VC数据类型
C语言-基本数据类型、常量和变量
(2)八进制整数 以数字0打头,后跟0~7组成的数字串。例如: 0123表示八进制常数123,相当于十进制数83。 八进制整数可以加上后缀u(U),l(L)或ul(UL)分别构成八进制 的无符号数、长整数或无符号长整数。例如: 012345u、02765543102l、0345675026ul等。 (3)十六进制整数 以数字0和小写字母x(或大写字母X)打头,后跟0~9及A~ F(或a~f)组成的数字字母串。其中,A~F(或a~f)分别表示 十进制的10~15。例如: 0x2f是一个十六进制,相当于十进制的47。 若在十六进制数后面加上后缀u(U)、l(L)或ul(UL), 则分别构成十六进制的无符号数、长整数或无符号长整数。如: 0x89ad476bu, 0x9043fecd2l, 0x98bfd5ca7ul
三个属性: ① 变量分为不同的数据类型,数据类型决定了该变量存储
的数据的含义。
② 变量分为不同的存储类型,存储类型决定了变量在计算 机中的存储位置及其寿命(生命期)。
③ 变量在程序中的定义位置决定了该变量的作用域,即起
作用的范围。
1. 变量的定义
C语言规定,变量必须先定义后使用,变量的数据类型与变 量名本身无关。 变量定义一是定义变量的数据类型,二是定义变量的名称, 三是说明变量的存储类型,其一般格式为: [存储类型] 数据类型 变量清单; char ch1; static int i, j, k; short int si; float f1, f2; double balance, profit, loss; 变量的数据类型可以是字符型、整型、浮点型、双精度型等。
signed int
signed long
unsigned int
unsigned long
C语言数据类型及表示范围
C语言各种数据类型在系统中占的字节和取值范围基本类型包括字节型(char)、整型(int)和浮点型(float/double)。
定义基本类型变量时,可以使用符号属性signed、unsigned(对于char、int),和长度属性short、long(对于int、double)对变量的取值区间和精度进行说明。
下面列举了Dev-C++下基本类型所占位数和取值范围:符号属性长度属性基本型所占位数取值范围输入符举例输出符举例-- -- char 8 -2^7 ~ 2^7-1 %c %c、%d、%u signed -- char 8 -2^7 ~ 2^7-1 %c %c、%d、%u unsigned -- char 8 0 ~ 2^8-1 %c %c、%d、%u [signed] short [int] 16 -2^15 ~ 2^15-1 %hdunsigned short [int] 16 0 ~ 2^16-1 %hu、%ho、%hx [signed] -- int 32 -2^31 ~ 2^31-1 %dunsigned -- [int] 32 0 ~ 2^32-1 %u、%o、%x[signed] long [int] 32 -2^31 ~ 2^31-1 %ldunsigned long [int] 32 0 ~ 2^32-1 %lu、%lo、%lx [signed] long long [int] 64 -2^63 ~ 2^63-1 %I64dunsigned long long [int] 64 0 ~ 2^64-1 %I64u、%I64o、%I64x -- -- float 32 +/- 3.40282e+038 %f、%e、%g-- -- double 64 +/- 1.79769e+308 %lf、%le、%lg %f、%e、%g -- long double 96 +/- 1.79769e+308 %Lf、%Le、%Lg几点说明:1. 注意! 表中的每一行,代表一种基本类型。
VC++中BYTE类型
VC++中BYTE类型byte是0~255直接的一个数字。
一般都是用byte数组。
byte 类型是一个字节的数据,这个类型有以下几个应用场合:1、最常用的一个场景,就是处理二进制数据流,比如说从某个文件读取一段,我们在读取的时候并不关心这个文件到底是什么格式,只需要关心我需要从哪里开始的多长的一段。
然后我们可以一个字节一个字节去分析这个文件的某部分。
或者我们用来获取网络上传递的信息,或者用来承载串行口传过来的数据等等。
2、最简单的一个场景,就是处理一个字节的数据。
对于来说,一个Char的长度不是一个字节,也不是两个字节,而仅仅是用来表示一个字符得很抽象的类——其实是两个字节,我这么说有我的理由的:比如说字符'A ',如果我们用AscII方式去理解,或者说转换成用AscII编码储存的二进制数据,那就是一个字节;如果用Unicode方式,那么就是两个字节。
也就是说现在不能像VB6那样,用Char来存储一个字节的数据(首先某些二进制值是非法字符,存不进去,其次就算存进去了,也很可能会浪费50%的空间,就算做得很好也不太可能有100%的利用率),你也不要企望一个Char他就一定是代表一个字节的内容。
所以现在我们用Byte来处理一个字节大小的数据。
3、如果你有很多很多的标志位,就是那种只要表示“是或否”的数据,如果你用Boolean就非常不合算,因为Boolean占用4个字节,而Byte只占用一个。
比如你有1百万个这样的标志,那么用Boolean要花费4MB,而用Byte只要1MB。
当然,为建议你最好不要用Byte 来作为标志使用,原因你自己慢慢体会。
现在的内存够大,没必要为了省这么3MB的空间而作出另外一些牺牲。
c语言 数据类型缩写及含义 表格
标题:深度解析C语言数据类型缩写及含义在计算机编程的世界中,数据类型是非常重要的概念。
在C语言中,数据类型的缩写及含义更是程序员们必须熟练掌握的知识点之一。
本文将深度解析C语言中常见的数据类型缩写及其含义,帮助读者更深入地理解这一重要主题。
1. 数据类型的概念在C语言中,数据类型用来声明变量的类型,指定变量可以存储的数据类型及所占用的内存大小。
C语言中的数据类型包括基本数据类型和派生数据类型。
基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和空类型,而派生数据类型包括数组、指针、结构体和共用体等。
2. 基本数据类型2.1 int:整型在C语言中,int代表整型数据类型,通常用于声明整数变量。
int类型在不同的系统中所占用的内存大小可能会有所不同,但通常情况下,int类型占用4个字节的内存空间。
2.2 float:单精度浮点型float代表单精度浮点型数据类型,用于声明具有小数部分的变量。
float类型通常占用4个字节的内存空间,用于存储小数,精度约为6位有效数字。
2.3 double:双精度浮点型double代表双精度浮点型数据类型,用于声明双精度小数变量。
double类型通常占用8个字节的内存空间,精度约为15位有效数字。
2.4 char:字符类型char代表字符数据类型,用于存储单个字符的变量。
char类型通常占用1个字节的内存空间。
2.5 void:空类型void代表空类型,用于表示没有类型。
通常用于函数的返回值或指针的类型。
以上是C语言中常见的基本数据类型的缩写及含义。
掌握这些基本数据类型对于程序员来说非常重要,它们是构建任何C语言程序的基础。
3. 派生数据类型3.1 数组:一组相同数据类型的集合数组是C语言中一组相同数据类型的集合,可以存储固定大小的元素。
3.2 指针:存储变量位置区域的变量指针是C语言中非常重要的概念,它用来存储变量的内存位置区域。
指针可以指向任何数据类型的变量,它可以极大地提高程序的灵活性和效率。
vc常用数据及其转换
一、常用数据类型列表VC常用数据类型列表(1)VC常用数据类型列表(2)VC常用数据类型列表(3)同时,为了统一变量的命名,在Windows中,不同类型的变量拥有各自的标准前缀,一般情况如表所示。
不同数据类型的前缀前缀数据类型c 字符(char)s 短整数(short)cb 用于定义对象(一般为一个结构)尺寸的整数n 整数(integer)sz 以'\0'结尾的字符串b 字节f BOOLw 字(WORD,无符号短整数)l 长整数(LONG)h HANDLE(无符号整数)m_ 类成员变量fn 函数(function)dw 双字(DWORD,无符号长整数)二、数据类型转换:刚接触VC编程的朋友往往对许多数据类型的转换感到迷惑不解,本文将介绍一些常用数据类型的使用。
我们先定义一些常见类型变量借以说明int i = 100;long l = 2001;float f=300.2;double d=12345.119;char username[]="";char temp[200];char *buf;CString str;_variant_t v1;_bstr_t v2;一、其它数据类型转换为字符串短整型(int)itoa(i,temp,10);///将i转换为字符串放入temp中,最后一个数字表示十进制itoa(i,temp,2); ///按二进制方式转换长整型(long)ltoa(l,temp,10);二、从其它包含字符串的变量中获取指向该字符串的指针CString变量str = "2008北京奥运";buf = (LPSTR)(LPCTSTR)str;BSTR类型的_variant_t变量v1 = (_bstr_t)"程序员";buf = _com_util::ConvertBSTRToString((_bstr_t)v1);三、字符串转换为其它数据类型strcpy(temp,"123");短整型(int)i = atoi(temp);长整型(long)l = atol(temp);浮点(double)d = atof(temp);四、其它数据类型转换到CString使用CString的成员函数Format来转换,例如:整数(int)str.Format("%d",i);浮点数(float)str.Format("%f",i);字符串指针(char *)等已经被CString构造函数支持的数据类型可以直接赋值str = username;五、BSTR、_bstr_t与CComBSTRCComBSTR、_bstr_t是对BSTR的封装,BSTR是指向字符串的32位指针。
VC常用数据类型总结
VC 常用数据类型总结1.ATOM 原子(原子表中的一个字符串的参考)2.BOOL 布尔变量3.BOOLEAN 布尔变量4.BYTE 字节(8位)HAR Windows字符6.CHAR Windows字符7.COLORREF 红、绿、蓝(RGB)彩色值(32位)8.Const 变量,该变量的值在执行期间保持为常量9.CRITICAL_SECTION 临界段对象10.CTRYID 国名标识符11.DLGPROC 指向一个对话框过程的指针12.DWORD 双字(32位)13.ENHMFENUMPROC 指向一个应用程序定义的回调函数的指针,该回调函数枚举增强的元文件记录14.ENUMRESLANGPROC 指向一个应用程序定义的回调函数的指针,该回调函数枚举资源语言。
15.ENUMRESNAMEPROC 指向一个应用程序定义的回调函数的指针,该回调函数枚举资源名称。
16.ENUMRESTYPEPROC 指向一个应用程序定义的回调函数的指针,该回调函数枚举资源类型。
17.FARPROC 指向一个回调函数的指针18.FLOAT 浮点变量19.FMORDER 32位字体映射值的数组20.FONTENUMPROC 指向一个应用程序定义的回调函数的指针,该回调函数枚举字体21.GOBJENUMPROC 指向一个应用程序定义的回调函数的指针,该回调函数枚举图形设备接口(GDI)对象22.HACCEL 加速键表句柄23.HANDLE 对象的句柄24.HBITMAP 位图句柄25.HBRUSH 画刷句柄26.HCONV 动态数据交换(DDE)会话句柄27.HCONVLIST DDE 会话句柄28.HCURSOR 光标句柄29.HDC 设备描述表(DC)句柄30.HDDEDATA DDE 数据句柄31.HDLG 对话框句柄32.HDWP 延期窗口位置结构句柄33.HENHMETAFILE 增强原文件句柄34.HFILE 文件句柄35.HFONT 字体句柄36.HGDIOBJ GDI 对象句柄37.HGLOBAL 全局内存块句柄38.HHOOK 钩子句柄39.HICON 图标句柄40.HINSTANCE 实例句柄41.HKEY 登记关键字句柄42.HLOCAL 局部内存块句柄43.HMEMU 菜单句柄44.HMETAFILE 元文件句柄45.HMIDIIN 乐器的数字化接口(MIDI)输入文件句柄46.HMIDIOUT MIDI 输出文件句柄47.HMMIO 文件句柄48.HOOKPROC 指向一个应用程序定义的钩子函数的指针49.HPALETTE 调色板句柄50.HPEN 画笔句柄51.HRGN 域句柄52.HRSRC 资源句柄53.HSZ DDE 字符串句柄54.HWAVEIN 波形输入文件句柄55.HWAVEOUT 波形输出文件句柄56.HWINSTA 工作站句柄57.HWND 窗口句柄58.INT 符号整数NGID 语言标识符60.LCID 所在国(Locale)标识符61.LCTYPE 所在国类型62.LINEDDAPROC 指向一个回调函数的指针,该回调函数处理行坐标63.LONG 32位符号整数64.LP 指向一个以"NULL"结束的Unicode(TM)字符串的指针65.LPARAM 32位消息参数66.LPBOOL 指向一个布尔变量的指针67.LPBYTE 指向一个字节的指针68.LPCCH 指向一个Windows字符常量的指针69.LPCCHOOKPROC 指向一个应用程序定义的钩子函数的指针70.LPCFHOOLPROC 指向一个应用程序定义的钩子函数的指针71.LPCH 指向一个Windows字符的指针72.LPCOLORREF 指向一个COLORREF值的指针73.LPCRITICAL_SECTION 指向一个临界段对象的指针74.LPCSTR 指向一个以"NULL"结束的WINDOWS字符串常量的指针75.LPCTSTR 指向一个以"NULL"结束的Unicode或Windows字符串常量的指针76.LPCWCH 指向一个以"NULL"指向一个以"NULL"结束的Unicode字符常量的指针77.LPCWSTR 指向一个以"NULL"指向一个以"NULL"结束的Unicode字符串常量的指针78.LPDWORD 指向一个无符号双字(32位)的指针79.LPFRHOOLPROC 指向一个应用程序定义的钩子函数的指针80.LPHANDLE 指向一个句柄的指针81.LOHANDLER_FUNCTION 指向一个处理程序函数的指针82.LPHWAVEIN 指向一个波形输入文件句柄的指针83.LPHWAVEOUT 指向一个波形输出文件句柄的指针84.LPINT 指向一个符号整数的指针85.LPLONG 指向一个符号长整数(32位)的指针86.LPOFNHOOKPROC 指向一个应用程序定义的钩子函数的指针87.LPPRINTHOOKPROC 指向一个应用程序定义的钩子函数的指针88.LPSETUPHOOKPROC 指向一个应用程序定义的钩子函数的指针89.LPTSTR 指向一个以NULL结束的Unicode或Windows字符串的指针90.LRESULT 消息处理的符号结果91.LPVOID 指向任何类型的指针92.LPWSTR 指向一个以"NULL"结束的Unicode字符串的指针93.LUID 局部唯一的标识符94.MCIDEVICEID 媒体控制接口(MCI)设备标识符95.MFENUMPROC 指向一个应用程序定义的回调函数的指针,该回调函数枚举元文件记录96.MMRESULT 多媒体消息的处理结果97.NPSTR 指向一个以"NULL"结束的Windows字符串的指针98.NWPSTR 指向一个以"NULL"结束的Unicode字符串的指针99.PBOOL 指向一个布尔变量的指针100.PBYTE 指向一个字节的指针101.PCCH 指向一个Windows字符常量的指针102.PCH 指向一个Windows字符的指针103.PCHAR 指向一个Windows字符的指针104.PCRITICAL_SECTION 指向一个临界段对象的指针105.PCSTR 指向一个以"NULL"结束的Windows字符串常量的指针106.PCWCH 指向一个Unicode字符常量的指针107.PCWSTR 指向一个以"NULL"结束的Unicode字符串常量的指针108.PDWORD 指向一个无符号双字的指针109.PFLOAT 指向一个浮点变量的指针110.PFNCALLBACK 指向一个回调函数的指针111.PHANDLE 指向一个句柄的指针112.PHANDLER_ROUTINE 指向一个处理程序的指针113.PHKEY 指向一个登记关键字的指针114.PINT 指向一个符号整数的指针115.PLONG 指向一个符号长整数的指针116.PLUID 指向一个局部唯一的表示符(LUID)的指针117.PROPENUMPROC 指向一个应用程序定义的回调函数的指针,该回调函数枚举窗口特征118.PSHORT 指向一个符号短整数的指针119.PSID 指向一个加密标识符(SID)的指针120.PSTR 指向一个以"NULL"结束的Windows字符串的指针121.PSZ 指向一个以"NULL"结束的Windows字符串的指针122.PTCH 指向一个Windows或Unicode字符的指针123.PTCHAR 指向一个Windows或Unicode字符的指针124.PTSTR 指向一个以"NULL"结束的Windows或Unicode字符串的指针125.PUCHAR 指向一个无符号Windows字符的指针126.PUINT 指向一个无符号整数的指针127.PULONG 指向一个无符号长整数的指针128.PUSHORT 指向一个无符号短整数的指针129.PVOID 指向任何类型的指针130.PWCH 指向一个Unicode字符的指针131.PWCHAR 指向一个Unicode字符的指针132.PWORD 指向一个无符号字的指针133.PWSTR 指向一个以"NULL"结束的Unicode字符串的指针134.REGSAM 登记关键字的加密掩码135.SC_HANDLE 服务句柄136.SERVICE_STATUS_HANDLE 服务状态值句柄137.SHORT 短整数138.SPHANDLE 指向一个句柄的指针139.TCHAR Unicode或Windows字符140.TIMERPROC 指向一个应用程序定义的定时器回调函数的指针141.UCHAR 无符号Windows字符142.UINT 无符号整数143.ULONG 无符号长整数HORT 无符号短整数145.VOID 任何类型146.WCHAR Unicode字符147.WNDENUMPROC 指向一个应用程序定义的回调函数的指针,该回调函数枚举窗口148.WNDPROC 指向一个应用程序定义的窗口过程的指针149.WORD 无符号字(16位)150.WPARAM 32位消息参数151.YIELDPROC 指向一个输出回调函数的指针。
第1章 C数据类型-2变量的类型决定了什么
C语言程序设计
一个多字节的数据是如何存放到存储单元中的呢?
小端次序
… 高位字节 低位字节 … 大端次序(Big-endian)
便于计算机从地位字节向高位字节运算
大端次序
与人们从左到右的书写顺序相同
C语言程序设计
第1章 数据类型
(3)不同类型数据的存储形式不同
整型数
多个二进制字节是如何存放到存储单元中的呢?
语法形式 sizeof(类型) sizeof(类型) sizeof(变量或表达式) 运算结果 类型占用的内存字节数 类型占用的内存字节数 变量或表达式所属类型占的内存字节数
C语言程序设计
第1章 数据类型
(2)不同数据类型的表数范围不同
Visual C++
C语言程序设计
第1章 数据类型
(2)不同数据类型的表数范围不同C语言程序设计第 Nhomakorabea章 数据类型
(1)不同类型数据占用的内存大小不同
int——基本整型,C标准未规定,系统相关
在目前大多数系统上占4个字节
short int,简写为short
短整型,2个字节
long int,简写为long
长整型,4个字节
unsigned——无符号整型(正整数和0)
用来修饰int、short和long
某存储区域
C语言程序设计
第1章 数据类型
数据类型(Data Type)
问题:高级语言为什么要区分数据类型?
更有效地组织数据,规范数据的使用 有助于提高程序的可读性,方便用户的使用
VC常用数据类型总结
VC常用数据类型总结VC(Visual C++)常用数据类型指的是在C++编程中经常使用的数据类型。
根据数据类型的特性和用途不同,VC常用数据类型可以分为以下几类:1. 基本数据类型(Primitive Data Types):- 整型(Integer Type):用于表示整数,包括有符号整数(signed)和无符号整数(unsigned),例如int、short、long、char等。
- 浮点型(Floating-Point Type):用于表示带小数点的数值,包括单精度浮点型(float)和双精度浮点型(double)。
- 字符型(Character Type):用于表示单个字符,例如char类型。
- 布尔型(Boolean Type):用于表示真(true)或假(false),例如bool类型。
2. 高级数据类型(Advanced Data Types):- 数组(Array):用于存储多个相同类型的元素,例如int数组、char数组等。
- 结构体(Structure):用于封装多个不同类型的变量,例如定义一个包含姓名、年龄等信息的Student结构体。
- 枚举(Enumeration):用于定义一组相关的常量,例如定义星期几的枚举类型。
3. 指针(Pointer):- 指针(Pointer):保存变量的内存地址,可以通过指针间接访问变量的值,例如int*指针。
- 空指针(Null Pointer):指向无效内存地址的指针,通常表示指针未初始化或指向不存在的对象。
- 空指针常量(Null Pointer Constant):表示空指针的特殊值,通常用NULL或nullptr表示。
4. 自定义数据类型(User-Defined Data Types):- 类(Class):用于创建自定义的数据类型,包含数据成员和成员函数。
- 模板(Template):用于创建通用的数据类型,支持不特定的数据类型参数,例如STL容器类(vector、list等)的模板类型。
VC++中BYTE类型
VC++中BYTE类型byte是0~255直接的一个数字。
一般都是用byte数组。
byte 类型是一个字节的数据,这个类型有以下几个应用场合:1、最常用的一个场景,就是处理二进制数据流,比如说从某个文件读取一段,我们在读取的时候并不关心这个文件到底是什么格式,只需要关心我需要从哪里开始的多长的一段。
然后我们可以一个字节一个字节去分析这个文件的某部分。
或者我们用来获取网络上传递的信息,或者用来承载串行口传过来的数据等等。
2、最简单的一个场景,就是处理一个字节的数据。
对于来说,一个Char的长度不是一个字节,也不是两个字节,而仅仅是用来表示一个字符得很抽象的类——其实是两个字节,我这么说有我的理由的:比如说字符'A ',如果我们用AscII方式去理解,或者说转换成用AscII编码储存的二进制数据,那就是一个字节;如果用Unicode方式,那么就是两个字节。
也就是说现在不能像VB6那样,用Char来存储一个字节的数据(首先某些二进制值是非法字符,存不进去,其次就算存进去了,也很可能会浪费50%的空间,就算做得很好也不太可能有100%的利用率),你也不要企望一个Char他就一定是代表一个字节的内容。
所以现在我们用Byte来处理一个字节大小的数据。
3、如果你有很多很多的标志位,就是那种只要表示“是或否”的数据,如果你用Boolean就非常不合算,因为Boolean占用4个字节,而Byte只占用一个。
比如你有1百万个这样的标志,那么用Boolean要花费4MB,而用Byte只要1MB。
当然,为建议你最好不要用Byte 来作为标志使用,原因你自己慢慢体会。
现在的内存够大,没必要为了省这么3MB的空间而作出另外一些牺牲。
C语言数据类型及取值范围
C语言数据类型及取值范围速查表:char -128 ~ +127 (1 Byte)short -32767 ~ + 32768 (2 Bytes)unsigned short 0 ~ 65535(2 Bytes)int -2147483648 ~ +2147483647 (4 Bytes)unsigned int 0 ~ 4294967295 (4 Bytes)long == intlong long -9223372036854775808 ~ +9223372036854775807 (8 Bytes) double 1.7 * 10^308 (8 Bytes)unsigned int 0~4294967295long long的最大值:9223372036854775807long long的最小值:-9223372036854775808unsigned long long的最大值:1844674407370955161__int64的最大值:9223372036854775807__int64的最小值:-9223372036854775808unsigned __int64的最大值:18446744073709551615符号属性长度属性基本型所占位数取值范围输入符举例输出符举例-- -- char 8 -2^7 ~ 2^7-1 %c %c 、 %d 、 %usigned -- char 8 -2^7 ~ 2^7-1 %c %c 、 %d 、 %uunsigned -- char 8 0 ~ 2^8-1 %c %c 、 %d 、 %u[signed] short [int] 16 -2^15 ~ 2^15-1 %hdunsigned short [int] 16 0 ~ 2^16-1 %hu 、 %ho 、 %hx[signed] -- int 32 -2^31 ~ 2^31-1 %dunsigned -- [int] 32 0 ~ 2^32-1 %u 、 %o 、 %x[signed] long [int] 32 -2^31 ~ 2^31-1 %ldunsigned long [int] 32 0 ~ 2^32-1 %lu 、 %lo 、 %lx[signed] long long [int] 64 -2^63 ~ 2^63-1 %I64dunsigned long long [int] 64 0 ~ 2^64-1 %lld,%llx-- -- float 2e+32 +/- 3.4028038 %f 、 %e 、 %g-- -- double 64 +/-1.79769e+308 %lf 、 %le 、 %lg %f 、 %e 、 %g-- long double 96 +/- 1.79769e+308 %Lf 、 %Le 、 %Lg 几点说明:1. 注意 ! 表中的每一行,代表一种基本类型。
c语言的7种数据类型
c语言的7种数据类型C语言中有7种基本的数据类型,分别是int、float、double、char、bool、short和long。
1. int(整型):int是表示整数的数据类型,可以表示正数、负数和零。
在32位系统中,int类型的取值范围是-2147483648到2147483647;在64位系统中,int类型的取值范围是-9223372036854775808到9223372036854775807。
可以使用sizeof运算符来确定int类型在不同系统上的大小。
2. float(单精度浮点型):float是用来表示有小数点的数值的数据类型。
它可以表示的范围较大,但精度较低;在32位系统上,float类型的变量占用4个字节(32位),它的取值范围为±3.4E-38到±3.4E38。
float类型的变量在内存中的存储方式是IEEE 754标准的单精度浮点数表示。
3. double(双精度浮点型):double也是表示有小数点的数值的数据类型,它比float类型的精度更高。
在32位系统上,double类型的变量占用8个字节(64位),它的取值范围为±1.7E-308到±1.7E308。
double类型的变量在内存中的存储方式是IEEE 754标准的双精度浮点数表示。
4. char(字符型):char是表示单个字符的数据类型,可以用来存储ASCII码。
在C语言中,char类型的变量占用1个字节,可以表示256种不同的字符。
可以使用单引号将字符括起来,比如 'A' 表示字符A。
5. bool(布尔型):bool是表示逻辑值的数据类型,只有两个取值:真(true)和假(false)。
在C语言中,bool类型的变量占用1个字节,用来存储0(假)或1(真)。
C语言中没有明确定义bool类型,可以使用int类型代替。
6. short(短整型):short是表示短整数的数据类型,它占用2个字节。
C语言的数据类型有哪些
C语言的数据类型有哪些C语言的数据类型有哪些C语言是一种计算机程序设计语言,它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。
以下是店铺为大家搜索整理的C语言的数据类型有哪些,希望能给大家带来帮助!C语言的数据类型所谓数据类型是按被说明量的性质,表示形式,占据存储空间的多少,构造特点来划分的。
在C语言中,数据类型可分为:基本数据类型,构造数据类型,指针类型,空类型四大类。
1.基本数据类型基本数据类型最主要的特点是,其值不可以再分解为其它类型。
也就是说,基本数据类型是自我说明的。
2.构造数据类型构造数据类型是根据已定义的一个或多个数据类型用构造的方法来定义的。
也就是说,一个构造类型的值可以分解成若干个“成员”或“元素”。
每个“成员”都是一个基本数据类型或又是一个构造类型。
在C语言中,构造类型有以下几种:·数组类型·结构类型·联合类型3.指针类型指针是一种特殊的,同时又是具有重要作用的数据类型。
其值用来表示某个量在内存储器中的地址。
虽然指针变量的取值类似于整型量,但这是两个类型完全不同的量,因此不能混为一谈。
4.空类型在调用函数值时,通常应向调用者返回一个函数值。
这个返回的函数值是具有一定的数据类型的,应在函数定义及函数说明中给以说明,例如在例题中给出的max函数定义中,函数头为: int max(int a,int b);其中“int ”类型说明符即表示该函数的返回值为整型量。
又如在例题中,使用了库函数 sin,由于系统规定其函数返回值为双精度浮点型,因此在赋值语句s=sin (x);中,s 也必须是双精度浮点型,以便与sin函数的返回值一致。
所以在说明部分,把s说明为双精度浮点型。
但是,也有一类函数,调用后并不需要向调用者返回函数值,这种函数可以定义为“空类型”。
其类型说明符为void。
在第五章函数中还要详细介绍。
在本章中,我们先介绍基本数据类型中的整型、浮点型和字符型。
c语言基本数据类型的取值范围
c语言基本数据类型的取值范围C语言是一种广泛应用于系统编程和应用程序开发的高级编程语言,其基本数据类型包括整型、浮点型和字符型等。
这些数据类型在程序设计和数据处理中起着至关重要的作用,而它们的取值范围则是我们在编程过程中必须要了解的基础知识。
在C语言中,整型数据类型包括int、short、long和long long等,它们分别占用不同长度的内存空间,因此其取值范围也存在差异。
接下来,我们将逐一介绍这些基本数据类型的取值范围,并探讨其在程序设计中的应用。
1. int类型int类型通常占用4个字节的内存空间,其取值范围为-2147483648至2147483647。
在实际编程中,int类型通常用于表示整数型数据,如计数器、数组下标等。
2. short类型short类型通常占用2个字节的内存空间,其取值范围为-32768至32767。
在某些情况下,我们可能会选择short类型来节省内存空间,尤其是在处理大规模数据时。
3. long类型long类型通常占用4个字节或8个字节的内存空间,其取值范围为-2147483648至2147483647(4个字节)或-9223372036854775808至9223372036854775807(8个字节)。
在处理较大数值时,我们通常会选择long类型来确保数据精度和范围的要求。
4. long long类型long long类型通常占用8个字节的内存空间,其取值范围为-9223372036854775808至9223372036854775807。
在需要处理超出int或long范围的极大数值时,我们可以选择long long类型来满足程序的需求。
除了整型数据类型外,C语言还提供了浮点型数据类型,包括float、double和long double等。
这些数据类型用于表示实数型数据,其取值范围和精度也是我们需要了解的重要知识。
1. float类型float类型通常占用4个字节的内存空间,其取值范围为1.2E-38至3.4E38,精度为6位小数。
VC++中数据类型转换大全
vc数据类型转换大全(转载)int i = 100;long l = 2001;float f=300.2;double d=12345.119;char username[]=”程佩君”;char temp[200];char *buf;CString str;_variant_t v1;_bstr_t v2;一、其它数据类型转换为字符串短整型(int)itoa(i,temp,10);///将i转换为字符串放入temp中,最后一个数字表示十进制itoa(i,temp,2); ///按二进制方式转换长整型(long)ltoa(l,temp,10);浮点数(float,double)用fcvt可以完成转换,这是MSDN中的例子:int decimal, sign;char *buffer;double source = 3.1415926535;buffer = _fcvt( source, 7, &decimal, &sign );运行结果:source: 3.1415926535 buffer: ‘31415927′ decimal: 1 sign: 0decimal表示小数点的位置,sign表示符号:0为正数,1为负数CString变量str = “2008北京奥运”;buf = (LPSTR)(LPCTSTR)str; //这个因为buf是个char*变量先把CString 变量转换为const char*类型的再变为char*类型的上面的CString转换为char*型号的必须经过两次反之的直接赋值就可以BSTR变量BSTR bstrValue = ::SysAllocStri ng(L”程序员”);char * buf = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrValue); SysFreeString(bstrValue);一定注意凡是定义的指针变量一定要用delete显示删除AfxMessageBox(buf);delete(buf);CComBSTR变量CComBSTR bstrVar(”test”);char *buf = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrVar.m_str); AfxMessageBox(buf);delete(buf);_bstr_t变量_bstr_t类型是对BSTR的封装,因为已经重载了=操作符,所以很容易使用_bstr_t bstrVar(”test”);const char *buf = bstrVar;///不要修改buf中的内容_bstr_t实际上是个字符指针型的AfxMessageBox(buf);通用方法(针对非COM数据类型)用sprintf完成转换char buffer[200];char c = ‘1′;int i = 35;long j = 1000;float f = 1.7320534f;sprintf( buffer, “%c”,c);sprintf( buffer, “%d”,i);sprintf( buffer, “%d”,j);sprintf( buffer, “%f”,f);二、字符串转换为其它数据类型strcpy(temp,”123″);短整型(int)i = atoi(temp);长整型(long)l = atol(temp);浮点(double)d = atof(temp);CString变量CString name = temp;BSTR变量BSTR bstrValue = ::SysAllocString(L”程序员”);…///完成对bstrValue的使用SysFreeString(bstrValue);CComBSTR变量CComBSTR类型变量可以直接赋值CComBSTR bstrVar1(”test”);CComBSTR bstrVar2(temp);_bstr_t变量_bstr_t类型的变量可以直接赋值_bstr_t bstrVar1(”test”);_bstr_t bstrVar2(temp);三、其它数据类型转换到CString使用CString的成员函数Format来转换,例如:整数(int)str.Format(”%d”,i);浮点数(float)str.Format(”%f”,i);字符串指针(char*)等已经被CString构造函数支持的数据类型可以直接赋值str = username;对于Format所不支持的数据类型,可以通过上面所说的关于其它数据类型转化到char*的方法先转到char *,然后赋值给CString变量。
c语言各种数据类型大小和范围
c语言各种数据类型大小和范围C 语言是一种非常经典的编程语言,它包含了丰富的数据类型,每种数据类型都有自己的大小和范围。
在本篇文章中,我们将全面探讨 C语言各种数据类型的大小和范围,以便读者能够更加深入地了解这些数据类型的特性。
让我们从最基本的数据类型开始,即整型。
在 C 语言中,整型数据类型有 char、short、int 和 long 这几种。
其中,char 类型通常占用 1 个字节,其范围是 -128 到 127 或者 0 到 255,取决于是否使用有符号符号。
short 类型一般占用2 个字节,其范围是 -32768 到 32767。
int 类型的大小是由具体的编译器决定的,但通常情况下占用 4 个字节,范围是 -2147483648 到 2147483647。
而 long 类型通常占用 4 个字节或者 8 个字节,其范围是 -2147483648 到 2147483647 或者 -9223372036854775808 到 9223372036854775807。
接下来,让我们来看看浮点型数据类型。
在 C 语言中,浮点型数据类型有 float、double 和 long double 这几种。
其中,float 类型通常占用 4 个字节,范围是±3.4E-38 到±3.4E38,精度为 6 位小数。
double 类型通常占用 8 个字节,范围是±1.7E-308 到±1.7E308,精度为 15 位小数。
而 long double 类型的大小是由具体的编译器决定的,其范围和精度也会相应地改变。
C 语言还包含了一些特殊的数据类型,比如枚举类型和 void 类型。
枚举类型是通过 enum 关键字定义的,它可以为一系列常量赋予有意义的名字,而不是简单的整数值。
而 void 类型是一种特殊的类型,它表示没有值。
通常情况下,void 类型仅用于函数的返回类型或者指针类型。
VC C 的类举例详解
bool isLeapYear(Date d) {
return (d.year % 4==0 && d.year % 100!=0)||(d.year % 400==0); }
结构类型的定义还是存在局限性,它只定义了一组不同类型数据 的集合,而没有定义相关操作,如赋值、输出等。特别是在一个程序 员接手另一个程序员工作的时候,这种对结构的理解和编写相关操作 的负担加重了。
class Date {
int year,month,day; public:
void set(int y,int m,int d) {
year=y;month=m;day=d; }//;赋值操作,默认内联 bool isLeapYear(); void print(); };
// 判断闰年 // 输出日期
4、给结构变量的赋值就是给各成员赋值。可用输入语句或赋值
语句来完成。
例题:日期结构
#include<iostream> #include<iomanip> using namespace std;
struct Date {
int year; int month; int day; };
void print(Date); bool isLeapYear(Date d);
2)在定义结构类型的同时说明结构变量。例如: struct Stu {
char name[20]; char sex; int age; float score; }boy1,boy2;
2-简单VC程序,标识符,常量,变量
使用符号常量的好处: main() {float area,circle,vol,r; r=1.0; area=3.14 *r*r; circle=2* 3.14 *r; vol= 3.14 *……; …… }若要将3.14改为3.1415926,则该程序需要处处修改。
3.1415926 #define PI 3.14 main() {float area,circle,vol,r; r=1.0; area=PI *r*r; circle=2* PI *r; 好处: vol= PI *……; 1、含义清楚,增加了程 …… 序的可读性。 } 2、方便程序的修改。
给变量赋值时需要注意的问题 (1)注意被赋值变量的取值范围: 例如:short a,b; long c;
原因:32768超过了 int型的范围,因而 b=32767; 没有出现预期的结 c=b+1; 果。但C对此类错误 不做检测,因而要 printf(“%d,%ld”,a,c); 求编程者细心。 输出结果: – 32768,32768
2.
实型常量(浮点数):有两种表示方法 小数形式:0.123 12.3 .123 123.等。 指数形式:me±n(mE±n) (m为非0实数,n为整数): 表示 m*10±n 。 如:123e+2表示123*102 123E-2表示123*10-2
•
注意:
(1)e前后必须有数字:e4,2e(错误) (2)e后面必须是整数:2e3.5 (错误)
有效位举例:(double有效位16位,float有效 位7位) double a; float b; a=123456789.1234; b=123456789.1234; printf("a=%f b=%f",a,b); 运行结果: a=123456789.123400 b=123456792.000000
vc数据类型转换(Vcdatatypeconversion)
vc++数据类型转换(Vc++ data type conversion)It (2009-07-23 15:59:46) tags used in VC++: Category: ProgrammingString conversion1.CString transforms into plastic IntCString str=_T ("12345");ATOI ((LPCSTR) STR); / / LPCSTR const char* can be transformed intoCString str= "1"";Int n=atoi (str.GetBuffer (0));2. transfer a CString to an array of char (char*)Char buffer[128]CString str;A.//strcpy methodStrcpy (buffer, str.GetBuffer ());Str.ReleaseBuffer ();B.// forced conversion methodBuffer= (LPTSTR) (LPCTSTR) str;C.//sprintf methodSprintf (buffer,%s, STR);D.CString str;Int, nLength=str.GetLength ();Char * sz=new char[nLength];Sz=str.GetBuffer (0);(LPCSTR) CStringE. can be converted to char* by type forcing, such as CString: CString cStr = "Hello, world"!";Char* zStr = (char*) (LPCTSTR) cStr;3.int turn CStringCString string;Int iValue=100;String.Format (_T ("%d"), iValue);MessageBox (string);The value of "string" is "100""4.char * turn CStringA.Char sz[128];CString str;Str.Format ("%s", SZ);B.CString.format ("%s", char*);CString strtest;Char * charpoint;Charpoint= "give string a value"";Strtest=charpoint; / / direct payment valueC.The char* type can be given directly to the CString and complete automatic conversion, for example:Char* zStr = "Hello, world"!";CString cStr = zStr;5.Float turn CStringFloat f=0.0;CString str;Str.Format ("%f", f);6.CString turn FloatCString str= "0"";Float f=atof (str.GetBuffer (0));7.string turn CStringCString.format ("%s", string.c_str ()); Using c_str () is really better than data () 8.char* turn int#include <stdlib.h>Int ATOI (const, char, *nptr);Long Atol (const, char, *nptr);Long, long, Atoll (const, char, *nptr);Long, long, atoq (const, char, *nptr);9.CString turn stringString s (CString.GetBuffer ());GetBuffer () must be ReleaseBuffer (), otherwise there is no space for the buffer to be released10.int turn char *There is a function Itoa () in stdlib.hThe use of itoa:Itoa (I, num, 10);I needs to convert characters into numbersSave character variables after num conversion10 conversion of the number of base (hexadecimal) 10, that is, in accordance with the 10 hexadecimal conversion numbers. Can also be 2, 8, 16, etc., you like the hexadecimal typeChar *itoa (int, value, char*, string, int, Radix);Example:#include "stdlib.h""#include "stdio.h"" (main){Int i=1234;Char s[5];Itoa (I, s, 10);Printf ("%s", s);Getchar ();}11.string turn char * Char *p = string.c_str (); String AA ("AAA");Char, *c=aa.c_str (); String mngName;Char t[200];Memset (T, 0200);Strcpy (T, mngName.)c _ str ());12、cstring to lpcstr将cstring转换成lpcstr, 需要获得cstring的长度, 例如: cstring cstr _ t = ("hello, world!") ;int nlen = cstr.getlength ();lpcstr lpszbuf = cstr.getbuffer (nlen);13、cstring to lpstr这个和第3个技巧是一样的, 例如:cstring cstr _ t = ("hello, world!") ;int nlen = str.getlength ();lpstr lpszbuf = str.getbuffer (nlen);14、char [] to int将字符串类型转换成整数型, 可以使用atoi函数, 例如:char c [10].int n;n = atoi (c);15、char [] to float和第5个技巧一样, 使用atof () 函数可以转换成float型, 例如: char c [10].float f;f = atof (c);16、char * to intchar * str = "100".int i;the = atoi (str).一、其它数据类型转换为字符串短整型 (int)itoa (s, s, 0); / / / 将i转换为字符串放入temp中, 最后一个数字表示十进制itoa (s, s, 2); / / / 按二进制方式转换长整型 (long)ltoa (l, s, 10);二、从其它包含字符串的变量中获取指向该字符串的指针cstring变量str = "2008北京奥运";buf = (lpstr) (lpctstr) str;bstr类型的 _ alternate _ t变量v1 = (_ bstr _ t) "程序员";buf = _ com _ util: convertbstrtostring (_ bstr _ t) v1.三、字符串转换为其它数据类型strcpy (temp, "123");短整型 (int)the = atoi (temp).长整型 (long)l = atol (temp).浮点 (double)d = atof (temp).四、其它数据类型转换到cstring使用cstring的成员函数format来转换, 例如:整数 (int)str.format ("% d").浮点数 (float)str.format ("% f").字符串指针 (char *) 等已经被cstring构造函数支持的数据类型可以直接赋值str = username.五、bstr、 _ bstr _ t与ccombstrccombstr、 _ bstr _ t是对bstr的封装, bstr是指向字符串的32位指针.char * 转换到bstr可以这样: bstr b = _ com _ util: convertstringtobstr ("数据"); / / / 使用前需要加上头文件comutil.h反之可以使用char * p = _ com _ util: convertbstrtostring (b);六、variant 、 _ alternate _ t 与 colevariantvariant的结构可以参考头文件vc98 \ include \ oaidl.h中关于结构体tagvariant的定义.对于variant变量的赋值: 首先给vt成员赋值, 指明数据类型, 再对联合结构中相同数据类型的变量赋值, 举个例子:alternate work.int a = 2001;va.vt = vt _ 14; / / / 指明整型数据va.lval = a; / / / 赋值对于不马上赋值的variant, 最好先用void variantinit (variantarg to * pvarg); 进行初始化, 其本质是将vt设置为vt _ empty, 下表我们列举vt与常用数据的对应关系:unsigned char bval; _ ui1 vtshort ival; vt _ i2long lval; vt _ 14float fltval; vt _ r4double dblval; vt _ r8alternate _ bool boolval; vt _ boolscode scode; vt _ errorcy cyval; vt _ cydates dates; vt _ datesbstr bstrval; _ bstr vtiunknown to * punkval; vt _ unknownidispatch to * pdispval; _ dispatch vtsafearray to * parray;vt _ array | *unsigned char father * pbval; vt _ byref | vt _ ui1 short father * pival; vt _ byref | vt _ i2long father * plval; vt _ byref | vt _ i4float father * pfltval; vt _ byref | vt _ r4 double father * pdblval; vt _ byref | vt _ r8variant _ all father * pboolval; vt _ byref | vt _ allscode father * pscode; vt _ byref | vt _ errorcy dad * pcyval; vt _ byref | vt _ cydad * date pdate; vt _ byref | vt _ datebstr father * pbstrval; vt _ byref | vt _ bstriunknown dad dad * * ppunkval; vt _ byref | vt _ unknownidispatch dad dad * * ppdispval; vt _ byref | vt _ dispatchsafearray dad dad * * pparray; vt _ array | *variant father * pvarval; vt _ byref | vt _ variantvoid father * byref; vt _ byref_ variant _ t是variant的封装类, 其赋值可以使用强制类型转换, 其构造函数会自动处理这些数据类型.例如:long l = 222;ing in = 100;_ variant _ t lval (l);lval = (long);colevariant的使用与 _ variant _ t的方法基本一样, 请参考如下例子:colevariant v3 = "字符串", v4 = (long) 1999;cstring str = (bstr) v3.pbstrval;long in = v4.lval;七、其它对消息的处理中我们经常需要将wparam或lparam等32位数据(dword) 分解成两个16位数据 (word), 例如:lparam lparam;word lovalue = loword (lparam); / / / 取低16位word hivalue = hiword (lparam); / / / 取高16位对于16位的数据 (word) 我们可以用同样的方法分解成高低两个8位数据 (byte), 例如:word wvalue;byte lovalue = lobyte (wvalue); / / / 取低8位byte hivalue = hibyte (wvalue); / / / 取高8位后记: 本文匆匆写成, 错误之处在所难免, 欢迎来信指正.int - > str itoa, atoidouble str ftoa, fabrics_ bstr _ t, _ variant _ t, cstring, long 等等看看下面:我给你点详细的例子, 看下面先看懂 _ variant _ t与 _ bstr _ t这两个类的构造函数和operator =里面有重载了很多情况,其他类型向 _ variant _ t 赋值:_ variant _ t (); throw ()_ variant _ t (which variant & varsrc) throw (_ com _ error);_ variant _ t (which variant * pvarsrc) throw (_ com _ error);_ variant _ t (which _ variant _ t & t was _ _ src) throw (_ com _ error);_ variant _ t (variant & varsrc, all fcopy) throw (_ com _ error);_ variant _ t (short ssrc, vartype vtsrc = vt _ i2) throw (_ com _ error);_ variant _ t (long lsrc, vartype vtsrc = vt _ i4) throw (_ com _ error);_ variant _ t (float fltsrc) throw ();_ variant _ t (double dblsrc, vartype vtsrc = vt _ r8) throw (_ com _ error);_ variant _ t (which cy & cysrc) throw ();_ variant _ t (which _ bstr _ t & bstrsrc) throw (_ com _ error);_ variant _ t (which wchar _ t * wstrsrc) throw (_ com _ error);_ variant _ t (which char * strsrc) throw (_ com _ error);_ variant _ t (all bsrc) throw ();_ variant _ t (iunknown * piuknownsrc, all faddref = true) throw ();_ variant _ t (idispatch * pdispsrc, all faddref = true) throw ();_ variant _ t (which decimal & decsrc) throw ();_ variant _ t (byte bsrc) throw ();operator = 的重载形式:_ variant _ t & operator = (which variant & varsrc) throw (_ com _ error);_ variant _ t & operator = (which variant * pvarsrc) throw (_ com _ error);_ variant _ t & operator = (which _ variant _ t & t was _ _ src) throw (_ com _ error);_ variant _ t & operator = (short ssrc) throw (_ com _ error);_ variant _ t & operator = (long lsrc) throw (_ com _ error);_ variant _ t & operator = (float fltsrc) throw (_ com _ error);_ variant _ t & operator = (double dblsrc) throw (_ com _ error);_ variant _ t & operator = (which cy & cysrc) throw (_ com _ error);_ variant _ t & operator = (which _ bstr _ t & bstrsrc) throw (_ com _ error);_ variant _ t & operator = (which wchar _ t * wstrsrc) throw (_ com _ error);_ variant _ t & operator = (char * which strsrc) throw (_ com _ error);_ variant _ t & operator = (idispatch * pdispsrc) throw (_ com _ error);_ variant _ t & operator = (all bsrc) throw (_ com _ error);_ variant _ t & operator = (iunknown * psrc) throw (_ com _ error);_ variant _ t & operator = (which decimal & decsrc) throw (_ com _ error);_ variant _ t & operator = (byte bsrc) throw (_ com _ error); 有了以上两个函数, 举个例子:double f = 1.0_ variant _ t v;v = f; / / 是合法的看看operator = 的重载形式就知道了cstring str = "ddd"_ variant _ t v;v = str.allocsysstring () 或者v = (_ bstr _ t) (char * str); 即可_ variant _ t转换成别的形式你首先必须确定你要转化成什么样的形式double f;_ variant _ t vf = v.dblval 即可或者f = (double) v; 也可以附: _ variant _ t的操作符operator short () which throw (_ com _ error); operator long () which throw (_ com _ error); operator float () which throw (_ com _ error); operator double () which throw (_ com _ error); operator (cy) which throw (_ com _ error);the operator all () which throw (_ com _ error); decimal operator () which throw (_ com _ error); operator byte () which throw (_ com _ error); operator _ bstr _ t () which throw (_ com _ error); operator idispatch * () which throw (_ com _ error); operator iunknown * () which throw (_ com _ error);1 string2 cstringcstring.format ("% s", string.c _ str ());2 cstring 2 stringstring str (cstring.getbuffer (str.getlength ()));3 2 char * stringchar * p = string.c _ str ();4 string char * 2string str (char *);5 cstring 2 char *strcpy (char, cstring, sizeof (char));6 char * 2 cstringcstring.format ("% s", char *);cstring的format方法是非常好用的.string的c _ str () 也是非常常用的, 但要注意和char * 转换时, 要把char定义成为const char *, 这样是最安全的.*********************************************************** *************************************1。
VC常用数据类型总结
原子(原子表中地一个字符串地参考)布尔变量布尔变量字节(位)字符字符红、绿、蓝()彩色值(位)变量,该变量地值在执行期间保持为常量临界段对象国名标识符指向一个对话框过程地指针双字(位)指向一个应用程序定义地回调函数地指针,该回调函数枚举增强地元文件记录指向一个应用程序定义地回调函数地指针,该回调函数枚举资源语言.指向一个应用程序定义地回调函数地指针,该回调函数枚举资源名称.指向一个应用程序定义地回调函数地指针,该回调函数枚举资源类型.指向一个回调函数地指针浮点变量位字体映射值地数组指向一个应用程序定义地回调函数地指针,该回调函数枚举字体指向一个应用程序定义地回调函数地指针,该回调函数枚举图形设备接口()对象个人收集整理勿做商业用途加速键表句柄对象地句柄位图句柄画刷句柄动态数据交换()会话句柄会话句柄光标句柄设备描述表()句柄数据句柄对话框句柄延期窗口位置结构句柄增强原文件句柄文件句柄字体句柄对象句柄全局内存块句柄钩子句柄图标句柄实例句柄登记关键字句柄局部内存块句柄菜单句柄元文件句柄乐器地数字化接口()输入文件句柄输出文件句柄文件句柄指向一个应用程序定义地钩子函数地指针调色板句柄画笔句柄域句柄资源句柄字符串句柄波形输入文件句柄波形输出文件句柄工作站句柄窗口句柄符号整数语言标识符所在国()标识符所在国类型指向一个回调函数地指针,该回调函数处理行坐标位符号整数指向一个以""结束地()字符串地指针位消息参数指向一个布尔变量地指针指向一个字节地指针指向一个字符常量地指针指向一个应用程序定义地钩子函数地指针指向一个应用程序定义地钩子函数地指针指向一个字符地指针指向一个值地指针指向一个临界段对象地指针指向一个以""结束地字符串常量地指针指向一个以""结束地或字符串常量地指针指向一个以""指向一个以""结束地字符常量地指针指向一个以""指向一个以""结束地字符串常量地指针个人收集整理勿做商业用途指向一个无符号双字(位)地指针指向一个应用程序定义地钩子函数地指针指向一个句柄地指针指向一个处理程序函数地指针指向一个波形输入文件句柄地指针指向一个波形输出文件句柄地指针指向一个符号整数地指针指向一个符号长整数(位)地指针指向一个应用程序定义地钩子函数地指针指向一个应用程序定义地钩子函数地指针指向一个应用程序定义地钩子函数地指针指向一个以结束地或字符串地指针消息处理地符号结果指向任何类型地指针指向一个以""结束地字符串地指针局部唯一地标识符媒体控制接口()设备标识符指向一个应用程序定义地回调函数地指针,该回调函数枚举元文件记录多媒体消息地处理结果指向一个以""结束地字符串地指针指向一个以""结束地字符串地指针指向一个布尔变量地指针指向一个字节地指针指向一个字符常量地指针指向一个字符地指针指向一个字符地指针指向一个临界段对象地指针指向一个以""结束地字符串常量地指针指向一个字符常量地指针指向一个以""结束地字符串常量地指针指向一个无符号双字地指针指向一个浮点变量地指针指向一个回调函数地指针指向一个句柄地指针指向一个处理程序地指针指向一个登记关键字地指针指向一个符号整数地指针指向一个符号长整数地指针指向一个局部唯一地表示符()地指针指向一个应用程序定义地回调函数地指针,该回调函数枚举窗口特征指向一个符号短整数地指针指向一个加密标识符()地指针指向一个以""结束地字符串地指针指向一个以""结束地字符串地指针指向一个或字符地指针指向一个或字符地指针指向一个以""结束地或字符串地指针指向一个无符号字符地指针指向一个无符号整数地指针指向一个无符号长整数地指针指向一个无符号短整数地指针指向任何类型地指针指向一个字符地指针指向一个字符地指针指向一个无符号字地指针指向一个以""结束地字符串地指针登记关键字地加密掩码服务句柄服务状态值句柄短整数指向一个句柄地指针或字符指向一个应用程序定义地定时器回调函数地指针无符号字符无符号整数无符号长整数无符号短整数任何类型字符指向一个应用程序定义地回调函数地指针,该回调函数枚举窗口指向一个应用程序定义地窗口过程地指针无符号字(位)位消息参数指向一个输出回调函数地指针。
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VC数据类型标识符实际类型意义CHAR char 8位Windows(ANSI)字符。
CCHAR char 8位Windows(ANSI)字符。
PSZ char* 一个以"NULL"结束的Windows字符串的指针PCHAR CHAR* 一个CHAR型指针PSTR CHAR* 一个以"NULL"结尾的8位Windows(ANSI)字符串指针LPSTR CHAR* 一个以"NULL"结尾的8位WINDOWS(ANSI)字符串指针NPSTR CHAR* 一个以"NULL"结尾的8位WINDOWS(ANSI)字符串指针PCSTR CONST CHAR* 一个以"NULL"结尾的8位WINDOWS(ANSI)字符串常量指针LPCSTR CONST CHAR* 一个以"NULL"结尾的8位WINDOWS(ANSI)字符串常量指针WCHAR wchar_t 16位Unicode字符PWCH WCHAR* 一个WCHAR型指针PWCHAR WCHAR* 一个WCHAR型指针PWSTR WCHAR* 一个以"NULL"结尾的16位Unicode字符串指针LPWSTR WCHAR FAR* 一个以"NULL"结尾的16位Unicode字符串指针NWPSTR WCHAR* 一个以"NULL"结尾的16位Unicode字符串指针PCWCH CONST WCHAR* 一个WCHAR型常量指针LPCWCH CONST WCHAR FAR* 一个WCHAR型常量指针PCWSTR CONST WCHAR* 一个以"NULL"结束的16位Unicode字符串常量指针LPCWSTR CONST WCHAR FAR* 一个以"NULL"结尾的16位Unicode字符串常量指针TCHAR WCHAR(或char) 兼容型字符(Unicode中为WCHAR型,Windows中为CHAR型) PTCHAR WCHAR*(或char) 一个TCHAR型指针PTCH LPWSTR(或LPSTR) Unicode中为LPWSTR型,Windows中为LPSTR型LPTCH LPWSTR(或LPSTR) Unicode中为LPWSTR型,Windows中为LPSTR型PTSTR LPWSTR(或LPSTR) Unicode中为LPWSTR型,Windows中为LPSTR型LPTSTR LPWSTR(或LPSTR) Unicode中为LPWSTR型,Windows中为LPSTR型PCTSTR PCWSTR(或PCSTR) Unicode中为PCWSTR型,Windows中为PCSTR型LPCTSTR LPCWSTR(或LPCSTR) Unicode中为LPCWSTR型,Windows中为LPCSTR型UCHAR unsigned char 无符号字符型PUCHAR UCHAR* 一个UCHAR型指针BSTR OLECHAR* 32位字符指针(不推荐使用)OLECHAR wchar_t Unicode字符类型(用于对象链接与嵌入的数据类型,如嵌入Word文档) LPOLESTR OLECHAR* 一个OLECHAR型指针LPCOLESTR const OLECHAR* 指向OLECHAR类型的字符串常量指针---------------------------------------------------数值类:---------------------------------------------------标识符实际类型意义BYTE unsigned char 8位无符号整数PBYTE BYTE near* 一个BYTE型指针LPBYTE BYTE far* 一个BYTE型指针TBYTE WCHAR(或unsigned char) Unicode中为WCHAR型,Windows中为unsigned char 型PTBYTE WCHAR*(或unsigned char*) 一个TBYTE型指针BOOL int 布尔变量,其值为(TRUE或FALSE)PBOOL BOOL near* 一个BOOL型指针LPBOOL BOOL far* 一个BOOL型指针BOOLEAN BYTE 布尔变量,其值为(TRUE或FALSE)PBOOLEAN BOOLEAN* 一个BOOLEAN型指针SHORT short 16位短整数(有符号)PSHORT SHORT* 一个SHORT型指针USHORT unsigned short 无符号短整型PUSHORT USHORT* 一个USHORT型指针INT int 32位符号整数INT32 32位符号整数INT64 64位符号整数INT_PTR Signed integral type for pointer e when casting a pointer to an integer to perform pointer arithmetic.PINT INT near* 一个INT型指针LPINT INT far* 一个INT型指针UINT unsigned int 无符号的整型UINT32 无符号的INT32型UINT64 无符号的INT64型UINT_PTR 无符号的INT_PTR型PUINT UINT* 一个UINT型指针LONG long 32位符号整数LONG32 32位符号整数LONG64 64位符号整数LONGLONG __int64(或double) 64位符号整数LONG_PTR Signed long type for pointer e when casting a pointer to a long to perform pointer arithmetic.PLONG LONG near* 一个LONG型指针LPLONG LONG far* 一个LONG型指针PLONGLONG LONGLONG* 一个LONGLONG型指针ULONG unsigned long 无符号的LONG型ULONG32 无符号的LONG32型ULONG64 无符号的LONG64型ULONGLONG unsigned __int64(或double) 64位无符号整型ULONG_PTR 无符号的LONG_PTR型PULONG ULONG* 一个ULONG型指针PULONGLONG ULONGLONG* 一个ULONGLONG型指针WORD unsigned short 16位无符号整型PWORD WORD near* 一个WORD型指针LPWORD WORD far* 一个WORD型指针DWORD unsigned long 32位无符号整数DWORD32 32位无符号整型DWORD64 64位无符号整型DWORD_PTR Unsigned long type for pointer e when casting a pointer to a long type to perform pointer arithmetic.(Also commonly used for general 32-bit parameters that have been extended to 64 bits in 64-bit Windows.PDWORD DWORD near* 一个DWORD型指针LPDWORD DWORD far* 一个DWORD型指针FLOAT float 浮点变量PFLOAT FLOAT near* 一个FLOAT型指针---------------------------------------------------句柄类:---------------------------------------------------标识符实际类型意义HANDLE void* 对象句柄(32位无符号整数)PHANDLE HANDLE NEAR* 一个HANDLE型指针SPHANDLE HANDLE NEAR* 一个HANDLE型指针LPHANDLE HANDLE FAR* 一个HANDLE型指针GLOBALHANDLE HANDLE 一个全局句柄HDC HANDLE 设备描述表(DC)句柄HBITMAP HANDLE 位图句柄HBRUSH HANDLE 画刷句柄HICON HANDLE 图标句柄HCURSOR HICON 光标句柄HPALETTE HANDLE 调色板句柄HPEN HANDLE 画笔句柄HCONV 动态数据交换(DDE)会话句柄HACCEL HANDLE 加速键表句柄HCONVLIST DDE会话列表句柄HDDEDATA DDE数据句柄HDESK HANDLE 桌面句柄HDLG 对话框句柄HDROP 一个internal drop structure句柄。
HDWP 延期窗口位置结构句柄HENHMETAFILE HANDLE 增强图元文件句柄HFILE int或short 文件句柄,用于函数OpenFile,不是CreateFileHFONT HANDLE 字体句柄HGDIOBJ HANDLE(void NEAR*) GDI对象句柄HGLOBAL HANDLE 全局内存块句柄HHOOK HANDLE 钩子句柄HIMAGELIST 映像列表句柄HIMC 输入描述表句柄HINSTANCE HANDLE 实例句柄(32位无符号整数)HKEY 登记关键字句柄HKL HANDLE Input locale identifier.HLOCAL HANDLE 局部内存块句柄HMEMU 菜单句柄HMETAFILE HANDLE 图元文件句柄HMIDIIN MIDI输入文件句柄(MIDI:乐器的数字化接口)HMIDIOUT MIDI输出文件句柄(MIDI:乐器的数字化接口)HMMIO 文件句柄HMODULE HINSTANCE 一个程序模块的句柄。
其值为该模块的启始地址。
HMONITOR HANDLE 显示监视器句柄HRGN HANDLE 域句柄HRSRC HANDLE 资源句柄HSZ DDE字符串句柄HW A VEIN 波形输入文件句柄HW A VEOUT 波形输出文件句柄LPHW A VEIN 一个HW A VEIN型指针LPHW A VEOUT 一个W A VEOUT型指针HWINSTA HANDLE 工作站句柄HWND HANDLE 窗口句柄(32位无符号整数)LOCALHANDLE HANDLESC_HANDLE 服务控制管理数据库(service control manager database)句柄SC_LOCK 绑定服务控制管理数据库(service control manager database)句柄SERVICE_STATUS_HANDLE 服务状态值句柄---------------------------------------------------函数指针类:---------------------------------------------------标识符意义MFENUMPROC 该回调函数枚举元文件记录ENUMFENUMPROC 该回调函数枚举增强的元文件记录ENUMRESLANGPROC 该回调函数枚举资源语言。