CAXA实训报告

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CAXA实训报告

时间匆匆如流水,一眨眼,几周就要过去了。回味这几周里自己所获得的成果,心里不知道藏着多少感慨。

在这几周中,我学了CAXA实体设计。在这学习的过程中,我得到了很多。虽然在学习过程中,有过焦躁,有过烦恼,有过不安,但是还是都坚持了下来。从中,我体验到了很多东西,也知道了什么叫细心,什么叫耐心。书山有路勤为径,学海无涯苦作舟。这次实训,我受益匪浅。

浅谈我对CAXA的认识

CAXA实体设计是最先将完全的可视化三维设计、图纸生成和动画制作融入微机的系统。本软件把具有突破性的全新系统结构同拖放实体造型法结合起来,形成目前推向市场的、对用户最友好的三维零件设计/二维绘图环境。同时,还提供了一些您在高成本的高档三维应用中期望得到的那些性能和兼容性。CAXA 实体设计绘图项目利用CAXA实体设计为项目设计零部件图纸包括六个可能的阶段:

1. 创建零件

首先由“智能图素”构造零件。从CAXA实体设计设计元素库中选择适当的图素或为CAXA实体设计创建二维轮廓,以将其延展成三维自定义形状。

2. 组装多个零件

在有必要或需要将多个零件处理成一个零件时,可以将它们组装成一个装配件。这一功能实现了多个对象的同时操作,同时又使装配件的各个组合部分保持了各自的原有特性。另外,装配特性中,在装配状态下能够应用影响装配件的剪切操作。

3. 生成零件的二维图纸

在CAXA实体设计项目的这个阶段,您可以生成三维零件的二维图纸。首先,选择适当的绘图尺寸和视图。在与相应的文件建立了关联关系后,您就可以利用CAXA实体设计生成标准视图并指定替换视图、注释和图层,以及其他二维图纸特征。

4. 渲染零件

零件生成阶段一旦结束,您就可以得到一个逼真但所有表面颜色都一样的三维零件。若要使外观更加逼真,可在零件上添加智能渲染。除颜色和纹理外,CAXA 实体设计还提供灯光效果、凸痕、反射和透明度等渲染手段,以使零件更加逼真。

5. 零件的动画制作

零件创建、组装和/或渲染完毕后,您也许还想利用智能动画为零件设置一些动态效果。

6. 零件的共享

最后,您可以通过许多渠道将生成的零件图传递给您的同事。在支持电子邮件和OLE 功能的同时,CAXA实体设计还提供大量可将您的零件图导出到其他软件包中的转换手段。

当然,并非所有的设计项目都要经历CAXA实体设计项目的上述所有阶段。您的工作任务完全有可能在经历创建和渲染阶段后,就已经完成。

CAXA实体设计提供两种用户界面来完成二维绘图和三维设计。

三维设计环境

CAXA实体设计的三维文件叫做设计环境。设计环境由单个或多个零件或装配件构成,是利用ACIS 或Parasolid 内核生成的。设计环境是以.ics为扩展名保存为文件的。

二维布局图

在CAXA实体设计中,包含二维信息的文件被称做布局图。布局图包含现有三维零件的各种相关二维视图。布局图输出到电子图板环境生成符合国标的工程图。.布局图是以.icd为扩展名保存为文件的。

CAXA实体设计三维球的应用

一、三维球的组成

★左键点击外控制柄可用来对轴线进行暂时的约束,使三维物体只能进行沿此轴线上的线性平移,或绕此轴线进行旋转。

★拖动圆周,可以围绕一条从视点延伸到三维球中心的虚拟轴线旋转。

★定向控制柄用来将三维球中心作为一个固定的支点,进行对象的定向。主要有2种使用方法:1)拖动控制柄,使轴线对准另一个位置;2)右键点击,然后从弹出的菜单中选择一个项目进行移动和定位。

★中心控制柄主要用来进行点到点的移动。使用的方法是将它直接拖至另一个目标位置,或右键点击,然后从弹出的菜单中挑选一个选项。它还可以与约束的轴线配合使用。

★内侧。在这个空白区域内侧拖动进行旋转。也可以右键点击这里,出现各种选项,对三维球进行设置。

★拖动二维平面,可以在选定的虚拟平面中自由移动。

二、打开与关闭三维球

选中一个对象,对象可以是零件、装配、图素、光源(平行广元除外)、照相机、动画轨迹关键点等。

打开三维球的方法是单击三维球开个按钮,在单击一下就关闭,也可使用快捷键F10。

三、三维球与对象的附着

默认情况下三维球是附着在对象上的,移动三维球就可移动对象,但也可对三维球进行独立操作,以完成一些特殊的操作如圆形阵列等。使三维球脱离所附着物体的办法是按一下空格键,这时三维球变成白色的,然后就可独立操作三维球了,需要三维球再附着到对象上时,再按一下空格键。

四、移动零件或图素

法1:首先单击一个外控制柄,把移动约束到该轴线上

左键拖动外控制柄,然后右键单击数值编辑该数值或右键拖动外控制柄,在快捷菜单中选择移动,输入值

法2:右键单击外控制柄圆点,编辑距离法3:右击三维球的中心点,在出现的快捷菜单中

编辑位置:编辑对象在物理坐标系中的位置

移动到点:把对象移动到指定的点

移动到中心点:把对象移动到圆形对象的中心(圆柱、球等)

法4:拖动三维球的二维平面可以任意移动,用于快速不精确移动

五、旋转零件或图素

法1:单击一个外控制柄,把旋转约束到该轴线上

1) 左键拖动内侧,然后用右键单击数值,编辑该数值

或者

2) 右键拖动内侧,在快捷菜单中选择移动,输入值

法2:

用三维球旋转对象

单击内控制柄,把旋转约束到该轴线上:

左键拖动内侧,然后编辑数值;

右键拖动内侧,在快捷菜单中选择移动,输入值;

右键单击控制柄圆点,可以选择:

1) 编辑方向:编辑控制点的物力坐标

2) 到点:指定一个特征点,如终点、端点等

1) 编辑方向:编辑控制点的物力坐标

2) 到点:指定一个特征点,如终点、端点等

3)到中心点: 到一个圆形对象的中心点

4)点到点:控制柄平行与指定的两点的连线

5)与边平行:控制柄与指定的边平行

6)与面垂直:控制柄与指定的面垂直

7)与轴平行:控制并柄与指定的轴(圆柱体等)

8)翻转:沿控制柄作翻转,即镜像

9)镜像:可以做移动镜像(相当与翻转)、复制镜像和链接镜像-

法3:直接拖动圆周;

法4:在允许无约束旋转起作用的情况下,可以在圆周内直接拖动

这两种方法无法精确定位。

综上,CAXA实体设计2005不仅将造型,装配,钣金,动画和高级渲染等集成在一个易于掌握的统一操作环境下,而且采用拖放式的实体造型并结合只能捕捉与三位球定位技术。其内部集成了CAXA协同管理的组件,使设计结果的管理和共享变得更加方便。CAXA功能强大,只要好好的掌握了他的功能,就能得心应手。

接下来谈谈我在这个培训过程中所遇到的困难,以及在画图过程

中的感受。

第一,我们开始画的是齿轮油泵,虽然我们以前学过CAXA三位实体设计,不过学的不深,这次刚画图也是不知所措,无从下手。功夫不负有心人,我不懂就问,最终还是把这个曾经视为很难的图给设计出来了,心中有种自豪的感觉。

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