hypermesh geom 面板

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在hm中几何体以点,线,面来显示,没有体的概念,操作都是以这三个几何要素为目标,这和ansys有所区别。在hm里面一般都是先画好2D网格,在生成3D网格的,也就是说,3D网格以2D网格为基础,2D网格的质量在某种程度上决定3D网格的质量。面的质量的优劣也是决定条件之一。
1 clean up面板
在这个面板下游edges,surfaces,fixed points等三个子面板,在每个子面板的下一层还有自己的面板。这面板的功能在day1 day2里面介绍的已经很详尽了。在这里我主要说一些自己的经验。将一个模型(一般是iges文件,)调到hm里的话,再这个模型中会有有很多的自由边(红线),如果他是真的自由边的话,就是模型的边界线,那你就不用管它,我们考虑的是在模型的内部有没有自由边。一般来说在模型的内部是不允许有自由边的,但是有好多的自由边用toggle这个功能也不能使他变成绿线,这个时候你就要看看是不是有两条线在一起,或者调大cleanup tol,如果还不行,这个时候就要考虑补面了。我自己补一个面,这样就可以了。至于重合边(黄线),如果斯T字连接的话也不用去掉,如果是真的两个面重合的话,要删掉一个。一般来说问题不大,我还没有作过复杂的模型,也不太清楚需要清理到何种程度,不过我按自己的标准,也作过了一些东西。
Reorder是改变一些collector的顺序。这个在画网格的时候有的时候会用到。如果你需要相互连接的网格的编号要连续,但是在建立collector的时候,两个collector的编号部连续,那么网格的编号也是不连续的,这时候就需要用reorder使两个collector的编号连续。这样差不多就可以实现目的了。如果这样还不行的话,就要使用tools里的renumber面板。
Split at line
用直线2将直线1切割开。
Extend line就是将一条直线延长,在cad软件中都有这个用法。就不赘述了。
Create nodes是做节点的。
。align node就是先选择两个节点,之后选择第三个节点,这三个节点就会在一条直线上,就是第三个节点,与前两个对齐
Distance可以测量两个点或两个节点的距离,还可以做出两个节点的中心节点等
Center and radius这个是以圆心和半径来画圆
Points and vector是以点,圆心和一个向量来圆,该向量垂直于圆所在的平面。以base点为圆心,以base点和所选的node为半径来画圆
Three points根据三个点决定一个圆的原理来画圆,随便选三个点就可以了。
Find center也是基于三个点决定一个圆的原理,选择一个圆上的三个点,点击find就可以找到圆心了。
Fixed points这个功能的用处很大,如果你用solid map这个功能画3D单元的话,如果出现说没有三或四个vertice(顶点),那么这个时候就可以用fixed points这个功能add一个,就可以了。不过我听说在7.0中没有顶点限制了。
Defeature我重点介绍一下surf fillets这个功能可以去圆角,有的时候你需要先点击lines这个键,如果不能去除的话,尤其是很多圆角汇聚在一起,而且半径大小不一的时候,不要先点击lines,直接点击find fillets,就可以帮助你了。如下图。至于解决的办法如下。问题处在defeature的第一步:sufs fillets。因为我们都会按照“步奏”做,先选sufs,比如all;再输入min和max radius;然后点击find fillets。这就是问题所在了,只要做了这一步,下面的肯定出问题。
两个部分可以看出有面和没有面的区别。明显在蓝色单元的地方没有面。可以利用这个面板来补一个。
我只把选择了周围的单元,可以看出形成了一个近似环面。
Midsurface是抽中面
user prof与画网格关系是为了画圆和圆弧的上面还有四个子面板。center and radius,points and vector,three points,find center。
Temp nodes可以清除你需要清除的临时节点,当然也可以添加。
organize可以copy或者move单元,线等到你所需要的目的地。
左边是需要移动或copy目标的,右边是操作。例如。
点击move之后就移到21这个collector之中去了。
Color是改变一些collector的颜色
Rename是改变collector的名字
隐藏(1)面之后的图,绿线的地方就是被切开的地方
Fillersurface也是补面的一个工具,可以补一些面,但是有的面这个面板不起作用,这就要用其他的面板了,在2D面板中有好多可以补面的面板。在day1,day2中有介绍,就不多说了。有的时候将keep tangency auto creat钩掉,会将选则这两个选项不能补的面补上
图中的圆圈就是节点
Trim with line你需要选择一个面(被拆分的面),和一条线(拆分面所需要用的线)
在这个功能面有normal to surface和along a vector这两种选项。Normal to surface就是以线所在的面的法向为方向来进行分割面,就是沿着面的法向来切割面。而along a vector就灵活多了,你可以选任意的方向来切割面。就是所选择的线可以沿着任意的方向来进行切割。举例如下。
第四章Geom面板
这一章主要讲解Geom面板,这个面板主要是构造几何,几何清理是画网格的第一个重要的步骤,它主要是为画2D网格打基础。几何模型清理的优劣关系2D乃至3D网格质量,清理的好,质量就可能会很好,反之亦然。如果你画四面体单元的话,几何清理更是至关重要。他要求没有自由边,2D三角形单元没有T形连接,网格的质量不能太差。至于满足这几条要求才能画好四面体单元。
Normal to surface
用图中的白颜色的线来拆分暗色的面。
拆分完之后,就形成了两个面,中间有条绿颜色的线,就说明拆分成功了。
下面来拆分这个面所对的面。
这样就分成了两个面。
Trim with surf就是用面来分割面,这个可以选择很多被切割的面。下图中用(1)面来切割,只要是被(1)所穿过的面都会被切割开。
line from surf edge就是可以将一个面的边线复制下来形成独立的线。如果需要面的边线的话,可以用这个面板。
Offset就是偏移,就是将面移到你所需要的地方,而这个面原来所在的地方就成为自由边。
surf lines关于这个面板不常用,只给出两个图来演示一下
操作之后
FE -> surf这个面板是为了补面。它可以由单元生成面。也就是说当你画好了单元之后,忽然想起需要一个面时,就可以用这个面板了。
Two nodes可以测量两个节点的距离,点击nodes between就可以做出两个节点的中心节点了
Three nodes如果选择两个节点N1和N2的话,就和Two nodes作用相同,不过这个面板只能做出N1和N2的中点,如果选择三个节点的话,就可以找到这三个节点所在的圆的圆心。
Two points和three points和以上功能相同,只不过一个是nodes一个是points
这个面板可以画任何圆弧,和以上的是一样的,不过一个是360度,一个是小于360度的。
fillets和cad软件的建模是一样的。不多说。
tags就是自己可以做一些标记,可以添加一些文字等。选择一个节点,就会在节点所在的地方出现字
Lines顾名思义就是用来画线的,可以做直线和曲线以及中线。
在create line的选项中,在node list的旁边有个选项,在这里面还有四个选项,其中有linear,smooth等,linear是画直线,而smooth可以画曲线。选择linear就只需要选择两个点,选择smooth就可以多选择几个点了,这有些类似样条曲线。
在create line下面还有个create midline可以画两条线的中线,选择两条线,就可以create了
Line edit面板中是对直线进行操作的主要有合并直线,切割直线,等。
Combine line是将两条直线合并成一条。
下面的图是在选择straight之后的,还有一个smooth就可以过渡的比较圆滑。
因此进入defeature在sufs fillets下直接点击find fillets,然后在fillets to remove里直接选择要去除的fillets,本例就是连续六个,然后remove(tutuma语)。
我的理解就是如果和fillet相连的那个面的在公共边处的曲率不同,那么选择ignore以后,程序采用fillet在公共边处的曲率,而如果不选,则采用相邻边处的曲率。
Surface edit这个面板是最常用的一个,几何拆分一定要用到它。
Trim with nodes,这是一个用节点来拆分面的功能,它允许用一个或多个节点来把一个面拆成几个面。在一个面的边线上选两个节点,就可以自动将面拆分,这两个节点所形成的线将成为拆分之后的面的边线。不过这两个节点一定要可以连成一条截断面的线。选用mutiple nodes这个选项时,所选的节点会连成一条或几条线,来截断面。(我很少用)
fillet end在这个题中因为fillet闭合,所以不能选。
fillet end好像对于fillet的end为自由边的时候有用,为公用边好像就不能选了(hudayong)
这个例子就是说有时候补用按照help的步骤作反而会得到好的结果,要多试试里面的选项。Hm可以提供多种画网格的方法,让你有很多途径而得到相同的结果。我用的也不多,只能找一些别人的东西了。
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