画轴打开

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步骤/方法
其实,画轴的展开制作方法很多,我用的是遮罩从中间展开!
新建flash文档,画布大小为800*400,新建元件命名为画轴!在图层一上用矩形工具设置无边框,画一个矩形大小为18*199,然后打开混色器面板,选中填充颜色,设置为填充位图,导入一个纹理图片进行填充,搞过3D MAS的朋友都熟悉的啊
建立图层2 ,复制图层1的矩形到当前位置,然后选择混色器类型为线性填充颜色随意左右的颜色的透明度适当降低,中间的的颜色要亮一些做为画轴的高光区!之所以要设置透明度是因为要透出图层1的纹理!
轴头的制作。

用矩形工具设置无边框画一个矩形调整如下形状,然后用上述步骤进行纹理和高光填充
本文来自: 中国高速公路网()
详细出处参考:/a/2011/0404/135372.html
1)新建图形元件,取名为【画轴】,确定.选择矩形工具在舞台上拖出一个无边框的矩
形,颜色任意,打开属性面板,修改矩形宽高为315*20像素,打开对齐面板选择【水平中齐(2)选中该矩形,打开颜色面板,类型【线性】,颜色代码由左向右依次为#5C786C,#DFE3E0, #5C786C,颜色也可根据各人喜欢而定。

用颜料桶工具进行填充。

然后选择填充变形工具修改填充方向,】和【垂直中齐】。

用同样的方法在矩形的两头各画一个小矩形摆好位置做为画轴柄.画轴元件制做完成2、制作按钮
(1).点击插入新建元件,名称【重播】,类型选【按钮】,确定.
(2).进入按钮元件编辑舞台,先添加一个图层,选择文本工具,在舞台上输入重播两个
字(字体.字号.颜色以你喜而定).分别在【指针经过帧】和【按下帧】插入关键帧,并分别修改两个帧上文字的颜色。

在图层1的点击帧插入关键帧,选择【矩形工具】在舞台上画一个颜色任意的矩形,矩形大小比文字略大一点. 按钮元件制作完成.按钮元件时间轴如下图
三、组织场景:
回到场景1:
(1).改图层1名称为【图片】.选中【图片】图层的第一帧,把已准备好的素材图片导入到舞台,导入方法:点【文件】—【导入】—【导入到舞台】.
在导入对话框中找到该图片,点击打开按钮,图片导入完成. 选中舞台上的图片,打开下边的属性面板修改图片宽高为314*450像素 ,再打开对齐面板选择【水平中齐】和【垂直中齐】,见下图
在【图片】图层的第120帧插入帧.【图片】图层加锁 .
(2).添加【图层2】,改名为【遮罩】. 选择矩形工具,笔触颜色无,填充色任意在舞台上画一个矩形,修改矩形的宽高为314*450像素(和图层1上的图片大小相同).打开对齐面板选择【水平中齐】和【垂直中齐】,在第100帧插入关键帧,回到该图层的第1帧,选中矩形打开属性面板,改矩形的高为5像素,按回车键,修改完成,见下图
(3).选中【遮罩】图层的第一帧,打开下边的属性面板,在补间里选择【形状】.见图
然后鼠标右键点【遮罩】图层在出现的下拉菜单中选【遮罩层】.遮罩图层加锁(4).在遮罩图层上边添加两个图层,图层3改名为【上画轴】,图层4改名为【下画轴】.见时间轴图
(5).选中上画轴图层的第一帧,打开库面板,把画好的画轴拖入到舞台,放在图片的上方,选中下画轴图层的第一帧,拖入画轴摆放在上画轴的下方.见下图
(6).在下画轴图层的第100帧插入关键帧,把下画轴移动到图片的下方,
点击下画轴图层的第一帧,打开属性面板,在补间里选【动画】.
(7).添加新图层,改名为【按钮】,在按钮图层的第120帧插入空白关键帧,把【重播】按钮元件拖进来,放在舞台的左下角,选中按钮,打开动作面板输入语句on (release) {gotoAndPlay(1); }.
选中该图层的120帧打开动作面板输入stop();停止语句(如果你想让动画自动循环播放,按钮可以不加).动画制作完成.
(8).再添加一个图层,签上自己的大名.OK
完成后的时间轴图如下:
测试影片看看效果如何.
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呵呵~~教程写完了,我又想出一个新花样,在动画里加上几条小金鱼儿,觉得挺好玩的,放在教程下边和朋友们一起欣赏.
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一、新建一个flash文档,文档属性默认。

导入一张你喜欢的素材图片备用。

二、首先我们按照“动画效果1”的方法做出一个“画轴”和一个“重播按钮”。

三、回到“场景1”,添加7个图层(共8层),把所有图层延长至140帧,修改图层名称见下图
1、选中“背景”图层的第1帧,用矩形工具画一个无笔触(550×400)像素的矩形,颜色代码为:#009999,打开对齐面
板,选择“水平中齐”和“垂直中齐”锁定该图层。

2,选中“画轴背景”背景图层的第1帧,打开库面板,把准备好的图片拖进来,修改图片大小为(500×200)像素,对齐
中心。

锁定该图层。

3、选中“遮罩”图层的第1帧,用矩形工具画一个无笔触颜色任意的矩形。

选中矩形,打开属性面板,修改矩形的大小为
(550×200)像素,对齐舞台中心,在第50帧处插入“关键帧”,回到第1帧,打开属性面板,修改矩形的宽为1像素,
再打开对齐面板,选择“水平中齐”将矩形对齐舞台中心。

点选第1帧,打开“属性”面板,在补间里选“形状”。

见下图
4、选中“左轴”图层的第1帧,打开库面板,把“画轴”元件拖进来,再选中“右轴”图层的第1帧,再拖进一个“画轴”
元件,把两个图层上的“画轴”摆在舞台的中心位置(左边的是“左轴”,右边的是“右轴”),见下图:
分别在两个“画轴”图层的第50帧插入关键帧,返回到第1帧,移动“画轴”的位置,左轴移动到画的左边,右轴移
动到画的右边,见下图:
同时选中两个画轴图层的第1帧,打开属性面板,补间里选“动画”,见下图:
5、在文字图层的第60帧插入”空白关键帧“,选择”文本工具“打开属性面板,设置”字体、字号,文字的颜色“按个
人喜欢而定。

在画纸上输入“吉祥如意”四个字,你可以输入自己喜欢的文字。

我这里做的是一个帧动画(文字
手写效果)。

下面把“写字效果”制作步骤简单介绍一下:
首先把文字对齐舞台中心,选中文字,点选“修改”菜单的“分离”,“分离”两次,让文字成麻点状,然后选中第61
帧按F6插入多个关键帧,见下图
(如果关键帧不够用的话我们继续添加,如果关键帧加多了,我们把文字做好后,清除后边多余的关键帧)。

接下来我
们选中第60帧,用“像皮擦工具”擦除其他文字和笔划,只保留“吉”字第一笔的一
小段。

再选中第61帧,再擦除其他字和
比划,保留第一笔“横”比第60帧上的“横”捎长一点,见下图:
第61帧第62帧第63帧
第一笔“横”用了3帧完成。

以此类推按笔划顺序分别擦除每个关键帧上多余的部分,直到最后一个字的最后一笔。

我是
用了73帧完成的。

6、在“按钮”图层的第140帧插入控白关键帧,打开库面板,把“按钮”元件拖进来,放在合适位置,选中“按钮”打开“动
作”面板,输入脚本:on (release) {gotoAndPlay(1); }. 选中该图层的第140帧打开动作面板输入stop();停止语句(如
果你想让动画自动循环播放,按钮可以不加).动画制作完成.
7、选中签名图层的第1帧,用“文本工具”签上自己的名字,测式影片
画轴展开的制作过程发上来,与大家一起分享,有不正确的地方也请各位老师和朋友指正!
其实,画轴的展开制作方法很多,我用的是遮罩从中间展开!
1,新建flash文档,画布大小为800*400,新建元件命名为画轴!在图层一上用矩形工具设置无边框,画一个矩形大小为18*199,然后打开混色器面板,选中填充颜色,设置为填充位图,导入一个纹理图片进行填充,搞过3D MAS的朋友都熟悉的啊
2,建立图层2 ,复制图层1的矩形到当前位置,然后选择混色器类型为线性填充颜色随意左右的颜色的透明度适当降低,中间的的颜色要亮一些做为画轴的高光区!之所以要设置透明度是因为要透出图层1的纹理!
3,轴头的制作。

用矩形工具设置无边框画一个矩形调整如下形状,然后用上述步骤进行纹理和高光填充
4,纸张的制作,这个很简单了,新建元件,然后用矩形画出纸张,要注意留天地和边!注意!这里的矩形的宽要和两个画轴展开的距离一样,高要和画轴的高一样!
5,设置动画。

返回主场景,图层1起名为左轴,图层2为右轴。

把画轴拖入场景,在第1帧处将两个画轴中心对齐并排放好,中间不要留空隙!在第30帧处将两个画轴拖到场景的两端,然后设置补间动画
第1帧第30帧
6,新建图层命名为纸张,讲纸张元件拖入到场景中,高度应与画轴的高度对齐,效果如下
然后再纸张图层上面新建一层名为遮罩,在第1帧处用矩形工具在两个画轴的接缝处画一个很窄的矩形
高度要高出纸张的高度,
然后在第30帧处用变形工具将矩形加宽,宽度完全要覆盖着纸张!然后设置动画为形状补间,并设置为遮罩层!。

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