FFD建模
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20、在“前视图”中调节切角长 方体左侧一列的控制点,修改如 图所示;
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21、在“前视图”中按住 SHIFT键沿X轴复制 一个 切角长方体——在“控制 点”子层级中修改控制点 回到矩形状态;
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22、在“左视图”中 创建一个切角圆柱 体——“参数”如右 上图所示——摆放位 置如左下图所示;
改器列表”——
“FFD4*4*4”——“控制点子层
级”——先在左视图中调节
再到前视图中调节;(效果
如左下角图所示)
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13、把两个模型全 选——“组”——“成组: 支架”——确定—— 按住“SHIFT”键复制7 组——摆放到沙发底 部,做为支架;(摆 放位置如左下图所示, 要注意调整方向)
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17、在“前视图”中创建一个 “切角圆柱体”——“半径25, 高度240,圆角5”——再按住 SHIFT健沿Y轴向上复制2个;
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18、“前视图”中——创 建——“扩展基本体”—— “切角长方体”——“参数” 如右图所示;
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19、“修改器列表”—— “FFD4*4*4”——“控制点”子层级— —“左视图”中把靠垫修改成上下小 中间大的形状;
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10、“修改器列表”——单击 “FFD2*2*2”——单击“控制点”子层 级——在“前视图”中选择底部控制点, 向左侧水平方向移动至如左上图所示的位 置;
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11、“透视图”中——创 建一个“切角圆柱体”— —“参数”如右图所示— —位置调整如左上图所示;
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12、选中“圆柱体”——“修
14、“创建”面板——“图形”—— “线”——在“顶视图”中创建一个封闭 的线段——“修改器列表”——“顶点” 子层级中——单击“圆角”选项——在 “顶视图”的线段上单击顶点调节圆角;
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15、选择“曲线”——“修改 器列表”——“倒角”——“参 数”如右图所示;
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16、“修改器列表”—— “FFD4*4*4”——“控制点”子层 级——分别编辑“调整控制 点”——将其编辑成如图所示的 效果;
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23、“顶视图”上选择“圆柱体”— —“修改器列表”——“弯曲”——“角 度-35,弯曲轴:Z轴”——在“顶视 图”中用“旋转”工具把方向调整如 图所示;
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24、“顶视图”——“修改器列 表”——“FFD4*4*4”——把“切角圆 柱体”修改成如图所示的圆弧形;
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25、“前视图” 中——按住 SHIFT键把弯曲 后的切角圆柱体 沿Y轴向上复制 两个——把“素 材92”中的抱枕 合并到场景中并 复制两个摆放到 图中所示的位置
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7、选择“圆角后的矩形”—— “修改器列表”——“倒角”—— “倒角值”卷展栏中——选定 “级别2和级别3,参数如右图所 示”;(注:级别1、2、3是设 置倒角不同面的高度和轮廓);
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8、在“前视图”中按住 SHIFT键——向上移动复制一 个倒角后的模型;(效果如左 下图所示)
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9、在“透视图”中创 建一个“圆锥体”—— 参数如右图所示;
FFD修改建模——沙发
“FFD”命令是3ds max中最重要的网格物体 修改工具之一,它的特点是通过对控制点 的调整使网格物体产生平滑变形。
“FFD”依据控制点的不同可分为 “FFD2*2*2”、“FFD3*3*3”、“FFD4*4*4” 三种形式,根据形状不同又可分为“FFD (长方体)”、“FFD(圆柱体)”2种形 式。
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26、“材质编辑器”——“环境光和漫反射 RGB均为:255,56,106”——全选除支 架以外的全部——“支架的环境光和漫反射 RGB均为:242,242,242”——选中支
架——F9
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技术总结
在”FFD”控制点操作时单击点可以增加控 制Leabharlann 操作,框选控制点可以直接调整距离。
FFD(长方体、圆柱体)——专门用于矩形或 柱形物体的变形加工,控制点的数目也可 以自由设置。
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4、在“顶视图”中选择
“矩形”——右击——
“转换为”——“转换为可
编辑样条线”——“顶点
子对象”层级——在
“顶视图”中单击选中
“右上角和左下角两个
顶点”;
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5、在“几何体” 参数卷展栏中— —输入“圆角 140”——两个被 选定的顶点这时 会自动圆角如右 下图所示;
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6、再选择矩形 “左上角和右下角” 顶点——“几何体” 参数卷展栏—— “圆角10”——效果 如左下图所示;
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1、在“顶视图”中—— “扩展基本体”——“切角 长方体”——“长220, 宽660,高50,圆角3”;
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2、在“顶视图”中创建两个 “长220,宽330,高50,圆角9” 的切角长方体——在“左视图” 中将它们移动到第一个切角长方 体的上方;
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3、“创建”——“图形”面 板——“矩形”——“长550, 宽250”——在“顶视图”中 摆放位置如左上图所示;