三国杀国战介绍
《三国杀之“我们的”国战》补充规则
《三国杀之“我们的”国战》补充规则三国杀国战历史由来已久,民间一直有在玩,而具体规则因人而异,直至后来,官方也出现国战版本,而我们所应用的规则,是经过长期摸索出来形成的,与官方的国战有一定的差别,因此这个应该也只能叫“我们的”国战规则,再者,一些与身份场、1VS1、3VS3规则相同的(如基本出牌规则),这里就不再累述。
据整理,补充规则如下:一、胜利条件正如身份场的胜利条件因为身份不同而变化,1VS1的胜利条件是杀死对方,3VS3的胜利条件是杀死对方所有武将(或者主帅)一样,国战也有它自身的胜利条件,既然叫做“国”战,自然是“国”字当先,所选择武将的国籍就决定了胜利条件,比如你选择了刘备,刘备的国籍是蜀国(武将牌左上角),那么你的胜利条件就是杀死所有除和你同国籍以外的所有角色,即所有的蜀国武将就是你的同伴,所有其他国籍的武将(魏、吴、群)就是你的对手。
二、明将与暗将在其他规则下,由于每个人所选择的武将是在一开始公开让所有人知道的,称之为明将;反之,因为国战中你的武将就决定了你的国籍,也就决定了你的胜利条件,因此你所选择的武将一开始是不能被人所知道的,必须翻向背面向上,即是所谓的暗将,这也就是国战和其他规则的一大区别。
三、亮将规则既然一开始每个人都是暗将,那么由暗将转为明将(也就是把将从背面向上翻至正面向上),这个过程及其重要,既能向队友表明自己的身份(这一点与身份场相似),又能明确可发动的技能,那么,是不是什么时候都能亮将呢?答案是否定的,而国战对此就有明确的规定,如需亮将,只能在两个时机发动,一是你的回合开始时(注:每个角色的回合分为六个阶段:回合开始阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、回合结束阶段),所谓的回合开始即是在回合开始之前,也就是在所有技能发动时机之前(如甄姬的洛神等),这种情况一般是为了向队友亮明身份,二是任何时候当武将技能发动时(或者在其他情况下需要亮明身份时,如你选择赵云用雌雄双股剑杀女性角色时),你可以也必须亮将,同时也是向所有人表示你确实拥有该技能。
三国杀蜀国国战技能双将组合攻略
三国杀蜀国国战技能双将组合攻略三国杀蜀国国战技能双将组合攻略三国杀蜀国国战技能双将组合攻略【淑慎】——当你回复1点体力时,你可以令一名与你势力相同的其他角色摸一张牌。
【神智】——回合开始阶段开始时,你可以弃置所有手牌,若你以此法弃置的牌的张数不小于X,你回复1点体力(X为你当前的体力值)。
技能特点:我们先看【神智】,其技能目的是为了回复1点体力,所以通常是在自身1血或者2血的情况下发动的。
1、发动时机:“回合开始阶段开始时”,则同“洛神”一样,在判定和摸牌之前就可以发动,不受乐、兵和闪电等影响。
2、发动条件:“弃置所有手牌”,则正常情况是自己2血的时候弃2张,1血的时候弃1张,很明显,1血的时候的消耗就相当于“青囊”的效果了。
然后再看【淑慎】,其技能目的是让其他同伴各摸一张牌。
3、五大时机:“回复1点体力时”,其实有三个情况:A:“桃园结义”的时候,由于此牌只有1张,所以无法期待;B:自己吃桃的时候,桃子有12个,正常情况下还是可以期待的;C:和刘备组合,发动“仁德”之后不但自己回复体力,还可以让同伴再摸牌,但国战版刘备是送3牌才回血的,难度很大;D:和孟获组合,发动“再起”时,每回复1点,都可以发动一次,较期待;E:【神智】回血的时候,很明显这是其武将技能的主要卖点,就算作为单将都可以起到连锁效应。
4、关键作用:整个设计就是要让己方摸牌,在己方人数越多的情况下效益越高,自己扣血得越多,收益也越大。
而且技能在回合开始阶段就可以发动,保证了其发动频率,可以说是具有很高辅助性武将。
5、综述:刘备是通过送牌来回血,而甘夫人则是通过回血来送牌,实在是一对好夫妻,而且大家的特点都是“高回复、低输出和弱防守”,设计真是独到。
虽然与刘备还有“珠联璧合”优势,但是组合起来技能有相悖之处,所以一般不推荐。
尽管甘夫人技能发动频率稳定,但其技能的实际收益会随着队友的人数,自己的血量等因素而变,让其发挥也变得不稳定。
特别是当到后期已经没有队友的时候,那真是又和刘备一样,成为只有回血技能的单挑神将了。
三国杀国战之经典战役-天下归魏
三国杀国战之经典战役-天下归魏选用武将--曹操(主公)、郭嘉(军师),位次第二开局,位次第一首亮,袁绍(主公)、大将颜良文丑,发动珠联璧合,10张牌。
袁公坐拥100万雄兵,更兼河北名将颜良文丑,声势浩大,诸侯皆惊,以为必死无疑。
首发黑色万剑,曹操郭嘉失血,奸雄并天妒技,获牌4张,贾诩亮,避过一劫,众诸侯或闪或失血。
袁公见曹操得利,且无可闪躲,怒而弃万剑,酒杀曹操,曹操失血,幸而有酒相助,获牌5张,有桃2颗,袁公无奈,只得弃而守城。
曹操上场,吃桃复血,顺手过河,袁公几近空城,酒杀袁绍,绍闪,空城。
作罢位次第三隐身,杀下家,掉血位次第四隐身,复仇,大乔亮,流离袁绍,掉血位次第五诸葛关羽亮,观星,放南蛮,贾诩躲过,绍失血,曹操杀,众诸侯或杀或掉血位次第六贾诩吕布亮,贾诩人中之龙,无奈吕布有勇无谋,急速乱舞,绍无牌失血,曹操杀绍失血,袁绍自救,大乔杀绍,绍向吕布求救,躲过一劫。
吕布决斗曹操,曹操失血获决斗位次第七孙权亮,无距离,杀布,布闪位次第八黄忠魏延亮,见袁绍势虚,击杀袁绍,绍灭一轮下来,袁绍灭,剩群雄吕布,2吴,2蜀,曹操及暗将一名,袁绍初携100万雄兵,河北名将颜良文丑,逐鹿中原,问鼎天下,几经会战,埋骨战场,局势变化之快,令人惊叹曹操上场,大乔势弱,决斗,灭,周瑜英姿勃勃,隐忍不发,未及露面而随大乔而去位次第四刘备张飞亮,不愧是大耳贼,审时度势,局势逆变,刘备(主公)带二弟关羽三弟张飞军师诸葛亮,更兼黄忠魏延,势力滔天,吕布曹操孙权结成同盟,共同伐蜀。
曹操郭嘉得神器八卦,猛张飞无力杀之,送牌与军师诸葛;诸葛观星,乐不思蜀曹操,曹操大惊,杀布,布闪;吕布上场,怒杀诸葛,诸葛失血,岌岌可危;孙权上场,复杀诸葛,诸葛自救,继而空城;黄忠魏延急不可耐,酒杀孙权,权有周泰护身,无恙。
曹操上场,判定红色远交近攻,天妒技得之,真乃天命所归,用于诸葛,杀,诸葛灭,得牌3张,过河拆掉黄忠武器,决斗,黄失血,继而兵粮寸断。
三国杀国战简单经验心得
三国杀国战简单经验先声明,,本人菜鸟,所述本言仅供刚刚进入三国杀国战领域的同学们一个可以借鉴的一些经验,,,如果大神级别不小心看到这个,,还望多多海涵,,三国杀国战,是最新出的一个类型的三国杀系列游戏,在我看来,本游戏更加具备实际社会意义,人际的交往,社会的生成都被或多或少的模拟下来了,因此,如果真的好好玩这个游戏的话,静下心来利用阴谋阳谋想着夺取胜利的话,这个游戏,会给我们带来很多很多的思考,这个思考是什么,还是诸位自己静下心来去品鉴,总会得到一些在人际中如何处理关系的,,嗯,,想法。
在这里,仅仅说些我玩这个游戏的一些小小心得。
这个游戏,恐怕也是结盟与防被集火的游戏。
也要有大局意识,远期意识。
一、心理素质(1)不放弃在国战中,无论你拿到手中的武将能力是好是坏,局势对你是否危急,首先重要的是树立必胜的信心,永不放弃的信念往往会带来意想不到的胜利条件,一般来说是敌方断杀啊,,没有对本方有利的攻击手段啊,,或者很意想不到的对自己来说的缓和条件。
而往往,就算是一步的缓和,也会对局势产生很逆袭的效果所以说,不抛弃不放弃,就算没手牌,剩一血,就算没有队友势力孤单,也完全可能产生奇迹!!而在现实生活中,很多情况我想也是这样的,车到山前必有路~~如果真的放弃,满血满手牌满装备也会输掉。
如果坚持不放弃,就算没手牌,剩一血也会产生大逆袭(当然,机会也是不多,但是要相信),往往手牌,血量还没到那种极限的情况呢~~(2)不要浪(不要乱拉仇恨)就算是很厉害的武将,也会被集火而死,,,所以,不要以为自己的武将技能很厉害,手里的牌很厉害,就可以为所欲为,乱拉仇恨,有一盘就是,明明很好的局势,结果黄月英乱盲狙,很毁灭性的盲到队友,结果那个联盟自己跟自己打起来了,,这样肯定是打不赢的。
要纵观大局,要看远期收益,要在保存力量的同时,慢慢的磨掉对手,然后在远期有一个很好的计划,或同盟或什么的,消灭掉敌对势力。
二、翻面时机(1)前期三国杀国战中,第二个超越武将将面好坏的因素是翻面的时机。
三国杀国战卡牌点数分析 与标准版异同
文字版如下:
基本牌:普通杀21(黑16红5),火杀3,雷杀5,闪14,桃8,酒3。
合计31张。
非延时类锦囊:过拆3,顺手3,无懈可击2,无懈可击(国)1,决斗2,借刀1,连环3,南蛮2,知己知彼2,火工2,无中生有2,桃园1,五谷1,万剑1,远交近攻1,以逸待劳2。
延时类锦囊:乐2,兵2,闪电1。
武器:雌雄,寒冰,青冈,丈八蛇矛,麒麟弓,吴六剑,朱雀,诸葛连弩(方块),三尖两刃刀。
各一件。
防具:八卦,白银,藤甲,仁王。
各一件。
坐骑:加一马3,减一马3。
合计108张。
同时附上牌的变化分析表:
但从数据上来看,我们会发现
一、杀闪比,杀桃比,杀(酒+桃)比有一些变化,如下图
我们可以看到国战标准版的杀闪比比标准+EX+军争大了不少,不考虑技能的情况下,说明杀的成功率提升了,而杀桃比略有下降,杀(酒桃)比变化并不显着。
所以,预测国战的对抗将更加惨烈。
二、武器比例明显提升
从表中可以看到武器的比例有了明显提升,预测部分与武器有关的武将技能比起军争时期有所加强。
三国杀 · 国战_群势力武将介绍
貂蝉
• 貂蝉:绝世的舞姬· 1.5阴阳 鱼 • 【离间】出牌阶段,你可 以弃置一张牌并选择两名 其他男性角色,然后视为 其中一名男性角色对另一 名男性角色使用一张【决 斗】。此【决斗】不能被 【无懈可击】响应。每阶 段限一次。 • 【闭月】回合结束阶段开 始时,你可以摸一张牌。
袁绍
• 袁绍:高贵的名门· 2阴阳 鱼 •【乱击】出牌阶段,你可 以将两张相同花色的手牌 当【万箭齐发】使用。
国 战 降 临 再 起 征 程
邬氏
• 邬氏:惑心之魅· 1.5阴阳鱼 • 【祸水】出牌阶段,你可 以明置此武将牌,你的回 合内,若此武将牌处于明 置状态,其他角色不能明 置其武将牌。 • 【倾城】出牌阶段,你可 以弃置一张装备牌并选择 一名两张武将牌均明置的 其他角色,你暗置其一张 武将牌。
田丰
• 田丰:河北瑰杰· 1.5阴阳鱼 • 【死谏】当你失去最后的 手牌时,你可以弃置一名 其他角色的一张牌。 • 【随势】锁定技,当一名 其他角色进入濒死状态时, 若伤害来源与你势力相同, 你摸一张牌;其他与你势 力相同的角色死亡时,你 失去1点体力。
贾诩
• 贾诩:冷酷的毒士· 1.5阴阳鱼 • 【完杀】锁定技,在你的回合, 除你以外,只有处于濒死状态的 角色才能使用桃。 • 【乱武】限定技,出牌阶段,可 令所有其他角色各选择一项:对 距离最近的另一名角色使用一张 杀,或失去1点体力。 • 【帷幕】锁定技,当你成为黑色 锦囊牌的目标时,取消之。
• 珠联璧合:颜良&文丑
颜良&文丑
• 颜良&文丑:虎狼兄弟· 2阴 阳鱼 • 【双雄】摸牌阶段,你可以 放弃摸牌,改为进行一次判 定:你获得此判定牌,且此 回合你的每张与该判定牌不 同颜色的手牌均可当【决斗】 使用。
三国杀武将技汇总(国战标准版)
14
吕 蒙
克己:锁定技,弃牌阶段开始时,若你没有在出
士别三 日
牌阶段内使用过颜色不同的牌,则你本回合手牌 上限+4。 谋断:结束阶段,若你于出牌阶段内使用过四种
花色或三种类别的牌,你可以移动场上的一张牌
15
丁 奉
短兵:你使用【杀】时可以多选择一名距离为1
清侧重 臣
的角色为目标。 奋迅:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选 择一名其他角色,然后本回合你与该角色的距离
疾行的 和摸牌阶段。 2.跳过出牌阶段并弃置一张装备
猎豹 牌。 你每选择一项,视为你使用一张无距离限
制的【杀】。
独眼的 罗刹
刚烈:当你受到伤害后,你可以进行判定,若判 定结果不为 ,则伤害来源选择一项:弃置两 张手牌,或受到你造成的1点伤害。
司 13 马
懿
反馈:每当你受到一次伤害后,你可以获得伤害 狼顾之 来源的一张牌。
交给一名其他角色,其选择一项: 展示所有手
牌,弃置与此牌同花色的牌;或失去1点体力。
13
周 泰
不屈:锁定技,当你处于濒死状态时,你将牌堆 顶的一张牌置于你的武将牌上,称为“创”。若 历战之 此牌点数与已有的“创”点数均不同,你将体力 躯 回复至1点;若点数相同,将此牌放入弃牌堆。 奋激:一名角色的结束阶段,若其没有手牌,你 可以令其摸两张牌。然后你失去1点体力。
值)
太 9史
慈
天义:出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼 笃烈之 点:若你赢,本回合你可以多使用一张【杀】、
士 使用【杀】无距离限制且可以多选择一个目标; 若你没赢,本回合你不能使用【杀】。
10
小 乔
天香:当你受到伤害时,你可以弃置一张 手 牌,防止此次伤害并选择一名其他角色,你选择 矫情之 一项:令来源对其造成的1点伤害,然后摸X张 花 牌(X为其已损失体力值且至多为5);令其失 去1点体力,然后其获得你弃置的牌。 流离:锁定技,你的 ♠牌视为 牌。
三国杀国战介绍汇编
目录1、卡牌资料 (2)2、基本牌介绍 (3)3、装备牌介绍 (4)4、锦囊牌介绍 (6)5、武将介绍 (8)(1)所用武将 (8)(2)武将技能 (8)(3)珠联璧合武将 (13)6、游戏规则介绍 (13)7、国战结算原则及时机专用术语等问题解答 (16)(1)结算原则 (16)(2)时机说明和专用术语 (16)(3)常见问题 (18)8、军争篇卡牌统计 (21)9、三国杀卡牌比较 (22)10、虎牢关模式介绍 (24)11、3V3模式介绍 (26)12、三国杀各模式卡牌配比 (28)三国杀国战介绍【基本牌篇】杀:总29张。
其中16普黑 5普红 5雷杀 3火杀。
基本与标准包数量一致。
不过有属性杀。
闪:14 张。
基本与标准包数量一致。
考虑到有酒杀,闪的比例比军争下降,闪的价值大增。
酒:3张。
比军争少2张。
桃:8张。
与标准包数量一致。
总数:54。
分析:基本牌的数量与标准包相似,但是由于酒杀和连环的存在,实际上,闪变得更加珍贵,回合外有防御力的武将实力得到提升,无回合外防御力的武将变得更脆。
【装备篇】武器:10张。
删除了一张梅花诸葛连弩,古锭刀。
新增吴六剑、三尖两刃刀。
防具:4张。
删除一张黑桃藤甲,一张梅花八卦。
马:3张-1,3张+1.和标准包一致。
删除军争包的骅骝。
总数:20分析:新增武器吴六剑为团战神器,特别对蜀国断腿菜刀军团有加强,而三尖两刃刀的出现无疑也是增加了国战中的基本输入。
我们注意到,防具减少了两张,这也就变相减少了防御期望值,增加进攻带来的收益期望。
另外,装备的比例大幅增加,对于吴国的孙尚香和二张是很大加强。
【锦囊篇】旧锦囊:延时类:乐不思蜀2。
兵粮寸断2、闪电1。
乐和闪电各删除了一张。
非延时类:过拆3、顺手3、连环3、借刀1、五谷1、桃园1、无中2、火攻2、决斗2、南蛮2、万剑1、无懈可击1(单体)。
总数:27.新锦囊:知己知彼2。
以逸待劳2。
远交近攻1。
无懈可击2。
(可以抵消对一个势力的效果)。
三国杀国战攻略
三国杀国战攻略
三国杀国战里,选择角色可是个大学问。
新手最好挑那些简单
易懂,技能容易上手的角色,比如刘备、孙权之类的。
但要是想挑
战高难度,那就得挑那些技能多、组合丰富的角色,比如诸葛亮、
司马懿。
每个角色都有自己的特点,得根据自己的玩法和团队配置
来选。
说到国战,就得提提那些让人头疼的敌人。
有些敌人特别狡猾,总是能出其不意地击败你。
对付这种敌人,就得学会观察他们的出
牌习惯和策略,然后有针对性地应对。
还有那种总是乱来的敌人,
简直让人无语。
对付他们,就得保持冷静,别被他们打乱了自己的
节奏。
在三国杀国战中,合作可是至关重要的。
有时候,你的队友可
能不太给力,总是出错牌或者搞错目标。
这时候,千万别心急,得
耐心指导他们,让他们明白你的意图。
当然,要是遇到那种特别坑
的队友,那也得学会及时止损,别被他们拖累了整个团队。
三国杀国战技能分析及双将组合 完全篇
三国杀国战技能分析及双将组合完全篇1三国杀国战技能双将组合:魏国篇回顶部推荐一些三国杀国战技能分析及双将组合,首先是魏国篇~奋强突固乐进2阴阳鱼【骁果】——其他角色的回合结束阶段开始时,你可以弃置一张基本牌,若如此做,该角色需弃置一张装备牌,否则受到你对其造成的1点伤害。
技能特点:1、发动时机:“其他角色的回合结束阶段开始时”,这是一个很精妙的时机,即在别人弃完牌后发动,而且不限次数。
2、发动条件:“弃置一张基本牌”,则杀闪酒桃,即满血满牌的乐进手上留这些牌即可对不同的4个人,各造成1点伤害(或弃装备)。
3、关键作用:技能最关键的内容其实是“无距离”。
这就造就了其两大作用:一是收人头,特别是1血1牌无装备的残血武将,可以起到很好的无距离输出;二是拆装备,正常情况下多血的武将应该是宁愿扣血都不让装备被拿走的,但是在武将残血时,只能放弃装备了。
4、综述:乐进的无距离输出和装备限制,技能可谓非常简单而实用,一定程度上拉高了其嘲讽度,技能耗费的基本牌也削弱了其防守,所以可以预见其势必是敌人的集火或手牌限制的重点对象。
国战组合推荐根据最新的血量计算方法,4勾玉武将如果搭配3勾玉武将,只属于3血武将,这对于比较需要存牌空间的乐进来说,还是配合4血武将比较合适,这里就不推荐3血武将了。
推荐组合1:乐进张辽(4血)首先张辽是一个团队的高效益贡献者,和谁搭配都肯定不会差到哪里,但是要说有最好的搭配,那么乐进可能真的是一个好基友。
主要卖点:攻、守、辅三者兼备1、赚基本牌:突袭往往是获得闪和桃,这正好是骁果所需要的牌,但同时也是防御牌,则一举两得。
2、增强输出:张辽在团队中往往是拉开牌差和存桃的辅助作用,对于团队输出则贡献比较少,但是有了“骁果”的无距离输出后,则可以肆无忌惮地把自己多余的闪弃掉而进行输出。
3、吸引火力:不管是张辽还是乐进,单将来看都很嘲讽,所以组合起来必定是敌方首先需要解决的人物,通过吸引敌人的火力来达到团队胜利的目的,自身生存得越长久,敌方则越急越崩溃,起到整局游戏的关键性作用。
三国杀游戏规则
CREATE TOGETHER
DOCS
01
三国杀游戏背景及起源
三国杀游戏的历史背景
三国时期是中国历史上的一个重要时期
• 政治斗争激烈,各国势力纷争 • 军事斗争频繁,英雄辈出 • 文化交流活跃,成语典故丰富
三国故事在民间广为流传
• 历史小说《三国演义》的广泛影响 • 戏曲、影视作品的不断涌现 • 民间传说的传播与演变
三国杀游戏在社交场合的应用
• 游戏增进了人与人之间的交流和感情 • 游戏培养了团队精神和协作能力 • 游戏丰富了人们的娱乐生活和文化体验
谢谢观看
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三国杀游戏对桌游产业的影响
• 游戏改变了桌游的市场格局和消费者群体 • 游戏推动了桌游产品的多样化和个性化 • 游戏提高了桌游产业的整体水平和竞争力
三国杀游戏在社交场合的应用
三国杀游戏在社交场合得到了广泛应用
• 游戏可以作为朋友聚会和社交活动的娱乐方式 • 游戏可以作为家庭亲子和亲友联谊的互动活动 • 游戏可以作为企业和团队建设的人文关怀
身份选择策略需要考虑的因素
• 角色的技能和属性 • 角色的位置和手牌 • 游戏的进程和局势 • 其他角色的身份和行为
三国杀游戏出牌与判断技巧
出牌技巧对游戏策略的实施至关重要
• 角色需要根据技能和属性选择合适的牌型 • 角色需要根据局势和目标选择合适的出牌顺序 • 角色需要根据其他角色的行为和反应调整出牌策略
线上与线下玩法各有优势和特点
• 线上玩法方便、快捷,可以随时随地进行游戏 • 线下玩法真实、互动,可以增进玩家之间的感情 • 线上与线下玩法可以相互补充,提供更多的游戏体验
05
三国杀游戏文化与影响
三国杀游戏中的文化元素
三国杀国战通过预亮判断身份
如何通过预亮判断身份回合开始阶段:魏甄姬夏侯渊蜀诸葛亮甘夫人吴孙坚(注意要是掉血的)这个基本是很容易判断的,还可以通过看玩家开将和场上行动判断,判断身份的可能性较大判定阶段:司马张角就不用说了吧,只能看看有没有判官郭奉孝。
摸牌阶段:分三血四血四血:魏张辽许褚(张合就不说了,连续预亮四个阶段哪个会看不出……)群颜良蜀孟获(注意要是掉血的)所以四血预亮摸牌阶段的可以排吴了三血:上面说过的四血下面就不说了,因为四血也能配三血……吴大师都督出牌阶段:蜀小胖魏夏侯渊(再一次无视张合理)群纪灵弃牌阶段:这个只和二张和孔融有关了,只能判断场上有二张或当前回合进行者有孔融回合结束阶段:曹仁、乐进和貂蝉不多说(其实我对这个特别注意,尤其是四血,因为这可能代表一个boss 的诞生……)。
使用杀时:使用杀的:群吕布吴丁奉(这个出场不多,可以看看他买了没有)蜀马超黄忠(这个要是当前回合)被杀的目标:(两个基本处于同一阶段,很难判断)吴大乔蜀刘禅、小诸葛口诀:三强命,1短兵,八阵享乐和流离。
打出闪时:万剑出闪(不用说是教主,不过ol上是否无邪和打出闪的阶段很相近,要注意区分)被杀出闪:杀得是庞德或闪的是教主掉血:将掉未掉之际(不用说是萌到爆的乔妹子)已掉血魏曹丕司马夏侯曹操荀彧郭嘉群孔融(这个伤害来源是暗将都会亮)杀得时候掉血也可能场上有文姬濒死的话当前回合是贾诩濒死阶段的有周泰、庞统还有一种特殊情况就是伤害来源是魏延(已掉血)、甘夫人恢复体力、祝融烈刃失去装备:香香(还用说吗大家都知道)孔融(失去手牌也是)一血还暗将:默认周泰庞统,当然部分毒菜也有可能另温馨小提示:选将时非自己所选势力的最好都要记下来,对判断局势很有用。
三国杀国战规则
三国杀国战规则三国杀国战规则(通用6篇)三国杀国战规则 1挑选武将:发给每位玩家四张武将牌(会员5张),选出两张势力相同的武将牌并背面朝上放置,称为“暗置”(参考段落“明置和暗置”)。
靠近体力牌的武将视为副将,另一个视为主将。
※ 游戏中,每名玩家扮演的角色由两张武将牌组成。
分发体力牌:每位玩家拿取一张体力牌,翻到对应体力上限的一面,放置在武将牌旁边。
体力上限为两张武将牌上的完整阴阳鱼的数量之和。
两个单独的阴阳鱼可以组成一个完整的'阴阳鱼。
注:当一名角色的两张武将牌第一次均明置时,若其武将牌上有单独的阴阳鱼没有组成1 点体力,则他可以立即摸一张牌。
扣减体力时,用主将挡住扣减的体力,露出当前体力值。
三国杀国战规则 2随机选择一名玩家作为起始玩家。
由该玩家开始,按逆时针方向以回合的方式进行。
即每名玩家有一个自己的回合,一名玩家的回合结束后,右边玩家的.回合开始,依次轮流进行。
每个玩家的回合可以分为六个阶段:回合开始阶段—> 判定阶段—> 摸牌阶段—> 出牌阶段—> 弃牌阶段—> 回合结束阶段回合开始阶段:有些技能可以在此阶段发动。
你的暗置的武将牌也可于此阶段明置。
判定阶段:若你的面前横置着延时类锦囊,你必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
若有多张延时类锦囊,先判定最后放置的那张,然后以此类推。
摸牌阶段:你从牌堆顶摸两张牌。
出牌阶段:你可以使用任意张牌,但必须遵守以下两条规则:1、每个出牌阶段仅限使用一次【杀】。
2、任何一名角色面前的判定区里不能放有两张同名的牌。
每使用一张牌,即执行该牌之效果,详见“游戏牌详解”。
如无特殊说明,游戏牌在使用后均需置入弃牌堆。
弃牌阶段:在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段。
此时检查你的手牌数是否超出你当前的体力值(你的手牌上限等于你当前的体力值),每超出一张,须弃置一张手牌。
回合结束阶段:有些技能可以在此阶段发动。
三国杀国战规则 3处于暗置状态的武将牌没有任何武将技能、性别以及势力。
三国杀国战卡牌详解
(14)【白银狮子】1张,梅花(A)。
(以上为防具牌,共4张)
(15)【+1坐骑】3张,黑桃1张(5绝影),红桃1张(K爪黄飞电),梅花1张(5的卢)。
(16)【-1坐骑】3张,黑桃1张(K大宛),红桃1张(5赤兔),方块1张(K紫骍)。
(以上为坐骑牌,共6张)
(5)【贯石斧】1张,方块(5)。
(6)【三尖两刃刀】1张,方块(Q)
(7)【朱雀羽扇】1张,方块(A)。
(8)【麒麟弓】1张,红桃(5)。
(9)【吴六剑】1张,方块。
(10)【丈八蛇矛】1张,黑桃(Q)。
(以上为武器牌,共10张)
(11)【八卦阵】1张,黑桃1张(2)。
(12)【仁王盾】1张,梅花(2)。
(12)【五谷丰登】1张,红桃(3)。
(13)【无懈可击·国】2张,梅花1张(K),方块一张(Q)。
(14)【以逸待劳】2张,红桃1张(J),方块1张(4)。
(15)【知己知彼】2张,梅花2张(3/4)。
(16)【远交近攻】1张,红桃(9)。
(以上为非延时类锦囊牌,共29张)
(17)【闪电】1张,黑桃1张(A)。
(6)【酒】3张,黑桃1张(9),梅花1张(9),方块1张(9)。
2、锦囊牌共34张,其中:
(1)【过河拆桥】3张,黑桃2张(3/4),红桃1张(Q)。
(2)【顺手牵羊】3张,黑桃2张(3/4),方块1张(3)。
(3)【决斗】2张,黑桃1张(A),梅花1张(A)。
(4)【借刀杀人】1张,梅花(Q)。
(2)火【杀】3张,红桃1张(4),方块2张(4/5)。
桌游:__《三国杀》“国战”模式介绍
国战的大体游戏方式和三国杀是一样的,所以玩家们不玩家开始阶段所有武将均处于暗置状态,处于安置状态的武将牌没有任何武将技能、性别以及势力(任何与此有关的武器效果均不能发动),当暗置的武将牌发动技能时,需将武将牌明置才能发动相应技能,换言之被暗置的武将牌玩家无法发动技能。
暗置的武将牌只有两个时机可以将武将牌明置:1、回合开始阶段技能时明置武将牌,反之主动发动技能时也需明置武将牌。
当然比赛场上可能出现已▲新版曹丕武将技能▲群雄珠帘合璧效果▲野心家身份牌胜利条件暗将规则野心家奖惩方式Copyright©博看网 . All Rights Reserved.021国战的规则大体上跟普通《三国杀》玩法是一样的,而且最具特色的地方在于两个本来就很强大的武将组合在一起时,比如孙权搭配周泰、司马懿搭配郭嘉等等,还有更强大的组合等待着你来发现,试着在桌面上感受国与国之间的争锋吧!结 语珠联璧合表示了武将魏将组合后的血量将以“四舍五不入”的方式来计算血量,即3.5虽然在发牌阶段会给每个玩家发放七张武将牌(9~12人游戏时,发给每人五张),但是玩家必须得选择势力相同的两个角色,因此玩家无法随意选择不同势力的武将来搭配(势力不【远交近攻】:【三尖两刃刀】:攻击距离3,你使用【杀】对目标角色造成伤害后,可弃置一张手牌,并对该角色距离1的另一名角色造成1点伤害。
【吴六剑】:攻击距离2,锁定技,与你势力相同的角色攻击范围+1。
▲国战版小乔新武将牌▲国战版周瑜新武将牌▲远交近攻▲新版武将新元素珠联璧合新增武将牌新增锦囊新增装备Copyright©博看网 . All Rights Reserved.。
三国杀 · 国战_蜀势力武将介绍
庞统
• 庞统:凤雏 · 1.5阴阳鱼 • 【连环】出牌阶段,你可 以将一张梅花手牌当【铁 索连环】使用或重铸。 • 【涅盘】限定技,当你处 于濒死状态时,你可以弃 置你区域里所有的牌,然 后将你的武将牌平置,并 重置之,再摸三张牌且体 力回复至3点。
关羽
• 关羽:美髯公· 2.5阴阳鱼 • 【武圣】你可以将一张红 色牌当杀使用或打出。
诸葛亮
• 诸葛亮:迟暮的丞相· 1.5阴阳 鱼 • 【观星】回合开始阶段开始 时,你可以观看牌堆顶的X张 牌(X为存活角色的数量,且 最多为5),将其中任意数量 的牌以任意顺序置于牌堆顶, 其余以任意顺序置于牌堆底。 • 【空城】锁定技,当你成为 【杀】或【角斗】的目标时, 若你没有手牌,取消之。 • 珠联璧合:黄月英
刘禅
• 刘禅:无为的真命主 · 1.5阴 阳鱼 • 【享乐】锁定技,当其他角 色使用杀指定你为目标时, 需额外弃置一张基本牌,否 则该杀对你无效。 • 【放权】你可以跳过你的出 牌阶段,然后在回合结束时 可弃置一张手牌令一名其他 角色进行一个额外的回合。
孟获
• 孟获:南蛮王· 2阴阳鱼 • 【祸首】锁定技,【南蛮入侵】 对你无效;你是任何【南蛮入 侵】造成伤害的来源。 • 【再起】摸牌阶段,若你已受 伤,你可以放弃摸牌改为展示 牌堆顶的X张牌(X为你已损 失的体力值),其中每有一张 红桃牌,你回复1点体力,然 后弃置这些红桃牌,并获得其 余的牌。 • 珠联璧合:祝融
马超
• 马超:一骑当千· 2阴阳鱼 • 【马术】锁定技,当你计 算与其他角色的距离时, 始终-1。 • 【铁骑】当你使用杀指定 一名角色为目标后,你可 以进行一次判定,若结果 为红色,此杀不可被闪响 应。
魏延
• 魏延:嗜血的独狼 · 2阴阳 鱼 • 【狂骨】锁定技,每当你 对距离1以内的一名角色造 成1点伤害后,你回复1点 体力。
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目录1、卡牌资料 (2)2、基本牌介绍 (3)3、装备牌介绍 (4)4、锦囊牌介绍 (6)5、武将介绍 (8)(1)所用武将 (8)(2)武将技能 (8)(3)珠联璧合武将 (13)6、游戏规则介绍 (13)7、国战结算原则及时机专用术语等问题解答 (16)(1)结算原则 (16)(2)时机说明和专用术语 (16)(3)常见问题 (18)8、军争篇卡牌统计 (21)9、三国杀卡牌比较 (22)10、虎牢关模式介绍 (24)11、3V3模式介绍 (26)12、三国杀各模式卡牌配比 (28)三国杀国战介绍【基本牌篇】杀:总29张。
其中16普黑 5普红 5雷杀 3火杀。
基本与标准包数量一致。
不过有属性杀。
闪:14 张。
基本与标准包数量一致。
考虑到有酒杀,闪的比例比军争下降,闪的价值大增。
酒:3张。
比军争少2张。
桃:8张。
与标准包数量一致。
总数:54。
分析:基本牌的数量与标准包相似,但是由于酒杀和连环的存在,实际上,闪变得更加珍贵,回合外有防御力的武将实力得到提升,无回合外防御力的武将变得更脆。
【装备篇】武器:10张。
删除了一张梅花诸葛连弩,古锭刀。
新增吴六剑、三尖两刃刀。
防具:4张。
删除一张黑桃藤甲,一张梅花八卦。
马:3张-1,3张+1.和标准包一致。
删除军争包的骅骝。
总数:20分析:新增武器吴六剑为团战神器,特别对蜀国断腿菜刀军团有加强,而三尖两刃刀的出现无疑也是增加了国战中的基本输入。
我们注意到,防具减少了两张,这也就变相减少了防御期望值,增加进攻带来的收益期望。
另外,装备的比例大幅增加,对于吴国的孙尚香和二张是很大加强。
【锦囊篇】旧锦囊:延时类:乐不思蜀2。
兵粮寸断2、闪电1。
乐和闪电各删除了一张。
非延时类:过拆3、顺手3、连环3、借刀1、五谷1、桃园1、无中2、火攻2、决斗2、南蛮2、万剑1、无懈可击1(单体)。
总数:27.新锦囊:知己知彼2。
以逸待劳2。
远交近攻1。
无懈可击2。
(可以抵消对一个势力的效果)。
总数:7.新旧锦囊共计总数:34.分析:新增团战锦囊以逸待劳,这对于过排量大的吴国和卖血得牌后魏国都是很大的加强。
锦囊比例上升,月英将重回标包时代爆发王的辉煌。
无懈可击比例下降,卧龙的价值上升。
二、基本牌介绍1、【杀】出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。
游戏开始时攻击范围是1。
每个出牌阶段只能使用一张【杀】。
注:【雷杀】造成的伤害为雷属性伤害,【火杀】造成的伤害为火属性伤害。
此两种属性的伤害都可以通过“铁索连环”传导。
2、【闪】当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。
闪通常情况下只能在回合外使用或打出。
3、【桃】桃能在两种情况下使用:1)在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力。
2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。
例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。
出牌阶段,若没有损失体力,不可以对自己使用【桃】。
4、【酒】出牌时机:1.出牌阶段2.当你处于濒死状态时使用目标:角色本人作用效果:1.出牌阶段对自己使用,令本回合下一张杀所造成的伤害+1◆一回合只能使用一次(回合外不限次数)。
2.当你处于濒死状态时,对自己使用,待武将或武器技能响应完毕后,立即回复一点体力.◆不能对他人使用酒。
三、装备牌介绍注意:武器和防具只能各装一个,玩家可以用新装备替换原有装备(原装备置入弃牌堆)。
麒麟弓(攻击范围5):玩家使用【杀】对目标角色造成伤害时,玩家可以将其装备区里的一匹马弃置。
贯石斧(攻击范围3):目标角色使用【闪】抵消玩家使用【杀】的效果时,玩家可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。
丈八蛇矛(攻击范围3):当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,玩家可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。
青虹剑(攻击范围2):锁定技,每当玩家使用【杀】攻击一名角色时,无视该角色的防具。
★对方的防具没有任何效果。
诸葛连弩(攻击范围1):出牌阶段,玩家可以使用任意张【杀】。
雌雄双股剑(攻击范围2):玩家使用【杀】,指定了一名异性角色为目标后,在【杀】结算前,玩家可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让玩家从牌堆摸一张牌。
寒冰剑(攻击范围2):当玩家使用【杀】造成伤害时,玩家可以防止此伤害,改为弃置该目标角色的两张牌。
★弃对方两张牌时,可以是手牌也可以是已装备的牌。
(相当于两张【过河拆桥】的效果)。
★弃完第一张,再弃第二张。
★不得弃掉对方判定区里的牌。
朱雀羽扇(攻击范围4):你可以将你的任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。
仁王盾:防具类装备。
锁定技,黑色的【杀】对玩家无效。
★【决斗】过程中【仁王盾】无效。
八卦阵:防具类装备。
每当玩家需要使用(或打出)一张【闪】时,玩家可以进行一次判定:若结果为红色,则视为玩家使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则玩家仍需要从手牌里使用(或打出)【闪】。
★由八卦使用或打出的闪,并非从玩家的手牌中使用或打出。
藤甲:防具类装备。
锁定技,南蛮入侵、万箭齐发和普通杀对你无效。
你每次受到火焰伤害时,该伤害+1 白银狮子:防具类装备。
锁定技,你每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当你失去装备区里的【白银狮子】时,你回复1点体力。
马(如下图,所有玩家都没有装备马的距离):-1马:玩家计算与其他角色的距离时,始终-1。
(玩家可以理解为一种进攻上的优势)不同名称的-1马,其效果是相同的。
+1马:其他角色计算与玩家的距离时,始终+1。
(玩家可以理解为一种防御上的优势)不同名称的+1马,其效果是相同的。
★以上图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A 看D的距离变成了4;当D装备-1马时,D看C和E的距离变成了0(任何小于1的距离可视为距离1),D看B和F的距离变成了1,D看A的距离变成了2。
★玩家可以在玩家的装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论他们是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管他们的名称不同)。
(玩家可以用新马替换原马,原马置入弃牌堆)新增装备:三尖两刃刀(攻击范围3):玩家使用【杀】对目标角色造成伤害后,可弃置一张手牌,并对该角色距离1的另一名角色造成1点伤害。
吴六剑(攻击范围2):锁定技,与玩家势力相同的其他角色攻击范围+1。
四、锦囊牌介绍1、乐不思蜀延时类锦囊。
出牌阶段,对除玩家外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。
【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
★若判定结果为红桃则没有事发生。
★【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。
2、闪电延时类锦囊。
出牌阶段,对玩家使用,将【闪电】横置于玩家的判定区里。
【闪电】于玩家的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。
若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。
★【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。
若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。
★【闪电】造成的伤害没有来源。
3、兵粮寸断延时类锦囊。
出牌阶段,对与你距离1以内的一名角色使用(横置于该角色判定区内);若判定结果不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。
4、决斗出牌阶段,对除玩家外任意一名角色使用。
由目标角色先开始,玩家和他/她轮流打出一张【杀】。
【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。
5、火攻出牌阶段,对任一有手牌角色使用。
目标角色展示一张手牌,然后若你弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。
6、借刀杀人出牌阶段,对除玩家外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对玩家指定的一名角色B使用一张【杀】,否则玩家获得A装备区里的武器。
★A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动。
7、无懈可击在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。
★【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。
★【无懈可击】本身也是锦囊,所以也可以被抵消。
★特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家。
8、桃园结义出牌阶段,对所有角色使用。
按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。
这张牌会让包括玩家在内的角色各回复1点体力。
9、万箭齐发出牌阶段,对除玩家以外的所有角色使用。
按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。
★玩家必须指定除玩家外的所有角色为目标,然后他们(从玩家的下家开始)依次选择是否打出【闪】。
10、无中生有出牌阶段,对玩家自己使用。
摸两张牌11、五谷丰登出牌阶段,对所有角色使用。
玩家从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。
★这张牌会让包括玩家在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。
12、过河拆桥出牌阶段,对除玩家外任意一名角色使用。
玩家选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
★尽管目标角色判定区里的牌不属于他/她,玩家依然可以令他/她弃置那张牌。
13、顺手牵羊出牌阶段,对除玩家以外,与玩家距离1以内的一名角色使用。
玩家选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。
使用顺手牵羊时,注意玩家装备区里的马和目标角色装备区里的马。
14、南蛮入侵出牌阶段,对除玩家以外的所有角色使用。
按行动顺序结算~除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。
★玩家必须指定除玩家外的所有角色为目标,然后他们依次(从玩家的下家开始)选择是否打出【杀】15、铁索连环选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。
被横置的角色处于“连环状态”。
当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。
重置即意味着【铁索连环】作用失效。
即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。
雷电伤害和火焰伤害都属于“属性伤害”。
重铸:出牌阶段。
你可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。
注意:当你重铸一张牌时,你并没有使用它。
例如,黄月英重铸【铁索连环】时,不可发动集智。
16、新增锦囊牌(1)远交近攻:出牌阶段,对有明置武将牌且与玩家势力不同的一名角色使用。
该角色摸一张牌,然后玩家摸三张牌。