利用8031单片机,设计跑马灯和流水灯

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单片机跑马灯(流水灯)控制实验报告

单片机跑马灯(流水灯)控制实验报告

单片机跑马灯(流水灯)控制实验报告实验目的:本实验旨在通过使用单片机对LED灯进行控制,实现跑马灯(流水灯)的效果,同时熟悉单片机编程和IO口的使用。

实验器材:1)STC89C52单片机2)最基本的LED灯3)面包板4)若干跳线实验过程:1.硬件连接:将单片机的P2口与面包板上的相应位置连接,再将LED灯接入面包板中。

2.编写程序:按照题目要求编写所需程序。

3.单片机烧录:将程序烧录进单片机中,即可实现跑马灯效果。

程序详解:1. 由于LED灯是呈现亮灭效果,我们要编写程序来控制LED的亮灭状态。

2. 在程序中,我们通过P2口控制LED灯的亮灭状态。

例如,若要让LED1亮,我们就将P2口的第一个引脚设置为低电平(0),此时LED1就会发光。

同样地,若要LED2,LED3等依次点亮,则需要将P2口的第二个、第三个引脚设置为低电平,依此类推即可。

3. 接下来,我们要实现每个LED灯的亮灭时间间隔,并实现跑马灯的效果。

4. 在本实验中,我们采用了计时器中断的方式来实现灯光的控制,即在定时器中断函数中对P2口进行控制,这样可以方便地控制灯亮灭时间和亮度。

通过改变定时器中断的时间,可以改变LED灯的亮灭时间;通过改变P2口的控制顺序,可以实现跑马灯效果。

5. 整个程序比较简单,具体的代码实现可以参考以下程序:#include <REG52.H>#include <intrins.h>#define uint unsigned int #define uchar unsigned char void Delay1ms(uchar _ms); void InitTimer0();sbit led1=P2^0;sbit led2=P2^1;sbit led3=P2^3;sbit led4=P2^4;sbit led5=P2^5;sbit led6=P2^6;sbit led7=P2^7;void InitTimer0(){TMOD=0x01;TH0=(65536-50000)/256; TL0=(65536-50000)%256; EA=1;ET0=1;TR0=1;}void Timer0() interrupt 1 {static uint i;TH0=(65536-50000)/256; TL0=(65536-50000)%256;i++;if(i%2==0){led1=~led1;}if(i%4==0){led2=~led2;}if(i%6==0){led3=~led3;}if(i%8==0){led4=~led4;}if(i%10==0){led5=~led5;}if(i%12==0){led6=~led6;}if(i%14==0){led7=~led7;}}void Delay1ms(uchar _ms){uchar i;while(_ms--){i=130;while(i--);}}实验总结:通过本次实验,我们掌握了单片机控制跑马灯(流水灯)的方法,对单片机编程和IO 口的使用有了更深入的了解。

单片机控制的花样彩灯设计

单片机控制的花样彩灯设计

课程设计报告书题目: 花样彩灯控制系统专业:电气工程学号: 0401100102学生姓名:杜世会指导教师:赵阳日期:2012-6-22河南工业职业技术学院课程设计(论文)任务书电气工程系电气自动化 1001 学生:杜世会指导教师:赵阳助理指导教师(并指出所负责的部分):教研室:教研室主任:目录1引言 (4)2 设计原理 (5)2.1MCS51 (5)2.2 LED (6)2.3中断指令 (8)2.4硬件接原理图 (9)3程序流程图 (11)3.1主流程图 (11)3.2流水灯子流程图 (12)3.3中断程序流程图 (13)4汇编程序 (14)4.1主程序 (14)4.2一秒钟定时程序 (17)5小结 (18)参考文献 (19)1.1引言随着人们生活环境的不断改善和美化,在许多场合可以看到彩色霓虹灯。

LED 彩灯由于其丰富的灯光色彩,低廉的造价以及控制简单等特点而得到了广泛的应用,用彩灯来装饰已经成为一种时尚。

但目前市场上各式样的 LED 彩灯控制器大多数用全硬件电路实现,电路结构复杂、功能单一,这样一旦制作成品只能按照固定的模式闪亮,不能根据不同场合、不同时间段的需要来调节亮灯时间、模式、闪烁频率等动态参数。

这种彩灯控制器结构往往有芯片过多、电路复杂、功率损耗大等缺点。

此外从功能效果上看,亮灯模式少而且样式单调,缺乏用户可操作性,影响亮灯效果。

因此有必要对现有的彩灯控制器进行改进。

课程设计是学完一门课后应用本课知识及以前的知识积累而进行的综合性、开放性的训练,是培养学生工程意识和创新能力的重要环节。

进一步巩固和加深“单片机”课程的基本知识,了解单片机设计知识在实际中的应用。

综合运用“单片机”课程和先修课程的理论及生产实际知识去分析和解决电路设计问题,进行单片机电路设计的训练。

学习单片机设计电路的一般方法,了解和掌握单片机电路的设计过程和进行方式,培养正确的设计思想和分析问题、解决问题的能力,特别是总体电路设计能力。

80C51单片机流水灯设计

80C51单片机流水灯设计

//定义延时子函数
第二种: (数组定义 LED 灯的各种状态) #include <reg52.h> #define uint unsigned int uint aa[] = {0xfe, 0xfd, 0xfb, 0xf7, 0xef, 0xdf, 0xbf, 0x7f}; //将灯的不同状态分别定 义成 8 组六进制数并存入数组中 void Delayms(); //延时子函数申明 void main() { unsigned int i = 0; while(1) { P0 = aa[i]; //定义 P0 口为 aa 数组中第 i 个元素的状 态 Delayms(); //延时一段时间 i++; //改变数组中元素下标,当再次调用 时,LED 灯的状态改变 if (i == 8) //当所有状态都运行一次后应该回到最 初的状态,才能得以无限循环 { i = 0; } } } void Delayms() //延时子函数定义 { unsigned int i, j; for (i=1000; i>0; i--) {
ledr = (ledr << 1) | 0x01; led = (ledl & ledr); if (led == 0x7e) { temp = ledr; ledr = ledl; ledl = temp; }
实验二:流水灯——叠加 方法:又多次不同的初态,初态与前次的结束状态相同。 1) 保留前次的结束状态 if (((led >> 1) | 0x80) == temp) { temp = led; } 2)平移时,右边边界会移除,则采用初态合并法 Led = ((led >> 1)| 0x80)| & temp; 思考方法总结:

51单片机实用教程入门之跑马灯

51单片机实用教程入门之跑马灯

MCS-8051 单片机实用教程深圳伟凡数码 QQ:59059381上一节讲了 KEIL 软件的基本使用, 本节开始学习编程,编写第一个程序,如果从没学过的朋友不需要深入了解,只 要按照下面写出第一个程序。

好, 就来试试,很有意思的。

这里主要讲些技巧, 而不是专门的 C 语言,如过想学习更深入 的 C 语言, 请参考相关 C 语言书籍。

前面我们已经讲了怎样建立文件,这里就不多讲了。

按照下面动手写下面程序,当写好后, 我们就可以进行编译了, 点工具栏上的按钮或者 按键盘的功能键 F7 开始编译了,在最下面一个白色窗口显示编译结果, 0 Error(s)表示没有错误,正确的通过编译,0 Warning 表示 0 警告,这里 如果有 1 个或多个警告,并不影响程序的正确编译, 只是表明程序有多余的没有应用的程序。

下面表示程序已经正确的通过了. 如果你的也是这样的, 那就恭喜你成功了。

下面我们就来说说这个程序的基本知识,要记住的, a. 符号// 后面表示注释部分,或者程序的说明部分, 比如上面的程序名称, 日期等 b. /* */ 这个也是表示注释部分. 注意, 注释部分是不被编译的,注释是方便我们更能理解程序 c . #include<stdio.h> 这个表示头文件,表示我们要用到的函数或者定义,由#include<头文件名> 组成,编写规则头文件MCS-8051 单片机实用教程存深圳伟凡数码 QQ:59059382后面不能 有分号" ; ". #include<reg51.h> 也是头文件, 这是我们 51 单片机的头文件, 定义了单片机的特殊功能寄器的定义,我们可以打开头文件查看, 方法是: 将鼠标移动到文件名上, 点鼠标右键,出现以下菜单,点击蓝色部 分,这样就打开了 51 头文件。

打开 51 文件之后, 我们看到了对 51 单片机的端口定时器中断等进行了定义,想要了解含义,去看看单片机的资料, 这里不多讲。

单片机花样走马灯课程设计

单片机花样走马灯课程设计

花样走马灯一设计目的1.掌握单片机系统设计思路和基本步骤。

2.熟悉Keil C51高级语言集成开发环境。

3.熟练使用基于proteus的单片机系统仿真软件。

4.学会在ISIS 7 Professional下绘制电路原理图。

5.学会 Proteus VSM与uvision3 IDE的联调过程。

二设计要求实现单片机8051设计控制P1口的8个LED灯成花样走马灯。

连续实现以下四种效果:1.单灯左移2.单灯右移3.单灯逐个点亮接着逐个熄灭4.两边向中间逐个点亮接着中间向两边逐个熄灭三总体设计单片机应用系统的研制步骤一般分为:总体设计、硬件电路的构思设计、软件的编制和仿真调试四个阶段。

1.硬件电路设计根据设计要求所需的元器件为AT89C51单片机和LED灯。

该硬件部分由朱艳兵完成,故不再做详细介绍。

2.系统软件分析设计原理:规定灯亮时控制该灯的位设置为低电平,灯灭时该位设置为高电平,为了清楚的看到灯亮时的效果,要设置相应的延时函数,通过数组的引用和函数的调用来实现花样走马灯的设计。

(1)要使走马灯实现单灯左移、单灯右移、单灯逐个点亮接着逐个熄灭、两边向中间逐个点亮接着中间向两边逐个熄灭这四种效果。

(2)可根据上述的规定来设置控制8个LED灯的P1口各个引脚的电平来控制LED灯亮的效果。

①单灯左移:可将P1.0~P1.7各个引脚逐个设置为低电平,即该引脚控制的灯亮时该位就为低电平,即可设置一个数组名为table的数组来存放灯亮时的P1口各个引脚的电平。

②单灯右移:即P1.7先亮,按照P1.7~P1.0的顺序向右移,即该灯亮的时候该位就设置为低电平,反之为高电平,各引脚的电平在数组aa中存放,引用数组aa就可实现单灯右移。

③单灯逐个点亮接着逐个熄灭:可按照P1.0~P1.7的顺序点亮再按照P1.7~P1.0的顺序熄灭,实现原理同单灯左移和单灯右移,各个引脚的电平在数组bb,cc中存放。

④两边向中间逐个点亮接着中间向两边逐个熄灭:即先将P1.0和P1.7同时设置为低电平,全部点亮后再将P1.3和P1.4设置为高电平,依次直至全部熄灭,各个引脚的电平在数组dd中存放。

单片机 跑马灯实验精选全文

单片机 跑马灯实验精选全文

可编辑修改精选全文完整版实验一跑马灯实验一、实验内容1、基本的流水灯根据图1电路,编写一段程序,使8个发光二极管D1、D2、D3、D4、D5、D6、D7、D8顺序(正序)点亮:先点亮D1,再点亮D2、D3……D8、D1……,循环点亮。

每点亮一个LED,采用软件延时一段时间。

2、简单键控的流水灯不按键,按正序点亮流水灯;按下K1不松手,按倒序点亮流水灯,即先点亮D8,再顺序点亮D7、D6……D1、D8……。

松手后,又按正序点亮流水灯。

3、键控的流水灯上电,不点亮LED,按一下K1键,按正序点亮流水灯。

按一下K2键,按倒序点亮流水灯,按一下K3键,全部关闭LED。

二、实验方案1、总体方案设计考虑到K4键未被使用,所以将实验内容中的三项合并到一个主函数中:K4键代替实验内容第二项中的K1键;单片机一开机即执行实验内容第一项;K1、K2、K3键实现实验内容第三项。

所用硬件:AT89C52、BUTTON、LED-BLUE、电源输入:P2.0-K1;P2.1-K2;P2.2-K3;P2.3-K4。

低电平有效输出:P0.0~P0.7-D0~D7。

LED组连线采用共阳极,低电平有效软件设计:软件延时采用延时函数delay(t),可调整延迟时间:void delay(uint t){uint i;while(t--)for(i=0;i<1000;i++){if(P2!=oldK&&P2!=K[0])break;//按下了其他键退出循环}}由于涉及到按键变化所以要设置一个变量oldK保留按键键值,要在延时程序中检测是否按键,当按键后立即设置oldK的值。

按键判断采用在while循环中利用条件语句判断P2的值然后执行该键对应的代码段,达到相应的响应。

为了让K4键的效果优化,即状态变化从当前已亮灯开始顺序点亮或逆序点亮,利用全局变量n来记录灯号,利用算法即可实现。

主要算法:1、全局变量的定义:uchar D[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0X7f};//单个LED亮uchar AllOff=0xff;//LED全灭uchar AllOn=0x00;//LED全亮uchar K[]={0xff,0xfe,0xfd,0xfb,0xf7};//按键开关uchar oldK;//记录已按键int n;2、顺序、逆序点亮流水灯:void forward(){for(n=0;n<=7;n++){out=D[n];delay(15);if(P2!=oldK&&P2!=K[0])break;}out=AllOff;}void backward(){for(n=7;n>=0;n--){out=D[n];delay(15);if(P2!=oldK&&P2!=K[0])break;}out=AllOff;}3、实验内容第二项流水灯灯亮顺序变换:void hold(){n=8;while(1){if(P2==K[4]){//一直按着K4键,逆序点亮跑马灯oldK=K[4];if(n==-1)n=7; //D0灯亮后点亮D7while(n>=0){out=D[n];n--;if(delay4(15))break;}}if(P2==K[0]){//未按下K4键,一直正序点亮跑马灯oldK=K[0];if(n==8)n=0;//D7灯亮后点亮D0while(n<=7){out=D[n];n++;if(delay4(15))break;}}if(P2!=K[4]&&P2!=K[0]){//按下了其他键,退出hold函数break;}}}4、对应实验内容第一项,开机顺序点亮流水灯:while(1){//开机即正序点亮流水灯forward();if(P2!=K[0]){break;}}2、实验原理图图2-1 实验原理图3、程序流程图图2-2 程序流程图三、源程序#include"reg51.h"#define uchar unsigned char#define uint unsigned int#define out P0uchar D[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0X7f};//单个LED亮uchar AllOff=0xff;//LED全灭uchar AllOn=0x00;//LED全亮uchar K[]={0xff,0xfe,0xfd,0xfb,0xf7};//按键开关uchar oldK;//记录已按键int n;//记录当前亮的灯号void delay(uint t){uint i;while(t--)for(i=0;i<1000;i++){if(P2!=oldK&&P2!=K[0])break;//按下了其他键退出循环}}void delay10ms(){uint i;for(i=0;i<10000;i++);}void forward(){for(n=0;n<=7;n++){out=D[n];delay(15);if(P2!=oldK&&P2!=K[0])break;}out=AllOff;}void backward(){for(n=7;n>=0;n--){out=D[n];delay(15);if(P2!=oldK&&P2!=K[0])break;}out=AllOff;}int delay4(uint t){uint i;while(t--)for(i=0;i<1000;i++){if(P2!=oldK){ //按键变化退出循环return 1;}}return 0;}void hold(){n=8;while(1){if(P2==K[4]){//一直按着K4键,逆序点亮跑马灯oldK=K[4];if(n==-1)n=7; //D0灯亮后点亮D7while(n>=0){n--;if(delay4(15))break;}}if(P2==K[0]){//未按下K4键,一直正序点亮跑马灯oldK=K[0];if(n==8)n=0;//D7灯亮后点亮D0while(n<=7){out=D[n];n++;if(delay4(15))break;}}if(P2!=K[4]&&P2!=K[0]){//按下了其他键,退出hold函数break;}}}void main(){oldK=K[0];while(1){//开机即正序点亮流水灯forward();if(P2!=K[0]){break;}}while(1){out=AllOff;if((P2&0x0f)!=0x0f){//检测有键按下delay10ms();//延时10ms再去检测//P2.0_K1键按下正序点亮流水灯if(P2==K[1]){oldK=K[1];while(1){forward();if(P2!=K[1]&&P2!=K[0]){//按下了其他键,退出break;}}}//P2.1_K2键按下逆序点亮流水灯if(P2==K[2]){while(1){backward();if(P2!=K[2]&&P2!=K[0]){//按下了其他键,退出break;}}}//P2.2_K3键按下关闭全部LEDif(P2==K[3]){oldK=K[3];out=AllOff;}//P2.3_K4键按下长按逆序点亮流水灯,不按正序点亮流水灯,直到其他键按下停止if(P2==K[4]){hold();}}}}四、实验结果1、基本的流水灯:开机后即重复顺序点亮流水灯,等待其他按键。

跑马灯课程设计

跑马灯课程设计
对于EPROM型单片机,在EPROM编程期间,此引脚用于施加21V的编程电源(VPP)。
2)时钟振荡电路引脚XTAL1和XTAL2:
(1)XTAL1(19脚):外接石英晶体和微调电容引脚1。它是片内振荡电路反向放大器的输入端。采用外部振荡器时此引脚接地。
(2)XTAL2(18脚):外接石英晶体和微调电容引脚2。它是片内振荡电路反向放大器的输出端。采用外部振荡器时此引脚为外部振荡信号输入端。
学习单片机的最有效方法就是理论与实践并重,现在我把单片机流水灯设计作为一个课程设计,需要更深的去了解单片机的很多功能,努力的去查找资料。本课题将以发光二极管作为发光器件,用单片机自动控制,实现一个简易的跑马灯设计。
2
2.1 AT89C51芯片功能特性及应用
单片机在我们的日常生活和工作中无处不在、无处不有:家用电器中的电子表、洗衣机、电饭褒、豆浆机、电子秤;住宅小区的监控系统、电梯智能化控制系统;汽车电子设备中的ABS、GPS、ESP、TPMS;医用设备中的呼吸机,各种分析仪,监护仪,病床呼叫系统;公交汽车、地铁站的IC卡读卡机、滚动显示车次和时间的LED点阵显示屏;电脑的外设,如键盘、鼠标、光驱、打印机、复印件、传真机、调制解调器;计算机网络的通讯设备;智能化仪表中的万用表,示波器,逻辑分析仪;工厂流水线的智能化管理系统,成套设备中关键工作点的分布式监控系统;导弹的导航装置,飞机上的各种仪表等等。有资料表明:2007年全球单片机的产值达到151亿美元,我国单片机的销售额达到400亿元人民币,我国每年单片机的需求量达50至60亿片,是全球单片机的最大市场。可以说单片机已经渗透到了我们生活的各个领域。
4) (29脚):外部程序存储器的读选通信号输出端,低电平有效。在从外部程序存储器取指令(或常数)期间,此引脚定时输出负脉冲作为读取外部程序存储器的信号,每个机器周期 两次有效,此时地址总线上送出的地址为外部程序存储器地址;在此期间,如果访问外部数据存储器和内部程序存储器,不会产生 信号。

61单片机课程设计可以调控的跑马灯

61单片机课程设计可以调控的跑马灯

61-单片机课程设计-可以调控的跑马灯1000字设计目的本课程设计旨在通过单片机编程实现一个可调控的跑马灯,加深学生对单片机概念、程序设计、输入输出等方面的理解,提高学生的程序设计能力。

设计实验材料1. 基于8051单片机的电路板2. LED灯3. 电阻器4. 按钮5. 电源(可使用9V电池或其他稳定的直流电源)实验过程1. 搭建基于8051单片机的电路板,连接LED灯和电阻器2. 编写跑马灯程序,其中需要实现以下功能:(1)通过按下按钮,控制灯的亮灭(2)通过另一个按钮,调整灯的亮度(3)通过另一个按钮,调整灯的闪烁频率3. 烧录程序到单片机中4. 连接电源,测试跑马灯的各项功能程序设计本跑马灯程序采用C语言编写,主要实现以下几个功能:1. 初始化LED灯、按键和定时器等相关IO口2. 判断按键被按下,执行相应的操作3. 调整LED灯的亮灭状态,并通过调整亮度和闪烁频率实现可调控功能程序流程:1. 初始化相关IO口和定时器2. 进入主循环3. 判断按钮是否被按下4. 若开始按钮被按下,则设置灯的状态为ON5. 若结束按钮被按下,则设置灯的状态为OFF6. 若调整亮度按钮被按下,则调整PWM占空比,实现亮度调整7. 若调整闪烁频率按钮被按下,则调整定时器的周期,实现闪烁频率调整8. 延时一段时间9. 回到主循环程序代码:```#include <reg52.h>#define LED P1 // LED灯#define PWM P2 // 调整亮度sbit startButton = P3^0; // 开始按钮sbit endButton = P3^1; // 结束按钮sbit pwmButton = P3^2; // 调整亮度按钮sbit freqButton = P3^3; // 调整闪烁频率按钮void timer0_init() // 初始化定时器{TMOD = 0x01;TH0 = 0x3C;TL0 = 0xB0;TR0 = 1;}void pwm_init() // 初始化PWM {TMOD |= 0x02;TL1 = 0x00;TH1 = 0xFD;ET1 = 0;TR1 = 1;}void main(){unsigned long cnt = 0;unsigned char pwm_value = 0; LED = 0x00;PWM = 0x00;timer0_init();pwm_init();while (1){if (startButton == 0){LED = 0x01;}else if (endButton == 0){LED = 0x00;}else if (pwmButton == 0){pwm_value++;if (pwm_value >= 255){pwm_value = 0;}CCAP0H = pwm_value;}else if (freqButton == 0){cnt++;if (cnt >= 1000){cnt = 0;}TH0 = (65536 - 1000) / 256; TL0 = (65536 - 1000) % 256; }while (TF0 == 0); // 等待定时器 TF0 = 0;}}```实验结果将程序烧录到单片机后,连接电源,按下不同的按钮,可调控跑马灯的亮度和闪烁频率。

可以调控的跑马灯详解

可以调控的跑马灯详解

专业:电子信息工程学号: 0414110102 Hebei Normal University of Science & Technology单片机原理及应用课程设计(2013 年至2014学年度第 2 学期)题目:可以调控的走马灯学生姓名:院(系、部):机电工程学院指导教师:设计时间: 2014.6.9—2014.6.13可以调控的走马灯摘要:单片机自20世纪70年代问世以来,以其极高的性能价格比,受到人们的重视和关注,应用很广、发展很快,而51单片机是各单片机中最为典型和最有代表性的一种。

本课程设计是基于MCS51系列单片机所设计的,用AT89S52芯片控制跑马灯(流水灯),整个系统有8种跑马灯模式可以选择,K1是选择模式键,并将相应的模式在LED七段数码管中显示出来,K2可以对跑马灯的速度进行加速,K3可以对跑马灯的速度进行减速。

整个系统可以实现对跑马灯模式的多层控制,还可以进行加减速。

关键词:MCS51、跑马灯、加减速、七段数码管一、概论1.1 单片机基础知识单片机又称单片微控制器,它不是完成某一个逻辑功能的芯片,而是把一个计算机系统集成到一个芯片上。

概括的讲,一块芯片就成了一台计算机。

单片机具有体积小、功能强、应用面广等优点,目前正以前所未见的速度取代着传统电子线路构成的经典系统,蚕食着传统数字电路与模拟电路固有的领地。

它的体积小、质量轻、价格便宜、为学习、应用和开发提供了便利条件。

同时,学习使用单片机了解计算机原理与结构的最佳选择。

现在,这种单片机的使用领域已十分广泛。

彩电、冰箱、空调、录像机、VCD、遥控器、游戏机、电饭煲等无处不见单片机的影子,单片机早已深深地融入我们每个人的生活之中。

单片机能大大地提高这些产品的智能性,易用性及节能性等主要性能指标,给我们的生活带来舒适和方便的同时,在工农业生产上也极大地提高了生产效率和产品质量。

单片机按用途大体上可分为两类,一种是通用型单片机,另一种是专用型单片机。

学位论文-—单片机控制的花样彩灯设计

学位论文-—单片机控制的花样彩灯设计

课程设计报告书题目: 花样彩灯控制系统专业:电气工程日期:2012-6-22河南工业职业技术学院课程设计(论文)任务书一、课题设计(论文)题目:花样彩灯控制系统二、课程设计(论文)使用的原始资料(数据)及设计技术要求:设计要求:利用8031单片机,正常情形下使P1口八个发光二极管做跑马灯和流水灯显示;紧急情形下,使八个发光二极管做鸳鸯戏水灯显示。

三、设计任务:1.设计硬件电路,画出电路原理图;2.画出程序流程图;3.编制程序,写出源程序代码;4.写出5000字的详细说明书,要求字迹工整,原理叙述正确,会计算主要元器件的一些参数,并选择元器件;1四、主要参考资料:1、《单片机原理及应用》,李建忠,西安电子科技大学出版社,2002年2、《单片微型计算机与接口技术》,李群芳等,电子工业出版社,2002年3、《单片微型计算机原理与接口技术》,陈光东等,华中科技大学出版社,1999年4、《单片机实验与实践》,周立功等,北京航空航天大学出版社,2004年5、《开放式综合实验/仿真系统MCS51实验分册》,伟福公司电气工程系电气自动化专业 1001 班学生:杜世会指导教师:赵阳助理指导教师(并指出所负责的部分):教研室:教研室主任:2目录1引言 (4)2 设计原理 (5)2.1MCS51 (5)2.2 LED (6)2.3中断指令 (8)2.4硬件接原理图 (9)3程序流程图 (11)3.1主流程图 (11)3.2流水灯子流程图 (12)3.3中断程序流程图 (13)4汇编程序 (14)4.1主程序 (14)4.2一秒钟定时程序 (17)5小结 (18)参考文献 (19)31.1引言随着人们生活环境的不断改善和美化,在许多场合可以看到彩色霓虹灯。

LED 彩灯由于其丰富的灯光色彩,低廉的造价以及控制简单等特点而得到了广泛的应用,用彩灯来装饰已经成为一种时尚。

但目前市场上各式样的 LED 彩灯控制器大多数用全硬件电路实现,电路结构复杂、功能单一,这样一旦制作成品只能按照固定的模式闪亮,不能根据不同场合、不同时间段的需要来调节亮灯时间、模式、闪烁频率等动态参数。

单片机流水灯实验原理

单片机流水灯实验原理

单片机流水灯实验原理
单片机流水灯实验是学习单片机编程的入门实验之一,通过这个实验可以了解单片机的基本工作原理和编程方法。

流水灯实验是一种简单的实验,但是可以很好地帮助初学者理解单片机的工作原理和编程思想。

首先,我们需要了解一下单片机的基本原理。

单片机是一种集成了微处理器、存储器和输入/输出接口的微型计算机,它可以完成各种各样的控制任务。

在流水灯实验中,我们使用的是基于C语言的单片机编程。

接下来,我们来看一下流水灯实验的原理。

流水灯实验是通过控制多个LED 灯的亮灭顺序来实现灯的流水效果。

在单片机中,我们可以通过控制GPIO口的输出来控制LED的亮灭,从而实现流水灯的效果。

在编程中,我们可以通过循环和延时来控制LED的亮灭顺序和时间间隔,从而实现流水灯的效果。

在实际的流水灯实验中,我们需要先连接单片机和LED灯,然后编写相应的程序来控制LED的亮灭顺序和时间间隔。

在程序编写完成后,我们将程序下载到单片机中,然后启动单片机,就可以看到LED灯按照预定的顺序和时间间隔实现流水灯的效果了。

流水灯实验不仅可以帮助我们了解单片机的基本原理和编程方法,还可以锻炼我们的编程能力和动手能力。

通过这个实验,我们可以更加深入地理解单片机的工作原理和编程思想,为以后更复杂的单片机应用打下坚实的基础。

总之,单片机流水灯实验是一种简单而有趣的实验,通过这个实验可以很好地帮助我们了解单片机的基本原理和编程方法。

希望大家能够认真对待这个实验,加深对单片机的理解,为以后的学习打下良好的基础。

单片机跑马灯(流水灯)控制实验报告

单片机跑马灯(流水灯)控制实验报告

单片机实验报告姓名: 学号:一、 实验实现功能:1:计数器功能2:流水灯二、 具体操作:1、计数器功能数码管的动态显示。

每按一次K2键计数器加1通过数码管显示出来,计数器可以实现从0计数到9999。

2、流水灯当在计数器模式下的时候按下K3键时程序进入跑马灯模式,8个小灯轮流点亮每次只点亮一个,间隔时间为50ms 。

三、 程序流程图开始 定时器T0 设置初值,启动定时器,打开中断复位 Key2按下 中断关闭 计数器模式 计数器加1 Key3按下 流水灯模式 数码管显示数字加1 跑马灯点亮间隔50ms Key1按下中断打开四、程序#include <reg51.h>typedef unsigned char uint8;typedef unsigned int uint16; //类型定义sbit P2_1 = P2^1;sbit P2_2 = P2^2;sbit P2_3 = P2^3;sbit P2_4 = P2^4; //位声明四个数码管开关sbit Key2 = P3^2;sbit Key3 = P3^3; //位声明2个按键K2和K3sbit Ledk = P2^0 ; //LED 开关void delay(uint16 i); //延时函数声明void refresh (); // 数码管刷新函数声明void liushuideng(); //流水灯函数声明uint8 number[] = {0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0x88,0x83,0xc6,0xa1,0x86,0x8e};//数码管的真值表uint8 out[4] = {0}; // 数组变量uint16 counter=0; //用作计数器的变量uint16 Time_counter=0; //用作定时器的变量void main() //主函数{TMOD = 0x01; //定时器0,工作方式一TH0 = 0xFC;TL0 = 0x18; //定时器初值使每次循环为1msTR0 = 0; //定时器0开始作ET0 = 0; // 定时器中断关EA = 0; // 关中断while(1) //计数器模式{Ledk =1 ; //led开关关out[0]=number[counter%10]; //取个位out[1]=number[counter%100/10]; //十位out[2]=number[counter%1000/100]; //百位out[3]=number[counter/1000]; //千位if (!Key2) //计数器加1{++counter; //自加out[0]=number[counter%10]; //取个位out[1]=number[counter%100/10]; //十位out[2]=number[counter%1000/100]; //百位out[3]=number[counter/1000]; //千位while(!Key2) //等待键盘抬起refresh(); //刷新数码管}refresh(); //刷新数码管if (!Key3) // 进入跑马灯模式liushuideng();}} //主函数结束/*******************延时*************/void delay(uint16 i){uint8 j; // 定义局部变量for(i;i>0;i--) //循环i*240 次for(j=240;j>0;j--);}/************数码管刷新******************/void refresh (){uint8 j;for (j=0;j<4;j++) //四次循环刷新数码管{switch(j){case 0: P2_1=1;P2_2=1;P2_3=1;P2_4=0;break;case 1: P2_1=1;P2_2=1;P2_3=0;P2_4=1;break;case 2: P2_1=1;P2_2=0;P2_3=1;P2_4=1;break;case 3: P2_1=0;P2_2=1;P2_3=1;P2_4=1;break;//每次循环只选中一个数码管default:break;}P0 = out[j]; // 位选,给数码管送值delay (20); //延时消抖}}/*************定时器的中断服务函数**************/void Timer0_Overflow() interrupt 1 //定时器0溢出中断,这个语句1ms执行一次{TH0 = 0xFC;TL0 = 0x18; //每1ms重新赋定时器初值Time_counter++; //计数,看经过了几个1ms}/***********************流水灯子函数****************************/ void liushuideng(){uint8 j = 0 ; //定义局部变量P0 = 0xff; // 小灯全关TR0 = 1; //定时器1开始计时EA = 1; //中断开放ET0 = 1; //定时器0中断开while(1){Ledk = 0 ; //打开LED开关P2 = P2|0x1E; //关掉数码管if(50 == Time_counter) //50个毫秒{P0=~(1<<j++); //控制小灯Time_counter = 0; //清零开始下一次循环定时}if (8==j) //移完8次再重新移{j=0;}}}。

跑马灯和流水灯的区别是什么?单片机如何控制LED灯?

跑马灯和流水灯的区别是什么?单片机如何控制LED灯?

跑马灯和流水灯的区别是什么?单片机如何控制LED灯?
一、跑马灯和流水灯的区别
好多人分不清跑马灯和流水灯,还以为是同一种状态,虽然难度等级是一样的,但是灯的亮灭显示方式是不一样的。

请看下图
二、单片机控制LED灯的常用电路接法
弄清楚跑马灯的显示状态后可以开始进行设计了,在日常的跑马灯设计电路中LED灯一般接为这两种形式,共电源或共地,也就是通常说的灌电流式和拉电流式
三、电路分析与编程
大家可以根据自己实际的电路需要选择其中一种接法,由于AT89S52单片机IO端口不操作时是高电平所以下面我选择的是共电源接法。

电路分析:当电路输出高电平[端口为1]LED灯灭,当电路输出低电平[端口为0]LED灯亮
大家可以按照自己的思路编程,方法不唯一,下面我将介绍3种方法方法一:不利用算法,直接使用IO控制[可以说是最蠢的方法,但是一样能实现效果,并且容易理解]
#include 《reg52.h》
//LED输出端口位定义
sbit led0=P0。

实验--流水灯--程序

实验--流水灯--程序

实验二“流水灯”一、实验目的:1.初步了解汇编语言2.通过实验了解单片机最小系统3.了解单片机的I/O口通信。

4.学习延时子程序的编写和使用.二、实验内容:1. 流水灯(跑马灯)流水表步骤P1.0P1.1P1.2P1.3P1.4P1.5P1.6P1.7十六进制1011111117FH 2101111110BFH 3110111110DFH 4111011110EFH 5111101110F7H 6111110110FBH 7111111010FDH 8111111100FFH (1)……MOV P1, #7FHACALL DELAYMOV P1, #0BFHACALL DELAYMOV P1, #0DFHACALL DELAY……MOV P1, #0FDHACALL DELAYMOV P1, #0FFHACALL DELAY……不科学(2)指令指令类别功能说明ORG伪指令用于设计程序计数器PC的初始值,一般出现在程序开始处MAIN标号程序中使用一个便于理解的字符串来指向程序存储器中的地址数据装载将立即数00H装载到P0寄存器,即从P0口输出MOVP0,#00HCALL DELAY调用指令调用程序存储器范围内的子程序JMP START跳转指令控制程序的走向和实现循环执行特定程序段RRC逻辑操作指令经过进位位的累加器循环右移RLC逻辑操作指令经过进位位的累加器循环左移DJNZ R5,$循环指令将一段程序重复执行一定次数(R5的值决定了重复的次数)。

寄存器减一,不为零则转移。

RET返回指令在子程序末尾,提示子程序结束,返回主程序END伪指令告诉汇编器程序的结束点,END以后的程序被视为是无效的ORG 00H ;起始地址START: ;程序一开始,初始一些所需要变量,如进位C 的清0等MOV A, #0FFH ;累加器A 的8位全置1(0FFH ),发光二极管全熄灭... CLR C;进位..C .被清..0.,.C=0MOV R1, #8 ;R1=8,循环..8.次(右移....8.次)..,.用.R1..作计数器....RIGHT:;这是发光二极管向右“流动”......的循环体 RRC A;把进位C 在累加器A 中从左向右....轮换一位 MOVP1, A;输出至P1口ACALL DELAY;调延时子程序,延时200msDJNZ R1, RIGHT;R1减1,如果不为0跳回RIGHT 循环执行JMP START;跳回一开始,重复执行该流水灯程序DELAY: ;延时200ms 的子程序MOV R3, #20D1: MOV R4, #20D2:MOV R5, #248 ; 2+248×2=498=498μs DJNZ R5, $ ;R5减1,如果不为0,就执行本行DJNZ R4, D2 ;2+20×(498+2)=10002μs ≈10msDJNZ R3, D1 RET ;子程序结束标志,返回主程序END;程序结束点(3)取表法要显示的数据之间不存在简单的运算关系,不能使用ADD 和SUBB 等指令根据上一状态计算出下一状态的显示值。

单片机课程设计花样流水灯

单片机课程设计花样流水灯
调试程序:在仿真环境中调 试程序,确保程序正确运行
制作实物:根据电路图制作 实物,并进行测试和调试
03 花样流水灯的设计思路
流水灯的概念
什么是流水灯:一种可以显示各种 图案的LED灯
应用领域:广泛应用于广告、装饰、 指示等领域
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
工作原理:通过控制LED灯的亮灭 和颜色变化,形成各种图案
电路板选择:选择合适的电路板,如 Arduino UNO
元器件选择:选择合适的元器件,如LED 灯、电阻、电容等
电路设计:设计电路图,包括电源、控制 电路、LED灯等
焊接:将元器件焊接到电路板上,注意焊 接技巧和焊接质量
测试:测试电路板功能,如LED灯是否正 常亮起,控制电路是否正常工作等
改进:根据测试结果进行电路板改进,如 调整元器件参数、修改电路设计等
07 总结与展望
单片机课程设计的收获与体会
掌握了单片机的基本原理和编程方法 提高了动手实践能力和解决问题的能力 学会了如何设计、制作和调试电路 增强了团队合作和沟通能力 对单片机在现实生活中的应用有了更深入的了解 对未来的学习和工作充满信心和期待
单片机应用领域的展望
智能家居:单片机在智能家居领域的应用越来越广泛,如智能门锁、智能照明等。
花样流水灯的电路原理图设计
单片机:作为控制核心, 负责控制流水灯的显示效 果
电源:为整个电路提供稳 定的电源电压
电阻:用于限流和分压, 保证电路的稳定性
电容:用于滤波和储能, 提高电路的稳定性和可靠 性
发光二极管:作为显示元 件,负责显示流水灯的效 果
连接线:用于连接各个元 件,保证电路的连通性
花样流水灯的电路板制作

[设计]80C51控制流水灯

[设计]80C51控制流水灯

80C51单片机控制流水灯1使用汇编语言编写程序,8个LED灯接在P0口,显示出流水灯效果2用mov指令移位3用查表法显示流水灯4将P1口拨码开关设置状态读出,作为流水灯设置显示模式5在4的基础上加入控制功能,K0为低电平时,LED停止移动,K0高电平时,LED开始移动;K1为低电平时,LED左移,K1高电平时,LED 右移。

接线如下图:(一)用mov指令编写ORG 0000H ;定义程序初始地址JMP MAIN ;跳转至MAINORG 0030HMAIN: MOV A,#0FEH ;MOV R0,#08H ;设置移动8位LOOP1:MOV P0,A ;点亮第一个灯CALL DELAY ;调用延时程序RL A ;左移DJNZ R0,LOOP1 ;循环左移MOV R1,#08H ;设置移动8位LOOP2:RR A ;右移MOV P0,A ;输出CALL DELAY ;调用延时程序DJNZ R1,LOOP2 ;循环右移JMP MAIN ;跳转至MAIN DELAY:MOV R3,#20 ;延时程序定义D1: MOV R4,#100D2: MOV R5,#230DJNZ R5,$DJNZ R4,D2DJNZ R3,D1RETEND(二)用查表法ORG 0000H ; 定义程序地址从0000H开始存放JMP MAIN ;跳转至主程序ORG 0030H ;设置主程序地址MAIN:MOV DPTR,#TABLE ;将TABLE的地址赋给DPTRONE: CLR A;累加器清零MOVC A,@A+DPTR ;取出表中的数据CJNE A,#0FFH,TWO ;判断是不是表中最后的0FFH,如果不是则跳转至TWOJMP MAIN ;如果是表中最后的0FFH,则跳转至main,重新运行TWO: MOV P1,A ;将数据输出至p1口CALL DELAY ;调用延时程序INC DPTR ;修改指针DPTR,指向表中下一个数据JMP ONE ;跳转至oneDELAY:MOV R3,#20 ; 延时子程序定义D1: MOV R4,#100D2: MOV R5,#230DJNZ R5,$DJNZ R4,D2DJNZ R3,D1RETTABLE: ; 花样流水灯的表,可以自由定义DB 01111111BDB 10111111BDB 11011111BDB 11101111BDB 11110111BDB 11111011BDB 11111101BDB 11111110BDB 11111110BDB 11111101BDB 11111011BDB 11110111BDB 11101111BDB 11011111BDB 01111111B DB 11100111B DB 11011011B DB 10111101B DB 01111110B DB 10111101B DB 11011011B DB 11100111B DB 11100111B DB 11011011B DB 10111101B DB 01111110B DB 10111101B DB 11011011B DB 11100111B DB 01010101B DB 10101010B DB 00110011B DB 11001100B DB 11110000B DB 00001111BDB 0FFH ;用作表的结尾的标志,可自由定义END(三)拨码开关控制ORG OOOOH ;JMP MAINORG 0030H ;MAIN:MOV P1,#0FFH ;准双向口,先写1再读,防止读取出错MOV A,P1 ;读取P1的状态MOV P0,A ;将p1的状态输出到P0CALL DELA Y ;调用延时子程序JMP MAIN ;跳转到MAINDELAY:MOV R3,#20 ;延时子程序定义D1: MOV R4,#100D2: MOV R5,#230DJNZ R5,$DJNZ R4,D2DJNZ R3,D1RETEND(四)在(三)的基础上加上控制功能ORG 0000HJMP MAINORG 0030HMAIN: MOV P1,#0FFH ;准双向口,先写1再读,防止出错MOV A,P1 ;读取P1的状态MOV R0,A ; 保存A的状态TEST: JB P2.0,MOVING ;判断P2.0的电平,高电平时跳转至MOVINGJMP DISPLA Y ;跳转到DISPLA YMOVING:JB P2.1,RIGHT ;判断P2.1的状态,高电平时右移LEFT: RL A ;A左移一位JMP DISPLA Y ;跳转至DISPLA YRIGHT:RR A ;A右移一位JMP DISPLA Y ;跳转至DISPLA YDISPLA Y:MOV P0,A ;输出到P0口MOV R1,A ;保存A的状态CALL DELAY ;调用延时程序MOV A,R0 ;将R0保存的状态存到A中XRL A,P1 ;判断P1口的状态是否变化JNZ MAIN ;P1口状态变化,跳转至MAIN重新显示MOV A,R1 ;P1口状态不变,继续当前的状态显示JMP TEST ;跳转至TESTDELAY:MOV R3,#20 ; 延时程序定义D1: MOV R4,#100D2: MOV R5,#200DJNZ R5,$DJNZ R4,D2DJNZ R3,D1RET。

80C51单片机可控流水灯的设计

80C51单片机可控流水灯的设计

西安文理学院机械电子工程系课程设计任务书学生姓名王鑫专业班级电信专业08级2班学号 0810*******指导教师朱继萍职称教研室电子信息工程课程单片机技术及应用题目 80C51单片机可控流水灯的设计任务与要求设计任务:使用80C51单片机的P2口和P3口控制LED1~LED16进行花样显示。

显示顺序规律为:①16个LED依次左移单个点亮;②16个LED依次左移逐个点亮;③ 16个LED依次左移逐个熄灭;④从①开始再次循环。

设计要求:1、利用80C51单片机和74LS373芯片设计硬件电路;2、运用汇编语言编写实现该任务的程序;3、使用Proteus ISIS软件和Keil C51软件进行仿真,验证设计。

开始日期 2011.12.19 完成日期 2011.12.302011年 12月 18 日80C51单片机可控流水灯的设计【设计任务】本设计将使用80C51单片机的P2口和P3口控制LED1~LED16进行花样显示。

预计显示顺序规律为:①16个LED依次左移单个点亮;②16个LED依次左移逐个点亮;③ 16个LED依次左移逐个熄灭;④从①开始再次循环。

【硬件设计】使用74LS373与单片机连接,进行数据锁存驱动,其连接方法为:由P2口输出数据,控制2片74LS373以驱动16个LED数码管;P3控制74LS373进行选择与锁存数据。

在桌面双击图标,打开ISIS 7 Professional窗口。

单击菜单命令“File” → “New Design”,新建一个DEFAULT模板,保存文件名为“80C51单片机可控流水灯. DSN”。

执行菜单命令“System” → “Set Sheet Size”,在弹出的“Sheet Size Configura…”对话框中选择“A4”选项,单击“OK”选项,完成图纸的设置。

执行菜单命令“Library” →“Pick Device/Symbol”,添加如表1所示的原件。

使用三八译码器制作流水灯

使用三八译码器制作流水灯
使用三八译码器制作流水灯
在单片机日常应用过程中,往往会遇见 I/O 口不够用的情况。因 此经常会用一些硬件来扩展 I/O 接口,根据使用场合的不同,使用不 同的硬件进行扩展。流水灯是经常遇到的应用场景,下面就以流水灯 为例,对单片机 I/O 口进行扩展。
常规流水灯电路如下图所示。通过图 1 可以看出,单片机控制 8 个 LED 发光二极管的亮灭状态。每个 LED 需要 1 个 I/O 口,在本例 中单片机控制了 8 个 LED,因此需要 8 个 I/O 引脚。如果控制更多个 数的流水灯,则需要更多的 I/O 引脚。采用这种控制方式,单片机最 多只能控制 32 个 LED,因为单片机只有 32 个 I/O 引脚。
在编程的时候,只要我们仔细分析与观察,找到其中的规律,就 可以大大简化程序。我们仔细观察真值表中的 A~C 位的状态就会发 现,如果将这几位看成连续的二进制数,就会发现,这些数据是逐渐 加一的关系。上一行,加一就可以得到下一行的值,因此这里采用更 简单的编程方法,即“加一”的编程方式来控制。程序程序段中的“INC A”就能够实现逐渐加一的过程。
for(i=0;i<10000;i++) for(j=0;j<x;j++); } void main() { while(1) { P2++; delay(2); } } 总结:虽然使用了 74LS138 可以大量的降低 I/O 接口的使用数量。 但是存在一定的缺陷,读者应该从真值表能够发现,使用三八译码器 之后,只能同时有一个输出接口输出,无法同时输出两个。因此在使
汇编语言程序参考:
H MAIN: CLR A MAIN1: MOV P2,A CALL DEL INC A JMP MAIN1 DEL: MOV R2, #20 X2:MOV R3, #20 X1:MOV R4, #200 DJNZ R4, $ DJNZ R3, X1 DJNZ R2, X2 RET END 程序 HEX 代码如下: :03000000020045B6 :0C004500787FE4F6D8FD7581070200000A :02000000802E50 :10003000E4F5A011380480F97A147B147CC8DCFE46 :05004000DBFADAF622F4 :00000001FF 程序 HEX 使用方法: 1)新建 txt 文档

80C51可控流水灯单片机课程设计报告

80C51可控流水灯单片机课程设计报告

80C51单片机流水灯实训和调试报告班级:姓名:学号:1 目的单片机课程设计主要是为了让我们增进对80C51单片机电路的感性认识,加深对理论方面的理解。

了解软硬件的有关知识,并掌握软硬件设计过程、方法及实现,为以后设计和实现应用系统打下良好基础。

另外,通过简单课题的设计练习,使我们了解必须提交的各项工程文件,达到巩固、充实和综合运用所学知识解决实际问题的目的。

2.2课题的意义这次单片机课程设计是为了通过对流水灯控制的设计加强学生团队配合的能力和创造力;综合运用专业及基础知识,解决实际工程技术问题的能力。

能够让学生深入真是的体会到所学的理论知识和实践相结合的过程。

找出自身的不足并加以改正。

2.3预期的目标对8个LED灯设计5种流水灯显示方式,用一个按键进行方式选择,并用一个数码管显示方式编号;用两个键来控制流水灯流动的速度。

2.4面对的问题这次课程设计是通过80C51位单片机实现。

但面对的问题却是两方面的:一个是软件的设计,也就是实现流水灯控制功能的程序编辑;另一个是硬件的设计,需要我们自己连接、焊接电路板。

而更为严峻的就是设计的最后还要将软硬件相结合。

首先我们需要通过protel将设计的实物的电路图画出来,再根据电路图连接实物电路。

2.5课题的技术LED灯的显示方式、模式切换按钮的控制、亮灯速度的按键控制等技术。

3系统分析3.1涉及的基础知识电路焊接:制造电子产品的重要手段。

80C51单片机指令系统:规定80C51单片机内操作的语句或命令。

LED数码管的显示:向数码的显示送数,控制系统的显示部分。

3.280C51单片机引脚图及引脚功能介绍本次实习的目的在于加深80C51单片机的理解,首先来简单认识一下,它的引脚如图3-1所示:图3.1 80C51的引脚图单片机的39个引脚大致可分为4类:电源、时钟、控制和I/O引脚。

1.电源:(1)VCC:芯片电源,接+5V;(2)VSS:接地端;2.时钟:XTAL1、XTAL2 :晶体振荡电路反相输入端和输出端。

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P1 外接 8 个 LED,用 P3.2 输入紧急状态。 ;以下程序,仿真调试成功. ;----------------------------------- ORG 0000H ;程序开始地址. SJMP MAIN ;跳转到 MAIN. ORG 0030H ;程序入口. MAIN: MOV 30H, #7FH ;设定常规发光的数据 MOV 31H, #55H ;设定紧急发光的数据 ;----------------------------------- LOOP1: MOV A, 30H ;取来常规数据 LOOP11:
Hale Waihona Puke RL A ;修改 MOV P1, A ;显示 LCALL DELAY ;显示的时间 JNB P3.2, LOOP2 ;如果是紧急,就转移 SJMP LOOP11 ;重复 ;----------------------------------- LOOP2: MOV A, 31H ;取来紧急数据 LOOP22: CPL A MOV P1, A LCALL DELAY
JB P3.2, LOOP1 ;如果是常规,就转移 SJMP LOOP22 ;----------------------------------- DELAY: ;延时子程序,控制发光的时间 MOV R7, #250 DL1:MOV R6, #100 DL2:MOV R5, #10 DL3:DJNZ R5, DL3 DJNZ R6, DL2 DJNZ R7, DL1 RET END
利用 8031 单片机,设计跑马灯html 正常情形下使 P1 口八个发光二极管做流水灯显示。 紧急情况下,使八个发光二极管做鸳鸯戏水显示。 鸳鸯戏水就是一共是八个灯,一次亮四个,奇数灯和偶数灯分开亮。即: 这次是 1357 灯亮,下次是 2468 灯亮。 要求用汇编语言编制程序,多谢。 问题补充:要求在外部扩展一个 4KB 的外部存储器。 悬赏分:80 - 解决时间:2010-1-7 14:43 ===================================== 最佳答案: ;----------------------------------- ;题目要求在外部扩展存储器,就是说 P0P2 口,我们不能使用,那幺就用
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