父类,子类,虚函数,const函数调用问题

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C++中构造函数中调用虚函数的问题

C++中构造函数中调用虚函数的问题
cout << "<< C180.foo this: " << this << " vtadr: " << *(void**)this << end码,输出就会变成:
<< C180.foo this: 0012F7A4 vtadr: CCCCCCCC
3) 如果对象有父类就会先调用父类的构造函数(并依次递归),如果有多个父类(多重继承)会依次对父类的构造函数进行调用,并会适当的调整this指针的位置。在调用完所有的父类的构造函数后,再执行自己的代码。
照上面的分析构造C190时也会调用C180的构造函数,这时在C180构造函数中的第一个foo调用为静态绑定,会调用到C180::foo()函数。第二个foo调用是通过指针调用的,这时多态行为会发生,应该调用的是C190::foo()函数。
17 0042700E mov dword ptr [eax],45C400h
18 00427014 mov eax,dword ptr [ebp-8]
19 00427017 pop edi
20 00427018 pop esi
21 00427019 pop ebx
22 0042701A add esp,0CCh
为此我查了一下C++标准规范。在12.7.3条中有明确的规定。这是一种特例,在这种情况下,即在构造子类时调用父类的构造函数,而父类的构造函数中又调用了虚成员函数,这个虚成员函数即使被子类重写,也不允许发生多态的行为。即,这时必须要调用父类的虚函数,而不子类重写后的虚函数。
我想这样做的原因是因为在调用父类的构造函数时,对象中属于子类部分的成员变量是肯定还没有初始化的,因为子类构造函数中的代码还没有被执行。如果这时允许多态的行为,即通过父类的构造函数调用到了子类的虚函数,而这个虚函数要访问属于子类的数据成员时就有可能出错。

c++父类调用子类重写的方法

c++父类调用子类重写的方法

C++父类调用子类重写的方法一、介绍C++作为一种面向对象的编程语言,提供了丰富的特性和语法来支持多态性。

其中,父类调用子类重写的方法是一种常见的需求,本文将介绍在C++中如何实现父类调用子类重写的方法的相关知识。

二、父类和子类的关系1.在C++中,父类和子类之间通过继承关系建立通联,子类可以继承父类的属性和方法。

2.子类可以重写父类的方法,通过重写可以实现不同的行为逻辑。

三、父类调用子类重写的方法1.使用虚函数在C++中,可以使用虚函数来实现父类调用子类重写的方法。

示例代码如下:```cpp#include <iostream>using namespace std;class Base {public:virtual void show() {cout << "Base::show() called" << endl;}};class Derived : public Base {public:void show() {cout << "Derived::show() called" << endl;}};int m本人n() {Base *basePtr;Derived derivedObj;basePtr = derivedObj;basePtr->show();return 0;}```输出结果为:Derived::show() called在该示例中,Base类中的show方法被声明为虚函数,在Derived类中重写了show方法。

在m本人n函数中,basePtr指向Derived对象,调用show方法时,实际上会执行Derived类中重写的show方法。

2.使用纯虚函数在父类中声明纯虚函数,子类必须重写该方法,然后父类即可调用子类的重写方法。

示例代码如下:```cpp#include <iostream>using namespace std;class Base {public:virtual void show() = 0; // 纯虚函数};class Derived : public Base {public:void show() {cout << "Derived::show() called" << endl;}};int m本人n() {Base *basePtr;Derived derivedObj;basePtr = derivedObj;basePtr->show();return 0;}```输出结果为:Derived::show() called在该示例中,Base类中的show方法被声明为纯虚函数,Derived类中重写了show方法。

子类和父类的构造方法的调用顺序

子类和父类的构造方法的调用顺序

子类和父类的构造方法的调用顺序当子类创建对象时,会首先调用父类的构造方法,然后再调用子类的构造方法。

具体来说,当创建一个子类对象时,以下是构造方法的调用顺序:1.父类静态代码块:如果父类中有静态代码块,会在子类的构造方法调用之前执行。

静态代码块只会执行一次,无论创建多少个子类对象。

2.子类静态代码块:如果子类中有静态代码块,会在子类的构造方法调用之前执行。

静态代码块只会执行一次,无论创建多少个子类对象。

3.父类构造方法:子类的构造方法会隐式地调用父类的无参构造方法(如果父类有多个构造方法,在子类的构造方法中必须显式地调用父类构造方法)。

父类的构造方法会在子类的构造方法之前执行。

4.子类成员变量初始化:子类成员变量会根据定义的初值进行初始化。

5.子类构造方法:子类的构造方法会在父类构造方法执行完之后执行。

综上所述,构造方法的调用顺序是先调用父类的构造方法,再调用子类的构造方法。

这是因为子类继承了父类的属性和方法,需要先通过父类的构造方法完成对父类的成员变量的初始化,然后才能进行子类的构造方法的执行。

这样保证了子类对象的正确创建和初始化。

需要注意的是,如果父类中的构造方法是有参数的,那么在子类构造方法中需要通过super关键字显式调用父类的有参构造方法,指定参数的值。

此外,构造方法的调用顺序是固定且无法更改的,因为构造方法的调用是在对象创建时自动执行的。

在Java中,每个类都必须有一个构造方法,如果没有显式定义,默认会有一个无参构造方法。

如果父类没有提供无参构造方法,那么子类在显示调用父类构造方法时,会出现编译错误。

C++之普通成员函数、虚函数以及纯虚函数的区别与用法要点

C++之普通成员函数、虚函数以及纯虚函数的区别与用法要点

C++之普通成员函数、虚函数以及纯虚函数的区别与⽤法要点普通成员函数是静态编译的,没有运⾏时多态,只会根据指针或引⽤的“字⾯值”类对象,调⽤⾃⼰的普通函数;虚函数为了重载和多态的需要,在基类中定义的,即便定义为空;纯虚函数是在基类中声明的虚函数,它可以再基类中有定义,且派⽣类必须定义⾃⼰的实现⽅法。

假设我们有三个类Person、Teacher、Student它们之间的关系如下:类的关系图普通成员函数【Demo1】根据这个类图,我们有下⾯的代码实现#ifndef __OBJEDT_H__#define __OBJEDT_H__#include <string>#include <iostream>class Person{public:Person(const string& name, int age) : m_name(name), m_age(age){}void ShowInfo(){cout << "姓名:" << m_name << endl;cout << "年龄:" << m_age << endl;}protected:string m_name; //姓名int m_age; //年龄};class Teacher : public Person{public:Teacher(const string& name, int age, const string& title): Person(name, age), m_title(title){}void ShowInfo(){cout << "姓名:" << m_name << endl;cout << "年龄:" << m_age << endl;cout << "职称:" << m_title << endl;}private:string m_title; //职称};class Student : public Person{public:Student(const string& name, int age, int studyId): Person(name, age), m_studyId(studyId){}void ShowInfo(){cout << "姓名:" << m_name << endl;cout << "年龄:" << m_age << endl;cout << "学号:" << m_studyId << endl;}private:int m_studyId; //学号};#endif //__OBJEDT_H__测试代码:void test(){Person* pPerson = new Person("张三", 22);Teacher* pTeacher = new Teacher("李四", 35, "副教授");Student* pStudent = new Student("王五", 18, 20151653);pPerson->ShowInfo();cout << endl;pTeacher->ShowInfo();cout << endl;pStudent->ShowInfo();cout << endl;delete pPerson;delete pTeacher;delete pStudent;}结果:姓名:张三年龄:22姓名:李四年龄:35职称:副教授姓名:王五年龄:18学号:20151653说明:这⾥的ShowInfo就是⼀个普通的函数。

c++类模板函数模板的问题,模板函数不能是虚函数,虚函数不能是内联

c++类模板函数模板的问题,模板函数不能是虚函数,虚函数不能是内联

c++类模板函数模板的问题,模板函数不能是虚函数,虚函数不能是内联内联函数不能为虚函数,原因在于虚表机制需要⼀个真正的函数地址,⽽内联函数展开以后,就不是⼀个函数,⽽是⼀段简单的代码,可能有些内联函数会⽆法内联展开,⽽编译成为函数虚函数不能模板化编译器在编译⼀个类的时候,需要确定这个类的虚函数表的⼤⼩。

⼀般来说,如果⼀个类有N个虚函数,它的虚函数表的⼤⼩就是N,如果按字节算的话那么就是4*N。

如果允许⼀个成员模板函数为虚函数的话,因为我们可以为该成员模板函数实例化出很多不同的版本,也就是可以实例化出很多不同版本的虚函数,那么编译器为了确定类的虚函数表的⼤⼩,就必须要知道我们⼀共为该成员模板函数实例化了多少个不同版本的虚函数。

显然编译器需要查找所有的代码⽂件,才能够知道到底有⼏个虚函数,这对于多⽂件的项⽬来说,代价是⾮常⾼的,所以规定成员模板函数不能够为虚函数。

那么编译器在编译Func类的时候,需要查看int mian ⾥⾯的具体调⽤,才知道会产⽣两个虚函数。

⼀个是virtual int Add (const int &a, const int &b); 另⼀个是 virtual double Add (const double &a, const double &b)。

当项⽬很⼤,⽂件特别多的时候,需要遍历完所有的⽂件才能确定实际会产⽣多少虚函数,所以这样编译的效率会⾮常的低。

因此规定成员模板函数不能够为虚函数最近要修改⼀个模板类的功能,对于特定形式的参数,想要复⽤函数名,进⼊不同的路径,于是就想到了模板函数偏特化举个例⼦#include <iostream>using namespace std;template <class T>class A{public:template <class T2>void Func(T2 t) { cout << t; } //成员函数模板template <>void Func<int>(int t) { cout << t; } //特化int};int main(){A<int> a;a.Func('K'); //成员函数模板Func被实例化a.Func("hello");return0;}此处遇到了⼏个问题1.类模板的模板函数,必须要在类内部定义,不然在外部template都不知道是类的还是函数的如果相对只想对模板类的某个函数偏特化,要⽤以下写法template<typename DataKey, typename Data>class CTemplateReportDataBaseMgr{public:bool print1(Data out_map_report_data,std::vector<DataKey>& in_vt_data_key) ;};template<typename DataKey, typename Data>bool CTemplateReportDataBaseMgr<DataKey, Data>::print1(Data out_map_report_data,std::vector<DataKey>& in_vt_data_key){return true;};template<>bool CTemplateReportDataBaseMgr<class DataKey,int>::print1( //注意这⾥的写法,不能直接像偏特化类⼀样的写法int out_map_report_data,std::vector<DataKey>& in_vt_data_key){return true;};类的模板特化写法template<typename T1,typename T2>class Test{public:Test(T1 i,T2 j):a(i),b(j){cout<<"模板类"<<endl;}private:T1 a;T2 b;};template<> //全特化,由于是全特化,参数都指定了,参数列表故为空。

子类调用父类的构造函数

子类调用父类的构造函数

子类调用父类的构造函数一、理解继承继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许我们创建新的类,这些类可以继承来自已存在类的属性和方法。

在继承关系中,父类是被继承的类,子类是继承父类属性和方法的新类。

二、构造函数的作用构造函数在对象创建时被调用,用于初始化对象的状态和执行一些必要的操作。

在Python中,构造函数使用特殊方法__init__来定义,当对象被创建后,该方法会自动被调用。

三、子类调用父类的构造函数的目的有时候,我们在子类中需要进行一些额外的初始化操作,但又不希望完全重写父类的构造函数。

这个时候,我们可以通过调用父类的构造函数来实现。

子类调用父类的构造函数有以下几个目的:1.继承父类的属性和方法,保证代码的重用性;2.对父类构造函数进行扩展,进行额外的初始化操作;3.保证子类对象具有父类对象的所有特性。

四、Python中子类调用父类的构造函数在Python中,子类可以通过调用super()函数来调用父类的构造函数。

super()函数返回一个代理对象,将调用该子类的父类的方法。

调用父类构造函数的方式如下所示:class ChildClass(ParentClass):def __init__(self, parameters):super().__init__(parameters)# 子类的其他初始化代码在子类的构造函数中,可以先调用super().__init__(parameters)来调用父类的构造函数,接着可以添加子类的其他初始化代码。

五、示例代码下面通过一个示例来说明子类如何调用父类的构造函数。

class Animal:def __init__(self, name): = namedef eat(self, food):print(f"{} is eating {food}.")class Dog(Animal):def __init__(self, name, breed):super().__init__(name)self.breed = breeddef bark(self):print(f"{} is barking.")dog = Dog("Tommy", "Golden Retriever")dog.eat("meat")dog.bark()在上述代码中,Animal类是一个基类,它有一个构造函数和一个eat方法。

Cocos2d-x的相关面试题

Cocos2d-x的相关面试题

Cocos2d-x的相关面试题一、Cocos2d-x 3.x版本的特性1. 新的渲染系统(OpenGL ES2.0)2. 支持多线程,并且易于支持新的GPU平台3. 更快、更高效、更易于维护的Label文本绘制4. 拥有一个新的、统一的事件派发器(EventDispatcher)5. 减少对ObjectC的兼容考虑,更多考虑对C++开发者更友好,用C++最佳实践,替换掉了ObjectC模式,移除匈牙利命名法。

6. Menu和Action可以接受Lambda表达式作为输入。

二、Cocos2d-x的程序结束流程程序运行时期,由mianLoop方法维持运行着游戏之内的各个逻辑,当在弹出最后一个场景,或者直接调用Director::end()方法后,触发游戏的清理工作,执行purgeDirector()方法,从而结束了EGLView()的运行(不同平台不同封装,PC只用OpenGL封装,移动终端封装的为OpenGL ES),调用其end()方法,从而直接执行exit(0),退出程序进程,从而结束了整个程序的运行。

Android平台的end()方法内部通过Jni方法terminateProcessJNI(),调用Java实现的功能,其功能一样,直接结束了当前运行的进程。

三、Cocos2d-x内存管理当前主要有两种实现智能管理内存的技术,一种是引用计数,一种是垃圾回收。

Cocos2d-x采用的是引用计数机制,为此实现了自己的根类Object,每个对象都包含一个用于控制生命周期的引用计数器,就是Object的成员变量m_uReference.对于m_uReference,构造函数创建时对该引用计数器赋值为1(自引用,并没有实际的使用),当需要引用对象时调用retain()方法增加1,当引用结束的时候调用release()方法减少1,而autorelease()方法(create工厂方法迫切需要)会将对象放入自动回收池(CCAutoReleasePool)实现灵活的垃圾回收。

C++当子类的方法和父类的方法重名时...

C++当子类的方法和父类的方法重名时...

C++当⼦类的⽅法和⽗类的⽅法重名时...C++当⼦类的成员函数与⽗类的成员函数重名时:若⽗类没有virtual声明,⼦类函数可以和⽗类函数返回值不同,但函数名和参数列表必须相同.则⼦类实例通过"."调⽤的是⼦类的函数若⼦类想调⽤⽗类的函数,则需要使⽤⼦类实例.⽗类::函数名() 的形式.⽗类实例通过"."调⽤的是⽗类的函数⽗类⽆法调⽤⼦类的同名函数若通过指针->调⽤则指针的类型决定调⽤哪个类的函数⽗类地址强制转换为⼦类指针也可以调⽤⼦类的函数.若⽗类有virtual声明,虚函数就固定了函数的形式,所以⼦类函数和⽗类函数的返回类型也必须⼀致,否则报error: conflicting return type specified for ‘virtual int CDerive::show()’则通过"."调⽤时,⼦类实例调⽤⼦类函数,⽗类实例调⽤⽗类函数.若通过"->"调⽤时,则多态性成⽴,即当使⽤基类指针通过->调⽤时,根据指针的内容确实是基类地址还是⼦类地址,分别调⽤对应的函数.⼦类地址赋给⽗类指针,默认调⽤的是⼦类的函数,但可以通过⽗类指针->⽗类::函数名() 明确调⽤⽗类的函数.当⽤⼦类指针通过->调⽤时,将⽗类地址强制转换为⼦类指针,则默认调⽤的仍然是其本质的函数即⽗类的函数可以通过⼦类指针->⼦类名::函数名() 强制调⽤⼦类的函数.将⼦类指针指向⼦类实例地址时,默认调⽤⼦类函数,可以通过⼦类指针->⽗类名::函数名() 强制调⽤⽗类的函数.当参数不⼀样时,则是两个函数,此时通过->调⽤函数取决于指针变量的类型决定调⽤哪个函数⽽与其实质值⽆关.⼦类类型的指针可以通过⼦类指针->⽗类名::函数名() 强制调⽤⽗类函数.。

关于UE中父类和子类函数互相调用的方法

关于UE中父类和子类函数互相调用的方法

关于UE中父类和子类函数互相调用的方法在UE中,父类和子类之间的函数互相调用是一种常见的需求。

通过这种方式,我们可以在子类中重写父类方法,并在子类中引用和调用父类方法。

父类和子类之间的函数调用可以通过两种方式实现:直接调用和通过super关键字调用。

直接调用方法是一种简单的方式,子类可以直接持有父类的实例,然后通过这个实例调用父类的方法。

首先,需要在子类中声明一个成员变量来引用父类的实例。

然后,在子类的构造函数中,使用父类的构造函数来初始化这个引用。

这样,我们就可以在子类中直接调用父类的方法了。

例如,在子类的一些方法中,可以通过父类实例的变量来调用父类的方法。

另一种方式是使用super关键字来调用父类的方法。

在子类的方法中,可以使用super关键字来指示调用父类的方法。

这种方式更为灵活,可以在子类中重写父类方法,然后在子类方法中使用super关键字来调用父类的方法。

这样就可以实现子类调用父类的方法,并且在子类方法中可以添加一些额外的逻辑。

在使用super关键字调用父类方法时1. 在子类中使用super关键字来调用父类方法时,要确保父类中存在要调用的方法。

否则,编译器会报错。

2.在子类中调用父类方法时,要考虑父类方法的访问权限。

如果父类方法是私有的或受保护的,那么子类无法直接调用这些方法。

在这种情况下,我们可以将父类方法声明为公有的,以便子类可以直接访问。

3. 当子类继承多个父类时,可能会出现父类方法名冲突的情况。

在这种情况下,我们可以使用super关键字来明确指定调用哪个父类的方法。

例如,使用`super::父类名::方法名`来调用特定父类的方法。

总结起来,父类和子类之间的函数互相调用可以通过直接调用和使用super关键字来实现。

无论使用哪种方式,重要的是在设计类的时候,要考虑到函数调用的灵活性和合理性。

这样,我们才能更好地在UE中编写具有良好设计的代码。

c++ 父类子类 析构函数

c++ 父类子类 析构函数

c++ 父类子类析构函数
在C++中,一个类可以被继承为另一个类。

子类继承了父类的所有成员(包括变量和方法),并且可以添加自己的方法和变量。

当一
个对象被销毁时,它的析构函数会被自动调用。

在C++中,父类和子类之间的析构函数有一些重要的规则和注意事项。

1. 子类的析构函数会自动调用父类的析构函数
当一个子类的对象被销毁时,它的析构函数会自动调用父类的析构函数。

这可以确保父类的资源被正确释放。

例如,如果一个父类有一个动态分配的内存块,在子类中继承这个父类时,子类的析构函数应该释放这个内存块。

2. 父类的析构函数必须是虚函数
为了正确释放资源,父类的析构函数必须是虚函数。

这样,当子类的对象被销毁时,可以使用正确的析构函数来释放资源。

如果父类的析构函数不是虚函数,子类的析构函数将不能正确地释放资源。

3. 子类可以覆盖父类的析构函数
子类可以覆盖父类的析构函数,以添加自己的清理代码或确保资源的正确释放。

然而,在这种情况下,子类的析构函数必须调用父类的析构函数,以确保不会出现资源泄漏。

4. 父类的析构函数可以是纯虚函数
父类的析构函数可以是纯虚函数,这样可以将父类定义为抽象类,子类必须实现它的析构函数。

这可以强制执行正确的资源释放,以确保不会出现资源泄漏。

总之,在C++中,父类和子类之间的析构函数有一些重要的规则和注意事项。

子类的析构函数会自动调用父类的析构函数,父类的析构函数必须是虚函数。

子类可以覆盖父类的析构函数,但必须调用父类的析构函数。

父类的析构函数可以是纯虚函数,以确保正确的资源释放。

子类调用父类虚函数

子类调用父类虚函数

子类调用父类虚函数在面向对象的编程中,继承是非常常见的一种方式。

当一个类继承自另一个类时,子类会自动继承父类的所有成员变量和成员函数。

在子类中,我们可以对继承自父类的函数进行重写,并在需要的时候调用父类的函数。

本文将介绍子类如何调用父类的虚函数。

为什么要使用虚函数在了解如何调用父类的虚函数之前,我们先来了解一下为什么要使用虚函数。

虚函数是在基类中定义的成员函数,它在派生类中被重写并重新定义。

虚函数的作用是使在运行时能够调用到适当的函数,即实现多态。

多态是一种让不同的对象以相同的方式进行操作的设计模式,它可以增强程序的可扩展性和可维护性。

一个简单的类继承示例在代码示例中,我们可以看到一个简单的类继承示例。

其中,类A继承了类B,并重写了B中的虚函数Print()。

当我们定义了一个对象a并调用a.Print()时,实际上调用的是类A中重写的Print()函数。

```C++#include <iostream>using namespace std;class B{public:virtual void Print(){cout << "B::Print() is called..." << endl;}};重写父类的虚函数是非常常见的一种操作,但在某些场景中,我们也需要在子类中调用父类的虚函数。

在上面的示例中,如果我们希望在类A中调用类B中的Print()函数,该怎么办呢?我们可以使用作用域限定符(::)来引用父类的函数。

```B::Print() is called...A::Print() is called...```在实际开发中,我们会经常使用到这种调用父类虚函数的方式,特别是在对基类的函数进行重写时。

通过这种方式,我们能够更灵活地运用继承的特性,提高程序的可扩展性和可维护性。

总结在本文中,我们介绍了虚函数的概念,并通过示例介绍了如何重写父类的虚函数和调用父类的虚函数,这对于我们理解面向对象编程的核心思想和实现多态有很大的帮助。

c++ 函数体内调用父类构造函数

c++ 函数体内调用父类构造函数

在C++编程语言中,当我们需要在子类的构造函数内调用父类的构造函数时,我们需要特别注意一些细节和规则。

在本文中,我们将深入探讨C++函数体内调用父类构造函数的相关知识,并从简单到深入逐步展开,以便读者更好地理解这一主题。

让我们简要回顾一下C++中的继承。

在C++中,我们可以使用继承来创建一个新的类(称为子类),该子类可以继承另一个已经存在的类(称为父类)的属性和方法。

在子类的构造函数中,我们通常需要调用父类的构造函数,以确保父类的属性得到正确初始化。

而在C++中,函数体内调用父类构造函数是可能的,但也需要遵循一些规则。

接下来,让我们逐步深入地了解在C++中函数体内调用父类构造函数的规则和限制。

在C++中,如果我们需要在子类的构造函数内调用父类的构造函数,可以使用成员初始化列表来实现。

成员初始化列表是在子类的构造函数参数列表后面的冒号和构造函数名,用于初始化父类的属性。

在成员初始化列表中,我们可以明确指定调用父类的哪个构造函数,以及传递什么样的参数。

这种方式可以确保在子类的构造函数体开始执行之前,父类的构造函数已经被正确调用,从而保证了父类的属性得到正确初始化。

在C++中,如果我们在子类的构造函数体内直接调用父类的构造函数,是不被允许的。

这是因为在子类的构造函数体内,父类的构造函数已经在成员初始化列表中被调用,而且父类的属性已经被正确初始化。

再次调用父类的构造函数将会导致错误。

在实际编程中,我们还需要注意一些更细节的问题。

当父类的构造函数是带有参数的构造函数时,我们需要确保在子类的成员初始化列表中传递正确的参数,以匹配父类的构造函数参数列表。

另外,在多重继承的情况下,我们需要注意正确调用每个父类的构造函数,以确保所有父类的属性都得到正确初始化。

总结而言,在C++中函数体内调用父类构造函数是一个重要且常见的操作,在理解了相关的规则和限制之后,我们可以更好地在实际的编程中应用这一知识。

通过成员初始化列表的方式调用父类构造函数,可以确保父类的属性得到正确初始化,从而保证程序的正确性和可靠性。

c++ 子类虚函数

c++ 子类虚函数

c++ 子类虚函数
在C++中,子类可以重写父类的虚函数。

首先,父类中的虚函
数必须使用关键字virtual进行声明,这样子类才能重写该函数。

当子类继承自父类并且重写了父类的虚函数时,子类的实例化对象
将调用子类中的虚函数而不是父类中的版本。

当定义子类的虚函数时,需要使用override关键字来明确指出
这是对父类虚函数的重写,这有助于提高代码的可读性和可维护性。

在子类中使用override关键字可以确保该函数确实是重写了父类中
的虚函数,如果不是,则会产生编译错误。

另外,子类还可以选择是否调用父类的虚函数。

在子类中重写
父类的虚函数时,可以使用作用域解析运算符::来显式调用父类的
虚函数,这样可以在子类中添加一些额外的逻辑而不影响父类的行为。

需要注意的是,在C++中,虚函数是通过指针来实现多态性的,因此在子类中重写父类的虚函数时,需要确保函数签名(参数列表
和返回类型)与父类中的虚函数相匹配,否则编译器将无法正确识
别这是重写,从而导致意外的行为。

总之,在C++中,子类可以通过重写父类的虚函数来改变或扩
展父类的行为,这为实现多态性和面向对象编程提供了便利。

同时,合理使用虚函数的重写可以提高代码的灵活性和可维护性。

c++ 调用虚方法的父类方法

c++ 调用虚方法的父类方法

c++ 调用虚方法的父类方法
在C++中,当子类重写了父类的虚方法,如果我们想要在子类中调用父类的虚方法,可以通过以下几种方式实现:
1. 使用作用域解析运算符:
在子类中,可以使用作用域解析运算符"::"来显式地指明要调用父类的方法。

例如,如果父类的虚方法名为"virtualMethod",子类中可以通过"ParentClass::virtualMethod()"来调用父类的虚方法。

2. 使用基类指针或引用:
可以通过将子类对象的地址赋给指向父类的指针或引用来调用父类的虚方法。

例如:
ParentClass ptr = new ChildClass();
ptr->virtualMethod();
这样就可以通过父类指针调用子类的虚方法。

3. 在子类中重新实现一个新的方法来调用父类的虚方法:
子类可以重新实现一个新的方法,在新的方法中调用父类的虚方法。

例如:
void ChildClass::callParentVirtualMethod() {。

ParentClass::virtualMethod();
}。

然后在子类中调用这个新方法即可达到调用父类虚方法的效果。

无论采用哪种方式,都可以在子类中调用父类的虚方法。

这样可以在子类中扩展父类的行为,同时保留父类的行为特征。

父类调用子类的方法

父类调用子类的方法

父类调用子类的方法当父类调用子类的方法时,需要注意以下几点:1. 继承关系:父类和子类必须存在继承关系,才能够调用子类的方法。

子类继承了父类的属性和方法,并且可以添加自己的属性和方法。

2. 重写方法:如果子类中存在和父类同名的方法,那么子类的方法会覆盖父类的方法,此时调用子类的方法会执行子类中的代码。

这种情况下,可以通过super 关键字调用父类的方法。

3. 多态机制:父类调用子类方法的基础是多态机制。

多态可以通过父类的引用指向子类的对象,从而实现调用子类中的方法。

这种情况下,方法的具体实现取决于子类的实现。

当父类调用子类的方法时,首先需要确保父类和子类之间存在继承关系。

在父类中调用子类的方法有多种方式:1. 直接调用:如果子类覆盖了父类的方法,可以通过直接调用子类的方法来执行子类的代码。

例如,定义一个Animal类,其中有一个eat()方法,然后定义一个子类Dog,覆盖父类的eat()方法,并进行自己的实现。

当我们创建一个Dog对象时,可以直接调用eat()方法,它将执行子类Dog中的代码。

2. 使用super关键字:如果子类覆盖了父类的方法,可以使用super关键字调用父类的方法。

例如,在子类Dog中,可以使用super.eat()语句调用父类Animal 的eat()方法。

这样可以在子类中执行父类的方法,并在其基础上添加一些子类特有的操作。

3. 多态调用:通过父类的引用指向子类的实例,可以调用子类中的方法。

例如,在一个方法中,我们可以将Animal类的引用指向Dog对象的实例,然后调用eat()方法,它将执行Dog类中的eat()方法代码。

这是多态的一种体现,方法的具体实现取决于调用方法时的对象类型。

父类调用子类的方法可以有效地实现代码的重用和扩展。

通过继承和多态的机制,我们可以在父类中定义一些通用的行为,然后在子类中根据具体需求进行扩展和实现。

这样可以提高代码的可维护性和可扩展性。

总而言之,父类调用子类的方法是面向对象编程中的一个重要特性,通过继承和多态的机制实现。

c++ 多态子类不调父类构造函数

c++ 多态子类不调父类构造函数

c++ 多态子类不调父类构造函数
在C++中,如果子类不显式调用父类的构造函数,父类的默认
构造函数会被自动调用。

这是因为在子类对象创建时,会先调用父
类的构造函数来初始化父类的成员变量,然后再调用子类的构造函
数来初始化子类的成员变量。

如果子类没有显式调用父类构造函数,编译器会自动插入对父类默认构造函数的调用。

然而,如果父类没有默认构造函数,而子类又没有显式调用父
类的其他构造函数,则会导致编译错误。

这是因为编译器无法自动
插入对父类其他构造函数的调用,需要在子类的构造函数初始化列
表中显式调用父类的构造函数。

另外,多态是面向对象编程中的一个重要概念,它允许父类的
指针或引用指向子类的对象,在运行时根据实际对象的类型来调用
相应的成员函数。

多态和构造函数调用没有直接的关系,子类不调
用父类构造函数不会影响多态的实现。

总之,子类不调用父类构造函数会导致父类默认构造函数被自
动调用,但如果父类没有默认构造函数或者需要调用其他构造函数,则需要在子类的构造函数初始化列表中显式调用父类的构造函数。

这样可以确保父类和子类的成员变量都能得到正确的初始化,同时不影响多态的实现。

c++ override 的使用方法

c++ override 的使用方法

C++中的override关键字是一种非常有用的特性,能够帮助程序员在派生类中重写父类的虚函数。

它提供了一种清晰的语法结构,用于表明子类中的函数是对父类中的虚函数的重写。

这样做不仅可以提高代码的可读性,还可以在编译时检查出一些潜在的错误。

本文将详细介绍C++中override的使用方法。

1. 什么是override在C++中,当一个类继承自一个拥有虚函数的基类时,子类可以通过override关键字来显式地指明它正在重写基类的虚函数。

这样做可以帮助程序员在编写代码时更清晰地表达意图,也可以在编译时发现一些潜在的错误。

2. override的语法在C++11标准之后,程序员可以使用override关键字来显式地指明一个成员函数是对基类中的虚函数的重写。

override关键字的语法非常简单,只需在子类中的函数声明后面加上override关键字即可。

```C++class Base {public:virtual void foo();};class Derived : public Base {public:void foo() override;};```在上面的代码示例中,Derived类继承自Base类,并在foo函数声明后面加上了override关键字,表明它重写了Base类中的foo函数。

3. override的作用使用override关键字能够让编译器在编译时检查出一些潜在的错误,例如子类中的函数签名与父类中的虚函数不匹配、父类中的虚函数并没有被重写等情况。

这样可以提高代码的健壮性,避免一些潜在的bug。

4. override的注意事项在使用override关键字时,需要注意一些细节。

被override的函数必须是虚函数,否则编译器会报错。

子类中的重写函数的签名必须与父类中的虚函数完全一致,包括返回类型、参数列表和const属性。

否则编译器也会报错。

虽然在C++11标准之后可以使用override来显式地指明对基类中虚函数的重写,但并不是所有的重写都需要使用override关键字。

c++虚函数、子类中调用父类方法

c++虚函数、子类中调用父类方法

c++虚函数、⼦类中调⽤⽗类⽅法全部代码:1 #include<stdio.h>2 #include<string.h>3 #include<iostream>4 #include<algorithm>5using namespace std;6class point7 {8private:9int x,y,z;10public:11 point(int xx,int yy,int zz) //这个参数的名字尽量不要和类中变量名字重复12 {13 x=xx;14 y=yy;15 z=zz;16 }17void Show()18 {19 printf("x:%d,y:%d,z:%d",x,y,z);20 }2122 };23class color:public point24 {25private:26string s;27public:28 color(int x,int y,int z,string fp):point(x,y,z)29 {30 s=fp;31 }32void Show()33 {34 point::Show(); //要调⽤⽗类的函数就这样写35//除此之外还可以⼦类和⽗类返回值参数相同,函数名相同,有virtual关键字,则由对象的类型决定调⽤哪个函数。

36 cout<<""<<s;37 }38 };39int main()40 {41 point a(2,3,5);42 color b(10,20,50,"red");43 a.Show();44 printf("\n");45 b.Show();46 printf("\n");47return0;48 }4950 #include<stdio.h>51 #include<string.h>52 #include<iostream>53 #include<algorithm>54using namespace std;55class cellphone56 {57private:58string nature;59int phone;60public:61void set_nature(string y)62 {63 nature=y;64 }65void get_nature()66 {67 cout<<"品牌:"<<nature<<endl;68 }69void set_phone(int y)70 {71 phone=y;72 }73void get_phone()74 {75 cout<<"电话号码:"<<phone<<endl;76 }77void pickup(int tel)78 {79 printf("接听来⾃%d的电话\n",tel);80 }81void call(int tel)82 {83 printf("呼叫号码为%d的电话\n",tel);85 };86class smartphone:public cellphone87 {88private:89int full,sizes;90public:91void set_full(int y)92 {93 full=y;94 }95void get_full()96 {97 cout<<"容量:"<<full<<endl;98 }99void set_sizes(int y)100 {101 sizes=y;102 }103void get_sizes()104 {105 cout<<"屏幕⼤⼩:"<<sizes<<endl;106 }107void playmusic(char *mname)108 {109 printf("播放⾳乐:%s",mname);110 }111 };112int main()113 {114 cellphone x;115 x.pickup(123);116 x.call(123456);117 smartphone y;118 y.set_full(123);119 y.get_full();120 y.set_sizes(123);121 y.get_sizes();122return0;123 }124125 #include<stdio.h>126 #include<string.h>127 #include<iostream>128 #include<algorithm>129using namespace std;130class base131 {132public:133int x,y;134base(int xx,int yy)135 {136 x=xx;137 y=yy;138 }139virtual void Show(){} //定义纯虚函数要这样写,⽽不要像”virtual void Show();“这样140 };141class rectangular:public base142 {143public:144 rectangular(int x,int y):base(x,y) //这就是调⽤⼦类构造函数并传参145 {146147 }148void Show()149 {150 printf("周长为:%d\n",(x+y)*2);151 }152 };153int main()154 {155 rectangular x(1,2);156 x.Show();157158return0;159 }160161 #include<stdio.h>162 #include<string.h>163 #include<iostream>164 #include<algorithm>165using namespace std;166class geometry167 {168public:169virtual void draw(){}170 };171class rectangular:public geometry172 {174int x,y;175 rectangular(int xx,int yy)176 {177 x=xx; //⾼178 y=yy; //宽179 }180void draw()181 {182for(int i=0;i<y;++i)183 {184 printf("*");185 }186 printf("\n");187if(x<=1) return;188for(int i=0;i<x-2;++i)189 {190 printf("*");191for(int j=0;j<y-2;++j)192 printf("");193 printf("*\n");194 }195for(int i=0;i<y;++i)196 {197 printf("*");198 }199 printf("\n");200 }201 };202class triangle:public geometry203 {204public:205int x;206 triangle(int xx)207 {208 x=xx;209 }210void draw()211 {212for(int i=0;i<x-1;++i)213 {214 printf("*");215for(int j=0;j<i-1;++j)216 printf("");217if(i)218 printf("*");219 printf("\n");220 }221for(int i=0;i<x;++i)222 printf("*");223 printf("\n");224 }225 };226int main()227 {228 rectangular x(2,3);229 x.draw();230 printf("\n\n");231 triangle y(5);232 y.draw();233return0;234 }235236 #include<stdio.h>237 #include<string.h>238 #include<iostream>239 #include<algorithm>240using namespace std;241class complexs242 {243public:244int x,y,z;245 complexs(int xx,int yy,int zz)246 {247 x=xx;248 y=yy;249 z=zz;250 }251 friend complexs operator+(complexs& a,complexs& b);252253 friend complexs operator-(complexs& a,complexs& b);254255 };256 complexs operator+(complexs& a,complexs& b)257 {258 complexs temp(0,0,0); //之前没有给temp传参数,然后就⼀直报错 no matching function for call to 'complexs::complexs()'| 259 temp.x=a.x+b.x;260 temp.y=a.y+b.y;261 temp.z=a.z+b.z;262return temp;263 }264 complexs operator-(complexs& a,complexs& b) 265 {266 complexs temp(0,0,0);267 temp.x=a.x-b.x;268 temp.y=a.y-b.y;269 temp.z=a.z-b.z;270return temp;271 }272int main()273 {274 complexs x(1,2,3);275 complexs y(2,3,4);276 complexs z=x+y;277 printf("%d %d %d\n",z.x,z.y,z.z);278 z=x-y;279 printf("%d %d %d\n",z.x,z.y,z.z);280return0;281 }。

[合集]C#怎么调用父类甚至祖父类的虚函数

[合集]C#怎么调用父类甚至祖父类的虚函数

[合集]C#怎么调用父类甚至祖父类的虚函数要搞清楚这个东西,需要了解下C#的对象模型及CLR的执行方式。

C++对象模型中,每个Class有个VT able,保存该类型各个方法的地址;C#中,每个Class也有个方法表(Method Table),这个方法表中有一个槽表,该类型可以操作的每个方法(包括父类中的方法)在这里卧了一个槽。

如果子类重写(override)了父类中的虚方法,则在子类的方法表中,这个方法只占一个槽;如果子类定义了一个同样签名的方法,但是用了new,则在子类的方法表中占两个槽,一个槽指向父类的方法描述,另一个槽指向子类的方法描述。

因为程序集中包含了足够的元数据信息,所以在调用虚方法时,CLR总是能够得到对象的运行时类型,并执行该类型方法表中卧槽了的方法。

也正因为如此,所以C#可以在构造函数中调用虚方法,最终调用的虚方法是可以确定的,而不用像C++一样担心对象没有构造完毕、虚方法不确定。

当调用对象上的方法时,CLR会在从该类型的这个方法表(object内存中有个指针指向类型的方法表)中查找相应的方法并执行;不在这个方法表中的方法,则不能执行。

然后再来看如何调用祖父类的虚函数:要想这么调用,则必须想办法把组父类中这个虚方法的方法槽保留下去,直到最后的子类C。

使用new而不是override,就是实现这一点,这就是我上面提到的new方案。

当然,还有另一个变态的方案,就是在父类B中定义一个方法,让其调用它的父类(A)中的Fun:BaseFun(){ base.Fun();},然后再子类C中调用BaseFun(),以达到调用祖父类的Fun()的目的。

base之所以能访问到父类中的方法,具体可以看编译生成的IL代码,用的是call指令(call B.Fun()),而this.Fun()、或者对this进行类型转换再调用Fun(),使用的是callvirt指令。

unity 子类调用父类的虚函数虚方法

unity 子类调用父类的虚函数虚方法

unity 子类调用父类的虚函数虚方法Unity是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,方便开发者创建出高质量的游戏。

在Unity中,我们经常需要使用继承来构建游戏对象的层次结构,并且经常会遇到需要子类调用父类的虚函数或虚方法的情况。

本文将介绍在Unity中子类如何调用父类的虚函数或虚方法的方法。

我们需要了解什么是虚函数和虚方法。

在面向对象编程中,虚函数和虚方法指的是可以被子类重写的函数或方法。

在父类中声明虚函数或虚方法时,可以使用关键字“virtual”来修饰。

子类可以通过重写这些虚函数或虚方法来改变其行为。

通过调用父类的虚函数或虚方法,可以实现子类调用父类的函数或方法。

在Unity中,我们可以使用继承的方式来构建游戏对象的层次结构。

例如,我们可以创建一个父类GameObject,然后创建子类Player 和Enemy。

在父类GameObject中,我们可以声明一个虚函数或虚方法,例如Move()。

然后在子类Player和Enemy中,可以重写Move()函数或方法,以实现不同的移动逻辑。

要在子类中调用父类的虚函数或虚方法,我们可以使用关键字“base”来引用父类的成员。

在子类重写的函数或方法中,使用“base.”的方式来调用父类的函数或方法。

例如,在子类Player 中重写Move()函数时,可以使用“base.Move()”来调用父类GameObject中的Move()函数。

除了使用“base.”来调用父类的虚函数或虚方法,我们还可以使用父类的引用来调用。

在Unity中,我们可以在父类GameObject中声明一个静态变量,用来存储父类的引用。

然后在子类中通过父类的引用来调用父类的函数或方法。

例如,我们可以在父类GameObject 中声明一个静态变量“public static GameObject instance;”,然后在子类Player中通过“GameObject.instance.Move()”来调用父类GameObject中的Move()函数。

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父类,之类,虚函数,const函数调用问题。

分分享出来共勉
#include<iostream>
class A
{
public:
A(){func(0);}
virtual void func(int d){printf("A1%d",d);}
virtual void func(int d)const{printf("A2%d",d);}
void func(char*s){printf("A3%s",s);}
};
class B:public A
{
public:
void func(){printf("B1%s","");}
void func(int d){printf("B2%d",d);}
void func(char*s){printf("B3%s",s);}
};
int main(int argc,char*argv[])
{
A*pA;
const A*pConstA;
B b;//构造函数初始化不会调用虚函数,直接调用父类函数A1:0
pA=&b;
pA->func(1);//func函数被重写,父类指针指向子类,调用子类函数B2:1
pA->func("test");//func函数没有被重写,没有virtual,调用父类函数A3:test
A().func(2);//初始化和调用函数A1:0A1:2
pConstA=&b;
pConstA->func(3);//父类的const*指针,指向之类,之类函数没有被重写,还是调用的是const类型父类的函数A2:3
return0;
}。

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