自定义控件之画布

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HTML5Canvas学习笔记(canvas绘制线条、矩形、多边形、圆、自定义图像)

HTML5Canvas学习笔记(canvas绘制线条、矩形、多边形、圆、自定义图像)

HTML5Canvas学习笔记(canvas绘制线条、矩形、多边形、圆、⾃定义图像)⼀、对 canvas 的理解 <canvas>标签是 HTML5 中的新标签,像所有的 dom 对象⼀样它有⾃⼰本⾝的属性、⽅法和事件。

canvas 是⽤来在⽹页上绘制图形的(我们通常称之为画布),canvas 只是图形容器,需要使⽤ js 脚本来绘制图形,可以绘制线条、矩形、多边形、圆形、圆环、组合图形、⽂字、⾃定义图像等。

浏览器⽀持注释:Internet Explorer 8 以及更早的版本不⽀持 <canvas> 标签。

Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome 以及 Safari ⽀持 <canvas>标签。

⼆、基本⽅法绘图环境: 语法 Canvas.getContext(contextID) 参数contextID指定了您想要在画布上绘制的类型。

当前唯⼀的合法值是 "2d",它指定了⼆维绘图,并且导致这个⽅法返回⼀个环境对象,该对象导出⼀个⼆维绘图API。

【注】:getContext() ⽅法返回⼀个⽤于在画布上绘图的环境。

getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的⽅法。

绘制图形样式style(⼀般在绘制图形前先进⾏样式设定):context.fillStyle //填充样式context.strokeStyle //笔触颜⾊context.lineWidth //边框宽度绘制图像有两种⽅法:context.fill() //填充context.stroke() //绘制边框颜⾊的表⽰⽅式:颜⾊名称:"red" "green" "blue"⼗六进制颜⾊值: "#FFFFFF"三⾊值:rgb(1-255,1-255,1-255)四⾊值:rgba(1-255,1-255,1-255,透明度)三、使⽤ <canvas> Step1: ⾸先在html页⾯中添加<canvas>标签,规定好画布的id和尺⼨,代码如下:<!--规定了canvas元素的id名称为canvas、宽度为400px、⾼度为300px--><canvas id="myCanvas" width="400" height="300"/> Step2: 通过JavaScript来进⾏绘制: ⽅法⼀:<!--⽤⾕歌浏览器,获取canvas对象时需要先加载对象,所以要把该段代码放到body中,在js⽂件⾥进⾏绘制图像--><script src="canvas.js"></script> ⽅法⼆:<!--或者直接在body⾥编写代码--><script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = canvas.getContext("2d"); context.fillStyle = "#FF0000"; context.fillRect(50,50,150,100);</script> 图解: Step3: Step2 分步骤: 通过id来捕获canvas元素 创建 context 对象 指定 fillStyle 填充颜⾊为红⾊指定 fillRect :fillRect(起始点x轴坐标, 始点y轴坐标, 宽度, ⾼度);四、实例1--绘制线条: context.moveTo(x,y) context.lineTo(x,y)x:x坐标y:y坐标起点 moveTo 的点到终点 lineTo 的点之间画⼀条直线如果没有moveTo那么第⼀次lineTo的效果和moveTo⼀样每次lineTo后如果没有moveTo,那么下次lineTo的开始点为前⼀次lineTo的结束点1 1 // 绘制对⾓线2 2 function demo1(id){3 3 var canvas = document.getElementById(id);4 4 var context = canvas.getContext("2d");5 5 6 6 context.strokeStyle = "#ff0000";7 78 8 context.moveTo(0,0);9 9 context.lineTo(200,100);10 10 context.stroke();11 11 }View Code实例结果:1// 绘制直⾓三⾓形2function demo1(id){3var canvas = document.getElementById(id);4 var context = canvas.getContext("2d");5 6 context.strokeStyle = "#ff0000";78 context.lineTo(20, 20);9 context.lineTo(20, 70);10 context.lineTo(70, 70);11 context.lineTo(20, 20);12 context.stroke();13 }View Code【注】:1. 三⾓形有三个点,但在连线的时候还需要连回顶点;2. 最后⼀定记得加上 stroke(); 初学时容易犯这个⽑病,这相当于你把点定好了,却没⽤线连起来,岂不......实例结果:CSS属性中有⼀圆⾓设置 radius,canvas画线段也要达到这种圆⾓匾额效果,我么也有相应的办法: lineJoin 属性,可以设置线的交汇处的样式,lineJoin有3个属性值:miter(尖⾓,默认),bevel(斜⾓),round(圆⾓) lineCap 属性,定义线条的端点。

简单易学 图文并茂 VB制作WPF自定义控件 范例1

简单易学 图文并茂 VB制作WPF自定义控件 范例1

简单易学图文并茂创作控件自己创作控件,分三种主要的形式:复合控件,扩展控件,和自定义控件。

复合控件,顾名思义就是把现有的进行组合,让它们协作形成功能强大的新控件;扩展控件,是以某一现有控件为基础,让它具有新的功能;自定义控件,则是由作者完全操刀,建立一个全新的控件。

可以用一个比喻来理解这三种形式的区别:复合控件,就是你买好各个电脑配件,组装成一台电脑;扩展控件,就是把显卡上的零件更换几个,让它能力比标准产品更强大;自定义控件,就是自己制作一个名为“生人勿近”的硬件,他可以通过PCI插槽,安装到电脑上,一旦生人走近,它能识别并发出狗叫……综上,三种形式中,复合控件相对来说是最简单的;扩展控件在其次;自定义控件最难。

通常,我们使用前两种技术,就能创作出很复杂的控件了。

范例1:Excel的单元格Cell,当它没有焦点的时候,就是一个TextBlock,当它获得焦点,可以编辑的时候,就是一个TextBox框。

这样一个控件,将是我们今后制作表格控件的基础。

范例1中,我们会用到两种技术,复合控件和扩展控件。

在VS中,要进行如下的工作(推荐使用VS2010)1.新建一个Solution,名为Cell;2.添加一个名为“TestAPP”的WFP项目。

我们用他来测试成果;3.添加一个名为“Ctrl_Cell”的WFP用户控件项目。

然后,我们需要一个TextBlock,和一个TextBox控件,这是我们的演员。

考虑一下它们应该怎样演出,才能达到我们需要的效果:●平时这个控件,应该表现出TextBlock的外观;●当我们点击这个Label时,隐藏的TextBox控件跑到TextBlock的前面,并且它显示的值和TextBlock一样。

同时,这个值是可以编辑的;●编辑完TextBox的内容,按下Enter,或者点击屏幕上的其他控件,让TextBox失去焦点,TextBox消失。

TextBlock跑到前面来,并且显示编辑后的内容。

如何使用JavaScript实现Canvas绘图和动画

如何使用JavaScript实现Canvas绘图和动画

如何使用JavaScript实现Canvas绘图和动画使用JavaScript来实现Canvas绘图和动画是一种常见的技术,它可以实现各种各样的图形效果和动态交互,非常适合用于创建各种类型的网页动画和游戏。

在本文中,我将详细介绍如何使用JavaScript来绘制图形、实现动画以及一些常用的绘图和动画效果。

一、构建Canvas元素为了开始绘制和动画,我们首先需要在HTML文档中创建一个Canvas元素。

Canvas是HTML5中新增的元素,它提供了一个绘制2D 图形的区域,我们可以通过JavaScript来操纵它。

在HTML文档的body标签中添加以下代码:```<canvas id="myCanvas" width="500" height="300"></canvas> ```上面的代码创建了一个id为myCanvas的Canvas元素,宽度为500像素,高度为300像素。

二、获取Canvas上下文要绘制图形或进行动画,我们需要获取Canvas的上下文对象。

在JavaScript中,我们可以使用`getContext()`方法来获取上下文对象。

在JavaScript中,使用以下代码获取Canvas上下文对象:```const canvas = document.getElementById('myCanvas');const ctx = canvas.getContext('2d');```上面的代码通过`getElementById`方法获取了id为myCanvas的Canvas元素,然后通过`getContext`方法获取了2D上下文对象ctx。

三、绘制基本图形下面介绍如何使用JavaScript在Canvas上绘制一些基本图形,例如矩形、圆形和直线。

Canvas提供了一系列的API可以用于绘制图形。

Delphi中canvas(画布)的运用

Delphi中canvas(画布)的运用
Button1.top+8);
form1.canvas.lineto(Button1.left+Button1.width+x,
Button1.top+button1.height+8);
form1.canvas.moveto(Button1.left+8,
Button1.top+Button1.height+y);
begin
form1.repaint;
form1.Canvas.brush.color:=clGreen;
form1.Canvas.font.size:=8;
form1.Canvas.font.color:=$1200ffff;
form1.Canvas.TextOut(Button1.left,
TPaintBox,TPrinter,TStatusBar,TStringGrid等,
2.CANVAS属性及命令:篇幅所限,省略参数及格式说明,具体请参考文后程序及DELPHI帮助文件:
canvas.rectangle():画矩形pen.color:定义画笔颜色
begin
form1.canvas.pen.color:=$00a0a0a0;
form1.canvas.moveto(Button1.left+Button1.width+x,
Button1.top+y);
form1.canvas.lineto(Button1.left+Button1.width+x,
10,0),
point(form1.width-10,form1.height-30),

WPF界面布局与控件PPT课件

WPF界面布局与控件PPT课件
5.ColumnSpan属性
使子元素跨多列。例如Grid.ColumnRowSpan=“2”表示 跨2列。
1.4.StackPanel (堆叠面板)
• 堆叠面板也叫栈面板,可以将元素排列成一行或者一列。没 有重叠的时候称为排列,有重叠的时候称为堆叠。常用属性 为Orientation属性,表示排列或堆叠的方向,默认为 Ve r t i c a l ( 纵 向 ) , 如 果 希 望 横 向 排 列 则 需 要 设 置 为 “Horizontal”即可。
3.ClipToBounds属性
当绘制内容超出Canvas界限时,设置为true表示超出的部 分被自动剪裁掉,false表示不剪裁。
【例2-1】新建一个“Csharp_2_Canvas”WPF应用程 序项目,在画布上放置两个文本框。其运行结果如图2-3 所示。
图1 程序运行结果
操作步骤 (1)新建一个“Csharp_2_Canvas”WPF应用程序项
2.1.TextBox(文本框)
•TextBox(文本框)控件用于显示或编辑纯文本字符。 常用属性如下: (1)Text:表示显示的文本。 (2)MaxLength:用于指示文本框中输入的最大字符 数。 ( 3 ) Te x t W r a p p i n g : 控 制 是 否 自 动 转 到 下 一 行 。 当 其值为“Wrap”时,该控件可以自动扩展以容纳多行 文本。 (4)BorderBrush:设置边框颜色。 (5)BorderThickness:设置边框宽度,如果不希望 该控件显示边框,可以将其设置为0即可。 Te x t B o x 控 件 的 常 用 事 件 是 Te x t C h a n g e d 事 件 。
• 在实际应用中,一般先用Grid将整个界面划分为需要的行和 列,然后将StackPanel放在某个单元格内,再对 StackPanel内的多个子控件进行排列或堆叠。

ondraw方法

ondraw方法

ondraw方法在安卓开发时,绘制界面的方式有很多种,其中最为常用的方式就是通过覆盖onDraw()方法,在视图(View)或者自定义控件(CustomView)上绘制图像。

onDraw()方法是一个重要的回调方法,它会在View或者CustomView绘制自己时被调用。

当我们需要绘制自定义的图像时,可以通过继承View或者CustomView的方式来实现。

同时,我们需要在onDraw()方法中进行自定义图像的绘制。

下面我们来具体了解一下onDraw()方法的原理和使用方法。

二、onDraw()方法的使用方法```@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);//绘制自定义图像}```2.获取画布Canvas对象在绘制自定义图像时,我们需要先获取画布Canvas对象。

Canvas是一个绘图的画布,用于绘制图形和文字。

Canvas提供了很多API方法,我们可以通过它来实现绘制图像的效果。

我们可以通过以下方式获取画布Canvas对象:4.绘制图形在设置完画笔属性后,我们可以开始绘制图形。

Canvas提供了很多方法来实现绘制图形的效果,比如用drawLine()方法绘制直线,drawCircle()方法绘制圆形,drawRect()方法绘制矩形等。

我们可以通过下面的代码来绘制一个长方形:5.绘制文本6.使用Path对象在绘制更加复杂的图像时,我们可以使用Path对象。

Path是一个用于描述路径的类,它可以绘制出任意形状的曲线图形。

我们可以通过下面的示例代码尝试使用Path对象实现绘制自定义图像:7.使用drawBitmap()方法除了以上几种方法,我们还可以通过drawBitmap()方法来绘制位图。

Bitmap是Android中表示图像的一个类,我们可以通过它来加载图像资源,并在View或CustomView 上绘制出来。

ASP.NET自定义控件教程

ASP.NET自定义控件教程
自定义控件实例教程
自定义控件实例教程
2009 年 4 月
自定义控件实例教程


为开发人员定义了许多常用的服务器端控件, 这些控件拥有完整的生命周期, 可以帮助开发人员完成大部分日常工作,并且, 允许开发人员定义自己的服务器 端控件——用户控件和自定义控件。 相比较而言, 自定义控件编写起来所做的工作更多一些, 但也更灵活,开发人员可以参与到控件完整的生命周期中,灵活的控制控件的生成,本文档 旨在通过一系列实例使您理解 自定义控件的含义和开发过程。 事实本文档和我一开始规划的内容相比较, 少了自定义控件设计时支持这一部分, 这是 我个人也感觉比较遗憾的地方——确实时间不太充裕, 那么这份 PDF 文档算是 自 定义控件实例教程的一个终结。 本教程中的代码可以在 /archive/2009/01/14/19.aspx 下载 在此要感谢我的老师, 是她带领我进入软件开发的行业, 并且我从她身上学到了很多软 件开发以外的东西,她对我产生了很大的影响,还要感谢在编写过程中博客园(blo )和许多热心网友的大力支持,同时还要感谢我的妻子和我的父母,有了他们的支持 我才得以安心工作。 再次感谢大家。
作者介绍
王峰,专注与.NET 是 wangfengv@,您可以通过该地址与我联系。
自定义控件实例教程


自定义控件介绍 ..............................................................................................................1 第一天 简单的星级控件 .......................................................................

python创建画布turtle的方法

python创建画布turtle的方法

python创建画布turtle的方法
在Python中,你可以使用`turtle`模块来创建画布并绘制图形。

以下是一个基本的例子:
```python
import turtle
创建一个新的turtle对象
my_turtle = ()
让turtle开始绘制
my_(1) 设置画笔速度
my_("blue") 设置画笔颜色
绘制一个矩形
for i in range(4):
my_(100) 前进100个单位
my_(90) 右转90度
结束绘制,使窗口保持打开状态直到用户关闭它
()
```
这个脚本将创建一个新的窗口,并在其中绘制一个蓝色的矩形。

`Turtle`对
象有一些方法可以改变它的移动和方向,如`forward()`, `right()`, `left()`,
`speed()` 和`color()`等。

你也可以设置背景颜色、窗口标题等。

更多信息,你可以查阅Python的官方文档或相关的教程。

android activity drawarc的用法

android activity drawarc的用法

android activity drawarc的用法Android中的Activity类是应用程序的核心组件之一,用于实现应用程序的界面和交互逻辑。

在开发过程中,我们经常需要在Activity中绘制各种图形来展示数据或者实现一些特定的效果。

其中,drawArc方法是Android中画弧形的一种方式,通过该方法我们可以实现绘制圆弧、扇形等效果。

接下来,我将详细介绍drawArc方法的用法,以及如何在Android 中使用。

一、drawArc方法的概述drawArc方法是Paint类的一个成员方法,其作用是绘制一个圆弧或扇形。

它的参数包括圆弧所在的矩形区域、起始角度、绘制的角度以及是否包含中心点等。

通过调整这些参数,我们可以绘制出各种不同形状和样式的圆弧。

二、drawArc方法的参数说明在使用drawArc方法之前,我们需要先了解它的各个参数的含义和取值范围。

1. rectF:表示绘制圆弧所在的矩形区域。

它是一个矩形的对象,通过left、top、right、bottom四个参数来确定其位置和大小。

2. startAngle:表示圆弧的起始角度,单位为度()。

0度表示顶部中心点位置,顺时针递增。

3. sweepAngle:表示绘制的角度,单位为度()。

正值表示顺时针绘制,负值表示逆时针绘制。

4. useCenter:表示绘制的圆弧是否包含中心点。

若为true,则包含;若为false,则不包含。

5. paint:表示绘制圆弧的画笔。

三、在Activity中使用drawArc方法实现绘制圆弧下面我将通过一个简单的实例来说明如何在Activity中使用drawArc方法实现绘制圆弧。

1. 创建一个新的项目,添加一个MainActivity类。

2. 在MainActivity的布局文件中添加一个自定义的View控件,作为绘制圆弧的画布。

3. 在MainActivity中编写绘制圆弧的代码。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {private ArcView arcView; 自定义的绘制圆弧的View控件@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);arcView = findViewById(R.id.arcView);设置圆弧的参数RectF rectF = new RectF(100, 100, 500, 500);float startAngle = 0;float sweepAngle = 90;boolean useCenter = false;设置圆弧的样式Paint paint = new Paint();paint.setColor(Color.RED);paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);paint.setStrokeWidth(5);在View中绘制圆弧arcView.setArcParams(rectF, startAngle, sweepAngle, useCenter, paint);}}在上述代码中,我们首先在MainActivity的布局文件中添加了一个自定义的View控件arcView,用于绘制圆弧。

自定义view的绘制流程

自定义view的绘制流程

自定义view的绘制流程自定义View的绘制流程。

在Android开发中,自定义View是非常常见的需求,通过自定义View可以实现各种炫酷的效果,满足各种个性化的设计需求。

但是,自定义View的绘制流程并不是那么简单,需要我们对View的绘制机制有一定的了解,才能够高效地实现自定义View的绘制。

本文将从自定义View的基本概念开始,逐步介绍自定义View的绘制流程。

1. 自定义View的基本概念。

自定义View是指在Android开发中,通过继承View或者ViewGroup来创建自定义的UI控件。

通过自定义View,我们可以实现各种各样的UI效果,比如自定义的按钮样式、进度条样式、图表样式等。

自定义View的核心就是重写View或者ViewGroup的绘制方法,以实现我们所需的UI效果。

2. 自定义View的绘制流程。

自定义View的绘制流程可以分为以下几个步骤:(1)onMeasure,测量View的大小。

在onMeasure方法中,我们需要通过调用setMeasuredDimension方法来设置View的大小。

在这个方法中,我们需要考虑View的宽度和高度,以及View的测量模式。

通常情况下,我们需要根据View的内容和父容器的大小来计算View的大小,并根据测量模式来确定View的最终大小。

(2)onLayout,确定View的位置。

在onLayout方法中,我们需要通过调用layout方法来确定View在父容器中的位置。

在这个方法中,我们需要考虑View的左上右下四个位置,以及父容器的大小和布局方式,来确定View的最终位置。

(3)onDraw,绘制View的内容。

在onDraw方法中,我们需要通过Canvas来绘制View的内容。

在这个方法中,我们可以使用各种绘制方法来绘制文字、图形、图片等内容,以实现我们所需的UI效果。

在绘制过程中,我们还可以通过Paint来设置绘制的样式、颜色、字体等属性,以实现更加丰富的UI效果。

创建自定义控件的一般步骤

创建自定义控件的一般步骤

创建自定义控件的一般步骤1.初步设计:在开始创建自定义控件之前,需要先确定所需的控件的外观和功能。

这包括决定控件的形状、颜色、大小以及可以实现的功能。

2.继承合适的基类:为了创建自定义控件,通常需要继承自适用于所需控件类型的基类。

例如,如果想要创建一个自定义按钮,可以继承自Button类。

基类提供了一些默认的行为和属性,可以在自定义控件中进行扩展和修改。

3.实现属性和方法:接下来,在自定义控件中实现所需的属性和方法。

属性定义控件的属性,如文本、背景颜色、大小等。

方法则定义控件的行为,如点击、拖动等。

通过实现这些属性和方法,可以使自定义控件具有所需的功能和行为。

4.自定义绘制:自定义控件往往需要自定义它的外观。

这可以通过覆盖控件的绘制方法来实现,例如onDraw(方法。

通过在onDraw(方法中使用画布(Canvas)对象,可以绘制出具体的控件外观,如形状、颜色、边框等。

5.处理事件:控件的事件处理是必不可少的部分。

在自定义控件中,可以通过重写控件的事件处理方法来实现对特定事件的响应。

例如,可以重写onTouchEvent(方法来处理触摸事件,或者重写onClickListener(方法来处理点击事件。

6.布局和样式:7.测试和调试:8.文档和示例代码:最后,为自定义控件编写文档和示例代码是非常重要的。

文档介绍控件的使用方法、属性和方法的说明,以及示例代码的使用方式和效果。

这样可以方便其他开发者使用和理解自定义控件。

总结:创建自定义控件的一般步骤包括初步设计、继承基类、实现属性和方法、自定义绘制、处理事件、布局和样式、测试和调试、文档和示例代码等。

通过按照这些步骤进行创建,可以设计和实现出功能齐全、外观美观的自定义控件,以满足应用程序的需求。

Affinity Designer图形设计操作技巧及界面详解

Affinity Designer图形设计操作技巧及界面详解

Affinity Designer图形设计操作技巧及界面详解Affinity Designer是一款功能强大的图形设计软件,它提供了各种各样的操作技巧和工具,帮助用户轻松实现高质量的图形设计。

本文将为您详细介绍Affinity Designer的操作技巧和界面,帮助您更好地利用这一工具。

一、界面解析Affinity Designer的界面简洁明了,主要分为以下几个部分:工具栏、菜单栏、画布、图层面板以及属性面板。

1. 工具栏工具栏位于软件界面的顶部,提供了各种常用的绘图工具,如画笔、形状工具、文本工具等。

通过点击相应的工具图标,便可选择所需功能进行操作。

2. 菜单栏菜单栏位于工具栏的下方,包含了各种功能选项,如文件、编辑、视图、对象、图像、文本、效果等。

通过点击相应的菜单选项,可以进行更详细的操作和设置。

3. 画布画布是指软件界面中的主绘图区域,用户可以在该区域进行绘图、编辑和设计。

根据需要,可以调整画布的大小、分辨率等参数。

4. 图层面板图层面板位于界面的右侧,用于控制和管理设计中的各个图层。

用户可以在该面板中添加、删除、重命名图层,并对其进行排序和分组,方便对设计进行调整和编辑。

5. 属性面板属性面板位于界面的左侧,用于设置图形、文字和效果的属性。

通过该面板,用户可以调整元素的大小、颜色、透明度等参数,以及添加阴影、渐变等效果。

二、基本操作技巧1. 绘制基本形状Affinity Designer提供了丰富的形状工具,可以绘制各种基本形状,如矩形、椭圆、多边形等。

在工具栏中选择相应的形状工具,点击并拖动鼠标即可绘制相应的形状。

按住Shift键可以绘制正圆或正方形。

2. 路径编辑Affinity Designer的路径编辑功能强大,可以对已绘制的路径进行编辑和调整。

通过选择路径工具,在画布中选择路径,并使用节点工具、曲线工具等工具对路径进行调整和编辑。

3. 图层管理图层面板可以方便地对设计中的各个元素进行管理和调整。

android photoview原理

android photoview原理

android photoview原理一、概述Android的PhotoView是Android中一个非常实用的库,它提供了对图像的缩放和滚动功能。

在Android应用开发中,我们经常需要展示大量的图片,并且允许用户进行缩放和滚动查看。

然而,Android原生ImageView控件并不支持这些功能。

为了实现这些功能,开发者需要自己编写大量的代码。

因此,Android PhotoView库的出现大大简化了开发者的开发工作。

二、Photoview的核心特性1. 缩放功能:用户可以自由地缩放图片,以便更仔细地查看图片的细节。

2. 滚动功能:如果图片超出了屏幕大小,用户可以滚动屏幕来查看图片的其他部分。

3. 触摸事件处理:PhotoView使用触摸事件来处理用户的操作,如放大、缩小和滚动等。

4. 自定义属性:开发者可以通过自定义属性来自定义PhotoView的外观和行为。

5. 支持不同显示模式:包括适应屏幕大小、固定比例和填充屏幕等模式。

三、工作原理详解1. 触摸事件处理PhotoView通过触摸事件来处理用户的操作。

当用户触摸屏幕时,它会根据触摸的位置和动作来判断用户的意图。

例如,如果用户在屏幕上拖动,PhotoView会计算拖动的距离和方向,并相应地滚动图片。

如果用户用两根手指在屏幕上分开或靠近,PhotoView会判断为缩放操作,并调整图片的大小。

2. 图像变换为了实现缩放和滚动功能,PhotoView需要对图像进行变换。

它使用矩阵和变换算法来对图像进行缩放和移动。

当用户缩放图像时,PhotoView会创建一个新的矩阵,并使用这个矩阵来计算新的图像位置和大小。

当用户滚动图像时,PhotoView会计算滚动的距离和方向,并相应地移动图像。

3. 渲染图像在显示图像时,PhotoView使用Android的画布(Canvas)和画笔(Paint)类来绘制图像。

它首先将图像加载到内存中,然后创建一个画布和画笔对象。

[C#](原创)一步一步教你自定义控件——04,ProgressBar(进度条)

[C#](原创)一步一步教你自定义控件——04,ProgressBar(进度条)

[C#](原创)⼀步⼀步教你⾃定义控件——04,ProgressBar(进度条)⼀、前⾔技术没有先进与落后,只有合适与不合适。

本篇的⾃定义控件是:进度条(ProgressBar)。

进度条的实现⽅式多种多样,主流的⽅式有:使⽤多张图⽚去实现、使⽤1个或2个Panel放到UserControl上去实现、重载系统进度条去实现等等。

本次所实现的进度条仍是使⽤GDI+去实现。

当然,如果只是实现最基本的扁平化的进度条,那完全不需要再写本篇⽂章,因为直接⼩改下第⼀篇的LTrackBar就⾏了。

既然写这篇⽂章,就是实现不⼀样的、⽐较好玩和好看的进度条,如环形进度条、饼形进度条等等。

本篇使⽤的知识都是前⼏篇中已经讲过的,并没有新的技术。

但是却附加了⼀些想像⼒,⼀些不拘⼀格、稍稍突破常规的想像⼒。

相信看完的你,⼀定会有所收获。

本⽂地址:⼆、前期分析(⼀)为什么需要⾃定义进度条?系统⾃带的滚动条样式太过单调,同时不够“扁平化”,所以便去实现⾃⼰的滚动条。

(⼆)实现⽬标1,⽀持三种样式(1)横条(Bar)(2)圆饼(Pie)(3)圆弧(Arc)2,⽀持显⽰和隐藏百分⽐(1)横条(Bar)(2)圆饼(Pie)(3)圆弧(Arc)3,⽀持多种进度形状(1)连续(2)分段块(3)两段式:先分段块再连续(4)螺旋(注:只有“横条”样式时才⽀持螺旋形状)4,⽀持Marquee样式当进度⽆法确定时,便需要使⽤Marquee样式,同系统进度条的“Marquee”样式类似。

不过⽀持更多的Marquee样式。

(1)左右摆动(2)循环穿过(3)往复(连续)(4)划过(连续)(5)往复(分段块)(6)划过(分段块)(7)螺旋5,⽀持调整进度条各元素尺⼨和颜⾊(1)设置边框厚度和颜⾊(2)设置背景⼤⼩和颜⾊(3)设置进度绘制位置和颜⾊(4)设置进度⽂本颜⾊(5)设置弧线厚度(仅样式为“圆弧(Arc)”时有效)(6)设置“分段块”厚度(仅进度条形状为“分段块”时有效)三、进度条拆解看了上⾯的实现⽬标,是不是感觉眼花缭乱、⽆从下⼿?下⾯我就对进度条进⾏拆分讲解,⼀步⼀步来看上⾯的效果是怎么实现的。

第十一讲Canvas控件及相关函数

第十一讲Canvas控件及相关函数

第十一讲Canvas控件及相关函数11.1画布(Canvas)简介画布(Canvas)既用于显示任意画面,也可以在控件上写文字、画图案、显示位图等。

程序设计人员可以在画布控件上任意绘制图形,也可以在控件上写文字,画图案,显示位图等。

Canvas (画布)类函数完成有关绘图的操作,包括:Drawing (绘阁);Batch Drawing(组画);Pens (笔);Clipping (剪辑);Accessing Pixel Values (获取像素值)等类函数。

(1) CanvasDrawPoint在画布控件(Canvas)的指定位置绘制一个点。

•函数定义函数形式:CanvasDrawPoint (int panelHandle,int ControlID,Point point);•函数的参数说明参数名称类型注释panelHandle int 桌面句柄,通常是函数LoadPanel,NewPanel的返回值ControlID int 控件名称,以“桌面名称_控件名称”的形式填入Point Point 确定点的位贾变量类型Point的定义如下:structure {int X;int Y;} Point;通常是用MakePoint ()等函数生成该Point变量。

•应用举例函数使用举例:CanvasDrawPoint (panelHandle, PANEL_CANV AS, MakePoint (20,30)):调用函数后,在画布的左上角坐标为(20, 30)的位置画一点。

注意:坐标原点位于画布控件的左上角,以下同。

(2) CanvasDrawLine在指定的两点间绘制直线。

•函数定义函数形式:CanvasDrawLine (int panelHandle, int ControlID, Point start, Point end);•函数的参数说明参数名称类型注释panelHandle int 桌面句柄,通常是函数LoadPanel, NewPane的返回值ControlID int 控件名称,以“桌面名称_控件名称”的形式填入start Point 确定起点的位置end Point 确定终点的位置•应用举例函数程序举例:pointl=MakePoint (20, 30):point2=MakePoint (30,40);CanvasDrawLine (panelHandle, PANEL_CANV AS,point 1,point2);调用函数后,在画布的左上角坐标为(20, 30)和(30,40)的位置画直线。

curve自定义画布

curve自定义画布

curve自定义画布摘要:1.自定义画布概述2.curve绘制曲线方法3.画布尺寸与分辨率4.颜色与填充5.实例应用:制作动态曲线图正文:curve自定义画布是一种利用编程语言绘制曲线图的方法,它允许用户根据自己的需求定制画布样式、坐标轴、颜色等。

在这里,我们将介绍如何使用curve绘制曲线图,以及如何调整画布参数以满足实际需求。

一、自定义画布概述curve自定义画布是基于HTML5 canvas技术的,它为我们提供了一个灵活的绘图环境。

通过curve,我们可以轻松地创建复杂的曲线图,并通过JavaScript进行交互式展示。

为了更好地利用curve,我们需要了解其基本概念和绘图方法。

二、curve绘制曲线方法在curve中,绘制曲线的主要方法有以下几种:1.直线:通过两点绘制直线,可以使用`curve.lineT o()`方法。

2.贝塞尔曲线:通过控制点和结束点绘制贝塞尔曲线,可以使用`curve.bezierTo()`方法。

3.二次贝塞尔曲线:通过起始点、控制点、结束点和结束点绘制二次贝塞尔曲线,可以使用`curve.quadraticBezierTo()`方法。

4.三次贝塞尔曲线:通过起始点、控制点、结束点和结束点绘制三次贝塞尔曲线,可以使用`curve.cubicBezierTo()`方法。

三、画布尺寸与分辨率在绘制曲线图时,我们需要设置合适的画布尺寸和分辨率。

画布尺寸决定了曲线图的大小,而分辨率影响了曲线的平滑程度。

你可以通过以下方法调整画布参数:1.设置画布宽度与高度:使用`curve.width`和`curve.height`属性设置画布的尺寸。

2.设置画布缩放:使用`curve.scaleX`和`curve.scaleY`属性调整画布的缩放比例。

3.设置画布旋转:使用`curve.rotate`属性旋转画布。

四、颜色与填充在绘制曲线图时,我们可以通过设置线条颜色、填充颜色和透明度来美化图表。

如何使用JavaScript在网页上实现画图板

如何使用JavaScript在网页上实现画图板

如何使用JavaScript在网页上实现画图板随着互联网的发展,越来越多的人开始关注网页的交互性和用户体验。

在网页中添加一些小游戏和工具,可以吸引用户停留,增强网站的吸引力。

在这个过程中,画图板是一个很有意思的工具,它可以让用户在网页上自由绘制图形。

本文将介绍如何使用JavaScript在网页上实现画图板。

一、HTML页面准备在实现画图板之前,需要准备一个HTML页面。

在该页面中,需要添加一些基本的元素,如canvas元素和按钮元素。

具体代码如下:```html<!DOCTYPE html><html><head><title>画图板</title></head><body><canvas id="canvas" width="600" height="400"></canvas><div><button id="pencil">铅笔</button><button id="eraser">橡皮</button><button id="clear">清空</button></div><script src="draw.js"></script></body></html>```在这个HTML页面中,首先定义了一个canvas元素,它的宽度是600,高度是400。

canvas元素是实现画图板的核心元素,它提供了一种在网页上进行绘图的方式。

接下来是三个按钮元素,分别是“铅笔”、“橡皮”和“清空”。

这些按钮是用来操作画图板的,用户可以通过它们来选择画笔和清空画布。

vue中canvas画布运用技巧

vue中canvas画布运用技巧

vue中canvas画布运用技巧vue中canvas画布运用技巧1. 简介在Vue中使用canvas画布可以实现各种丰富的图形和动画效果。

本文将介绍一些在Vue中使用canvas时的技巧和注意事项。

2. 了解Vue的生命周期在使用canvas时,我们需要了解Vue的生命周期钩子函数,特别是created和mounted。

created钩子函数在实例被创建之后立即调用,而mounted钩子函数在Vue实例挂载到DOM元素之后调用。

我们可以在created钩子函数中初始化canvas画布,并在mounted 钩子函数中开始绘制图形或动画。

3. 创建并初始化canvas画布在Vue组件中,我们可以使用`refs`来引用DOM元素。

在模板中,我们可以通过`<canvas ref="canvas"></canvas>`来创建一个canvas元素,并将其引用为`canvas`。

在created钩子函数中,我们可以通过`this.$refs.canvas`来获取canvas DOM元素,并将其存储为一个实例变量。

我们可以使用canvas的`getContext()`方法来获取绘图上下文,并进行一些初始化操作,比如设置画笔的颜色、宽度等。

4. 绘制基本图形对于基本图形,我们可以使用绘图上下文的方法来绘制,如`fillRect()`绘制矩形、`arc()`绘制圆弧等。

在Vue中,我们可以在mounted钩子函数中使用绘图上下文来绘制各种基本图形。

可以根据需求,进行相应的样式设置,比如填充颜色、边框宽度等。

5. 动画效果在Vue中实现canvas动画效果有多种方式,比如使用`requestAnimationFrame()`方法、使用`setInterval()`方法等。

通过控制绘图上下文的绘制频率,我们可以实现平滑的动画效果。

在Vue 中,建议使用`requestAnimationFrame()`方法来进行动画绘制,因为它会在每个浏览器刷新时调用,以提供较好的性能和动画效果。

WPF入门教程系列六——布局介绍与Canvas(一)

WPF入门教程系列六——布局介绍与Canvas(一)

WPF⼊门教程系列六——布局介绍与Canvas(⼀)从这篇⽂章开始是对WPF中的界⾯如何布局做⼀个较简单的介绍,⼤家都知道:UI是做好⼀个软件很重要的因素,如果没有⼀个漂亮的UI,功能做的再好也⽆法吸引很多⽤户使⽤,⽽且没有漂亮的界⾯,那么普通⽤户会感觉这个软件没有多少使⽤价值。

⼀. 总体介绍WPF的布局控件都在System.Windows.Controls.Panel这个基类下⾯,使⽤ WPF提供的各种控件在WPF应⽤程序中界⾯进⾏布局,同时对各种⼦控件(如按钮、⽂本框,下拉框等)进⾏排列组合。

Pane类的公共属性太多了。

就简单介绍⼏个常见的属性如下表。

名称说明Cursor获取或设置在⿏标指针位于此元素上时显⽰的光标。

DataContext获取或设置元素参与数据绑定时的数据上下⽂。

Dispatcher获取与此 DispatcherObject 关联的 Dispatcher。

FontFamily获取或设置控件的字体系列。

FontSize获取或设置字号。

FontWeight获取或设置指定的字体的权重或粗细。

Foreground获取或设置描述前景⾊的画笔。

HandlesScrolling获取⼀个值控件是否⽀持滚动。

Height获取或设置元素的建议⾼度。

HorizontalContentAlignment获取或设置控件内容的⽔平对齐。

IsLoaded获取⼀个值,该值指⽰是否已加载此元素以供呈现。

IsMouseOver获取⼀个值,该值指⽰⿏标指针是否位于此元素(包括可视树上的⼦元素)上。

这是⼀个依赖项属性。

IsTabStop获取或设置⼀个值控制是否在选项卡上导航包含。

IsVisible获取⼀个值,该值指⽰此元素在⽤户界⾯ (UI) 中是否可见。

这是⼀个依赖项属性。

LayoutTransform获取或设置在执⾏布局时应该应⽤于此元素的图形转换⽅式。

Margin获取或设置元素的外边距。

Name 获取或设置元素的标识名称。

bpmn propertypanel 自定义 element

bpmn propertypanel 自定义 element

bpmn.js允许用户自定义右侧属性面板,即通过编写自己的template组件,自由开发,最大化满足需求。

所有与画布的交互全部通过Modeler的实例对象(modeler)完成。

如果需要集成自定义属性面板到bpmn-js中,可以按照以下步骤进行操作:
1. 安装bpmn-js:使用npm命令进行安装,如“npm install bpmn-js”。

2. 导入所需的模块:例如,导入BpmnModeler模块。

3. 创建自定义属性面板组件:在您的React组件中,创建一个自定义的属性面板组件,以提供自定义的表单控件和逻辑。

您可以使用React的组件开发工具和相关库来创建自定义组件。

4. 注册自定义属性面板:在bpmn-js中,需要注册自定义的属性面板以使其可用于流程图的属性面板。

可以通过实现BpmnPropertiesPanel接口来完成此操作。

5. 将自定义属性面板注册到bpmn.js:最后,将自定义属性面板注册到bpmn.js中,以便在流程图属性面板中选择和使用它。

可以通过实现BpmnModeler接口的registerPropertiesPanel方法来完成此操作。

以上信息仅供参考,如果需要更多关于bpmn-js自定义属性的信息,
建议查阅官方文档或咨询相关专家。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

自定义控件一字体设置1.FontMetrics意为字体测量2.使用StaticLayout结合TextPaint实现换行Ascent()上坡度的值Descent()下坡度的值breakText (CharSequence text, int start, int end, boolean measureForwards, float maxWidth, float[] measuredWidth)setSubpixelText (boolean subpixelText)设置是否打开文本的亚像素显示二滤镜模糊遮罩滤镜(BlurMaskFilter)浮雕遮罩滤镜(EmbossMaskFilter)android:hardwareAccelerated为false关闭硬件加速或者setLayerType(setLayerType关闭硬件加速: setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);)1.BlurMaskFilter:new BlurMaskFilter(20, Blur.SOLID)1)其中radius很容易理解,值越大我们的阴影越扩散2)除了SOLID还有三种,NORMAL,OUTER和INNER,NORMAL会将整个图像模糊掉Android会把拷贝到资源目录的图片转为RGB565注意:从Bitmap中获取其Alpha通道,并在绘制Bitmap前先以该Alpha通道绘制一个模糊效果(bitmap.extractAlpha();)Android会把拷贝到资源目录的图片转为RGB5652. EmbossMaskFilter:EmbossMaskFilter(float[] direction, float ambient, float specular, float blurRadius)1) x,y,zsize为3的数组三PathEffect(路径效果)mPaint.setPathEffect();PathEffect、CornerPathEffect、DiscretePathEffect、DashPathEffect、PathDashPathEffect、ComposePathEffect、SumPathEffect的效果四模糊层ShadowLayerSetLayerType关闭硬件加速: setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);Paint.setShadowLayermPaint.setShadowLayer(10, 3, 3, Color.WHITE);五shader渲染Paint.setShader(shader);1.BitmapShader(图像渲染)2.LinearGradient(线性渲染)poseShader(混合渲染)4.RadialGradient(环形渲染)5.SweepGradient(梯度渲染)六过渡(Xfermode)Paint.setXfermode(xfermode);1.AvoidXfermode(AvoidXfermode有三个参数,第一个opColor表示一个16进制的可以带透明通道的颜色值例如0x12345678,第二个参数tolerance表示容差值第三个参数AvoidXfermode.Mode.AVOID指定颜色与画布不一样AvoidXfermode.Mode.TARGET指定颜色与画布颜色一样)2.PixelXorXfermode((int opColor) 从官方给出的计算公式来看就是:op ^ src^ dst)3.1.PorterDuff.Mode.CLEAR所绘制不会提交到画布上。

2.PorterDuff.Mode.SRC显示上层绘制图片3.PorterDuff.Mode.DST显示下层绘制图片4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER正常绘制显示,上下层绘制叠盖。

5.PorterDuff.Mode.DST_OVER上下层都显示。

下层居上显示。

6.PorterDuff.Mode.SRC_IN取两层绘制交集。

显示上层。

7.PorterDuff.Mode.DST_IN取两层绘制交集。

显示下层。

8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT取上层绘制非交集部分。

9.PorterDuff.Mode.DST_OUT取下层绘制非交集部分。

10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP取下层非交集部分与上层交集部分11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP取上层非交集部分与下层交集部分12.PorterDuff.Mode.XOR异或:去除两图层交集部分13.PorterDuff.Mode.DARKEN取两图层全部区域,交集部分颜色加深14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN取两图层全部,点亮交集部分颜色15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY取两图层交集部分叠加后颜色16.PorterDuff.Mode.SCREEN取两图层全部区域,交集部分变为透明色七颜色矩阵ColorMatrixColorFilter色彩矩阵颜色过滤器LightingColorFilter光照颜色过滤(mul全称是colorMultiply意为色彩倍增,而add全称是colorAdd意为色彩添加)PorterDuffColorFilter((int color 16进制颜色, PorterDuff.Mode mode 模式))注:除了平移外,缩放、旋转、错切、透视都是需要一个中心点作为参照的,如果没有平移,默认为图形的[0,0]点,平移只需要指定移动的距离即可,平移操作会改变中心点的位置!八变换矩阵1 矩阵基础2 矩阵进阶1)倍移这么一个矩阵变换实质就是x = x0 * a、y = y0 * b,难度系数:02)旋转一种是直接绕默认中点[0,0]旋转,另一种是指定中点,也就是将中点[0,0]平移后在旋转:直接绕[0,0]顺时针转:坐标原点移动至p(a,b)出然后旋转θ,最后移动回去还原坐标3)Canvas设置Matrix的区别setMatrix:完全替换concat:综合Matrix九Camare1 Camare基础在实际应用中我们极少会使用到Matrix的尾三数做透视变换,更多的是使用Camare摄像机mCamera.save();mCamera.rotate(30,0,0);mCamera.getMatrix(mMatrix);mMatrix.preTranslate(-getWidth()/2,-getHeight()/2);mMatrix.postTranslate(getWidth()/2,getHeight()/2);canvas.concat(mMatrix);super.onDraw(canvas);mCamera.restore();十Canvas1 平移画布Canvas.translate(float dx, float dy)将坐标原点移动至指定位置2 旋转画布Canvas.rotate(float degrees)将画布进行旋转(正数是顺时针旋转,负数是逆时针旋转)3 绘制圆Canvas.drawCircle(float cx, float cy, float radius, Paint paint)4 绘制直线Canvas.drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint)5 绘制弧形Canvas.drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)6绘制字符串Canvas.drawText(String text, float x, float y, Paint paint)7锁定画布与释放画布Canvas.save()Canvas.restore()8 网格绘图drawBitmapMeshCanvas.drawBitmapMesh(Bitmap bitmap, int meshWidth, int meshHeight, float[] verts, int vertOffset, int[] colors, int colorOffset, Paint paint)bitmap需要扭曲的源位图meshWidth 控制在横向上把该源位图划成成多少格meshHeight 控制在纵向上把该源位图划成成多少格verts 长度为(meshWidth + 1) * (meshHeight + 1) * 2的数组,它记录了扭曲后的位图各顶点位置vertOffset 控制verts数组中从第几个数组元素开始才对bitmap进行扭曲注意:其中,verts是个一维数组,保存所有顶点坐标信息。

偶数项保存x坐标,奇数项保存y坐标。

比如有有meshWidth*meshHeight个网格,如果vertOffset为0,那么算上两端就有(meshWidth+1)*(meshHeight+1)个顶点,verts数组就应该至少长度为(meshWidth + 1) * (meshHeight + 1) * 2。

verts数组中,偶数位表示x轴坐标,奇数位表示y轴坐标,最终verts数组中的元素构成为:[x,y,x,y,x,y,x,y,x,y,x,y,x,y………………]注意: Canvas所提供的各种方法根据功能来看大致可以分为几类,第一是以drawXXX为主的绘制方法,第二是以clipXXX为主的裁剪方法,第三是以scale、skew、translate和rotate组成的Canvas变换方法,最后一类则是以saveXXX和restoreXXX构成的画布锁定和还原9 clipRect裁剪画布mRect.intersect(250, 250, 750, 750);相交部分设置,相交区域最近的左上端点和最近的右下端点mRect.union(250, 250, 750, 750)相交区域最远的左上端点作为新区域的左上端点,而取最远的右下端点作为新区域的右下端点10贝赛尔曲线1.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2):二阶一阶贝赛尔曲线二阶贝赛尔曲线的公式为:三阶:四阶:五阶:贝塞尔曲线通用公式:11 Path1.arcTo (RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean forceMoveTo)2.mPath.rLineTo(200, 200)对于画布圆点坐标最后点的位置做为(0,0)3.添加了一条x后该x并没与线段连接addCircle(float x, float y, float radius, Path.Direction dir)addOval(float left, float top, float right, float bottom , Path.Direction dir)addRect(float left, float top, float right, float bottom , Path.Direction dir)addRoundRect(float left, float top, float right, float b ottom, float rx, float ry, Path.Direction dir)1.clipPath(Path path, Region.Op op)2.clipRect(Rect rect, Region.Op op)3.clipRect(RectF rect, Region.Op op)4.clipRect(float left, float top, float right, float bottom, Region.Op op)5.clipRegion(Region region, Region.Op op)画布缩放canvas.scale(0.75F, 0.75F);。

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