scratch等级考试二级专项练习题与解析--移动中的侦测
scratch等级考试二级专项练习题与解析--选择语句
【选择语句】一、选择题1. 以下程序的输出结果是? ( )A. 小猫向右移动,碰到边缘后说“碰到边缘!”2秒B. 小猫静止不动C. 小猫向右移动,碰到边缘就反弹D. 小猫向右移动10步后静止不动2.在垃圾分类的模拟训练程序中:如果小猫碰到了“尘土”角色,那么小猫说: ( )A. 可回收垃圾B. 有害垃圾C. 厨余垃圾D. 干垃圾3. 猫吃老鼠的游戏中,老鼠碰到猫之后没有消失,代码如下,原因是? ( )A. 侦测条件不对B. 重复方式不对C. 事件方式不对D. 条件语句不对4.舞台区和小猫的程序如下图所示,程序运行完毕后,小猫会停在哪个角色的位置?()A. 橙子B. 西瓜C. 香蕉D. 苹果5. 舞台区和运动员角色的程序如下图所示,足球和篮球到运动员的距离为100步,程序运行结束后,运动员会在哪个位置?()A. 原地B. 足球C. 篮球D. 以上都不对6.下列图形中,在流程图中表示判断的是?( )B.C.D.7.小明准备做一个小鱼躲避鲨鱼的游戏,游戏开始后,小鱼会从舞台中间的位置出现,然后通过鼠标控制小黄鱼的移动,在移动的过程中如果碰到鲨鱼,就会被鲨鱼吃掉,游戏结束。
没有碰到就继续移动。
可以表示这段程序的流程图是?()A. B.C. D.二、判断题1. 下面两个程序的运行结果一样?()A. 正确B. 错误【答案解析】一、选择题1.【正确答案是:D】题目中的条件判断只执行一次,角色在舞台中间,不会碰到边缘,所有角色只移动10步。
2.【正确答案是:D】执行程序,在条件判断代码中我们可以看到,如果碰到尘土,会说干垃圾。
3.【正确答案是:D】条件语句不对,应该是如果碰到小猫,隐藏。
4.答案:C5.答案:B6.【正确答案是:C】A选项圆角矩形表示“开始”与“结束”。
B选项矩形表示普通的执行步骤。
C选项菱形表示问题判断或判定(审核/审批/评审)环节。
D选项用平行四边形表示输入输出。
7.答案:D二、判断题1.表述正确在”或”代码块中,两边条件有至少一个成立,则可以执行下面代码。
全国青少年编程等级考试二级真题答案与解析
全国青少年编程等级考试二级真题答案与解析青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(二级)分数:100题数:37一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.实现角色一直移动,碰到舞台边缘发出声音,正确的选项是?()A.B.C.D.标准答案:B试题难度:一般2.执行下图所示的程序,得到的结果是?()A.重复执行移动,如果到鼠标指针的距离等于50就停止,然后切换到下一个造型B.重复执行移动,切换到下一个造型,如果到鼠标指针的距离大于50就停止C.重复执行移动,如果到鼠标指针的距离小于50就停止,然后切换到下一个造型D.重复执行移动,然后切换到下一个造型,如果到鼠标指针的距离小于50就停止标准答案:D试题难度:一般3.Scratch中角色的面向方向是通过运动标签中的面向模块来设定,如果我们想让小猫向左走,可选用()程序来执行实现效果。
A.B.C.D.标准答案:A试题难度:一般4.上面哪一个积木可以检测子弹是不是碰到边缘或者小猫?()A.B.C.D.标准答案:B试题难度:一般5.使用侦测模块中判断两个角色是不是碰到,以下哪种说法不精确?(A.如果两个角色图片的透明部分重叠在一起,该积木的值为假 B.如果两个角色图片的非透明部分重叠在一起,该积木的值为真 C.如果有一个角色是隐藏状态,该积木的值一向为假D.该积木的值是否为真与角色的造型中心点有关标准谜底:D试题难度:一般6.下列哪个程序可以让角色移动50步?()A.B.C.D.标准谜底:A试题难度:一般A.30B.60C.90D.120标准答案:B试题难度:一般8.下列属于侦测模块的是?()A.等待2秒B.碰到鼠标指针C.碰到边缘就反弹D.反复执行直到标准答案:B试题难度:一般9.下面积木哪些可以组合?(A.B.C.D.标准答案:C试题难度:一般10.下列哪个流程图符号作用是表示进行条件判断的?()A.B.C.D.标准谜底:D试题难度:一般11.角色初始位置为x=-240,y=0,点击绿旗角色运转上面程序的效果是?()A.向右边移动,然后将角色移至所有角色图层的最上面B.向左边移动,然后将角色移至所有角色图层的最上面C.向右边移动,然后将角色移至所有角色图层的最下面D.向左侧移动,然后将角色移至所有角色图层的最上面标准谜底:A试题难度:一般12.运行下图程序,绘制出的图形是?(A.五角星B.三角形C.正方形D.五边形标准谜底:A试题难度:一般13.数列、1、1、2、3、5、8……的下一项是多少?()A.9B.10C.12D.13标准谜底:D试题难度:一般14.以下哪个程序在按下鼠标的时候小猫能发出XXX叫的声音呢?(A.B.C.D.标准答案:A试题难度:一般15.对于声音,下列说法不正确的是?(A.可以利用麦克风来录音B.可以上传一个当地声音文件C.一次可以上传多个声音文件D.可以从声音库选择一个声音标准谜底:C试题难度:一般16.十进制8的二进制是多少?()A.1000B.1001C.0111D.0008标准谜底:A试题难度:一般17.请问下图脚本执行后,角色的坐标是?()A.(0,0)B.(0,10)C.(10,0)D.(10,10)标准谜底:C试题难度:一般18.将下图程序点窜为鼠标点击角色时,说“角色被点击”2秒,需要点窜程序中哪一条积木命令()。
【真题详解】2019-12全国青少年编程等级考试(Scratch)二级真题解析
全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(二级)(2019-12)分数:100.00 题数:37一、单选题(共25题,每题2分,共50分)答案:B考点分析:考查角色的朝向和旋转,开始面向-135,右转-90,也就是想左转90度,左转45度的时候就是180也就是朝下,在左转45就变成右下135度考点分析:考查角色的X坐标值以及重复执行积木的使用,开始的时候X=0,然后重复10次,每次加10,所以X加了10*10=100;所以最后X坐标=0+100=100答案:D考点分析:考查条件分支结构和侦测模块的碰到积木指令的使用,开始的时候小猫在中心点,然后进入条件分支;条件是碰到舞台边缘,小猫在中心所以肯定不会碰到舞台边缘,条件不成立,所以执行否则模块里面的积木,向右移动10步;条件分支后面没有积木了所以停止。
答案:B考点分析:考查画笔功能的画笔粗细增加和有限循环积木指令的使用;开始的时候粗细=50,然后重复10次,每次加1,也就是加了50+10=60,最后粗细-30,所以最后结果为60-30=30答案:D考点分析:考查条件判断结构和循环结构的使用,题目是说碰到尘埃,所以前面的条件都不成立,不成立所以都不会执行,只有碰到尘埃的时候才会执行那么模块内的内容也就是说:干垃圾答案:C考点分析:考查二进制和十进制转换,十进制转化成二进制是列除法竖式,然后余数从下往上得到,如下图所示:答案:A考点分析:考查顺序结构语句的执行过程,第一句是先滑行,所以会先向X=200滑行,然后在播放声音,所以排除BD,而X=200应该是右边,所以答案是A。
答案:B考点分析:考查碰撞检测机制,判断两个角色是否相遇,因为是要判断,所以一下就排除AD,条件判断语句是六边形;再看C答案是按下键盘上的键,所以也不对,答案是B是否碰到角色答案:B考点分析:考查算术运算积木的使用,A是求余数,123除以10的余数是3刚好就是题目要求的123的个位数,B是求第一个字符是1,C 是求123的字符数,虽然也是3但是碰巧,这个并不是求个位数,D 是123除以10=12.3答案:C考点分析:考查重复执行直到积木指令,这个指令的特点是条件不满足,执行里面的内容,条件满足执行后面的内容。
2024年3月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题(含答案解析)
2024年3月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题(含答案解析)分数:100 题数:37一、单选题(共25题,共50分)1. 默认小猫角色,运行程序后,舞台上出现的图形是?()A.B.C.D.标准答案:A。
试题解析:由程序可知,先向右移动100,再向上100。
故答案为A。
2. 下列哪个选项可以使虫子移到蝴蝶旁边?()A.B.C.D.标准答案:A。
试题解析:由图可知,蝴蝶在舞台的右上角,那么x、y坐标都为正数。
故答案为A。
3. 如下图所示,角色可以沿着白线自动移动,右图程序中缺少自动转向部分,下列哪个选项可以实现自动转向?()A.B.C.D.标准答案:A。
试题解析:由题意可知,要想实现自动转向,需要角色红色碰到蓝色向右转,绿色碰到蓝色向左转。
故答案为:A。
4. 根据前三组数字的规律,最后一组数字是?()A.B.C.D.标准答案:B。
试题解析:本题考查的是图形找规律。
上面每个数差3,下左比上面多1,下右比上面多3。
5. 根据规律,第4个大三角形中共有几个小三角,几个黑色实心三角?()A. 总共25个小三角形,黑色实心11个B. 总共25个小三角形,黑色实心10个C. 总共24个小三角形,黑色实心10个D. 总共24个小三角形,黑色实心12个标准答案:B。
试题解析:图形找规律,每一层都比上一层多两个,空心实心间隔出现。
6. 有这样一组数,101、91、82、74、?、61、56、52、49、47、46,根据规律可知,“?”号处应填入的数是?()A. 67B. 66C. 65D. 64标准答案:A。
试题解析:本题考查找规律,两数之间差10,9,8,7。
7. 根据图中规律,在最后一行中有几个实心圆?()A. 1个B. 2个C. 3个D. 4个标准答案:D。
试题解析:本题考查找规律,实心圆间隔出现。
8. 长颈鹿初始位置和方向如下图所示,下列哪个选项能让长颈鹿吃到树叶?()A.B.C.D.标准答案:C。
全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷(二级)及答案
一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.要让角色移动过程中碰到舞台边缘说“你撞到我啦”,下图红框处应该选择哪个指令?( )A.B.C.D.答案:A2.制作“火箭发射”的动画,在动画初始状态需要选择哪个积木指令,实现静音的效果( )?A.B.C.D.答案:D3.下列程序的运行效果描述正确的是( )?A.面向鼠标指针B.移到鼠标指针位置C.重复执行移到鼠标指针位置D.重复操作鼠标答案:C4.制作“开心苹果”的动画,当前“苹果”角色的大小为30,下面哪组指令能够使得“苹果”角色的大小増加10。
( )A.B.C.D.答案:C5.下图中程序运行后,角色的坐标为()?A.(0,0)B.(100,100)C.(100,0)D.(0,100)答案:B6.运行下面指令时,角色会说出。
()A.appleB.bananaC.applebananaD.bananaapple答案:C7.下列哪个指令角色运行完程序之后回到最开始的状态的是( )?A.B.C.D.答案:B8.角色的程序如下图,运行效果是()?A.没有任何效果B.角色大小增加10C.角色大小增加20D.角色大小增加30答案:C9.角色初始状态面向左边(-90°),下列选项中程序运行后哪个选项和下图的最终效果一样?()A.B.C.D.答案:B10.该模块的作用是()?A.如果不满足条件,执行指令包含的脚本模块B.如果满足条件,执行指令包含的脚本模块C.如果满足条件,重复执行指令包含的脚本模块D.如果不满足条件,重复执行指令包含的脚本模块答案:B11.列程序指令中,能正确计算出正方形的面积的是( )?A.B.C.D.答案:D12.在十六进制中,10用小写字母a表示,15用小写字母( )表示?A.bB.dC.eD.f答案:D13.要实现如果键盘输入的数大于10就改变角色大小,否则就改变角色特效,应选择下列哪个指令?( )A.B.C.D.答案:B14.下面的数中,可以表示为二进制的数是( )?A.2B.10111C.32768D.1024答案:B15. 冬冬和明明在玩一个旋转三角形的游戏,三角形的三个顶点的编号分别为1、2、3。
2024年6月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题试卷(含答案)
2024年6月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题试卷(含答案)分数:100题数:37一、单选题(共25题,共50分)。
1.一根绳子被剪了4次后,每段长4厘米,这根绳子原来长多少厘米(A)。
2.舞台上有3个角色,Beetle的程序如下图所示,另外两个角色没有程序。
点击绿旗,下列说法正确的是(C)。
A.项Beetle随鼠标移动,可能会遮挡其他两个角色。
B.项Beetle随鼠标移动,不会遮挡其他两个角色。
C.项Beetle不随鼠标移动D.项3个角色都随鼠标移动3.运行程序后,角色会说(B)。
A.龙B.年C.大D.吉4.程序如下右图所示,在红框处填入下列哪个选项可以实现:当碰到红色,角色说“到达终点”。
(A)。
A.B.C.D.5.角色初始位置如下图所示,运行程序后,下列说法正确的是(C)。
A.角色会一直左右移动B.角色一动不动C.角色会移动直到碰到舞台边缘旋转180度停止D.角色旋转180度停止6.当前角色有以下四个造型,运行程序后,造型停留在造型几(D)。
A.项casey-a造型B.项casey-b造型C.项casey-c造型D.项casey-d造型7.运行程序后,角色的坐标是(B)。
8.运行程序后,音量是(B)。
9.下列哪个选项可以实现:如果下雪,小明就要出去堆雪人。
不下的话,就要在家写作业(B)。
A.B.C.D.10.默认小猫角色隐藏,白色背景,运行程序后,舞台上最终会呈现的图案是(C)。
A.B.C.D.11.根据如下流程图,可以编写出下列哪个选项的程序(C)。
A.B.C.D.12.运行下列程序,说法正确的是(D)。
A.点击绿旗后,小猫立刻播放“喵”的声音。
B.小猫碰到鼠标指针时,播放“喵”的声音。
C.每次按下鼠标,小猫都会播放“喵”的声音。
D.小猫碰到鼠标指针的同时按下鼠标,播放“喵”的声音。
13.下图是由多个大小相同的小正方形组成的图形,一共包含了多少个正方形(D)。
14.默认小猫角色,舞台背景如下左图所示,运行程序后,小猫最有可能停在舞台的什么位置(B)。
青少年软件编程(少儿编程scratch)等级考试试卷(二级)
少儿编程教学资料,仅供参考,需要可下载并修改后使用!青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(二级)1.以下程序执行后,角色面向的方向是?( )A. 右上B. 右下C. 左上D. 左下标准答案:B2.以下程序执行后,小猫的x坐标是?()A. 0B. 10C. 100D. 110标准答案:C3.以下程序的输出结果是?( )A. 小猫向右移动,碰到边缘后说“碰到边缘!”2秒B. 小猫静止不动C. 小猫向右移动,碰到边缘就反弹D. 小猫向右移动10步后静止不动标准答案:D4.以下程序执行后,画笔的粗细值是?( )A. 20B. 30C. 40D. 50标准答案:B5.在垃圾分类的模拟训练程序中:如果小猫碰到了“尘土”角色,那么小猫说:( )A. 可回收垃圾B. 有害垃圾C. 厨余垃圾D. 干垃圾标准答案:D6.数字7的二进制是多少?( )A. 100B. 101C. 111D. 200标准答案:C7.以下程序让初始位置为x:0,y:0的角色执行的效果是?( )A. 向右边移动,然后播放声音B. 向右边移动同时播放声音C. 向左边移动,然后播放声音D. 向左边移动同时播放声音标准答案:A8.如果要想判断两个角色是否相遇,需要用到哪个积木?( )A.B.C.D.标准答案:B9.以下能得出123个位数的积木块是?( )A.B.C.D.标准答案:A10.小明放学以后需要走路回家,到家后开始做作业,如果用积木编程表示,可用“重复执行直到”积木,那么在积木的①②③位置处应该放的程序分别是?( )A. 回家,做作业,走路B. 做作业,走路,回家C. 回家,走路,做作业D. 走路,回家,做作业标准答案:C11.以下程序执行后,画出的图形是?( )A. 正三角形B. 正四边形C. 正六边形D. 正八边形标准答案:B12.要实现按下空格键播放声音,正确的选项是?()A.B.C.D.标准答案:B13.从A点出发走向B点,规定只能向上或向右走的情况下有多少种走法?( )A. 5B. 6C. 7D. 8标准答案:B14.在设计弹跳小球运动时,我们通过键盘左右键移动蓝色的反弹板将小球弹出,小球碰到边缘后也反弹。
全国机器人编程考试二级考试真题及答案解析
全国机器人编程考试二级考试真题及答案解析【多角色设置】选择题1. 以下程序执行后,角色面向的方向是? ( )A. 右上B. 右下C. 左上D. 左下2. 以下程序执行后,小猫的x坐标是?()A. 0B. 10C. 100D. 1103.以下程序让初始位置为x:0,y:0的角色执行的效果是? ( )A. 向右边移动,然后播放声音B. 向右边移动同时播放声音C. 向左边移动,然后播放声音D. 向左边移动同时播放声音4. 以下哪个积木无法让初始位置x:0,y:0的角色向右移动? ( )A.B.C.D.5.贝贝同学正在创作一个踢足球游戏,他希望每次程序运行后,足球角色能够显示在运动员的前面,不被运动员挡住,以下哪个积木块能够实现这个功能?()A.B.C.D.6.下雪了,小企鹅正在雪地里面玩耍,下方右图为它的程序,程序运行结束后,小企鹅的坐标为?()A. (X:50,Y:60)B. (X:50,Y:80)C. (X:60,Y:60)D. (X:60,Y:80)7.狮子角色的程序如下图所示,运行完毕后,狮子角色的大小为?()A. 100B. 80C. 50D. 308.下列选项中,能够让角色变透明的积木块是()?A.B.C.D.9.桃子同学在做一个寻宝的程序,刚开始的时候不想让宝箱角色显示出来,那么可以使用以下哪个积木块?A.B.C.D.10. 以下为小鸟角色的程序,运行完毕后,小鸟的方向为?()A.-90度B.90度C. 0度D. 180度11 . 蝙蝠正在锻炼自己的飞行技能,根据以下程序进行旋转,程序运行完毕后,蝙蝠面向的方向为?()A.90度B.60度C. -30度D. -60度12.小猫的程序如下图所示,运行完毕以后,小猫的坐标为?()A.(x:50 y:60 )B. (x:30 y:36 )C. (x:40 y:46 )D. (x: 20 y:-26 )13. 以下选项中哪段程序能够实现角色向上跳然后下落的效果?()A. B.C. D.14.下列选项中哪段程序能够实现角色逐渐消失的效果?()A.B.C.D.15.小猴角色的程序如下图所示,运行完毕后,小猴面向的方向为多少度?()A.0度B. 90度C.180度D. -90度16.舞台区和小熊角色的程序如下图所示,当小熊碰到小树角色以后会?()A.朝着相反的方向移动B. 继续向前移动C.停止移动D. 再向前移动2步17.以下选项中,可以用来判断角色是否在舞台右上方的程序是?()A. B.C.D.【答案解析】1.【正确答案是:B】面向-135度,是面向左下角,向右旋转-90度等于向左旋转90度。
2023.09全国青少年软件编程(图形化)scratch等级考试试卷(二级)
青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)分数:100 题数:37一、单选题(共25题,共50分)1.点击绿旗,运行程序后,舞台上的图形是?()A. 画笔粗细为4的三角形B. 画笔粗细为5的六边形C. 画笔粗细为4的六角形D. 画笔粗细为5的三角形试题编号:20230622-dzj-006试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般试题解析:画笔初始粗细1增加4变成5,旋转120度是三角形考生答案:B考生得分:0是否评分:已评分2.如下图所示,从所给的四个选项中,选择最合适的一个填入问号处,使之呈现一定的规律性?()A.B.C.D.试题编号:20230701-hlh-002试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般试题解析:第一行图二叠在图一正中间的位置上之后得到图三。
“?”处只有 C 符合此规律。
故正确答案为C。
考生答案:C考生得分:2是否评分:已评分评价描述:3.找规律,并按其规律在( )内填上合适的数?()(1)3×4=12(2)33×34=1122(3)333×334=111222(4)3333×3334=( )A. 11112222B. 11122221C. 12121212D. 1111222试题编号:20230701-hlh-003试题类型:单选题标准答案:A试题难度:容易试题解析:由题意知:(1)3×4=12(2)33×34=1122(3)333×334=111222得出规律,答案为A。
考生答案:D考生得分:0是否评分:已评分评价描述:4.角色如图所示,给小熊编程,下列哪个选项能让小熊挡住其他两个角色?()A.B.C.D.试题编号:20230701-hlh-009试题类型:单选题标准答案:A试题难度:一般试题解析:如图所示,Bear-walking这个角色在最后面,想让Bear-walking挡住其他角色,需要移到最前面。
2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题试卷(含答案和解析)
2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题试卷(含答案和解析)题数:37 分数:100一、单选题(共25题,共50分)。
1·小猫初始坐标是(50,50),小猫向下移动100步后的坐标是()。
答案:C。
解析:据题意,小猫的初始坐标是(50,50),那么小猫向下移动100步,就是将y坐标减小100,所以最终小猫的坐标就是(50,-50)。
2·舞台区如下图所示,小猫、帽子、和汽车的图层关系“从后到前”依次是()。
A·小猫帽子汽车B·汽车小猫帽子C·小猫汽车帽子D·帽子小猫汽车答案:B。
解析:观察图片可以发现,帽子的图层在最上面,小猫的图层在中间,汽车的图层在最下面。
所以图层从后到前的顺序就是:汽车小猫帽子。
3·点击绿旗,运行一次下列程序,舞台上显示()。
A·B·C·D·答案:A。
解析:根据代码分析,画笔会向着右边开始画线,且先落笔画线再抬笔画线,可以画出虚线。
因此正确的痕迹应该是向右画的虚线。
4·已知铅笔的画笔粗细是3,要将画笔的粗细变为10,需要运行下列哪个积木()。
A·B·C·D·答案:D。
解析:根据题意分析,想要将画笔的粗细从3变为10。
只有两种方式:将画笔的粗细设为10;将画笔的粗细增加7。
所以这道题的正确答案为【将画笔的粗细设为10】。
5·运行下列程序后,说法正确的是()。
A·不按下鼠标,角色后退10步后停在原地不动。
B·不按下鼠标,角色会停在原地不动。
C·一直按住鼠标,角色会向前移动。
D·一直按住鼠标,角色前进10步后停在原地不动。
答案:C。
解析:根据代码分析,如果按下鼠标,角色会向前移动;否则也就是不按下鼠标的时候角色会后退。
因此一直按住鼠标,角色就会一直向前移动。
Scratch 12月份二级真题解析
1.面向-135度,是面向左下角,向右旋转-90度等于向左旋转90度。
所以会旋转到右下角。
【正确答案是:B】2.程序执行完毕,X的坐标为10*10=100。
【正确答案是:C】3.题目中的条件判断只执行一次,角色在舞台中间,不会碰到边缘,所有角色只移动10步。
【正确答案是:D】4.画笔的粗细初始为50,增加10 又减少30,所以执行完之后画笔粗细为30.【正确答案是:B】5.执行程序,在条件判断代码中我们可以看到,如果碰到尘土,会说干垃圾。
【正确答案是: D】6.(200.0)在(0.0)的右侧,执行程序,角色会向右滑行到指定位置后,播放声音。
【正确答案是:A】7.可以用侦测模块下的,碰到代码块判断两个角色是否相遇。
【正确答案是:B】8.123除以10的余数是3,可以得到123的个位数。
【正确答案是:A】9.小明在到家之前要一直走路,到家之后才开始写作业,所以1处为回家,2处为走路,3处为写作业。
【正确答案是:C】10.一周为360度,在重复执行代码块中,每移动一次右转90度,执行4次刚好一周,画出来的图形是正四边形。
剩下的两次和图案重合。
【正确答案是:B】11.A选项需要加上重复执行才能达到效果。
【正确答案是:B】12.13 .由于只能向上或者向右,所以不能向下也不能向左移动,从最左侧格子走起,可规划处6条路线。
【正确答案是:B】13 .实现通过键盘左右键移动蓝色的反弹板将小球弹出。
会用到碰到蓝色和碰到反弹板。
小球碰到边缘后也反弹,会用到碰到舞台边缘。
【正确答案是:D】14.碰到鼠标指针代码块属于侦测模块下。
【正确答案是:B】15.两个条件满足一项即可,我们可以用“或”代码块实现。
【正确答案是:B】16.改变Y坐标实现的是让角色上下移动。
【正确答案是:D】17.数字的增加量为2.4.6.8.10.12.14.... 所以下一项为57+16=73.【正确答案是:B】18.A选项可以实现该操作。
【正确答案是:A】19.12条线组成一个圆,需要画12次,并且每次旋转360/12=30度。
2022.06全国青少年软件编程(图形化)scratch等级考试试卷(二级)
2022.06青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)分数:100 题数:37一、单选题(共25题,共50分)角色初始位置如图所示,下面哪个选项能让角色移到舞台的左下角?()1.试题编号:20220429-hlh-32试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般试题解析:舞台的左下角,坐标x为负数,坐标y为负数,故应该使用移到x:-100 y:-100,故答案选C。
点击绿旗,执行下面程序,关于小鱼的运动描述正确的是?()2.试题编号:20220503-zl-06试题类型:单选题 标准答案:D试题难度:一般试题解析:小鱼面向方向90°为向右,如果按下空格键,那么小鱼往前游,每次移动10步;否则就往后退,每次移动1步。
做一个赛车游戏,车的初始方向面向右,车的左边是蓝色赛道,右边是红色赛道,以下哪个选项能实现赛车始终在赛道内前进?()3.试题编号:20220505wyh-001试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:AD选项赛车在赛道并没有碰到舞台边缘,无法实现题意要求。
B选项赛车碰到左边蓝色向右转,右边红色向左转可以实现题目要求。
C选项赛车碰到蓝色向左转,碰到红色向右转,与题意不符。
故选B观察下列图形变换规律,问号处的图形应该是?()4.试题编号:20220508-xh-001试题类型:单选题 标准答案:A 试题难度:容易 试题解析:题干中图形外框的变化规律为,边数逐个加1,因此问号处的图形外框应该为六边形,排除B 、C 选项;图形内部图形的变化规律为,依次向右旋转90度,因此D 选项不对,故正确答案为A 。
5. 女孩程序和位置如下图所示,点击一次女孩后等待程序执行完毕,再点击一次女孩,说法正确的是?( )试题编号:20220508-xh-026试题类型:单选题标准答案:C试题难度:困难试题解析:第一次点击女孩,女孩会说“我的宠物不是鸭子”,移到Dog1的位置;第二次点击女孩,女孩会说“找到我的宠物了!”。
scratch二级考试历年真题及答案
scratch二级考试历年真题及答案Scratch二级考试历年真题及答案1. 单项选择题:以下哪个选项是Scratch中用于控制循环的积木?A. 重复执行B. 等待C. 广播D. 停止答案:A2. 判断题:在Scratch中,变量的值可以是任何数据类型。
答案:错误3. 填空题:在Scratch中,当角色移动到舞台边缘时,可以使用“____”积木来使其反弹。
答案:碰到边缘就反弹4. 多项选择题:以下哪些积木可以用来改变角色的方向?A. 面向B. 转向C. 移动D. 改变方向答案:A、B5. 简答题:请描述在Scratch中如何创建一个新的列表,并添加一个元素到该列表中。
答案:首先,点击“变量”选项卡,然后点击“新建列表”按钮创建一个新的列表。
之后,使用“添加到”积木,并选择你创建的列表,输入要添加的元素名称。
6. 编程题:请编写一段Scratch代码,使得当按下空格键时,角色开始移动,并且每按一次空格键,角色的速度增加5。
答案:当绿旗被点击重复执行如果 <按下空格键?>那么改变移动速度(10)步等待(0.1)秒结束结束结束7. 综合应用题:设计一个Scratch项目,实现一个简单的猜数字游戏。
游戏规则是:程序随机生成一个1到100之间的数字,玩家有5次机会猜测这个数字,每次猜测后,程序会提示玩家猜高了还是猜低了,直到玩家猜中数字或者用完5次机会。
答案:首先,创建一个变量用于存储随机数,并初始化为0。
然后,使用“询问”和“回答”积木来获取玩家的猜测,并使用“如果那么”积木来判断玩家的猜测是否正确。
如果猜测错误,则提示玩家猜高了还是猜低了,并减少一次机会。
如果玩家猜中数字或者用完5次机会,则结束游戏,并显示结果。
请注意,以上答案仅供参考,实际编程和设计可能需要根据具体要求进行调整。
5、scratch图形化编程二级集训课件5: 移动中的侦测
12、要让角色移动过程中碰到鼠标指针说“你撞到我啦”,下图红框处应该选择哪个指令?( )
答案:A 试题解析:
13、以下哪个程序在按下鼠标的时候小猫能发出喵喵叫的声音呢?
答案:A 试题解析:
14、实现角色一直移动,碰到舞台边缘发出声音,正确的选项是?
答案:B 试题解析:
15、判断题:下面积木用吸管取颜色时,只能从角色身上提取颜色。
答案:B错误 试题解析:可以从背景中提取颜色
16、判断题:我们使用下面的取色工具,可以在舞台以外的区域选取颜色。
答案:B 试题解析:
17、判断题:运行下面程序,每次按下空格键,小猫颜色都会变化。
答案:B 试题解析:
18、判断题:程序中要判断空格键是否按下,可以用控制模块中“按下空格键?”积木。
二级集训5
移动中的侦测
目录
01 课前复习
03 关卡试炼
02 作品编程
04 课后练习
01
课前复习
1、下面哪个积木的运算结果为true?
2、下列数学运算中,结果一定为2021的是?
3、下面哪个选项能计算出四则运算2021-8 *(8+8)的结果是?
4、下面积木运行结果是?
5、女孩的身高在11岁到13岁之间生长最迅速,请问下面的哪个积木可以正确表达此年龄区间?
答案:C 试题解析:
2、当前篮球角色坐标为(10,-110),篮筐坐标为(10,130),执行程序后按下哪个按键可以让篮球移 动到篮筐中?
答案:B 试题解析:
3、执行下面程序,什么时候角色会变小?
答案:B 试题解析:
4、执行下面程序,小猫怎样移动能够说“胜利”?
答案:D 试题解析:
5、对于默认的小猫角色,舞台背景如下图a所示,运行如下图b所示脚本小猫最有可能停在舞台的 ()
全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷(二级)及答案
一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.要让角色移动过程中碰到舞台边缘说“你撞到我啦”,下图红框处应该选择哪个指令?( )A.B.C.D.答案:A2.制作“火箭发射”的动画,在动画初始状态需要选择哪个积木指令,实现静音的效果( )?A.B.C.D.答案:D3.下列程序的运行效果描述正确的是( )?A.面向鼠标指针B.移到鼠标指针位置C.重复执行移到鼠标指针位置D.重复操作鼠标答案:C4.制作“开心苹果”的动画,当前“苹果”角色的大小为30,下面哪组指令能够使得“苹果”角色的大小増加10。
( )A.B.C.D.答案:C5.下图中程序运行后,角色的坐标为()?A.(0,0)B.(100,100)C.(100,0)D.(0,100)答案:B6.运行下面指令时,角色会说出。
()A.appleB.bananaC.applebananaD.bananaapple答案:C7.下列哪个指令角色运行完程序之后回到最开始的状态的是( )?A.B.C.D.答案:B8.角色的程序如下图,运行效果是()?A.没有任何效果B.角色大小增加10C.角色大小增加20D.角色大小增加30答案:C9.角色初始状态面向左边(-90°),下列选项中程序运行后哪个选项和下图的最终效果一样?()A.B.C.D.答案:B10.该模块的作用是()?A.如果不满足条件,执行指令包含的脚本模块B.如果满足条件,执行指令包含的脚本模块C.如果满足条件,重复执行指令包含的脚本模块D.如果不满足条件,重复执行指令包含的脚本模块答案:B11.列程序指令中,能正确计算出正方形的面积的是( )?A.B.C.D.答案:D12.在十六进制中,10用小写字母a表示,15用小写字母( )表示?A.bB.dC.eD.f答案:D13.要实现如果键盘输入的数大于10就改变角色大小,否则就改变角色特效,应选择下列哪个指令?( )A.B.C.D.答案:B14.下面的数中,可以表示为二进制的数是( )?A.2B.10111C.32768D.1024答案:B15. 冬冬和明明在玩一个旋转三角形的游戏,三角形的三个顶点的编号分别为1、2、3。
scratch等级考试二级专项练习题与解析--移动中的侦测
【移动中的侦测】一、选择题1.如果要想判断两个角色是否相遇,需要用到哪个积木? ( )A.B.C.D.2. 在设计弹跳小球运动时,我们通过键盘左右键移动蓝色的反弹板将小球弹出,小球碰到边缘后也反弹。
在这个游戏中不会使用的指令积木是? ( )A. 碰到舞台边缘B. 碰到蓝色C. 碰到反弹板D. 移到鼠标位置3. 下列属于侦测模块的是()A. 等待2秒B. 碰到鼠标指针C. 碰到边缘就反弹D. 在1和10之间取随机数4. 以下哪个选项可以实现让角色跟随鼠标移动? ( )A.B.C.D.5. Scratch可以检测到是否碰到某种颜色,请问这个积木块所属的模块是?( )A. 外观B. 控制C. 侦测D. 变量6. 舞台区如下图所示,小猫的坐标为(-100,0),老鼠的坐标为(50,0),以下选项中,能够帮助小猫到达老鼠位置的程序是?()A.B.C.D.7.小黄鱼的程序如下图所示,想要实现小黄鱼碰到舞台边缘时消失,那么红框处应填入的代码是?()A.B.C.D.8. 麦杰同学正在做一个接苹果游戏,他想用左移键控制小猴向左移动,用右移键控制小猴向右移动,可以实现这个功能的程序是?()A. B.C. D.9. 小贝同学想做一个小猫探险的作品,小猫的程序如下图所示,如果小猫碰到红色的障碍物就会消失,红框处应填入哪个积木块?()A.B.C.D.10.小强同学想写一段程序,可以通过按键控制机器人变大变小,当按下上移键机器人能够变大,当按下下移键机器人变小,下列选项中可以实现这个功能的程序是?()A. B.C. D.11.舞台区如下图所示,想要实现老鼠角色碰到黑色边框时向后退的功能,可以使用以下哪段程序?()A.B.C.D.12.以下为小猫角色的程序,程序运行后,想让小猫一直移动,那么需要满足什么条件?()A.碰到石头或者大树B.可以碰到石头,但是不能碰到大树C.不能碰到石头,也不能碰到大树D.不能碰到石头,但是可以碰到大树二、判断题1. 角色当前坐标为x:0,y:0,当按下空格键后,本角色会向上移动。
scratch二级考试题库和答案
scratch二级考试题库和答案1. Scratch编程中,哪个模块用于重复执行代码块?A. 循环模块B. 条件模块C. 事件模块D. 运算模块答案:A2. 在Scratch中,如何让角色在舞台上移动到指定的坐标位置?A. 使用“移动到”积木B. 使用“移动到x:y”积木C. 使用“移动到鼠标指针”积木D. 使用“移动到随机位置”积木答案:B3. Scratch中,哪个积木用于创建一个新变量?A. “创建变量”B. “设置变量为”C. “改变变量”D. “显示变量”答案:A4. 如果你想要在Scratch中让角色在按下空格键时开始移动,应该使用哪个事件积木?A. 当绿旗被点击B. 当按下空格键C. 当角色被点击D. 当背景改变答案:B5. 在Scratch中,如何让角色在每次按下键盘上的箭头键时旋转15度?A. 使用“当按下箭头键”事件积木,然后使用“旋转15度”积木B. 使用“当按下箭头键”事件积木,然后使用“旋转-15度”积木C. 使用“当按下箭头键”事件积木,然后使用“旋转15度”积木,并设置一个等待时间D. 使用“当按下箭头键”事件积木,然后使用“永远如果”积木来重复旋转15度答案:A6. Scratch中,如何让角色在每次按下键盘上的字母键时说出对应的字母?A. 使用“当按下字母键”事件积木,然后使用“说”积木B. 使用“当按下字母键”事件积木,然后使用“思考”积木C. 使用“当按下字母键”事件积木,然后使用“说[字母]”积木D. 使用“当按下字母键”事件积木,然后使用“说[字母]”积木,并设置一个等待时间答案:C7. 在Scratch中,如何让角色在每次点击时改变颜色?A. 使用“当绿旗被点击”事件积木,然后使用“改变颜色效果”积木B. 使用“当角色被点击”事件积木,然后使用“改变颜色效果”积木C. 使用“当绿旗被点击”事件积木,然后使用“切换颜色效果”积木D. 使用“当角色被点击”事件积木,然后使用“切换颜色效果”积木答案:B8. Scratch中,如何让角色在每次按下空格键时播放一个声音?A. 使用“当按下空格键”事件积木,然后使用“播放声音”积木B. 使用“当按下空格键”事件积木,然后使用“播放音符”积木C. 使用“当按下空格键”事件积木,然后使用“播放声音直到完成”积木D. 使用“当按下空格键”事件积木,然后使用“播放音符直到完成”积木答案:C9. 在Scratch中,如何让角色在每次按下键盘上的数字键时切换到不同的造型?A. 使用“当按下数字键”事件积木,然后使用“下一个造型”积木B. 使用“当按下数字键”事件积木,然后使用“切换到造型”积木C. 使用“当按下数字键”事件积木,然后使用“切换到造型”积木,并设置一个等待时间D. 使用“当按下数字键”事件积木,然后使用“下一个造型”积木,并设置一个等待时间答案:B10. Scratch中,如何让角色在每次按下键盘上的字母键时改变大小?A. 使用“当按下字母键”事件积木,然后使用“改变大小”积木B. 使用“当按下字母键”事件积木,然后使用“设置大小”积木C. 使用“当按下字母键”事件积木,然后使用“改变大小”积木,并设置一个等待时间D. 使用“当按下字母键”事件积木,然后使用“设置大小”积木,并设置一个等待时间答案:A结束语:以上是Scratch二级考试题库和答案,希望能够帮助同学们更好地准备考试。
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【移动中的侦测】
一、选择题
1.如果要想判断两个角色是否相遇,需要用到哪个积木? ( )
A.
B.
C.
D.
2. 在设计弹跳小球运动时,我们通过键盘左右键移动蓝色的反弹板将小球弹出,小球碰到边缘后也反弹。
在这个游戏中不会使用的指令积木是? ( )
A. 碰到舞台边缘
B. 碰到蓝色
C. 碰到反弹板
D. 移到鼠标位置
3. 下列属于侦测模块的是()
A. 等待2秒
B. 碰到鼠标指针
C. 碰到边缘就反弹
D. 在1和10之间取随机数
4. 以下哪个选项可以实现让角色跟随鼠标移动? ( )
A.
B.
C.
D.
5. Scratch可以检测到是否碰到某种颜色,请问这个积木块所属的模块是?( )
A. 外观
B. 控制
C. 侦测
D. 变量
6. 舞台区如下图所示,小猫的坐标为(-100,0),老鼠的坐标为(50,0),以下选项中,能够帮助小猫到达老鼠位置的程序是?
()
A.
B.
C.
D.
7.小黄鱼的程序如下图所示,想要实现小黄鱼碰到舞台边缘时消失,那么红框处应填入的代码是?()
A.
B.
C.
D.
8. 麦杰同学正在做一个接苹果游戏,他想用左移键控制小猴向左移动,用右移键控制小猴向右移动,可以实现这个功能的程序是?()
A. B.
C. D.
9. 小贝同学想做一个小猫探险的作品,小猫的程序如下图所示,如果小猫碰到红色的障碍物就会消失,红框处应填入哪个积木块?()
A.
B.
C.
D.
10.小强同学想写一段程序,可以通过按键控制机器人变大变小,当按下上移键机器人能够变大,当按下下移键机器人变小,下列选项中可以实现这个功能的程序是?()
A. B.
C. D.
11.舞台区如下图所示,想要实现老鼠角色碰到黑色边框时向后退的功能,可以使用以下哪段程序?()
A.
B.
C.
D.
12.以下为小猫角色的程序,程序运行后,想让小猫一直移动,那么
需要满足什么条件?()
A.碰到石头或者大树
B.可以碰到石头,但是不能碰到大树
C.不能碰到石头,也不能碰到大树
D.不能碰到石头,但是可以碰到大树
二、判断题
1. 角色当前坐标为x:0,y:0,当按下空格键后,本角色会向上移动。
()
A. 正确
B. 错误
2. 运行下面程序,每次按下空格键,小猫颜色都会变化。
()
A. 正确
B. 错误
3. 程序中要判断空格键是否按下,可以用控制模块中“按下空格键?”积木。
()
A. 正确
B. 错误
【答案解析】
一、选择题
1.【正确答案是:B】可以用侦测模块下的,碰到代码块判断两个角色是否相遇。
2.【正确答案是:D】实现通过键盘左右键移动蓝色的反弹板将小球弹出。
会用到碰到蓝色和碰到反弹板。
小球碰到边缘后也反弹,会用到碰到舞台边缘。
3.【正确答案是:B】碰到鼠标指针代码块属于侦测模块下。
4. 【正确答案是:A】A选项可以实现该操作。
5. 【正确答案是:C】侦测模块下的碰到颜色代码块,可以检测到是否碰到某种颜色。
6. 答案:D
7.答案:C
8.答案:C
9.答案:B
10. 答案:C
11.答案:C
12.答案:C
二、判断题
1.表述正确
2.表述错误程序中的判断只执行了一次,所以实现不了所述效果。
3.表述正确。