Neta不只是社区更是二次元人群的“学校”

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元 化 .41 川的 址许斐做蕾安稳 I 『 , } ,_ f I J 伙
商 ,我就能把学校的建筑设计成和你的实体店一模

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为 主 ,U G C为 辅。 许 斐 说 ,他 希 望 未 来 会 是
P UGC的形式 , 比如地 图上 的点都是 P G C的内容 , l 而UG C的内容可能 出现 在广 场里 。“ 希望厢户 可 以给我 f r J 投稿 ,我 们再 去放到适合 的位置 。B站 之所 以吸引人 ,就是 因为 上传的视频非 常多 ,想 看的基 本都搜得到 。 ” 许 斐 团队 为 了 引导 丌 ] 户 更 多地 投 稿 设置 了 “ 节 操币” ,用 户只有发 出了受欢 迎的好 内容,才
Ne t a 的 形成
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句 神态 设定来增强虚拟 人物的真实感 ,打造更多
精细化玩法。
N e t a将社 区做成 了学校 的形式 ,
参照 日本的做 法 ,他们会签 约专职人员成为
K OL ,也 会找一个和虚拟偶 像兴趣爱好很像的 人
因此 很容 易帮 助
厂商 做广 告 。比 如他们 最近 做 的

级的漫展 ; 在小卖部 ,可以买到很多二次元周边。
、 0 ,
垃圾 桶坐可 以看到 别的 用户 扔孑 F 里面的 小纸 条 , KOL则附着在原创的动漫人物 } ,通过不同的语
小纸 条足 “ 老司机 ”发车的东西 ,有 男同学和女 同学 的表 白,有吐槽 怎么游戏又 了的言论…… “ 存 这个 学校 的 体 育馆 ,可 以看 到所 有 T o p

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什么样 子 ,但基于人和 资金的限制 ,前面几个版 本的 Ne t a比较粗糙 ,直剑现在他们仍然还在完善 这个学校里 的每一个建筑和场景的功能 。 由于团队人手限制 ,第一版 的 Ne t a 只是一个 教室 ,很空旷 ,功能单一 ,主 要以资讯为主。
资讯 内容最早 是 UG C的形 式 ,现在 以 P GC
许斐说从 创业开始他就想好 了未来的 Ne t a 是
植 入 ,那个 游戏 开 场本 身是 在体
育 馆 ,而 N et a A P P是 学 校 场 景 ,很适合。
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关于变 ,许斐首先提到的是一个 市场现象 :
“ 三 次元厂 商拽不 到年轻 人在哪里 ,最开始 B站
近 次 儿 二 川J 、 “ 二次儿和 次儿之 川 f _ 久然
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r I .J f J 4 k : f ' l : I } 乎 不 多 ,这 } l 小 " I q E _ z _ , t C
还不能做广告 。而我们产品的用户平均 年龄是 1 9
岁,所以我们 有很 大的机会 ,足能够 帮助 三次元 厂商找到年轻用户的。 ” 许斐 介绍 ,他 们将 社区做 成 了学校 的形 式, 因此很容易帮助厂商做广告。比如他们最近做的一 条游戏的广告植 入, 那个游戏开场本 身足在体育馆 , 而 Ne t a A p p足学校场景 ,很适合。“ 我 们学校里 的 建筑都可以包给外面的 商家。比如那些二次元的厂
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学校 坐面 白天足 白天 的场景 ,晚 l 足晚 上的场景 ,
米扮演。从商、 角度 考量 ,许斐 说也 订可 能会 和 某个商家合作 。
还有隐藏 的彩蛋 。 ”许斐告诉创业郑 ( 微信搜索 :
i c h u a n g y e b a n g o
条 游戏 的广告
借助现有Ap p 打造女性版的二次元社区 设置 “ 节操 币”引导用户投稿
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