WARHAMMER AGEOFSIGMAR 对阵战2022-23 赛季 2说明书

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将领手册:
对阵战 2022-23 — 赛季 2
设计者注解,2023 年 4 月
以下注解旨在补充《将领手册:对阵战 2022-23 — 赛季 2》核心规则。

注解以问答形式呈现,题目源自玩家曾经问过的问题,由规则制定团队对规则的使用方式进行解释。

注解能为您的游戏提供一套默认设定,但玩家完全可以在开局前讨论规则,在双方同意的前提下进行改动(这类改动通常被称作“自定规则”)。

本类注解定期更新;进行改动时,有别于前一版本的任何变动都将以紫红色高亮标出。

若日期中含有注释(例如“修订版 2”),即意味着仅对当前语言的文件版本进行了本地更新,订正了某处翻译错误或者其他小错误。

问:如果我在战斗开始后将一个单位添加至了对阵战军队,添加的单位是否可以超出限制?例如,如果我的军队中包含了最大数量的巨兽单位,那么我是否可以召唤额外的巨兽单位?
答:对队长、火炮和巨兽单位的限制只有在您选择军队时使用,因此在将这些单位添加至您的军队中时,您可以忽略这个限制。

不过,对唯一单位的限制依旧生效,(您无法在军队中包括多个同样的唯一单位)。

问:如果一个单位的对征战资料在最新版本的《将军手册》中出现,但是那个单位不属于某个特定的势力,我是否依旧可以在对阵站中使用那个单位?
答:可以。

问:如果我拥有多个技能和效果在自己的英雄阶段开始时生效,我是否可以在选择战斗战术之前使用它们?
答:可以。

问:在“地下潜伏者”战斗设定中,我可以在同一回合中控制多个目标吗?
答:不可以。

问:我可以在“战线拖长”战斗设定中部署阵营地形模型吗?
答:可以,该战斗设定的战场象限只是被视作目标,并不阻止您部署模型或地形模型。

问:我可以在“战线拖长”战斗设定中根据凋魂墓穴领主战斗特质 “不宁亡者”部署墓地吗?
答:可以,参见上一条。

问:如果我在战斗开始后向己方军队中加入单位,而该单位拥有战线战场角色,那么在判定规则,战斗战术和全局战略时该单位算作战线单位吗?
答:是的。

问:在其他阶段需要进行一次常规移动时,我可以使用“坑道大师”勇士风采替代吗,比如使用“强力毁灭者”战斗特质时需要在英雄阶段进行常规移动?
答:可以。

问:“中流砥柱”战斗设定中的“征战之相”规则是否也适用于争夺地形模型?
答:不是。

问:如果一个效果会导致一个嘉莱特勇士单位的耐伤属性超过阈值,该单位会失去嘉莱特勇士关键词吗?
答:不会。

问:“古胡尔的怒火”是否被视为守护豁免?
答:是的。

问:如果黑暗之奴玩家在诸神之眼表格中为“黑暗崇拜”结果选择了恶魔效果,而且该英雄是嘉莱特勇士,那么被加入军队的恶魔亲王是否也获得嘉莱特勇士关键词?该恶魔亲王是否能使用那个英雄拥有的勇士风采?
答:不,该恶魔亲王不会获得嘉莱特勇士关键词。

即使该恶魔亲王
获得了那个英雄拥有的勇士风采,也会因为没有嘉莱特勇士关键词而无法使用。

勘误表,2023 年 4 月
下列勘误表更正了《将领手册:对阵战 2022-23 — 赛季 2》核心规则中的错误。

该勘误表定期更新;进行改动时,有别于前一版本的任何变动都将以紫红色高亮标出。

若日期中含有注释 (例如“修订版 2”),即意味着仅对当前语言的文件版本进行了本地更新,订正了某处翻译错误或者其他小错误。

第 10 页 – 联合单位
加入下列内容:
“联合单位
在计算军队中的战线单位数量时,联合单位不计算在内。

但在计算
军队中可包含的队长,巨兽和火炮单位上限时,联合单位计算在内。

此外,在判定您军队中的单位是否属于单一阵营时,无视联合单位
的情况。


第 12 页– 界域规则,嘉莱特勇士
将第一句话改为:
“耐伤属性小于 10,没有坐骑(伙伴的情况例外)且不是唯一的英
雄获得嘉莱特勇士关键词。


®
第 13 页 – 嘉莱特之牙
将规则改为:
“嘉莱特之牙的施法值为 6,范围为 12 英寸。

如果成功施放,则在法术范围内挑选一个目标,然后为位于该目标 6 英寸内的每个单位各掷一枚骰子,若结果为 4+,则该单位受到 D6 处致命伤。


第 14 页 – 核心战营,步兵
改为:
“步兵:耐伤属性小于等于 4,不是队长,火炮或巨兽,且没有坐骑的单位(伙伴除外)。


第 15 页 – 独特强化,勇士风采,首领气概
在规则末尾加入:
“以这种方式发布的命令必须由不同的己方单位接收。


第 22 页 – 加莱特珍宝,胜利点数
改为:
“在自己的回合结束时,玩家可以如下方式获得胜利点数:
- 如果您至少控制一个激活目标,便可获得 1 点胜利点数。

- 如果您控制两个或更多激活目标,便可获得 1 点胜利点数。

- 如果您控制的激活目标多过对手,便可获得 1 点胜利点数。

- 如果您完成该回合所选的战斗战术,便可获得 2 点胜利点数。

” 第 26 页 – 战线延长,坚守阵地
改为:
“在这场战斗中,玩家将争夺战场上 4 个象限的控制权。

控制象限的方式与控制目标相同(核心规则 18.1.1),但模型只有在完全位于一个象限内时才能争夺该象限。

此外,在结算全局战略和战斗战术时,每个象限都算作一个目标。

如果您出于任何原因要测量与目标之间的距离,以象限中心作为起始点。

设计者注解:即使在争夺和控制方面与目标相同,桌面象限在结算技能效果时并不被视为目标。


第 30 页 – 榜样现身,鼓舞人心的偶像
改为:
“军队部署完毕后,在决定哪位玩家进行第一个战斗轮次的第一回合前,从进攻方开始,每名玩家必须挑选战场上的 3 个不同的己方单位。

玩家挑选的单位即为这场战斗中的偶像单位。

克罗克领主和化灵单位不能被选为偶像单位。

己方单位完全位于己方军队中任意偶像单位 6 英寸以内时,失败的震慑测试造成的逃跑模型数量减半(向下取整)”第 46 页 - 对阵战出版物 2022-23 - 第 2 赛季,其他出版物
从列表中去除《汇编:怪物秘录》(《战锤传奇:怪物秘录》除外)。

第 46 页 - 对阵战出版物 2022-23 - 第 2 赛季,其他出版物
从列表中加入《白矮人载誉军队》。

第 51 页 – 煞伊许紫阳,末日降临
将规则改为:
“为针对这个无尽法术 6 英寸范围内的单位的攻击进行豁免掷骰时,将结果减少 1 点。

此外,这个无尽法术移动后,为其 3 英寸范围内的每一个单位掷 1 枚骰子,若结果为 1 点,则该单位被紫阳照射。

若该单位的耐伤属性小于等于 9,则其中一个模型被摧毁,不然,该单位受到 D6+6 致命伤。

第 52 页 – 拉文纳克巨颚,掠食饥饿
将规则改为:
“该无尽法术结束移动后,挑选 1 个有任意模型被其经过的单位或是在该无尽法术结束移动后位于其 1 英寸内的单位,掷一枚骰子。

若结果为 2+,且该无尽法术的移动掷骰结果大于该单位的移动属性,则该单位将受到数量等于无尽法术移动掷骰结果与该单位移动属性(如有必要的话向上取整)之差的致命伤。

”。

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