Ch10_AutocCAD三维绘图-TM

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2 平面视图 PLAN命令提供了一种快速方便地从平面方式观看图形的方 法,该平面图可以是当前用户坐标系,以前存储的用户坐标系 或世界坐标系。在AutoCAD中大多数绘制三维图形的方法实际上 是在各个不同作图平面中绘制二维图形,也就是说将作图平面 转变为当前用户坐标系的平面,而这个转变正是使用PLAN命令。
第 10 章 AutoCAD三维绘图
10.4
三维实体模型创建
10.4.2 由二维对象转换为三维实体
3、扫掠二维对象
Sweep,沿指定路径以指定轮廓的形状(扫掠对象)绘制实体 或曲面。
1、对象的标高与厚度
厚度在AutoCAD中可以模拟 表面对象的特性,具有厚度的对 象是可以进行着色的。可以在建 立对象前运用ELEV命令设臵默 认的高度和厚度值,在以后所建 立的直线、多义线、圆弧、圆等 对象都采用上述的设臵,形成三 维空间的表面模型,也可以先以 统一的高度和厚度绘制所有的对 象,而后运用CHANGE命令或对 象特性管理器来修改对象的厚度 和高度值。
四边表面。
多面网格:PFace,创建每个面有多个顶点的多面网格
第 10 章 AutoCAD三维绘图
10.3
创建三维表面模型
10.3.3 创建复杂三维表面模型
1、直纹面
RULESURF命令可 在两个对象之间建立多 边形网格(直纹面), 所选择的对象定义了直 纹面的边界。定义直纹 面的两个对象可以是直 线、点、圆弧、圆、样 条曲线、二维多义线或 三维多义线。
力学与土木工程系
本课学习重点
▪ AutoCAD中三维模型的类型 ▪ 用户坐标系UCS在三维模型中的应用 ▪ 如何观察和显示三维模型 ▪ AutoCAD三维表面模型的创建方法 ▪ 二维对象转换为三维实体的创建方法 ▪ 三维实体对象的布尔运算和倒角编辑 ▪ 三维实体各种编辑方法 ▪ AutoCAD其他三维对象编辑方法 ▪ 运用AutoCAD 创建建筑基本构件模型的方法与技巧 ▪ 创建三维建筑模型的设计思路与方法 ▪ 运用AutoCAD创建建筑模型的方法、步骤与技巧
第 10 章 AutoCAD三维绘图
10.3
创建三维表面模型
10.3.3 创建复杂三维表面模型
4、边界曲面
运用EDGESURF命令可以 绘制以相互连接的4条线段 为边界生成的网格曲面,这 4条边可以是直线、圆弧和 多义线。4条边可以在一个 平面内,也可以不在一个平 面内,但必须首尾衔接。边 界曲面是构造变截面模型的 有效方法。在边界曲面中, 网格在两个方向上的数目分 别由系统变量SURFTAB1和 SURFTAB2控制。
2、坐标点观察
在三维空间中观察模型可能根据需要不断地改变 视点。通过VPoint / -VP命令可以控制视点的位臵。
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10.2
观察和显示三维模型
10.2.1 观察三维模型
3、对话框观察 DDVPoint,用户使用此
对话框,通过指定视点与X轴 的夹角以及与XY平面的夹角 便可确定三维视图的观察方 向。可以在对话框中的图像 上直接指定观察角度或者在 编辑框内输入相应的数值。 指定视图方向后,视图相对 于当前的UCS或WCS,更新观 察角度。单击设臵为平面视 图 按钮可以设臵观察角度以 显示相对于所选择的坐标系 的平面图。
吴起星力学与土木工程系?autocad中三维模型的类型?用户坐标系ucs在三维模型中的应用?如何观察和显示三维模型?autocad三维表面模型的创建方法?二维对象转换为三维实体的创建方法本课学习重点第10章autocad三维绘图?三维实体对象的布尔运算和倒角编辑?三维实体各种编辑方法?autocad其他三维对象编辑方法?运用autocad创建建筑基本构件模型的方法与技巧?创建三维建筑模型的设计思路与方法?运用autocad创建建筑模型的方法步骤与技巧101三维模型类型与ucs二维图形中使用x和y两个坐标来绘图
系统提供了用 AutoLISP语言预定 义的三维表面模型, 3D,主要包括长方 表面、圆锥表面、 半球表面、网格、 棱锥表面、球表面 和楔体表面等。
第 10 章 AutoCAD三维绘图
10.3
创建三维表面模型
10.3.2 创建预定的三维表面模型
矩形网格:3Dmesh,创建在M和N方向都是非闭合的多边形网 格,为构造不规则曲线或曲面的良好工具。 三维面:3Dface,可在三维空间中的任意位置创建一个三边或
第 10 章 AutoCAD三维绘图
10.3
创建三维表面模型
10.3.3 创建复杂三维表面模型
3、旋转面
REVSURF命令可用来将一 给定曲线沿指定的中心线旋 转,从而建立3D网格。轨迹 曲线可以是圆弧、圆、直线、 椭圆、椭圆弧、样条曲面、 多边形、圆环、2D多义线、 3D多义线等。对于复杂的形 状,可以用PEDIT命令将直线、 圆弧、多义线、连结到一起, 只需要建立一个旋转网格即 可,而不必使用单个对象建 立多个单独的网格。
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10.3
创建三维表面模型
10.3.1 创建简单三维表面模型
3、加厚:Thicken/TH 4、转换为实体:CONVTOSOLID 5、转换为曲面:CONVTOSURFACE 6、提取边:XEDGES
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10.3
创建三维表面模型
10.3.2 创建预定的三维表面模型
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10.1
三维模型类型与UCS
二维图形中,使用X和Y两个坐标来绘图;而在三维模型的 创建中,除了X和Y轴之外,还需要用到Z轴。 二维图形实际上 只是三维空间中的无穷多个视图中的一个。 三维图形的主要特点是: • 一旦建立了三维图形,便可在任何方向观察图形和打印 图形。 • 一个三维图形可能包含了大量有用的数字信息,这些信 息可用于工程分析,也可以提取工艺数据。 • 三维图形可传入到可视化软件中进行渲染,加强了图形 的可视性和逼真程度。
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10.3
创建三维表面模型
10.3.3 创建复杂三维表面模型
2、延伸面
TABSURF命令可将一个 对象按照一个方向矢量所指 的方向和长度延展出一个曲 面。这个对象可以是直线、 圆弧、圆、椭圆、2D多义线 和3D多义线。方向矢量可以 是一条直线也可以是一开放 的多义线。与RULESURF命 令相似,沿轨迹曲线分割的 数目由SURFTAB1系统变量 控制。
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10.2
观察和显示三维模型
10.2.2 显示三维模型
创建三维模型的真实感图形可以比线框表示更清晰地 表达用户最终的设计效果,同时也是检验三维模型制作是 否正确的有效方法之一。因为在线框表示中,所有的边和 网络线都可见,在观察模型时,难于分清楚线条的具体位 臵和方向。消隐图(HIDE)由于不显示背后的线和面,因 此可以较容易和清晰地观察模型;阴影图(SHADEMODE) 提供了更多的显示类型,如对可见的表面提供平滑的颜色 过渡,其表达效果进一步提高。 视觉样式管理器:VisualStyles,VSCurrent / VS 自适应降级和性能调节:3DConfig 消隐图:Hide→删除不可见轮廓线或面。 阴影图:Shade工具栏或Shademode命令
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10.4
三维实体模型创建
在介绍三维实体创建方式之前,掌握三维实体相关的两个系统 变量设臵非常重要。 1、系统变量ISOLINES控制用于显示线框弯曲部分的段数,该 系统变量只会对线框的显示起作用,而对消隐等操作没有影响 。 2、系统变量FACETRES控制渲染、着色或消隐操作时曲面实体 的显示平滑度,该变量的值从“0.01”到“10.0”。
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10.3
创建三维表面模型
10.3.1 创建简单三维表面模型
2、三维面
三维面是采用3DFACE命 令建立的,主要特点是可以 对各点给出不同的Z坐标值, 从而形成一个空间平面。 3DFACE命令用3个点或4个点 所定义的平面来表示一个曲 面。同时,AutoCAD提供了 用于控制三维面各边可见性 的方法。
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10.1
三维模型类型与UCS
10.1.2 用户坐标系在三维模型中的应用
用户坐标系 UCS命令所定义的绘图平面将三维作图转变为 在作图平面上的二维绘图,从而减少了计算,能够高效、准确 绘制出三维图形。在创建建筑三维模型时,UCS所起的作用不可 替代。要经常通过转换用户坐标系(UCS)来建造不同角度的立 面构件(如墙面、门窗等),并且为了便于定位和绘图,一般 需转换为该用户坐标系的平面状态来操作。
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10.4
三维实体模型创建
10.4.2 由二维对象转换为三维实体
1、创建拉伸实体
EXTRUDE命令可以将一些二维对象拉伸成三维实体。拉 伸过程中,不但可以指定高度,而且还可以使对象截面沿着 拉伸方向变化(拉伸的角度逐渐变化)。此外,用户还可以 沿着路径拉伸二维对象,路径可以封闭也可以不封闭。
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10.4
三维实体模型创建
10.4.2 由二维对象转换为三维实体
2、创建旋转实体
REVOLVE命令可以将一些二维对象绕指定的轴旋转,从 而创建回转体对象。可以用于旋转的二维对象包括封闭的多 义线、多边形、圆、椭圆、封闭的样条曲线、区域、圆环。 自相交的多义线不能进行旋转。
Hale Waihona Puke 第 10 章 AutoCAD三维绘图
10.1
三维模型类型与UCS
10.1.1 三维模型类型
线框模型 该模型是三维对象的轮廓描述,它不含有任何表面 信息,只是由三维对象的点、直线和曲线构成。
表面模型
表面模型不仅定义了三维对象的边界,而且还定义 了它的表面。这种表面是应用于描述三维对象外观视效 的无限薄表面,通常由平面或小平面组合近似构成的曲 面组成 实体模型 三维实体模型具有“体”的特征,用户可以对它进 行倒角、布尔运算等操作,同时可以精确的算出诸如重 量、体积、表面积等实体特性。
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10.3
创建三维表面模型
10.3.1 创建简单三维表面模型
2、面域
REGION命令可用来依据 一组选择的对象建立一个面 域对象。封闭的多义线、直 线、曲线、圆弧、椭圆等都 是建立面域的有效对象。建 立了面域后,可以进行交、 差、并的布尔运算,从而建 立复杂的混合区域。
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10.2
观察和显示三维模型
10.2.1 观察三维模型
4、三维导航
三维平移:3DPan 三维缩放:3DZoom 受约束动态观察:3DORBIT 自由动态观察:3DFORBIT 连续动态观察:3DCORBIT 回旋动态观察:3DSWIVEL 远近动态观察:3DDISTANCE 透视视图:DView 视口操作:Vports 视图管理器:View / V
10.2.2 显示三维模型
1、阴影图
阴影图可以比线 框表示和消隐图更真 实地表达三维模型。 产生的效果相当于在 观察者的右肩处放臵 一单光源从而产生相 应的阴影,其处理等 待时间的长短取决于 图形的复杂程度。
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10.3
创建三维表面模型
10.3.1 创建简单三维表面模型
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10.2
观察和显示三维模型
10.2.2 显示三维模型
1、消隐图
可用HIDE命令 对模型产生消隐图。 对于单个的三维物 体,删除不可见的 轮廓线;对于多个 物体,能自动删除 被前面物体遮挡住 的线和面。
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10.2
观察和显示三维模型
3 UCS图标控制命令 用户坐标系图标提供了用户坐标系坐标轴的定位情况,可 以使用户方便地查看当前用户坐标系的设定情况
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10.2
观察和显示三维模型
10.2.1 观察三维模型
1、预置观察
选用预臵的三维视图观察三维模型是一种快速的方法。 可通过名称选择预定的标准正交或等轴测视图。
1 设臵UCS 在用户坐标系中,允许改变X、Y、Z轴的位臵与方向。UCS 命令可以重新定义图形的原点和X、Y轴的正方向。一旦X、Y轴 的正方向确定后,Z轴的正方向通过右手法则也就确定了,所以 用户只要关心X、Y轴正方向即可。
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10.1
三维模型类型与UCS
10.1.2 用户坐标系在三维模型中的应用
ISOLINES控制作用
FACETRES控制作用
第 10 章 AutoCAD三维绘图
10.4
三维实体模型创建
10.4.1 基本实体单元的建立
在AutoCAD中,可以构造出立方体(BOX)、圆锥体 (CONE)、圆柱体(CYLINDER)、球体(SPHERE)、圆环 体(TORUS)、棱锥体(Pyramid)、多段体(PolySolid) 和楔体(WEDGE)等基本实体单元。命令执行方式主要是 通过选择实体工具栏内的相应图标。
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