5-图与贪心算法

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贪心算法5

贪心算法5
贪心算法
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学习要点
理解贪心算法的概念。掌握贪心算法的基本要素。
(1)求解最优结构问题 (2)贪心选择性质
理解贪心算法与动态规划算法的差异;理解贪心算法的 一般理论;通过应用范例学习贪心设计策略。
(1)活动安排问题; (2)最优装载问题; (3)哈夫曼编码; (4)单源最短路径; (5)最小生成树; (6)多机调度问题。
算法huffmanTree用最小堆实现优先队列Q。初 始化优先队列需要O(n)计算时间,由于最小堆的 removeMin和put运算均需O(logn)时间,n-1次的 合并总共需要O(nlogn)计算时间。因此,关于n个字 符的哈夫曼算法的计算时间为O(nlogn) 。
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4.4 哈夫曼编码
3、哈夫曼算法的正确性
实际上也是如此,动态规划算法的确可以有效地解01背包问题。
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4.3 最优装载
有一批集装箱要装上一艘载重量为c的轮船。其中 集装箱i的重量为Wi。最优装载问题要求确定在装载体 积不受限制的情况下,将尽可能多的集装箱装上轮船。
1、算法描述
最优装载问题可用贪心算法求解。采用重量最轻者 先装的贪心选择策略,可产生最优装载问题的最优解。 具体算法描述如下页。
1、前缀码
对每一个字符规定一个0,1串作为其代码,并要求 任一字符的代码都不是其它字符代码的前缀。这种编码 称为前缀码。
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4.4 哈夫曼编码
编码的前缀性质可以使译码方法非常简单。 表示最优前缀码的二叉树总是一棵完全二叉树,即 树中任一结点都有2个儿子结点。 平均码长定义为:
B(T ) f (c)dT (c) cC
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4.1 活动安排问题
活动安排问题就是要在所给的活动集合中选出最 大的相容活动子集合,是可以用贪心算法有效求解的很 好例子。该问题要求高效地安排一系列争用某一公共资 源的活动。贪心算法提供了一个简单、漂亮的方法使得 尽可能多的活动能兼容地使用公共资源。

算法课件(五)贪心算法

算法课件(五)贪心算法

最大值。
• 贪心算法在每一步的决策中虽然没有完全顾忌到问题整体 优化,但在局部择优中是朝着整体优化的方向发展的。为 此,贪心算法首先要确定一个度量准则(称为贪心准则), 每一步都是按这个准则选取优化方案。
贪心算法抽象化控制流程
Greedy(A, n) // A[1:n]代表那个输入 1. solution={}; //解向量初始化为空集 2. for i to n do 3. x:=Select(A) 4. if Feasible(solution, x) then 5. solution:=Union(solution, x) 6. end if 7. End for 8. Return (solution)
• 据此,贪心准则应当是:在未安排的活动中挑选结束时间
最早的活动安排。 • 在贪心算法中,将各项活动的开始时间和结束时间分别用 两个数组s和f存储,并使得数组中元素的顺序按结束时间 非减序排列:f1≤ f2≤…≤ fn。
[算法思路]将n个活动按结束时间非减序排列,依次考虑活动i,
若i与已选择的活动相容,则添加此活动到相容活动子集. [例]设待安排的11个活动起止时间按结束时间的非减序排列

作业集E的子集称为相容的,如果其中的作业可以被安排
由一台机器完成。带限期单机作业安排问题就是要在所 给的作业集合中选出总效益值最大的相容子集。

例如:n=4,(p1,p2,p3,p4)={100,10,15,20},
(d1,d2,d3,d4)={2,1,2,1}
• 例子 设n=7, (p1, p2,… , pn)=(35,30,25,20,15,10,5), (d1, d2,… ,dn)=(4,2,4,3,4,8,3), • 算法GreedyJob的执行过程可描述如下: d1; d2, d1; d2, d1,d3; d2, d4, d1,d3; d2, d4, d1,d3, d6; 4 ; 2, 4 ; 2, 4, 4 ; 2, 3, 4, 4 ; 2, 3, 4, 4, 8;

贪 心 算 法

贪 心 算 法

贪心算法及几个常用的例题贪心算法:一、基本概念:所谓贪心算法是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。

也就是说,不从整体最优上加以考虑,他所做出的仅是在某种意义上的局部最优解。

贪心算法没有固定的算法框架,算法设计的关键是贪心策略的选择。

必须注意的是,贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解,选择的贪心策略必须具备无后效性,即某个状态以后的过程不会影响以前的状态,只与当前状态有关。

所以对所采用的贪心策略一定要仔细分析其是否满足无后效性。

二、贪心算法的基本思路:1.建立数学模型来描述问题。

2.把求解的问题分成若干个子问题。

3.对每一子问题求解,得到子问题的局部最优解。

4.把子问题的解局部最优解合成原来解问题的一个解。

三、贪心算法适用的问题贪心策略适用的前提是:局部最优策略能导致产生全局最优解。

实际上,贪心算法适用的情况很少。

一般,对一个问题分析是否适用于贪心算法,可以先选择该问题下的几个实际数据进行分析,就可做出判断。

四、贪心算法的实现框架从问题的某一初始解出发;while (能朝给定总目标前进一步)利用可行的决策,求出可行解的一个解元素;由所有解元素组合成问题的一个可行解;五、贪心策略的选择因为用贪心算法只能通过解局部最优解的策略来达到全局最优解,因此,一定要注意判断问题是否适合采用贪心算法策略,找到的解是否一定是问题的最优解。

几个经典的例子:一、定义什么是贪心算法呢?所谓贪心算法是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来最好的选择。

也就是说,不从整体最优解出发来考虑,它所做出的仅是在某种意义上的局部最优解。

贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解,但对范围相当广泛的许多问题都能产生整体最优解或整体最优解的近似解。

贪心算法的基本思路如下:1. .建立数学模型来描述问题。

2. 把求解的问题分成若干个子问题。

3. 对每个子问题求解,得到每个子问题的局部最优解。

4. 把每个子问题的局部最优解合成为原来问题的一个解。

贪心算法的图文讲解

贪心算法的图文讲解

总结
• 在对问题求解时,会选择当前看起来最有希望成功的边(任务) 。一旦做出决定,它就不会再重新考虑,也不会关心后面会引发 什么情况。也就是说,不从整体最优上加以考虑,它所做出的是 在某种意义上的局部最优解。 • 贪心算法是一种能够得到某种度量意义下的最优解的分级处理方 法,通过一系列的选择来得到一个问题的解,而它所做的每一次 选择都是当前状态下某种意义的最好选择,即贪心选择。即希望 通过问题的局部最优解来求出整个问题的最优解。这种策略是一 种很简洁的方法,对许多问题它能产生整体最优解,但不能保证 总是有效,因为它不是对所有问题都能得到整体最优解,只能说 其解必然是最优解的很好近似值
对于这个问题我们有以下几种情况:设加油次数为k,每个加油 站间距离为a[i];i=0,1,2,3……n (1)始点到终点的距离小于N,则加油次数k=0; (2)始点到终点的距离大于N时: A 加油站间的距离相等,即a[i]=a[j]=L=N,则加油次数最少k=n ; B 加油站间的距离相等,即a[i]=a[j]=L>N,则不可能到达终点; C 加油站间的距离相等,即a[i]=a[j]=L<N,则加油次数 k=n/N(n%N==0)或k=[n/N]+1(n%N!=0); D 加油站间的距离不相等,即a[i]!=a[j],则加油次数k通过贪心 算法求解。

• • 贪心的基本思想
• 用局部解构造全局解,即从问题的某一个初始解逐步逼 近给定的目标,以尽可能快地求得更好的解。当某个算 法中的某一步不能再继续前进时,算法停止。贪心算法 思想的本质就是分处理 出一个最好的方案。 • 利用贪心策略解题,需要解决两个问题: • (1)该题是否适合于用贪心策略求解; • (2)如何选择贪心标准,以得到问题的最优/较优解。

贪心算法的应用

贪心算法的应用

贪心算法的应用贪心算法是一种经典的算法思想,它在解决一些优化问题时具有很高的效率和实用性。

本文将介绍贪心算法的原理和应用,并以实际场景为例,详细讲解贪心算法的实施过程。

一、贪心算法简介贪心算法是一种基于贪心策略的算法思想,即每一步都选择当前最优解,以期望最终能够达到全局最优解。

它的核心思想是通过不断地做出局部最优选择,从而达到全局最优。

贪心算法通常适用于满足“最有子结构性质”的问题,即通过局部最优解来推导出全局最优解。

二、贪心算法的应用场景贪心算法的应用非常广泛,以下将介绍几个常见的应用场景。

1. 零钱找零问题假设我们需要找零n元,而手上只有面额为1元、2元、5元的硬币若干。

为了找零的硬币数量最少,我们可以采用贪心算法的思想:每一步选择面额最大的硬币,再找零,直到找够n元为止。

2. 区间调度问题给定一个由n个区间组成的集合,每个区间都有一个起始时间和结束时间,我们的目标是在不重叠的前提下,尽量多地选择区间。

解决这个问题的贪心策略是选择结束时间最早的区间,再继续选择剩余区间中结束时间最早的区间,依次类推。

3. 最优装载问题假设有一批货物和一个固定容积的仓库,每个货物有自己的体积和价值。

我们的目标是在仓库容积有限的情况下,选择部分货物使得总价值最大化。

贪心算法可以通过按单位价值排序,每次选择价值最高的货物进行装载,直到仓库容量不足为止。

三、贪心算法的实施过程以区间调度问题为例,介绍贪心算法的实施过程。

1. 首先,将所有区间按照结束时间进行排序。

2. 初始化一个空的结果集res,将第一个区间加入res中。

3. 从第二个区间开始遍历,若当前区间的起始时间大于等于res中最后一个区间的结束时间,则将该区间加入res中。

4. 遍历完所有区间后,res中存放的就是最优解。

通过上述过程,我们可以得到最大化选择的不重叠区间集合,从而解决了区间调度问题。

四、贪心算法的优缺点贪心算法的优点是简单、高效,可以快速地得到一个近似最优解。

第五讲 贪心算法PPT课件

第五讲  贪心算法PPT课件

• Begin

S:=S+P[I]; M:=M-W[I];
• End
• Else {否则取一部分}
• Begin

S:=S+M*(P[I]/W[I]); Break;
• End;
• End;
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• Procedure Out; {输出} • Begin • Assign(Output,Fout); Rewrite(Output); • Writeln(S:0:0); • Close(Output); • End; • Begin {主程序} • Init; • Work; • Out; • End.
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• 分析:需要考虑如下问题: • (1)出发前汽车的油箱是空的,故汽车必须在起
点(1号站)处加油。加多少油? • (2)汽车行程到第几站开始加油,加多少油? • 可以看出,原问题需要解决的是在哪些油站加油
• (2) 原问题的最优解包含子问题的最优解,即问题具有最优 子结构的性质。在背包问题中,第一次选择单位质量最大的货 物,它是第一个子问题的最优解,第二次选择剩下的货物中单 位重量价值最大的货物,同样是第二个子问题的最优解,依次 类推。
• 其次,如何选择一个贪心标准?正确的贪心标准可以得到问 题的最优解,在确定采用贪心策略解决问题时,不能随意的判 断贪心标准是否正确,尤其不要被表面上看似正确的贪心标准 所迷惑。在得出贪心标准之后应给予严格的数学证明。

请在这里输入您的主要 叙述内容
三 请在这里输入您的主要叙述内容
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一、引入:
• 若在求解一个问题时,能根据每次所得 到的局部最优解,推导出全局最优或最优 目标。那么,我们可以根据这个策略,每 次得到局部最优解答,逐步而推导出问题, 这种策略称为贪心法。

算法总结---最常用的五大算法(算法题思路)

算法总结---最常用的五大算法(算法题思路)

算法总结---最常⽤的五⼤算法(算法题思路)算法总结---最常⽤的五⼤算法(算法题思路)⼀、总结⼀句话总结:> 【明确所求:dijkstra是求点到点的距离,辅助数组就是源点到⽬标点的数组】> 【最简实例分析:⽐如思考dijkstra:假设先只有三个点】1、贪⼼算法是什么?> 当前看来最好的选择> 局部最优解> 可能得到整体最优解或是最优解的近似解贪⼼算法(⼜称贪婪算法)是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。

也就是说,不从整体最优上加以考虑,他所做出的仅是在某种意义上的局部最优解。

贪⼼算法不是对所有问题都能得到整体最优解,但对范围相当⼴泛的许多问题他能产⽣整体最优解或者是整体最优解的近似解。

2、贪⼼算法实例?> 求最⼩⽣成树的Prim算法:【边集中依次选取那些权值最⼩的边】> 求最⼩⽣成树的Kruskal算法:【和求最短路径有点相似:不过这⾥是求两个集合之间的距离】:【⼀维中间数组记录到当前已经选择顶点的最短距离】:【⼆维表记录每个点到每个点的最短距离】> 计算强连通⼦图的Dijkstra算法:【和最⼩⽣成树Kruskal类似】【⼆维表记录每个点到每个点的最短距离】【明确所求:dijkstra是求点到点的距离,辅助数组就是源点到⽬标点的数组】【每次从辅助数组中选择最⼩的,⽤选出的点来更新辅助数组】【最简实例分析:⽐如思考dijkstra:假设先只有三个点】> 构造huffman树的算法:【每次都选取权值⼩的两个点合成⼆叉树】Kruskal算法简述在带权连通图中,不断地在边集合中找到最⼩的边,如果该边满⾜得到最⼩⽣成树的条件,就将其构造,直到最后得到⼀颗最⼩⽣成树。

假设 WN=(V,{E}) 是⼀个含有 n 个顶点的连通⽹,则按照克鲁斯卡尔算法构造的过程为:先构造⼀个只含 n 个顶点,⽽边集为空的⼦图,若将该⼦图中各个顶点看成是各棵树上的根结点,则它是⼀个含有 n 棵树的⼀个森林。

计算机基础知识了解计算机算法的动态规划和贪心算法

计算机基础知识了解计算机算法的动态规划和贪心算法

计算机基础知识了解计算机算法的动态规划和贪心算法计算机基础知识:了解计算机算法的动态规划和贪心算法计算机算法是指在计算机科学中为解决问题而设计的一系列计算步骤。

它是实现特定功能的工具,在计算机科学和软件工程中扮演着重要的角色。

动态规划和贪心算法是计算机算法中常见的两种策略。

本文将详细介绍这两种算法的原理和应用。

一、动态规划算法动态规划算法(Dynamic Programming),又称动态优化算法,是一种将复杂问题分解为更简单子问题的方法,并使用子问题的解来构建原问题的解。

它通常适用于具有重叠子问题和最优子结构性质的问题。

动态规划算法的基本步骤如下:1. 定义问题的状态:将原问题划分为若干个子问题,找出子问题与原问题之间的关系;2. 构造状态转移方程:通过递推或迭代的方式,计算出子问题的解;3. 解决问题:根据状态转移方程,从子问题的解中推导出原问题的最优解;4. 构建解的过程:根据所得的最优解,记录下每一步的决策,以便后续的重建。

动态规划算法的经典应用之一是背包问题。

背包问题是在限定容量的背包中选择合适的物品,使得物品的总价值最大。

通过动态规划算法,我们可以通过计算子问题的解来得到背包问题的最优解。

二、贪心算法贪心算法(Greedy Algorithm)是一种基于贪心策略的算法。

它通过每一步的局部最优选择来达到整体最优解。

贪心算法在每一步的选择中都做出当前最好的选择,而不考虑对后续步骤的影响。

贪心算法的基本思想是:1. 定义问题的解空间和评价标准:确定问题的解空间以及如何评价每个解的好坏;2. 构建解的过程:逐步构建解,每一步都选择当前最优的子解,直到得到最终的解;3. 检查解的有效性:验证得到的解是否符合问题的要求。

贪心算法的经典应用之一是最小生成树问题。

最小生成树问题是在一张无向连通图中选择一棵权值最小的生成树。

贪心算法可以通过每次选择权值最小的边来构建最小生成树。

三、动态规划与贪心算法的比较动态规划算法和贪心算法有相似之处,但也存在一些明显的差异。

贪心算法总结

贪心算法总结

贪⼼算法总结简介贪⼼算法(英⽂:greedy algorithm),是⽤计算机来模拟⼀个“贪⼼”的⼈做出决策的过程。

这个⼈⼗分贪婪,每⼀步⾏动总是按某种指标选取最优的操作。

⽽且他⽬光短浅,总是只看眼前,并不考虑以后可能造成的影响。

可想⽽知,并不是所有的时候贪⼼法都能获得最优解,所以⼀般使⽤贪⼼法的时候,都要确保⾃⼰能证明其正确性。

本⽂主要介绍,在解决诸多贪⼼算法的问题之后的⼼得。

常⽤场景最常见的贪⼼算法分为两种。

「我们将 XXX 按照某某顺序排序,然后按某种顺序(例如从⼩到⼤)选择。

」。

「我们每次都取 XXX 中最⼤/⼩的东西,并更新 XXX。

」(有时「XXX 中最⼤/⼩的东西」可以优化,⽐如⽤优先队列维护)第⼀种是离线的,先处理后选择,第⼆种是在线的,边处理边选择。

常见的出题背景为:确定某种最优组合(硬币问题)区间问题(合理安排区间)字典序问题最值问题A最优组合硬币问题是贪⼼算法⾮常经典的题⽬,关于最优组合问题,我认为主要分为两种类型:简单 -- 直接排序之后按照某种策略选取即可复杂 -- 除了按照贪⼼策略外,还需要进⾏某些处理或者模拟硬币问题硬币问题有1元、5元、10元、50元、100元、500元的硬币各C1、C5、C10、C50、C100、C500枚。

现在要⽤这些硬币来⽀付A元,最少需要多少枚硬币?假设本题⾄少存在⼀种⽀付⽅法。

0≤C1、C5、C10、C50、C100、C500≤1090≤A≤109本题是上述说的简单类型的题⽬,简⽽⾔之要使得硬币最少,则优先使⽤⼤⾯额的硬币。

因此本题的解法便⾮常清晰了,只需要从后往前遍历⼀遍即可(默认为硬币已经按⾯额⼤⼩进⾏排序)const int V[6] = {1, 5, 10, 50, 100, 500};int A, C[6]; // inputvoid solve(){int ans(0);for (int i = 5; i >= 0; -- i){int t = min(A / V[i], C[i]);A -= t * V[i];ans += t;}cout << ans << '\n';}零花钱问题POJ3040 AllowanceDescriptionAs a reward for record milk production, Farmer John has decided to start paying Bessie the cow a small weekly allowance. FJ has a set of coins in N (1 <= N <= 20) different denominations, where each denomination of coin evenly divides the next-larger denomination (e.g., 1 cent coins, 5 cent coins, 10 cent coins, and 50 cent coins).Using the given set of coins, he would like topay Bessie at least some given amount of money C (1 <= C <= 100,000,000) every week.Please help him ompute the maximum number of weeks he can pay Bessie.Input* Line 1: Two space-separated integers: N and C* Lines 2..N+1: Each line corresponds to a denomination of coin and contains two integers: the value V (1 <= V <= 100,000,000) of the denomination, and the number of coins B (1 <= B <= 1,000,000) of this denomation in Farmer John's possession.Output* Line 1: A single integer that is the number of weeks Farmer John can pay Bessie at least C allowanceSample Input3 610 11 1005 120Sample Output111这题的题⽬⼤意是:农场主每天都要给贝西⾄少为C的津贴。

贪心算法(图算法)

贪心算法(图算法)

最小生成树 #include <stdio.h>
并查集 const int MAXN = 100; /*结点数目上线*/
int pa[MAXN]; /*p[x]表示x的父结点*/ int rank[MAXN]; /*rank[x]是x的高度的一个
上界*/ 标准代码
/*创建一个单元集*/ void make_set(int x) {
最小生成树
并查集
练习:无所不在的宗教
【输入格式】 可以输入多个测试用例(Case),每一个用例的第一行包含整 数n和m,n表示学生编号(1-n),在接下来的m行中,每一行 包含两个整数,对应信仰同一宗教的两名学生的编号,输入 结束行为n = m =0。 【输出格式】 输出每一个测试用例中包含的学生信仰的最大宗教数量。
Algorithms
贪心算法之图算法
刘 伟 (Sunny) weiliu_china126
内容
最小生成树 单源最短路径
思考
若要将n个城市之间原 有的公路改造为高速公 路,这些城市之间原有 公路网如右图所示。如 何以最低的成本来构建 高速公路网,使得任意 两个城市之间都有高速 公路相连?
Kruskal算法:时间复杂度O(|E|log|E|) 算法的选择:
从图的稀疏程度考虑(稠密图Prim,稀疏图 Kruskal或Prim + Heap)
最小生成树
Prim算法
(1) 任意选定一点s,设集合S={s} (2) 从不在集合S的点中选出一个点j使得其与S
内的某点i的距离最短,则(i,j)就是生成树上的 一条边,同时将j点加入S (3) 转到(2)继续进行,直至所有点都己加入S 集合
最小生成树

《计算机算法设计与分析》PPT第四章贪心算法资料

《计算机算法设计与分析》PPT第四章贪心算法资料
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假设活动已按结束时间的单调非递减顺序排序 f0≤f1≤f2≤… ≤fn<fn+1
则,当i≥j时, Sij=φ。
假设存在一活动ak∈Sij,其中i≥j,则在已排的序列中 ai在aj后面。
因fi≤sk<fk≤sj<fj ,与在已排的序列中ai在aj后面的 假设相矛盾。
所以,设活动按结束时间的单调非递减顺序排序,子 问题空间被用来从sij中选择最大相容活动子集,其中 0≤i<j≤n+1,而且所有其它的sij是空的。
14
步骤2:递归地定义最优解的值 设c[i, j]为Sij中最大相容子集中的活动数。当 Sij=φ时,c[i, j] = 0。对于一个非空子集Sij, 如果ak在Sij的最大相容子集中被使用,则子问 题Sik和Skj的最大相容子集也被使用。从而:
c[i, j] = c[i, k] + c[k, j] + 1
活动安排问题:要在所给的活动集合中选出最大 的相容活动子集合。
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用动态规划方法求解
步骤1:分析最优解的结构特征 构造子问题空间 Sij={ ak∈S: fi≤sk<fk≤sj} Sij是S中活动的子集,其中每个活动都在活动ai 结束之后开始,且在活动aj开始之前结束。 Sij包含了所有与ai和aj相容的活动,并且与不迟 于ai结束和不早于aj开始的活动相容。此外, 虚构活动a0和an+1,其中f0=0, Sn+1=∞。原 问题即为寻找S0,n+1中最大相容活动子集。
(5)约束函数constraint:检查解集合中加入一 个候选对象是否满足约束条件。例如,在找零钱 问题中,约束函数是每一步选择的货币和已付出 的货币相加不超过应找零钱。
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贪心算法的一般框架

贪心算法

贪心算法

6.贪心方法模型
a.工程计划模型 b.部分背包与每步最优 c.构造贪心算法
a.工程计划模型
我们常常碰到这样的问题:完成一个工程需
要若干个步骤,每个步骤都有若干种方法, 图示—— 步骤a 步骤b 步骤c ... 步骤n 方法b1 方法c1 方法a1 方法b2 方法c2 方法n1 方法a2 方法b3 方法c3 方法c4

种树问题:一条街道分为n个区域(按1-n编号), 每个都可种一棵树。有m户居民,每户会要求在区 域i-j区间内种至少一棵树。现求一个能满足所有要 求且种树最少的方案。 算法构造: 1.对于要求,以区间右端(升序)为首要关键字, 左端(升序)为次要关键字排序。 2.按排好的序依次考察这些要求,若未满足,则在 其最右端的区域种树,这时可能会满足多个要求。 证明思路:解法并不唯一,关键是证明没有比该解 法更好的解法。按步骤1排序之后,会发现对于每 个要求,在最右边的区域内种树所得的结果总不会 差于在其他区域种树。至于为什么这样排序,留给 你——读者们思考吧。

每个方法有一个权值(如效率、质量),其大小往 往和其他步骤中选取的方法有关。有些时候权值无 意义,表示方法不可选择。要求给出一个方法组合, 是权值和最大。 在这里,暂且把它称作“工程计划”。很多实际问 题都可以归纳为这个模型。 对于不同形式的工程计划,我们有不同的解法。 若权值与整个过程或前后步骤的方法选择都有关, 我们使用搜索算法——时间复杂度高得吓人。 若每个权值只与上(或下)一步或少数几步的方法 选择都有关,我们使用动态规划——有比较高的效 率,在下一章会讲到。 若每个权值与其他步骤的方法选择都没有关系,我 们使用贪心方法。

算法分析:设a[i]为第I堆纸牌的张数(0<=I<=n), v为均分后每堆纸牌的张数,s为最小移动次数。 我们用贪心算法,按照从左到右的顺序移动纸牌。 如第I堆的纸牌数不等于平均值,则移动一次(即s 加1),分两种情况移动: 1.若a[i]>v,则将a[i]-v张从第I堆移动到第I+1堆; 2.若a[i]<v,则将v-a[i]张从第I+1堆移动到第I堆。 为了设计的方便,我们把这两种情况统一看作是将 a[i]-v从第I堆移动到第I+1堆,移动后有a[i]=v; a[I+1]=a[I+1]+a[i]-v. 在从第I+1堆取出纸牌补充第I堆的过程中可能回出 现第I+1堆的纸牌小于零的情况。

贪心算法 PPT课件

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第4章 贪心算法
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学习要点
理解贪心算法的概念。 掌握贪心算法的基本要素 (1)最优子结构性质
(2)贪心选择性质
理解贪心算法与动态规划算法的差异 理解贪心算法的一般理论 通过应用范例学习贪心设计策略。 (1)活动安排问题; (2)最优装载问题; (3)哈夫曼编码; (4)单源最短路径; (5)最小生成树; (6)多机调度问题。
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4.2 贪心算法的基本要素
1、贪心选择性质
所谓贪心选择性质是指所求问题的整体最优解可以 通过一系列局部最优的选择,即贪心选择来达到。这是 贪心算法可行的第一个基本要素,也是贪心算法与动态 规划算法的主要区别。 动态规划算法通常以自底向上的方式解各子问题, 而贪心算法则通常以自顶向下的方式进行,以迭代的方 式作出相继的贪心选择,每作一次贪心选择就将所求问 题简化为规模更小的子问题。
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4.1 活动安排问题
活动安排问题就是要在所给的活动集合 中选出最大的相容活动子集合,是可以用 贪心算法有效求解的很好例子。该问题要求 高效地安排一系列争用某一公共资源的活动。 贪心算法提供了一个简单、漂亮的方法使得 尽可能多的活动能兼容地使用公共资源。
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4.1 活动安排问题
设有n个活动的集合E={1,2,…,n},其中每个活 动都要求使用同一资源,而在同一时间内只有一个活 动能使用这一资源。每个活动i都有一个要求使用该 资源的起始时间si和一个结束时间fi,且si <fi 。如 果选择了活动i,则它在半开时间区间[si, fi)内占 用资源。
{ A[1]=true; int j=1; for (int i=2;i<=n;i++) {

贪心算法

贪心算法

max vi xi
i 1
n
于是,背包问题归结为寻找一个满足约束条 件式,并使目标函数式达到最大的解向量X=(x1, x2, …, xn)。
至少有三种看似合理的贪心策略: (1)选择价值最大的物品,因为这可以尽可能快 地增加背包的总价值。但是,虽然每一步选择获得 了背包价值的极大增长,但背包容量却可能消耗得 太快,使得装入背包的物品个数减少,从而不能保 证目标函数达到最大。 (2)选择重量最轻的物品,因为这可以装入尽可 能多的物品,从而增加背包的总价值。但是,虽然 每一步选择使背包的容量消耗得慢了,但背包的价 值却没能保证迅速增长,从而不能保证目标函数达 到最大。 (3)选择单位重量价值最大的物品,在背包价值 增长和背包容量消耗两者之间寻找平衡。
算法
main( ) { int i,j,n,GZ,A; int B[8]={0,100,50,20,10,5,2,1},S[8]; input(n); for(i=1;i<=n;i++) { input(GZ); for(j=1,j<=7;j++) { A=GZ/B[j]; S[j]=S[j]+A; GZ=GZ-A*B[j];} } for(i=1;i<=7;i++) print(B[i], “----”, S[i]); }
∞ b 4 0 a 8 h ∞ 4 b 4 0 a 8 h 8 11 7 11 7
8 ∞ i 6 1 2
∞ c
7
∞ d 14 9 e ∞ 10
4 g ∞
2
f ∞
(a)
8 ∞ i 6 1 g ∞ 2 4 f ∞ ∞ c 7 ∞ d 14 9 e ∞ 10 2
贪心法求解活动安排问题的关键是如何选择贪心策略,使 得按照一定的顺序选择相容活动,并能安排尽量多的活动。至 少有两种看似合理的贪心策略: (1)最早开始时间:这样可以增大资源的利用率。 (2)最早结束时间:这样可以使下一个活动尽早开始。

贪心算法的应用

贪心算法的应用

贪心算法的应用贪心算法是一种常用的算法,在很多问题中能够得到应用。

简单地说,贪心算法就是在每一步都做出当前看来最优的选择,从而希望最终能够得到全局最优解。

在很多实际问题中,贪心算法的应用都具有非常广泛的意义。

1. 贪心算法在最短路问题中的应用最短路问题是指在一个有向图中,从某个起点到达某个终点所需的最短路径。

贪心算法可以帮助我们求解这个问题。

具体做法是,我们从起点出发,每一步都选择能够让当前路径最短的边进行扩展,直到到达终点。

这样,我们就能够得到从起点到终点的最短路径。

2. 贪心算法在背包问题中的应用背包问题是一个经典的组合优化问题,指的是在一定的背包容量下,选择一些物品放入背包中,使得背包中所放物品的价值最大。

贪心算法可以帮助我们求解这个问题。

具体做法是,我们按照物品的单位价值从大到小进行排序,然后依次选择单位价值最大的物品放入背包中,直到背包容量达到上限。

这样,我们就能够得到最优的物品组合。

3. 贪心算法在任务调度问题中的应用任务调度问题指的是在一定的时间范围内,给定一些任务,如何安排任务的执行顺序,使得任务的整体收益最大。

贪心算法可以帮助我们求解这个问题。

具体做法是,我们将任务按照它们的截止时间从早到晚进行排序,然后依次选择最晚截止时间的任务进行执行。

如果在当前时间无法完成某个任务,我们就跳过它,直到完成所有的任务。

这样,我们就能够得到最大的收益。

4. 贪心算法在区间调度问题中的应用区间调度问题指的是在一定的时间范围内,给定一些区间,如何选择一些区间使得它们之间不会相互冲突,且选择的区间的数量尽量多。

贪心算法可以帮助我们求解这个问题。

具体做法是,我们将所有的区间按照结束时间从早到晚进行排序,然后依次选择最早结束的区间,并且确保它与前面选择的区间不重叠。

这样,我们就能够得到最多的不重叠区间。

5. 贪心算法在赛车折返问题中的应用赛车折返问题指的是在一条环形赛道上,给定若干个车手的起点和终点,如何选择一个出发时间使得所有车手最终在同一点相遇,且总时间最短。

贪心算法在图像处理中的应用研究

贪心算法在图像处理中的应用研究

贪心算法在图像处理中的应用研究随着计算机技术的发展,图像处理技术也得到了广泛的应用和深入研究。

其中一种重要的算法就是贪心算法。

贪心算法是一种简单而又常用的算法,它可以帮助我们在图像处理中快速找到最佳解决方案,提高图像的质量和精度。

一、基本概念贪心算法是一种优化问题,它试图在每个阶段选择最优的操作,以期望获得全局最优的解决方案。

它在处理大量数据、求解最优化问题等领域具有广泛的应用。

在图像处理方面,贪心算法可以用来解决凸包问题、图像分割、图像匹配等问题。

例如,在匹配两幅图像时,贪心算法可以对两幅图像的特征点进行匹配,并且根据特征点之间的距离、密度等因素选择最优的匹配结果。

二、图像分割图像分割是图像处理中的一个核心问题之一。

它是指将一幅图像分割成多个互相独立、无相交的子区域,从而更好地分析图像内容和特征。

在图像分割方面,贪心算法可以实现快速准确的分割算法。

贪心算法可以根据像素之间的相似度、亮度、颜色等特征对图像进行分割。

它可以使每个像素都属于最佳分割区域,从而使图像的分割结果更加准确。

同时,贪心算法通过优化每个阶段的选择,可以快速得出最优解。

三、特征点匹配在计算机视觉方面,特征点匹配是一项非常重要的任务。

特征点是图像中较为稳定、描述能力强的局部特征。

特征点匹配则是指在不同图像中找到相应的特征点,并且找到它们之间的对应关系。

特征点匹配的过程需要求解两个关键问题:一是如何确定特征点的匹配关系;二是如何评价匹配的质量。

在这两个问题中,贪心算法都能够提供有效的解决方案。

贪心算法可以根据不同的特征点提取方法,选择合适的匹配方式,并且根据特征点之间的距离、颜色等特征选择最优的匹配结果。

同时,它可以通过多次迭代,不断累积误差,提高匹配的精度和准确度。

四、结论贪心算法是一种简单、有效的算法,它在图像处理中的应用研究已经逐渐被广泛接受和应用。

它可以快速求解大规模数据、最优化问题,并且根据实际情况选择最优的解决方案。

在图像分割、特征点匹配等领域,贪心算法都能够提供有效的解决方案,并且具有较高的精度和准确度。

贪心算法(图算法)

贪心算法(图算法)
14
最小生成树
并查集
✓ 将编号分别为1…N的N个对象划分为不相交集合,在每 个集合中,选择其中某个元素代表所在集合
✓ 常见操作: 合并两个集合 查找某元素属于哪个集合 判断两个元素是否属于同一个集合
15
最小生成树
并查集
✓ 三个基本操作
make_set(x):把每一个元素初始化为一个集合 find_set(x):查找一个元素所在的集合。在执行查找操作时,要
26
最小生成树
Kruskal算法
✓练习:最优布局问题
【输入样例】
3 012 101 210
【输出样例】
2 (注:表示连接1和2,2和3,费用为2)
27
最小生成树
Kruskal算法
✓练习: Jungle Roads
链接:Jungle Roads
28
最小生成树
Kruskal算法
✓练习: Jungle Roads
19
最小生成树
并查集
✓练习:无所不在的宗教
【输入格式】 可以输入多个测试用例(Case),每一个用例的第一行包含整 数n和m,n表示学生编号(1-n),在接下来的m行中,每一行 包含两个整数,对应信仰同一宗教的两名学生的编号,输入 结束行为n = m =0。 【输出格式】 输出每一个测试用例中包含的学生信仰的最大宗教数量。
9
最小生成树
Prim算法
✓练习:公路造价
【输入格式】 第一行两个数v(v<=200)和e分别代表城市数和边数,以 下e行,每行为两个顶点和它们之间的边权w(w<1000)。 【输出格式】 v-1行,每行为两个城市的序号,表明这两个城市间建一 条公路,再加该公路的造价。
10
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2017年3月1日
网络(即有权图)的邻接矩阵表示法
定义为: A.Edge[ i ][ j ]=
Wij ∞
<vi, vj> 或(vi, vj)∈VR 无边(弧)
v1 N 3 v6 7 6 v5
5
1
5
顶点表: ( v1 v2 v3 v4 v5 v6 ) ∞5 ∞5∞ ∞ 7∞ ∞∞ 邻接矩阵: ∞ 7∞ v2 ∞∞ ∞∞ ∞ 4 44 ∞∞∞∞∞ 8 N.Edge = ∞ ∞ 8∞ ∞ ∞9 9 8 ∞∞ ∞∞∞ v3 9 ∞∞ ∞∞ ∞ ∞ 55 ∞∞∞∞ 6 6 5 ∞∞ ∞∞ ∞ 5 ∞∞∞ ∞ 5∞ v4 ∞ 3 ∞∞ ∞1 ∞ 1 3 ∞∞ ∞ ∞
4 2 ^
5
5 5
3
4 3
1
2 1
^
^ ^
4
3
2
^
注:邻接表不唯一,因各个边结点的链入顺序是任意的 空间效率为O(n+2e)。 若是稀疏图(e<<n2),比邻接矩阵表示法O(n2)省空间。 TD(Vi)=单链表中链接的结点个数
CS Dept, UESTC
2017年3月1日
有向图的邻接表表示
邻接表(出边) v1 v3 逆邻接表(入边)
答:是树!而且是一棵有向树!
CS Dept, UESTC
2017年3月1日
路径:接续的边构成的顶点序列。 路径长度:路径上边的数目/权值之和。 回路(圈):第一个顶点和最后一个顶点相同的路径。 简单路径:除路径起点和终点可以相同外,其余顶点均不相同 的路径。 简单回路(简单圈):除路径起点和终点相同外,其余顶点均不 相同的路径。
CS Dept, UESTC
2017年3月1日
采用邻接矩阵表示法创建无向网络
【算法思想】
(1)输入总顶点数和总边数。 (2)依次输入点的信息存入顶点表中。 (3)初始化邻接矩阵,使每个权值初始化为极大值。 (4)构造邻接矩阵。
CS Dept, UESTC
2017年3月1日
【算法描述】
Status CreateUDN(AMGraph &G){ //采用邻接矩阵表示法,创建无向网络G cin>>G.vexnum>>G.arcnum; //输入总顶点数,总边数 for(i = 0; i<G.vexnum; ++i) cin>>G.vexs[i]; //依次输入点的信息 for(i = 0; i<G.vexnum;++i) //初始化邻接矩阵,边的权值均置为极大值 for(j = 0; j<G.vexnum;++j) G.arcs[i][j] = MaxInt; for(k = 0; k<G.arcnum;++k){ //构造邻接矩阵 cin>>v1>>v2>>w; //输入一条边依附的顶点及权值 i = LocateVex(G, v1); j = LocateVex(G, v2); //确定v1和v2在G中的位置 G.arcs[i][j] = w; //边<v1, v2>的权值置为w G.arcs[j][i] = G.arcs[i][j]; //置<v1, v2>的对称边<v2, v1>的权值为w }//for return OK; }//CreateUDN
图与贪心算法
教学内容
图的定义和基本术语 图的存储结构 图的遍历 贪心算法 贪心算法求解问题
CS Dept, UESTC
2017年3月1日
教学目标
1.掌握:图的基本概念及相关术语和性质 2.熟练掌握:图的邻接矩阵和邻接表两种存储表示方法 3.熟练掌握:图的两种遍历方法DFS和BFS 4.熟练掌握:最短路径算法(Dijkstra算法) 5.掌握:最小生成树的两种算法及拓扑排序算法的思想 6.贪心算法的设计思路
//用两个数组分别存储顶点表和邻接矩阵 #define MaxInt 32767 //表示极大值,即∞ #define MVNum 100 //最大顶点数 typedef char VerTexType; //假设顶点的数据类型为字符型 typedef int ArcType; //假设边的权值类型为整型 typedef struct{ VerTexType vexs[MVNum]; //顶点表 ArcType arcs[MVNum][MVNum]; //邻接矩阵 int vexnum,arcnum; //图的当前点数和边数 }AMGraph;
2017年3月1日
极小连通子图:该子图是G 的连通子图,在该子图 中删除任何一条边,子图不再连通。 生成树:包含无向图G 所有顶点的极小连通子图。 生成森林:对非连通图,由各个连通分量的生成树 的集合。
V0 V2 V1 V0 V2 V1 V3 V0 V1
V3
V4
V3
V4
V2
V4
连通图 G1
CS Dept, UESTC
数据结构与算法
CS Dept, UESTC
2017年3月1日
逻辑结构
集合——数据元素间除“同属于一个集合”外,无其它关系
线性结构——一个对一个,如线性表、栈、队列 树形结构——一个对多个,如树
图形结构——多个对多个,如图
CS Dept, UESTC
2017年3月1日
第 5章
5.1 5.2 5.3 5.4 5.5
CS Dept, UESTC
2017年3月1日
连通图(强连通图) 在无(有)向图G=( V, {E} )中,若对任何两个顶 点 v、u 都存在从v 到 u 的路径,则称G是连通图 (强连通图)。
连 通 图 强 连 通 图
V0 V2 V3 V0 V4 V1 V3 V0 V2 V5 V1 V1 V0 V1 V4
CS Dept, UESTC
2017年3月1日
邻接矩阵表示法的特点
优点:容易实现图的操作,如:求某顶点的度、判 断顶点之间是否有边、找顶点的邻接点等等。 缺点:n个顶点需要n*n个单元存储边;空间效率为 O(n2)。 对稀疏图而言尤其浪费空间。
CS Dept, UESTC
2017年3月1日
邻接矩阵的存储表示
V0 V3 V1 V2 V4 V5
2017年3月1日
CS Dept, UESTC
有向图G 的极大强连通子图称为G的强连通分量。 极大强连通子图意思是:该子图是G的强连通子图 ,将D的任何不在该子图中的顶点加入,子图不再 是强连通的。 强连通分量
V0 V1 V0 V1
V2
V3
V2
V3
CS Dept, UESTC
完全图:任意两个点都有一条边相连
无向完全图 n(n-1)/2 条边
有向完全图 n(n-1) 条边
CS Dept, UESTC
2017年3月1日
稀疏图:有很少边的图。 稠密图:有较多边的图。 邻接:有边相连的两个顶点之间的关系。 存在(vi, vj),则称vi和vj互为邻接点; 存在<vi, vj>,则称vi邻接到vj, vj邻接于vi 关联(依附):边与顶点之间的关系。 存在(vi, vj)/ <vi, vj>, 则称该边关联于vi和vj
CS Dept, UESTC
2017年3月1日
int LocateVex(MGraph G,VertexType u) { /* 初始条件:图G存在,u和G中顶点有相同特征 */ /* 操作结果:若G中存在顶点u,则返回该顶点在图中 位置;否则返回-1 */ int i; for(i=0;i<G.vexnum;++i) if(u==G.vexs[i]) return i; return -1; }
非 连 通 图
V2
V3
V2
CS Dept, UESTC
非 强 连 通 V3 图 2017年3月1日
权重与网络 图中边所具有的相关数称为权重。表明从一个顶点 到另一个顶点的距离或耗费。带权的图称为网络。 子图 设有两个图G=(V,{E})、G1=(V1,{E1}), 若V1 V,E1 E,则称 G1是G的子图。 例:(b)、(c) 是 (a) 的子图
2 ^
V1 V2 4 ^ 1 ^ V3 4 ^ 1 ^ 1 ^ 3 ^
v2
v4
V1 V2 ^ V3 V4
3
V4
空间效率为O(n+e) 出度 OD(Vi)=单链出边表中链接的结点数 入度 ID(Vi)=邻接点域为Vi的边个数 度: TD(Vi) = OD( Vi ) + I D( Vi )
CS Dept, UESTC
A.Edge =
分析1:无向图的邻接矩阵是对称的; 分析2:顶点i 的度=第 i 行 (列) 中1 的个数; 特别:完全图的邻接矩阵中,对角元素为0,其余1。
CS Dept, UESTC
2017年3月1日
有向图的邻接矩阵表示法
v1 v2 v4
A
v3
顶点表: 邻接矩阵:
( v1 v2 v3 v4 ) 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 v1 v2 v3 v4
G1的生成树
2017年3月1日
5.2 图的存储结构
顺序存储结构: 链式存储结构: 数组表示法(邻接矩阵) 多重链表
邻接表 邻接多重表 十字链表
重点介绍: 邻接矩阵(数组)表示法
邻接表(链式)表7年3月1日
数组(邻接矩阵)表示法
建立一个顶点表(记录各个顶点信息)和一个邻接矩 阵(表示各个顶点之间关系)。 设图 A = (V, E) 有 n 个顶点,则图的邻接矩阵是 一个二维数组 A.Edge[n][n],定义为:
1, 如果 < i , j > E 或者 (i , j ) E A.Edge [i ][ j ] 0, 否则
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