【计算机图形学】计算机图形学计算机动画技术-1-绪论

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动画的发展历史
早期动画:
1888年,托马斯·爱迪生; 发明了一部连续画片的记录仪器;
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动画的发展历史
早期动画:
1895年,卢米·埃尔兄弟; 首次公开放映电影,标志胶片时代的到来;
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动画的发展历史
胶片动画的发展
1906年,斯图亚特·波拉克顿,发明了“逐格拍 摄法”;
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动画的发展历史
电脑动画的发展
1986年,史蒂夫·乔布斯,1000万; 成立了皮克斯(Pixar)动画工作室; 改进CG动画技术作为一种讲述故事的手段; 1988年,影片《罐 头总动员》(Tin Toy);
第一部 奥斯卡最佳动画短片奖 计算机动画影片
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胶片动画制作成本昂贵; 电视台时间需求紧,促进了探索新的动画制作
技术。
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动画的发展历史
电视动画的发展:
灵活应变的剧本,有限动画的制作方式; 《汤姆和杰瑞》,奥斯卡短片奖;
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动画的发展历史
电脑动画的发展:
1946年,第一台计算机ENIAC在美国宾夕法尼 亚大学诞生;
伴随着计算机硬件和图形算法高速发展起来的 一门高新技术;
它以计算机图形学,特别是实体造型和真实感 显示技术、消隐、光照模型、表面质感等为基 础;
涉及到图像处理技术、运动控制原理、视频技 术、艺术甚至于视觉心理学、生物学、机器人 学、人工智能等领域;
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计算机动画中的软硬件技术
逐渐提高的计算机硬件性能赋予了计算机动画 人员开发新的CG软件和技巧的自由;
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康奈尔大学
辐射度方法
JPL实验室
运动动态技术
加利福尼亚大学
样条模型开发
多伦多大学
过程技术应用
俄亥俄州立大学 蒙特利尔大学 东京大学
人物分级动画与逆向运动学 人物动画与嘴唇同步技术
气泡表面模型技术
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动画的发展历史
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计算机动画中的软硬件技术
常用软件:
Softimage 3D; 有超强的渲染器和超强的动画能力; 支持各种制作动画的方法,产生非常逼真的运
动;
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计算机动画中的软硬件技术
常用软件:
MAYA,Alias/Wavefront公司出品; 三维动画软件,不仅包括一般三维和视觉效果
制作的功能,而且还结合了最先进的建模、数 字化布料模拟、毛发渲染和运动匹配技术;
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计算机动画中的软硬件技术
常用软件:
3D Max,Autodesk公司; 元老级三维动画软件; 丰富的建模和动画能力,出色的材质编辑系统; 使用插件来增加软件的功能,如增强的粒子系统、
设计火、烟、云、制作肌肉和人面部动画等;
——动画制作理论的基石。
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动画的发展历史
早期动画:
1825年, 幻影转盘;
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动画的发展历史
早期动画:
1834年,走马盘;
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动画的发展历史
早期动画:
1868年,手翻书;
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动画的发展历史
早期动画:
1879年,英国人爱德华·麦布里; 一组马奔跑的连续照片; 最早的关于连续动作的记录;
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计算机动画中的软硬件技术
常用软件:
SOFTIMAGE---TOONZ; 二维优秀的卡通动画制作软件系统;
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计算机动画中的软硬件技术
常用软件:
RETAS PRO; 1993,日本,一套专业二维动画制作系统;
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计算机动画中的软硬件技术
动画技术是动画的基础;
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动画的原理
视觉假象
“视觉暂留”特性; 连续播放一系列基于时间顺序的静止画面,给视觉
造成连续变化的假象; 和电影在本质上是一致的;
Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7
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动画原理
心理活动
心理似动现象; 心理活动对事务认知的
影响;
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动画的发展历史
早期动画
古代壁画; 走马灯;
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动画的发展历史
早期动画:
1824年,彼得·罗杰,《移动物体的视觉暂留现 象》;
提出观点:“形象刺激在最初显露后,能在视 网膜上停留若干时间。当多个刺激相当迅速地 连续显现时,在视网膜上的刺激信号会重叠起 来,形象就成为连续进行的了”;
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动画的发展历史
电脑动画的发展:
1973年,电影《西部世界》(West World); 第一部使用电脑特效的影片;
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动画的发展历史
电脑动画的发展
1977年,乔治 ·卢卡斯; 星球大战; ILM(Industrial Light and Magic, 工业光魔);
卢卡斯与星战模型
计算机动画的关键技术体现在
计算机动画制作软件; 计算机硬件; 不同的动画效果,取决于不同的计算机动画软、
硬件的功能;
实现理想的三维动画特技:
需要非常强大的软件 能提供无比运算能力的硬件平台; 需要大量的专业高级技术人才
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计算机动画中的软硬件技术
2000年,迪斯尼,恐龙
1950年,显示器在美国MIT出现; 更广阔的舞台!
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ENIAC
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动画的发展历史
电脑动画的发展
60年代——电脑动画的初创期; 1962年,MIT林肯实验室; Ivan E.Sutherland; “Sketchpad:一个人机交互通信的图形系统 ” 首次使用了“Computer Graphics”术语; 标志着计算机图形学的诞生;
电脑动画的发展
90年代——生产期; 计算机技术与硬件的不断成熟使得任何东西都
有可能实现;
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动画的发展历史
电脑动画的发展
1991年,詹姆斯·卡麦隆; 终结者2 ,Terminator 2:Judgement Day;
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动画的发展历史
电脑动画的发展
1991年,迪斯尼证明了CG在传统动画的应用; 《美女与野兽》(Beauty and the Beast) ;
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动画的发展历史
电脑动画的发展
1993年,斯皮尔伯格,侏罗纪公园; ILM制作,利用恐龙的骨架控制运动; 利用恐龙模型的动作实时地调整CG模型 ;
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动画的发展历史
电脑动画的发展
1995年,Pixar,《玩具总动员》(Toy Story); 一部完全由CG创作的电影; 片长81分钟,76个角色和11.4万个画面;
动画的发展历史
电脑动画的发展
1988年,卢卡斯电影公司, Willow; 引入了“图象变形”技术; 1989年,詹姆斯·卡麦隆,《深渊》(The Abyss) ILM制作了一只能模仿影片中演员的面部表情
和动作的蛇状的水怪;
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动画的发展历史
电脑动画的发展
80年代图形图像处理技术进入了普及阶段;
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动画的发展历史
胶片动画的发展
1928年11月18日,沃特·迪斯尼; 首映《蒸汽船威利》,米老鼠;
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动画的发展历史
胶片动画的发展
1937年,首部长篇动画片; 《白雪公主》
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动画的发展历史
电视动画的发展:
1956年,第一台广播用磁采用这种新的手段来叙述 剧情;
计算机动画技术的完善赋予了他们新的构思空 间;
计算机动画的未来没有止境。
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动画的发展历史
化学活动影像 电子活动影像 数字活动影像 更广阔的创作空间
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计算机动画技术
计算机动画:
计算机图形学和艺术相结合的产物;
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动画的发展历史
电脑动画的发展
1964年,贝尔实验室,肯·诺尔顿; BEFLIX语言; 可以利用图片生成计算机动画 ;
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动画的发展历史
电脑动画的发展
60年代—70年代初; 计算机动画的初创期; 计算机动画十分粗糙; 其理论发展却十分迅速; 吸引许多计算机专家投入到这个新生的领域来;
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动画的发展历史
电脑动画的发展
70年代是计算机动画技术飞速发展的时代; 跟踪球、数字化仪等工具的出现为人机交互提
供了多样的输入手段; 个人计算机的发明,使更多的艺术家能利用电
脑进行创作; 分形,虚拟现实和图形学的一些成果在这一时
期也从单纯的理论发展出具体的技术产品。
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计算机动画技术
第一讲 绪论
什么是动画?
动态的产生一系列景物画面的技术; 其中当前画面是对前一幅画面某些部分作
的修改; 运动是动画的本质,动画是运动的艺术;
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动画的定义
动画(Animation):
动画艺术是指除真实动作或方法外,使用各种 技术创作活动影像,亦即是以人工的方式创造 动态影像。
第一部全部使用三维角色动画和实际拍摄的背 景合成的故事片;
摄制组选择了多种成品软件的组合;
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计算机动画中的软硬件技术
硬件平台:
SGI, Silicon Graphics公司; 1982年成立,美国硅谷; 提供世界上最优秀的服务器系列以及具有超级
计算能力的可视化工作站。
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动画的发展历史
电脑动画的发展
新世纪,CG合成演员的出现; 《最终幻想曲》(Final Fantasy) ; 第一部CG合成演员的影片; 展示了未来无限的创作空间;
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动画的发展历史
电脑动画的发展
计算机硬件在速度上稳步提升;
一些最有创意的人们目前正在开发能让动画人 员控制和处理3D模型和效果的新软件;
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动画的发展历史
电脑动画的发展
70年代—发展期; 1971年,宾夕法尼亚大学,Animator; 1971年,加拿大国家研究院,Burtnyk和Wein;
➢关键帧动画系统的模型; ➢1976年,提出了骨架派生图像;
1973年举行了第一届SIGGRAPH展览 ;
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《滑稽脸的幽默像》,第一部动画影片;
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北京航空航天大学
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动画的发展历史
胶片动画的发展
1914年,美国人温瑟·麦凯,《恐龙戈蒂》; 画幅超过5000张; 每一张背景都重画;
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北京航空航天大学
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动画的发展历史
胶片动画的发展
1915年,易尔·赫德,赛璐珞胶片; 分层制作建立了胶片动画的基本拍摄方法;
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北京航空航天大学
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动画的发展历史
电脑动画的发展
90年代,图形图像技术进入实用化时期; 处理信息巨大,要求处理速度极高,实时生产
高质量的图形图像是整个90年代追求的目标; 动力学仿真技术,三维仿真演员系统,自主动
画(面向目标的动画)也在这个时期相继完成; 计算机动画在许多其他领域获得了广泛的应用。
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计算机动画中的软硬件技术
常用软件:
LIGHT WAVE 3D; 价格低廉、品质出色; 唯一支援大多数工作平台的3D系统;
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计算机动画的应用领域
计算机动画提供了一个充分展示个人想像力和艺 术才能的新天地;
广泛应用于许多领域:
动画片制作、电视广播 广告、电影特技 教学演示 训练模拟 建筑场景漫游 产品模拟试验 电子游戏
常用软件:
US Animation; 动画师可以自由地创造传统的卡通技法无法想
像的效果; 轻松地组合二维动画和三维图像;
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计算机动画中的软硬件技术
常用软件:
Flash,Macromedia开发,Adobe公司收购; 专门用来设计网页及多媒体动画的软件; 使用矢量运算方式; 产生出来的影片占用存储空间较小; 被大量应用于互联网网页的矢量动画文件格式。
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动画的发展历史
电脑动画的发展
80年代——成熟期; 光线跟踪技术; 1982年,迪斯尼,Tron《电脑争霸》; 30分钟计算机动画,高科技的摩托车赛的片段
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动画的发展历史
电脑动画的发展
1985年,《青年福尔摩 斯》; 第一次出现了CG电影角色; ILM公司制作;
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