UML的三层结构

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UML的三层结构
UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种用于建模软件系统的标准化语言,它具有丰富的图形表示符号和语义。

它通常用于软件开发、系统分析、建模等领域。

而这个标准化语言又分为三层结构,分别是:业务层、逻辑层、物理层。

这三层结构是非常重要的,下面将分别介绍一下。

业务层(Business Layer)
业务层是UML的第一层,也是最上层的层。

它主要关注的是业务对象和业务规则的抽象描述。

它是整个系统的最高层,承载着软件系统的通用性和未来的可扩展性。

这一层中的类可以分为三类:
1. 控制类
控制类是业务层中的一个重要元素,它是系统的核心。

控制类封装了系统的业务逻辑,负责将输入数据转换成业务规则并产生输出。

控制类与界面类、数据持久化类等其他类共同协作,来实现整个系统的业务流程。

它相当于MVC中的控制器。

2. 实体类
实体类是应用程序中非常常见的一种类,它通常表示了业务对象、数据实体等。

它是在业务层中数据的流动依赖。

在一个实体类中封装了业务对象需要的数据属性和对应操作的方法。

它相当于MVC中的模型。

3. 辅助类
辅助类是一个支持类,它用于增强系统的可复用性、可维护性等。

辅助类通常与实体类、控制类等其他类协作,实现特定的业务功能。

它相当于MVC中的辅助类。

逻辑层(Logic Layer)
逻辑层是UML的第二层,它负责逻辑的抽象和处理。

它是整个系统的核心,负责实现逻辑的控制和处理。

这一层中的类可以分为两类:
1. 服务类
服务类是逻辑层中的一个重要元素,它是系统的核心。

服务类封装了业务逻辑的处理,负责接收从业务层传递进来的数据,并通过操作实现业务逻辑处理。

它相当于MVC中的服务类。

2. 工具类
工具类是一个支持类,它用于增强系统的可复用性、可维护性等。

工具类通常与服务类协作,实现特定的业务逻辑。

它相当于MVC中的辅助类。

物理层(Physical Layer)
物理层是UML的第三层,它是最底层的层,负责实际的数据操作。

物理层是与底层系统(例如操作系统、数据库管理系统等)交互的层。

这一层中的类可以分为两类:
1. 持久化类
持久化类是用来与数据库交换数据的类。

持久化类通常实现了数据操作的基本方法。

当开发人员需要从数据库中获取数据时,
就从持久化类中提取数据。

同时,也可以通过持久化类将数据保存到数据库中。

2. 界面类
界面类是用来与用户交互的类。

当用户在界面上输入数据时,界面类负责将数据传递给控制器类,同时也负责将结果展示给用户。

对于界面类的开发需要特别注意界面的可用性。

总结
UML的三层结构,简而言之,业务层关注业务对象和业务规则,逻辑层负责逻辑处理和控制,而物理层是含有持久化类和界面类的最底层。

这三个层次是互相协作,在整个软件系统的开发过程中,它们负责了不同的职责和任务,整合成一个完整的系统。

对于软件架构设计和规划来说,UML的三层结构成为了一个重要的参考和指引。

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