3DS_MAX实训报告共5页文档
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08计算机应用(五年制)课程实训
3ds MAX实训报告书
学号0837*******
姓名
指导教师
成绩
二〇一二年一月
实验目的
“圣诞来了”案例效果如图所示,该案例通过对房屋、雪地、圣诞老人等模型的制作,可以使读者掌握二维模型的创建及修改的应用,材质编辑器和雪粒子的使用等知识,该案例的制作方法如下
操作方法
1.制作雪地
(1)、启动3ds Max 9,创建一个新场景,保存文件,将其命名为“圣诞来了.max”
(2)、单击(创建)——(几何体)——“标准基本体”——“平面”按钮,在顶视图中创建一个平面,作为雪地,设置参数如图所示
(3)、单击(修改)——“修改器列表”——“燥波”命令,为平面添加“燥波”修改器,在其“参数”卷展栏中的“强度”选项栏中设置“z 方向”值为66,只用主工具栏中的(选择并移动)工具将其移至合适的位置,制作雪地的效果如图所示
(4)、单击(创建)——(几何体)——“AEC扩展”——“植物”按钮,在展开的“收藏的植物”卷栏中“苏格兰松树”选项,如图所示,在顶视图中单击鼠标,创建一个“苏格兰松树”植物模型,如图所示
(5)、单击(创建)——(几何体)——“标准基本体”——“球体”按钮,在前视图中创建几个大小、颜色不一样的球体,作为植物模型上的彩灯,效果如图所示
(6)、将所有球体和植物成组,命名为“圣诞树”。
复制几个“圣诞树”对象并移动到雪地上合适的位置,效果如图所示
2、制作房屋
(1)、单击(创建)——(图形)——“样条线”——“线”按钮,在左视图中创建一条如图所示的样条
(2)、选中样条线,单击(修改)——“修改器列表”——“挤出”命令,为样条线添加“挤出”修改器。
在“参数”卷展栏中设置“数量”值为110,此模型作为房顶,挤出后的效果
如图所示
(3)、单击(创建)——(图形)——“样条线”——“线”按钮,在左视图中创建一条如图所示的样线
(4)、单击(修改)——“修改器列表”——“挤出”命令,为样条线添加“挤出”修改器。
在“参数”卷展栏中设置“数量”为100,此模型作为房屋,挤出后的效果如图所示(5)、单击(创建)——(几何体)——“标准基本体”——“圆柱体”按钮,在顶视图中创建一个圆柱体,作为烟筒,在它的“参数”卷展栏中设置“半径”值为5.0,“高度”值为35.
(6)、只用主工具栏中的(选择并旋转)工具对圆柱体进行旋转。
效果如图所示
(7)、单击(创建)——(几何体)——“标准基本体”——“长方体”按钮,在左视图中创建一个长方体,在它的“参数”卷展栏中设置“长度”值为20.0,“宽度”值为15.0,“高度”值为5.0,在左视图中创建一个窗户,用同样的方法在前视图中再创几扇窗户,效果如图所示
(8)、选择一个新的事例球,命名为“窗户”,在“明暗线基本参数”卷展栏的明暗器下拉列表中选择“Blinn”。
(9)、将制作所有房屋的物件成组,命名为“房屋”。
复制几个房屋,使用主工具栏中的(选择并移动)工具,将去防止在合适的位置,效果如图所示
3、制作圣诞老人
(1)、单击(创建)——(几何体)——“标准基本体”——“球体”按钮,在前视图中创建一个球体,作为圣诞老人的头部。
在它的“参数”卷展栏中设置“半径”值为100.0. (2)、在圣诞老人的头部创建两个小球体,作为圣诞老人的眼睛,使用主工具栏中的(选择并缩放),效果如图所示
(3)、用制作眼睛的方法制作耳朵,效果如图所示
(4)、单击(创建)——(几何体)——“扩展基本体”——“圆环”按钮,在前视图中创建一个圆环,在它的“参数”卷展栏中设置“半径1”值为20..0,“半径2”值为2.0,作为眼睛的眼眶
(5)、单击(创建)——(图形)——“样条线”——“线”按钮,在左视图中创建一条如图所示的样条线。
在“渲染”从那数卷展栏中对其进行设置,设置后的“渲染”参数卷展栏如图所示。
效果如图所示。
(6)、将圆环和线成组,命名为“眼镜框架”。
镜像复制眼镜框架,在两个眼镜框架的中间创建一条样条线,效果如图所示
(7)、单击(创建)——(几何体)——“标准基本体”——“球体”按钮,在前视图中创建一个球体,作为圣诞老人的鼻子,在它的“参数”卷展栏中设置其“半径”值为10. (8)、单击(创建)——(几何体)——“标准基本体”——“长方体”按钮,在前视图中创建一个长方体,设置颜色为白色,作为圣诞老人的胡子,在它的“参数”卷展栏中对其进行设置,如图所示。
(9)、选中长方体,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“转换为”——“转换为可编辑多边形”菜单命令,将长方体转换为可编辑多边形。
(10)、单击按钮进入修改命令面板,在堆栈编辑列表中单击“可编辑多边形”前面的“+”按钮,展开“可编辑多边形”堆栈,单击其中的“顶点”选项,进入“顶点”自对象操作状态。
(11)、使用主工具栏中的(选择并移动)工具,根据胡子的形状调整顶点。
调整完成后在“可编辑多边形”堆栈中,再次单击“顶点”自对象操作状态。
(12)、选中“胡子”对象,单击(修改)——“修改器列表”——“网格平滑”命令,为其添加“网格平滑”修改器,其参数设置使用默认设置,效果如图所示。
(13)、单击(创建)——(几何体)——“标准基本体”——“球体”按钮,在前视图中创建一个球体,设置其颜色为白色,在它的“参数”卷展栏中设置“半径”,值为15.0,使用主工具栏中的(选择并缩放)工具对球体进行缩放,作为圣诞老人的眉毛,效果如图所示。
(14)、选中球体,单击(修改)——“修改器列表”——“FDD3*3*3”命令,为球体添加“FDD3*3*3”自由变形修改器,在修改命令面板的修改器堆栈中,单击“FDD3*3*3”项前的“+”号,展开修改器子层级,单击“控制点”项,进入FDD修改器的“控制点”子对象编辑状态。
(15)、单击主工具栏中的(选择并移动)工具按钮移动控制点,如图所示,在修改命令面板的修改器堆栈中,单击“FDD3*3*3”项,退出“控制点”子对象编辑状态。
(16)、镜像复制“眉毛对象”使用主工具栏中的(选择并移动)工具移动至另一侧,效果如图所示。
(17)、创建一条样条线作为嘴唇,使用修改眉毛的方法修改嘴唇,效果如图所示。
(18)、单击(创建)——(几何体)——“标准基本体”——“圆环”按钮,在顶视图中创建一个圆环作为帽檐,在它的“参数”卷展栏中设置“半径1”值为80.0,“半径2”值为20.0.
(19)、单击(创建)——(几何体)——“标准基本体”——“圆锥体”,在顶视图中创建一个圆锥体,作为帽子,在它的“参数”卷展栏中设置“半径1”值为80.0,“半径2”值为20.0。
(20)、选中圆锥体,单击(修改)——“修改编辑器列表”——“弯曲”命令,为圆添加“弯曲”修改器,其参数设置如图所示,创建一个球体,作为帽子上面的小球,麦子的效果如图所示。
(21)、单击(创建)——(几何体)——“标准基本体”——“球体”按钮,在前视图中创建一个球体,作为圣诞老人的身体,在它的“参数”卷展栏中设置其“半径”值为100.0. (22)、使用主工具栏中的(选择并缩放)工具在视图中对身体进行缩放,效果如图所示。
(23)、单击(创建)——(几何体)——“标准几何体”——“管状体”按钮,在顶视图中创建一个管状体,作为圣诞老人的腰带,参数设置如图所示。
(24)、单击(创建)——(图形)——“样条线”——“矩形”按钮,在前视图中创建一个矩形,在它的“参数”卷展栏中设置“长度”值为16.0,“宽度”值为16.0,在“渲染”参数卷展栏中选中“在渲染中启用”复选项和“在视口中启用”复选项。
在“厚度”数值框中设置数值为3.5.在矩形内创建一个样条线,制作腰带的效果如图所示
(25)、使用胶囊体和球体制作圣诞老人的手,效果如图所示,只用胶囊体制作腿,效果如图所示。
(26)、单击“文件”——“合并”菜单命令,弹出“合并文件”对话框,如图所示,选择合并对象的来源文件“鞋.MAX”,单击“打开”按钮,弹出“合并”对话框如图所示。
(27)、在“合并——鞋.MAX”对话框中,单击“全部”按钮再单击“确定”按钮,弹出“重复名称”对话框,如图所示
(28)、在“重复名称”对话框中,单击“合并”按钮,弹出“重复材质名称”对话框,如图所示。
单击“使用合并材质”按钮,退出该对话框,将图像合并到场景中,效果如图所示。
(29)、使用主工具栏中的(选择并旋转)工具和(选择并移动)工具将鞋移至圣诞老人的腿上,效果如图所示。
(30)、现在来制作雪橇,单击(创建)——(图形)——“样条线”——“线”按钮,在前视图中创建一条如图所示的样条线。
(31)、单击(修改)——“修改器列表”——“挤出”命令。
为样条线添加“挤出”修改器。
在它的“参数”卷展栏中设置“数量”值为30,效果如图所示。
(32)、复制样条线,使用主工具栏中的(选择并移动)工具按钮将其移至合适的位置,效果如图所示。
(33)、在两个样条线之间创建一个长方体,效果如图所示。
将长方体样条线成组,命名为“雪橇”,复制雪橇对象并移动到合适的位置,效果如图所示。
(34)、合并素材中“圣诞”文件,该文件包括素材“小鹿”图像和“礼品”图像,使用主工具栏中的(选择并移动)工具栏按钮将其移至合适的位置,效果如图所示。
(35)、单击(创建)——(图形)——“样条线”——“线”按钮,在前视图中创建一条入托所示的额样条线,作为拉小鹿的绳子,效果如图所示。
4、制作雪粒子动画
(1)、单击(创建)——(几何体)——粒子系统——“雪”按钮,在顶视图上绘制一个“雪”粒子,单击修改命令面板,效果如图所示。
(2)、在“修改”命令面板的“参数”卷展栏中设置“粒子”、“渲染”和“计时”的相关参数,参数设置如图所示。
调整参数后透视图中的效果如图所示。
(3)单击主工具栏中(材质编辑器),弹出“材质编辑器”对话框。
选择新的材质球并命名为“雪花”。
在该对话框中,展开“贴图”卷展栏,在“贴图”卷展栏中单击“不透明度”旁边的“None”按钮,如图所示,弹出“材质/贴图浏览器”对话框。
(4)在“材质/贴图浏览器”对话框的材质列表中框中,选中其中的“简便坡度”选项,如图所示,然后单击“确定”按钮,关闭该对话框返回至“才知编辑器”对话框中。
(5)、展开“输出”卷展栏,选择“反选”复选项,如图所示,因为“放射”状的简便方式能够真是的模拟雪花的形状。
按默认的参数得到的材质中间暗,边缘亮的贴图方式,但雪花应该是中间亮,边缘暗,多疑要反转操作。
(6)在“材质编辑器”窗口中,单击(转到父对象)按钮,选中“自发光”复选项,单击该复选项右侧的颜色块,弹出颜色选择器,自发光颜色对话框,在该对话框中设置“红”、“绿”、“蓝”的值均为195.如图所示,单击“确定”按钮退出。
(7)、在视图中选中雪花对象,在“材质编辑器”窗口中,单击(将材质制定给选定对象)按钮,将才是赋给雪花对象,再单击(在视图中显示贴图)按钮,一边在视图中显示贴图。
5,环境背景设置
(1)单击“渲染”——“环境菜单命令”,打开”环境与效果”对话框,在“环境与效果”
对话框中单击“环境”选项卡,显示出“环境”选项卡的设置内容,如图所示,单击共用参数卷展览中的无按钮打开“材质/贴图浏览器”对话框。
(2)在“材质/贴图浏览器”对话框的材质列表中,选中其中“位图”选项,如图所示,然后单击“确定”按钮,关闭对话框并打开“选择位图图像文件”对话框。
(3)在“选择位图图像文件”对话框中,选择一幅合适的图像文件,如图所示,然后单击“打开”按钮,返回“环境与效果”对话框中。
单击“环境与效果”对话框右上角的关闭按钮,关闭该对话框并完成背景的设置。
(4)在透视试图中单击,激活透视图,然后单击“视图”——“视图背景”菜单命令,打开“视图背景”对话框。
(5)在“视图背景”对话框中的“背景”选项栏中,选中“使用环境背景设置”复选项,在选中“显示背景”复选项,如图所示,单击确定按钮
(6)单击主工具栏中的“渲染场景”对话框,弹出“渲染场景”对话框,在“渲染场景”
对话框中的“公用参数”卷展栏中选择“活动时间段”单选项,如图所示
(7)在“渲染输出”选项栏中单击“文件”按钮,打开“渲染输出文件”对话框,在“渲染输出文件”对话框中输入文件名,如图所示,单击“保存”按钮,返回到“渲染场景”对话框中。
(8)单击“渲染场景”对话框最下方的“渲染”按钮,渲染整个画面
实验心得:
之前对三维动画这门课没怎么深入的学习,学到的东西自然而然就很少,很多的工具都不懂得用,导致之前很多效果都弄不出来。
原因是少做。
现在通过建立模型,总体地运用各类工具。
从不懂到懂,再到熟练。
这就是此次实训所达到的成果。
在实训过程中,我学会了如何建模以及附加材质。
在建模和附加材质的过程中,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。
当然,也遇到了一些难以解决的问题。
比如材质的附加,总是弄不了逼真的效果。
后来通过请教同学得以解决。
想要真正做好一件事不容易。
这是我从中的体会之一。
一个团体的合作非常重要,也是项目取得成功的关键。
一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰巨又辛苦的事。
所以说责任心相当重要。
通过实训,认识了自己的很多不足,知道了自己知识的薄弱。
这是体会之二。
必须要努力学习,才能更好地面对未来。