角色奔跑动作运动规律11-4

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以上为两组腾空张为一张的跑 ⑥ , 同时这两组都身体比 较前倾手臂摆动较大,但二者区别在于 A 将 ② 作为最低 张而 B 将 ③ 作为最低张。
②身体最低,手臂摆动幅度最大 ⑤为脚最高,同时手的摆幅也不小 此图为更夸张一些的跑(弹性更强)。一完步为1/2秒一 拍一,脚有2格(两张)离地腾空。(但头的高低变化 1/2 头高为最好)
大,脚抬的较高,因此头高低的波形运动也比走
路明显。
4.在奔跑时双脚没有同时着地的时间,而是依靠单脚支
撑身体的重量。
5.跑与走最大的不同点在于,跑步有双脚完全离开地
面,腾空的动作。 跑 步 动 作 分 析
◆ 如上图,与走路最大的不同点在于,跑步有双脚完全 离开地面,腾空的动作。
◆ 那么为什么有腾空的动作呢?这是因为跑步比走路有 更强的推进力。 ◆ 为了完成 C 使劲蹬踏地面的动作,在其之前,需要有 积蓄力量的动作,也就是 B 的动作。 ◆ 腾空的身体前脚先着地,即 A 和 E ,这几张画面构成 了跑步的过程。
角色奔跑动作运动规律11-4
学习内容:
奔跑动作运动规律 学习目标:
通过学习角色奔跑动画运动规律相关知 识,学会并掌握角色奔跑运动动画是如 何创建的。
人的运动规律—跑
人奔跑动作的基本规律:
1.身体前倾
2.手自然握拳,手臂成弯曲状,在奔跑时手臂配合双
脚的跨步前摆动。
3.双脚跨步的动作幅度较大,膝关节弯曲的角度较
跑步循环示例图
作业范例:
作业练习: 对照迪斯尼卡通画法 动画人生存手册
奔跑图稿进行临摹练习作业4套
章末小结:
◆ 跑步中,推进力产生强烈蹬踏地面的动作 C ,这张在 跑的过程中。
在基础的跑步动作中,可根据帧数 距离 动作幅度的调 整来表现出 快跑 慢跑 等各种各样的跑步姿势。
由于一般跑步速度肯定要比走快(走一般一秒为一完步) 因此跑的中间帧数不宜过多(如时间太长,速度就慢了)
如一拍一,那么一般中间5帧动画。要是一拍二那中间可 用2~3帧中间画。跑主要动作是有腾空帧,如没有,那就 变成了快走(但也有些动画片中没有腾空帧)。
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