文法和语言21文法的基本概念一个程序设计语言是一个记
编译原理第三章答案
第3章文法和语言第1题文法G=({A,B,S},{a,b,c},P,S)其中P为:S→Ac|aBA→abB→bc写出L(G[S])的全部元素。
答案:L(G[S])={abc}第2题文法G[N]为:N→D|NDD→0|1|2|3|4|5|6|7|8|9G[N]的语言是什么?答案:G[N]的语言是V+。
V={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}N=>ND=>NDD.... =>NDDDD...D=>D......D或者:允许0开头的非负整数?第3题为只包含数字、加号和减号的表达式,例如9-2+5,3-1,7等构造一个文法。
答案:G[S]: S->S+D|S-D|D D->0|1|2|3|4|5|6|7|8|9第4题已知文法G[Z]:Z→aZb|ab写出L(G[Z])的全部元素。
答案:Z=>aZb=>aaZbb=>aaa..Z...bbb=> aaa..ab...bbbL(G[Z])={a n b n|n>=1}第5题写一文法,使其语言是偶正整数的集合。
要求:(1) 允许0打头;(2)不允许0打头。
答案:(1)允许0开头的偶正整数集合的文法E→NT|D T→NT|D N→D|1|3|5|7|9 D→0|2|4|6|8(2)不允许0开头的偶正整数集合的文法E→NT|D T→FT|G N→D|1|3|5|7|9 D→2|4|6|8 F→N|0 G→D|0第6题已知文法G:<表达式>::=<项>|<表达式>+<项><项>::=<因子>|<项>*<因子><因子>::=(<表达式>)|i试给出下述表达式的推导及语法树。
(5)i+(i+i)(6)i+i*i第8题文法G[S]为:S→Ac|aBA→abB→bc该文法是否为二义的?为什么?答案:对于串abc(1)S=>Ac=>abc (2)S=>aB=>abc即存在两不同的最右推导。
文法和语言
例3.3推导过程 3.3推导过程 (1)SnS => an-1S(BE)n-1 (1)S->aSBE n-1次 (2)S=> an-1aBE (BE)n-1 (2)S->aBE => an(BE)n BEBEBEBEB…..EBEBE => anBEBEBEBEB ..EBEBE (3)EB=> a nB nE n (3)EB->BE (4)aB=> an-1aBBn-1En => anbBn-1En (4)aB->ab (5)bBn- => a nb nE n (5)bB->bb n-1次 (6)bE=> anbn-1bEEn-1 => anbneEn-1 (6)bE->be (7)eEn=> a nb ne n (7)eE->ee n-1次
第3章 文法和语言
• 3.2
文法和语言的形式定义
首先引入几个概念: 是一个字母表 1. 首先引入几个概念:Σ是一个字母表 是元素的非空有穷集合), ),它的每个元素称 (是元素的非空有穷集合),它的每个元素称 符号。 上的一个符号串是指由Σ 符号串是指由 为一个符号 为一个符号。 Σ上的一个符号串是指由Σ中的 符号所构成的有穷序列。 符号所构成的有穷序列。不包含任何符号的序 列称为空符号串 记为ε 空符号串, 表示Σ 列称为空符号串,记为ε。用Σ*表示Σ上的所有 符号串的全体,空符号串也包括在其中。 符号串的全体,空符号串也包括在其中。如: ={a,b}则 ε,a,b,aa,ab,bb,aaa, ,a,b,aa,ab,bb,aaa,…} 若Σ={a,b}则Σ*={ ε,a,b,aa,ab,bb,aaa, }。 表示不含人何元素的空集{} 这里要注意ε {}。 φ表示不含人何元素的空集{}。这里要注意ε、 {}和 的区别。 {}和{ε}的区别。 符号串的运算:连接、方幂、集合、闭包、 符号串的运算:连接、方幂、集合、闭包、 正闭包。 正闭包。
编译原理 文法和语言
文法与语言的对应关系
文法描述语言的语 法
文法的主要作用是描述语言的 语法结构,即规定什么样的句 子是合法的。因此,文法与语 言之间存在一种对应关系,即 文法规则定义了语言的语法规 则。
语言反映文法的特 性
语言作为文法规则的体现,反 映了文法的一些特性。例如, 语言的简洁性、一致性、无歧 义性等特性都与文法的制定密 切相关。
编译原理与文Biblioteka 和语言的关系编译原理利用文法和语言的 概念来描述程序设计语言的 语法和语义,从而实现对程
序的正确翻译。
文法和语言提供了编译器设 计的理论基础,使得编译器 能够按照预定的规则对程序 进行词法分析、语法分析和
语义分析等处理。
编译原理的发展推动了文法 和语言理论的深入研究,同 时也促进了程序设计语言的 发展和进步。
程序设计语言和自然语言
程序设计语言是一种用于编写计算机程序的语言,具有严格的语法和语义 规则;自然语言是人类日常交流所使用的语言,具有灵活性和歧义性。
静态语言和动态语言
静态语言在编译时检查类型错误,如C、C等;动态语言在 运行时检查类型错误,如Python、JavaScript等。
语言的表示方法
01
语言的上下文相关性
语言中的句子往往具有上下文相关性,即句子的含义和合 法性可能依赖于其所在的上下文环境。这就要求文法在描 述语言时,需要考虑到这种上下文相关性。
语言的歧义性
有些语言存在歧义现象,即同一句子可能有多种不同的解 释。这就要求文法在描述语言时,需要具有足够的精确性 和明确性,以避免产生歧义。
产生式规则中左部是非终结符,右部是终 结符和非终结符的序列,且右部中至多有 一个非终结符。
文法的表示方法
巴科斯-诺尔范式(BNF)
语言和文法名词解释
语言和文法名词解释标题:语言和文法名词解释简介:本文将对语言学和文法学中常见的一些名词进行解释,帮助读者更好地理解语言和文法的基本概念。
正文:语言是人类交流和表达思想的工具之一,而文法则是对语言结构和规则进行系统化的描述和研究。
在学习语言和文法的过程中,我们经常会遇到一些专业术语和概念。
本文将对其中的一些重要名词进行解释,以帮助读者更好地理解语言和文法的基本概念。
1.语言:人们用来沟通和交流的一种符号系统。
语言可以分为自然语言(如汉语、英语)和人工语言(如编程语言)等。
2.文法:对语言结构和规则进行系统化描述和研究的学科。
文法可以分为形式文法和描述性文法,前者主要用于编程语言的设计,后者则用于自然语言的研究。
3.词汇:语言中的基本单位,用来表示人们对事物、概念和关系的命名。
词汇可以分为实词(名词、动词、形容词)和虚词(介词、连词、助词)。
4.句法:语言中词与词之间的关系和语序的规则。
句法研究包括句子的结构、成分的功能和词语的搭配等。
5.语义:词和句子的意义和理解。
语义研究包括词义学、句义学和篇章语义等。
6.语音学:研究语音的科学学科。
语音学主要研究语音的发音、声音的特点和语音的变化规律。
7.语音:语言中音素和音节的产生和组合。
语音包括元音、辅音和声调等。
8.语法:语言中词和词之间的形态和句法关系。
语法可以分为形态语法和句法语法,前者研究词的变化和构词规则,后者研究句子的结构和句法关系。
9.语境:词和句子在特定环境中的含义和使用。
语境可以分为语义语境和语用语境,前者关注词和句子的意义,后者关注语言使用者的意图和目的。
总结:通过本文的解释,我们对语言和文法中的一些重要名词有了更清晰的理解。
语言和文法作为人类交流和表达思想的工具和研究对象,在不同的学科和领域中发挥着重要的作用。
希望本文能够帮助读者更好地理解语言和文法的基本概念,提升语言学习和研究的能力。
程序设计语言基础精品文档
B.a、[
C.a、[和]
D.a、[、]和,
2.2.4 词法分析 考点1:词法分析的功能 词法分析阶段的主要功能如下:
(1)识别出源程序中意义独立的最小词法单 位——单词,并且确定其类型(例如表示 符、关键字、操作符还是数字等)。
(2)删除无用的空格、回车和其它与输入介 质有关的无用符号以及程序注释。
若M的初态结点同时又是终态结点, 则空字可为M所识别(接受)。
2.不确定的有穷自动机(NFA)
• 一个不确定的有穷自动机(NFA)M是一个五 元组:M=(K,∑,f,S,Z)其中
(1)K是一个有穷集,它的每个元素称为一个状 态;
(2)∑是一个有穷字母表,它的每个元素称为一 个输入字符;
(3)f是转换函数,是从K×∑*—>K上子集的映 像;
• 请画出该NFA的状态转换图。
补充:
对于∑*中的任何一个串t,若存在一 条从某一初态结点到某一个终态结点的 道路,且这条道路上所有弧的标记符依 序连接成的串等于t,则称t可为NFA M所 识别(读出或接受)。
• 例2中的NFA M所能识别的是那些含有 相继两个a或相继两个b的串。
• 自动机到正规式的转换过程如图所示:
• 对0型文法产生式的形式作某些限制, 就是1型、2型、3型文法。
(2)1型文法或上下文有关文法
• 定义:设G=(VN,VT,P,S)为一文 法,若P中的每一个产生式a—>b均满足
|b|≥|a|,仅仅S—> 除外,则G是1型文法
或上下文有关文法。
(3)2型文法或上下文无关文法 • 定每义一:个设 产生G=式(aV—N>,bV满T足,:P,a是S)一为非一终文结法符,,若b属P中于的
语言和文法的基本概念
语⾔和⽂法的基本概念 在读正则语⾔之前先明确⼀下语⾔、⽂法的基本概念。
⼀、基本概念1. 语⾔⾸先给出⼀个有限的、⾮空的符号集合Σ,成为字母表。
字母表中任意字符组成的字符串就是⼀个句⼦,⽐如aaa,bbb,即Σ*的元素。
这些字符串构成的集合就是⼀个语⾔,⽐如{aaa,bbb},即Σ*的⼦集。
举⼀个例⼦:Σ={a,b},则Σ*={ε,a,b,aa,ab,bb,aaa,bbb,...},⾥⾯的每⼀个元素都是⼀个句⼦,集合{a,aa,bbb}就是Σ上的⼀个语⾔,因为它有有限个句⼦,所以称之为有限语⾔。
集合L={aⁿbⁿ:n>=0}也是Σ上的语⾔,这个语⾔是⽆限的。
2. ⽂法⽂法G是⼀个四元组G=(V,T,S,P)V:变量 T:终结符 S:开始符,S∈T P:产⽣式通过产⽣式可以知道⽂法是如何将⼀个字符串转化成另⼀个字符串的,形如X—>Y。
那⽂法是⽤来⼲什么的? ⽂法⽤来⽣成语⾔的。
⽐⽅说我们⾃然语⾔中句型有:S+VS+V+Oeg:He works very hard. He took your bag.⾥⾯的S,V,O就相当于变量V,⽽句⼦中的字符串类似he,very就相当于终结符,P产⽣式就相当于句型。
V={S,V,O,...}T={He,works,very,hard,...}S=sentenceP={sentence—>SVOS—>HeV—>worksO—>hard}即,设G=(V,T,S,P)是⼀个⽂法,那么集合L(G)={w∈T*:S*=>w}就是该⽂法G⽣成的语⾔,S通过多步推导得到w,推导过程中变量和终结符构成的字符串为推导的句型,例如S—>aSb,其实这个推导过程是⼀个递归的过程,为了最终得到⼀个句⼦,需要S—>ε作为终⽌条件,最终推出aⁿbⁿ的句型。
当⼏个产⽣式有相同的左部时,则它们的右部可以写在同⼀个产⽣式的右边,中间⽤|隔开,例如S—>aSb|ε。
文法和语言21文法的基本概念一个程序设计语言是一个记
1.L∪D 2.LD 3.L4 则分别代表什么集合?
4. L(L∪D)* 5. D+ 6.D+∪L*
1.字母或数字(包括ε)的集合
2.由字母开头后面跟一个数字的集合
3.由4个字母组成的字符串的集合
4.由字母开头后面是字母数字(可省略)的集合
5.数字串集合
A
11
6.数字串和字母串集合(包括ε)
约定:当对符号串z=xy的头感兴趣而对其余部分不感兴趣时, 可以采用省略写法:z=x···;如果只是为了强调x在符号串 z中的某处出现,则可表示为:z=···x···;如果只是为 了强调x在符号串z中的末尾出现,则可表示为:z=···x;
A
9
显然:
Σ1是字母表中的所有单个字符组成的字符串
Σ2是所有由字母表中二个的字符组成的字符串
Σ3是所有由字母表中三个的字符组成的字符串
Σn是所有由字母表中长度为n的字符串集合
定义 2.11
A的闭包
A*=A0∪A1∪A2∪···
A的正闭包 A+= A1∪A2∪A3∪···
显然A+=AA*=A*A A*=A0∪A+
语法上的正确不能保证语义上的正确213推导与递归定义220如果每次推导最左非终结符称最左推导记为定义221如果每次推导最右非终结符称最右推导最右推导又称为规范推导记为由最右推导得出的句型称为右句型又称规范句型递归规则与递归文法由于语言通常是无穷的而文法是有限的用有限的文法定义无穷的语就必须使用递归定义
A
2
则: <句子>=><主语><谓语>=><冠词><形容词><名词><谓语>
编译原理例题与习题解答
G2(S): S→AB A→aA|ε B→bBc|bc
L3={anbnambm| m,n≥0} G3(S): S→AB A→aAb|ε B→aBb|ε
20
编译原理
L4={1n 0m 1m 0n| n,m≥0} 可以看成是两部分: 中间部分是 0m 1m : A→ 0A1 | ε 剩下两边的部分就是: S→ 1S0 | A 所以G4[S]可以写为: S→ 1S0 | A A→ 0A1 |ε
S i S e S i S S
i
S
i
i
i
S e S
i i
结论:因为该文法存在句子iiiei对应两棵 不同的语法树,因而该文法是二义的。
编译原理
18
10. 把下面文法改写成无二义性的文法 S->SS | (S) | ( )
解答: S-> TS | T T->(S) | ( )
编译原理
19
11、给出下面语言的相应文法 L2={aibncn| n≥1,i≥0}
编译原理
21
例题与习题解答
第三章
22
非确定有限自动机状态图的改造
1. 假定NFA M=<S, , , S0, F>,我们对M的 状态转换图进行以下改造:
1) 引进新的初态结点X和终态结点Y,X,YS, 从X到S0中任意状态结点连一条箭弧, 从F 中任意状态结点连一条箭弧到Y。
2) 对M的状态转换图进一步施行替换,其中k是 新引入的状态。
法G是一个四元式G=(VT,VN,S,P),其中
VT:终结符集合(非空)
VN:非终结符集合(非空),且VT VN=
S:文法的开始符号,SVN
P:产生式集合(有限),每个产生式形式为
编译原理 第三章 文法和语言
8
3.2 符号和符号串
四. 符号串集合(语言)的运算
设L和M是两个符号串集合,则 1.合并:L∪M={s|s∈L or s∈M} 2.连接:LM={ st|s∈L and t∈M} 3.方幂: L0={ε}, L1=L, L2=LL, ..., Ln=Ln-1L 4. 语言L的闭包,记作L*, L*=∪Li(i>=0) =L0∪L1∪L2∪L3 ∪… 5.语言L的正闭包,记作L+(L+=L L*) L+=∪Li(i >=1) =L1∪L2∪L3∪L4∪…
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推导的定义
例: <程序><分程序>. (<程序> → <分程序>. ) <分程序>. <变量说明部分> <语句>. (<分程序> → <变量说明部分> <语句>) VAR<标识符>;BEGIN READ(<标识符>)END. VAR A;BEGIN READ(<标识符> ) END. (<标识符> →A) VAR A;BEGIN READ(<标识符> ) END. VAR A;BEGIN READ( A) END. (<标识符> →A)
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文法G[S]: 例 文法 : (1)S→aSBE ) → (2)S→aBE ) → (3)EB→BE ) → (4)aB→ab ) → (5)bB→bb ) → (6)bE→be ) → (7)eE→ee ) → L(G)={ anbnen | n≥1 } ≥ G生成的每个串都在 生成的每个串都在L(G)中 生成的每个串都在 中 L(G)中的每个串确实能被 生成 中的每个串确实能被G生成 中的每个串确实能被 分析参见课本P37. 分析参见课本P37.
程序设计语言与文法的关系
程序设计语言与文法的关系程序设计语言是计算机程序员用来编写计算机程序的语言。
它们是一种人工语言,用于描述计算机程序的结构和行为。
程序设计语言的语法和语义是由其文法规定的。
因此,程序设计语言与文法之间存在着密切的关系。
文法是一种形式化的语言描述方式,用于描述一种语言的结构和规则。
文法通常由一组产生式规则组成,这些规则描述了语言中的各种元素和它们之间的关系。
程序设计语言的文法规定了程序员可以使用哪些语言元素、如何组合这些元素以及它们的含义。
程序设计语言的文法通常分为两个部分:词法和语法。
词法规定了程序设计语言中的基本单元,如标识符、关键字、运算符和常量等。
语法规定了这些基本单元如何组合成语句、表达式和程序等结构。
程序设计语言的文法对程序员来说非常重要。
程序员必须遵守文法规则,以便编写出正确的程序。
如果程序员违反了文法规则,程序就会出现语法错误,无法编译或运行。
因此,程序员必须熟悉程序设计语言的文法规则,以便编写出正确的程序。
程序设计语言的文法也对编译器和解释器的设计非常重要。
编译器和解释器必须能够识别程序设计语言的文法规则,并将程序转换为计算机可以理解的形式。
如果编译器或解释器不能正确地解析程序设计语言的文法规则,程序就无法编译或运行。
程序设计语言与文法之间存在着密切的关系。
程序设计语言的文法规定了程序员可以使用哪些语言元素、如何组合这些元素以及它们的含义。
程序员必须遵守文法规则,以便编写出正确的程序。
编译器和解释器必须能够识别程序设计语言的文法规则,并将程序转换为计算机可以理解的形式。
因此,程序设计语言的文法对程序员、编译器和解释器都非常重要。
程序设计语言与文法的关系
程序设计语言与文法的关系程序设计语言是计算机与人之间的交流工具,它们被用于编写计算机程序。
而文法是一种形式化的语言用于描述一种语言的结构和规则。
在计算机科学中,文法被广泛应用于编程语言的设计和解析。
程序设计语言与文法之间有着密不可分的关系。
在计算机科学中,程序设计语言通常使用形式化文法来描述其结构和规则。
这些文法通常由上下文无关文法(CFG)或正则表达式组成。
上下文无关文法是一种可以生成所有符合特定规则的字符串集合的形式化语言。
在程序设计语言中,CFG通常用于描述变量、函数、类等元素的结构和规则。
例如,在C++中,变量声明可以使用如下CFG表示:variable_declaration → type_specifier identifier ;其中type_specifier表示变量类型(例如int、float等),identifier 表示变量名。
另一方面,正则表达式是一种描述字符串模式的形式化语言。
在程序设计语言中,正则表达式通常用于匹配特定模式的字符串。
例如,在Python中,可以使用以下正则表达式来匹配一个有效的电子邮件地址:^[a-zA-Z0-9._%+-]+@[a-zA-Z0-9.-]+\.[a-zA-Z]{2,}$这个正则表达式可以匹配包含字母、数字、点号、下划线等字符的电子邮件地址,并且要求域名至少包含两个字符。
除了上下文无关文法和正则表达式之外,还有其他形式化语言可以用于程序设计语言的描述和解析。
例如,上下文有关文法(CFG)可以用于描述一些具有上下文相关性质的语言结构,如自然语言。
此外,扩展巴科斯范式(EBNF)是一种常用于编程语言描述的元语法。
总之,程序设计语言与文法之间存在着密不可分的关系。
在计算机科学中,程序设计语言通常使用形式化文法来描述其结构和规则。
这些文法通常由上下文无关文法或正则表达式组成。
因此,对于计算机科学专业的学生来说,了解程序设计语言与文法之间的关系是非常重要的。
第二章 文法和语言
练习 文法G: aAcB | Bd 文法 :S A AaB | c B bScA | b 写出句型aAcbBdcc和句子 和句子acabcbbdcc的推导过程. 过程. 写出句型 和句子 的推导过程
直接推导序列和广义推导
直接推导序列 + 直接推导序列: 若存在v =u0 u1 ... un=w, (n>0) 则称v + w,v推导出w(至少一步推导),推导序 列的长度为n. 广义推导 * 广义推导: 若有v * w 或 v=w, 则记为v * w,v广义推导出w(可以包含0步推导)
– 描述工具:无公认的较好工具 – 作用: 检查类型匹配,变量作用域等.
文法
– 文法是描述语言的语法结构的形式规则.是一 种工具,它可用于严格定义句子的结构;用有 穷的规则刻划无穷的集合 – 以自然语言为例,人们无法列出全部句子,但 可以给出一些规则来说明句子的组成结构,例 如汉语句子可以是由主语后随谓语而成,构成 谓语的是动词和直接宾语,
形式语言和编译理论中的最基本概念 任何一种语言,都是由许多语言的基本符 号组成的符号串的集合.如:英语的基本 符号有26个字母和一些标点符号,英语, 就是由这些符号所组成的符号串的集合.
符号 符号:字母表中的元素称为符号 字母表∑:符号(元素)的非空有穷集合 字母表∑ 符号串:由字母表∑中的符号组成的任何有 符号串 穷序列称为该字母表上的符号串.
文法产生语言
例 文法G: S→0S1,S→01 有直接推导: S 0S1 ( S→0S1 ) 0S1 00S11 ( S→0S1 ) 00S11 000S111 ( S→0S1 ) 000S111 00001111( S→01 )
推导例题1
文法G1:S->bA, A->aA|a定义了一个什 么样的语言?
《编译原理》总复习-07级
《编译原理》总复习-07级第一章编译程序的概述(一)内容本章介绍编译程序在计算机科学中的地位和作用,介绍编译技术的发展历史,讲解编译程序、解释程序的基本概念,概述编译过程,介绍编译程序的逻辑结构和编译程序的组织形式等。
(二)本章重点编译(程序),解释(程序),编译程序的逻辑结构。
(三)本章难点编译程序的生成。
(四)本章考点全部基本概念。
编译程序的逻辑结构。
(五)学习指导引论部分主要是解释什么是编译程序以及编译的总体过程。
因此学习时要对以下几个点进行重点学习:翻译、编译、目标语言和源语言这几个概念的理解;编译的总体过程:词法分析,语法分析、语义分析与中间代码的生成、代码优化、目标代码的生成,以及伴随着整个过程的表格管理与出错处理。
第三章文法和语言课外训练(一)内容本章是编译原理课程的理论基础,主要介绍与课程相关的形式语言的基本概念,包括符号串的基本概念和术语、文法和语言的形式定义、推导与归约、句子和句型、语法分析树和二义性文法等定义、文法和语言的Chomsky分类。
(二)本章重点上下文无关文法,推导,句子和句型,文法生成的语言,语法分析树和二义性文法。
(三)本章难点上下文无关文法,语法分析树,文法的分类。
(四)本章考点上下文无关文法的定义。
符号串的推导。
语法分析树的构造。
(五)学习指导要构造编译程序,就要把源语言用某种方式进行定义和描述。
学习高级语言的语法描述是学习编译原理的基础。
上下文无关文法及语法树是本章学习的重点。
语法与语义的概念;程序的在逻辑上的层次结构;文法的定义,文法是一个四元组:终结符号集,非终结符号集,开始符号、产生式集;与文法相关的概念,字符,正则闭包,积(连接),或,空集,产生式,推导,直接推导,句子,句型,语言,最左推导,最右推导(规范推导);学会用文法来描述语言及通过文法能分析该文法所描述的语言;语法树及二义性的概念、能通过画语法树来分析一个文法描述的语言是否具有二义性;上下文无关文法的定义和正规文法的定义,能判断一个语言的文法是哪一类文法。
程序设计语言的基本概念
程序设计语言的基本概念程序设计语言是一种用于编写计算机程序的形式化语言。
它由一系列规则和符号组成,用于定义计算机程序的结构、语法和语义。
以下是程序设计语言的一些基本概念:1. 语法:语法定义了程序设计语言的结构和规则,包括如何组织代码、如何定义变量和函数等。
语法决定了程序是否符合语言的要求。
2. 语义:语义定义了程序设计语言中代码的含义和执行方式。
它规定了代码如何被解释或编译为机器语言,并告诉计算机如何执行程序。
3. 数据类型:数据类型是程序设计语言中用于表示数据的不同种类的分类,包括整数、浮点数、字符串、布尔值等。
不同数据类型的操作和存储方式可能不同。
4. 变量和常量:变量用于存储和操作数据,可以被赋值和修改。
常量是在程序中被定义时值不可变的符号或数值。
5. 运算符:运算符是用于执行算术、逻辑和比较等操作的符号,例如加法、乘法、逻辑与等。
运算符可以用于操作不同类型的数据,执行不同的操作。
6. 控制结构:控制结构是用于控制程序执行流程的结构,包括条件语句(if-else语句)、循环语句(for循环、while循环)等。
控制结构决定了程序的执行顺序和条件。
7. 函数和过程:函数和过程是程序中可重复使用的代码块。
函数接收输入参数并返回结果,而过程只执行一系列操作。
8. 库和模块:库和模块是集成了通用功能的代码集合,可以在程序中引用和调用。
它们提供了各种函数和变量,以简化程序开发和提高代码复用性。
9. 编译和解释:编译器将程序源代码翻译成机器语言,生成可执行文件。
解释器逐行解析和执行程序代码。
编译和解释的方式可以根据不同的语言和环境而有所不同。
这些基本概念一起构成了程序设计语言的核心,通过它们,程序员可以使用适当的语言来描述和实现计算机程序。
编译原理文法和语言
编译原理文法和语言编译原理是计算机科学中非常重要的一个领域,它涉及到了计算机程序的设计、编写和执行过程中的一系列关键问题。
在编译原理中,文法和语言是两个核心概念,它们对于程序设计语言的理解和实现起着至关重要的作用。
首先,让我们来了解一下文法的概念。
文法是描述语言结构的形式化规则集合,它定义了一种语言的句子构成规则和语法结构。
在编译原理中,文法通常用来描述程序设计语言的语法结构,它可以帮助我们理解程序设计语言的语法规则,从而实现对程序代码的分析和理解。
文法通常包括终结符、非终结符、产生式和起始符号等要素。
终结符是文法中的基本符号,它代表了语言中的基本单词或标识符;非终结符是由终结符组成的集合,它代表了语言中的各种语法结构;产生式描述了非终结符如何由终结符和其他非终结符推导而来;起始符号是整个文法的起始符号,它代表了整个语言的起始符号。
在编译原理中,文法的设计和使用对于程序设计语言的编写和解释具有重要的意义。
一个好的文法可以帮助程序员更好地理解程序设计语言的语法规则,从而编写出更加健壮和高效的程序代码。
此外,文法还可以帮助编译器和解释器对程序代码进行分析和理解,从而实现对程序代码的编译和执行。
除了文法,语言也是编译原理中的一个重要概念。
语言是由一组句子构成的集合,它描述了一种特定的语法结构和语义含义。
在编译原理中,语言通常用来描述程序设计语言的语法和语义规则,它可以帮助我们理解程序设计语言的语法结构和语义含义,从而实现对程序代码的分析和理解。
在编译原理中,语言通常包括形式语言和自然语言两种类型。
形式语言是由一组形式化规则定义的语言,它通常用来描述程序设计语言的语法和语义规则;自然语言是由人类使用的自然语言,它通常用来描述程序设计语言的语义含义和程序逻辑。
形式语言和自然语言在编译原理中都扮演着非常重要的角色,它们可以帮助程序员更好地理解程序设计语言的语法和语义规则,从而编写出更加健壮和高效的程序代码。
文法与语言详解课件
contents
目录
• 文法与语言概述 • 词法分析 • 句法分析 • 语义分析 • 文法在自然语言处理中的应用 • 文法规则的机器学习与构建方法
CHAPTER 01
文法与语言概述
文法的定义与分类
文法是语言中规则体系的总称,分为规范文法和非规范文法两大类。
文法是语言中规则体系的总称,它规定了语言中词汇的组合方式和句子的构成规则。规范文法和非规范文法是文法的两大分 类。规范文法是指符合语言学家普遍认可的语法规则的文法,如英语、汉语等。而非规范文法则是指不符合普遍语法规则的 文法,如日语中的某些语法现象。
构词规则
构词规则是指语言中合成词的构造方 式和规律。不同的语言有不同的构词 规则,但通常都包括语音、语法和语 义三个方面的规则。
词义与语境
词义的定义
词义是词语所表达的概念和意义 ,是人们对于客观事物的认识和
反映。
语境对词义的影响
语境是指词语所处的语言环境,对 词义的理解有着重要的影响。同一 个词语在不同的语境下可能有不同 的意义和用法。
,难以应对语言的变化和多样性。
CHAPTER 06
文法规则的机器学习与构建 方法
机器学习与自然语言处理的关系及发展现状
机器学习是自然语言处理的核心 技术之一,与自然语言处理紧密
相关。
机器学习技术的发展为自然语言 处理提供了更多的解决方案和应
用场景。
自然语言处理的各个研究方向, 如文本分类、情感分析、机器翻 译等,都离不开机器学习算法的
语义的分类及特点
理性意义可以根据不同的特征进一步分类,如概念意 义和非概念意义。概念意义是指词汇所代表的概念或 意义,是理性意义的主要部分;非概念意义则是指如 语体、语域、语气等非概念性的特征。
程序设计语言概念
程序设计语言概念程序设计语言是一种人造语言,它用于描述计算机程序的构造和行为。
它的目的是为了使程序员能够更加简单和有效地编写程序,同时也为计算机提供了一种有效的方式来执行这些程序。
在程序设计语言中,通常会涉及到以下几个概念:1. 语法:程序设计语言中的语法规定了该语言的基本构造和结构,包括关键字、标识符、运算符、分隔符和注释等。
这些语法规则用于告诉编译器或解释器如何解析和执行程序代码。
2. 语义:语义是指程序设计语言中的命令和表达式的含义,它描述了编程语言中操作的具体行为。
在编程语言中,语义通常会指代词法语义、语法语义和运行时语义。
3. 数据类型:程序设计语言中的数据类型是指可以存储在计算机中的不同类型的数据,包括整数、浮点数、布尔型、字符、字符串、数组、结构体和指针等。
不同的数据类型可以用于不同类型的计算或数据存储。
4. 控制结构:控制结构是指在程序中控制程序执行流程的结构,它包括顺序结构、分支结构、循环结构和子程序结构等。
它们可以使程序员更加灵活地控制程序的执行过程。
5. 函数和过程:函数和过程是程序设计语言中的可重用代码块,它们可以被多次调用以执行特定的任务。
函数通常会返回一个值,而过程则通常不会返回任何值。
6. 模块化:模块化是指将程序分解成小的独立的模块,这些模块可以独立编译并被多次重用。
模块化可以使程序更加容易维护和修改。
7. 对象和类:面向对象编程语言中的对象和类是指将数据和方法封装到一起的程序单元。
它们可以封装复杂的逻辑和数据结构,使程序更加简单和易于维护。
总之,在程序设计语言中,这些概念是非常重要的,程序员需要充分理解和掌握它们,才能够编写出高效且正确的程序。
同时,对于不同的程序设计语言,它们可能会有不同的概念和规则,程序员需要了解和学习它们才能够胜任相关的工作。
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由于一个字母表上的正闭包包含了该字母表中的符号所能 组成的一切符号串,而语言是该字母表上的某些符号串的集合, 因此,某个字母表上的语言是这个字母表上的正闭包的子集, 而且通常是真子集。
例:若Σ={0,1},则Σ*={ε,0,1,00,01,10,11,000,001, 010, ···}
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定义 2.3 不包含任何字符串的空符号串用ε表示
定义 2.4 符号串x的长度,即符号串x中的字符用|x|表示(读作x的
长度) 例:|abc|=3 |a|=1 |ε|=0 定义 2.5
设非空符号串u=xvy,其中v≠ε,则称v为u的子串,若|u|> |v|则称v为u的真子串
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定义 2.6 如果z=xy是一个符号串,则x是z和头,而y是z的尾。如果x
例:设有文法: <句子>→<主语><谓语> <主语>→<冠词><形容词><名词> <冠词>→the <形容词>→big <谓语>→<动词><直接宾语> <动词>→ate|caught <直接宾语>→<冠词><名词> <名词>→mouse|cat
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则:
<句子>=><主语><谓语>=><冠词><形容词><名词><谓语 >
=>the<形容词><名词><谓语>=> the big<名词><谓语 >
=>the big cat <谓语>=>the big cat <动词><直接宾语>
=>the big cat ate<直接宾语>=>the big cat ate<冠词>< 名词>=>the big cat ate the <名词> =>the big cat ate the mouse
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显然: Σ1是字母表中的所有单个字符组成的字符串 Σ2是所有由字母表中二个的字符组成的字符串 Σ3是所有由字母表中三个的字符组成的字符串 Σn是所有由字母表中长度为n的字符串集合 定义 2.11
A的闭包 A*=A0∪A1∪A2∪··· A的正闭包 A+= A1∪A2∪A3∪··· 显然A+=AA*=A*A A*=A0∪A+
z=xy=abwabu 显然:|x|+|y|=|z|
εx=xε=x
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定义 2.8 设x是符号串,把x自身连接n次得到符号串z,即z=xx···xx(n
个x),称为符号串x的方幂,记为z=xn 例:x0=ε x1=x x2=xx x3=xxx ··· 定义 2.9
符号串集合若集合A中的一切元素都是其字母表上的符号 串,则称A为该字母表上的符号串集合。 注意:ε、{ε}和Φ(表示空集)的区别
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2.1.2 文法和语言的形式定义
语言是字母表上的某些符号串集合,在这集合中的每个符 号串都是按一定规则生成的。其规则最常用的是重写规则(又 称产生式或生成式),它是形如α→β或α::=β(α,β)的有 序对,(读作α定义为β),其中α称为规则的左部,β称为规则 的右部。
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定义 2.12 文法G定义为四元组(Vn,Vt,P,S)。
其中: Vn为非终结符号(或语法实体,或变量)集;Vt为终结符号集; P为产生式(也称规则)的集合; S称作识别符号或开始符号。它是一个非终结符,至少要在一条 规则中作为左部出现。 Vn,Vt和P是非空有穷集,
显然:Vn和Vt不含公共的元素,即Vn∩Vt =Φ
第二章 文法和语言
2.1 文法的基本概念
一个程序设计语言是一个记号系统,如自然语言一样, 它的完整的定义应包括语法和语义两方面。所谓一个语言的语 法是指一组规则,用它可以形成和产生一个合适的程序,目前 在程序设计语言的识别中广泛使用的是上下文无关的文法。在 这理主要介绍文法和语言的概念。
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是非空的,那么y是固有尾;同样如果y非空,那么x是固有头。 例:设z=abc,那么z的头是ε,a,ab,abc。除abc外,其它都
是固有头。z的尾是ε,c,bc,abc。z的固有尾是ε,c,bc
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定义 2.7 设x、y 是同一字母表上的两个符号串,把y的符号写在X的
符号之后得到的符号串,称为的连接。记为xy 例:x=ab,y=wabu 则
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定义 2.13
用V表示Vn∪Vt。V称为文法G的字汇表。 例:文法G=(Vn,Vt,P,S),其中 Vn={S},Vt={0,l}, P={S→OS1,S→01}。这里,非终结符集中只含一个元素S; 终结符集由两个元素0和1组成;有两条产生式;开始符号是S。
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例:文法 G=(Vn,Vt,P,S) 其中:
例:令L={A,B,C,···,Z,a,b, ···,z},D={0,1, ···9}
1.L∪D 2.LD 3.L4 4. L(L∪D)* 5. D+ 6.D+∪L*则分别代 表什么集合?
1.字母或数字(包括ε)的集合
2.由字母开头后面跟一个数字的集合
3.由4个字母组成的字符串的集合
4.由字母开头后面是字母数字(可省略)的集合
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定义 2.10 两个符号串集合A和B的乘积AB定义为: AB={xy|x∈A且y∈B}
例:设A={a,bc},B={b,c,da}则集合 AB={ab,ac,ada,bcb,bcc,bcda}。 注意:由于εx=xε=x 因此{ε}A=A{ε}=A ,但ΦA=AΦ=Φ 则:
A0={ε} A1=A A2=AA An=An-1A=AAn-1(ε)
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约定:当对符号串z=xy的头感兴趣而对其余部分不感兴趣时, 可以采用省略写法:z=x···;如果只是为了强调x在符号串z中 的某处出现,则可表示为:z=···x···;如果只是为了强调x在符 号串z中的末尾出现,则可表示为:z=···x;
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2.1.1 符号和符号串 定义 2.1
字母表是有穷非空集合。用Σ表示。 例:无符号二进制数的字母表为{0,1}
C语言的字母表为字母、数字和若干专用符号组成的符号集 定义 2.2
符号串是由字母表中的符号组成的有穷序列,又称字符 串、串。 例:a,b,c,ba,bbac,caacb,···等都是字母表{a,b,c}上的符号串