建模师3000字实习报告
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建模师3000字实习报告
一.实习目的:
1、使我们更加深入了解VI设计的本质、价值、手段;
2、培养
我们对各企业标志及整体形象的分析能力;3、提高独立为某企业进
行视觉形象设计的能力;4、重点培养学生的创意思维能力。
5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理论,对于
基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机等各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。
二.实习内容:
1、软件的了解:
3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
3ds Max在中国十分流行,是使用最普遍的软件。3dsMax可以说是游戏开发的老大,其在xxxx、xxxx、xxxx、xxxx、xxxx、xxxx、
等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。其它三维相关软件还有:
Maya、Softimage、Cinema4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO,在此不做介绍。
2.实习项目:(此项目是最简单的建模,所以对建筑没有进行贴图)
3D max建模的基本命令。
快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也
可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;
放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方
法都是跟截面有关的建模方法;
nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds Max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;
多边形建模方式(Editable Poly):这是3ds Max最强的地方,
在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;面片建模(Patch Grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;
其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不
详述。
weld焊接(,)Attach在此建模中用到了,附加(压(Extrude),放样(Bevel Profile),材质(MaterialEditor)等命令。
三.实习步骤
建模内容:汽车办公楼
首先将客户提供的CAD立面图导入到3D max中。(一定要将三视图对齐,不然会影响后面的制图。对建筑赋予材质先从一层建,在正立面一层使用shapeh中的rectangle,画出墙体和门窗将rectangle 转化为可xx样条线(EditableSpline)对其进行Attach,对部分重
叠线段进行Tim。(Tim之后进行Weld。Extrude线段,进入Top,将
物体到相应的位置,赋予相应的材质。
接下来是窗户的制作,先通过rectangle画出窗户的位置,将rectangle转化为可xx样条线(Editable Spline)对其进行Attach,再将rectangle进行扩边(Outline)。在对其进行Extrude,Extrude 后在Modify将物体添加可xx格(EditMesh),展开Edit Mesh,选择
子层级中的面(Face),选择窗框任意一边,进行复制(复制:选中复制物体,选择移动工具按住Shift键,将物体进行移动就可以复制了),绘制其他窗框。(绘制好窗框之后就是绘制百叶窗。绘制百叶窗的方
法与绘制窗框的方法一样,在此就不做说明)。
一层的正立面图的墙体门窗绘制完毕。
四.实习心得
我觉得在学习3D的过程中同别人交流也是十分重要的。每个人
在学上都会或多或少也些漏洞。我遇到不会的地方都会向旁边的同学请教,大家也都乐于相互交流。这样大家都会取得进步的。因此,大家要加强交流,相互学习。除此之外,这一次的实习课,除了用到刚学的3D知识,还用到了以前学习的photoshop的知识。Photoshop
是我们上学期学习的知识,但学完之后,平时也没有多加练习,所以到了这学期很多东西都已经忘了。又不得不花一些另外的时间去回想一下以前所学的photoshop的知识。这让我明白,学习过的东西仍旧要勤加练习,不然学跟没学一样。要能灵活运用这些软件,才算学到了知识。当看到自己做出来的图,我才感觉自己的努力没有白费。那
种高兴之情我想也只有自己才能明白。
一,学习时千万不能浮躁,既然开始了就要一直坚持下去。二,记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点。三,别心急,水平是在不断的实践中完善和发展的。四,要勤于练习,及时巩固已经学过的内容。
另外,在学习过程中,我也向别人询问了一些学习3D的方法。他们也给了我一些建议:一,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。二,掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。三,熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。四,二维图案的xx,这是非常重要的一部分内容。
总之,我觉得学习最重要的是要热爱3D,要不断坚持练习。