基于纹理数组的大规模地形绘制算法
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基于纹理数组的大规模地形绘制算法
王冬;张豫南;林成地;刘涛
【期刊名称】《计算机应用》
【年(卷),期】2010(030)007
【摘要】将Shader Model 4.0引入的纹理数组技术同顶点纹理拾取技术、瓦片块四叉树算法和地形分块技术等相结合,提出了一种基于GPU的大规模地形绘制方法.将整个大规模地形数据分割成地形块,按照金字塔模型保存在CPU内存里,将地形中潜在的可见部分以纹理数组形式驻留在GPU Cache里;在CPU上发送瓦片块四叉树平面网格,利用存储在GPU Cache里的高程值生成相应的地形;GPU Cache 随着视点运动而连续更新.实验证明该方法充分利用了现代GPU的特性,适合于大规模地形的漫游.
【总页数】3页(P1832-1834)
【作者】王冬;张豫南;林成地;刘涛
【作者单位】装甲兵工程学院,控制工程系,北京,100072;装甲兵工程学院,控制工程系,北京,100072;装甲兵工程学院,控制工程系,北京,100072;71521部队,装备部,河南,新乡,453002
【正文语种】中文
【中图分类】TP391
【相关文献】
1.一种基于GPU的大规模地形绘制算法 [J], 沈明玉;江红
2.基于Mipmap的大规模地形绘制算法与仿真 [J], 时钢
3.基于满二叉树分块策略的大规模数据场纹理映射体绘制算法 [J], 孙安玉;江贵平
4.基于打包索引纹理的大规模数据体绘制算法 [J], 苏超轼;赵明昌;张向文
5.基于Geometry Clipmap的大规模地形绘制算法 [J], 王朋;刘惠义;杨战军
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