刀剑乱舞OL刀剑男士有哪些属性 刀剑
世界OL中庸的极品大剑攻略
世界OL中庸的极品大剑攻略大剑不是什么暴力,别拿来跟暴力比,因为乾坤叠起来的输出远远不及魔化,但是大剑各种副本都适合—大剑定位是中等输出中等生存的物理职业!①装备:龙吟头10级武器娴熟,,龙吟肩10级精通破甲(备选葬送肩,前者破甲穿刺高些,后者便宜致命高),,龙吟手10级精通重击,,龙鳞靴10级战争艺术,,白月腰带20%敏者,,蜀山腿10级先天无相神功(在这我说明为什么不要暗部腿,因为我们需要带2个葬送指环,暗部腿的合成技能用途不大,而先天无相可以满足我们的致命跟蓝,乾坤还是很费蓝。
)葬送影衣,(鉴定600多出手,60多敏捷,160以上格挡,武器伤害%)合出10级鬼影或者紫电都行。
先合出那个10级就用那个,反正2个技能我们都需要满21级。
戒指葬送指环一双,披风用漆黑的血烟披风,项链用星月幻化鉴定15%敏捷,护符大众化的新年护符武器:天道,鉴定出1000以上破甲,150多格挡,31%格挡。
坐骑赤兔,合成41敏捷,5级攻守兼备,有钱可换座狼,输出可以更高石头方面全打力量石头(本人一身86个力量石头,比较少),称号最好是无头骑士,我现在还没有,只能用风行者!②宠物:宠物我们主流虚弱+自然恢复灯灵,后备可以带只熔岩,熔岩现在很便宜!在这说灯灵,我们作为一个70%格挡,中等以上闪避(叠加乾坤剑诀可以达到900左右闪避)的物理职业,加上灯灵的虚弱,我们对付物理怪的生存能力非常强,而本身灯灵可以挡魔法攻击跟诅咒攻击,副本方面非常不错!挑一个来说说————我们打个人小组赛遇见大贤者,是非常恶心吧,但是在这里,我个人的方法是带灯灵,聘请2个佣兵分别是:高级里的男侠客,精英里的蓝衣弓箭女。
遇见大贤者,我们先主动群清其他3个怪,灯灵则看我们追我们佣兵跟自己的血量,用自然恢复,打完其他的,大剑直接普通攻击大贤者,反正打他0伤害,在这里我们靠的是佣兵磨死他!③技能:自动21乾坤剑诀主动:天道无常1级(武器自带)11级英勇(由于技能点不足,我准备了1个10级英勇的海神手,对付反击高的怪,但是后来我发现我带灯灵,自动虚弱,11级英勇打英灵迷宫的变异大树都不怕反,所以后来又放回仓库积灰)④总结:我在这里再啰嗦强调,不要拿大剑跟大刀锤子比输出,肯定不比上。
刀剑宝石合成
注: ? ? ? 是代表不能合出来的!鸡血=翡翠+蜜蜡增加生命值田黄=翡翠+紫晶增加命中率蓝金=蜜蜡+紫晶增加气值蜜蜡=鸡血+田黄增加攻击和锋利值翡翠=鸡血+蓝金增加怒值上升率和毒防御紫晶=田黄+蓝金增加体力值火欧泊=7翡翠增加生命恢复率和冰防御5级:石榴石=打怪获得极大幅度增加冰防御变石=打怪获得增加命中率锆石=变石+青金石(一定机率)增加防御和锋利值橄榄石=打怪获得增加怒值上升率和体力值青金石=3蜜蜡增加攻击和锋利值月光=变石+青金石(一定机率)增加攻击,命中,锋利值海蓝宝石=极品蓝金+极品紫晶+玛瑙增加气值,防御,气值恢复率绿松石=极品翡翠+玛瑙大幅度增加毒防御白欧泊=火欧泊+极品蓝金增加生命,气值,生命恢复率6级:黑欧泊=打怪获得增加生命恢复率,气值恢复率黄玉=打怪获得增加生命猫眼=变石+锆石+玛瑙大幅度增加防御,命中,冰防御碧玺=绿松石+橄榄石增加体力,锋利,毒防御红宝石=火欧泊+极品蜜蜡+极品鸡血+极品田黄+石榴石增加生命恢复率,命中,锋利值7极:七杀星=打怪获得大幅度增加生命破军星=打怪获得大幅度增加气值和锋利值贪狼星=打怪获得(星类在第2幕获得很多用之不完!!)大幅度增加命中和毒防御少阳珠=红宝石+黄玉大幅度增加攻击和冰防御少阴珠=月光+碧玺大幅度增加防御和火防御影欧泊=白欧泊+黑欧泊+火欧泊增加生命,气值,生命恢复率,气值恢复率8级:天罡宝钻=打怪获得大幅度增加生命,生命恢复率,体力和毒防御地煞宝钻=打怪获得大幅度增加气值,气值恢复率,锋利和毒防御人王宝钻=打怪获得大幅度增加命中和怒值上升率至阴珠=3少阴珠超大幅度增加防御和火防御纯阳珠=3少阳珠超大幅度加攻击和冰防御两仪=少阳+少阴+珍珠超大幅度增加攻击防御(8级宝钻在第3幕获得几率很大)9级:天眼=???大幅度增加生命恢复率,气值恢复率和锋利值杀破狼=???大幅度增加生命,攻击,防御摩诃=???大幅度增加所有抗性天珠=纯阳+至阴极大增加攻击力防御力恒河沙=天罡宝钻+地煞宝钻+人王宝钻大幅度加生命,气值,命中,体力,锋利值,怒上升率10级:太极=天珠+天眼大幅度加攻击,防御,生命恢复率,气值恢复率无极=恒河沙+摩诃大幅度加生命,气值,命中,体力,锋利值,怒上升率刀剑壁=没研究大幅度增加生命,气值,攻击,防御,锋利值封魔壁=猫眼+宝钻3颗+气凝珠(几率小)极大幅度增加所有抗性11级:像素之星=太级+无级+刀剑壁+封魔壁大幅度增加所有属性和抗性其他:五彩雨花石=六种不同颜色的纯色宝石可合成六级以下宝石为护身石七彩雨花石=3个五彩雨花石=破军星+贪狼星+七杀星可合成九级以下宝石为护身石九彩雨花石=3个七彩雨花石可合成11级以下宝石为护身石九转还魂丹=六种不同颜色的纯色宝石(一定机率)升一级武神丹=3极品翡翠+珍珠怒上限加1000刀剑神药=7本刀剑天书吃了发必杀不费怒神秘丹=锦珊木+天仙根+忘情花+绝命草大幅度增加各种属性。
【刀剑乱舞百科】20150301 Ver1.9版
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于阅读。增加索引,美化表格,对一些表格重新排版。根据Wiki更新“远征”的表格数据。 表格,增加“贴吧精品”表格内容尚待充实,“刀帐”表格增加刀剑最大值一览,增加刀装公式,完善“远征”表格内容。 、“捞刀”表格与“炼结”表格,完善“远征”表格内容。 ,与“回想”表格合并,细化合战场内容,完善“远征”表格内容。 ”表格,为27号新人提供便利。完善每个表格的内容,修正BUG与错字。 他表格。修正错字。 ”表格。完善其他表格,修正错字。 他表格,修正错字。 数据。图鉴表格增加刀装相关。
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式,完善“远征”表格内容。
相关网伯特_破晓三世 堕冥幽羽/子墨翎歌
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剑的属性
剑的常识剑是一个非常美丽的矛盾的结合体,它不断的挑战人的智慧,运气,材料和工艺的极限!但并不神秘!宝剑选择钢材上要的不是硬,而是其钢材热处理后的韧性与剑锋的硬度。
剑锋如果跟剑脊一样硬,砍到东西时能量都让剑锋吸收了,因此剑锋非常容易碎裂或卷刃。
钢铁的含碳量不是那么简单的越高越好的。
用作剑的钢铁,有两个基本属性,一是硬度,一是韧度,硬度就是这把剑能够切割多硬的东西,韧性是材料受多大能量冲击而不断裂的能力。
但很可惜,这两种属性在一定程度上是互斥的,钢铁里面含碳量越高,硬度就越高,打造出来的剑越锐利,但是也越脆,很可能一碰到硬的东西就崩口了;而含碳量低的熟铁,韧度很高,打造出来的剑不容易崩坏,甚至可以弯曲到一个程度也不会折断,但是没什么硬度,切割不了比较硬的东西(就像20元一把的太极剑),所以,真正的宝剑是必须设法融合高碳钢和熟铁的优点的。
在古代,最好的办法就是用折叠锻打,把钢和熟铁一层一层细密地打在一起,并用渗碳的方法,这样打出来的剑就兼有高碳钢的锋利,和熟铁的韧度。
这种工艺打出来的剑在古代都是精品中的精品了,虽然这种工艺是中国发明的,但后来是伊朗(古代波斯)那边的锻造工艺最好,因此又被称为大马士革钢;又因为折叠锻打出来的钢,表面会有一层一层的纹路,很美观,因此又成为花纹钢。
(现在这些工艺几乎绝种了,目前一些所谓的大师制出来的东西,多为工业花纹钢,以及焊枪与酸洗出来的哗众取宠之物)图片来自: 册夹钢技术夹钢产生的刃图片来自: 清風劍歌的百度相册剑锋的保持性当然和硬度有关系,因为硬度本身是剑的一部分.剑是切割穿刺的工具,锋利是它的首要体现。
但越锋利的保持性就越低,更容易受损,因为越锋利的刃口越薄,同时硬度越高越容易甭口和断裂,因为脆,而受损后因为硬度高反而不容易修复,太多因素导致刃会钝,这就是为什么硬度处理越高的钢材更要采用分段热处理或者夹钢工艺的原因。
追求的是硬度和韧性的平衡点。
所谓好的保持性就是适当的开锋角度,研磨方式和适宜的钢材以及硬度处理,而不是单纯说硬度越高保持性就越好,实际上硬度越高的剑,如果刃开的薄的话就会死的越快越难看,所以你会发现很多追求粗勇强悍硬度高的刀剑,身和刃都厚,保持性很好,刃不容易出问题,但切割能力都相对比较差,原因是不敢去追求太薄太锋利,出问题会很没面子。
刀剑乱舞常见昵称俗语意思解析 刀剑英雄名字
刀剑乱舞常见昵称俗语意思解析刀剑英雄名字刀剑英雄名字,想了解到关于刀剑英雄名字的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来刀剑英雄名字的分享!刀剑乱舞新手刚刚入坑对于很多老玩家讨论的事情总有些看不懂的地方,特别是一些游戏中的俗语昵称,今天小编为大家带来刀剑乱舞常见昵称俗语详解,希望对萌新们有所帮助:3番三日月宗近1.爷爷:三日月在自我介绍里自称老爷爷,性格也像老人2.三明:三(日月)特别说明一点,有时有提到“老流氓”这一称呼,估计是因为近侍台词,但我个人觉得算是黑称。
称呼三日月为爷爷并不是因为天下五剑的名号或是稀有度,称莺丸为太爷爷、鹤丸为姥爷也不只是因为稀有,看见有人说大家现在似乎有把年长且稀有的刀称作长辈的习惯,觉得还是要纠正一下,这也是我开这个贴的起因。
5番小狐丸小狐、狐球:这两个大概不用解释吧萨摩耶:调侃小狐丸虽然看上去很有野生的感觉,但性格却很温和,大概是野狐→萨摩耶这种反差萌“老人与狗”分别指的是三日月和小狐丸7番石切丸papa:也就是爸爸,因为性格比较像9番岩融幼儿园园长:简称园长,因为可以一打六,经常被用来带小短裤们练级真剑立绘像跳某种舞,所以经常被当成梗,像这样↓11番今剑设定为天狗,似乎没有什么特别的常用昵称,虽然被称为“小今剑”,但曾经是大太刀,年龄应该比三日月还大一些。
和岩融一起被称作义经组。
主从组也是这对~19番にっかり青江色~情中学生:台词有点污,语音色气重点:内番的外套里什么都没穿23番鸣狐小叔叔:鸣狐的刀工粟田口国吉是一期和弟弟们的刀工粟田口吉光的师父(或父亲),所以是叔叔辈25番一期一振171/171z:一期一振的谐音简称17尼/17尼桑:一期哥的日语谐音草莓哥哥:一期(いちご)的日语与草莓(いちご)同音振哥:这个不用解释了黑白双子之27番鯰尾藤四郎鲶鱼、鲶大眼:不清楚来源比起昵称更像是梗→浴室麦霸:负伤时的台词 “在浴室唱歌,您怎么看?”马粪梗就略过吧黑白双子之29番骨喰藤四郎骨头:【个人猜测】这个昵称出现莫非是因为喰字不好打?我入坑的时期两人会被婶婶们调侃称作美少女,现在似乎少见了基本上藤四郎们的昵称都是全名去掉藤四郎,所以就集中写了。
关于日漫三日月宗近的句子
关于日漫三日月宗近的句子日漫三日月宗近的由来1.三日月宗近是日本漫画《刀剑神域》中的角色,是一把特殊的日本历史上的名刀。
2.三日月宗近的外观独特,刀刃呈现弯曲的形状,与常见的刀剑不同。
3.它的名字“三日月宗近”同时也具有特殊的含义,表达了它的独特性和魅力。
三日月宗近的特点和能力外观和材质1.三日月宗近的刀刃呈半圆形,看起来美观而独特。
2.它的刀身由高质量的钢铁制成,经过精细锻造和打磨,使其十分坚固和锋利。
功能和用途1.三日月宗近作为一把武器刀剑,具备出众的切割和攻击能力。
2.它的刀刃形状和材质使得它可以轻松切割各种物体。
3.它还可以作为一种精准的武器,用于近身格斗和击倒敌人。
独特的能力1.三日月宗近的特殊能力是根据《刀剑神域》设定的虚拟世界刀剑系统而来。
2.在游戏中,它可以通过收集和升级来增强自身的力量和能力。
3.它蕴含了强大的能量,可以释放特殊的技能和攻击。
三日月宗近在文化中的影响日本文化1.三日月宗近展示了日本传统刀剑的魅力和特色,是日本传统文化的重要代表之一。
2.它在日本的历史和传说中有着特殊的地位,被认为是一种守护之物和象征。
日漫与游戏1.三日月宗近在《刀剑神域》中的角色形象深受日漫爱好者的喜爱和追捧。
2.它也成为了许多游戏中的角色武器,如《刀剑乱舞》和《Fate/GrandOrder》。
总结1.三日月宗近作为日本传统武器的代表之一,在日本文化中具有独特的地位和意义。
2.它的外观和能力使其受到了很多人的喜爱和追捧。
3.在日漫与游戏中,三日月宗近的形象和角色被广泛地使用和表达。
通过对三日月宗近的探讨,我们可以更好地了解日本传统刀剑文化的精髓和魅力,同时也体会到了日本文化对于刀剑的独特情感和执着。
同时,三日月宗近在日漫与游戏中的广泛影响也揭示了日本动漫文化对于刀剑形象的推崇和追求。
它不仅仅代表了一种武器,更是一种艺术和文化的体现。
刀剑乱舞手游使用本地缓存秒读樱花
刀剑乱舞手游使用本地缓存秒读樱花/data/data/com.dmm.games.touken/shared_prefs/ 和/data/data/com.dmm.games.touken/databases/ 里面,这个文件夹需要root才能看到,然后下表示手机的内置存储《刀剑乱舞》手游截图本作的故事发生在公元2205年,“历史修正主义者”为了改变历史而开始攻击过去的时代,时空的政府为了阻止这些攻击,所以将“审神者”们送往各时代,与刀剑名枪里的付丧神“刀剑男子”们一起守护历史。
《刀剑乱舞》的设定与同门前辈《舰队Collection》相似,将历史上的诸多名刀以战士的形态出现,而玩家将会成为他们的主人,并且通过这些兵器组建一独一无二的白刃队。
同时,本作在人物的设计上也是“长腿偶吧”、“正太鲜肉”一把抓非常养眼。
除此之外,前野智昭、石川界人、鸟海浩辅、近藤隆、木村良平、榎本淳弥等实力派声优的加盟也为本作增色不少。
《刀剑乱舞》手游截图不过令人遗憾的是由于技术问题,官方宣称虽然游戏可以实现资料互通,但游戏的活动在短期内无法实现与网页版实现同步,而开发商也将针对这一点进行相关的更新,希望今早能够满足玩家的需求。
目前本作还属于上架前的最后调试时期,感兴趣的玩家可以稍作等待,也可以继续关注97973手游网,我们将及时为您送上这款游戏的第一手资讯。
《刀剑乱舞》手游截图龙之守护ol新版本橙装觉醒即将上线啦,由百度独家代理的3D 即时战斗手游龙之守护ol,将于4月16日与玩家见面,玩家们到时候可以登录96U龙之守护ol专区进行下载哦,下面我们就一起来看看龙之守护ol新版本内容介绍吧。
全民橙装时代战力飞速提升本次新版最核心内容自然是全新橙装的出世,下面小编就给小伙伴们简单介绍下吧。
首先橙装是目前版本中最顶尖的套装,属性强悍异常,将可以通过60级紫装进阶而成。
当大家凑齐60级紫装具备一定的实力后,将可以去挑战本次新增的橙装材料副本“暴暗神迹”,这个副本将会产出进阶橙装的主要材料“星辰之石”。
刀剑全攻略
刀剑全攻略属性状态篇:力量(妖族一点力量+3血+2精+2体)(剑客每一点+3血+2精+2体)(游侠,+3血+2精+2体)(仙人,+3血+2精+2体)对普攻有影响,力量越高总普伤越高会增加少量血体精,每10点力量+1%属抗元神(妖族一点元神+1滴血+6滴精+1滴体)(剑客每一点+1血+8精+1体)(游侠,+1血+6精+1体)(仙族,+1血+8精+1体)(也就是剑客400力量跟400元神的差别,为800滴血,放了5气后差别缩减为400血) 对属攻有加成,元神越高总属伤越高会大量增加精气,增加属抗防御,每5点元神+1%属抗(抗性有可能因为等级提升没点元神而倒退,除非力量型玩家元神最低点没法在扣)筋骨(妖族+4血+2精+4体)(剑客+3血+2精+2体)(游侠,+3血+2精+3体)(仙族,+3血+2精+3体)对防御有影响,筋骨越高整体防御越高会增加少量血跟体,体魄(妖族一点体魄+10滴血+1点精6点体)(剑客+8血+1精+4体)(游侠,+8血+1精+4体)(仙族,+6血+1精+3体)对装备无任何影响会增加大量血体防御只对普伤有减少作用,效果有一定上限防御可以随者装备跟筋骨点数不断提高但即使防御2000也无法完全豁免普伤概略来说,但防御数值大於普总有最大效果,超过部份效果则不明显比如说防600对来自普总600以下的伤害都有很好的抗击力但防600跟700或是800、1000…减伤的效益比会越来越低伤害普伤普伤大於对方防御时,超过的越多效果越明显举例,一般80紫装的防御约600(不含腰带)攻击一方的普总超过600,伤害效果会很明显不足600则效果递减属伤造成的伤害会受属抗影响,属抗100%并不是完全不受伤害但究竟属伤公式中提到的抗性系属为何?到现在作者也不甚理解不过面对新奇石带来的高属伤,加全抗的宝石,或许将取代以往的紫水晶跟白玉伤害减免(根据67暗金护符龙魂玉推估)伤害减免冰火毒伤减免一般的伤害减免指的是对普攻的伤害减免(装备伤免有可能超过100%,但实际效果应该被锁定在99%,不然当伤免超过100%,普攻伤害根本在替你加血,这不合理)冰火毒伤免对应其属性伤害的减免,效果未知(因为这类属性伤免很难提高)一般玩家防具习惯装备紫水晶+防或白玉+减伤免但这边要注意的是白玉的伤免(还有转生后+15%伤免)都是专对普攻而言但高等怪的伤害通常普跟属伤各半,因此期使你把伤免提升到100%那也只能减免来自於普攻的伤害,对於属攻的这部分还是无法减免形体大体(如将军、巨人、牛、魔猿...)中体(玩家、狐狸、飞猴....)小体(猫、狗.....)玩家是中体,因此对大体怪比较吃亏比如说将军狐王,这类怪打玩家比较痛,玩家打他伤害比较低因此如果玩家吃缩骨丹改变形体后,效果特别好(中体的劣势消失,小体打大体有加成) 当玩家吃金刚丹变成大型体后,打中体怪效果就单纯+10%,没吃缩骨那麼明显因为原本中体的玩家打中体,本来就没优势也没劣势锋利锋利高能较快速把怪物的防具,或双手砍断一旦怪物失去双手,将失去攻击能力,就会逃跑(猪例外...他还会撞你)被锋利高的武器攻击,装备比较容易掉耐久有锋利的武器,本身也比较容易掉耐久,特别是当耐久消耗了1/3之后耐久低的装备,修理起来有比较高的机率掉最大耐久值绿武跟紫装修理很难掉最大耐久,但并不是不会只是要降不堪使用,可能要玩个好几年....等级,跟玩家差距4级以内的怪可以获取全部经验,每超过一级减少5%,当差距20级以上剩5%举例,50级玩家击倒经验2000等级46-54的怪物,可以完全获取2000点经验50级玩家击倒经验2000等级56或44级的怪物,那只能获取2000*90%=1800点经验等高的对等低的伤害影响,可以当做每一级+1%看待(实际公式为1.02+等级差距/100) 举例,80级的玩家攻击60级的怪或是60级的玩家, 都有80-60=20%的额外伤害加成60级的怪物或玩家攻击80级的玩家,只能造成原本伤害的80%等级也会影响到玩家的总攻当力量或元神固定,等级越高普总跟属总伤害,会稍微下降举例说,一个80级力量400普总500的玩家,升级为81级时如果力量维持400不变,那普总可能会下降成498但实际上伤害并没减低,因为下降的伤害点数,会因为等级成长1级整体伤害增加1%,而弥补补充资料1无论是力量元神筋骨,对普伤属伤或防御的加成,都会随者数值增加而提高、明显举例物理攻击:APmin=(力量/10+武器APmin×[1+力量/(100+level*2)])APmax=(力量/5+武器APmax×[1+力量/(100+level*2)])你力量100时(30级),对普攻额外加成的比例是62.5%也就是说你拿一个普50的锁牙刀,那总普可能会增加50+31.5=81.5佩带护符1-1破金锥,总普=2+1.24=3.24,2是护符本身数值1.24点是力量加成当你力量400时(90级),可能对普攻额外加成比例是143%(用乘法是*2.43)此时佩带1-1破金追的效果就是2*2.5=4.86 力量加成为2.86等级低的时候,因为力量或元神属性并不高,伤害加成比例不明显,此时使用附伤护幅为佳粗略来说,一点附伤可以当做两点总普来看待举例,如果1-1破金锥佩带后总普+3,那伤害就会小於+2附伤的护符如果随者等级提高,没持续把点数点到力量或元神上那总普或总属会有所下降,因此目前玩家型态主要分两种全力(元神完全不点)纯元(力量完全不点)筋骨跟体魄依据套装或是紫装的最小需求加点这种点法就不用顾虑到,因为元神没点造成属攻下降或力量没点,而造成普攻下降至於剑客跟长杖仙因为剑或长杖,同时都带有普跟属攻也同时有力量跟元神的最小需求此时点法就要看武器的普高还是属高一般来说剑都是普高於属长杖都是属高於普因此剑客的点法是元神点到最小可拿需求,其余都点力量长杖仙,把力量点到能拿的最小需求,其余都点元神体魄跟筋骨,根据套装跟紫装的需求来点补充资料2战斗数值篇(节录自官网~刀剑密探)战斗数值大公开!!总伤害=(物理伤害+属性伤害+附加伤害)*等级修正等级修正系数:(1.02+等级差/100)物理伤害:Damage=AP*AP/(AP+DP/1.5)*状态修正*体形修正实际AttackPoint=介面显示AP*技能修正百分比技能修正=技能提供的攻击力加成。
刀剑如梦天山博弈活动一览
刀剑如梦天山博弈活动一览
刀剑如梦天山博弈活动一览
活动背景:
洛阳城聆悔大师乃一云游高僧,曾云游天下,现今神隐于洛阳城。
听闻聆悔大师早年曾在天山遇到一智叟,并与其于天山之上对弈。
那便是名动江湖的天山博弈,今聆悔大师与天山智叟再设棋局,并邀天下英雄前往对弈。
活动等级:20级
活动时间:每天12:00-13:00,18:00-19:00两个时段。
活动规则:
活动期间所有不小于20级的玩家皆可到洛阳城的聆悔大师处进入博弈台。
博弈台每隔5秒钟会根据玩家的等级增加一次经验,等级越高,经验越高。
博弈台内会全地图随机刷新怪物:棋仙,消灭棋仙有机率获得瑰玉棋子,把瑰玉棋子上交给博弈台内的天山智叟可获得高额奖励。
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刀剑性能及保养
刀剑的硬度
硬度(HRC) - 是材料抵抗外物刺入的一种能力。试验钢铁硬度的最普通方法是用锉刀在工件边缘上锉擦, 由其表面所呈现的擦痕深浅以判定其捕鹊母叩汀?这种方法称为锉试法 这种方法不太科学。 用硬度试验器来试验极为准确, 是现代试验硬度常用的方法。 最常用的试验法有洛氏硬度试验 洛氏硬度试验机利用钻石冲入金属的深度来测定金属的硬度, 冲入深度愈大, 硬度愈小。 钻石冲入金属的深度, 可从指针指出正确的数字, 该数字称为洛氏硬度数。通常一把好刀的刀刃硬度应在落克威尔硬度50HRC以上,60HRC以下.简而言之,硬度越高,抗磨损能力越高,但脆性也约大.非钢合金,象钨铬钴合金等硬度都较低,只有大约40HRC,但它们的抗磨损能力也很高。
四:硬度在59(HRC)及以上的刀剑,这类刀剑的刃材一般采用花纹钢,工艺精湛(全钢复合锻打烧刃,地肌(甲伏锻),折叠包钢,折叠夹钢等等工艺)具有很好的实战性能,这类刀剑适合高级以及骨灰级玩家。
刀剑硬度、韧性、锋利度三者之间的关系及测试
很多刀剑爱好者在咨询客服的时,经常会提出:“要一把最锋利的刀剑要多少钱”或者“硬度最高的刀剑要多少钱”, 带着这种单方面追求刀剑身上的某一性能的心态去购买刀剑未必是件好事。一把好的刀剑,于硬度、韧性、锋利度三者之间关系应该是一个平衡值,也就是说一把刀剑既要有硬度、锋利度更要有韧性。下面就刀剑的硬度、韧性、锋利度三者之间的关系做一个简单的说明。
关于硬度:一把刀剑有了一定的锋利度以后,如果没有硬度,那这样的刀剑也只能是作为观赏品,纯属工艺品。古代的冷兵器,都是上战场的,如果士兵手里的武器仅仅只有锋利度没有硬度,那是很难在战场上取得胜利的。客户想测试自己购买的刀剑是否有一定的硬度的时候,可以通过实战的方法,(比如说砍树木、砍竹子或者是砍铁丝)。
日本历史名刀 化身刀剑男士
《 龙之 谷》手游只有四个职 业 , 虽
比有点少, 但 从 技 能 信 息 特 征 和 属 性 方 复 刻 了端 游 。 而在转职方面, 从1 5 级的并 到4 5 级 时 的 第 二 次 转职 都 能 获 得 类 1 ' 1  ̄ - B
属 性 来 加 强 人物 能 力 。 不 过 在 剧 情 方 面 差, 全 景 基 调 也 以 人 魔 之 间 的 正 邪 对 折
平 均 消 耗 时间 : 6 0 0 分 钟 下载地址 : h t t p : / / 9 y a n g q y、 ^
平均消耗B S ' t 司: 2 0 分 钟 下载地址 : h t t p : / / d wz . c n / 5 t v 8 D
游戏 名中的 “ 热血”两字容 易惹人 遐想 , 熟悉格 斗类 游戏
Ga m e游 戏
一
期推荐的手游从整体上来说颇 “ 重” —— 有的安装包大小达到了1 . 5 ( , 有 能搞 明 有 的需要耗费精力和财力去养成……。 但总的来 说, 这一期的质 依:
《 刀剑乱舞 一 ONL I NE 一》 是 由游 族 网络
在 中 国本 地 开 发 及 发 行 的刀 剑 养 成模 拟 游 戏 。 游 戏中 , 作为 “ 审 神 者 ”的 玩 家 可 以 集 结 养 成 日本 历 史 刀 剑 拟 人化 而 成 的 “ 刀 剑 男 士 ”, 进 行 编 队 出战 , 前往 各 个 时代 的历 史 战 场 , 与 敌
戏 整 体 的 剧 情 与 世 界 观 贴 靠 非 常 紧密 , 务 的 表 现 形 式成 为玩 家去 探 索 副 本 和 收
要理由。
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适用平台: 1 0S 怒删指数 : 3 0 % 黏人度 : 7 0 %
刀剑乱舞锻刀公式
刀剑乱舞锻刀公式总览第一一。
刀剑乱舞锻刀公式介绍1.在刀剑乱舞中要入手新的刀剑,最重要的一个方式就是锻刀。
而大太刀属于稀有刀剑,那么如何才能够锻出大太刀,刀剑乱舞中的大太刀锻刀公式是什么?快来一起看看吧。
2.玩家通过耗费木炭、玉钢、冷却材和砥石来锻造刀剑,出来的成品会是短刀、胁差、打刀、太刀、大太刀、枪和薙刀这七个类别的其中一种。
3.以下配方并非绝对的,而是根据玩家数据整理出来的,对应刀剑出现率较高的配方。
4.锻造配方无法100%精确到每一把刀剑,一切看脸。
第二《刀剑乱舞》锻刀公式如下:1、短刀公式:50、50、50、50。
2、胁差公式:150、150、150、150;100、100、100、100。
还有可能会出现一些短刀。
3、打刀公式:350、350、350、350,可以出打刀,当然也就包括了上面的短刀和胁差这两种,可以在都缺少的时候用。
200、200、200、200,出打刀的概率会高一些,但是一样的还是会出短刀和胁差。
4、太刀公式:550、550、550、550,出太刀概率高。
5、大太刀公式:550、650、650、550,还会出太刀,打刀,至于其他的刀种概率比较低。
6、枪公式:500、50、500、500,出枪的同时可能还会出短刀。
7、薙刀公式:660、760、760、660,出薙刀概率大,但是相对的消耗会高。
第三刀剑乱舞锻刀公式大全一、刀剑乱舞锻刀式通用公式【短刀公式】50 50 50 50【胁差公式】150 150 150 150100 100 100 100【打刀公式】350 350 350 350200 200 200 200【太刀公式】550 550 550 550【大太刀公式】550 650 650 550【枪公式】500 50 500 500【薙刀公式】660 760 760 660二、刀剑乱舞锻刀个别公式【短刀公式】今剑50 50 50 50 0h20m/0h30m 100 100 100 100 0h20m秋田藤四郎50 50 50 50 0h20m乱藤四郎50 50 50 50 0h20m350 50 350 350 0h20m 爱染国俊50 50 50 50 0h30m350 50 350 350 0h20m 360 360 360 360 0h20m 五虎退350 50 350 350 0h20m 小夜左文字50 50 50 50 0h20m 【胁差公式】无铭青江250 250 250 250 0h40m 350 350 350 350 0h40m 骨喰藤四郎350 350 350 350 0h40m 堀川国広350 350 350 350 0h40m 鲶尾藤四郎350 350 350 350 0h40m 350 350 650 650 0h40m 【打刀公式】长谷部国重350 350 350 350 1h30m/2h30m 250 250 250 250 1h30m加州清光350 350 350 350 1h30m/2h30m 550 550 650 650 1h30m650 650 700 700 1h30m歌仙兼定350 350 350 350 1h30m/2h30m 250 250 250 250 1h30m550 660 660 550 1h30m陆奥守吉行350 350 350 350 1h30/2h30m 550 650 650 550 1h30m宗三左文字550 660 660 550 1h30m550 550 650 650 1h30m鸣狐350 350 350 350 1h30m550 550 550 550 1h30m550 660 660 550 1h30m蜂须贺虎彻550 660 760 550 1h30m550 350 660 600 1h30m大和守安定600 500 700 700 1h30m山姥切国広600 500 700 700 1h30m【太刀公式】一期一振350 350 350 350 3h/3h20m/4h 500 500 500 500 3h/3h20m/4h 500 600 700 700 3h00m江雪左文字350 350 350 350 3h/3h20m/4h 500 500 500 500 3h/3h20m/4h 三日月宗近350 350 350 350 3h/3h20m/4h 500 500 500 500 3h/3h20m/4h 550 660 660 550 3h/4h750 750 750 750 4h00m山伏国広350 350 350 350 3h/3h20m/4h 500 500 500 500 3h/3h20m/4h 550 550 550 550 3h00m狮子王350 350 350 350 3h/3h20m/4h 500 500 500 500 3h/3h20m/4h 550 660 660 550 3h00m550 600 600 550 3h00m烛台切光忠350 350 350 350 3h/3h20m/4h 500 500 500 500 3h/3h20m/4h 550 660 660 550 3h00m和泉守兼定350 350 350 350 3h00m400 400 400 400 3h00m莺丸350 350 350 350 3h20m550 660 660 550 3h20m600 600 600 510 3h20m大倶利伽罗350 350 350 350 3h00m550 660 660 550 3h00m500 500 500 500 3h00m江雪左文字550 660 760 550 3h20m鹤丸国永350 350 350 350 3h20m 600 600 600 510 3h20m 同田贯正国350 350 350 350 3h00m 550 660 660 550 3h00m 550 550 650 650 3h00m 【大太刀公式】蛍丸550 660 660 550 3h00m 550 660 660 550 3h00m 600 600 600 510 3h00m 550 660 760 550 3h00m 太郎太刀550 660 660 550 2h30m 550 600 600 550 2h30m 600 600 600 510 2h30m 次郎太刀550 660 660 550 2h30m 550 660 760 550 2h30m石切丸550 660 660 550 2h30m 600 600 600 510 2h30m 550 660 760 550 2h30m 【枪公式】御手杵550 350 550 550 3h/4h 500 350 500 500 3h00m 400 200 500 700 3h00m 500 350 500 500 4h00m 550 100 650 550 3h00m 蜻蛉切600 350 600 600 3h00m 550 350 550 550 3h00m 550 50 550 550 3h00m 【剃刀公式】岩融600 500 700 700 5h00m 500 600 700 700 5h00m。
利刀与刀剑之间有何不同?
利刀与刀剑之间有何不同?一、形制和用途不同利刀通常指非武器性质的刀具,主要用于处理食物、开启包装、进行简单的剪切等日常生活中的工作。
利刀的形状通常较短小,刀刃较薄,便于进行精细操作。
例如,蔬菜刀和水果刀就是常见的利刀。
利刀注重的是实用性和便捷性,更多用于厨房等日常场景。
刀剑则主要指作为武器使用的长刀,包括单手剑、双手剑、佩剑等。
刀剑的形状较长,刀刃较宽,既适合劈砍,又适合刺击。
刀剑多用于战争、武术和剧场表演等场合。
刀剑强调的是攻击性和威力,其造型也常常与特定历史和文化有关。
二、材质和制作工艺不同利刀的刀片通常由不锈钢等耐腐蚀材料制成,以保证刀刃的锋利度和使用寿命。
利刀的制作工艺相对简单,不需要过多的手工雕饰和繁复的打磨。
制作利刀更注重的是刀刃的功能性和经济性。
刀剑的刀片通常由各种不同材质如铁、钢、合金等制成,在制作过程中需要经过多道工序的锻造、淬火和打磨等。
刀剑的制作工艺要求更为复杂,而且通常伴随着艺术性的雕饰和装饰,以突显其身份与地位。
三、文化与象征意义的区别利刀在各个文化中的象征意义较为普遍和平凡,更多与饮食、烹饪相关。
例如,在中国,利刀与食物和厨艺密切相关,被视为家庭中不可或缺的工具。
在西方文化中,利刀也常与宴会和美食文化相联系。
刀剑则具有更深层次的文化和象征意义。
在许多古代文明中,刀剑是武士和战士的象征,代表着勇气、力量和荣誉。
刀剑也常常与贵族文化和骑士精神相联系,成为权力和地位的象征。
总结起来,利刀和刀剑在形制、用途、材质和制作工艺以及文化象征的方面都存在明显的差异。
利刀强调实用性和便捷性,而刀剑则注重攻击性和威力,兼具实用和艺术的功能。
无论是利刀还是刀剑,都有其特定的用途和文化背景,为人们的生活和历史增添了一份独特的魅力。
刀剑神域的人物介绍
For personal use only in study and research; not for commercial use姓名:桐谷直叶角色名:莉法性别:女CV:竹达彩奈年龄:15游戏种族:风精灵称号:称号:绿之剑士人物简介:主人公桐谷和人现实世界的妹妹,15岁,被和人昵称“小直”,妖精之舞篇登场的另一位女主角。
剑道少女,从小毫不间断地挥舞了8年竹刀的努力女孩。
是在国中时挤进全国前8名,仅仅高一就获选参加全国大赛的好手。
小时候与和人是不曾出现过嫌隙的兄妹,因为和人的缘故开始学习剑道。
在和人想放弃剑道而被祖父责骂时,哭喊着说自己会连哥哥的份一起努力而持续剑道至今。
但在和人放弃剑道而迷上电脑后,兄妹间渐渐不太讲话、逐渐疏离。
不过,其实一直在关心着哥哥,而在和人被关进SAO的世界后,开始对两人之间的冷漠关系感到后悔不已。
听到和人正在SAO最前线奋战的消息而重新燃起希望,尽心尽力地照顾和人的身体。
正在这时,被告知自己并不是和人的亲妹妹,二人只是表兄妹的关系。
在SAO游戏通关后,和自己的表哥一起进入了新的游戏(起初他们彼此并不知道),不断被一起冒险的“桐人”吸引,而在现实世界也有如溃堤般发觉自己对和人的心意。
可是和人心里只有亚丝娜,在亚丝娜昏迷后,每天到她的病房中探望,使她非常沮丧与难过。
在之后的游戏中,无意间听到桐人说“要去救亚丝娜”,才知道原来一直吸引自己的桐人,就是自己喜欢着的哥哥桐谷和人。
了解到和人和明日奈深深的羁绊与“桐人”就是“和人”的真相后,非常消沉与自责。
受到同班同学长田鼓励(所谓的鼓励是告白和强吻,但强吻时被直叶阻止)后才鼓起勇气重新面对和人(其实她仍然喜欢着自己的哥哥桐谷和人),最后又重新和哥哥桐人再次挑战世界树。
在小说和TV的末尾,成功帮助哥哥桐人救出亚丝娜。
小直在ALO中的角色是风精灵。
姓名:桐谷和人角色名:桐人CV:松冈祯丞性别:男年龄:14岁→16岁(桐人刚进游戏的时候读初中二年级,年龄是14岁。
刀剑英雄名字
刀剑英雄名字1、【焚焰滔天】2、【呈灵梦飞】3、【醉南山】4、【↗椰果☆迷香彡】5、【写意河山】6、【↗狐狸的↖悲伤☆】7、【华交逝】8、【苍笙踏歌】9、【↗痛誰↖心扉☆】10、【剑惊风雨】11、【韩式ヽ少帅】12、【↗面向↖阳光☆】13、【自是湖海客】14、【sorry小电】15、【独孤端夜】16、【↗冰山☆鹿耳☆】17、【怅然若失】18、【笑叹武陵衣马】19、【↗背向↖阳光☆】20、【↗柒☆娓娓☆】21、【戒情不戒烟】22、【流觞谨】23、【↗红酒↖泡面☆】24、【↗以何为↖高傲☆】25、【↗繁华↖落幕☆】26、【↗海阔↖天空☆】27、【暧晗依依】28、【↗似水↖骄阳☆】29、【↗回顾↖往事彡】30、【↗风中↖的雨☆】31、【冰祭流光】32、【倾城慕理】33、【↗请你抱着我↖离开☆】34、【↗白静↖的云☆】35、【↗魅惑↖君心☆】36、【↗清清☆宝贝☆】37、【如梭,红尘辗】38、【牵着灵魂漫步】39、【独特之蕞】40、【↗巴黎↖的雨彡】41、【刺眼的温存】42、【≮蔷薇☆清秋≯】43、【孤帆远影】44、【繁华如锦】45、【↗无赖的↖情人☆】46、【专属那女子】47、【逝去的往昔】48、【潇洒还击】49、【浮华童话】50、【↗糖糖☆宝宝☆】51、【↗疯子般地↖爱你☆】52、【晓风残】53、【纠缠一生的宿命】54、【叶落吾心】55、【慕容左铭】56、【↗蹉跎↖岁☆】57、【刻骨思念】58、【↗天山☆雪莲彡】59、【↗淡淡的↖失落☆】60、【花落叶相随】61、【↗以后↖属于你彡】62、【龙武天】63、【Kingヽ殿下】64、【淡笔青春】65、【尘埃落定】66、【流星划无痕】67、【回忆缱红颜】68、【子潇】69、【再见丶单纯】70、【↗香蕉↖粑粑☆】71、【我帅故我拽】72、【↗阳光↖勾勒浅笑☆】73、【红尘予依梦】74、【缠绵的悲伤】75、【↗蝶谷☆幽兰☆】76、【↗仲夏☆双子☆】77、【】78、【奈何繁华落尽】79、【梦回西塘】80、【↗芬芳☆暗香☆】81、【↗站住打劫↖棒棒糖☆】82、【↗淡淡↖花香☆】83、【↗小女子↖淑女范☆】84、【雨夜飘零】85、【≮凤舞☆媽雨≯】86、【回忆全部没收】87、【烈追风】88、【摩登小男】89、【↗九☆玫瑰彡】90、【↗嘴角↖那一抹微笑☆】91、【幻影逐风】92、【墨染江南】93、【↗纠涩的↖缠绵☆】94、【恩断梦方破】95、【↗仅此↖而已☆】96、【寂寞的救赎】97、【淡漠雨懵】98、【司马玄翌】99、【哥比彩钻还炫】100、【↗篾林↖甜蜜☆】101、【下箫歌】102、【哥ヽ狠赞】103、【↗海绵☆宝宝☆】104、【↗相守ㄣ勿忘☆】。
刀剑的文化内涵和象征意义
刀剑的文化内涵和象征意义刀剑自古以来就是人类文明中的重要组成部分,不仅仅代表着武力,更代表了一种精神和文化内涵。
刀剑文化在东方和西方都有着悠久的历史,其中包含了丰富的象征意义和精神内涵。
一、刀剑的艺术价值首先,刀剑的制作过程和技艺代表了高度的美学和艺术价值。
从锻造到磨削,从装饰到刻印,每一步都需要精湛的技艺和耐心。
例如,日本的刀剑锻造工艺被誉为世界上最好的刀剑制作工艺之一,它们不仅仅是一把刀,更是艺术品,因此被称为日本的“国宝”。
刀剑制作的艺术价值不仅仅代表了高超的技艺,更能够反映出当时的社会、文化和审美观念。
例如中国古代的刀剑,因其不断的演进和变革,它们的形态和器用不仅反映了不同时期的文化风格和时尚潮流,更表现了当时社会的经济水平、政治状况和文化传承。
二、刀剑的精神内涵其次,刀剑代表了一种特殊的精神内涵,比如荣誉、勇气和纪律。
在历史上,刀剑是战争中的重要武器,但它们更代表着军人和武者的精神特质。
例如,在日本,武士精神被视为一种道德准则和生活方式。
武士代表了勇气、荣誉和忠诚,刀剑则成为了武士精神的象征,代表了他们的权力、责任和身份。
在欧洲中世纪,骑士文化中的刀剑也有着类似的象征意义,它代表了骑士的荣誉、勇气和忠诚。
骑士的荣誉是他们最重要的财富,是信仰和道德化身的象征。
三、刀剑的象征意义最后,刀剑还代表着文化和象征意义。
在东方文化中,刀剑往往被用来代表力量和权力。
例如,中国古代的皇帝会佩戴一个象征权力的玉如意,这个如意上面往往有一对刀剑的图案,这代表着皇帝的权力强大而不可侵犯。
在西方文化中,刀剑往往与勇气、传统和战争联系在一起。
例如,英国的长剑代表了骑士传统,同时也意味着激情和战斗的本质。
总结以上只是刀剑文化中的一部分,刀剑文化代表了丰富的精神内涵和象征意义,同时也展现了人类的美学和艺术追求。
正如莎士比亚所说:“剑如同人类,它可以赋予生命,也可以夺走生命,它们存在的地方,便是永恒的光荣与荣誉。
”。
击剑的分类-重剑
击剑的分类重剑重剑的起源可以追溯到古代的刀剑和军刀,它具有悠久而有趣的历史。
以下是关于重剑起源的详细介绍:古代武器的演变重剑的起源可以追溯到古代战争和武术的需要。
在人类历史的早期,战士们使用各种类型的武器来进行战斗,其中包括长矛、弓箭、盾牌和刀剑等。
刀剑在近身格斗中发挥了重要作用,但不同类型的刀剑用于不同的用途。
随着时间的推移,人们开始尝试设计更重、更宽的刀剑,以便在战斗中能够更好地切割、砍击对手。
历史上的重剑类型1.欧洲大刀(Greatsword):在欧洲中世纪,欧洲大刀是一种重型、双刃的剑,通常用于步兵战斗。
它的刀刃宽大,重量相对较高,使其在近战中非常有效。
2.中国刀剑:中国也有古老的刀剑传统,包括双手刀、大刀和阔刀等,它们在中国古代战争中被广泛使用。
这些刀剑同样具有宽大的刀刃和一定的重量。
3.中世纪大剑:在中世纪欧洲,一些大剑被设计成宽大、重型,用于对抗重装甲的对手。
这些大剑通常被使用双手持握。
重剑在击剑运动中的演变虽然重剑的起源可以追溯到古代战争,但它在现代击剑运动中经历了演变。
在19世纪末,随着击剑运动的国际化,重剑作为一种击剑项目逐渐形成。
这个过程包括制定规则和标准装备,以确保比赛的公平性和安全性。
重剑比赛的规则和装备要求进行了细化,确保了运动员在比赛中不会受到严重伤害。
这也为重剑成为一项正式的击剑项目奠定了基础。
重剑的传统与文化价值重剑的起源和发展反映了不同文化和历史时期的需求和价值观。
它是近身格斗的一种象征,代表了力量、勇气和决心。
重剑在文学、艺术和影视作品中经常被用来表现这些品质,成为文化传统的一部分。
在现代击剑运动中,重剑是一项严肃的竞技项目,要求运动员具备力量、技巧和智慧。
它是击剑三个主要项目之一,同时也吸引了众多击剑运动员和观众的关注。
总之,重剑的起源可以追溯到古代,它代表了力量与技巧的完美结合。
它的发展经历了漫长的历史,成为现代击剑运动的一部分,并在文化传统中具有特殊的象征意义。
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刀剑乱舞OL刀剑男士有哪些属性刀剑男士属性介绍
刀剑乱舞OL刀剑男士,想知道刀剑乱舞OL刀剑男士的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
刀剑乱舞OL刀剑男士一共有9大基础属性,现为各位玩家进行简单的介绍:
刀剑男士基础属性展示
【生存】
受到敌人攻击后会减少(可理解为生命值)。
根据承受伤害比例变成轻伤、中伤、重伤状态。
这里需要特别注意的是:生存值为0时,刀剑男士会被永久破坏。
【打击】
攻击时给敌方造成的伤害值与该属性相关。
每一次攻击造成的伤害与打击的数值成正比。
即:打击数值越高,造成伤害数值越大。
【防御】
能减轻刀剑男士及其所装备刀装的损伤。
防御值越高,受到损伤越小。
【机动】
该属性可影响战斗中发动攻击的顺序。
数值越高,攻击顺序越靠前。
【冲力】
让敌人后退的力量。
数值越高,敌方受到伤害的同时,越容易后退。
【范围】
可同时攻击的范围。
有以下几种攻击范围:
狭:攻击敌方一把刀剑。
纵:无视刀装,直接攻击敌方刀剑本体。
广:攻击敌方一把刀剑及其上下两把刀剑。
横:攻击敌方全体刀剑。
【必杀】
逼入绝境时,容易发动“真剑必杀”。
必杀值越高的刀剑男士,越容易发动真剑必杀。
【侦察】
战斗开始时,侦察对方的布阵。
侦察值越高,索敌的成功率越高。
【隐蔽】
战斗开始时,隐蔽自己的布阵不让对方侦察到。
隐蔽值越高,对方的侦察成功率就越低。
隐蔽越高的刀剑男士,夜战中远程的回避率也越高。
今天给大家带来的刀剑乱舞OL刀剑男士的相关内容就到这里了,想了解更多刀剑乱舞OL刀剑男士的信息的玩家请关注铁骨网,小编会为你带来更多的消息!。