第一课认识3D one
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第一课认识3D one
一、教学内容
认识创客社团的意义,了解我们即将开展的活动。
认识3D one 软件,知道3D one软件对于学生的具体生活意义以及在实际生活中的应用,并熟悉3D one的操作界面,结合3D one中的六面体与圆柱体制作号码牌。
一、教学目标:
知识目标:了解3D one软件,知道其在生活中的具体作用。
技能目标:了解3D one的操作界面,介绍3D one官网,了解3D one中的基本模型,学会使用软件制作号码牌,有能力的同学,能够制作象棋棋子
情感目标:3D one软件制作出来的内容可以结合学校的打印机打印出来,把自己制作的作品呈现出来并投入实际生活中使用,对学生来说很有成就感,学生的兴趣会更浓厚一些。
二、学情分析:
社团的学生经过了解之前并没有接触过3D one软件,一切都是新的开始,但是她们已经在小学学习过六面体等空间物体,具有一定的空间思维,能够想象出物体的空间感,在此基础上,结合实际生活物品学习3D one软件的操作符合学生最近发展区知识发展。
三、教学对象:七年级学生
四、教学重点:
学生了解3D one软件的实际应用,知道物体是通过拆分组合而
成的
3D one软件中文字的具体操作
五、教学难点:
3D one软件中文字的具体操作
六、课时安排:1个课时
七、教学场地:计算机教室
八、教学过程:
1、课程安排
老师介绍创客社团的具体内容,说明其中一部分是学习创意3D,主要是将同学们的生活小物品通过3D one软件的制作,利用我
们的3D打印机打印出进行具体的使用,本学期我们主要制作
的3D作品有:号码牌、象棋棋子,笔筒,杯子,垃圾桶,校
徽、建筑等小模型。
2、3D one在生活中具体案列分析
播放“中关村三小新校园3D one”视频,让学生了解3D one模型离我们有多近,让学生了解先学会制作实际模型的重要性。
播放“青少年保护鸟类”视频,拓宽学生的学习视野,使学习3Done 软件变得更有意义。
通过两个案例的分析,形象具体化的将3D one制作内容展现给学生,让学生清楚的知道、了解在软件中可以实现的内容,从而提高学生的学习兴趣,让学生知道我们的3D one软件是完成一个作品的操作部分,很关键,但是也需要结合生活,结合个人想法,培养学生多
思考,多观察的能力。
3、认识3D one操作界面
打开3D one软件,介绍其保存方法以及左边的编辑选项框,重点介绍软件中的六种3D基础模型图、软件左下方的视角图以及鼠标右键的旋转视图。
4、号码牌的制作
根据学生第一次了解、操作3D one软件的经历,第一次课学生使用基础六面体与圆柱体的结合,了解3D one中两个模型的加减运算,知道在软件中添加文字的操作步骤,强调在3D one中确定了的图形无法修改的特点。
具体操作步骤如下:
1、在基础模型中选择六面体,并在平面中进行绘制,通过六
面体长、宽、高三面的数字调整模型的大小。
并记住六面
体的高。
2、在模型左上方绘制一个圆柱体,修改圆柱体的大小,并将
圆柱体的设置为负数,与六面体高的数字一样,并在操作
界面左上角选择相减的运算。
(介绍3D one中加运算是将
两个模型加起来,减运算是在一个模型的基础上减掉现有
的部分。
)
3、在平面设计中选择文字工具“A”,在要输入的地方写入
文字,介绍文字操作界面,输入文字放到合适的位置,点
击文字操作面板上方的“√”,右键文字,在出现的选项
中,选择拉伸,可以向上拉伸也可以向后拉伸。
5、拓展训练
结合号码牌的制作,思考一下象棋中棋子的设计。