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intel 酷睿 i5 后面的数字是什么意思?
Intel Core为品牌名称,I5则为所属系列,(i7定位桌面旗舰,i5定位中端领军人物。
i3则定位Core家族入门级);2320表示产品为第二代I系,具体规格320;另外尾标为版本标识(普通版不标注,K为倍频解锁版,S为节能版,T为超低功耗版,Q为四核,M多为移动处理器)。
数值越大不一定主频就高,比如数字后面带 U 的优势是待机时间长,主频低只适合办公用。
intel 酷睿i5 3210M与酷睿i5 2450M的区别可分如下几点,对于性能上的对比酷睿i5 3210M相对酷睿i5 2450M的提升比较小,主要提升仅仅是对内存上的支持由第二代的最大支持16GB 1066/1333,升级成了32GB 1333/1600的内存。
内存主频的提高还算有点用处,但支持32GB的内存对于多数笔记本来说没什么实际的意义。
核显由HD graphics 3000升级成了HD graphics 4000,对于用核显的用户来说是一个不错的选择。
虽然intel 酷睿i5 3210M是22纳米的新技术,但热功耗方面相对酷睿i5 2450M的32纳米来说完全没有降低,因此发热量是一样的。
至于选购笔记本的时候,由于使用intel 酷睿i5 3210M处理器的笔记本搭配的显卡往往都比较新,而intel 酷睿i5 2450M的笔记本搭配的独立显卡的选择就不是那么多了,主要还是看整机的配置来选择。
Intel 酷睿i5 3210M 这个型号最后的3210M是什么意思?
先说数字,第一位CPU是第几代的,你给出的两个都是第3代酷睿CPU,第二位,越高越好,越高越贵,第3位7以前的都是带有核芯显卡的,也是越高越好越高越贵,7以后的是不带核芯显卡的,不过主频比之前的高很多,很贵。
最后一位,没什么意义吧。
M(移动CPU)不一定是双核,四核也有啊
第一位数字是技术代数,第二位是性能定位,第三位是次性能定位,第四位大部分都是0。
不是0的就当作是次次性能定位吧
比如拿你这个说说吧。
3代表是酷睿I系列第三代U,其实这个说法都不完全准确,应该说是基于Ivy bridge微处理器架构的处理器。
2代表是你的U的市场定位,是和性能挂钩的,其实也算是对i3/i5/i7分类的补充。
本来按照过去的经验吧,X2XX一般是I3来着,但是第三代居然3210移动版是I5。
或许是Intel 良心发现加入了睿频技术吧。
不过一般来说第二位是6以上妥妥就是i7了。
第三位就是次于第二位权重的一个次级性能定位,比如i7 2610qm和2630qm的关系就是2630qm是2610qm的升级版,更高级一些。
具体情况我没研究过,不过我估计第二位一样第三位不一样的就属于渐进式升级代数的关系,大体的结构设计都没有改变。
第四位说了,大部分是0,不过事无绝对,有些超级本的U最后一位就不是0,,当然由于样本比较少我也懒的去统计这些奇葩的性能差别,所以最后一位你就拿去无视掉就好。
第一个数字3 代表第三代酷睿后面210是型号
后面的字母表示:
- “K”代表该处理器是不锁倍频桌面级CPU
- “S”代表该处理器是功耗降至65W的低功耗版桌面级CPU
- “T”代表该处理器是功耗降至45W的节能版桌面级CPU
- “M”代表该处理器是功耗低于35W的双核移动CPU
- “QM”代表该处理器是功耗为45W的四核移动CPU
- “XM”代表该处理器是至尊版移动处理器
- 没有后缀的代表该处理器为标准版型号
怎么看显卡芯片
显卡芯片名字叫GF116
影响显卡性能的参数由大到小是GPU芯片,位宽,显存类型,显存大小
比如你的显卡是GF116,位宽为256bit,显存为DDR3,512M
不瞒你说,你的GTX 550TI有所缩水,与正常的GTX 550TI有一点的差距,别看位宽变大
了,但显存缩水了,CUDA核心也少了不少
给你看下nvidia官方的数据
GPU引擎规格:
192CUDA处理器核心
900绘图频率(MHz)
1800处理器频率(MHz)
28.8纹理填充速率(billion/sec)
显存规格:
4100 Gbps显存频率(MHz)
1024标准显存组态
GDDR5显存介面
192-bit显存介面宽度
98.4显存位宽(GB/sec)
主流显卡分两个牌子英伟达的和ati的一般型号靠后的好就是后出的比早出的配置高就是数值越大的越好但是前提是必须系列是一样的具体的就要看具体的显卡说明了你看好那几个型号上网搜索对比就可以了没办法一一举例因为现存运算快所以在显卡处理文件必须要把硬盘上的数据放入现存在用显卡芯片去读取现存一般来说越大越好越大表示计算存储空间大就好比瓶子容量大同时要让运算快还要考虑位宽就是吞吐量也就好比瓶口如果瓶子大瓶口小往外倒水时照样流速很慢
GPU的结构简单点说就是一个阵列这个阵列当中分成N条渲染管线每个管线有一个"顶端" 还有一些处理单元负责控制整个阵列工作一般情况知道这些就足够足够了
我尽量给你说的简单实用抓重点
第一:芯片的好坏首先要说的是"核心代号" 不同的核心研发的时候会有一个独有的代号比如N卡的"G96" 或者A卡的"RV770"
这是看显卡芯片好坏的第一步
当然最终发售的显卡不会这么标注
一个代号的核心可以装备在多款显卡上
采用G86核心的N卡有8500GT 8400GS
也可以只装备一款显卡
比如采用G96核心的N卡有9500GT
也可以是一款显卡前期用一个核心后期换另外一个核心
比如8800GT前期用G80 后期改用G92
也可以形成一个系列
比如同为RV770核心的HD4830 4850 4870 4890(4890的RV790其实就是RV770的高频版)
第二核心本身最先要看的就是主频了原则上是主频越高越好
同样用HD48XX系列做说明:
4830 RV770 575M
4850 625M
4870 750M
4890 850M
个别4890 950M
虽然同是一款核心但是4830和4890的性能是不可同日而语的
核心主频是决定显卡性能的主要因素
第三说一下渲染管线
渲染管线的数量一般是以像素渲染流水线的数量×每管线的纹理单元数量来表示。
例如,GeForce 6800Ultra的渲染管线是16×1,就表示其具有16条像素渲染流水线,每管线具有1个纹理单元;GeForce4 MX440的渲染管线是2×2,就表示其具有2条像素渲染流水线,每管线具有2个纹理单元等等,其余表示方式以此类推。
一般来说在相同的显示核心架构下,渲染管线越多也就意味着性能越高
目前N卡提出了统一渲染架构的概念所以渲染管线一般用来鉴定A卡参数例如3850有320线而4850有800线
第四说下着色器频率
Shader(着色器)是用来实现图像渲染的用来替代固定渲染管线的可编辑程序。
Shader分为Vertex Shader顶点着色器和Fragment Shader像素着色器两种(注:两种着色器在不同的实现中略有不同)。
其中Vertex Shader主要负责顶点的几何关系等的运算,Fragment Shader主要负责片源颜色等的计算。
A卡的着色器频率等同于核心频率而N卡可以做到修改着色器频率所以着色器频率一般适用于鉴定N卡优劣
例如七彩虹逸彩9800GT-GD3 CF白金版是1650
影驰9800GT中将版是1625
第五说下显存位宽
这个好解释记住位宽越大性能越强这句话就没错了
但是因为显存位宽好比GPU与显存之间的桥梁所以到底要多"宽"是要用GPU速度与显存速度共同来决定的目前主流是256位也有192 448 512 896 1024等等
第六说下显存频率这是6项当中对性能最小的一项当然还是越高越好所以是众多商家展现个性偷工减料的必经之路
但是不同规格的显存都有自己的理论频率上限
显存频率可以这样计算
用2000除以纳秒数目就等于显寸频率
比如1.4NM 那就是2000/1.4=1400MHZ。