信息学奥赛NOIP教程基于贪心的算法和应用

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经典例题
※ 删数问题(NOI 1995) ※ 取数问题(IOI 1996) ※ 接水问题 ※ 最大整数 ※ 均分纸牌(NOIP 2002) ※ 三国游戏(NOIP 2010) ※ 火柴排队(NOIP 2013)
经典例题
【例1】删数问题(NOI 1994) 键盘输入一个高精度的正整数N,去掉
其中任意S个数字后剩下的数字按原左右次 序将组成一个新的正整数。编程对给定的N 和S,寻找一种方案使得剩下的数字组成的 新数最小。
经典例题
【分析】 本例因为涉及将两个自然数连接起来的问
题,采用字符串来处理比较方便。首先我们自 然会想到大的字符串应该排在前面,因为如果 A与B是两个由数字字符构成的字符串且A>B, 一般情况下有A+B>B+A,但是当A=B+C时,按字 符串的大小定义有A>B,但有可能会出现 A+B<B+A的情况,如A=121,B=12,则 A+B=12112,B+A=12121,A+B<B+A。
经典例题
for i:=1 to n-1 do for j:=i+1 to n do if num[i]+num[j]<num[j]+num[i] then begin temp:=num[i]; num[i]:=num[j]; num[j]:=temp end;
for i:=1 to n do write(num[i]);
最优子结构:当一个问题的最优解包含其 子问题的最优解时,称此问题具有最优子结构 性质。
贪心算法的特点
【引例3】部分背包问题 有一个背包,容量是M=150,有7个物
品,物品可以分割成任意大小,要求尽可 能让装入背包中的物品总价值最大,但不 能超过总容量。
物品 A B C D E F G 体积 35 30 60 50 40 10 25 价值 10 40 30 50 35 40 30
贪心算法定义
贪心算法是从问题的某一个初始状态 出发,通过逐步构造最优解的方法向给定 的目标前进,并期望通过这种方法产生出 一个全局最优解的方法。
方向
小球表示当前状态, 红箭头表示当前最优决策; 蓝箭头表示其他决策。
贪心算法的特点
贪心标准选择:所谓贪心标准选择就是应 用当前“最好”的标准作为统一标准,将原问 题变为一个相似的但规模更小的子问题,而后 的每一步都是当前看似最佳的选择。
讨论二
双方选将过程如下所示:
武将相互之间的默契值: 双方选将过程如下所示:
讨论二
小涵想知道,如果计算机在一局游戏中始终 坚持上面这个策略,那么自己有没有可能必胜? 如果有,在所有可能的胜利结局中,自己那对用 于比武的武将组合的默契值最大是多少?
假设整个游戏过程中,对战双方任何时候均 能看到自由武将队中的武将和对方军队的武将。 为了简化问题,保证对于不同的武将组合,其默 契值均不相同。
能会出现第i+1堆的纸牌数小于0的情况。如n=3 ,三堆纸牌数为1、2、27,v=10,要从第2堆移 动9张纸牌到第1堆,而第2堆只有2张纸牌可以移 动。按照规则会得到10、-7、27,再从第3堆移动 17张纸牌到第2堆,即得到10、10、10。在移动过 程中,只要改变一下移动的顺序,而移动的次数 不会变。
经典例题
【例4】最大整数 设有n个正整数(n<=20,Longint范围内),将它
们联接成一排组成一个最大的多位整数。 例如:n=3时,3个整数13,312,343联接成的最
大整数为:34331213。 又如:n=4时,4个整数7,13,4,246联接成的最
大整数为:7424613。 程序输入:n及n个数。 程序输出: 联接成的多位数。
经典例题
例如:N=4,纸牌数分别为9、8、17、6,移动3 次可达到目的。 第一次:从第3堆取4张牌放到第4堆;
9、8、13、10 第二次:从第3堆取3张牌放到第2堆;
9、11、10、10 第三次:从第2堆取1张牌放到第1堆。
10、10、10、Biblioteka Baidu0
经典例题
【分析】 设v为均分后每堆纸牌的张数,s为最少移动
经典例题
【分析】 根据题意用另一种字符串比较办法,将A+B与
B+A相比较,如果前者大于后者,则认为A>B,按 这一定义将所有的数字字符串从大到小排序后连 接起来所得到的数字字符串即是问题的解。排序 时先将所有字符串中的最大值选出来存在数组的 第一个元素中,再从第二至最后一个元素中最大 的字符串选出来存在数组的第二个元素中,直到 从最后两个元素中选出最大的字符串存在数组的 倒数第二个元素中为止。
经典例题
readln(n); readln(s); for k:=1 to s do begin
i:=1; while (i<length(n)) and (n[i]<=n[i+1]) do
inc(i); delete(n,i,1); end; while (length(n)>1) and (n[1]=‘0’) do delete(n,1,1) writeln(n);
输出剩下的最小数。
经典例题
【分析】 因为要删除S个数字,可以一个一个地删
,每一次删除的目的都是使剩下的数尽量小 。
那么在每一次删除时,应该选择哪个数 字呢?最大的那个数字?还是最左边的那个 数字?
例如5768,删除7可以使剩余的数最小。
//删除7会使后面的较小数前移,从而得到更小的数。如果不删除7,删除之前的较小数,会 使大数7前移。删除7之后的较小数,则比删除7这个较大数得到的数要大。
end;
writeln(s);
讨论二
【例6】三国游戏(NOIP2010普及组第4题) 小涵很喜欢电脑游戏,这些天他正在玩一个
叫做《三国》的游戏。 在游戏中,小涵和计算机各执一方,组建各
自的军队进行对战。游戏中共有N位武将(N为偶 数且不小于4),任意两个武将之间有一个“默契 值”,表示若此两位武将作为一对组合作战时, 该组合的威力有多大。游戏开始前,所有武将都 是自由的(称为自由武将,一旦某个自由武将被 选中作为某方军队的一员,那么他就不再是自由
的两端都是偶数位置上的数,如果A方取走 偶数位置上的数后,剩下的两端都是奇数 位置上的数。
A方既可以取走所有奇数位置上的数, 或者取走所有偶数位置上的数。
另一个策略:让A方取“数和较大的奇 (或偶)位置上的所有数”。
讨论一
readln(n); for i:=1 to 2*n do
read(a[i]); sa:=0; sb:=0; for i:=1 to n do begin
讨论二
已知计算机一方选择武将的原则是尽量破坏 对手下一步将形成的最强组合,它采取的具体策 略如下:任何时刻,轮到计算机挑选时,它会尝 试将对手军队中的每个武将与当前每个自由武将 进行一一配对,找出所有配对中默契值最高的那 对武将组合,并将该组合中的自由武将选入自己 的军队。
下面举例说明计算机的选将策略,例如,游 戏中一共有 6个武将,他们相互之间的默契值如 下表所示
讨论一
【分析】 若采用这样一种策略,让A方每次取数
列两端较大的那个数,则B方也会这样取, 对于样例:7 9 3 6 4 2 5 3,
A方会取得7、3、4、5, B方会取得9、6、2、3, A方的总和为19,B方的总和为20,按 照规则,输出“NO”。
讨论一
【分析】 如果A方取走奇数位置上的数后,剩下
讨论一
【例2】取数问题(IOI 1996) 给出2n(n≤100)个自然数(小于等
于30000),将这2n个自然数排成一列,游 戏双方A和B从中轮流取数,只允许从两端 取数,A方先取,然后B方再取。取完时, 谁取的数字总和最大为取胜方;若双方和 相等,则B胜,试问A方是否有必胜策略?
讨论一
输入格式:两行,第一行一个整数n,第二 行有2n个自然数。 输出格式:只有一行,若A有必胜策略,则 输出“YES”,否则输出“NO”。 输入样例: 4 79364253 输出样例: YES
贪心算法的特点
【分析】 有以下几种策略可供选择: (1)每次挑选价值最大的物品装入背包, 得到的结果是否最优? (2)每次挑选所占空间最小的物品装入是 否能得到最优解? (3)每次选取单位容量价值最大的物品。
贪心算法的特点
解题一般步骤: 1、设计数据找规律; 2、进行贪心猜想; 3、正确性证明(严格证明和一般证明) ★一般证明:列举反例; ★严格证明:数学归纳和反证法; 4、程序实现。
经典例题
结论: 每一次删除的数字应该是这个数字序列
中最左边递减序列的第一个数字。具体操作 为,按高位到低位的方向搜索递减区间。若 不存在递减区间,则删除尾数字,否则删除 递减区间的首数符,这样就形成一个最小的 数。
重复上述规则,直到删除S个数字为止。
经典例题
例如:N=8796542,S=4 第一次:N=8796542,删除8; 第二次:N=796542,删除9; 第三次:N=76542,删除7; 第四次:N=6542,删除6,得到542。
经典例题
readln(n);
v:=0;
for i:=1 to n do
begin
read(a[i]); v:=v+a[i];
end;
v:=v div n; s:=0;
for i:=1 to n-1 do
if a[i]<>v //如果之前的调整使得值正好为v,不用移动
then begin
inc(s); a[i+1]:=a[i+1]+a[i]-v;
基于贪心的算法和应用
贪心算法引入
【引例1】在n行m列的正整数矩阵中,要求 从每行中选出1个数,使得选出的总共n个 数的和最大。 【分析】要使总和最大,则每个数要尽可 能大,自然应该选每行中最大的那个数。
贪心算法引入
【引例2】有1元、5元、10元、50元、100 元、500元的硬币各C1、C5、C10、C50、 C100、C500枚。现在要用这些硬币来支付A 元,最少需要多少枚硬币? 【分析】优先使用面值大的硬币。
writeln;
经典例题
【例5】均分纸牌(NOIP 2002) 有N堆纸牌,编号分别为1,2,……,N。第i
堆有a[i]张纸牌(a[i]≤10000),但纸牌总数必 为N的倍数。可以在任一堆上取若干张纸牌,然后 移动。移牌规则为:在编号为1堆上取的纸牌,只 能移到编号为2的堆上;在编号为N的堆上取的纸 牌,只能移到编号为N-1的堆上;其他堆上取的 纸牌,可以移到相邻左边或右边的堆上。现在要 求找出一种移动方法,用最少的移动次数使每堆 牌数都一样多。
次数。按照从左到右的顺序移动纸牌。如果第i堆 的纸牌数a[i]不等于v,则移动一次,分两种情况 移动:
(1)如果a[i]>v,则将a[i]-v张纸牌从第i 堆移动到第i+1堆;
(2)如果a[i]<v,则将v-a[i]张纸牌从第 i+1堆移动第i堆。
经典例题
【分析】 从第i+1堆中取出纸牌给第i堆的过程中,可
经典例题
【分析】 平均等待时间就是每个人的等待时间之和再除以
n,因为n是常数,所以等待时间之和最小也就等同于 平均等待时间最小。 Total=Ti1+(Ti1+Ti2)+(Ti1+Ti2+Ti3)+…(Ti1+Ti2+…+Tin)
=nTi1+(n-1)Ti2+(n-2)Ti3+…+Tin 如果让Ti1最小,Ti2次小,…,Tin最大,也就是 把接水时间少的人尽可能排在前面,总的等待时间就 最少了。
sa:=sa+a[2*i-1]; sb:=sb+a[2*i]; end; if sa=sb then writeln(‘NO’) else writeln(‘YES’);
经典例题
【例3】排队接水 有n个人在一个水龙头前排队接水,假如每个
人接水的时间为Ti,请编程找出这n个人排队的一 种顺序,使得这n个人平均等待时间最小。 输入样例: 10 56 12 1 99 1000 234 33 55 99 812 输出样例: 291.90
讨论二
武将了),换句话说,所谓的自由武将不属于任 何一方。游戏开始,小涵和计算机要从自由武将 中挑选武将组成自己的军队,规则如下:小涵先 从自由武将中选出一个加入自己的军队,然后计 算机也从自由武将中选出一个加入计算机方的军 队。接下来一直按照“小涵→计算机→小涵 →……”的顺序选择武将,直到所有的武将被双 方均分完。然后,程序自动从双方军队中各挑出 一对默契值最高的武将组合代表自己的军队进行 二对二比武,拥有更高默契值的一对武将组合获 胜,表示两军交战,拥有获胜武将组合的一方获 胜。
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