glsl 语法
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glsl 语法
GLSL是一种高级编程语言,用于编写着色器程序并在OpenGL ES或OpenGL上运行。
GLSL是OpenGL着色器语言的缩写。
这种语言的主要目的是描述如何把GPU中的顶点和像素转化成最终图像。
GLSL本质上是一种类C语言,因此将其用于实现着色器程序的过程是相当容易和自然的。
着色器是在GPU上运行的小程序,它们能够根据输入的数据生成颜色、纹理、阴影等效果。
其中,顶点着色器(vertex shader)负责处理顶点数据,将其变换到适合绘制的视图坐标系中;而片段着色器(fragment shader)则负责处理像素数据,根据交互效应来生成最终颜色。
GLSL 编译器能够将这些着色器代码编译成机器语言,从而为GPU 提供可执行的着色器程序。
GLSL的语法包括以下几个方面。
1. 数据类型:GLSL支持vec2、vec3、vec4、mat2、mat3、mat4、int、float、bool、sampler2D等数据类型。
不同的数据类型具有不同的作用和属性。
其中,vec2、vec3、vec4表示二维矢量、三维矢量和四维矢量,mat2、mat3、mat4表示矩阵,int和float代表整数和实数,bool代表布尔型。
2. 函数:GLSL支持一些内置函数,例如
normalize()、length()、dot()、cross()、mix()等。
这
些函数能够处理向量、矩阵等数据类型,以及生成颜色、纹理等效果。
3. 运算符:GLSL支持常见的运算符,包括加、减、乘、除、赋值、比较等运算符。
此外,GLSL还支持复合运算符,例如+=,*=,-=等。
4. 控制语句:GLSL支持if/else、while、for等控制语句,还支持break、continue、return等流程控制语句。
5. 变量定义:GLSL中的变量定义方式与C语言类似。
可以使用类型名称和变量名定义变量,例如:vec4 position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);。
此外,还可以使用uniform和varying等关键字定义特定类型的变量。
6. 存储限定符:GLSL的存储限定符用于指定变量在内存中的存储方式。
常见的存储限定符有:uniform、varying、attribute等。
uniform表示变量的值由CPU传递给GPU;varying表示变量的值在顶点着色器和片段着色器之间进行插值;attribute表示变量的值由CPU传递给GPU,用于描述顶点数据。
7. 片元着色器输入:在片元着色器中可以使用varying关键字声明数据输入变量。
这样,顶点着色器中对该变量的赋值可以上溯到片元着色器中。
通常情况下,
varying关键字用于在顶点着色器和片元着色器之间进行数据传递。
总的来说,GLSL提供了丰富的语法和功能,使得程序员可以方便地编写GPU程序。
GLSL语法与C语言类似,因此熟悉C语言的程序员很容易掌握GLSL。
另外,学习OpenGL ES或OpenGL编程的人员可以通过了解GLSL语法,更好地掌握着色器编程技术。