电子游戏的叙事美学研究

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电子游戏的叙事美学研究
2 目录

要 .......................................................................................................................... .. (I)
Abstract .............................................................................................................. .............. I II 绪论 . (1)
一段问题史:关于电子游戏叙事性的争论 (1)
研究意义 (6)
研究方法与创新 (6)
1 故事生成的“操控主义”与主体性的张扬 (8)
1.1玩家的操控与故事的生成 (8)
1.2叙事的涌现性、差异性与“真实”故事 (11)
1.3叙事中的“选择”、“代入感”与主体性的张扬 (14)
2 叙事视角的基本类型及其切换 (17)
2.1“看”的重要性与游戏中叙事视角的基本类型 (17)
2.2“窗口”隐喻与视角的切换 (23)
2.3游戏叙事的多重视角与网络小说 (25)
3 电子游戏的叙事时间 (27)
3.1叙事的顺序 (27)
3.2叙事的时距 (29)
3.3叙事的频率 (32)
4 电子游戏的空间叙事 (37)
4.1叙事的时间性与空间叙事的兴起 (37)
4.2电子游戏叙事中的空间要素 (39)
4.3电子游戏的空间叙事与网络小说叙事的空间化 (45)
结语 (49)
参考文献 (51)
致谢 (55)
攻读硕士学位期间学术成果 (56) 万方数据。

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