刀剑乱舞1-1至5-4推图攻略
刀剑英雄追杀顺序
.
刀剑英雄追杀顺序
第1关
第1个场景僵尸、小狗、坛子小蓝和一只小狗、毒僵尸、顺便把第2个场景的毒僵尸也处理掉
第2个场景引住小狗清理僵尸、第2批怪刷出后杀完所有僵尸在杀小狗
第3个场景先锤盾、后单刀、长枪、僵尸、2个小狗、毒僵尸
第4个场景引住小狗,清理僵尸,第2批怪刷出,按僵尸,小狗,弓箭狼顺序杀。
第5个场景狗、毒僵尸、僵尸
第6个场景第1关的BOSS
第2关
第1个场景刀盾,长枪,弓箭
第2个场景第一批锤盾、刀盾,第2批刀盾、锤盾
第3个场景杀掉2个锤盾便停止攻击一会回从下方走出3个刀狼杀掉后在清理其余守门怪
第4个场景锤盾,刀盾,长枪,弓箭
第5个场景先清掉左下右3方向的怪后利用时间差迅速干掉中间的狼兵
第6个场景守门怪按顺序杀掉
第7个场景BOSS狼王
第3关
第1个场景先左上弓箭,然后锤盾,长枪,最后右边两个弓箭
第2个场景左上角仙用气破,人刀用流星,远远的把3只刀盾引过来杀掉,然后锤盾,长枪第3个场景刀盾,锤盾,长枪,弓箭
第4个场景每批都是2刀盾,2锤盾,3弓箭
第5个场景毒僵尸留着,3批的僵尸杀光再清理6只毒僵尸
第6个场景刀盾,锤盾,长枪,弓箭
第7个场景乱杀
第8个场景杀猪精
..。
轩辕剑外传汉之云流程攻略(含地图全支线锻造分析)ccavlqq
【第一幕:第四次北伐战争】【1.血洗白柳砦】在汉帝国的特殊部队飞羽主营,羽之部的队长焉逢(这是飞羽部队的代号,他的本名皇甫朝云)正闭目沉思,耳边忽然传来笙音,知道是横艾通知他亥时到了,于是动身前往帅帐谒见多闻使。
宝箱点6次可以拆出木材!游兆之帐有好武器.来到帅帐,多闻使带来新的任务指示,要羽之部袭击曹军的后方,诱其出兵相战,此行的目标是白柳砦。
接下来要将消息通知羽之部的队员,在帐篷中分别找到横艾、彊梧、徒维和游兆,谈完话等天亮动身。
支线任务—偷吃的野兽与大营篝火边的士兵张钧谈话,得知刚煮好的伙食被一只野兽给吃了,答应替他将野兽赶出大营.前往大营后面的山崖,在树下找到偷吃伙食的通臂猖猿,对话后它会要求加入队伍,炼妖壶中的鬼神之塔有闲位,便可将它收伏.回营地将消息告诉张钧,得到药草和消疲丸支线任务-妖怪、武防、药品的回收妖怪收伏后可在大营找张志兑换奖品,每次都要用一组妖怪来兑换,不同时期他要的妖怪不同。
武防和药品可找徐嘉来兑换物品。
出门就发现有5个人,战斗只能上4个,果断把男一号焉逢换掉,游兆挺厉害,就这一阵能用。
【汉中地图】【开始战斗了,收怪、合成和锻造很重要】这些怪想看数据的话,收进壶就行,不用识破,但是人类怪和首领只能靠识破。
收怪最多收高于横艾5级的怪,低于横艾5级的怪可满血收. 以下有怪物统计,如怪物合成失败产物青蛙1级:锻冶0,属性0、0,综合5、5下面对怪物统计中用到的单词进行说明。
属性的第一个数可称为自身阴阳,是鬼神之塔中,怪物“基本”标签的阴阳属性;锻造后装备的阴阳数值(如果出现这一条)就是3只苦力的自身阴阳的平均值(去掉小数点).属性的第二个数可称为出阴阳率,是鬼神之塔中,怪物“锻造”标签的阴阳属性;关系到锻造后装备出现阴阳数值的可能性.阳系法术会对阴属性人物造成额外伤害,反之亦然;所以阴阳调0会大大增强抗揍性。
综合的第一个数是鬼神之塔中,怪物的“锻造"标签中,后12项属性的和综合的第二个数是鬼神之塔中,怪物的“锻造"标签中,无互斥的属性的最大和,具体为:攻击防御的最大值 + 生命灵力体力的最大值 + 速度命中闪避暴击的最大值 + 仙攻仙防的最大值 + 其它怪物有个锻冶能力值,这个值锻造时用于提升装备等级,当锻造后装备的等级达到原装备基础等级和下一阶层装备基础等级的平均值时,就会进阶。
割绳子玩穿越5-4怎么过 古希腊4通关技巧
割绳子玩穿越5-4怎么过古希腊4通关技巧割绳子玩穿越5-4怎么过古希腊4通关技巧,看到很多小伙伴在询问古希腊5-4的通关方法。
今天百度攻略&口袋巴士小编来为大家带来割绳子玩穿越古希腊5-4关完美通关攻略分享。
第一步:首先割断右上角的那根绳子,那戳破泡泡。
第二步:让圈圈掉下去的时候撞击另一个圈圈,然后在戳破泡泡。
第三步:最后就可以直接割断绳子过关了。
以上就是割绳子玩穿越5-4古希腊通关攻略分享,更多通关攻略请关注百度攻略&口袋巴士割绳子玩穿越专区!。
【原创】PS2御姐武戏特别篇攻略 心得
基本操作方块=砍三角=踢圈=必杀(费血,暴走后对敌伤害和自身伤害加倍)叉=跳十字键,左摇杆人物移动R1锁敌+正视角R2没用L1甩掉刀上的血L2开启,关闭,放大地图选择键开启道具菜单开始建查看相关能力,退出游戏等配合方向键或摇杆上+方块=突刺攻击,具有击飞效果后+方块=上挑攻击,具有浮空效果左,右+方块=大范围横斩,具有击飞效果(咲是360度全方位+远程攻击- -)上+三角=双角踢,击飞效果下+三角=回旋腿注:踢的攻击力很差,但是可以避免身上和刀上的积血增加左,右+叉(轻)=侧闪上,下+叉(轻)=急冲,急退特色系统1,多用刀会是刀上积血增加,从而攻击速度会减慢,除掉的方法是按L1,如果刀上的血满了再去砍怪就会卡在怪身上,要狂按方块+叉才能拔出,所以要即时除掉积血2,同样多用刀攻击会使身上积血增加,吃红球也会增加很多,满了话就会暴走,攻击力加倍,防御减半,移动速度增加(BOSS战首推),此状态是不会自动消失的,而且暴走中会自动慢慢扣血,但继续吃红球就能恢复体力(一格- -),去除的方法是使用道具“女神像”或走到关卡中的巨大女神像边上即可。
3,升级,打怪增加经验,吃黄色球也加经验,但死了经验会消失,但能力胶囊和道具不会消失(前提你要在取得后进入另一个版面,在同版面死还是不保留的)升级后增加三个能力点,50级后增加四个,10个点才能填满一格能力,全满要60点能力讲解VITALITY= 体力,全满了大概有原来的俩倍多POWER=力量移动(优先加)SPEED=移动速REACH=攻击范围COMBIMATION=做多连段数,一格就是一招????=全加满会出现人物MAKOTO2 真琴道具讲解绿水晶=恢复体力,最大携带数3红水晶=攻击力加倍,最大携带数3蓝水晶=加速,最大携带数3勾玉=短时间无敌+暴走扣血终止,最大携带数1女神像=暴走状态解除+积血全除去最大携带数3黄球=经验球红球=血球,加身上积血的,暴走后可恢复体力胶囊=能力点+1.红=力量,绿=体力,蓝=速度,蓝绿=范围,紫=连段数杂兵战游戏杂兵不多,基本也就以下几种普通市民:拿斧子,棍子的人,只能近战,攻击力较低,各关均有出现护士:可远程攻击,主要出现在2.3关,攻击较低**:有手枪,散弹枪(三发),威力较大出现在4-6虫子:攻击速度极快,出其不意,要选择优先解决,出现在5-6巨人:速度虽慢,但威力是最大的,出现在5-6不死丧失:其实是普通攻击无法杀死,必须暴走后踩能解决,出现在2-6各关TIPS:1所有的远程攻击都可以挥刀打掉,就算背对敌人也能打掉2时常会有,进入一个房间,门关闭,需消灭一定敌人或取得道具后才能通过,道具一般都在不死丧失身上3人型怪就算砍了手,看了半身还是会用脚攻击的,不可大意BOSS战第一关,大刀巨人,攻击方式很简单,当他把刀架脖子上就是要原地转圈挥刀了,小退即可,当他低头是就是要海底捞月了- -,也好躲,当他小退两步就会要暴走了,注意别被撞到第二关,爪子女,砍刀一两刀就要急退了,切不可硬拼,等她攻击硬直后再上去一刀再急退,当她双爪交叉时就会暴走,速度快的令人发指,走为上策吧第三关,爪子女+链球女,先解决爪子女,注意别在一处都逗留,剩下链球女跑上去随便砍吧,那攻击真不易躲,拼血吧第四关,武士,同样两道后急退,这怪如果你砍他后急退,他有时也会会急退乱砍,有时会闪到你侧面乱砍,总之不能被他逼到角落,等他血少于三分之一要小心了,他一套连可以把你秒了第五关,婴儿,这怪不会移动,只会摆动头和尾巴攻击(好YD的尾巴- -),慢慢猥琐的一刀吧第六关,BOSS是不同的,如果用彩,出现的人就是咲,如果用里保,出现的人就是真琴,这关最难,BOSS也会急冲,急退,笔者也想不出啥好办法,一周目暴走+嗑药过的TIPS:1所有BOSS战建议用暴走状态打+红水晶,最终关建议用勾玉(短时间无敌,我一周目时居然没发现- -)2伪退攻击(BOSS战均适用),好吧,这只是我随意取得名字,首先确保你的连招段数够多(如果不升级连招最多只有四段),当你正常挥三刀时马上急退,急冲,或急退+急冲,速度要快,这时再按方块将出现第四刀,而不是重新第一道开始,大家都懂得,连招越后面的威力越大,打BOSS就是靠的后面的重击,威力是前几刀的好几倍3第五关BOSS,其实用咲打是最轻松的,远程刀光(横斩)共计好了,威力虽小,但最安全还有个算BUG吧?对着门用横斩居然怪也会受伤(要一定角度),明明离怪那么远- -QUEST按图来看吧,六个点代表六关,达成后就会点亮(有参考别人写的御姐二攻略)左一:每关使用一定数量的必杀过关,(死了也没事),次数分别为【1(15)2(15)3(20)4(20)5(30)6(30)】,笔者在第五关曾使用了至少20次+的必杀过关也为达成,基本可以以二代的为准了左二:暴走的状态下过关左三:唯一的遗憾,按照二代攻略的说法【使用一次狂乱艶舞刃过关,在连击中的3,6,9段后稍停有节奏的按□发动,左右横扫】可惜笔者手拙,最多9段后就变速了,虽然貌似又打出过11段的,但貌似不是【【如果谁按出来了请跟贴告知诀窍哦】】中一:清版通关,什么叫清版?一只怪都不剩,由于只要过一版面怪就会刷新,所以。
12riven攻略
12riven攻略路线条件:鸣海路线:没有满足/路线的条件,而且选择四次以上的鸣海路线的BLOC哙进入鸣海路线炼丸路线:没有满足其他路线的条件会进入炼丸线/路线:完成炼丸和鸣海的结局后,只要选择1个以上的和/路线有关的BLOCK可进入共同路线:鸣海路线+11完全不回嘴2在意真琴的事3认为大手町是笨蛋4把玩肩带5不告诉他比较好6真可爱/路线+11交给大手町2不肯罢休3为大手町所说的话感到烦燥炼丸线:END1DIVDIE炼丸路线+5以下END2DIVAGATED路线+6以上1大约45公斤2紧急逃生区附近3捡起4去5看不出来6挑战玫瑰补7和缪说话-协助或不协助,选协助+1和舞菜说话-追赶或不去追赶,选追赶+1鸣海线:1尝试谈话与雾寺作战—BE12相信大手町不不相信大手町-BE23有那种可能性没有那种可能性—BE14不重现试着重现记忆的举动—BE15我御目贺一BE16决定视为单纯现象决定重视自己的感觉一BE17更仔细的察看四周极限了……无法再忍耐一BE18试着把手伸进去到外面去吧,似乎快要失去意识了—BE19『20120606』其他—BE110无法赞同真琴的想法与真琴有同感—BE2/路线:/路线的BLOCK(包括共同线)/路线+6以上进入剧情选择(拒绝-剧情剧续下去或答应-/路线BADEND2DIVERGING /路线+5以下进入B路线BADEND1DIVERSITY1交给大手町2不肯罢休3为大手町所说的话感到烦燥4大约时速340公里5阈的62643383279502288419717变快了8苹果以飞快的速度掉下来的样子9拒绝-剧情剧续下去答应-/路线BADEND2DIVERGING10就是我自己-鸣海BADEND1DIVARICATION指的就是缪11诞吾攻击缪雾寺杀害缪一BE完全不知道—BE 12没开启开启一BE13蹲下打开门一BE。
1-5详细攻略
火圈,火墙:躲开即可。
地崩:BOSS快死的时候的读条AOE技能,扶摇可躲。目前版本,普通模式下,伤害很低。
25人南诏皇宫老三萧沙BOSS击杀攻略
开打之前两件事:
1.武大夫十字道下面的那几个狮子杀掉。然后来老三,进老三大门之后,大门左右两边有个龙头的开关。开掉。
绿球:团长指定一个人吃绿球,吃到绿球的人离开人群,但不要跑出治疗范围最好自己开个减伤。
枪兵和红球:团长指定第三个T负责拉住左边(或者右边)刷新的枪兵,拉枪兵的位置是靠近场地中央10尺左右,不要急着拉进去。所有DPS打完泰拳手之后输出枪兵30%左右停手,等待红球刷新,红球掉地上以后,这个T把枪兵拉进去吃红球,吃到红球的枪兵会读“爆破击”,这个时候DPS打死枪兵,就不会有红球的爆炸伤害。第二波和第三波泰拳手会刷新2个枪兵,明教T只负责拉住其中一个并标记(比如天策T附近刷新的那个),和尚T附近刷新的枪兵让和尚去拉。DPS只管集火那个有标记的枪兵。处理完枪兵和红球之后,如果DPS尚有余力,可以打打和尚那边的枪兵。如果DPS吃力就别管。和尚T拉枪兵的时候,注意拉好面向,不要让枪兵对着你背后的天策府NPC释放AOE。
2.其余的没有挡线任务的远程DPS在内圈站桩输出枯荣大师。枯荣大师身边只有一个T,不留任何近战DPS。团长应优先安排最暴力的远程DPS在内圈站桩输出,因为跟着小BOSS跑的话,读条职业伤不起。内圈的远程DPS要注意打断净与无净。点燃冰棺同样找主T。
3.几个治疗平均分散在内圈上。比如站在地上那几个花瓣上。奶好任何一个处于你治疗范围里的人。万一冰棺没处理好出冰圈了,两个五毒轮流千蝶。
灼烧:中了灼烧的人离开人群。
泰崇傣肘击:在泰崇傣激活阶段,拉泰崇傣的T吃2个甲片的话可以硬抗肘击。如果没吃到甲片,就不要原地站桩拉BOSS,而是溜BOSS。这个阶段很多远程很懒,喜欢抱团,徒增治疗压力。高明的人,站位会稍微离开其他人,避开封印、飞腿、灼烧之类。
刀剑乱舞远征方案
刀剑乱舞远征方案刀剑乱舞是一款备受欢迎的日本手游,以男性化的历史武将角色为主题,让玩家可以体验到不同时代的刀剑文化。
其中,远征系统是游戏中的重要玩法之一,让玩家可以与队友一同参与战斗并完成任务。
本文将就刀剑乱舞远征方案进行探讨。
一、远征类型及难度刀剑乱舞的远征共分为多个类型,包括探索、讨伐、训练等。
每个远征类型都有不同的任务和难度等级,玩家可以根据自己的实力和兴趣进行选择。
探索远征适合初学者,可以在各个地图中寻找宝箱和资源;讨伐远征则需要玩家与队友合作,击败强敌获得战利品;而训练远征则可以提升刀剑角色的能力。
不同类型的远征任务丰富了游戏的玩法,让玩家能够根据自己的需求选择相应的挑战。
二、组队配合刀剑乱舞的远征要求玩家与其他队友进行合作,需要一定的组队配合才能完成任务。
在队伍中,不同的刀剑角色具备不同的技能和特点,玩家需要根据角色的属性和技能加以搭配。
高攻击力的刀剑角色能够承担输出任务,而高生命值的刀剑角色则可以充当坦克,保护队友。
合理的队伍配置能够提高任务的效率和成功率。
三、战略策划在参与远征任务时,玩家可以制定战略策划,以获取更好的战斗效果。
首先,了解敌人的特点和弱点是制定策略的基础。
不同的敌人具备不同的技能和抗性,玩家可以通过刀剑角色的特点和技能进行针对性的应对。
其次,选择合适的装备和道具也是制胜的关键。
合理的装备搭配和使用道具能够提升队伍的输出和生存能力。
战略策划不仅能够帮助玩家顺利完成远征任务,还能提升玩家的游戏体验。
四、团队协作刀剑乱舞的远征强调团队协作,需要玩家与队友密切配合,共同完成任务。
在战斗中,玩家可以通过即时通讯系统进行交流,提高团队合作的效果。
合理的分配任务和战斗位置,互相保护和支援是团队协作的关键。
通过团队协作,玩家可以获得更好的游戏体验,也能结交到更多的游戏好友。
五、经验和奖励刀剑乱舞的远征不仅能够提供战斗的挑战,还能够带来经验和奖励。
完成远征任务可以获得经验值,提升刀剑角色的等级和能力。
刀剑乱舞真剑必杀怎么刷 刷花技巧分享
《刀剑乱舞》是由日本游戏开发及运营商DMM与游戏制作公司Nitro+合作开发的女性向网页游戏,于2015年1月14日发行。
游族网络宣布,知名二次元游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》页游与手游的中国大陆地区独家发行权已被授予游族网络刀剑乱舞手游中随着刀剑的黄脸会很受伤,接下来小皮小编就跟大家一起看看真剑必杀怎么刷,以及刷花的攻略吧。
疲劳度设定在国服是可以看到具体数值的。
在疲劳值49以上,就会飘花。
最高是100。
头像框有可见的飘动樱花,代表着能力提升20%出现黄脸时,能力下降20%出现红脸时,能力下降40%避免黄脸红脸的直接原因就是刀的战斗力会下降,还有说刀红脸时,容易伤到刀的本体。
新手导致黄脸原因根据这个数值情况,新手期导致黄脸的原因有几个1 在4图之前战线很短,导致疲劳恢复不足。
2 把某把刀设为队长后就不更换3 某把刀一直拿誉解释:在开荒练级期,作为队长的刀,能够更快地累积到更高的疲劳度,在前期的地图战线不长的情况下,很有可能出现队长一人飘花,其他刀全体黄脸的情况。
或者是某一把刀(常见大太)一个人拿誉,等级提升越快,输出越来越高,审神者没有很好地控制好一线队的等级(为什么要控制等级后面说)导致某把刀比其他刀高出一截,然后更快丧心病狂地抢誉,其他刀更加吃不到誉,于是继续黄脸。
为什么大太刀容易拿誉,因为它一次攻击,最多可以攻击三把敌刀,一旦它出手在先,基本就是它拿誉而其他刀没机会。
(前期针对新人我们暂时不讨论远程攻击把刀砸死的情况)避免方法想要避免这一情况。
有几种办法,一个是队长随时更换。
当队长飘花之后,可以更换其他刀来享受待遇。
一个是观察六把刀的出手情况,调整马匹(机动)来更改出手顺序,避免大太刀疯狂吃誉。
同理,还可以调整刀装(机动),来改变出手顺序。
还有一个就是前期多练几个刀作为轮换,当有刀黄脸的时候就可以换上去,让黄脸的休息。
几种方法可以综合运用,根据自己的刀帐情况来运作。
刷花攻略刷花专用图是1-1。
刀剑乱舞池田屋攻略
刀剑乱舞池田屋攻略1. 池田屋概述池田屋是刀剑乱舞游戏中的重要地点之一,是玩家在游戏中进行剧情发展和角色培养的重要场所。
本攻略将为玩家介绍池田屋的各项功能和使用方法,帮助玩家更好地利用池田屋资源。
2. 池田屋功能介绍2.1 武器强化池田屋提供了武器强化的功能,玩家可以通过消耗游戏内货币和材料来提升角色的武器能力。
在池田屋内选择目标武器后,玩家可以通过点击武器强化按钮进入武器强化界面。
在该界面中,玩家需要选择消耗的材料和游戏内货币数量,然后点击强化按钮进行强化操作。
2.2 角色培养池田屋还提供了角色培养的功能,玩家可以通过角色培养提升角色的能力和技能。
在池田屋内选择目标角色后,玩家可以通过点击角色培养按钮进入角色培养界面。
在该界面中,玩家可以选择消耗的材料和游戏内货币数量,然后点击培养按钮进行培养操作。
2.3 任务接取池田屋是玩家接取任务的重要场所之一。
在池田屋内,玩家可以与游戏中的NPC对话,接取各种任务并完成任务获得奖励。
任务种类繁多,包括剧情任务、日常任务等,玩家可以根据自己的需求选择适合的任务进行接取和完成。
2.4 商店购买池田屋内还设有商店,玩家可以使用游戏内货币购买各种道具和装备。
在商店中,玩家可以浏览到各类道具和装备的详细信息,选择购买并进行交易。
3. 池田屋使用技巧3.1 资源合理分配在进行武器强化和角色培养时,玩家需要合理分配资源,避免资源浪费。
建议玩家在进行强化和培养之前先对资源进行评估,根据角色需求进行合理分配。
3.2 多角色培养刀剑乱舞游戏中有众多可玩角色,建议玩家不仅专注于单个角色的培养,而是同时培养多个角色。
这样可以保证在游戏中拥有更多角色选择,并提高整体实力。
3.3 完成任务获取奖励池田屋提供了丰富的任务内容,玩家可以通过完成任务获取各种奖励。
任务不仅能为玩家提供额外的游戏内货币和道具,还能推动剧情发展,丰富游戏体验。
3.4 经常关注商店商店中的道具和装备种类丰富,经常关注商店的货品变动可以及时获取需要的道具和装备。
刀剑全攻略
刀剑全攻略
佚名
【期刊名称】《信息时空》
【年(卷),期】2003(000)003
【总页数】4页(P102-105)
【正文语种】中文
【中图分类】TS952.83
【相关文献】
1.唐代的刀剑与正仓院的刀剑 [J], 河井正博;阿布
2.谋势·聚力·战三甲小刀剑指1001万台年销量目标 [J], 灰原
3.古代铁质刀剑、剪刀文物受腐蚀机制及保护对策探究
——以中国刀剪剑博物馆一批馆藏古代铁质刀剑、剪刀文物为例 [J], 张璐;黄琦;樊孝林
4.苏轼词中刀剑意象的缺失及原因探析 [J], 王绮雯
5.快速成为一个合格的IC卡制造商完全攻略① 快速成为一个合格的IC卡制造商完全攻略 [J],
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
刀剑乱舞第六章攻略
刀剑乱舞第六章攻略简介《刀剑乱舞》是由Nitroplus和DMM GAMES合作开发的一款角色扮演游戏。
游戏以日本历史上各种名刀转化为男性角色的形象,玩家在游戏中扮演剑魂,与这些剑魂展开战斗并培养好感度,以解开剑魂们的宿命。
第六章是游戏中的一个重要关卡,也是剧情发展的一个转折点。
本文将为玩家提供刀剑乱舞第六章的攻略,帮助玩家圆满完成这一章节。
关卡概述第六章中共有5个主要关卡,分别是“迷宫森林”、“魔龙之巢”、“幻境之门”、“神秘房间”和“最后之战”。
在这些关卡中,玩家需要与各种强力敌人进行战斗,并探索各种谜题和机关。
迷宫森林迷宫森林是第六章的开场关卡,玩家需要在这里与小怪战斗,收集宝箱和资源。
玩家需要注意的是,在森林中有许多隐藏通道和机关,可以通过破解谜题获得额外的奖励。
攻略提示: - 仔细观察地图,寻找隐藏通道。
- 注意触发机关,可以获得隐藏奖励。
- 利用队伍的合作技能,击败更多敌人。
魔龙之巢魔龙之巢是第六章的第二个关卡,这里是一片危险的区域,玩家需要与巨大的魔龙战斗。
魔龙拥有强大的攻击力和防御力,需要玩家合理利用队伍的技能和配合,才能够成功击败它。
攻略提示: - 观察魔龙的攻击模式,找到合理的反击时机。
- 魔龙有强大的防御能力,可以尝试组合使用队伍的技能进行固定伤害。
- 利用队伍的辅助技能,提升队伍的生存能力。
幻境之门幻境之门是第六章的第三个关卡,这里是一个充满迷幻效果的区域。
玩家需要破解迷宫中的谜题,才能够继续前进。
在迷宫中,玩家将遇到各种机关和陷阱,需要小心谨慎地操作。
攻略提示: - 观察迷宫地图,寻找线索和隐藏的开关。
- 注意陷阱和敌人的出现位置,提前做好准备。
- 合理利用队伍各个成员的技能,获得额外的优势。
神秘房间神秘房间是第六章的第四个关卡,这里是一个充满谜题和机关的区域。
玩家需要通过观察和解谜,才能够找到正确的通行路径。
在房间的各个角落,隐藏着各种宝箱和道具,玩家需要耐心探索。
刀剑乱舞快速赚资源的方法
刀剑乱舞快速赚资源的方法
刀剑乱舞是一款现代日本剑术桌游改编的手游,玩家需要收集不同的刀剑男士,并通过培养和战斗获取游戏资源。
以下是一些快速赚取资源的方法:
1. 完成任务和活动:游戏中会不定期推出各种任务和活动,完成这些任务可以赚取大量的资源奖励,包括金币、经验、强化石等。
2. 参与剧情和斩首模式:每天参与游戏剧情和斩首模式都可以获得丰厚的资源奖励,其中剧情模式提供大量经验和金币,斩首模式则提供丰富的强化石和装备材料。
3. 参与联动活动:刀剑乱舞经常会与其他游戏或动漫推出联动活动,参与这些活动可以获得大量限定资源和角色,可以通过剧情和对战赚取丰厚奖励。
4. 参与副本挑战:游戏中有各种不同难度的副本,参与挑战可以获得丰富的奖励,包括刀剑男士的进化材料、技能书和强化石等。
5. 参与日常任务:每天完成游戏中的日常任务可以获得一定量的资源奖励,包括金币和强化石等。
6. 参与战局和对战:游戏中的战局和对战可以获得大量的贡献点,可以用来购买资源和限定角色。
7. 参与活动副本:游戏中常常推出限时活动副本,参与这些副本可以获得各种稀有资源和角色。
总之,刀剑乱舞是一款需要耐心和积极参与活动的游戏,通过完成任务、参与活动和挑战副本可以快速赚取资源,提升自己的实力。
刀剑乱舞一步步教你play男人(战斗向)
刀剑乱舞一步步教你play男人(战斗向)刀剑乱舞首先游戏的战斗系统几部分——基础属性、阵型加成、状态加成、兵装、脸。
除去最后一个,其他的都是可以让大家迅速提升战斗的质量。
1、基础属性部分生存:代表血量打击:代表攻击力统率:代表防御力(影响了开幕对面打兵装有多少伤害和对面揍你的伤害)机动:出手速度冲力:影响攻击单个敌人的攻击数量,把刀装连人一起击破的概率范围:目前分狭(单体)、广(单人~3人)、横(一排)ps:广不能打掉(活死活)这样排列的两个敌人只能扫站一起的活人(横不知道受不受影响忠诚:影响会心一击和真♂剑♂觉♂醒效率侦查和隐蔽就是索敌的用的索敌高过对面侦查就容易成功*侦查和隐藏都是队长套用全队的所以除了队长可以带些胁差来加侦查以上数值除范围外受兵装影响(有面板)状态影响、阵型影响(面板上不显示)目前影响基础数据的(除兵装状态阵型)方法:1、刀在lv20/25会进化第一次(不知道以后的事)前五项和侦查隐蔽各项数据会+5 锻结上限数字也会提升2、锻结刀(吃狗粮)3、升级!等级压制!(面板不显示数据变化但是伤害计算公式会有变化)*等级压制是副本/pvp最好用的方法!打不过对面?吃我lv+10啦!4、不排除以后花钱的道具/装备第一部分 over2、阵型加成这个……其实没什么好说的索敌成功就会有提示失败就只能6选1各阵型利弊都有写个人推介失败的时候选横阵(提高统率)起码别被开场射死(阵型有利与不利目前数据修正不是很大该死的还是会死的(但是如果是冲关挂级打……你有很高几率爆一堆兵装关于练级地图等级推介(最低等级/稳压等级)前提当然是带最好的6个刀带兵装而且不是1级拉等级的玩当然刷到没经验了就找个低级放队伍拉低等级也是可行1-4:5/102-1:10/152-2:15/202-4:20/253-1:25/303-2:30/353-3:35/403-4:40/454图之后……现在我平均50了才勉强稳还是会被打掉装而且4-1门槛开幕凶狠……有兴趣的新人可以去体验第二部分 over3、状态加成根据情报今天的修正已经强化了状态影响(影响很可怕)状态分为樱吹雪、普通、黄脸、红脸樱吹雪:头像有樱花飘黄脸/红脸:头像会变黄/红色〉〉疲劳值系统(目前刀剑的状态系统可以参考该系统就是计算数值方面可能有调整)疲劳值最大值是100,最低是0,但是由于是隐藏数值,所以我们看不到,但是可以根据当前状态判断疲劳值≥50 闪闪状态(樱吹雪)疲劳值40~49 正常状态间宫不闪疲劳值30~39 间宫闪灯疲劳值20~29 黄脸疲劳值0~19 红脸自然回复,3点/3分钟最大值49出击一次 -15单次战斗评价S +1评价A +0评价B -1评价C -2评价D -3MVP +10队长 +3刷高疲劳度的方法:1、单带一个刀带满装去1-1玩全关2、队伍mvp3、普通恢复(放置play)刷低疲劳度的方法:1、找要降低疲劳值的刀组队1-1 一进去就F5(这方法有风险要谨慎使用〉传说刷新过多会封号)不过一般刷个5次就会从樱吹雪降下来2、刷远征(时间越长效果越好)不过这个太耗时间状态的影响:(很显著)1、影响刀各种属性栗子1:疲劳值数值越高出手速度越快(同速度疲劳度刷得越高出手越优先)越低则越慢红脸50机动太刀甚至比樱吹雪30机动大太刀出手慢!栗子2:普通状态下太刀可以一刀秒掉对面刀+两排兵红脸有时只会打掉一点兵栗子3:红脸有一·定·几·率被对面穿透刀装直接打本体2、经验值影响樱吹雪状态下的刀容易抢mvp大家都知道其中队员=1倍经验队长=1.5倍经验mvp=2倍经验队长+mvp=3倍经验想要快速升级? 把mvp刀放队长妥妥的3、影响远征大成功和失败率4、(玄学)樱吹雪状态秘书影响造出好刀几率5、目·测影响受伤出爆♂衣♂觉♂醒几率(重点都在哪呢)第四部分 over4、兵装游戏拼脸成分第二重的部分刚刚入门的新人请务必来个all50敲轻步兵并/轻骑兵并(可能会出上和特上)弄每队员至少一个并的兵装防止你的刀本体hp被对面一刀打掉目前造成伤害时(除了枪)都是先扫掉兵装再打刀本体耗HP枪是无视兵装直捅本体的神器当然对面打我方也是直捅的兵装每一次副本完整结束只要还有1 就可以恢复满否则被破坏而副本里面每一场战斗损的兵不会结束就恢复会削减损耗直到0〉〉〉也就是只能1兵回城补满兵啦*pvp兵装不消耗可以砸个痛快从3图开始对面会有开幕攻击(弓兵炮兵投石)等级不够高的开幕直接被爆死也不是不可能的事而且敌人都会带兵(也就是你要削死他们才能伤敌人本体)*有时候我方一刀秒死对面本体却有残兵剩余原因不明我方想玩开幕就是上胁差(目前唯一能带远程的刀)防御开幕的方法:开幕是优先于白刃战的没办法开幕先爆死对面就只能提高统率和等级(肝肝肝)5、脸这个……小编帮不了你们了赌不出刀就练高等级去捞妥妥的。
刀剑全攻略
刀剑全攻略属性状态篇:力量(妖族一点力量+3血+2精+2体)(剑客每一点+3血+2精+2体)(游侠,+3血+2精+2体)(仙人,+3血+2精+2体)对普攻有影响,力量越高总普伤越高会增加少量血体精,每10点力量+1%属抗元神(妖族一点元神+1滴血+6滴精+1滴体)(剑客每一点+1血+8精+1体)(游侠,+1血+6精+1体)(仙族,+1血+8精+1体)(也就是剑客400力量跟400元神的差别,为800滴血,放了5气后差别缩减为400血) 对属攻有加成,元神越高总属伤越高会大量增加精气,增加属抗防御,每5点元神+1%属抗(抗性有可能因为等级提升没点元神而倒退,除非力量型玩家元神最低点没法在扣)筋骨(妖族+4血+2精+4体)(剑客+3血+2精+2体)(游侠,+3血+2精+3体)(仙族,+3血+2精+3体)对防御有影响,筋骨越高整体防御越高会增加少量血跟体,体魄(妖族一点体魄+10滴血+1点精6点体)(剑客+8血+1精+4体)(游侠,+8血+1精+4体)(仙族,+6血+1精+3体)对装备无任何影响会增加大量血体防御只对普伤有减少作用,效果有一定上限防御可以随者装备跟筋骨点数不断提高但即使防御2000也无法完全豁免普伤概略来说,但防御数值大於普总有最大效果,超过部份效果则不明显比如说防600对来自普总600以下的伤害都有很好的抗击力但防600跟700或是800、1000…减伤的效益比会越来越低伤害普伤普伤大於对方防御时,超过的越多效果越明显举例,一般80紫装的防御约600(不含腰带)攻击一方的普总超过600,伤害效果会很明显不足600则效果递减属伤造成的伤害会受属抗影响,属抗100%并不是完全不受伤害但究竟属伤公式中提到的抗性系属为何?到现在作者也不甚理解不过面对新奇石带来的高属伤,加全抗的宝石,或许将取代以往的紫水晶跟白玉伤害减免(根据67暗金护符龙魂玉推估)伤害减免冰火毒伤减免一般的伤害减免指的是对普攻的伤害减免(装备伤免有可能超过100%,但实际效果应该被锁定在99%,不然当伤免超过100%,普攻伤害根本在替你加血,这不合理)冰火毒伤免对应其属性伤害的减免,效果未知(因为这类属性伤免很难提高)一般玩家防具习惯装备紫水晶+防或白玉+减伤免但这边要注意的是白玉的伤免(还有转生后+15%伤免)都是专对普攻而言但高等怪的伤害通常普跟属伤各半,因此期使你把伤免提升到100%那也只能减免来自於普攻的伤害,对於属攻的这部分还是无法减免形体大体(如将军、巨人、牛、魔猿...)中体(玩家、狐狸、飞猴....)小体(猫、狗.....)玩家是中体,因此对大体怪比较吃亏比如说将军狐王,这类怪打玩家比较痛,玩家打他伤害比较低因此如果玩家吃缩骨丹改变形体后,效果特别好(中体的劣势消失,小体打大体有加成) 当玩家吃金刚丹变成大型体后,打中体怪效果就单纯+10%,没吃缩骨那麼明显因为原本中体的玩家打中体,本来就没优势也没劣势锋利锋利高能较快速把怪物的防具,或双手砍断一旦怪物失去双手,将失去攻击能力,就会逃跑(猪例外...他还会撞你)被锋利高的武器攻击,装备比较容易掉耐久有锋利的武器,本身也比较容易掉耐久,特别是当耐久消耗了1/3之后耐久低的装备,修理起来有比较高的机率掉最大耐久值绿武跟紫装修理很难掉最大耐久,但并不是不会只是要降不堪使用,可能要玩个好几年....等级,跟玩家差距4级以内的怪可以获取全部经验,每超过一级减少5%,当差距20级以上剩5%举例,50级玩家击倒经验2000等级46-54的怪物,可以完全获取2000点经验50级玩家击倒经验2000等级56或44级的怪物,那只能获取2000*90%=1800点经验等高的对等低的伤害影响,可以当做每一级+1%看待(实际公式为1.02+等级差距/100) 举例,80级的玩家攻击60级的怪或是60级的玩家, 都有80-60=20%的额外伤害加成60级的怪物或玩家攻击80级的玩家,只能造成原本伤害的80%等级也会影响到玩家的总攻当力量或元神固定,等级越高普总跟属总伤害,会稍微下降举例说,一个80级力量400普总500的玩家,升级为81级时如果力量维持400不变,那普总可能会下降成498但实际上伤害并没减低,因为下降的伤害点数,会因为等级成长1级整体伤害增加1%,而弥补补充资料1无论是力量元神筋骨,对普伤属伤或防御的加成,都会随者数值增加而提高、明显举例物理攻击:APmin=(力量/10+武器APmin×[1+力量/(100+level*2)])APmax=(力量/5+武器APmax×[1+力量/(100+level*2)])你力量100时(30级),对普攻额外加成的比例是62.5%也就是说你拿一个普50的锁牙刀,那总普可能会增加50+31.5=81.5佩带护符1-1破金锥,总普=2+1.24=3.24,2是护符本身数值1.24点是力量加成当你力量400时(90级),可能对普攻额外加成比例是143%(用乘法是*2.43)此时佩带1-1破金追的效果就是2*2.5=4.86 力量加成为2.86等级低的时候,因为力量或元神属性并不高,伤害加成比例不明显,此时使用附伤护幅为佳粗略来说,一点附伤可以当做两点总普来看待举例,如果1-1破金锥佩带后总普+3,那伤害就会小於+2附伤的护符如果随者等级提高,没持续把点数点到力量或元神上那总普或总属会有所下降,因此目前玩家型态主要分两种全力(元神完全不点)纯元(力量完全不点)筋骨跟体魄依据套装或是紫装的最小需求加点这种点法就不用顾虑到,因为元神没点造成属攻下降或力量没点,而造成普攻下降至於剑客跟长杖仙因为剑或长杖,同时都带有普跟属攻也同时有力量跟元神的最小需求此时点法就要看武器的普高还是属高一般来说剑都是普高於属长杖都是属高於普因此剑客的点法是元神点到最小可拿需求,其余都点力量长杖仙,把力量点到能拿的最小需求,其余都点元神体魄跟筋骨,根据套装跟紫装的需求来点补充资料2战斗数值篇(节录自官网~刀剑密探)战斗数值大公开!!总伤害=(物理伤害+属性伤害+附加伤害)*等级修正等级修正系数:(1.02+等级差/100)物理伤害:Damage=AP*AP/(AP+DP/1.5)*状态修正*体形修正实际AttackPoint=介面显示AP*技能修正百分比技能修正=技能提供的攻击力加成。
刀剑乱舞极化方法
刀剑乱舞极化方法
刀剑乱舞是一款非常受欢迎的日本手机游戏,游戏中有一种道具叫做极化石,可以用来提升角色的能力。
以下是一些常见的刀剑乱舞极化方法:
1. 通关剧情关卡:在游戏中,有很多剧情关卡可以挑战,通关这些关卡可以获得大量的极化石。
2. 参加活动:刀剑乱舞经常会举办各种活动,参加这些活动可以获得丰富的奖励,包括极化石。
3. 进行每日任务:每日任务是一种日常活动,完成这些任务可以得到一定数量的极化石。
4. 参与竞技场和联盟战:在游戏中有一些PVP玩法,如竞技场和联盟战,参与这些活动并取得好成绩可以获得极化石作为奖励。
5. 完成成就:在游戏中有很多成就可以完成,完成这些成就可以获得极化石作为奖励。
除了以上方法,极化石还可以通过游戏商城购买。
然而,购买的极化石需要付费。
因此,玩家可以根据自己的情况选择适合自己的极化方法来提升角色的能力。
刀剑乱舞刷级地图推荐刀剑乱舞在哪刷级快
⼑剑乱舞刷级地图推荐⼑剑乱舞在哪刷级快《⼑剑乱舞pocket》这款游戏中很多的新⼿玩家都在关注⼀些问题,其中⼀个问题就是新⼿要如何练级?在哪⾥刷级⽐较的快?这些确实是⽐较实在的问题了。
不过不⽤担⼼,这⾥就给⼤家带来了《⼑剑乱舞pocket》刷级位置推荐。
《⼑剑乱舞Pocket》刷图刷等级脚本下载《⼑剑乱舞Pocket》安卓汉化版下载【进阶要点⼀:我去哪⾥练级快】⼀般⽽⾔,当然是编号⾼的地图,经验值越多,这⼀点毫⽆疑问是正确的。
但是存在⼀个需要注意的问题,⾼级的地图敌⼑也越凶猛,后期还有会进⾏开幕空袭的敌⼑。
新⼈最⼤的问题就是资源紧张,这⼀点只能靠远征的积累、⽇常和主要任务的奖励以及微弱的时间回复来解决在这样的前提下,爆掉⼀个⼑装,或者⼑剑受伤需要⼿⼊的消耗,对新⼈来说都是负担那么【在追求⾼速练级的同时,如何保证少伤或不伤⼑,如何减少⼑装的损耗必须排在优先考虑】新⼈如果仔细观察,会发现在战⽃中,⽩刃战是进⾏两回合的那么,判断要不要去更⾼级图的⼀个标准可以定位在【当前地图都可以⼀回合内解决战⽃】如果当前地图可以很轻松的在⼀回合内解决战⽃,没有任何⼀把⼑要攻击两次,那么就可以开始尝试攻略下⼀张地图。
同时,也可以粗略的计算⼀下⾃⼰的等级,【以每个图刷3级的标准来计算】。
举例来说,在1-1刷到全员超过3级(也可以说平均等级超过3级)可以开始攻略1-2,当1-2攻略到6级,可以开始尝试1-3,依此类推。
结合前⾯判断⼀回合内解决战⽃的标准,基本可以达到稳定并且效率的练级。
【进阶要点⼆:这个⼑稀有不稀有,队伍要怎么配置】⾸先明确⼀点,⼩狐丸和三⽇⽉是⽏庸置疑的稀有⼑,就算他们现在是阿官⽩送⼈⼿⼀把,他们还是⽏庸置疑的稀有⼑,5-3和5-4的掉率和锻⼑池的坠机率说明⼀切,说送了就不稀有了的,现在⽴刻马上去给我捞⼀把or锻⼀把出来?所以新⼈好好珍惜这次⼊坑就送的机会。
当年多少⽼审哭求N个⽉都弄不到⼀个。
其次,⼑的稀有度的判断是看花,有图有真相,我们来看下⾯的图在⼑剑的结成界⾯,我们可以看到,在每把⼑的左边会有图标,⾥⾯字说明⼑的【⼑种】⼑种现在分为短=短⼑,脇=胁差,打=打⼑,太=太⼑,⼤太=⼤太⼑,枪=枪,薙=薙⼑在头像的右侧是基本信息,以【⼑名】【⼑种】【等级】【花瓣数】这样的模式显⽰上图中可以看到,三⽇⽉是5个花瓣,表⽰他的稀有度。
刀剑乱舞锻刀公式
刀剑乱舞锻刀公式总览第一一。
刀剑乱舞锻刀公式介绍1.在刀剑乱舞中要入手新的刀剑,最重要的一个方式就是锻刀。
而大太刀属于稀有刀剑,那么如何才能够锻出大太刀,刀剑乱舞中的大太刀锻刀公式是什么?快来一起看看吧。
2.玩家通过耗费木炭、玉钢、冷却材和砥石来锻造刀剑,出来的成品会是短刀、胁差、打刀、太刀、大太刀、枪和薙刀这七个类别的其中一种。
3.以下配方并非绝对的,而是根据玩家数据整理出来的,对应刀剑出现率较高的配方。
4.锻造配方无法100%精确到每一把刀剑,一切看脸。
第二《刀剑乱舞》锻刀公式如下:1、短刀公式:50、50、50、50。
2、胁差公式:150、150、150、150;100、100、100、100。
还有可能会出现一些短刀。
3、打刀公式:350、350、350、350,可以出打刀,当然也就包括了上面的短刀和胁差这两种,可以在都缺少的时候用。
200、200、200、200,出打刀的概率会高一些,但是一样的还是会出短刀和胁差。
4、太刀公式:550、550、550、550,出太刀概率高。
5、大太刀公式:550、650、650、550,还会出太刀,打刀,至于其他的刀种概率比较低。
6、枪公式:500、50、500、500,出枪的同时可能还会出短刀。
7、薙刀公式:660、760、760、660,出薙刀概率大,但是相对的消耗会高。
第三刀剑乱舞锻刀公式大全一、刀剑乱舞锻刀式通用公式【短刀公式】50 50 50 50【胁差公式】150 150 150 150100 100 100 100【打刀公式】350 350 350 350200 200 200 200【太刀公式】550 550 550 550【大太刀公式】550 650 650 550【枪公式】500 50 500 500【薙刀公式】660 760 760 660二、刀剑乱舞锻刀个别公式【短刀公式】今剑50 50 50 50 0h20m/0h30m 100 100 100 100 0h20m秋田藤四郎50 50 50 50 0h20m乱藤四郎50 50 50 50 0h20m350 50 350 350 0h20m 爱染国俊50 50 50 50 0h30m350 50 350 350 0h20m 360 360 360 360 0h20m 五虎退350 50 350 350 0h20m 小夜左文字50 50 50 50 0h20m 【胁差公式】无铭青江250 250 250 250 0h40m 350 350 350 350 0h40m 骨喰藤四郎350 350 350 350 0h40m 堀川国広350 350 350 350 0h40m 鲶尾藤四郎350 350 350 350 0h40m 350 350 650 650 0h40m 【打刀公式】长谷部国重350 350 350 350 1h30m/2h30m 250 250 250 250 1h30m加州清光350 350 350 350 1h30m/2h30m 550 550 650 650 1h30m650 650 700 700 1h30m歌仙兼定350 350 350 350 1h30m/2h30m 250 250 250 250 1h30m550 660 660 550 1h30m陆奥守吉行350 350 350 350 1h30/2h30m 550 650 650 550 1h30m宗三左文字550 660 660 550 1h30m550 550 650 650 1h30m鸣狐350 350 350 350 1h30m550 550 550 550 1h30m550 660 660 550 1h30m蜂须贺虎彻550 660 760 550 1h30m550 350 660 600 1h30m大和守安定600 500 700 700 1h30m山姥切国広600 500 700 700 1h30m【太刀公式】一期一振350 350 350 350 3h/3h20m/4h 500 500 500 500 3h/3h20m/4h 500 600 700 700 3h00m江雪左文字350 350 350 350 3h/3h20m/4h 500 500 500 500 3h/3h20m/4h 三日月宗近350 350 350 350 3h/3h20m/4h 500 500 500 500 3h/3h20m/4h 550 660 660 550 3h/4h750 750 750 750 4h00m山伏国広350 350 350 350 3h/3h20m/4h 500 500 500 500 3h/3h20m/4h 550 550 550 550 3h00m狮子王350 350 350 350 3h/3h20m/4h 500 500 500 500 3h/3h20m/4h 550 660 660 550 3h00m550 600 600 550 3h00m烛台切光忠350 350 350 350 3h/3h20m/4h 500 500 500 500 3h/3h20m/4h 550 660 660 550 3h00m和泉守兼定350 350 350 350 3h00m400 400 400 400 3h00m莺丸350 350 350 350 3h20m550 660 660 550 3h20m600 600 600 510 3h20m大倶利伽罗350 350 350 350 3h00m550 660 660 550 3h00m500 500 500 500 3h00m江雪左文字550 660 760 550 3h20m鹤丸国永350 350 350 350 3h20m 600 600 600 510 3h20m 同田贯正国350 350 350 350 3h00m 550 660 660 550 3h00m 550 550 650 650 3h00m 【大太刀公式】蛍丸550 660 660 550 3h00m 550 660 660 550 3h00m 600 600 600 510 3h00m 550 660 760 550 3h00m 太郎太刀550 660 660 550 2h30m 550 600 600 550 2h30m 600 600 600 510 2h30m 次郎太刀550 660 660 550 2h30m 550 660 760 550 2h30m石切丸550 660 660 550 2h30m 600 600 600 510 2h30m 550 660 760 550 2h30m 【枪公式】御手杵550 350 550 550 3h/4h 500 350 500 500 3h00m 400 200 500 700 3h00m 500 350 500 500 4h00m 550 100 650 550 3h00m 蜻蛉切600 350 600 600 3h00m 550 350 550 550 3h00m 550 50 550 550 3h00m 【剃刀公式】岩融600 500 700 700 5h00m 500 600 700 700 5h00m。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
刀剑乱舞1-1至5-4推图攻略
刀剑乱舞中玩家们可以通过刀剑的搭配和刀装的组合来组装不同队伍,当然对于有些前期没有的刀剑还是可以通过推图来获得的。
那么推图有什么攻略技巧吗?怎样能减少推图过程中对刀剑的损伤呢?下面看看老司机带来的经验谈。
开始之前:
本攻略贯彻的思路是大剑强推流,不考虑任何带路罗盘完全看脸(也因此在4-4浪费了一个下午)。
大太刀>稀有太刀>太刀>其他。
这个游戏短板效应特别明显,一旦队里有一个不适合推这张图的刀,那么就会出现这把刀中破大破,为了防爆不得不回城的情况。
所以哪怕骨喰小天使再可爱也没有被我选入第一梯队。
赌刀:个人玩舰娘的经验,一旦某公式两发不出货立刻换公式。
说明这个公式不适合你(毕竟玄学游戏),之前大家一直说出货率高的5665、5675等公式全部1:30,换成665151以后萤丸、次(ji)郎(lao)、石切丸各种出出出。
所以不要在一个公式上纠结太久,多换几个姿势,总有一个适合你。
刀装:到5-3之前我一直是用50*4出的骑兵和剑兵刷图。
5-3吃鳖以后才意识到50*4或许不够用了,这个下面会讲。
马速度快的尽量给大太,统率高的给太刀。
远征:之前看到一些攻略说远征聊胜于无之类的,作为资深提督表示远征是重要的资源来源!是重要的资源来源!平均一个小时只能获得120点资源看似很少,但是如果坚持远征的话是一笔客观的资源收入,同时完成每日,所以一定要做!建议跑1-4和2-3,刚好补充四种资源。
另外,跟舰娘不同的是,哪怕是红脸远征也不会失败甚至偶尔会出大成功,所以不要担心。
强化or废弃:玩到现在我只为了完成任务而废弃了一把刀,其余都是选择了强化。
在特以后,一旦某项数据强化到了max,那么以后数据就不会再提高,而强化的难易度远远小于升级,所以个人建议在特以后把主力刀喂满。
下面是推图的攻略:
1-1至1-4(维新の记忆)
前三图没有任何难度,初始打刀+短刀足够通图。
4图可能会沟几次但难度依然不大。
建议在打至2图前至少获得一把大太刀,两把太刀。
这样会提高很多刷图的速度。
推图时尽量保持6把刀的状态,短刀之类的可以升级扔远征w阵形选择推荐即可,打刀或者太刀旗舰基本不会出现索
敌坑。
2-1至2-4(江戸の记忆)
假如你如刚才所说的获得1把大太2太刀3打刀,那2-1至2-4对你除了脸以外没有任何敌人。
2-4沟率高的可怕(后面的图沟率简直一个比一个高),如果数回合没进BOSS建议换旗舰,洗把脸休息休息过一会儿再刷。
通2-4时我的阵容是狮子王、カカカカカ、黑皮(不是武藏)、歌仙鉴定、陆奥、乱藤四郎(这是我第一次体会到短板,乱几乎出击必丢兵装偶尔中大破,所以到3图以后就
扔到远征队了)。
虽然4打刀2月劦羊ェ之类的阵容仍然可以过2-4,但是会浪费很多经验——毕竟不是以后的主力。
阵形同1,如果出现未发现,选择横阵为好——为了推图,保证生存最大化。
3-1至3-4(织豊の记忆)
烽火连天的战国时代(前夕),即使化作了游戏仍然充满了硝烟的感觉。
3图以后的敌人似乎也感受了这狼烟四起的时代的勾心斗角,增加了开幕雷击(有关系么喂)。
由于有了开幕雷击,推图难度瞬间增加了不少。
于是在推3-1之前,我选择了无限推2-4获得经验值与招募券,赌到了2大太4太刀(其中2把4レア)。
在2-3推图结束以后会获得人生中第一匹马:第一匹马。
推荐给大太装备,大太有码就是爹。
能同时攻击3个目标并且攻击力不俗,如果出手速度快而且不犯傻杀6号位的话,战斗会轻松很多。
在阵容齐备、并且有2把特以后我才开始重新推3图,果然一路斩杀……阵形同2。
4-1至4-4(戦国の记忆)
终于到了百家争鸣的战国时代,4-4的京都(本能寺之变)也甚是让人叹惋。
3-4推完以后本以为4图难度也不能太大于是果断杀向4-1,结果在损失了几乎一半兵装之后才通过。
反思的时候感觉可能等级太低,于是杀回3-4继续练级+赌刀,在无数次的1:30以后终于用665151出了萤丸小弟弟!从此萤丸成为我的主力直至5-4结束。
把萤丸练到特以后,我也保证了全队全部特,3大太3太刀的阵容继续推图。
结果4-2仍然吃瘪!
似乎特所提升的数据不足以完成接下来的图,于是我开始喂刀。
在把萤丸喂满以后终于体会到了什么叫一刀一半……才得以顺利进行。
在4-4会捞到很多好刀(比如大朗太刀,某次回来刷经验的时候连出两把),但是沟率也是出奇的高(我花了整整一个下午在4-4上,捞到了好多张招募券,终于吃了饭以后才没沟)。
阵容方面,除非对面鹤翼,否则全部横阵!为了最大化生存能力。
如果两把大太喂满那么输出足够保证一刀一个,剩下的敌人只有开幕雷击和对面速度比较快的刀了。
为了保证尽量少的消耗兵装,最好的方式就是选择增加统率的横阵。
5-1至5-4(武家の记忆)
5-2开始难度大幅提升。
如果4-4能碾压过的话5-1不成问题,但是5-2开始的开幕雷击能一发掉一个兵装。
这时短版再次体现,不是稀有刀的カカカカカ只能带两个刀装导致特别容易破,于是我回到4-4捞了两把大狼太刀,最终阵容为:萤丸、大浪、次郎、石切丸、江雪左文字、鹤丸国永。
打5图时请保证每一把主力刀都是特+打击统率max,马快的给大太,加统率的非稀有刀,打击的给稀有主力刀。
☆关于补经验:4-1只有一个坑点—连丑两次,但是至今我4-1没有丑过一次都是顺利
见BOSS。
这也导致刷5图我回头补经验的时候选择了4-1而不是4-4。
可能是因为有4大太带路?
阵形:如果BOSS想要A胜来拿到那么请选克制对方的阵,否则参照4
5-1难度比4-4增加不多,如果像我说的那样特+各种MAX那么碾压过没问题,最多丢一两个刀装。
5-2连着出现的AB点简直噩梦,如果随到AB加起来3大太的敌人基本上可以坐等回城了。
而满统率以后,开幕雷击基本不会秒掉一个兵装,而且敌人里没有枪,轻松不少。
如果打完第二个点往上走了,打完建议回城——沟了!为了保证效率,沟了最好回家。
如果觉得经验比较重要可以继续打,有资源,最上的图还是短刀集合,轻松愉快。
5-3沟率看似不高,但是我也连着走了数次下路……而且战线颇长,难保打到BOSS的时候阵容仍然完备,所以这时候50*4的刀装已经不够用了。
50 50 50 200/250的配方可以出盾兵,增加高额统率,建议每人配备一个,剩下的格子尽量塞统率打击机动都比较高的骑兵。
5-4A点对方选择鹤翼的几率相当大(我打了3次2次鹤翼),而由于索敌不够所以只能盲选横阵
,导致开场掉刀装的几率不低。
但是之后的图就比较轻松了,只要保证见到BOSS基本就能过。
以上就是老司机对1-1到5-4的推图攻略经验谈啦!第五章不愧是最后的地图难度比较大,审神者们最好先把手头适合推的刀剑练好组装好合适的刀装,以免中途回城造成不必要的损失哦!更多游戏攻略请持续关注超好玩。