信息技术寓教于乐游戏教学
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信息技术寓教于乐的游戏教学
喜爱游戏是每个儿童的天性,而形象逼真、声像俱佳、生动有趣的电脑游戏更是抓住了每个孩子的心。
对于学生喜爱电脑游戏,教师该如何加以引导?我们能否把学生玩电脑游戏的兴趣转化为
学习信息技术的动力,从而做到“寓教于乐,以趣导学”,让它在信息技术教学中发挥更大的作用呢?下面笔者谈谈自己的看法。
一、教师要精心设计教学方案,利用游戏激发学生学习的兴趣
1.教师设计的教学方案要能激起学生的学习兴趣
“兴趣是个水闸门”,借助它,注意力的水库被打开,并决定了流向。
学生只有对所学的内容感兴趣了,才能充分调动其主观能动性,最大限度地挖掘出学生的潜力。
比如,在课堂上,当笔者宣布“今天的学习任务是指法学习”时,学生中间立刻传来一阵“唉”的叹息声:“都练习了几节课了,还是练习这个。
”“老是练习这个真没劲。
”“玩纸牌游戏和画画多有意思!”他们的一串话引起了笔者的思考。
小学阶段的学生,他们的学习动力主要依靠自身对于知识的兴趣。
随着人们生活水平的提高,计算机已经逐渐普及,学生对其已经没有原来的那种好奇感,尤其是对一些课程内容更是不感兴趣。
相反,学生更喜欢在电脑上玩游戏,对游戏很着迷。
因此,教师在教学中要认真备课,突出教学内容的趣味性。
在进行教学设计时,要将游戏与教学结合,采用适合于信息技术教学的游戏教学法,这样就能激发起学生的学习兴趣。
由此,笔者选择了一些与本节学习内容密切相关的益智游戏,
如,让学生玩“金山打字通”中的“警察抓小偷”游戏,不仅能激起学生的学习兴趣,更能让学生借此练习并熟练掌握操作技能。
这样,通过合理使用游戏软件,作为课堂教学的延伸和补充,学生通过活动的方式来形成切身的体验,就在活动中掌握了知识、获得了技能。
2.教师要从学生的角度出发,激起他们学习的兴趣
教师要站在学生的角度考虑学生的想法,在教学过程中可以采用多媒体教学技术创设情境,通过多媒体集声、音、色于一体的特点刺激学生的感官,激发学生的学习兴趣以及动手操作的欲望,进而使教学内容、教学方式趋于生活化和趣味化。
例如,在练习用键盘打字时,信息技术教师可以使用课件:给每个键盘字母配上音符,这样学生练习打字的同时能听到自己敲击键盘时发出音律,当成功完成任务时课件适时给予动画音律表扬,于是学生就不会感到打字枯燥和辛苦了,从而兴趣大增。
另外,随着息技术的迅速发展,教师给学生“提点”一些新知识和新信息很有必要,如奇妙的编程效果、什么是木马和黑客等。
这样既大大激发了学生的好奇心和求知欲,又拓展了学生的信息面,增强了他们学习的兴趣。
二、教师运用游戏教学时应注意的问题
教师在运用游戏进行教学活动时要注意尺度,处理好“玩”与“学”“乐”与“能”的关系,具体说来应注意以下几个问题:
1.教师要合理安排时间
在教学时,教师要引导学生合理安排时间,有目的、有节制地进行一些益智性游戏操作,即在教学中适当引入有益的游戏,却不以游戏为目的,而是将其作为一种引导学生学习其他计算机知识的手段。
2.教师要注意游戏的选择
课堂上选择的游戏要适度、适当、适实。
游戏是为教学服务的,必须与教学密切相关,设计游戏时,要充分考虑教学的实际需要,不是所有的内容都适合通过游戏实现教学目的。
所谓“适当”,就是有些教学内容可以引入游戏,有些则不能,运用不当,适得其反。
所谓“适度”,就是引入的游戏应具有难度适当、形式多样、具有一定挑战性等特点。
一些难度高、费事多、角色复杂的游戏不应被引入;一些简单、普通、与教学不相干的游戏也不应被引入。
所谓“适实”,就是要根据教学内容、学生的特点、教学媒体等实际需要来选择游戏,把游戏融入教学活动中。
3.游戏不能替代教学
教学是教师有目的、有计划地将人类积累的知识和技能传授给学生的过程,使学生从不知到知之,从不会到熟练的过程。
因而,教学更多强调的是“结果”和教师的指导方式。
游戏和教学是有内在联系的,这种联系只能表明两者并不是对立的,但是,游戏和教学又是有其本质区别的,两者不可相互替代。
游戏教学的运用并不意味着整节信息技术课都要充满游戏,以游戏为主;也不意味着每一节信息技术课都非要安排游戏不可。
不同内
容的课中,不同游戏所运用的时机本身也就不同。
教师应根据教学目的、教学内容、课堂教学具体情况巧妙安排,灵活运用。
总之,充分发挥游戏的教化功能,不但可以激发学生的创造欲和兴趣,在互动的过程中体验合作精神和成功的快乐,而且可以使学生愉悦身心,更快更好地获得知识。
让我们把游戏渗透到信息技术教学中,让学生快乐地学习吧。