2020选考总复习 信息技术 必修2 第三章(2) 媒体的采集与制作(动画、视频素材的处理)

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答案 B
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[变式4] (2015·10·浙江选考)某Flash作品的部分时间轴界面如图所示:
@《创新设计》
下列描述与图中信息不相符的是( ) A.“背景”图层中的内容从第1帧延续到第45帧 B.当前播放头位于第30帧 C.“声音”图层中的声音与“蜜蜂”图层中的动画同时开始播放 D.“蝴蝶”图层中的动画与“蜜蜂”图层中的动画持续帧数相同 答案 D
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[变式2] 小琳制作Flash动画时的时间轴如下图所示。
@《创新设计》
下列说法正确的是( )
A.“音乐”图层被隐藏,所以不能播放音乐
B.当前场景播放1次,需要用时10秒
C.“文字”图层被锁定,该图层关键帧上的实例不能被编辑
D.测试影片时,“按钮”图层中的实例始终呈现在舞台上
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@《创新设计》
解析 该动画的帧频为10 fps,总帧数是50帧,因此动画的时间长度为50/10=5秒; “音乐”图层被隐藏不会影响音乐的播放;被锁定的图层所有对象不能编辑和修改; “按钮”图层中,按钮的出现时间是第1帧到第14帧,第15帧是空白关键帧,因此15 帧以后不出现按钮对象。 答案 C
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@《创新设计》
5.媒体素材的导入 (1)通过“文件”菜单中的“导入”命令,实现图片、声音、视频等素材的导入。 (2)若导入动态的GIF图像,则会在库中生成一个含有逐帧动画的影片剪辑元件。
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6.逐帧动画、补间动画的实现 (1)Flash主要有三种动画:逐帧动画、动画补间动画和形状补间动画; (2)逐帧动画:由连续的关键帧组成,整个动画过程就是通过这些关键帧连续变化 而形成的。 (3)动画补间:在同一图层,2个不同的关键帧,放置同一个实例元件,根据2个实 例元件不同的位置或属性,设置补间的动画。 (4)形状补间:在同一图层,2个不同的关键帧,放置Flash工具直接绘制的图形或 分离(打散)的实例元件图形,设置形状补间动画。
理模型动画及逐帧动画等。3DSMax主要用于制作三维动画。
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二、二维动画的制作 动画处理软件Flash的操作界面:
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1.文档属性的设置 (1)文档的基本属性有:舞台的宽度、高度、背景颜色及帧频。 (2)执行“修改”菜单中的“文档”命令或文档属性面板,进行上述参数的修改。
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[变式1] 在Flash中,下列关于帧的说法正确的是( ) A.普通帧的作用是显示他前面关键帧或空白关键帧的内容,减少几帧不影响影片 的播放效果 B.插入关键帧是复制前面关键帧的内容,不会改变时间轴上该图层中帧的数量 C.指向某图层中的关键帧,执行删除帧命令,肯定能删除该关键帧 D.移动帧操作,能改变影片的播放效果 答案 D
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[变式3] 某Flash作品的部分编辑界面如图所示:
@《创新设计》
完整播放该场景一次需要3秒,如果要让播放时间延长到6秒,可以将帧频设置为
()
A.3.0 fps
B.6.0 fps
C.18.0 fps
D.9.0 fps
解析 根据公式“帧频=帧数÷时间”可以计算出帧频=60÷10=6 fps。
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A.由小变大的同时,顺时针旋转30度 B.先逆时针旋转30度,再由小变大 C.由小变大的同时,逆时针旋转30度 D.先由小变大,再顺时针旋转30度 解析 本题主要考查Flash二维动画的制作。从截图中可以发现,该动画属于动画补 间,第1帧上“葫芦”实例是直立的且长、宽比例为100%,第20帧“葫芦”实例通 过顺时针旋转了30°,长、宽比例变为130%,所以变大了,故正确答案为A。 答案 A
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2.视频的基本处理 (1)常用的视频播放软件:Windows Media Player、暴风影音、迅雷看看、QQ影 音等。 (2)常用的视频素材处理软件:Windows Media Player、会声会影、Premiere等。 (3)会声会影有视频轨、覆盖轨、标题轨、声音轨和音乐轨五个轨道,各类素材必 须按类别插入到相应轨道。视频轨和覆盖轨只能插入图片、动画、视频素材(插入 的两段素材间可设置各种过渡效果),标题轨用于输入文字,声音轨和音乐轨用于 插入声音素材。
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下列说法不正确的是( ) A.小鸟飞到最后一帧,突然变小 B.该动画实现了小鸟从左下向右上飞行的效果 C.修改第1帧中实例的宽,其高也会相应的自动调整 D.若编辑库中“鸟”元件,使该元件中鸟图像变大,则首尾两帧中的“鸟”大小也 会同时改变 答案 A
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[变式10] 小吴用Flash软件制作形状补间动画,希望将第一帧中的文字图形元件 “文字”变成30帧中的矩形图形元件,在第1帧和第30帧之间设置了形状补间(如下 图所示),完成动画后还要进行的操作是( )
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A.仅对第1帧中的文字图形元件和第30帧中的矩形图形元件分别执行1次分离 B.对第1帧中的文字图形元件执行2次分离,对第30帧中的矩形图形元件执行1次分离 C.对第1帧中的文字图形元件和第30帧中的矩形图形元件分别执行2次分离 D.对第1帧中的文字图形元件执行3次分离,对第30帧中的矩形图形元件执行1次分离 答案 B
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[变式6] 某Flash作品的部分时间轴界面如下图所示。
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其中声音的同步方式为数据流,分别做以下操作:
①清除“蝴蝶”图层第1帧关键帧 ②“声音”图层的最后1帧转换为关键帧 ③清
除“控制”图层第1帧关键帧 ④在“背景”图层最后1帧插入关键帧 ⑤在蝴蝶图
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第三章(2) 媒体的采集与制作(动画、视频素材的处理)
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一、计算机动画的基本概念 1.动画源自图像,是将一系列彼此关联的单个画面通过一定速度进行播放以达到连
续变化的效果。 2.产生动画的每一幅图像称为动画的一帧。 3.经常采用的计算机动画生成方法有:关键帧动画、运动路径动画、变形动画、物
下列说法正确的是( ) A.尽管“声音”图层被隐藏,但测试影片时该图层中的声音会播放 B.“按钮”图层第40帧上的“ɑ”标记表明该帧内的按钮上设置有动作脚本 C.若“蝌蚪变青蛙”图层第10帧的补间类型为“形状”,则第25帧的补间类型可能是 “动画” D.若在“荷叶”图层第25帧插入关键帧,将改变第1帧到第12帧之间的补间动画效果 解析 隐藏图层是为了在编辑时,不影响其他图层。形状补间是一个对象变成另一个 对象,必须是分离的形状,而动画补间是同一对象的位置等发生改变,往往是元件。 答案 A
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(4)会声会影轨道操作界面:
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3.视频文件的输出 在“分享”步骤中,可实现各种格式视频的导出。
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【例1】 (2018·6浙江学考)制作某Flash动画时,时间轴如图所示。
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【例5】 (2017·4浙江选考)小王使用Flash软件制作动画,其中“进入”按钮元件的 部分编辑界面如下图所示。
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【例3】 要利用Flash软件制作一段补间动画,前、后关键帧中的对象属性如图1和 图2所示,其他属性保持默认,下列有关此动画的说法正确的是( )
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A.补间动画方式应该设为形状补间 B.动画完成后,该对象将在垂直方向从上往下运动 C.设置前一关键帧对象的相关属性,可以制作淡入的动画效果 D.如果修改前一关键帧中对象船的甲板颜色,则后一关键帧中船的甲板颜色不会改变 解析 图中实例船为图形元件,应设置动画补间。坐标前后关键帧没有变化船不会移 动。图形元件修改后,该元件所有实例都会相应改变。所以,A、B、D错误。淡入淡 出效果设置元件的Alpha属性实现,必须是动画补间。 答案 C
[变式8] Flash作品“节日.fla”的库面板如下图所示,问该库中的元件种类有( )
A.2种
B.5种
C.3种
D.7种
解析 Flash元件共有三种类型图形元件、按钮元件和影片剪辑元件,而位图和声
音都不是元件。
答案 C
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[变式9] 在Flash中使用“鸟”元件制作小鸟飞翔的动画效果,舞台大小为550*400 像素,对应图层第1帧和最后1帧中的实例属性面板如图所示。
层第31帧插入空白关键帧 ⑥交换蝴蝶图层和声音图层的位置
其中,不改变原动画效果的操作是( )
A.②③④
B.①③④⑤⑥
C.②④⑤⑥
D.④⑤⑥
答案 D
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【例2】 (2016·4月浙江选考)在Flash软件中使用“葫芦”元件制作补间动画,前、 后关键帧的部分编辑界面如图1和图2所示,补间帧属性为默认。播放这段动画时, 对“葫芦”大小、旋转变换描述正确的是( )
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【例4】 (2018·11浙江选考)使用Flash软件编辑“云”元件,实现了云朵由小变大 再变回原样的形状补间动画,界面如图所示。下列说法正确的是( )
A.“图层1”中第10帧的云朵与第1帧的相同 B.云朵由小到大的变化速度比由大到小的变化速度慢 C.在舞台上创建的该元件实例,大小、颜色必定与该元件相同 D.由该元件创建的影片剪辑实例,不具有循环播放的功能 答案 B
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3.元件的编辑及应用 元件是为了把复杂的对象作为一个整体处理,在动画中可以反复取出使用、便于 控制和修改的一个小部件,元件的管理在库面板中进行。 (1) 图形元件:往往只有一帧内容。 (2) 影片剪辑元件:往往是一段动画。 (3) 按钮元件:实现交互功能而制作的元件。
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[变式7] 某Flash作品的库面板界面如图所示:
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该库中影片剪辑元件的个数是( )A.2个B.3个
C.4个
D.5个
解析 Flash 元件的种类有: 为图形元件, 为影片剪辑元件, 为按钮元件。
答案 D
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4.实例属性的设置 (1)实例属性的设置内容有:实例的大小、坐标、亮度、色调、Alpha、高级等参数; 设置实例坐标,其中(0,0)坐标在左上角,X表示横坐标,从左向右坐标值逐渐增 大;Y表示纵坐标,从上向下坐标值逐渐增大。 (2)属性设置面板可以判断实例的名称和类型。 (3)元件被修改后,它所生成的实例属性会随之改变。
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7.动画文件的导出 (1)在“文件”菜单中的“导出”或“发布”命令,可生成相应类型的文件。 (2)在“控制”菜单中的“测试影片”命令,可产生相应的SWF文件。
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三、视频素材的处理 1.视频素材的采集
视频是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式。获取视频素材的主要途径有: 因特网下载视频节目;素材库提供的视频资料;视频采集卡采集视频模拟信号; 视频文件中截取;数码摄像机或摄像头直接采集。
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[变式5] 某Flash作品的部分时间轴界面如下图所示。
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@《创新设计》
测试该场景时,下列说法正确的是( ) A.由于“音乐”图层被隐藏,播放动画过程中无法听到声音 B.完整播放一遍该场景,“兔子”图层中动画补间动画播放时长大约是2秒 C.由于“草地”图层被锁定,所以无法删除该图层的帧 D.声音设置在“音乐”图层的第1帧与设置在乌龟图层的第1帧,效果肯定是一样的 答案 B
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2.时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作 (1)时间轴:由图层编辑区、帧编辑区和时间线组成。 (2)帧:包括关键帧(帧中的内容可编辑)和普通帧(帧中的内容不可编辑),其中未加 入内容的关键帧称为空白关键帧。 (3)库:存放元件、声音、位图等素材的仓库。
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