python模拟实现斗地主发牌
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python模拟实现⽃地主发牌
题⽬:趣味百题之⽃地主
扑克牌是⼀种⾮常⼤众化的游戏,在计算机中有很多与扑克牌有关的游戏。
例如,在Windows操作系统下⾃带的纸牌、红⼼⼤战等。
在扑克牌类的游戏中,往往都需要执⾏洗牌操作,就是将⼀副牌完全打乱,使其排列没有规律。
要求:
1.54张扑克牌发个3个玩家,农民17张,地主20张。
2.⾃动⽣成⼀幅扑克牌组;洗牌;发牌到玩家⼿中;将玩家⼿中扑克牌按花⾊⼤⼩整理好。
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趣味百题-发扑克牌-⽃地主
请编程实现发扑克牌
Version: 0.1
Author: jasn
Date: 2020-01-01
主要知识点:random的⽤法,类的定义和调⽤
主要功能点:⽤Python的类实现⽃地主的初始化、洗牌、发牌、抢地主、理牌、花⾊对应。
代码如下
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import random
class doudizhu:
#定义54张牌
def __init__(self):
self.a=[]
for i in range(54):
self.a.append(i)
#洗牌
def xipai(self):
random.shuffle(self.a) #洗牌
n = random.randint(1, 54)
b = self.a[:n] # 从n的位置切牌
c = self.a[n:]
self.a = b + c
#发牌
def fapai(self):
er1=self.a[0:-3:3] #玩家1,获得牌的顺序为 0,3,6,9...
er2=self.a[1:-3:3] #玩家2,获得牌的顺序为 1,4,7,10...
er3=self.a[2:-3:3] #玩家3,获得牌的顺序为 2,5,8,11...
er4=self.a[-3:] #底牌,顺序为51,52,53
#抢地主
def qiangdizhu(self):
i=random.randint(1,3)
self.dizhu=i #定义⼀个地主的实例
if i == 1:
er1+=er4
if i == 2:
er2+=er4
if i == 3:
er3+=er4
#码牌
def mapai(self):
er1.sort(reverse=True) ##从⼩到⼤码牌
er2.sort(reverse=True)
er3.sort(reverse=True)
#牌序和花⾊⼀⼀对应
def yingshe(self):
huase = [(0, '⽅⽚3'), (1, '梅花3'), (2, '红桃3'), (3, '⿊桃3'),
(4, '⽅⽚4'), (5, '梅花4'), (6, '红桃4'), (7, '⿊桃4'),
(8, '⽅⽚5'), (9, '梅花5'), (10, '红桃5'), (11, '⿊桃5'),
(12, '⽅⽚6'), (13, '梅花6'), (14, '红桃6'), (15, '⿊桃6'),
(16, '⽅⽚7'), (17, '梅花7'), (18, '红桃7'), (19, '⿊桃7'),
(20, '⽅⽚8'), (21, '梅花8'), (22, '红桃8'), (23, '⿊桃8'),
(24, '⽅⽚9'), (25, '梅花9'), (26, '红桃9'), (27, '⿊桃9'),
(28, '⽅⽚10'), (29, '梅花10'), (30, '红桃10'), (31, '⿊桃10'),
(32, '⽅⽚J'), (33, '梅花J'), (34, '红桃J'), (35, '⿊桃J'),
(36, '⽅⽚Q'), (37, '梅花Q'), (38, '红桃Q'), (39, '⿊桃Q'),
(40, '⽅⽚K'), (41, '梅花K'), (42, '红桃K'), (43, '⿊桃K'),
(44, '⽅⽚A'), (45, '梅花A'), (46, '红桃A'), (47, '⿊桃A'),
(48, '⽅⽚2'), (49, '梅花2'), (50, '红桃2'), (51, '⿊桃2'),
(52, 'BlackJoker'), (53, 'RedJoker')]
zdpai = dict(huase)
paiuser1=''
for i in range(len(er1)):
paiuser1+=zdpai[er1[i]]+' ' #以字符串的形式将牌储存起来
paiuser2 = ''
for i in range(len(er2)):
paiuser2 += zdpai[er2[i]] + ' '
paiuser3 = ''
for i in range(len(er3)):
paiuser3 += zdpai[er3[i]] + ' '
paiuser4 = ''
for i in range(len(er4)):
paiuser4 += zdpai[er4[i]] + ' '
er1 = paiuser1 #把花⾊对应好的牌的序列重新赋给三个玩家的实例属性
er2 = paiuser2
er3 = paiuser3
er4 = paiuser4
if __name__ == '__main__':
Player=doudizhu() #将类辅助给playes,⽅便调⽤
Player.xipai()
Player.fapai()
Player.qiangdizhu()
Player.mapai()
Player.yingshe()
print('本局地主是:玩家{}'.format(Player.dizhu))
print('底牌:',er4)
print('玩家⼀:',er1)
print('玩家⼆:',er2)
print('玩家三:',er3)
以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。