上古世界装备觉醒的建议
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游戏装备觉醒的问题
对于上古世界的各种装备,游戏其实还是挺有用心的哈,让每个故事都有一个背景条件,这个剧情做的不错,不过这种做法关注的人却也不是很多,个人认为应该弄一个装备觉醒系统,就是在强化的基础上,强化到十二时装备觉醒,这样每个装备都有他剧情的意义,增加现实存在感。
〖觉醒属性为:装备特定属性(在一定属性范围随机)+随机附属属性〗这样的话顶级装备不一定是最强的或许因为装备觉醒后一个不起眼的附加属性而左右了战局呢?这样在PK玩法和配装上又有了新的玩法新的乐趣。
至于强化成本我觉得可以稍微降一点强化成功率高一点,虽然强化成本低了,但是量大了不是吗?说不定强到十二是个垃圾呢?保证了官方利益的同时又有了新玩法。
这样平民玩法上又有了新花样,装备不一定你是顶级的就是最好的……至于强十二绑定可以取消,现在的上古世界人民币强十二套绑定了就喜欢找软柿子捏爆装卖钱,取消了绑定他才有一丝顾忌和变动外一被反爆呢?玩家需要的激情在哪里?漫无目的的刷怪不是激情,而是玩家跟玩家的对决……
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