Qt Creator 快速入门 选择题 霍亚飞版

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Qt笔试题-单项选择题100题(含答案)

Qt笔试题-单项选择题100题(含答案)

Qt笔试题单选100题(带答案)1.Qt中,moc(MetaObject Compiler)的主要作用是什么?A: 展开#define和#includeB: 产生能被任何标准C++编译器访问的附加C++代码C: 必须手动调用D: 类声明中有无Q_OBJECT宏无关紧要答案:B2.以下哪个不是Qt中用于处理字符集的标准?A: UNICODEB: ASCIIC: GB2312D: ISO 88591(Qt内部主要使用UNICODE)答案:D3.在Qt中,哪个类用于提供一个统一的命令接口,无论是从菜单、工具栏还是快捷方式触发?A: QToolBarB: QMenuBarC: QStatusBarD: QAction答案:D4.以下哪个描述关于Qt的Model/View架构是错误的?A: 它采用MVC(ModelViewController)架构B: MVC架构用于将应用程序的数据、用户界面和控制逻辑分离C: Qt的Model/View架构完全不需要ControllerD: 它提高了代码的可维护性和可扩展性答案:C(虽然MVC架构包含Controller,但Qt的Model/View架构主要关注Model和View,Controller的概念通常在其他部分处理)5.在Qt中,若要在信号与槽之间建立连接,并确保它们正确工作,以下哪个条件不是必需的?A: 信号和槽的参数类型必须匹配B: 信号和槽必须在QObject或其子类中声明C: 槽函数可以是private的D: 必须使用connect函数手动连接信号和槽(在Qt5及更高版本中,可以使用newstyle connect语法,但非必需手动调用)答案:D6.在Qt中,用于分割窗口,允许用户动态调整子窗口大小的控件是?A: QSplitterB: QFrameC: QMainWindowD: QVBoxLayout(虽然可以影响布局,但不直接用于分割窗口)答案:A7.以下哪个不是Qt中用于布局管理的方式?A: 绝对位置定位(absolute positioning)B: 布局管理器(layout managers)C: 网格布局(grid layout,虽然未直接列出,但Qt有QGridLayout,视为有效方式)D: 文本流布局(flow layout,非Qt标准布局方式)答案:D8.在Qt中,以下哪个类不是用于创建多文档界面(MDI)的?A: QMdiAreaB: QMdiSubWindowC: QSplitter(主要用于分割窗口,非MDI组件)D: QWorkspace(注意:QWorkspace在较新版本的Qt中可能已被弃用或替换)答案:C(同时,D选项在Qt新版本中可能不直接使用,但问题强调的是非MDI组件)9.以下哪个描述关于Qt的元对象系统(MetaObject System)是不正确的?A: 它只是用于处理对象间通信的信号/槽机制B: 它可处理运行时的类型信息和动态属性系统C: 它基于QObject类D: 它完全不需要C++运行时类型信息(RTTI)支持(实际上,元对象系统在某些方面提供了类似RTTI的功能)答案:A(虽然元对象系统确实用于信号/槽机制,但其功能远不止于此)10. 在Qt中,哪种布局管理器可以让子部件根据其添加的顺序依次水平排列?A. QGridLayoutB. QHBoxLayoutC. QVBoxLayoutD. QFormLayout答案:B11. 在Qt中,哪种类用于处理绘图操作?A. QPainterB. QPixmapC. QImageD. QPicture答案:A12. QML中的“id”属性的作用是什么?A. 用于唯一标识组件B. 用于设置组件的类型C. 用于指定组件的父对象D. 用于定义组件的样式答案:A13. 哪种信号类型在Qt的信号和槽机制中引入了更多的运行时检查?A. 自定义信号B. 预定义信号C. 带参数的信号D. 信号的重载答案:D14. 在Qt中,哪个类可以用于创建一个无边框的窗口?A. QDialogB. QMainWindowC. QFrameD. QWidget答案:D15. 在Qt中,哪个宏用于启用元对象系统和信号槽机制?A. Q_OBJECTB. Q_SIGNALSC. Q_SLOTSD. Q_PROPERTY答案:A16. 在Qt中,哪种类型的信号槽连接是在编译时进行检查的?A. 字符串连接B. 直接连接C. 强类型连接D. 阻塞连接答案:C17. 在Qt中,哪种方法用于实现自定义绘图?A. overrideEventB. customEventC. paintEventD. drawEvent答案:C18. 在Qt中,哪种类用于处理XML解析?A. QXmlStreamReaderB. QDomDocumentC. QXmlSimpleReaderD. QXmlDocument答案:A19. 哪个Qt模块提供了跨平台的线程支持?A. QtCoreB. QtConcurrentC. QtGuiD. QtNetwork答案:A20. 在Qt中,哪个类提供了处理多媒体的功能,例如音频和视频播放?A. QMediaPlayerB. QSoundC. QAudioOutputD. QMediaRecorder答案:A21. 在Qt的QML中,哪种属性可以用于动画效果?A. BehaviorB. TimerC. TransitionD. Animation答案:D22. 在Qt中,QNetworkAccessManager的主要功能是什么?A. 处理网络访问和HTTP请求B. 管理网络接口C. 提供网络安全功能D. 处理多线程网络操作答案:A23. 在Qt中,QGraphicsView类的主要用途是什么?A. 管理和显示2D图形对象B. 提供3D图形支持C. 处理视频播放D. 管理窗口布局答案:A24. 在Qt中,如何实现一个线程安全的信号槽连接?A. Qt::DirectConnectionB. Qt::QueuedConnectionC. Qt::BlockingQueuedConnectionD. Qt::AutoConnection答案:B25. 在Qt中,QML的ListView组件主要用于什么目的?A. 显示网格布局B. 显示滚动列表C. 显示树状结构D. 显示多页切换答案:B26. 在Qt中,哪个类用于表示和操作矩形区域?A. QRectB. QRegionC. QPolygonD. QPainterPath答案:A27. 在Qt中,QML中的“anchors”属性用于什么目的?A. 控制组件之间的相对布局B. 设置组件的透明度C. 定义组件的动画效果D. 控制组件的可见性答案:A28. 在Qt中,哪个类用于实现跨平台的文件路径操作?A. QFileB. QDirC. QFileInfoD. QPath答案:B29. 在Qt中,QAbstractItemModel类的主要功能是什么?A. 提供数据模型的基类B. 管理图形项的基类C. 处理数据库操作的基类D. 提供多线程支持的基类答案:A30. 在Qt中,哪种方式可以将QML中的信号连接到C++中的槽?A. QObject::connectB. QQmlComponent::connectC. QMetaObject::connectD. QQmlEngine::connect答案:A31. 在Qt中,QSortFilterProxyModel类的主要用途是什么?A. 提供排序和过滤功能的代理模型B. 管理多线程操作的代理模型C. 提供数据库访问的代理模型D. 管理网络请求的代理模型答案:A32. 在Qt中,哪个类用于实现自定义的图形视图项?A. QGraphicsItemB. QGraphicsObjectC. QGraphicsWidgetD. QGraphicsScene答案:A33. 在Qt中,QDeclarativeEngine类的主要功能是什么?A. 提供QML解析和执行引擎B. 提供网络请求处理引擎C. 提供数据库访问引擎D. 提供多媒体播放引擎答案:A34. 在Qt中,QML中的“PropertyBinding”机制主要用于什么?A. 绑定属性值到另一个属性B. 创建动态动画效果C. 设置组件的可见性D. 管理组件的事件处理答案:A35. 在Qt中,QFileDialog类的主要用途是什么?A. 提供文件选择对话框B. 提供文件读写操作C. 提供文件路径管理D. 提供文件压缩功能答案:A36. 在Qt中,哪种类型的信号槽连接可以跨线程通信?A. DirectConnectionB. QueuedConnectionC. BlockingQueuedConnectionD. AutoConnection答案:B37. 在Qt中,哪个类用于管理图形视图的场景?A. QGraphicsViewB. QGraphicsSceneC. QGraphicsItemD. QGraphicsLayout答案:B38. 在Qt中,QML中的“Component”元素的主要作用是什么?A. 定义可重用的UI组件B. 控制组件的布局C. 管理组件的动画效果D. 设置组件的事件处理答案:A39. 在Qt中,QGuiApplication类的主要用途是什么?A. 管理GUI应用程序的主事件循环B. 提供数据库访问支持C. 管理多线程操作D. 提供网络请求处理答案:A40. 在Qt中,哪种方法用于处理自定义事件?A. event()B. customEvent()C. handleEvent()D. processEvent()答案:B41. 在QML中,哪种类型的动画用于平滑属性变化?A. SequentialAnimationB. ParallelAnimationC. PropertyAnimationD. Behavior答案:C42. 在Qt中,哪个类提供了高效的2D图形渲染?A. QPainterB. QPictureC. QSvgRendererD. QGraphicsItem答案:A43. 在Qt中,如何在QML中使用C++对象?A. 通过信号和槽机制B. 使用QML模块C. 使用QML插件D. 注册C++类型到QML答案:D44. 在Qt中,QSharedPointer的主要功能是什么?A. 管理线程安全的指针B. 实现智能指针C. 提供跨线程的指针管理D. 管理文件句柄答案:B45. 在Qt中,哪种布局管理器允许子部件按行和列排列?A. QGridLayoutB. QHBoxLayoutC. QVBoxLayoutD. QStackedLayout答案:A46. 在QML中,如何创建自定义组件?A. 使用Component元素B. 使用Loader元素C. 使用Repeater元素D. 使用View元素答案:A47. 在Qt中,QAbstractListModel类的主要用途是什么?A. 提供列表数据模型的基类B. 提供树形数据模型的基类C. 提供网格数据模型的基类D. 提供图形视图项的基类答案:A48. 在Qt中,如何处理主窗口的关闭事件?A. closeEvent()B. destroyEvent()C. exitEvent()D. shutdownEvent()答案:A49. 在Qt中,如何在QML中访问父组件?A. 使用parent属性B. 使用id属性C. 使用root属性D. 使用parentItem属性答案:A50. 在Qt中,QThread类的主要功能是什么?A. 提供线程管理功能B. 提供事件处理功能C. 提供网络访问功能D. 提供文件读写功能答案:A51. 在Qt中,如何实现跨平台的文件读写?A. 使用QFile类B. 使用QDir类C. 使用QT extStream类D. 使用QDataStream类答案:A52. 在QML中,如何使用C++提供的自定义属性?A. 使用Q_PROPERTY宏B. 使用Q_DECLARE_METATYPE宏C. 使用Q_INVOKABLE宏D. 使用Q_ENUMS宏答案:A53. 在Qt中,QGraphicsView类的主要用途是什么?A. 提供2D图形视图B. 提供3D图形视图C. 提供视频播放视图D. 提供文档视图答案:A54. 在Qt中,如何设置窗口的透明度?A. 使用setWindowOpacity()方法B. 使用setWindowOpacity()属性C. 使用setTransparent()方法D. 使用setAlpha()方法答案:A55. 在Qt中,如何处理鼠标双击事件?A. mouseDoubleClickEvent()B. mousePressEvent()C. mouseClickEvent()D. mouseReleaseEvent()答案:A56. 在Qt中,如何将QML属性绑定到C++变量?A. 使用Q_PROPERTY和QML_BINDB. 使用Q_PROPERTY和QML_CONNECTIONC. 使用Q_PROPERTY和QQmlEngineD. 使用Q_PROPERTY和QQmlContext答案:D57. 在Qt中,如何实现自定义的QML类型?A. 使用qmlRegisterType()函数B. 使用qmlRegisterSingletonType()函数C. 使用qmlRegisterType()宏D. 使用qmlRegisterSingletonType()宏答案:A58. 在Qt中,QNetworkRequest类的主要用途是什么?A. 发送HTTP请求B. 接收HTTP响应C. 处理网络接口D. 管理网络连接答案:A59. 在Qt中,如何在QML中动态创建组件?A. 使用Loader元素B. 使用Component.createObject()方法C. 使用Repeater元素D. 使用View元素答案:B60. 在Qt中,QBuffer类的主要用途是什么?A. 在内存中读写数据B. 管理文件缓存C. 管理网络缓存D. 管理图形缓存答案:A61. 在Qt中,如何使用信号和槽机制处理异步操作?A. 使用QFuture和QtConcurrentB. 使用QThread和QtConcurrentC. 使用QEventLoop和QtConcurrentD. 使用QFuture和QEventLoop答案:A62. 在Qt中,如何在QML中处理键盘事件?A. 使用Keys.onPressedB. 使用MouseArea.onClickedC. 使用TouchArea.onPressedD. 使用GestureArea.onSwipe答案:A63. 在Qt中,如何设置窗口的最小尺寸?A. 使用setMinimumSize()方法B. 使用setMaxSize()方法C. 使用setFixedSize()方法D. 使用setWindowSize()方法答案:A64. 在Qt中,如何实现自定义的QML信号?A. 使用Q_SIGNAL宏B. 使用Q_SLOT宏C. 使用Q_SIGNALS宏D. 使用QML_SIGNAL宏答案:A65. 在Qt中,如何处理定时器事件?A. timerEvent()方法B. timeEvent()方法C. timeoutEvent()方法D. intervalEvent()方法答案:A66. 在Qt中,如何在QML中使用动画?A. 使用Animation元素B. 使用Transitions元素C. 使用Animations元素D. 使用Behavior元素答案:A67. 在Qt中,QMap类的主要用途是什么?A. 提供键值对存储B. 提供有序列表存储C. 提供无序列表存储D. 提供图形视图存储答案:A68. 在Qt中,QStandardItemModel类的主要用途是什么?A. 提供标准的数据模型B. 提供自定义的数据模型C. 提供网络的数据模型D. 提供图形的数据模型答案:A69. 在Qt中,如何在QML中使用自定义插件?A. 使用import语句B. 使用require语句C. 使用include语句D. 使用load语句答案:A70. 在Qt中,如何在QML中处理手势事件?A. 使用GestureArea元素B. 使用MouseArea元素C. 使用TouchArea元素D. 使用Keys元素答案:A71. 在Qt中,QTemporaryFile类的主要用途是什么?A. 创建和管理临时文件B. 创建和管理永久文件C. 管理文件缓存D. 管理文件锁答案:A72. 在Qt中,如何在QML中实现数据绑定?A. 使用Bindings元素B. 使用Connections元素C. 使用Bindings属性D. 使用Connections属性答案:A73. 在Qt中,如何确保自定义QWidget在其窗口小部件上绘制内容时支持抗锯齿?A. 使用QPainter::AntialiasingB. 使用QWidget::smoothRenderingC. 使用QPaintDevice::AntialiasingD. 使用QPaintEngine::Antialiasing答案:A74. 在QML中,哪种类型的属性用于将一个属性绑定到另一个属性?A. BindingB. PropertyAliasC. PropertyBindingD. ValueBinding答案:C75. 在Qt中,哪个类提供了2D图形项的场景管理?A. QGraphicsSceneB. QGraphicsViewC. QGraphicsItemD. QGraphicsWidget答案:A76. 下面的代码段将输出什么?QMap<int, QString> map;map.insert(1, "one");map.insert(2, "two");map.insert(3, "three");qDebug() << map.value(2);A. oneB. twoC. threeD. 空字符串答案:B77. 在Qt中,如何创建一个可以处理鼠标点击事件的自定义QWidget?A. 重写mousePressEvent()B. 重写mouseClickEvent()C. 重写mouseEvent()D. 重写mouseReleaseEvent()答案:A78. 在QML中,如何定义一个可重用的UI组件?A. 使用Component元素B. 使用ReusableElement元素C. 使用T emplate元素D. 使用Module元素答案:A79. 在Qt中,QFile类的主要功能是什么?A. 提供文件的读写操作B. 提供文件路径管理C. 提供文件压缩功能D. 提供文件加密功能答案:A80. 在Qt中,如何捕获和处理特定的键盘事件?A. 重写keyPressEvent()B. 重写keyEvent()C. 重写keyInputEvent()D. 重写keyboardEvent()答案:A81. 下面代码段将输出什么?QString str = "Hello, Qt!";qDebug() << str.mid(7, 2);A. HeB. QtC. loD. o,答案:B82. 在Qt中,QML的哪种类型用于实现动画效果?A. TimerB. TransitionC. BehaviorD. SequentialAnimation答案:D83. 在Qt中,如何在QML中注册一个C++类型,使其可以在QML中使用?A. qmlRegisterType()B. qmlRegisterClass()C. qmlRegisterObject()D. qmlRegisterComponent()答案:A84. 下面代码段将输出什么?QVector<int> vec;vec << 1 << 2 << 3 << 4;qDebug() << vec.at(2);A. 1B. 2C. 3D. 4答案:C85. 在Qt中,如何在QWidget中启用拖放功能?A. setAcceptDrops(true)B. setDragEnabled(true)C. setDropEnabled(true)D. setDragAndDropEnabled(true)答案:A86. 在QML中,如何在组件加载时执行初始化代码?A. 使用Component.onCompletedB. 使用Loader.onLoadedC. 使用ApplicationWindow.onReadyD. 使用Window.onShown答案:A87. 在Qt中,如何在自定义QWidget中处理窗口调整大小事件?A. 重写resizeEvent()B. 重写sizeEvent()C. 重写changeEvent()D. 重写layoutEvent()答案:A88. 在Qt中,QNetworkAccessManager类的主要功能是什么?A. 处理网络请求和回复B. 管理网络接口C. 提供网络安全功能D. 管理多线程网络操作答案:A89. 在QML中,哪种类型的容器可以用于布局子组件?A. RowB. ContainerC. BoxD. Pane答案:A90. 在Qt中,如何在QPainter中绘制一个圆角矩形?A. 使用drawRoundedRect()方法B. 使用drawEllipse()方法C. 使用drawCircle()方法D. 使用drawArc()方法答案:A91. 下面代码段将输出什么?QSet<int> set;set << 1 << 2 << 3 << 4;qDebug() << set.contains(3);A. trueB. falseC. 3D. 1答案:A92. 在Qt中,QSortFilterProxyModel类的主要功能是什么?A. 提供数据模型的排序和过滤功能B. 提供数据模型的多线程访问C. 提供数据模型的网络访问D. 提供数据模型的图形视图答案:A93. 在QML中,如何绑定一个属性到一个JavaScript函数的返回值?A. 使用Binding元素B. 使用FunctionBinding元素C. 使用PropertyBinding元素D. 直接在属性中使用JavaScript表达式答案:D94. 在Qt中,如何在QGraphicsScene中添加一个矩形项?A. 使用addRect()方法B. 使用addItem()方法C. 使用addRectangle()方法D. 使用createRect()方法答案:A95. 在Qt中,QDir类的主要功能是什么?A. 提供目录的操作功能B. 提供文件的读写功能C. 提供网络请求的功能D. 提供数据库访问的功能答案:A96. 下面代码段将输出什么?QList<int> list;list << 5 << 10 << 15 << 20;qDebug() << list.indexOf(15);A. 0B. 1C. 2D. 3答案:C97. 在Qt中,如何在QML中使用自定义的C++类型?A. 使用qmlRegisterType()函数注册类型B. 使用qmlRegisterModule()函数注册模块C. 使用qmlRegisterComponent()函数注册组件D. 使用qmlRegisterClass()函数注册类答案:A98. 在Qt中,QGraphicsItem类的主要功能是什么?A. 表示一个图形视图项B. 管理图形视图的场景C. 提供图形视图的渲染功能D. 管理图形视图的窗口答案:A99. 在QML中,如何创建一个定时器?A. 使用Timer元素B. 使用Clock元素C. 使用Ticker元素D. 使用Counter元素答案:A100. 在Qt中,如何在QTableView中设置模型?A. 使用setModel()方法B. 使用addModel()方法C. 使用attachModel()方法D. 使用applyModel()方法答案:A。

Qt笔试题集锦-单选48题+多选34题(带答案)

Qt笔试题集锦-单选48题+多选34题(带答案)

Qt笔试题单选48题+多选34题(带答案)1. 在Qt中,如何在QML中定义一个自定义的信号?A. 使用signal关键字B. 使用emit关键字C. 使用declare关键字D. 使用define关键字答案:A2. 在Qt中,如何在QGraphicsScene中添加文本项?A. 使用addText()方法B. 使用addItem()方法C. 使用addLabel()方法D. 使用createText()方法答案:A3. 下面代码段的输出是什么?QVector<int> vec = {1, 2, 3, 4};vec.replace(1, 5);qDebug() << vec;A. (1, 2, 3, 4)B. (1, 5, 3, 4)C. (5, 2, 3, 4)D. (1, 2, 5, 4)答案:B4. 在Qt中,如何确保QPainter对象支持在抗锯齿模式下进行绘图?A. QPainter::setAntialiasing(true)B. QPainter::AntialiasingC. QPainter::setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true)D. QPainter::setSmoothRendering(true)答案:C5. 下面代码段的输出是什么?QHash<QString, int> hash;hash["one"] = 1;hash["two"] = 2;hash["three"] = 3;qDebug() << hash.size();A. 1B. 2C. 3D. 0答案:C6. 在Qt中,如何在一个QWidget上设置自定义绘图背景?A. 重写paintEvent()B. 重写drawEvent()C. 重写renderEvent()D. 重写backgroundEvent()答案:A7. 下面代码段的输出是什么?QList<int> list = {1, 2, 3, 4};list.removeOne(3);qDebug() << list;A. (1, 2, 3, 4)B. (1, 2, 4)C. (2, 3, 4)D. (1, 3, 4)答案:B8. 在Qt中,如何在QWidget中捕获并处理键盘事件?A. 重写keyPressEvent()B. 重写keyEvent()C. 重写keyboardEvent()D. 重写keyInputEvent()答案:A9. 下面代码段的输出是什么?QString str = "Hello, World!";qDebug() << str.section(',', 1, 1).trimmed();A. "Hello"B. " World!"C. "World"D. " World"答案:C10. 在Qt中,如何设置QMainWindow的中央小部件?A. setCentralWidget()B. addCentralWidget()C. setMainWidget()D. addMainWidget()答案:A11. 下面代码段的输出是什么?QSet<int> set = {1, 2, 3, 4};set.remove(2);qDebug() << set;A. {1, 2, 3, 4}B. {1, 3, 4}C. {2, 3, 4}D. {1, 2, 4}答案:B12. 在Qt中,QTimer对象的用途是什么?A. 提供线程管理B. 提供定时功能C. 提供信号槽连接D. 提供文件管理答案:B13. 下面代码段的输出是什么?QString str = "abcdef";qDebug() << str.contains("cd");A. trueB. falseC. 1D. 0答案:A14. 在Qt中,如何在QPushButton上设置图标?A. setIcon()B. addIcon()C. setButtonIcon()D. addButtonIcon()答案:A15. 下面代码段的输出是什么?QVector<int> vec = {10, 20, 30, 40};qDebug() << vec.first() << st();A. 10 40B. 10 30C. 20 40D. 20 30答案:A16. 在Qt中,如何在QGraphicsScene中添加一个图形项?A. addItem()B. addGraphic()C. appendItem()D. insertGraphic()答案:A17. 下面代码段的输出是什么?QMap<QString, int> map;map.insert("A", 1);map.insert("B", 2);map.insert("C", 3);qDebug() << map.value("B");A. 1B. 2C. 3D. 0答案:B18. 在Qt中,如何捕获QWidget的鼠标移动事件?A. 重写mouseMoveEvent()B. 重写mouseEvent()C. 重写mouseDragEvent()D. 重写mouseTrackEvent()答案:A19. 下面代码段的输出是什么?QList<int> list = {1, 2, 3, 4};list.append(5);qDebug() << list.size();A. 4B. 5C. 6D. 7答案:B20. 在Qt中,如何在QTableView中设置列宽?A. setColumnWidth()B. setColumnSize()C. setWidth()D. setColumnSpan()答案:A21. 下面代码段的输出是什么?QHash<int, QString> hash;hash[1] = "one";hash[2] = "two";hash[3] = "three";qDebug() << hash.contains(2);A. trueB. falseC. 1D. 0答案:A22. 在Qt中,如何在QGraphicsScene中添加一个文本项?A. addText()B. addLabel()C. addItem()D. addString()答案:A23. 下面代码段的输出是什么?QVector<int> vec = {1, 2, 3, 4};vec.clear();qDebug() << vec.isEmpty();A. trueB. falseC. 1D. 0答案:A24. 在Qt中,如何在QComboBox中添加一个选项?A. addItem()B. appendItem()C. insertItem()D. setItem()答案:A25. 下面代码段的输出是什么?QString str = "12345";qDebug() << str.at(2);A. "1"B. "2"C. "3"D. "4"答案:C26. 在Qt中,如何在QWidget中启用鼠标追踪?A. setMouseTracking(true)B. enableMouseTracking(true)C. setTracking(true)D. enableTracking(true)答案:A27. 下面代码段的输出是什么?QList<int> list = {1, 2, 3, 4};list.replace(2, 5);qDebug() << list;A. (1, 2, 3, 4)B. (1, 2, 5, 4)C. (1, 5, 3, 4)D. (5, 2, 3, 4)答案:B28. 在Qt中,如何在QWidget中捕获窗口关闭事件?A. 重写closeEvent()B. 重写destroyEvent()C. 重写exitEvent()D. 重写shutdownEvent()答案:A29. 下面代码段的输出是什么?QVector<int> vec = {1, 2, 3, 4};vec.replace(1, 5);qDebug() << vec;B. (1, 5, 3, 4)C. (5, 2, 3, 4)D. (1, 2, 5, 4)答案:B30. 下面代码段的输出是什么?QHash<QString, int> hash;hash["one"] = 1;hash["two"] = 2;hash["three"] = 3;qDebug() << hash.size();A. 1B. 2C. 3D. 0答案:C31. 下面代码段的输出是什么?QList<int> list = {1, 2, 3, 4};list.removeOne(3);qDebug() << list;A. (1, 2, 3, 4)C. (2, 3, 4)D. (1, 3, 4)答案:B32. 下面代码段的输出是什么?QString str = "Hello, World!";qDebug() << str.section(',', 1, 1).trimmed();A. "Hello"B. " World!"C. "World"D. " World"答案:C33. 下面代码段的输出是什么?QSet<int> set = {1, 2, 3, 4};set.remove(2);qDebug() << set;A. {1, 2, 3, 4}B. {1, 3, 4}C. {2, 3, 4}D. {1, 2, 4}答案:B34. 下面代码段的输出是什么?QString str = "abcdef";qDebug() << str.contains("cd");A. trueB. falseC. 1D. 0答案:A35. 下面代码段的输出是什么?QVector<int> vec = {10, 20, 30, 40};qDebug() << vec.first() << st();A. 10 40B. 10 30C. 20 40D. 20 30答案:A36. 下面代码段的输出是什么?QMap<QString, int> map;map.insert("A", 1);map.insert("B", 2);map.insert("C", 3);qDebug() << map.value("B");A. 1B. 2C. 3D. 0答案:B37. 下面代码段的输出是什么?QList<int> list = {1, 2, 3, 4};list.append(5);qDebug() << list.size();A. 4B. 5C. 6D. 7答案:B38. 下面代码段的输出是什么?QHash<int, QString> hash;hash[1] = "one";hash[2] = "two";hash[3] = "three";qDebug() << hash.contains(2);A. trueB. falseC. 1D. 0答案:A39. 下面代码段的输出是什么?QVector<int> vec = {1, 2, 3, 4};vec.clear();qDebug() << vec.isEmpty();A. trueB. falseC. 1D. 0答案:A40. 下面代码段的输出是什么?QString str = "12345";qDebug() << str.at(2);A. "1"B. "2"C. "3"D. "4"答案:C41. 下面代码段的输出是什么?QList<int> list = {1, 2, 3, 4};list.replace(2, 5);qDebug() << list;A. (1, 2, 3, 4)B. (1, 2, 5, 4)C. (1, 5, 3, 4)D. (5, 2, 3, 4)答案:B42. 下面代码段的输出是什么?QSet<int> set = {1, 2, 3, 4};qDebug() << set.size();A. 1B. 2C. 3D. 4答案:D43. 下面代码段的输出是什么?QMap<QString, int> map;map.insert("key1", 1);map.insert("key2", 2);map.insert("key3", 3);qDebug() << map.keys().contains("key2");A. trueB. falseC. 1D. 0答案:A44. 下面代码段的输出是什么?QString str = "Hello Qt!";qDebug() << str.indexOf("Qt");A. 1B. 0C. 6D. 5答案:C45. 下面代码段的输出是什么?QVector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};vec.remove(1);qDebug() << vec;A. (1, 2, 3, 4, 5)B. (1, 3, 4, 5)C. (2, 3, 4, 5)D. (1, 3, 5)答案:B46. 下面代码段的输出是什么?QMap<int, QString> map;map.insert(1, "one");map.insert(2, "two");map.insert(3, "three");map.remove(2);qDebug() << map.size();A. 1B. 2C. 3D. 0答案:B47. 下面代码段的输出是什么?QString str = "OpenAI";qDebug() << str.left(4);A. "Open"B. "AI"C. "OpenAI"D. "penA"答案:A48. 下面代码段的输出是什么?QVector<int> vec = {1, 2, 3, 4};vec.swap(1, 3);qDebug() << vec;A. (1, 2, 3, 4)B. (1, 4, 3, 2)C. (4, 2, 3, 1)D. (1, 3, 2, 4)答案:B多选题1. 下面哪些类是QObject的直接子类?A. QWidgetB. QTimerC. QThreadD. QString答案:A, B, C2. 以下哪些关于信号和槽的描述是正确的?A. 信号和槽可以跨线程连接B. 槽函数必须是QObject的成员函数C. 自定义信号必须在signals关键字下声明D. 槽函数可以是普通函数答案:A, C, D3. 以下哪些类支持QPainter的绘图操作?A. QPixmapB. QImageC. QSvgRendererD. QPicture答案:A, B, D4. 以下哪些关于QEventLoop的描述是正确的?A. QEventLoop可以用于实现事件驱动的编程B. QEventLoop可以嵌套使用C. QEventLoop必须在主线程中运行D. QEventLoop可以手动停止答案:A, B, D5. 下面哪些类可以用于处理XML数据?A. QDomDocumentB. QXmlStreamReaderC. QXmlStreamWriterD. QJsonDocument答案:A, B, C6. 以下哪些是QVariant类支持的数据类型?A. intB. doubleC. QStringD. QVector答案:A, B, C7. 下面哪些类可以用于管理应用程序的配置设置?A. QSettingsB. QConfigC. QPreferencesD. QIniSettings答案:A8. 以下哪些QNetworkAccessManager的操作类型是正确的?A. GETB. POSTC. PUTD. DELETE答案:A, B, C, D9. 下面哪些QMainWindow的区域可以放置小部件?A. CentralWidgetB. ToolBarAreaC. StatusBarD. DockWidgetArea答案:A, B, D10. 以下哪些关于QThread的描述是正确的?A. QThread不能直接创建线程B. QThread::run()函数必须重写C. moveToThread()可以将QObject对象移动到另一个线程D. QThread可以使用信号和槽与主线程通信答案:B, C, D11. 下面哪些类可以用于处理音频数据?A. QMediaPlayerB. QAudioInputC. QSoundD. QAudioOutput答案:A, B, D12. 以下哪些是QGraphicsView的功能?A. 支持平移和缩放B. 支持鼠标事件C. 支持多场景显示D. 支持自定义绘图答案:A, B, D13. 下面哪些关于QTimer的描述是正确的?A. QTimer可以单次触发或周期性触发B. QTimer必须在主线程中使用C. QTimer::timeout()信号可以连接到槽函数D. QTimer可以用于精确定时任务答案:A, C14. 以下哪些类支持多媒体文件的播放?A. QMediaPlayerB. QSoundEffectC. QVideoWidgetD. QMediaRecorder答案:A, B15. 下面哪些QWidget的事件处理函数是有效的?A. mousePressEvent()B. keyPressEvent()C. paintEvent()D. wheelEvent()答案:A, B, C, D16. 以下哪些是QAbstractItemModel的子类?A. QStandardItemModelB. QFileSystemModelC. QStringListModelD. QTableWidgetItem答案:A, B, C17. 下面哪些关于Qt容器类的描述是正确的?A. QList可以存储任何类型的数据B. QMap按键值对存储数据C. QVector是一个动态数组D. QSet是一个无序集合答案:A, B, C, D18. 以下哪些类可以用于处理JSON数据?A. QJsonDocumentB. QJsonArrayC. QJsonObjectD. QJsonValue答案:A, B, C, D19. 下面哪些类可以用于网络请求?A. QTcpSocketB. QUdpSocketC. QHttpServerD. QNetworkAccessManager答案:A, B, D20. 以下哪些是QFile类的功能?A. 读取和写入文件B. 创建和删除文件C. 文件重命名D. 文件权限管理答案:A, B, C, D21. 以下关于"QList" 和"QVector" 的描述哪些是正确的?A. "QList" 可以存储任何类型的数据,包括指针和复杂对象。

学习Qt编程的好书精品推荐!

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学习Qt编程的好书精品推荐!最近⼀段时间,准备开始搞Qt⽅⾯的东西,想找⼏本书看看。

⽹上介绍QT的书籍也有很多,不想浪费时间,所以想找⼏本精品的书籍来看。

花了半天的时间找了⼏本⾮常不错的,这⾥⾯整理好之后推荐给⼤家!下⾯介绍的⼏本书可以说每本都不错。

不过放在这⼀堆⼤家也不知道先看哪个,后看哪个?所以这块给⼤家列举⼀下学习的顺序:由浅⼊深。

⼤家也可以根据⾃⼰对于Qt⽅⾯的热衷程度与想要学习的深度来决定该看到哪本书籍。

1、《Qt Creator 快速⼊门》当前最新的是第三版,作者:霍亚飞,他可以说是 Qt ⽅⾯的达⼈。

这本书写得通俗易懂,⾮常适合 Qt 新⼿学习。

与之配套的还有⼀个叫《Qt 及 Qt Quick 开发实战精解》,也是霍亚飞写的,重点是⼩项⽬的实战部分。

在 Qt ⼊门的基础上可以学习。

下⾯列⼀下两本书的下载地址:Qt Creator快速⼊门第三版完整带书签PDF+源码:Qt 及 Qt Quick开发实战精解完整带书签清晰版PDF+源码:2、《精通Qt4编程》学习完《Qt Creator 快速⼊门》、《Qt 及 Qt Quick 开发实战精解》两本书之后,可以说已经进⼊了 Qt 开发的⼤门了。

可以来学学这本书,也很值得买的⼀本书。

讲解的不错。

当前最新版本是第⼆版。

下载地址:精通Qt4编程(第2版) 完整清晰PDF+源码:3、《C++ GUI Qt4 编程》这本书⽐较⾼级,不是新⼿学习的基础书籍,所以不适合新⼿看哦。

很多⼈都说这本书⽐较经典了。

当前最新版本是第⼆版!下载地址:C++ GUI Qt4 编程(第⼆版)完整带书签清晰PDF+源码:4、《Qt⾼级编程》⽼外写的 Qt ⽅⾯的⾼级⽽且⽐较有技术含量的书籍,也是公认的经典书籍。

下载地址:Qt⾼级编程完整带书签⾼清PDF+源码:5、《C++设计模式--基于Qt4开源跨平台开发框架》设计模式级别的了,从架构上谈Qt的开发,⾮常深⼊!下载地址:C++设计模式--基于Qt4开源跨平台开发框架完整清晰版中⽂PDF+英⽂CHM+源码:。

QT理论试题及答案

QT理论试题及答案

Q T理论试题1.以下关于QT的描述正确的是:a.是一个不跨平台的C++图形用户界面b.由挪威TrollTech公司出品c.只支持Unix、Linuxd.QT API和开发工具对所支持的平台是不一致的2.以下关于QT的描述不正确的是:a.QT支持2D图形渲染b.QT支持3D图形渲染c.QT支持OpenGLd.QT不支持XML3.下关于不正确的是:a.是面向嵌入式系统的Qt版本b.是Qt的嵌入式窗口c.基于Windows平台的开发工具d.是完整的自包含C++ GUI的开发工具4.内部对字符集的处理采用以下哪个标准:a.UNICODEb.ASCIIc.GB2312d.ISO 8859-15.以下关于Qt描述不正确的是a.是基于面向对象的C++语言b.提供了signal和slot的对象通信机制c.有可查询和可设计属性d.没有字符国际化6.以下描述正确的是:a.标准的C++对象模型可有效的支持运行时参数b.标准的C++对象模型的静态特性十分灵活c.图形用户界面编程无需运行得高效d.图形用户界面编程无需运行得高灵活性7.以下不是QT增加的特性:a.有效的对象通信signal和slotb.可查询和可设计的对象c.事件及事件过滤器d.不使用指针8.以下描述正确的是:a.元对象系统可以对信号使用模板b.元对象系统可以对槽使用模板c.Qt可在多个平台的应用程序中完全应用模板d.Qt不能在多个平台的应用程序中完全应用模板9.以下关于moc叙述正确的是:a.moc即Mult Object Compilerb.可产生能被任何标准C++编译访问的附加C++代码c.moc必须手动调用d.类声明中有无Q_OBJECT无所谓10.以下关于信号和槽的描述正确的是:a.用于SOCKET网络通信b.用于UDP网络通信e.用于对象间通信c.用于串口通信11.以下关于信号/槽的叙述不正确的是:a.信号与槽通过connected函数任意相连b.信号/槽机制在QObject类中实现c.从QWidget类继承的所有类可以包含信号和槽d.当对象状态变化时信号被发送,对象不关心是否有其他对象接收到该信号12.以下类声明中有几处错误?class M : public Qobject{public :M ( ) ;int value ( ) const{return va ;}public slot :void setValue ( int ) ;signals :void valueChanged ( int ) ;private:int va ;};a. 5b. 4c. 3d. 213.设有如下声明void M : : setValue ( int v ){if ( v != va ){va = v ;emit valueChanged ( v ) ;}}则对于如下语句M a , b ;connect ( &a , SIGNAL ( valueChanged ( int ) ) , &b , SLOT ( setValue ( int ) ) ) ;b.setValue ( 11 ) ;a.setValue ( 12 ) ;b.value ( ) ;执行后,值为:a. 11 11b. 12 12c. 11 12d. 12 11 14.以下关于槽的描述正确的是:a.槽具有public和protected 2个类b.protected slots 表示只有该类的子类的信号才能连接c.槽是普通成员函数d.不能有private slots15.以下关于元对象系统不正确的是a.元对象系统只是用于处理对象间通信的信号/槽机制b.元对象系统可处理运行时的类型信息和动态属性系统c.元对象系统基于Qobject类d.bc都对16.不是元对象代码实现的特征的是:a.提供信号/槽机制b.Class.forName ( )在运行的时候返回类名称c.tr ( )用于国际化中的字符串翻译d.metaObject ( )返回该类所关联的元对象17.以下关于Q_OBJECT叙述不正确的是:a.类定一种声明了Q_OBJECT后,该类才能使用元对象系统相关的特性b.Q_OBJECT对所有类都无关紧要c.QObject的子类中未实现信号和槽也可使用Q_OBJECTd.QObject的子类中未实现属性也可使用Q_OBJECT18.以下关于元对象编译器的叙述不正确的是:a.元对象编译器不展开#define ,但可展开#includeb.元对象编译器不展开#includec.忽略遇到的所有预处理程序d.无法处理所有C++语法19.有如下语句class YourClass : public Qobject{Q_OBJECTpublic slots :void apply ( void ( *apply ) ( List * , void * ) , char * ) ;}以下正确的是a.完全正确b.可以没有Q_OBJECTc.slots关键字有误d.函数指针不能作为信号和槽的参数20.如下叙述不正确的是:a.不能把继承的成员函数升级为共有状态b.宏不能用在信号和槽的参数中c.嵌套类不能放在信号部分d.嵌套类可以放在槽部分21.有如下声明:class Abc : public Qobject{①Q_OBJECT②public :③ Q_PROPERTY(Priority priority READ priority WRITE setPriority )④Q_ENUMS ( Priority )enum Priority { High , Low , VeryHigh , VeryLow };void setPriority ( Priority ) ;Priority priority ( ) const ;};关于属性声明的位置以下正确的是:a.原位置正确①②③④b.原位置不正确,应为①③④②c.原位置不正确,应为①③②④22.以下关于属性的叙述不正确的是:a.基于元对象系统b.在类声明中用宏声明c.属性不是一个类的成员d.属性只能在继承于QObject的子类中声明23.以下关于QObject类叙述不正确的是:a.是所有Qt对象的基类b.QObject对象树是一个静态的QObjectList类对象object_treesc.object_trees链表中存有部分对象指针d.通过object_trees链表可查询到所有的对象24.以下是事件处理方法的是:a.重载QApplication : : notify ( )b.重载QObject : : event ( )c.重载Qt基类事件处理函数d.以上全是25.以下关于定时器的叙述不正确的是:a.多数平台支持2ms精度的定时器b.使用定时器,可以用QTimer类c.使用定时器,可以用QObject类的定时器d.定时器精度依赖于操作系统和硬件26.以下关于QObject类定时器的叙述正确的是:a.当处理器正忙于其它事件的处理时,定时器仍可以立即触发b.当定时器触发时,应用程序会发送QtimerEventc.用startTimer ( )开始一个定时器,如果成功则返回0d.用startTimer ( )开始一个定时器,如果失败则返回-127.以下是QObject提供的字符串翻译函数的选项是:a.translateit ( ) , trUtf8 ( )b.translation ( )c.tr ( ) , trUtf_8 ( )d.tr ( ) , trUtf8 ( )28.以下关于元对象的叙述不正确的是:a.每个在类声明中含有Q_OBJECT宏的类都有一个对应的元对象b.每个在类声明中含有Q_OBJECT宏的类都有一个对应的QMetaObject类对象c.元对象是动态的d.一个类可能含有多个元对象与之对应29.窗口部件的父类包括:a.QWidgetb.QFramec.QScrollViewd.以上全是30.以下关于QWidget类、QFrame类和QScrollView类的关系叙述正确的是:a.三个类是兄弟关系b.三个类是继承关系:QWidget为祖父,QFrame为父,QScrollView为子c.三个类是继承关系:QFrame为祖父,QWidget为父,QScrollView为子d.三个类是继承关系:QFrame为祖父,QWidget与QScrollView互为兄弟31.以下关于Qt风格叙述正确的是:a.Qt的风格类的基类是QStyle类b.QStyle的多数成员函数即有声明也有实现c.其实现只能在QCommonStyle类中通过重载来完成d.其实现只能在QWindowStyle类中通过重载来完成32.关于布局功能的叙述,以下正确的是:a.在布局空间中布置子窗口部件b.设置子窗口部件间的空隙c.管理在布局空间中布置子窗口部件d.以上都对33.以下关于QLayout的描述不正确的是:a.是的布局系统抽象基类b.其中,属性int margin代表布局的外边框的宽度c.其中,属性int spacing代表布局内的窗口部件的大小d.其中,属性ResizeMode resizeMode代表布局的扩展方式34.布局窗口部件包括:a.QHBoxb.QVBoxc.QGridd.以上全有35.以下叙述不正确的是:a.QHBox允许子窗口部件按水平、垂直和网格排列b.QVBox允许子窗口部件按水平、垂直和网格排列c.QGrid允许子窗口部件按水平、垂直和网格排列d.以上全不对36.以下各项中,是QLayout子类的是:a.QGridLayoutb.QHBoxLayoutc.QVBoxLayoutd.b和c37.如果对默认放置位置不满意,则须采取相应的措施,以下哪项不是:a.创建没有父布局的布局对象b.调用addLayout ( )把这个布局插入到其他布局中c.没有办法d.a和b38.以下关于集合类描述不正确的是:a.它是装有多个条目的容器b.每个条目是某种数据结构c.集合类可对容器中的条目做插入操作d.集合类不能对容器中的条目做删除操作39.以下各项中属于基于值的集合类是:a.QCacheb.QMapc.QPtrListd.QDict40.以下各项中属于基于指针的集合类的是:a.QIntCacheb.QValueStakc.QValueVectord.QValueList41.以下各项中既不基于指针也不基于值的是:a.QIntDictb.QPtrListc.QPtrStackd.QMemArray42.所有基于指针的集合继承了如下哪个类?a.QGCacheb.QGVectorc.QPtrCollectiond.QGList43.当插入一个条目到一个集合时,如下不正确的是:a.仅拷贝指针而不拷贝条目本身的,称“浅拷贝”b.不允许只拷贝指针而不拷贝条目本身c.拷贝所有条目的数组到集合中是可能的d.选项C又称“深拷贝”44.以下各项中不是与Qt线程相关的类的是:a.QMutexb.QSemaphorec.QThreadd.以上都不是45.以下关于Qt线程叙述正确的是:a.Qt中提供了Thread线程类b.Qt中提供了QThread线程类c.通过重载Thread : : run ( ) 函数定义线程的执行内容d.通过重载QThread : : _run ( ) 函数定义线程的执行内容46.有如下关于线程的代码:class Your_Class : public QThread{public :virtual void run ( ) ;} ;void Your_Class : run ( ){for ( int i=0 ; i < 100 ; i++ ) ;}int main ( ){Your_Class a ;a . run ( ) ;return 0 ;}其中有几处错误:a. 1b. 2c. 3d. 447.以下关于线程编程时的注意事项中不正确的是:a.在持有Qt库互斥量时必须执行阻塞操作b.在调用除了Qt容器和工具类外的任何内容之前,锁定Qt应用程序互斥量c.只在GUI线程中使用QNetwork类d.不要在应用程序中把普通Qt库与支持线程的Qt库混用48.以下不属于拖放机制的是:a.拖动b.剪贴板c.放下d.以上都不是49.以下关于拖动的叙述错误的是:a.在拖动之后,QDragObject被立即删除b.拖放明显完成后,这个QDragObject要被保存c.QDragObject可能要与其他进程通信d.QDragObject对象最后由Qt删除50.在一些简单情况下,拖放的目标接收一个被拖动数据的拷贝,并且由源决定是否删除初始的拖动对象,这是QDropEvent中的什么操作?a.Copyb.Movec.Linkd.以上都不是51.Qt/Embedded的开发公司是:a.Microsoftb.Sunc.Oracled.Trolltech52.以下各项中关于焦点定位的习惯方式叙述错误的是:a.用户按Tab键b.用户按Enter键c.b选项不是d.用户使用鼠标滚轮53.以下关于Qt/Embedded叙述不正确的是:a.是C/S结构b.类库完全采用C语言c.采用framebuffer作为底层图形接口d.将外部输入设备抽象为keyboard和mouse输入事件54.以下关于字体的叙述正确的是:a.Qt/Embedded用QFontManager管理字体,与字体相关的类在服务器端运行b.Qt/Embedded用QFontManager管理字体,与字体相关的类在客户端运行c.Qt/Embedded用FontManager管理字体,与字体相关的类在服务器端运行d.Qt/Embedded用FontManager管理字体,与字体相关的类在客户端运行55.以下各项中与显示无关的类是:a.QScreenb.QLockc.QWSManagerd.QDiskFont56.以下不是Qt支持的图像格式是:a.JPGb.PNGc.BMPd.XPM57.以下叙述正确的是:a.Qt支持GIF格式图像,且可以存储它们b.Qt支持GIF格式图像,但不可以存储它们c.Qt不支持GIF格式图像,但可以存储它们d.Qt不支持GIF格式图像,且不可以存储它们58.用QPainter的转换函数对图像做转换后,若要恢复图像的原样,则以下正确的是:a.无法实现b.可以实现,用QPainter : : resetForm ( ) 只能恢复最近一次的转换c.可以实现,用QPainter : : resetForm ( ) 可以撤销所有的转换操作59.用QPixmap对象打开GIF动画,以下叙述正确的是:a.可以看到动画b.看不到任何画面c.只能看到动画的第一帧d.只能看到动画的最后一帧60.以下关于Qt/Embedded客户端与服务器的描述不正确的是:a.客户端可以有多个b.服务器可以有多个c.客户端只有一个d.服务器只有一个。

Qt入门之基础篇(一):Qt4及Qt5的下载与安装

Qt入门之基础篇(一):Qt4及Qt5的下载与安装

Qt⼊门之基础篇(⼀):Qt4及Qt5的下载与安装转载请注明出处:.导语:Qt是⼀个跨平台的C++图形界⾯应⽤程序框架。

它提供给开发者建⽴图形⽤户界⾯所需的功能,⼴泛⽤于开发GUI程序,也可⽤于开发⾮GUI程序。

Qt很容易扩展,并且允许真正地组件编程。

基本上,Qt同X Window上的Motif,Openwin,GTK等图形界⾯库以及Windows平台上的MFC、OWL、VCL、ATL是同类型的东西。

本系列教程以Qt5.6为基础展开精讲。

参考书⽬:【1】霍亚飞.Qt Creator快速⼊门(第3版).2017年【2】蔡志明.精通Qt4编程.2008年【3】普拉达.C++ Primer Plus(第6版).张海龙译.2012年学习建议:我认为Qt是为喜爱C++的⼈准备的“PhotoShop”,如果你没有C++基础,那么你在看完《C++ Primer》这本书后再来看这⽚教程可能会让⾃⼰更舒服⼀些。

您C++学的不好怎么办?没关系,做事⾛⼼⽐什么都重要。

学习过程中越是⽤⼼,就越觉得⾃⼰C++基础不⾏,越想去复习C++,越复习C++,就越想学图形界⾯,死循环。

哈哈,不废了,步⼊正题吧!正⽂:安装Qt4⽅法安装准备:1.qt-opensource-windows-x86-mingw482-4.8.6-1.exe(qt库⽂件)2.qt-creator-opensource-windows-x86-4.2.0.exe(IDE)3.i686-4.8.2-release-posix-dwarf-rt_v3-rev3.7z(wingw编译器,⾮常重要,安装成功与否靠它了)4.qtcreator-gdb-7.4-MINGW32_NT-6.1-i686.tar.gz(gdb调试器)注意:这个Qt在XP和win7均能正常使⽤的!开始安装步骤⼀:先把所有的压缩包解压出来,然后把(⼀定要是对应的版本,见说明1)i686-4.8.2-release-posix-dwarf-rt_v3-rev3.7z解压出来的mingw32⽂件夹剪切到C盘中。

QtCreator快速入门期末试卷及答案霍亚飞版

QtCreator快速入门期末试卷及答案霍亚飞版

QtCreator快速入门期末试卷及答案霍亚飞版Qt复习提纲Qt基础1、以下关于QT的描述正确的是____B_____A是一个不跨平台的C++图形用户界面B由挪威TrollTech公司出品C只支持Unix、LinuxD QT API和开发工具对所支持的平台是不一致的2、以下关于Qt描述不正确的是_____D__A是基于面向对象的C++语言B提供了signal和slot的对象通信机制C有可查询和可设计属性D没有字符国际化3、以下不是QT增加的特性_____D___A有效的对象通信signal和slotB可查询和可设计的对象C事件及事件过滤器D不使用指针4、以下关于信号和槽的描述正确的是__C_____A用于SOCKET网络通信B用于UDP网络通信C用于对象间通信D用于串口通信5、以下关于信号/槽的叙述不正确的是__B?______A信号与槽通过connected函数任意相连B信号/槽机制在QObject类中实现C从QWidget类继承的所有类可以包含信号和槽D当对象状态变化时信号被发送,对象不关心是否有其他对象接收到该信号6、关于布局功能的叙述,以下正确的是____D____A在布局空间中布置子窗口部件B设置子窗口部件间的空隙C管理在布局空间中布置子窗口部件D以上都对7、布局管理器包括____D____A QHBoxB QVBoxC QGridD 以上全有8、以下叙述正确的是__D_______A QHBox允许子窗口部件按水平、垂直和网格排列B QVBox允许子窗口部件按水平、垂直和网格排列C QGrid允许子窗口部件按水平、垂直和网格排列D 以上全不对9、创建一个窗体对象后,要想显示该窗体,需要调用对象的___show_______方法,要想隐藏该窗体需要调用对象的____hide______方法。

10、Qt标准输入对话框提供了4种数据类型的输入,它们是:____字符串______、______i nt 类型的数据_____、____double类型的数据_______、__下拉列表框的条目______。

qt操作试题及答案

qt操作试题及答案

qt操作试题及答案QT操作试题及答案1. QT中如何创建一个新的项目?- 打开QT Creator,点击“文件”菜单,选择“新建文件或项目”。

- 在弹出的窗口中选择“应用程序”,然后选择“Qt Widgets应用程序”。

- 点击“选择...”,输入项目名称和位置,点击“下一步”。

- 选择“Qt Widgets应用程序”模板,点击“下一步”。

- 选择“Qt版本”,点击“下一步”。

- 配置项目设置,点击“完成”。

2. 如何在QT中添加一个按钮控件?- 打开QT Designer,选择“工具箱”中的“按钮”控件。

- 将按钮拖动到主窗口的适当位置。

- 双击按钮,进入编辑模式,可以修改按钮的属性如文本、大小等。

3. 如何为按钮添加点击事件处理函数?- 在QT Designer中,选择按钮控件。

- 右键点击按钮,选择“转到槽...”。

- 在弹出的窗口中,选择“clicked()信号”。

- 点击“新建槽...”,输入槽函数的名称,例如`onButtonClicked`。

- 在生成的槽函数中编写事件处理代码。

4. QT中如何实现窗口的最小化和最大化功能?- 在主窗口的头文件中,添加两个槽函数声明,例如`onMinimizeClicked`和`onMaximizeClicked`。

- 在主窗口的实现文件中,为这两个槽函数添加实现代码。

- 在主窗口的构造函数中,连接窗口的最小化和最大化按钮的信号到相应的槽函数。

5. 如何使用QT创建一个菜单栏?- 在QT Designer中,点击“菜单栏”工具,然后将其拖动到主窗口的顶部。

- 右键点击菜单栏,选择“添加菜单”。

- 输入菜单名称,例如“文件”。

- 右键点击新添加的菜单,选择“添加动作”,输入动作名称,例如“退出”。

- 在槽函数中编写退出程序的代码。

6. QT中如何实现多线程?- 在QT中,可以使用`QThread`类来实现多线程。

- 创建一个继承自`QObject`的类,并将其移动到新的线程中。

QT理论试卷试题及答案

QT理论试卷试题及答案

Q T理论试题1.以下对于 QT 的描绘正确的选项是:a.是一个不跨平台的 C++ 图形用户界面b.由挪威 TrollTech 企业出品c.只支持 Unix、 Linuxd.QT API 和开发工具对所支持的平台是不一致的2.以下对于 QT 的描绘不正确的选项是:a.QT 支持 2D 图形衬着b.QT 支持 3D 图形衬着c.QT 支持 OpenGLd.QT 不支持 XML3.下对于不正确的选项是:a.是面向嵌入式系统的 Qt 版本b.是 Qt 的嵌入式窗口c.鉴于 Windows 平台的开发工具d.是完好的自包含 C++ GUI 的开发工具4.内部对字符集的办理采纳以下哪个标准:a.UNICODEb.ASCIIc.GB2312d.ISO 8859-15.以下对于 Qt 描绘不正确的选项是a.是鉴于面向对象的 C++ 语言b.供给了 signal和 slot 的对象通讯体制c.有可查问和可设计属性d.没有字符国际化6.以下描绘正确的选项是:a.标准的 C++ 对象模型可有效的支持运转时参数b.标准的 C++ 对象模型的静态特征十分灵巧c.图形用户界面编程无需运转得高效d.图形用户界面编程无需运转得高灵巧性7.以下不是 QT 增添的特征:a.有效的对象通讯 signal和 slotb.可查问和可设计的对象c.事件及事件过滤器d.不使用指针8.以下描绘正确的选项是:a.元对象系统能够对信号使用模板b.元对象系统能够对槽使用模板c.Qt 可在多个平台的应用程序中完好应用模板d.Qt 不可以在多个平台的应用程序中完好应用模板9.以下对于 moc 表达正确的选项是:a.moc 即 Mult Object Compilerb.可产生能被任何标准 C++ 编译接见的附带 C++ 代码c.moc 一定手动调用d.类申明中有无 Q_OBJECT 无所谓10.以下对于信号和槽的描绘正确的选项是:a.用于 SOCKET 网络通讯b.用于 UDP 网络通讯e.用于对象间通讯c.用于串口通讯11.以下对于信号 / 槽的表达不正确的选项是:a.信号与槽经过connected函数随意相连b.信号 / 槽体制在 QObject 类中实现c.从 QWidget 类继承的全部类能够包含信号和槽d.当对象状态变化时信号被发送,对象不关怀能否有其余对象接收到该信号12.以下类申明中有几处错误?class M : public Qobject{public :M();int value ( ) const{return va ;}public slot :void setValue ( int ) ;signals :void valueChanged ( int ) ;private:int va ;} ;a. 5b. 4c. 3d. 213.设有以下申明void M : : setValue ( int v ){if ( v ! = va ){va = v ;emit valueChanged ( v ) ;}}则对于以下语句M a , b ;connect ( &a , SIGNAL ( valueChanged ( int ) ) , &b , SLOT ( setValue ( int ) ) ) ;(11);(12);( ) ;履行后,值为:a. 11 11b. 12 12c. 11 12d. 1211 14.以下对于槽的描绘正确的选项是:a.槽拥有 public 和 protected 2个类b.protected slots 表示只有该类的子类的信号才能连结c.槽是一般成员函数d.不可以有 private slots15.以下对于元对象系统不正确的选项是a.元对象系统不过用于办理对象间通讯的信号/ 槽体制b.元对象系统可办理运转时的种类信息和动向属性系统c.元对象系统鉴于 Qobject 类d.bc 都对16.不是元对象代码实现的特点的是:a.供给信号 / 槽体制b.( )在运转的时候返回类名称c.tr ( )用于国际化中的字符串翻译d.metaObject ( 返)回该类所关系的元对象17.以下对于 Q_OBJECT 表达不正确的选项是:a.类定一种声了然 Q_OBJECT 后,该类才能使用元对象系统有关的特征b.Q_OBJECT 对全部类都没关紧急c. QObject 的子类中未实现信号和槽也可使用Q_OBJECTd. QObject 的子类中未实现属性也可使用Q_OBJECT18.以下对于元对象编译器的表达不正确的选项是:a.元对象编译器不睁开 #define ,但可睁开 #includeb.元对象编译器不睁开 #includec.忽视碰到的全部预办理程序d.没法办理全部 C++ 语法19.有以下语句class YourClass : public Qobject{Q_OBJECTpublic slots :void apply ( void( *apply ) ( List * , void * ) , char * ) ;}以下正确的选项是a.完好正确b.能够没有 Q_OBJECTc. slots重点字有误d.函数指针不可以作为信号和槽的参数20.以下表达不正确的选项是:a.不可以把继承的成员函数升级为共有状态b.宏不可以用在信号和槽的参数中c.嵌套类不可以放在信号部分d.嵌套类能够放在槽部分21.有以下申明:class Abc : public Qobject{①Q_OBJECT②public :③Q_PROPERTY(Priority priority READ priority WRITE setPriority )④Q_ENUMS(Priority )enum Priority { High , Low , VeryHigh , VeryLow };void setPriority ( Priority ) ;Priority priority ( ) const ;};对于属性申明的地点以下正确的选项是:a.原地点正确① ② ③ ④b.原地点不正确,应为① ③ ④ ②c.原地点不正确,应为① ③ ② ④22.以下对于属性的表达不正确的选项是:a.鉴于元对象系统b.在类申明顶用宏申明c.属性不是一个类的成员d.属性只好在继承于 QObject 的子类中申明23.以下对于 QObject 类表达不正确的选项是:a.是全部 Qt 对象的基类b.QObject 对象树是一个静态的 QObjectList 类对象 object_treesc.object_trees链表中存有部分对象指针d.经过 object_trees链表可查问到全部的对象24.以下是事件办理方法的是:a.重载 QApplication : : notify ( )b.重载 QObject : : event ( )c.重载 Qt 基类事件办理函数d.以上全部是25.以下对于准时器的表达不正确的选项是:a.多半平台支持 2ms精度的准时器b.使用准时器,能够用 QTimer 类c.使用准时器,能够用 QObject 类的准时器d.准时器精度依靠于操作系统和硬件26.以下对于 QObject 类准时器的表达正确的选项是:a.当办理器正忙于其余事件的办理时,准时器仍能够立刻触发b.当准时器触发时,应用程序会发送QtimerEventc.用 startTimer ( )开始一个准时器,假如成功则返回 0d.用 startTimer ( )开始一个准时器,假如失败则返回 -127.以下是 QObject 供给的字符串翻译函数的选项是:a.translateit ( ) , trUtf8 ( )b.translation ( )c.tr ( ) , trUtf_8 ( )d.tr ( ) , trUtf8 ( )28.以下对于元对象的表达不正确的选项是:a.每个在类申明中含有 Q_OBJECT 宏的类都有一个对应的元对象b.每个在类申明中含有 Q_OBJECT 宏的类都有一个对应的 QMetaObject 类对象c.元对象是动向的d.一个类可能含有多个元对象与之对应29.窗口零件的父类包含:a.QWidgetb.QFramec.QScrollViewd.以上全部是30.以下对于 QWidget 类、 QFrame 类和 QScrollView 类的关系表达正确的选项是:a.三个类是兄弟关系b.三个类是继承关系: QWidget 为祖父, QFrame为父, QScrollView 为子c.三个类是继承关系:QFrame为祖父,QWidget为父,QScrollView为子d.三个类是继承关系:QFrame为祖父,QWidget与QScrollView互为兄弟31.以下对于 Qt 风格表达正确的选项是:a.Qt 的风格类的基类是 QStyle 类b.QStyle的多半成员函数即有申明也有实现c.其实现只好在 QCommonStyle类中经过重载来达成d.其实现只好在 QWindowStyle类中经过重载来达成32.对于布局功能的表达,以下正确的选项是:a.在布局空间中部署子窗口零件b.设置子窗口零件间的缝隙c.管理在布局空间中部署子窗口零件d.以上都对33.以下对于 QLayout 的描绘不正确的选项是:a.是的布局系统抽象基类b.此中,属性 int margin 代表布局的外边框的宽度c.此中,属性 int spacing代表布局内的窗口零件的大小d.此中,属性 ResizeMode resizeMode代表布局的扩展方式34.布局窗口零件包含:a.QHBoxb.QVBoxc.QGridd.以上全有35.以下表达不正确的选项是:a.QHBox 同意子窗口零件按水平、垂直和网格摆列b.QVBox 同意子窗口零件按水平、垂直和网格摆列c.QGrid 同意子窗口零件按水平、垂直和网格摆列d.以上全不对36.以下各项中,是QLayout 子类的是:a.QGridLayoutb.QHBoxLayoutc.QVBoxLayoutd. b 和 c37.假如对默认搁置地点不满意,则须采纳相应的举措,以下哪项不是:a.创立没有父布局的布局对象b.调用 addLayout ( 把)这个布局插入到其余布局中c.没有方法d. a 和 b38.以下对于会合类描绘不正确的选项是:a.它是装有多个条目的容器b.每个条目是某种数据构造c.会合类可对容器中的条目做插入操作d.会合类不可以对容器中的条目做删除操作39.以下各项中属于鉴于值的会合类是:a.QCacheb.QMapc.QPtrListd.QDict40.以下各项中属于鉴于指针的会合类的是:a.QIntCacheb.QValueStakc.QValueVectord.QValueList41.以下各项中既不鉴于指针也不鉴于值的是:a.QIntDictb.QPtrListc.QPtrStackd.QMemArray42.全部鉴于指针的会合继承了以下哪个类?a.QGCacheb.QGVectorc.QPtrCollectiond.QGList43.当插入一个条目到一个会合时,以下不正确的选项是:a.仅拷贝指针而不拷贝条目自己的,称“浅拷贝”b.不同意只拷贝指针而不拷贝条目自己c.拷贝全部条目的数组到会合中是可能的d.选项 C 又称“深拷贝”44.以下各项中不是与Qt 线程有关的类的是:a.QMutexb.QSemaphorec.QThreadd.以上都不是45.以下对于 Qt 线程表达正确的选项是:a.Qt 中供给了 Thread 线程类b.Qt 中供给了 QThread 线程类c.经过重载 Thread : : run ( ) 函数定义线程的履行内容d.经过重载 QThread : : _run ( ) 函数定义线程的履行内容46.有以下对于线程的代码:class Your_Class : public QThread{public :virtual void run ( ) ;} ;void Your_Class : run ( ){for ( int i=0 ; i < 100 ; i++ ) ;}int main ( ){Your_Class a ;a . run ( ) ;return 0 ;}此中有几处错误:a. 1b. 2c. 3d. 447.以下对于线程编程时的注意事项中不正确的选项是:a.在拥有 Qt 库互斥量时一定履行堵塞操作b.在调用除了Qt容器和工具类外的任何内容以前,锁定Qt 应用程序互斥量c.只在 GUI 线程中使用 QNetwork 类d.不要在应用程序中把一般 Qt 库与支持线程的 Qt 库混用48.以下不属于拖放体制的是:a.拖动b.剪贴板c.放下d.以上都不是49.以下对于拖动的表达错误的选项是:a.在拖动以后,QDragObject被立刻删除b.拖放显然达成后,这个 QDragObject 要被保留c.QDragObject 可能要与其余进度通讯d.QDragObject 对象最后由 Qt 删除50.在一些简单状况下,拖放的目标接收一个被拖动数据的拷贝,而且由源决定能否删除初始的拖动对象,这是QDropEvent 中的什么操作?a.Copyb.Movec.Linkd.以上都不是51. Qt/Embedded 的开发企业是:a.Microsoftb.Sunc.Oracled.Trolltech52.以下各项中对于焦点定位的习惯方式表达错误的选项是:a.用户按 Tab 键b.用户按 Enter 键c. b 选项不是d.用户使用鼠标滚轮53.以下对于 Qt/Embedded 表达不正确的选项是:a.是 C/S 构造b.类库完好采纳 C 语言c.采纳 framebuffer 作为基层图形接口d.将外面输入设施抽象为 keyboard和 mouse输入事件54.以下对于字体的表达正确的选项是:a.Qt/Embedded 用 QFontManager管理字体,与字体有关的类在服务器端运行b.Qt/Embedded 用 QFontManager管理字体,与字体有关的类在客户端运转c.Qt/Embedded 用 FontManager管理字体,与字体有关的类在服务器端运转d.Qt/Embedded 用 FontManager管理字体,与字体有关的类在客户端运转55.以下各项中与显示没关的类是:a.QScreenb.QLockc.QWSManagerd.QDiskFont56.以下不是 Qt 支持的图像格式是:a.JPGb.PNGc.BMPd.XPM57.以下表达正确的选项是:a.Qt 支持 GIF 格式图像,且能够储存它们b.Qt 支持 GIF 格式图像,但不可以够储存它们c. Qt 不支持 GIF 格式图像,但能够储存它们d.Qt 不支持 GIF 格式图像,且不可以够储存它们58.用 QPainter 的变换函数对图像做变换后,若要恢复图像的原样,则以下正确的是:a.没法实现b.能够实现,用 QPainter : : resetForm ( )只好恢复近来一次的变换c.能够实现,用 QPainter : : resetForm ( )能够撤除全部的变换操作59.用 QPixmap 对象翻开 GIF 动画,以下表达正确的选项是:a.能够看到动画b.看不就任何画面c.只好看到动画的第一帧d.只好看到动画的最后一帧60.以下对于 Qt/Embedded 客户端与服务器的描绘不正确的选项是:a.客户端能够有多个b.服务器能够有多个c.客户端只有一个d.服务器只有一个。

QT理论试题及答案

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Q T理论试题1.以下关于QT的描述正确的是:a.是一个不跨平台的C++图形用户界面b.由挪威TrollTech公司出品c.只支持Unix、Linuxd.QT API和开发工具对所支持的平台是不一致的2.以下关于QT的描述不正确的是:a.QT支持2D图形渲染b.QT支持3D图形渲染c.QT支持OpenGLd.QT不支持XML3.下关于不正确的是:a.是面向嵌入式系统的Qt版本b.是Qt的嵌入式窗口c.基于Windows平台的开发工具d.是完整的自包含C++ GUI的开发工具4.内部对字符集的处理采用以下哪个标准:a.UNICODEb.ASCIIc.GB2312d.ISO 8859-15.以下关于Qt描述不正确的是a.是基于面向对象的C++语言b.提供了signal和slot的对象通信机制c.有可查询和可设计属性d.没有字符国际化6.以下描述正确的是:a.标准的C++对象模型可有效的支持运行时参数b.标准的C++对象模型的静态特性十分灵活c.图形用户界面编程无需运行得高效d.图形用户界面编程无需运行得高灵活性7.以下不是QT增加的特性:a.有效的对象通信signal和slotb.可查询和可设计的对象c.事件及事件过滤器d.不使用指针8.以下描述正确的是:a.元对象系统可以对信号使用模板b.元对象系统可以对槽使用模板c.Qt可在多个平台的应用程序中完全应用模板d.Qt不能在多个平台的应用程序中完全应用模板9.以下关于moc叙述正确的是:a.moc即Mult Object Compilerb.可产生能被任何标准C++编译访问的附加C++代码c.moc必须手动调用d.类声明中有无Q_OBJECT无所谓10.以下关于信号和槽的描述正确的是:a.用于SOCKET网络通信b.用于UDP网络通信e.用于对象间通信c.用于串口通信11.以下关于信号/槽的叙述不正确的是:a.信号与槽通过connected函数任意相连b.信号/槽机制在QObject类中实现c.从QWidget类继承的所有类可以包含信号和槽d.当对象状态变化时信号被发送,对象不关心是否有其他对象接收到该信号12.以下类声明中有几处错误?class M : public Qobject{public :M ( ) ;int value ( ) const{return va ;}public slot :void setValue ( int ) ;signals :void valueChanged ( int ) ;private:int va ;};a. 5b. 4c. 3d. 213.设有如下声明void M : : setValue ( int v ){if ( v != va ){va = v ;emit valueChanged ( v ) ;}}则对于如下语句M a , b ;connect ( &a , SIGNAL ( valueChanged ( int ) ) , &b , SLOT ( setValue ( int ) ) ) ;( 11 ) ;( 12 ) ;( ) ;执行后,值为:a. 11 11b. 12 12c. 11 12d. 12 11 14.以下关于槽的描述正确的是:a.槽具有public和protected 2个类b.protected slots 表示只有该类的子类的信号才能连接c.槽是普通成员函数d.不能有private slots15.以下关于元对象系统不正确的是a.元对象系统只是用于处理对象间通信的信号/槽机制b.元对象系统可处理运行时的类型信息和动态属性系统c.元对象系统基于Qobject类d.bc都对16.不是元对象代码实现的特征的是:a.提供信号/槽机制b.( )在运行的时候返回类名称c.tr ( )用于国际化中的字符串翻译d.metaObject ( )返回该类所关联的元对象17.以下关于Q_OBJECT叙述不正确的是:a.类定一种声明了Q_OBJECT后,该类才能使用元对象系统相关的特性b.Q_OBJECT对所有类都无关紧要c.QObject的子类中未实现信号和槽也可使用Q_OBJECTd.QObject的子类中未实现属性也可使用Q_OBJECT18.以下关于元对象编译器的叙述不正确的是:a.元对象编译器不展开#define ,但可展开#includeb.元对象编译器不展开#includec.忽略遇到的所有预处理程序d.无法处理所有C++语法19.有如下语句class YourClass : public Qobject{Q_OBJECTpublic slots :void apply ( void ( *apply ) ( List * , void * ) , char * ) ;}以下正确的是a.完全正确b.可以没有Q_OBJECTc.slots关键字有误d.函数指针不能作为信号和槽的参数20.如下叙述不正确的是:a.不能把继承的成员函数升级为共有状态b.宏不能用在信号和槽的参数中c.嵌套类不能放在信号部分d.嵌套类可以放在槽部分21.有如下声明:class Abc : public Qobject{①Q_OBJECT②public :③ Q_PROPERTY(Priority priority READ priority WRITEsetPriority )④Q_ENUMS ( Priority )enum Priority { High , Low , VeryHigh , VeryLow };void setPriority ( Priority ) ;Priority priority ( ) const ;};关于属性声明的位置以下正确的是:a.原位置正确①②③④b.原位置不正确,应为①③④②c.原位置不正确,应为①③②④22.以下关于属性的叙述不正确的是:a.基于元对象系统b.在类声明中用宏声明c.属性不是一个类的成员d.属性只能在继承于QObject的子类中声明23.以下关于QObject类叙述不正确的是:a.是所有Qt对象的基类b.QObject对象树是一个静态的QObjectList类对象object_treesc.object_trees链表中存有部分对象指针d.通过object_trees链表可查询到所有的对象24.以下是事件处理方法的是:a.重载QApplication : : notify ( )b.重载QObject : : event ( )c.重载Qt基类事件处理函数d.以上全是25.以下关于定时器的叙述不正确的是:a.多数平台支持2ms精度的定时器b.使用定时器,可以用QTimer类c.使用定时器,可以用QObject类的定时器d.定时器精度依赖于操作系统和硬件26.以下关于QObject类定时器的叙述正确的是:a.当处理器正忙于其它事件的处理时,定时器仍可以立即触发b.当定时器触发时,应用程序会发送QtimerEventc.用startTimer ( )开始一个定时器,如果成功则返回0d.用startTimer ( )开始一个定时器,如果失败则返回-127.以下是QObject提供的字符串翻译函数的选项是:a.translateit ( ) , trUtf8 ( )b.translation ( )c.tr ( ) , trUtf_8 ( )d.tr ( ) , trUtf8 ( )28.以下关于元对象的叙述不正确的是:a.每个在类声明中含有Q_OBJECT宏的类都有一个对应的元对象b.每个在类声明中含有Q_OBJECT宏的类都有一个对应的QMetaObject类对象c.元对象是动态的d.一个类可能含有多个元对象与之对应29.窗口部件的父类包括:a.QWidgetb.QFramec.QScrollViewd.以上全是30.以下关于QWidget类、QFrame类和QScrollView类的关系叙述正确的是:a.三个类是兄弟关系b.三个类是继承关系:QWidget为祖父,QFrame为父,QScrollView为子c.三个类是继承关系:QFrame为祖父,QWidget为父,QScrollView为子d.三个类是继承关系:QFrame为祖父,QWidget与QScrollView互为兄弟31.以下关于Qt风格叙述正确的是:a.Qt的风格类的基类是QStyle类b.QStyle的多数成员函数即有声明也有实现c.其实现只能在QCommonStyle类中通过重载来完成d.其实现只能在QWindowStyle类中通过重载来完成32.关于布局功能的叙述,以下正确的是:a.在布局空间中布置子窗口部件b.设置子窗口部件间的空隙c.管理在布局空间中布置子窗口部件d.以上都对33.以下关于QLayout的描述不正确的是:a.是的布局系统抽象基类b.其中,属性int margin代表布局的外边框的宽度c.其中,属性int spacing代表布局内的窗口部件的大小d.其中,属性ResizeMode resizeMode代表布局的扩展方式34.布局窗口部件包括:a.QHBoxb.QVBoxc.QGridd.以上全有35.以下叙述不正确的是:a.QHBox允许子窗口部件按水平、垂直和网格排列b.QVBox允许子窗口部件按水平、垂直和网格排列c.QGrid允许子窗口部件按水平、垂直和网格排列d.以上全不对36.以下各项中,是QLayout子类的是:a.QGridLayoutb.QHBoxLayoutc.QVBoxLayoutd.b和c37.如果对默认放置位置不满意,则须采取相应的措施,以下哪项不是:a.创建没有父布局的布局对象b.调用addLayout ( )把这个布局插入到其他布局中c.没有办法d.a和b38.以下关于集合类描述不正确的是:a.它是装有多个条目的容器b.每个条目是某种数据结构c.集合类可对容器中的条目做插入操作d.集合类不能对容器中的条目做删除操作39.以下各项中属于基于值的集合类是:a.QCacheb.QMapc.QPtrListd.QDict40.以下各项中属于基于指针的集合类的是:a.QIntCacheb.QValueStakc.QValueVectord.QValueList41.以下各项中既不基于指针也不基于值的是:a.QIntDictb.QPtrListc.QPtrStackd.QMemArray42.所有基于指针的集合继承了如下哪个类?a.QGCacheb.QGVectorc.QPtrCollectiond.QGList43.当插入一个条目到一个集合时,如下不正确的是:a.仅拷贝指针而不拷贝条目本身的,称“浅拷贝”b.不允许只拷贝指针而不拷贝条目本身c.拷贝所有条目的数组到集合中是可能的d.选项C又称“深拷贝”44.以下各项中不是与Qt线程相关的类的是:a.QMutexb.QSemaphorec.QThreadd.以上都不是45.以下关于Qt线程叙述正确的是:a.Qt中提供了Thread线程类b.Qt中提供了QThread线程类c.通过重载Thread : : run ( ) 函数定义线程的执行内容d.通过重载QThread : : _run ( ) 函数定义线程的执行内容46.有如下关于线程的代码:class Your_Class : public QThread{public :virtual void run ( ) ;} ;void Your_Class : run ( ){for ( int i=0 ; i < 100 ; i++ ) ;}int main ( ){Your_Class a ;a . run ( ) ;return 0 ;}其中有几处错误:a. 1b. 2c. 3d. 447.以下关于线程编程时的注意事项中不正确的是:a.在持有Qt库互斥量时必须执行阻塞操作b.在调用除了Qt容器和工具类外的任何内容之前,锁定Qt应用程序互斥量c.只在GUI线程中使用QNetwork类d.不要在应用程序中把普通Qt库与支持线程的Qt库混用48.以下不属于拖放机制的是:a.拖动b.剪贴板c.放下d.以上都不是49.以下关于拖动的叙述错误的是:a.在拖动之后,QDragObject被立即删除b.拖放明显完成后,这个QDragObject要被保存c.QDragObject可能要与其他进程通信d.QDragObject对象最后由Qt删除50.在一些简单情况下,拖放的目标接收一个被拖动数据的拷贝,并且由源决定是否删除初始的拖动对象,这是QDropEvent中的什么操作?a.Copyb.Movec.Linkd.以上都不是51.Qt/Embedded的开发公司是:a.Microsoftb.Sunc.Oracled.Trolltech52.以下各项中关于焦点定位的习惯方式叙述错误的是:a.用户按Tab键b.用户按Enter键c.b选项不是d.用户使用鼠标滚轮53.以下关于Qt/Embedded叙述不正确的是:a.是C/S结构b.类库完全采用C语言c.采用framebuffer作为底层图形接口d.将外部输入设备抽象为keyboard和mouse输入事件54.以下关于字体的叙述正确的是:a.Qt/Embedded用QFontManager管理字体,与字体相关的类在服务器端运行b.Qt/Embedded用QFontManager管理字体,与字体相关的类在客户端运行c.Qt/Embedded用FontManager管理字体,与字体相关的类在服务器端运行d.Qt/Embedded用FontManager管理字体,与字体相关的类在客户端运行55.以下各项中与显示无关的类是:a.QScreenb.QLockc.QWSManagerd.QDiskFont56.以下不是Qt支持的图像格式是:a.JPGb.PNGc.BMPd.XPM57.以下叙述正确的是:a.Qt支持GIF格式图像,且可以存储它们b.Qt支持GIF格式图像,但不可以存储它们c.Qt不支持GIF格式图像,但可以存储它们d.Qt不支持GIF格式图像,且不可以存储它们58.用QPainter的转换函数对图像做转换后,若要恢复图像的原样,则以下正确的是:a.无法实现b.可以实现,用QPainter : : resetForm ( ) 只能恢复最近一次的转换c.可以实现,用QPainter : : resetForm ( ) 可以撤销所有的转换操作59.用QPixmap对象打开GIF动画,以下叙述正确的是:a.可以看到动画b.看不到任何画面c.只能看到动画的第一帧d.只能看到动画的最后一帧60.以下关于Qt/Embedded客户端与服务器的描述不正确的是:a.客户端可以有多个b.服务器可以有多个c.客户端只有一个d.服务器只有一个。

QtCreator快速入门选择题霍亚飞版

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1.以下关于QT的描述正确的是:a.是一个不跨平台的C++图形用户界面b.由挪威TrollTech公司出品c.只支持Unix、Linuxd.QT API和开发工具对所支持的平台是不一致的2.以下关于QT的描述不正确的是:a.QT支持2D图形渲染b.QT支持3D图形渲染c.QT支持OpenGLd.QT不支持XML3.下关于不正确的是:a.是面向嵌入式系统的Qt版本b.是Qt的嵌入式窗口c.基于Windows平台的开发工具d.是完整的自包含C++ GUI的开发工具4.内部对字符集的处理采用以下哪个标准:a.UNICODEb.ASCIIc.GB2312d.ISO 8859-15.以下关于Qt描述不正确的是a.是基于面向对象的C++语言b.提供了signal和slot的对象通信机制c.有可查询和可设计属性d.没有字符国际化6.以下描述正确的是:a.标准的C++对象模型可有效的支持运行时参数b.标准的C++对象模型的静态特性十分灵活c.图形用户界面编程无需运行得高效d.图形用户界面编程无需运行得高灵活性7.以下不是QT增加的特性:a.有效的对象通信signal和slotb.可查询和可设计的对象c.事件及事件过滤器d.不使用指针8.以下描述正确的是:a.元对象系统可以对信号使用模板b.元对象系统可以对槽使用模板c.Qt可在多个平台的应用程序中完全应用模板d.Qt不能在多个平台的应用程序中完全应用模板9.以下关于moc叙述正确的是:a.moc即Mult Object Compilerb.可产生能被任何标准C++编译访问的附加C++代码c.moc必须手动调用d.类声明中有无Q_OBJECT无所谓10.以下关于信号和槽的描述正确的是:a.用于SOCKET网络通信b.用于UDP网络通信c.用于对象间通信d.用于串口通信11.以下关于信号/槽的叙述不正确的是:a.信号与槽通过connected函数任意相连b.信号/槽机制在QObject类中实现c.从QWidget类继承的所有类可以包含信号和槽d.当对象状态变化时信号被发送,对象不关心是否有其他对象接收到该信号12.以下类声明中有几处错误?class M : public Qobject{public :M ( ) ;int value ( ) const{return va ;}public slot :void setV alue ( int ) ;signals :void valueChanged ( int ) ;private:int va ;};a. 5b. 4c. 3d. 213.设有如下声明void M : : setV alue ( int v ){if ( v != va ){va = v ;emit valueChanged ( v ) ;}}则对于如下语句M a , b ;connect ( &a , SIGNAL ( valueChanged ( int ) ) , &b , SLOT ( setV alue ( int ) ) ) ;b.setV alue ( 11 ) ;a.setV alue ( 12 ) ;b.value ( ) ;执行后,值为:a. 11 11b. 12 12c. 11 12d. 12 11 14.以下关于槽的描述正确的是:a.槽具有public和protected 2个类b.protected slots 表示只有该类的子类的信号才能连接c.槽是普通成员函数d.不能有private slots15.以下关于元对象系统不正确的是a.元对象系统只是用于处理对象间通信的信号/槽机制b.元对象系统可处理运行时的类型信息和动态属性系统c.元对象系统基于Qobject类d.bc都对16.不是元对象代码实现的特征的是:a.提供信号/槽机制b.Class.forName ( )在运行的时候返回类名称c.tr ( )用于国际化中的字符串翻译d.metaObject ( )返回该类所关联的元对象17.以下关于Q_OBJECT叙述不正确的是:a.类定一种声明了Q_OBJECT后,该类才能使用元对象系统相关的特性b.Q_OBJECT对所有类都无关紧要c.QObject的子类中未实现信号和槽也可使用Q_OBJECTd.QObject的子类中未实现属性也可使用Q_OBJECT18.以下关于元对象编译器的叙述不正确的是:a.元对象编译器不展开#define ,但可展开#includeb.元对象编译器不展开#includec.忽略遇到的所有预处理程序d.无法处理所有C++语法19.有如下语句class Y ourClass : public Qobject{Q_OBJECTpublic slots :void apply ( void ( *apply ) ( List * , void * ) , char * ) ;}以下正确的是a.完全正确b.可以没有Q_OBJECTc.slots关键字有误d.函数指针不能作为信号和槽的参数20.如下叙述不正确的是:a.不能把继承的成员函数升级为共有状态b.宏不能用在信号和槽的参数中c.嵌套类不能放在信号部分d.嵌套类可以放在槽部分21.有如下声明:class Abc : public Qobject{①Q_OBJECT2public :3 Q_PROPERTY(Priority priority READ priority WRITEsetPriority )4Q_ENUMS ( Priority )enum Priority { High , Low , V eryHigh , V eryLow };void setPriority ( Priority ) ;Priority priority ( ) const ;};关于属性声明的位置以下正确的是:a.原位置正确① ② ③ ④b.原位置不正确,应为① ③ ④ ②c.原位置不正确,应为① ③ ② ④22.以下关于属性的叙述不正确的是:a.基于元对象系统b.在类声明中用宏声明c.属性不是一个类的成员d.属性只能在继承于QObject的子类中声明23.以下关于QObject类叙述不正确的是:a.是所有Qt对象的基类b.QObject对象树是一个静态的QObjectList类对象object_treesc.object_trees链表中存有部分对象指针d.通过object_trees链表可查询到所有的对象24.以下是事件处理方法的是:a.重载QApplication : : notify ( )b.重载QObject : : event ( )c.重载Qt基类事件处理函数d.以上全是25.以下关于定时器的叙述不正确的是:a.多数平台支持2ms精度的定时器b.使用定时器,可以用QTimer类c.使用定时器,可以用QObject类的定时器d.定时器精度依赖于操作系统和硬件26.以下关于QObject类定时器的叙述正确的是:a.当处理器正忙于其它事件的处理时,定时器仍可以立即触发b.当定时器触发时,应用程序会发送QtimerEventc.用startTimer ( )开始一个定时器,如果成功则返回0d.用startTimer ( )开始一个定时器,如果失败则返回-127.以下是QObject提供的字符串翻译函数的选项是:a.translateit ( ) , trUtf8 ( )b.translation ( )c.tr ( ) , trUtf_8 ( )d.tr ( ) , trUtf8 ( )28.以下关于元对象的叙述不正确的是:a.每个在类声明中含有Q_OBJECT宏的类都有一个对应的元对象b.每个在类声明中含有Q_OBJECT宏的类都有一个对应的QMetaObject类对象c.元对象是动态的d.一个类可能含有多个元对象与之对应29.窗口部件的父类包括:a.QWidgetb.QFramec.QScrollViewd.以上全是30.以下关于QWidget类、QFrame类和QScrollView类的关系叙述正确的是:a.三个类是兄弟关系b.三个类是继承关系:QWidget为祖父,QFrame为父,QScrollView为子c.三个类是继承关系:QFrame为祖父,QWidget为父,QScrollView为子d.三个类是继承关系:QFrame为祖父,QWidget与QScrollView互为兄弟答案BDCAD ADCDC ACCCA DBABD ADDDA BDDDB(英文版)Two regulations promulgated for implementation is in the party in power for a long time and the rule of law conditions, the implementation of comprehensive strictly strategic plan, implementation in accordance with the rules and discipline to manage the party, strengthen inner-party supervision of major initiatives. The two regulations supporting each other, the < code > adhere to a positive advocate, focusing on morality is of Party members and Party leading cadres can see, enough to get a high standard; < rule > around the party discipline, disciplinary ruler requirements, listed as "negative list, focusing on vertical gauge, draw the party organizations and Party members do not touch the" bottom line ". Here, the main from four square face two party rules of interpretation: the first part introduces two party Revised regulations the necessity and the revision process; the second part is the interpretation of the two fundamental principles of the revision of laws and regulations in the party; the third part introduces two party regulations modified the main changes and needs to grasp several key problems; the fourth part on how to grasp the implementation of the two regulations of the party. < code > and < Regulations > revised the necessity and revised history of the CPC Central Committee the amendment to the Chinese CommunistParty members and leading cadres honest politics several guidelines > and < Chinese Communist Party discipline and Punishment Regulations > column 1 by 2015 to strengthen party laws and regulations focus. Two party regulations revision work lasted a Years, pooling the wisdom of the whole party, ideological consensus, draw historical experience, respect for the wisdom of our predecessors, which reflects the unity of inheritance and innovation; follow the correct direction, grasp the limited goals, adhere to the party's leadership, to solve the masses of the people reflect a focus on the problem. The new revision of the < code > and < rule >, reflects the party's 18 and the eighth session of the third, the spirit of the fourth plenary session, reflecting the experience of studying and implementing the General Secretary Xi Jinping series of important speech, reflects the party's eighteen years comprehensive strictly practice. (a) revised two regulations of the party need of < the ICAC guidelines > in < in 1997 Leaders as members of the Communist Party of China clean politics certain criteria (Trial) > based on revised, the promulgation and implementation of January 2010, to strengthen the construction of the contingent of leading cadres play an important role. But with the party to manage the party strictly administering the deepening, has not been able to fully meet the actual needs. Content is toocomplicated, "eight prohibition, 52 are not allowed to" hard to remember, and also difficult to put into practice; the second is concisely positive advocated by the lack of prohibited provisions excessive, no autonomy requirements; the third is banned terms and discipline law, both with the party discipline, disciplinary regulations repeat and Criminal law and other laws and regulations repeat; the fourth is to "clean" the theme is not prominent, not for the existing problems, and is narrow, only needle of county-level leading cadres above. < rule > is in 1997 < Chinese Communist Party disciplinary cases (Trial) > based on revision, in December 2003 the promulgation and implementation, to strengthen the construction of the party play very important role. Along with the development of the situation, which many provisions have been unable to fully meet the comprehensive strictly administering the practice needs. One is Ji law, more than half of the provisions and criminal law and other countries laws and regulations Repetition; two is the political discipline regulations is not prominent, not specific, for violation of the party constitution, damage the authority of Party Constitution of misconduct lack necessary and serious responsibility to pursue; third is the main discipline for the leading cadres, does not cover all Party members. Based on the above situation, need to < the criterion of a clean and honestadministration > and < rule > the two is likely to be more relevant regulations first amendment. By revising, really put the authority of Party discipline, the seriousness in the party tree and call up the majority of Party members and cadres of the party constitution of party compasses party consciousness. (II) two party regulations revision process the Central Committee of the Communist Party of China attaches great importance to two regulations revision . Xi Jinping, general books recorded in the Fifth Plenary Session of the eighth session of the Central Commission for Discipline Inspection, on the revised regulations < > made clear instructions. According to the central deployment, the Central Commission for Discipline Inspection from 2014 under six months begin study two regulations revision. The Standing Committee of the Central Commission for Discipline Inspection 4 review revised. Comrade Wang Qishan 14 times held a special meeting to study two regulations revision, amendment clarifies the direction, major issues of principle, path and target, respectively held a forum will listen to part of the province (area) secretary of the Party committee, Secretary of the Discipline Inspection Commission, part of the central ministries and state organs DepartmentThe first party committee is mainly responsible for people, views of experts and scholars and grassroots party organizations andParty members. Approved by the Central Committee of the Communist Party of China, on 7 September 2015, the general office of the Central Committee of the Party issued a notice to solicit the provinces (autonomous regions, municipalities) Party, the central ministries and commissions, state ministries and commissions of the Party (party), the General Political Department of the military, every 3 people organization of Party of two regulations revision opinion. Central Commission for Discipline Inspection of extensive solicitation of opinions, careful study, attracting, formed a revised sent reviewers. In October 8 and October 12, Central Committee Political Bureau Standing Committee and the Political Bureau of the Central Committee After consideration of the two regulations revised draft. On October 18, the Central Committee of the Communist Party of China formally issued two regulations. Can say, two laws amendment concentrated the wisdom of the whole party, embodies the party. Second, < code > and < Regulations > revision of the basic principles of two party regulations revision work and implement the party's eighteen, ten eight plenary, the spirit of the Fourth Plenary Session of the Eleventh Central Committee and General Secretary Xi Jinping important instructions on the revised < low political criterion > and < Regulations >, highlighting the ruling partycharacteristics, serious discipline, the discipline quite in front of the law, based on the current, a long-term, advance as a whole, with Bu Xiuding independent < rule > and < rule >. Main principle is: first, adhere to the party constitution to follow. The constitution about discipline and self-discipline required specific, awaken the party constitution of party compasses party consciousness, maintaining the authority of the constitution. General Secretary Xi Jinping pointed out that "no rules, no side round. Party constitution is the fundamental law, the party must follow the general rules. In early 2015 held the eighth session of the Central Commission for Discipline Inspection Fifth Plenary Session of the 16th Central Committee, Xi Jinping again pointed out that constitution is the party must follow the general rules, but also the general rules." the revision of the < code > and < rule > is Method in adhere to the regulations established for the purpose of combining rule of virtue is to adhere to the party constitution as a fundamental to follow, the constitution authority set up, wake up the party constitution and party rules the sense of discipline, the party constitution about discipline and self-discipline specific requirements. 4 second is to adhere to in accordance with the regulations governing the party and the party. The Party of rule of virtue "de", mainly refers to the party's ideals and beliefs, excellent traditional style. The revised the< code > closely linked to the "self-discipline", insisting on the positive initiative, for all members, highlight the "vital few", emphasized self-discipline, focusing on the morality, and the majority of Party members and the ideological and moral standards. The revised < > Ji method separately, Ji, Ji Yan to Method, as a "negative list", emphasizing the heteronomy, focusing on vertical gauge. Is this one high and one low, a positive reaction, the strict party discipline and practice results transformation for the integration of the whole party to observe moral and discipline requirements, for the majority of Party members and cadres provides benchmarking and ruler. Third, insist on to. In view of the problems existing in the party at the present stage, the main problems of Party members and cadres in the aspect of self-discipline and abide by the discipline to make clearly defined, especially the party's eighteen years strict political discipline and political rules, organization and discipline and to implement the central eight provisions of the spirit against the four winds and other requirements into Disciplinary provisions. Not one pace reachs the designated position, focusing on in line with reality, pragmatic and effective. After the revision of major changes, major changes in the < code > and < rule > modified and needs to grasp several key problems (a) < code > < code > adhere to according to regulationsgoverning the party and party with morals in combination, for at the present stage, the leadership of the party members and cadres and Party members in existing main problems of self-discipline, put forward principles, requirements and specifications, showing Communists noble moral pursuit, reflected at all times and in all over the world ethics from high from low 5 common requirements. One is closely linked to the "self-discipline", removal and no direct relation to the provisions of . the second is adhere to a positive advocate, "eight prohibition" 52 are not allowed to "about the content of the" negative list moved into synchronization amendment < cases >. Three is for all the party members, will apply object from the leadership of the party members and cadres to expand to all Party members, fully embodies the comprehensive strictly required. The fourth is prominent key minority, seize the leadership of the party members and cadres is the key, and put forward higher requirements than the ordinary Party members. Five is to simplify, and strive to achieve concise, easy to understand, easy to remember. The revised < code > is the ruling Party since the first insists on a positive advocate forAll Party members and the self-discipline norms, moral declaration issued to all members of the party and the National People's solemn commitment. > < criterion of a clean and honest administration consists of 4 parts, 18,more than 3600 words. After the revision of the < code >, a total of eight, 281 words, including lead, specification and Party member cadre clean fingered self-discipline norms, etc. Part 3 members low-cost clean and self-discipline, the main contents can be summarized as "four must" "eight code". Lead part, reiterated on ideal and faith, fundamental purpose, the fine traditions and work style, noble sentiments, such as "four must" the principle of requirements, strong tone of self-discipline, The higher request for 6 and supervised tenet, the foothold in permanent Bao the party's advanced nature and purity, to reflect the revised standards requirements. Members of self-discipline norms around the party members how to correctly treat and deal with the "public and private", "cheap and rot" thrifty and extravagance "bitter music", put forward the "four norms". Party leader cadre clean fingered self-discipline norms for the leadership of the party members and cadres of the "vital few", around the "clean politics", from civil servant of the color, the exercise of power, moral integrity, a good family tradition and other aspects of the leadership of the party members and cadres of the "four norms" < > < norm norm. "The Party member's self-discipline norms" and "party members and leading cadre clean fingered self-discipline norms," a total of eight, collectively referred to as the "eight". "Four must" and "eight" of thecontent from the party constitution and Party's several generation of leaders, especially Xi Jinping, general secretary of the important discussion, refer to the "three discipline and eight points for attention" statements, and reference some embody the Chinese nation excellent traditional culture essence of epigrams. (2) the revised regulations, the main changes in the revised Regulations > to fully adapt to the strictly requirements, reflects the according to the regulations governing the law of recognition of deepening, the realization of the discipline construction and Jin Ju. < rule > is party a ruler, members of the basic line and follow. And the majority of Party members and cadres of Party organizations at all levels should adhere to the bottom line of thinking, fear discipline, hold the bottom line, as a preventive measure, to keep the party's advanced nature and purity. 1, respect for the constitution, refinement and discipline. Revised < rule > from comprehensive comb physical constitution began, the party constitution and other regulations of the Party of Party organizations and Party discipline requirements refinement, clearly defined in violation of the party constitution will be in accordance with regulations to give the corresponding disciplinary action. The original 10 categories of misconduct, integration specification for political discipline, discipline, honesty and discipline masses Ji Law and discipline and discipline andother six categories, the content of < rule > real return to Party discipline, for the majority of Party members and listed a "negative list. 7 2, highlighting the political discipline and political rules. > < Regulations according to the stage of the discipline of outstanding performance, emphasizing political discipline and political rules, organization and discipline, in opposition to the party's leadership and the party's basic theory, basic line, basic program and basic experience, the basic requirement of behavior made prescribed punishment, increase the cliques, against the organization such as violation of the provisions, to ensure that the central government decrees and the Party of centralized and unified. 3, adhere to strict discipline in the law and discipline In front, Ji separated. Revised < Regulations > adhere to the problem oriented, do Ji separated. Any national law existing content, will not repeat the provisions, the total removal of 79 and criminal law, repeat the content of the public security management punishment law, and other laws and regulations. In the general reiterated that party organizations and Party members must conscientiously accept the party's discipline, die van comply with national laws and regulations; at the same time, to investigate violations of Party members and even criminal behavior of Party discipline and responsibility, > < Regulations distinguish five different conditions, with special provisions weremade provisions, so as to realize the connection of Party discipline and state law. 4, reflect Wind building and anti-corruption struggle of the latest achievements. < rule > the party's eighteen years implement the spirit of the central provisions of the eight, against the requirements of the "four winds" and transformation for disciplinary provisions, reflecting the style construction is always on the road, not a gust of wind. In the fight against corruption out of new problems, increase the trading rights, the use of authority relatives profit and other disciplinary terms. Prominent discipline of the masses, the new against the interests of the masses and ignore the demands of the masses and other disciplinary terms and make provisions of the disposition and the destruction of the party's close ties with the masses.Discipline to protect the party's purpose. 8 of these regulations, a total of three series, Chapter 15, 178, more than 24000 words, after the revision of the regulations a total of 3 series, Chapter 11, 133, 17000 words, divided into "general" and "special provisions" and "Supplementary Provisions" Part 3. Among them, add, delete, modify the provisions of the proportion of up to nearly 90%. 1, the general general is divided into five chapters. The first chapter to the regulations of the guiding ideology, principles and scope of application of the provisions, highlight the strengthening of the partyconstitution consciousness, maintenance the authority of Party Constitution, increase the party organizations and Party members must abide by the party constitution, Yan Centralized centralized, would examine at all levels of the amended provisions implementing and maintaining Party discipline, and consciously accept the party discipline, exemplary compliance with national laws and regulations. The second chapter of discipline concept, disciplinary action types and effects of the regulations, will be a serious warning from the original a year for a year and a half; increase the Party Congress representative, by leaving the party above (including leave probation) punishment, the party organization should be terminated its representative qualification provisions. The third chapter of the disciplinary rules of use prescribed in the discipline rectifying process, non convergence, not close hand classified as severely or heavier punishment. "Discipline straighten "At least eighteen years of five years, these five years is to pay close attention to the provisions of the central eight implementation and anti -" four winds ". The fourth chapter on suspicion of illegal party disciplinary distinguish five different conditions, with special provisions were made provisions, to achieve effective convergence of Party and country 9 method. < rule > the provisions of Article 27, Party organizations in thedisciplinary review found that party members have committed embezzlement, bribery, dereliction of duty dereliction of duty and other criminal law act is suspected of committing a crime shall give cancel party posts, probation or expelled from the party. The second is < Regulations > Article 28 the provisions of Party organizations in the disciplinary review But found that party members are stipulated in the criminal law, although not involved in a crime shall be investigated for Party discipline and responsibility should be depending on the specific circumstances shall be given a warning until expelled punishment. This situation and a difference is that the former regulation behavior has been suspected of a crime, the feeling is quite strict, and the latter for the behavior not involving crime, only the objective performance of the provisions of the criminal code of behavior, but the plot is a crime to slightly. < Regulations > the 29 provisions, Party organizations in the discipline review found that party members and other illegal behavior, affect the party's image, the damage to the party, the state and the people's interests, we should depend on the situation Seriousness given disciplinary action. The loss of Party members, seriously damaging the party's image of behavior, should be given expelled from the party. At this article is party member is in violation of the criminal law outside the other illegal acts, such as violatesthe public security administration punishment law, customs law, financial laws and regulations behavior. The fourth is < cases > Article 32 stipulates, minor party members and the circumstances of the crime, the people's Procuratorate shall make a decision not to initiate a prosecution, or the people's court shall make a conviction and exempted from criminal punishment shall be given within the party is removed from his post, probation or expelled from the party. Party members and crime, sheets were fined in accordance with For acts; the principal Ordinance amended the provisions of the preceding paragraph. This is the new content, in order to achieve Ji method effective convergence. Five is < > the thirty third article 10 of the provisions, the Party member due to an intentional crime is sentenced to criminal law (including probation) sheets or additional deprivation of political rights; due to negligence crime and was sentenced to three years or more (excluding three years) a penalty, shall give expelled punishment. Due to negligence crime is convicted and sentenced to three years (including three years) in prison or be sentenced to public surveillance, detention, shall in general be expelled from the party. For the individual may not be expelled from the party, should control Approval. This is followed and retained the original > < Regulations the provisions of punishment party authorization rules and report to a level partyorganizations. For is "party members with criminal acts, and by the criminal punishment, generally should be expelled from the party". The fifth chapter of probationary Party member of the discipline and discipline after missing members of the treatment and punishment decisions, such as the implementation of the provisions, clear the related party discipline and punishment decision made after, for duties, wages and other relevant alteration formalities for the longest time. 2, sub sub section will the original regulations of10 categories of acts of violation of discipline integration revised into 6 categories, respectively, in violation of the punishments for acts of political discipline "in violation of discipline behavior of punishment" in violation of integrity of disciplinary action points "of violation punishments for acts of mass discipline" "the violation of work discipline, punishment" in violation of discipline of life behavior punishment "6 chapters. 3, annex" Supplementary Provisions "clear authority making supplementary provisions of, cases of interpretative organ, as well as regulations implementation time and retroactivity etc.. 11 (3) learning understanding > < regulations needs to grasp several key problems The first problem -- about the violation of political discipline behavior > < new ordinance chapter 6 the political discipline column for the six disciplines, that is the main opposition to Party leadership and the opposition of the basic。

QT理论试题及答案

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QT理论试题1.以下关于QT的描述正确的是:a.是一个不跨平台的C++图形用户界面b.由挪威TrollTech公司出品c.只支持Unix、Linuxd.QT API和开发工具对所支持的平台是不一致的2.以下关于QT的描述不正确的是:a.QT支持2D图形渲染b.QT支持3D图形渲染c.QT支持OpenGLd.QT不支持XML3.下关于不正确的是:a.是面向嵌入式系统的Qt版本b.是Qt的嵌入式窗口c.基于Windows平台的开发工具d.是完整的自包含C++ GUI的开发工具4.内部对字符集的处理采用以下哪个标准:a.UNICODEb.ASCIIc.GB2312d.ISO 8859-15.以下关于Qt描述不正确的是a.是基于面向对象的C++语言b.提供了signal和slot的对象通信机制c.有可查询和可设计属性d.没有字符国际化6.以下描述正确的是:a.标准的C++对象模型可有效的支持运行时参数b.标准的C++对象模型的静态特性十分灵活c.图形用户界面编程无需运行得高效d.图形用户界面编程无需运行得高灵活性7.以下不是QT增加的特性:a.有效的对象通信signal和slotb.可查询和可设计的对象c.事件及事件过滤器d.不使用指针8.以下描述正确的是:a.元对象系统可以对信号使用模板b.元对象系统可以对槽使用模板c.Qt可在多个平台的应用程序中完全应用模板d.Qt不能在多个平台的应用程序中完全应用模板9.以下关于moc叙述正确的是:a.moc即Mult Object Compilerb.可产生能被任何标准C++编译访问的附加C++代码c.moc必须手动调用d.类声明中有无Q_OBJECT无所谓10.以下关于信号和槽的描述正确的是:a.用于SOCKET网络通信b.用于UDP网络通信e.用于对象间通信c.用于串口通信11.以下关于信号/槽的叙述不正确的是:a.信号与槽通过connected函数任意相连b.信号/槽机制在QObject类中实现c.从QWidget类继承的所有类可以包含信号和槽d.当对象状态变化时信号被发送,对象不关心是否有其他对象接收到该信号12.以下类声明中有几处错误?class M : public Qobject{public :M ( ) ;int value ( ) const{return va ;}public slot :void setValue ( int ) ;signals :void valueChanged ( int ) ; private:int va ;};a. 5b. 4c. 3d. 213.设有如下声明void M : : setValue ( int v ) {if ( v != va ){va = v ;emit valueChanged ( v ) ;}}则对于如下语句M a , b ;connect ( &a , SIGNAL ( valueChanged ( int ) ) , &b , SLOT ( setValue ( int ) ) ) ;b.setValue ( 11 ) ;a.setValue ( 12 ) ;b.value ( ) ;执行后,值为:a. 11 11b. 12 12c. 11 12d. 12 1114.以下关于槽的描述正确的是:a.槽具有public和protected 2个类b.protected slots 表示只有该类的子类的信号才能连接c.槽是普通成员函数d.不能有private slots15.以下关于元对象系统不正确的是a.元对象系统只是用于处理对象间通信的信号/槽机制b.元对象系统可处理运行时的类型信息和动态属性系统c.元对象系统基于Qobject类d.bc都对16.不是元对象代码实现的特征的是:a.提供信号/槽机制b.Class.forName ( )在运行的时候返回类名称c.tr ( )用于国际化中的字符串翻译d.metaObject ( )返回该类所关联的元对象17.以下关于Q_OBJECT叙述不正确的是:a.类定一种声明了Q_OBJECT后,该类才能使用元对象系统相关的特性b.Q_OBJECT对所有类都无关紧要c.QObject的子类中未实现信号和槽也可使用Q_OBJECTd.QObject的子类中未实现属性也可使用Q_OBJECT18.以下关于元对象编译器的叙述不正确的是:a.元对象编译器不展开#define ,但可展开#includeb.元对象编译器不展开#includec.忽略遇到的所有预处理程序d.无法处理所有C++语法19.有如下语句class YourClass : public Qobject{Q_OBJECTpublic slots :void apply ( void ( *apply ) ( List * , void * ) , char * ) ; }以下正确的是a.完全正确b.可以没有Q_OBJECTc.slots关键字有误d.函数指针不能作为信号和槽的参数20.如下叙述不正确的是:a.不能把继承的成员函数升级为共有状态b.宏不能用在信号和槽的参数中c.嵌套类不能放在信号部分d.嵌套类可以放在槽部分21.有如下声明:class Abc : public Qobject{①Q_OBJECT②public :③ Q_PROPERTY(Priority priority READ priority WRITE setPriority )④Q_ENUMS ( Priority )enum Priority { High , Low , VeryHigh , VeryLow }; void setPriority ( Priority ) ;Priority priority ( ) const ;};关于属性声明的位置以下正确的是:a.原位置正确①②③④b.原位置不正确,应为①③④②c.原位置不正确,应为①③②④22.以下关于属性的叙述不正确的是:a.基于元对象系统b.在类声明中用宏声明c.属性不是一个类的成员d.属性只能在继承于QObject的子类中声明23.以下关于QObject类叙述不正确的是:a.是所有Qt对象的基类b.QObject对象树是一个静态的QObjectList类对象object_treesc.object_trees链表中存有部分对象指针d.通过object_trees链表可查询到所有的对象24.以下是事件处理方法的是:a.重载QApplication : : notify ( )b.重载QObject : : event ( )c.重载Qt基类事件处理函数d.以上全是25.以下关于定时器的叙述不正确的是:a.多数平台支持2ms精度的定时器b.使用定时器,可以用QTimer类c.使用定时器,可以用QObject类的定时器d.定时器精度依赖于操作系统和硬件26.以下关于QObject类定时器的叙述正确的是:a.当处理器正忙于其它事件的处理时,定时器仍可以立即触发b.当定时器触发时,应用程序会发送QtimerEventc.用startTimer ( )开始一个定时器,如果成功则返回0d.用startTimer ( )开始一个定时器,如果失败则返回-127.以下是QObject提供的字符串翻译函数的选项是:a.translateit ( ) , trUtf8 ( )b.translation ( )c.tr ( ) , trUtf_8 ( )d.tr ( ) , trUtf8 ( )28.以下关于元对象的叙述不正确的是:a.每个在类声明中含有Q_OBJECT宏的类都有一个对应的元对象b.每个在类声明中含有Q_OBJECT宏的类都有一个对应的QMetaObject类对象c.元对象是动态的d.一个类可能含有多个元对象与之对应29.窗口部件的父类包括:a.QWidgetb.QFramec.QScrollViewd.以上全是30.以下关于QWidget类、QFrame类和QScrollView类的关系叙述正确的是:a.三个类是兄弟关系b.三个类是继承关系:QWidget为祖父,QFrame为父,QScrollView为子c.三个类是继承关系:QFrame为祖父,QWidget为父,QScrollView为子d.三个类是继承关系:QFrame为祖父,QWidget与QScrollView互为兄弟31.以下关于Qt风格叙述正确的是:a.Qt的风格类的基类是QStyle类b.QStyle的多数成员函数即有声明也有实现c.其实现只能在QCommonStyle类中通过重载来完成d.其实现只能在QWindowStyle类中通过重载来完成32.关于布局功能的叙述,以下正确的是:a.在布局空间中布置子窗口部件b.设置子窗口部件间的空隙c.管理在布局空间中布置子窗口部件d.以上都对33.以下关于QLayout的描述不正确的是:a.是的布局系统抽象基类b.其中,属性int margin代表布局的外边框的宽度c.其中,属性int spacing代表布局内的窗口部件的大小d.其中,属性ResizeMode resizeMode代表布局的扩展方式34.布局窗口部件包括:a.QHBoxb.QVBoxc.QGridd.以上全有35.以下叙述不正确的是:a.QHBox允许子窗口部件按水平、垂直和网格排列b.QVBox允许子窗口部件按水平、垂直和网格排列c.QGrid允许子窗口部件按水平、垂直和网格排列d.以上全不对36.以下各项中,是QLayout子类的是:a.QGridLayoutb.QHBoxLayoutc.QVBoxLayoutd.b和c37.如果对默认放置位置不满意,则须采取相应的措施,以下哪项不是:a.创建没有父布局的布局对象b.调用addLayout ( )把这个布局插入到其他布局中c.没有办法d.a和b38.以下关于集合类描述不正确的是:a.它是装有多个条目的容器b.每个条目是某种数据结构c.集合类可对容器中的条目做插入操作d.集合类不能对容器中的条目做删除操作39.以下各项中属于基于值的集合类是:a.QCacheb.QMapc.QPtrListd.QDict40.以下各项中属于基于指针的集合类的是:a.QIntCacheb.QValueStakc.QValueVectord.QValueList41.以下各项中既不基于指针也不基于值的是:a.QIntDictb.QPtrListc.QPtrStackd.QMemArray42.所有基于指针的集合继承了如下哪个类?a.QGCacheb.QGVectorc.QPtrCollectiond.QGList43.当插入一个条目到一个集合时,如下不正确的是:a.仅拷贝指针而不拷贝条目本身的,称“浅拷贝”b.不允许只拷贝指针而不拷贝条目本身c.拷贝所有条目的数组到集合中是可能的d.选项C又称“深拷贝”44.以下各项中不是与Qt线程相关的类的是:a.QMutexb.QSemaphorec.QThreadd.以上都不是45.以下关于Qt线程叙述正确的是:a.Qt中提供了Thread线程类b.Qt中提供了QThread线程类c.通过重载Thread : : run ( ) 函数定义线程的执行内容d.通过重载QThread : : _run ( ) 函数定义线程的执行内容46.有如下关于线程的代码:class Your_Class : public QThread{public :virtual void run ( ) ;} ;void Your_Class : run ( ){for ( int i=0 ; i < 100 ; i++ ) ;}int main ( ){Your_Class a ;a . run ( ) ;return 0 ;}其中有几处错误:a. 1b. 2c. 3d. 447.以下关于线程编程时的注意事项中不正确的是:a.在持有Qt库互斥量时必须执行阻塞操作b.在调用除了Qt容器和工具类外的任何内容之前,锁定Qt应用程序互斥量c.只在GUI线程中使用QNetwork类d.不要在应用程序中把普通Qt库与支持线程的Qt库混用48.以下不属于拖放机制的是:a.拖动b.剪贴板c.放下d.以上都不是49.以下关于拖动的叙述错误的是:a.在拖动之后,QDragObject被立即删除b.拖放明显完成后,这个QDragObject要被保存c.QDragObject可能要与其他进程通信d.QDragObject对象最后由Qt删除50.在一些简单情况下,拖放的目标接收一个被拖动数据的拷贝,并且由源决定是否删除初始的拖动对象,这是QDropEvent中的什么操作?a.Copyb.Movec.Linkd.以上都不是51.Qt/Embedded的开发公司是:a.Microsoftb.Sunc.Oracled.Trolltech52.以下各项中关于焦点定位的习惯方式叙述错误的是:a.用户按Tab键b.用户按Enter键c.b选项不是d.用户使用鼠标滚轮53.以下关于Qt/Embedded叙述不正确的是:a.是C/S结构b.类库完全采用C语言c.采用framebuffer作为底层图形接口d.将外部输入设备抽象为keyboard和mouse输入事件54.以下关于字体的叙述正确的是:a.Qt/Embedded用QFontManager管理字体,与字体相关的类在服务器端运行b.Qt/Embedded用QFontManager管理字体,与字体相关的类在客户端运行c.Qt/Embedded用FontManager管理字体,与字体相关的类在服务器端运行d.Qt/Embedded用FontManager管理字体,与字体相关的类在客户端运行55.以下各项中与显示无关的类是:a.QScreenb.QLockc.QWSManagerd.QDiskFont56.以下不是Qt支持的图像格式是:a.JPGb.PNGc.BMPd.XPM57.以下叙述正确的是:a.Qt支持GIF格式图像,且可以存储它们b.Qt支持GIF格式图像,但不可以存储它们c.Qt不支持GIF格式图像,但可以存储它们d.Qt不支持GIF格式图像,且不可以存储它们58.用QPainter的转换函数对图像做转换后,若要恢复图像的原样,则以下正确的是:a.无法实现b.可以实现,用QPainter : : resetForm ( ) 只能恢复最近一次的转换c.可以实现,用QPainter : : resetForm ( ) 可以撤销所有的转换操作59.用QPixmap对象打开GIF动画,以下叙述正确的是:a.可以看到动画b.看不到任何画面c.只能看到动画的第一帧d.只能看到动画的最后一帧60.以下关于Qt/Embedded客户端与服务器的描述不正确的是:a.客户端可以有多个b.服务器可以有多个c.客户端只有一个d.服务器只有一个。

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QT理论试题1.以下关于QT的描述正确的是:a.是一个不跨平台的C++图形用户界面b.由挪威TrollTech公司出品c.只支持Unix、Linuxd.QT API和开发工具对所支持的平台是不一致的2.以下关于QT的描述不正确的是:a.QT支持2D图形渲染b.QT支持3D图形渲染c.QT支持OpenGLd.QT不支持XML3.下关于不正确的是:a.是面向嵌入式系统的Qt版本b.是Qt的嵌入式窗口c.基于Windows平台的开发工具d.是完整的自包含C++ GUI的开发工具4.内部对字符集的处理采用以下哪个标准:a.UNICODEb.ASCIIc.GB2312d.ISO 8859-15.以下关于Qt描述不正确的是a.是基于面向对象的C++语言b.提供了signal和slot的对象通信机制c.有可查询和可设计属性d.没有字符国际化6.以下描述正确的是:a.标准的C++对象模型可有效的支持运行时参数b.标准的C++对象模型的静态特性十分灵活c.图形用户界面编程无需运行得高效d.图形用户界面编程无需运行得高灵活性7.以下不是QT增加的特性:a.有效的对象通信signal和slotb.可查询和可设计的对象c.事件及事件过滤器d.不使用指针8.以下描述正确的是:a.元对象系统可以对信号使用模板b.元对象系统可以对槽使用模板c.Qt可在多个平台的应用程序中完全应用模板d.Qt不能在多个平台的应用程序中完全应用模板9.以下关于moc叙述正确的是:a.moc即Mult Object Compilerb.可产生能被任何标准C++编译访问的附加C++代码c.moc必须手动调用d.类声明中有无Q_OBJECT无所谓10.以下关于信号和槽的描述正确的是:a.用于SOCKET网络通信b.用于UDP网络通信e.用于对象间通信c.用于串口通信11.以下关于信号/槽的叙述不正确的是:a.信号与槽通过connected函数任意相连b.信号/槽机制在QObject类中实现c.从QWidget类继承的所有类可以包含信号和槽d.当对象状态变化时信号被发送,对象不关心是否有其他对象接收到该信号12.以下类声明中有几处错误?class M :public Qobject{public :M () ;int value ( ) const{return va ;}public slot :void setValue ( int );signals :void valueChanged ( int );private:int va ;};a. 5b. 4c. 3d. 213.设有如下声明void M : :setValue ( int v ){if (v != va ){va = v ;emit valueChanged ( v ) ;}}则对于如下语句M a ,b ;connect (&a , SIGNAL ( valueChanged ( int ) ) , &b ,SLOT ( setValue ( int ) ) ) ;b.setValue (11 );a。

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QT理论试题1.以下关于QT的描述正确的是:a.是一个不跨平台的C++图形用户界面b.由挪威TrollTech公司出品c.只支持Unix、Linuxd.QT API和开发工具对所支持的平台是不一致的2.以下关于QT的描述不正确的是:a.QT支持2D图形渲染b.QT支持3D图形渲染c.QT支持OpenGLd.QT不支持XML3.下关于不正确的是:a.是面向嵌入式系统的Qt版本b.是Qt的嵌入式窗口c.基于Windows平台的开发工具d.是完整的自包含C++ GUI的开发工具4.内部对字符集的处理采用以下哪个标准:a.UNICODEb.ASCIIc.GB2312d.ISO 8859—15.以下关于Qt描述不正确的是a.是基于面向对象的C++语言b.提供了signal和slot的对象通信机制c.有可查询和可设计属性d.没有字符国际化6.以下描述正确的是:a.标准的C++对象模型可有效的支持运行时参数b.标准的C++对象模型的静态特性十分灵活c.图形用户界面编程无需运行得高效d.图形用户界面编程无需运行得高灵活性7.以下不是QT增加的特性:a.有效的对象通信signal和slotb.可查询和可设计的对象c.事件及事件过滤器d.不使用指针8.以下描述正确的是:a.元对象系统可以对信号使用模板b.元对象系统可以对槽使用模板c.Qt可在多个平台的应用程序中完全应用模板d.Qt不能在多个平台的应用程序中完全应用模板9.以下关于moc叙述正确的是:a.moc即Mult Object Compilerb.可产生能被任何标准C++编译访问的附加C++代码c.moc必须手动调用d.类声明中有无Q_OBJECT无所谓10.以下关于信号和槽的描述正确的是:a.用于SOCKET网络通信b.用于UDP网络通信e.用于对象间通信c.用于串口通信11.以下关于信号/槽的叙述不正确的是:a.信号与槽通过connected函数任意相连b.信号/槽机制在QObject类中实现c.从QWidget类继承的所有类可以包含信号和槽d.当对象状态变化时信号被发送,对象不关心是否有其他对象接收到该信号12.以下类声明中有几处错误?class M :public Qobject{public :M ();int value ( ) const{return va ;}public slot :void setValue ( int ) ;signals :void valueChanged (int );private:int va ;};a. 5b. 4c. 3d. 213.设有如下声明void M : :setValue (int v ){if (v != va ){va = v ;emit valueChanged (v ) ;}}则对于如下语句M a ,b ;connect ( &a , SIGNAL (valueChanged (int )), &b , SLOT ( setValue ( int )) );b.setValue (11 );a。

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QT理论试题1.以下关于QT的描述正确的是:a.是一个不跨平台的C++图形用户界面b.由挪威TrollTech公司出品c.只支持Unix、Linuxd.QT API和开发工具对所支持的平台是不一致的2.以下关于QT的描述不正确的是:a.QT支持2D图形渲染b.QT支持3D图形渲染c.QT支持OpenGLd.QT不支持XML3.下关于不正确的是:a.是面向嵌入式系统的Qt版本b.是Qt的嵌入式窗口c.基于Windows平台的开发工具d.是完整的自包含C++ GUI的开发工具4.内部对字符集的处理采用以下哪个标准:a.UNICODEb.ASCIIc.GB2312d.ISO 8859-15.以下关于Qt描述不正确的是a.是基于面向对象的C++语言b.提供了signal和slot的对象通信机制c.有可查询和可设计属性d.没有字符国际化6.以下描述正确的是:a.标准的C++对象模型可有效的支持运行时参数b.标准的C++对象模型的静态特性十分灵活c.图形用户界面编程无需运行得高效d.图形用户界面编程无需运行得高灵活性7.以下不是QT增加的特性:a.有效的对象通信signal和slotb.可查询和可设计的对象c.事件及事件过滤器d.不使用指针8.以下描述正确的是:a.元对象系统可以对信号使用模板b.元对象系统可以对槽使用模板c.Qt可在多个平台的应用程序中完全应用模板d.Qt不能在多个平台的应用程序中完全应用模板9.以下关于moc叙述正确的是:a.moc即Mult Object Compilerb.可产生能被任何标准C++编译访问的附加C++代码c.moc必须手动调用d.类声明中有无Q_OBJECT无所谓10.以下关于信号和槽的描述正确的是:a.用于SOCKET网络通信b.用于UDP网络通信e.用于对象间通信c.用于串口通信11.以下关于信号/槽的叙述不正确的是:a.信号与槽通过connected函数任意相连b.信号/槽机制在QObject类中实现c.从QWidget类继承的所有类可以包含信号和槽d.当对象状态变化时信号被发送,对象不关心是否有其他对象接收到该信号12.以下类声明中有几处错误class M : public Qobject{public :M ( ) ;int value ( ) const{return va ;}public slot :void setValue ( int ) ;signals :void valueChanged ( int ) ;private:int va ;};a.5b.4c.3d.213.设有如下声明void M : : setValue ( int v ){if ( v != va ){va = v ;emit valueChanged ( v ) ;}}则对于如下语句M a , b ;connect ( &a , SIGNAL ( valueChanged ( int ) ) , &b , SLOT ( setValue ( int ) ) ) ;( 11 ) ;( 12 ) ;( ) ;执行后,值为:a. 11 11b. 12 12c. 11 12d. 12 11 14.以下关于槽的描述正确的是:a.槽具有public和protected 2个类b.protected slots 表示只有该类的子类的信号才能连接c.槽是普通成员函数d.不能有private slots15.以下关于元对象系统不正确的是a.元对象系统只是用于处理对象间通信的信号/槽机制b.元对象系统可处理运行时的类型信息和动态属性系统c.元对象系统基于Qobject类d.bc都对16.不是元对象代码实现的特征的是:a.提供信号/槽机制b.( )在运行的时候返回类名称c.tr ( )用于国际化中的字符串翻译d.metaObject ( )返回该类所关联的元对象17.以下关于Q_OBJECT叙述不正确的是:a.类定一种声明了Q_OBJECT后,该类才能使用元对象系统相关的特性b.Q_OBJECT对所有类都无关紧要c.QObject的子类中未实现信号和槽也可使用Q_OBJECTd.QObject的子类中未实现属性也可使用Q_OBJECT18.以下关于元对象编译器的叙述不正确的是:a.元对象编译器不展开#define ,但可展开#includeb.元对象编译器不展开#includec.忽略遇到的所有预处理程序d.无法处理所有C++语法19.有如下语句class YourClass : public Qobject{Q_OBJECTpublic slots :void apply ( void ( *apply ) ( List * , void * ) , char * ) ;}以下正确的是a.完全正确b.可以没有Q_OBJECTc.slots关键字有误d.函数指针不能作为信号和槽的参数20.如下叙述不正确的是:a.不能把继承的成员函数升级为共有状态b.宏不能用在信号和槽的参数中c.嵌套类不能放在信号部分d.嵌套类可以放在槽部分21.有如下声明:class Abc : public Qobject{①Q_OBJECT②public :③Q_PROPERTY(Priority priority READ priority WRITE setPriority )④Q_ENUMS ( Priority )enum Priority { High , Low , VeryHigh , VeryLow };void setPriority ( Priority ) ;Priority priority ( ) const ;};关于属性声明的位置以下正确的是:a.原位置正确①②③④b.原位置不正确,应为①③④②c.原位置不正确,应为①③②④22.以下关于属性的叙述不正确的是:a.基于元对象系统b.在类声明中用宏声明c.属性不是一个类的成员d.属性只能在继承于QObject的子类中声明23.以下关于QObject类叙述不正确的是:a.是所有Qt对象的基类b.QObject对象树是一个静态的QObjectList类对象object_treesc.object_trees链表中存有部分对象指针d.通过object_trees链表可查询到所有的对象24.以下是事件处理方法的是:a.重载QApplication : : notify ( )b.重载QObject : : event ( )c.重载Qt基类事件处理函数d.以上全是25.以下关于定时器的叙述不正确的是:a.多数平台支持2ms精度的定时器b.使用定时器,可以用QTimer类c.使用定时器,可以用QObject类的定时器d.定时器精度依赖于操作系统和硬件26.以下关于QObject类定时器的叙述正确的是:a.当处理器正忙于其它事件的处理时,定时器仍可以立即触发b.当定时器触发时,应用程序会发送QtimerEventc.用startTimer ( )开始一个定时器,如果成功则返回0d.用startTimer ( )开始一个定时器,如果失败则返回-127.以下是QObject提供的字符串翻译函数的选项是:a.translateit ( ) , trUtf8 ( )b.translation ( )c.tr ( ) , trUtf_8 ( )d.tr ( ) , trUtf8 ( )28.以下关于元对象的叙述不正确的是:a.每个在类声明中含有Q_OBJECT宏的类都有一个对应的元对象b.每个在类声明中含有Q_OBJECT宏的类都有一个对应的QMetaObject类对象c.元对象是动态的d.一个类可能含有多个元对象与之对应29.窗口部件的父类包括:a.QWidgetb.QFramec.QScrollViewd.以上全是30.以下关于QWidget类、QFrame类和QScrollView类的关系叙述正确的是:a.三个类是兄弟关系b.三个类是继承关系:QWidget为祖父,QFrame为父,QScrollView为子c.三个类是继承关系:QFrame为祖父,QWidget为父,QScrollView为子d.三个类是继承关系:QFrame为祖父,QWidget与QScrollView互为兄弟31.以下关于Qt风格叙述正确的是:a.Qt的风格类的基类是QStyle类b.QStyle的多数成员函数即有声明也有实现c.其实现只能在QCommonStyle类中通过重载来完成d.其实现只能在QWindowStyle类中通过重载来完成32.关于布局功能的叙述,以下正确的是:a.在布局空间中布置子窗口部件b.设置子窗口部件间的空隙c.管理在布局空间中布置子窗口部件d.以上都对33.以下关于QLayout的描述不正确的是:a.是的布局系统抽象基类b.其中,属性int margin代表布局的外边框的宽度c.其中,属性int spacing代表布局内的窗口部件的大小d.其中,属性ResizeMode resizeMode代表布局的扩展方式34.布局窗口部件包括:a.QHBoxb.QVBoxc.QGridd.以上全有35.以下叙述不正确的是:a.QHBox允许子窗口部件按水平、垂直和网格排列b.QVBox允许子窗口部件按水平、垂直和网格排列c.QGrid允许子窗口部件按水平、垂直和网格排列d.以上全不对36.以下各项中,是QLayout子类的是:a.QGridLayoutb.QHBoxLayoutc.QVBoxLayoutd.b和c37.如果对默认放置位置不满意,则须采取相应的措施,以下哪项不是:a.创建没有父布局的布局对象b.调用addLayout ( )把这个布局插入到其他布局中c.没有办法d.a和b38.以下关于集合类描述不正确的是:a.它是装有多个条目的容器b.每个条目是某种数据结构c.集合类可对容器中的条目做插入操作d.集合类不能对容器中的条目做删除操作39.以下各项中属于基于值的集合类是:a.QCacheb.QMapc.QPtrListd.QDict40.以下各项中属于基于指针的集合类的是:a.QIntCacheb.QValueStakc.QValueVectord.QValueList41.以下各项中既不基于指针也不基于值的是:a.QIntDictb.QPtrListc.QPtrStackd.QMemArray42.所有基于指针的集合继承了如下哪个类a.QGCacheb.QGVectorc.QPtrCollectiond.QGList43.当插入一个条目到一个集合时,如下不正确的是:a.仅拷贝指针而不拷贝条目本身的,称“浅拷贝”b.不允许只拷贝指针而不拷贝条目本身c.拷贝所有条目的数组到集合中是可能的d.选项C又称“深拷贝”44.以下各项中不是与Qt线程相关的类的是:a.QMutexb.QSemaphorec.QThreadd.以上都不是45.以下关于Qt线程叙述正确的是:a.Qt中提供了Thread线程类b.Qt中提供了QThread线程类c.通过重载Thread : : run ( ) 函数定义线程的执行内容d.通过重载QThread : : _run ( ) 函数定义线程的执行内容46.有如下关于线程的代码:class Your_Class : public QThread{public :virtual void run ( ) ;} ;void Your_Class : run ( ){for ( int i=0 ; i < 100 ; i++ ) ;}int main ( ){Your_Class a ;a . run ( ) ;return 0 ;}其中有几处错误:a.1b.2c.3d.447.以下关于线程编程时的注意事项中不正确的是:a.在持有Qt库互斥量时必须执行阻塞操作b.在调用除了Qt容器和工具类外的任何内容之前,锁定Qt应用程序互斥量c.只在GUI线程中使用QNetwork类d.不要在应用程序中把普通Qt库与支持线程的Qt库混用48.以下不属于拖放机制的是:a.拖动b.剪贴板c.放下d.以上都不是49.以下关于拖动的叙述错误的是:a.在拖动之后,QDragObject被立即删除b.拖放明显完成后,这个QDragObject要被保存c.QDragObject可能要与其他进程通信d.QDragObject对象最后由Qt删除50.在一些简单情况下,拖放的目标接收一个被拖动数据的拷贝,并且由源决定是否删除初始的拖动对象,这是QDropEvent中的什么操作a.Copyb.Movec.Linkd.以上都不是51.Qt/Embedded的开发公司是:a.Microsoftb.Sunc.Oracled.Trolltech52.以下各项中关于焦点定位的习惯方式叙述错误的是:a.用户按Tab键b.用户按Enter键c.b选项不是d.用户使用鼠标滚轮53.以下关于Qt/Embedded叙述不正确的是:a.是C/S结构b.类库完全采用C语言c.采用framebuffer作为底层图形接口d.将外部输入设备抽象为keyboard和mouse输入事件54.以下关于字体的叙述正确的是:a.Qt/Embedded用QFontManager管理字体,与字体相关的类在服务器端运行b.Qt/Embedded用QFontManager管理字体,与字体相关的类在客户端运行c.Qt/Embedded用FontManager管理字体,与字体相关的类在服务器端运行d.Qt/Embedded用FontManager管理字体,与字体相关的类在客户端运行55.以下各项中与显示无关的类是:a.QScreenb.QLockc.QWSManagerd.QDiskFont56.以下不是Qt支持的图像格式是:a.JPGb.PNGc.BMPd.XPM57.以下叙述正确的是:a.Qt支持GIF格式图像,且可以存储它们b.Qt支持GIF格式图像,但不可以存储它们c.Qt不支持GIF格式图像,但可以存储它们d.Qt不支持GIF格式图像,且不可以存储它们58.用QPainter的转换函数对图像做转换后,若要恢复图像的原样,则以下正确的是:a.无法实现b.可以实现,用QPainter : : resetForm ( ) 只能恢复最近一次的转换c.可以实现,用QPainter : : resetForm ( ) 可以撤销所有的转换操作59.用QPixmap对象打开GIF动画,以下叙述正确的是:a.可以看到动画b.看不到任何画面c.只能看到动画的第一帧d.只能看到动画的最后一帧60.以下关于Qt/Embedded客户端与服务器的描述不正确的是:a.客户端可以有多个b.服务器可以有多个c.客户端只有一个d.服务器只有一个。

QT理论试题及答案

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QT 理论试题1.以下关于QT 的描述正确的是:a. 是一个不跨平台的C++ 图形用户界面b. 由挪威TrollTech 公司出品c. 只支持Unix、Linuxd. QT API 和开发工具对所支持的平台是不一致的2.以下关于QT 的描述不正确的是:a. QT 支持2D 图形渲染b. QT支持3D图形渲染c. QT 支持OpenGLd. QT 不支持XML3.下关于不正确的是:a. 是面向嵌入式系统的Qt 版本b. 是Qt 的嵌入式窗口c. 基于Windows 平台的开发工具d. 是完整的自包含C++ GUI 的开发工具4.内部对字符集的处理采用以下哪个标准:a. UNICODEb. ASCIIc. GB2312ISO 8859-1d.5.以下关于Qt 描述不正确的是a. 是基于面向对象的C++ 语言b. 提供了signal和slot的对象通信机制c. 有可查询和可设计属性d. 没有字符国际化6.以下描述正确的是:a. 标准的C++ 对象模型可有效的支持运行时参数b. 标准的C++ 对象模型的静态特性十分灵活c. 图形用户界面编程无需运行得高效d. 图形用户界面编程无需运行得高灵活性7.以下不是QT 增加的特性:a. 有效的对象通信signal和slotb. 可查询和可设计的对象c. 事件及事件过滤器d. 不使用指针8.以下描述正确的是:a. 元对象系统可以对信号使用模板b. 元对象系统可以对槽使用模板c. Qt 可在多个平台的应用程序中完全应用模板d. Qt不能在多个平台的应用程序中完全应用模板9.以下关于moc 叙述正确的是:Mult Object Compiler即moc a.b. 可产生能被任何标准C++ 编译访问的附加C++ 代码c. moc 必须手动调用d. 类声明中有无Q_OBJECT 无所谓10.以下关于信号和槽的描述正确的是:a. 用于SOCKET 网络通信b. 用于UDP 网络通信e. 用于对象间通信c. 用于串口通信11.以下关于信号/ 槽的叙述不正确的是:a. 信号与槽通过connected函数任意相连b. 信号/槽机制在QObject类中实现c. 从QWidget类继承的所有类可以包含信号和槽d. 当对象状态变化时信号被发送,对象不关心是否有其他对象接收到该信号12.以下类声明中有几处错误?class M : public Qobject{public :int value ( ) const{return va ;}public slot :void setValue ( int ) ;signals :void valueChanged ( int ) ;private:int va ;};a. 5b. 4c. 3d. 213.设有如下声明void M : : setValue ( int v ){if ( v != va )va = v ;valueChanged ( v ) ;{emit}}则对于如下语句M a , b ;connect ( &a , SIGNAL ( valueChanged ( int ) ) , &b , SLOT ( setValue( int ) ) ) ;( 11 ) ;( 12 ) ;( ) ;执行后,值为:a. 11 11b. 12 12c. 11 12d. 12 1114.以下关于槽的描述正确的是:个类和protected 2a. 槽具有public slots 表示只有该类的子类的信号才能连接 b. protected 槽是普通成员函数 c.private slots不能有 d.15.以下关于元对象系统不正确的是a. 元对象系统只是用于处理对象间通信的信号/ 槽机制元对象系统可处理运行时的类型信息和动态属性系统 b.Qobject 类c. 元对象系统基于bcd. 都对16.不是元对象代码实现的特征的是:提供信号/ 槽机制 a. b. ( )在运行的时候返回类名称用于国际化中的字符串翻译tr ( ) c.d. metaObject ( )返回该类所关联的元对象17.以下关于Q_OBJECT 叙述不正确的是:a. 类定一种声明了Q_OBJECT 后,该类才能使用元对象系统相关的特性b. Q_OBJECT 对所有类都无关紧要c. QObject 的子类中未实现信号和槽也可使用Q_OBJECTd. QObject 的子类中未实现属性也可使用Q_OBJECT 18.以下关于元对象编译器的叙述不正确的是:a. 元对象编译器不展开#define ,但可展开#includeb. 元对象编译器不展开#includec. 忽略遇到的所有预处理程序d. 无法处理所有C++ 语法19.有如下语句class YourClass : public Qobject{Q_OBJECTpublic slots :( *apply ) ( List * , void * ) , char * ) ;apply ( void void}以下正确的是a. 完全正确Q_OBJECT 可以没有b. 关键字有误slotsc.d. 函数指针不能作为信号和槽的参数20.如下叙述不正确的是:a. 不能把继承的成员函数升级为共有状态b. 宏不能用在信号和槽的参数中c. 嵌套类不能放在信号部分d. 嵌套类可以放在槽部分21.有如下声明:class Abc : public Qobject{①Q_OBJECT②public :③Q_PROPERTY(Priority priority READ priority WRITE setPriority )(Priority Q_ENUM④)Priority { High , Low , VeryHigh , VeryLow }; enumsetPriority ( Priority ) ; voidpriority ( ) const ;Priority};关于属性声明的位置以下正确的是:④③ ① ② a. 原位置正确② ④ ①b. 原位置不正确,应为③ ④②③①原位置不正确,应为c..以下关于属性的叙述不正确的是:22.a. 基于元对象系统b. 在类声明中用宏声明c. 属性不是一个类的成员d. 属性只能在继承于QObject 的子类中声明23.以下关于QObject 类叙述不正确的是:a. 是所有Qt 对象的基类b. QObject对象树是一个静态的QObjectList类对象object_treesc. object_trees链表中存有部分对象指针d. 通过object_trees链表可查询到所有的对象24.以下是事件处理方法的是:a. 重载QApplication : : notify ( )b. 重载QObject : : event ( )c. 重载Qt 基类事件处理函数d. 以上全是25.以下关于定时器的叙述不正确的是:a. 多数平台支持2ms 精度的定时器b. 使用定时器,可以用QTimer 类c. 使用定时器,可以用QObject 类的定时器d. 定时器精度依赖于操作系统和硬件26.以下关于QObject 类定时器的叙述正确的是:a. 当处理器正忙于其它事件的处理时,定时器仍可以立即触发QtimerEvent当定时器触发时,应用程序会发送 b.c. 用startTimer ( )开始一个定时器,如果成功则返回0d. 用startTimer ( )开始一个定时器,如果失败则返回-127.以下是QObject 提供的字符串翻译函数的选项是:a. translateit ( ) , trUtf8 ( )b. translation ( )c. tr ( ) , trUtf_8 ( )d. tr ( ) , trUtf8 ( )28.以下关于元对象的叙述不正确的是:a. 每个在类声明中含有Q_OBJECT 宏的类都有一个对应的元对象b. 每个在类声明中含有Q_OBJECT宏的类都有一个对应的QMetaObject类对象c. 元对象是动态的d. 一个类可能含有多个元对象与之对应29.窗口部件的父类包括:a. QWidgetb. QFramec. QScrollViewd. 以上全是30. 以下关于QWidget类、QFrame类和QScrollView类的关系叙述正确的是:a. 三个类是兄弟关系b. 三个类是继承关系:QWidget 为祖父,QFrame 为父,QScrollView 为子为子QScrollView为父,QWidget为祖父,QFrame三个类是继承关系:c.d. 三个类是继承关系:QFrame为祖父,QWidget 与QScrollView 互为兄弟31. 以下关于Qt 风格叙述正确的是:a. Qt的风格类的基类是QStyle类b. QStyle的多数成员函数即有声明也有实现c. 其实现只能在QCommonStyle类中通过重载来完成d. 其实现只能在QWindowStyle类中通过重载来完成32. 关于布局功能的叙述,以下正确的是:a. 在布局空间中布置子窗口部件b. 设置子窗口部件间的空隙c. 管理在布局空间中布置子窗口部件d. 以上都对33. 以下关于QLayout的描述不正确的是:a. 是的布局系统抽象基类b. 其中,属性int margin 代表布局的外边框的宽度c. 其中,属性int spaci ng代表布局内的窗口部件的大小d. 其中,属性ResizeMode resizeMod代表布局的扩展方式34.布局窗口部件包括:a. QHBoxb. QVBoxc. QGridd. 以上全有.以下叙述不正确的是:35.a. QHBox 允许子窗口部件按水平、垂直和网格排列b. QVBox 允许子窗口部件按水平、垂直和网格排列c. QGrid 允许子窗口部件按水平、垂直和网格排列d. 以上全不对36.以下各项中,是QLayout 子类的是:a. QGridLayoutb. QHBoxLayoutc. QVBoxLayoutd. b 和c37.如果对默认放置位置不满意,则须采取相应的措施,以下哪项不是:a. 创建没有父布局的布局对象b. 调用addLayout ( )把这个布局插入到其他布局中c. 没有办法d. a和b38.以下关于集合类描述不正确的是:a. 它是装有多个条目的容器b. 每个条目是某种数据结构c. 集合类可对容器中的条目做插入操作d. 集合类不能对容器中的条目做删除操作39.以下各项中属于基于值的集合类是:a. QCacheQMapb.b. QPtrListc. QDict40.以下各项中属于基于指针的集合类的是:a . QIntCacheb. QValueStakc. QValueVectord. QValueList41.以下各项中既不基于指针也不基于值的是:a . QIntDictb. QPtrListc. QPtrStackd. QMemArray 42.所有基于指针的集合继承了如下哪个类?a. QGCacheb. QGVectorc. QPtrCollectiond. QGList43.当插入一个条目到一个集合时,如下不正确的是:a. 仅拷贝指针而不拷贝条目本身的,称“浅拷贝”b. 不允许只拷贝指针而不拷贝条目本身c. 拷贝所有条目的数组到集合中是可能的又称“深拷贝” C 选项d. 44.以下各项中不是与Qt 线程相关的类的是:a. QMutexb. QSemaphorec. QThreadd. 以上都不是45.以下关于Qt 线程叙述正确的是:a. Qt 中提供了Thread 线程类b. Qt 中提供了QThread 线程类c. 通过重载Thread : : run ( ) 函数定义线程的执行内容d. 通过重载QThread : : _run ( ) 函数定义线程的执行内容46.有如下关于线程的代码:class Your_Class : public QThread {public :run ( ) ;void virtual} ;Your_Class : run ( ) void{for ( int i=0 ; i < 100 ; i++ ) ;}main ( ) int{Your_Class a ;a . run ( ) ;return 0 ;}其中有几处错误:a. 1b. 2c. 3d. 447.以下关于线程编程时的注意事项中不正确的是:a. 在持有Qt 库互斥量时必须执行阻塞操作b. 在调用除了Qt 容器和工具类外的任何内容之前,锁定Qt 应用程序互斥量c. 只在GUI 线程中使用QNetwork 类d. 不要在应用程序中把普通Qt 库与支持线程的Qt 库混用48.以下不属于拖放机制的是:a. 拖动b. 剪贴板c. 放下d. 以上都不是49.以下关于拖动的叙述错误的是:被立即删除QDragObject 在拖动之后, a.b. 拖放明显完成后,这个QDragObject 要被保存c. QDragObject 可能要与其他进程通信d. QDragObject 对象最后由Qt 删除50.在一些简单情况下,拖放的目标接收一个被拖动数据的拷贝,并且由源决定是否删除初始的拖动对象,这是QDropEvent 中的什么操作?a. Copyb. Movec. Linkd. 以上都不是51.Qt/Embedded 的开发公司是:a. Microsoftb. Sunc. Oracled. Trolltech52.以下各项中关于焦点定位的习惯方式叙述错误的是:a. 用户按Tab 键b. 用户按Enter 键c. b 选项不是d. 用户使用鼠标滚轮53.以下关于Qt/Embedded 叙述不正确的是:a. 是C/S 结构语言C 类库完全采用 b.c. 采用framebuffer 作为底层图形接口d. 将外部输入设备抽象为keyboard和mouse输入事件54.以下关于字体的叙述正确的是:a. Qt/Embedded用QFontManager管理字体,与字体相关的类在服务器端运行b. Qt/Embedded用QFontManager管理字体,与字体相关的类在客户端运行c. Qt/Embedded用FontManager管理字体,与字体相关的类在服务器端运行d. Qt/Embedded用FontManager管理字体,与字体相关的类在客户端运行55.以下各项中与显示无关的类是:a. QScreenb. QLockc. QWSManagerd. QDiskFont56.以下不是Qt 支持的图像格式是:a. JPGb. PNGc. BMPd. XPM57.以下叙述正确的是:a. Qt 支持GIF 格式图像,且可以存储它们b. Qt支持GIF格式图像,但不可以存储它们格式图像,但可以存储它们GIF 不支持Qtc.d. Qt不支持GIF格式图像,且不可以存储它们58•用QPainter的转换函数对图像做转换后,若要恢复图像的原样,贝U以下正确的是:a. 无法实现b. 可以实现,用QPainter : : resetForm ( )只能恢复最近一次的转换c. 可以实现,用QPainter : : resetForm ( )可以撤销所有的转换操作59.用QPixmap对象打开GIF动画,以下叙述正确的是:a. 可以看到动画b. 看不到任何画面c. 只能看到动画的第一帧d. 只能看到动画的最后一帧60.以下关于Qt/Embedded 客户端与服务器的描述不正确的是:a. 客户端可以有多个b. 服务器可以有多个c. 客户端只有一个服务器只有一个 d.。

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1.以下关于QT的描述正确的是:
a.是一个不跨平台的C++图形用户界面
b.由挪威TrollTech公司出品
c.只支持Unix、Linux
d.QT API和开发工具对所支持的平台是不一致的2.以下关于QT的描述不正确的是:
a.QT支持2D图形渲染
b.QT支持3D图形渲染
c.QT支持OpenGL
d.QT不支持XML
3.下关于不正确的是:
a.是面向嵌入式系统的Qt版本
b.是Qt的嵌入式窗口
c.基于Windows平台的开发工具
d.是完整的自包含C++ GUI的开发工具
4.内部对字符集的处理采用以下哪个标准:
a.UNICODE
b.ASCII
c.GB2312
d.ISO 8859-1
5.以下关于Qt描述不正确的是
a.是基于面向对象的C++语言
b.提供了signal和slot的对象通信机制
c.有可查询和可设计属性
d.没有字符国际化
6.以下描述正确的是:
a.标准的C++对象模型可有效的支持运行时参数
b.标准的C++对象模型的静态特性十分灵活
c.图形用户界面编程无需运行得高效
d.图形用户界面编程无需运行得高灵活性
7.以下不是QT增加的特性:
a.有效的对象通信signal和slot
b.可查询和可设计的对象
c.事件及事件过滤器
d.不使用指针
8.以下描述正确的是:
a.元对象系统可以对信号使用模板
b.元对象系统可以对槽使用模板
c.Qt可在多个平台的应用程序中完全应用模板
d.Qt不能在多个平台的应用程序中完全应用模板9.以下关于moc叙述正确的是:
a.moc即Mult Object Compiler
b.可产生能被任何标准C++编译访问的附加C++代码
c.moc必须手动调用
d.类声明中有无Q_OBJECT无所谓
10.以下关于信号和槽的描述正确的是:
a.用于SOCKET网络通信
b.用于UDP网络通信
c.用于对象间通信
d.用于串口通信
11.以下关于信号/槽的叙述不正确的是:
a.信号与槽通过connected函数任意相连
b.信号/槽机制在QObject类中实现
c.从QWidget类继承的所有类可以包含信号和槽
d.当对象状态变化时信号被发送,对象不关心是否有其他对象接收到该信

12.以下类声明中有几处错误?
class M : public Qobject
{
public :
M ( ) ;
int value ( ) const
{
return va ;
}
public slot :
void setValue ( int ) ;
signals :
void valueChanged ( int ) ;
private:
int va ;
};
a. 5
b. 4
c. 3
d. 2
13.设有如下声明
void M : : setValue ( int v )
{
if ( v != va )
{
va = v ;
emit valueChanged ( v ) ;
}
}
则对于如下语句
M a , b ;
connect ( &a , SIGNAL ( valueChanged ( int ) ) , &b , SLOT ( setValue ( int ) ) ) ;
b.setValue ( 11 ) ;
a.setValue ( 12 ) ;
b.value ( ) ;
执行后,值为:
a. 11 11
b. 12 12
c. 11 12
d. 12 11 14.以下关于槽的描述正确的是:
a.槽具有public和protected 2个类
b.protected slots 表示只有该类的子类的信号才能连接
c.槽是普通成员函数
d.不能有private slots
15.以下关于元对象系统不正确的是
a.元对象系统只是用于处理对象间通信的信号/槽机制
b.元对象系统可处理运行时的类型信息和动态属性系统
c.元对象系统基于Qobject类
d.bc都对
16.不是元对象代码实现的特征的是:
a.提供信号/槽机制
b.Class.forName ( )在运行的时候返回类名称
c.tr ( )用于国际化中的字符串翻译
d.metaObject ( )返回该类所关联的元对象
17.以下关于Q_OBJECT叙述不正确的是:
a.类定一种声明了Q_OBJECT后,该类才能使用元对象系统相关的特性
b.Q_OBJECT对所有类都无关紧要
c.QObject的子类中未实现信号和槽也可使用Q_OBJECT
d.QObject的子类中未实现属性也可使用Q_OBJECT
18.以下关于元对象编译器的叙述不正确的是:
a.元对象编译器不展开#define ,但可展开#include
b.元对象编译器不展开#include
c.忽略遇到的所有预处理程序
d.无法处理所有C++语法
19.有如下语句
class YourClass : public Qobject
{
Q_OBJECT
public slots :
void apply ( void ( *apply ) ( List * , void * ) , char * ) ;
}
以下正确的是
a.完全正确
b.可以没有Q_OBJECT
c.slots关键字有误
d.函数指针不能作为信号和槽的参数
20.如下叙述不正确的是:
a.不能把继承的成员函数升级为共有状态
b.宏不能用在信号和槽的参数中
c.嵌套类不能放在信号部分
d.嵌套类可以放在槽部分
21.有如下声明:
class Abc : public Qobject
{
①Q_OBJECT
2public :
3 Q_PROPERTY(Priority priority READ priority WRITE
setPriority )
4Q_ENUMS ( Priority )
enum Priority { High , Low , VeryHigh , VeryLow };
void setPriority ( Priority ) ;
Priority priority ( ) const ;
};
关于属性声明的位置以下正确的是:
a.原位置正确① ② ③ ④
b.原位置不正确,应为① ③ ④ ②
c.原位置不正确,应为① ③ ② ④
22.以下关于属性的叙述不正确的是:
a.基于元对象系统
b.在类声明中用宏声明
c.属性不是一个类的成员
d.属性只能在继承于QObject的子类中声明
23.以下关于QObject类叙述不正确的是:
a.是所有Qt对象的基类
b.QObject对象树是一个静态的QObjectList类对象object_trees
c.object_trees链表中存有部分对象指针
d.通过object_trees链表可查询到所有的对象
24.以下是事件处理方法的是:
a.重载QApplication : : notify ( )
b.重载QObject : : event ( )
c.重载Qt基类事件处理函数
d.以上全是
25.以下关于定时器的叙述不正确的是:
a.多数平台支持2ms精度的定时器
b.使用定时器,可以用QTimer类
c.使用定时器,可以用QObject类的定时器
d.定时器精度依赖于操作系统和硬件
26.以下关于QObject类定时器的叙述正确的是:
a.当处理器正忙于其它事件的处理时,定时器仍可以立即触发
b.当定时器触发时,应用程序会发送QtimerEvent
c.用startTimer ( )开始一个定时器,如果成功则返回0
d.用startTimer ( )开始一个定时器,如果失败则返回-1
27.以下是QObject提供的字符串翻译函数的选项是:
a.translateit ( ) , trUtf8 ( )
b.translation ( )
c.tr ( ) , trUtf_8 ( )
d.tr ( ) , trUtf8 ( )
28.以下关于元对象的叙述不正确的是:
a.每个在类声明中含有Q_OBJECT宏的类都有一个对应的元对象
b.每个在类声明中含有Q_OBJECT宏的类都有一个对应的QMetaObject类
对象
c.元对象是动态的
d.一个类可能含有多个元对象与之对应
29.窗口部件的父类包括:
a.QWidget
b.QFrame
c.QScrollView
d.以上全是
30.以下关于QWidget类、QFrame类和QScrollView类的关系叙述正确的是:
a.三个类是兄弟关系
b.三个类是继承关系:QWidget为祖父,QFrame为父,QScrollView为子
c.三个类是继承关系:QFrame为祖父,QWidget为父,QScrollView为子
d.三个类是继承关系:QFrame为祖父,QWidget与QScrollView互为兄弟答案BDCAD ADCDC ACCCA DBABD ADDDA BDDDB。

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