手游六大渠道商.
【手游厂商会】推广渠道联系人
公司名称姓名职务北京万普世纪传媒技术有限公司高维维客户经理北京新游无限科技有限公司熊昺辉CEO 上海杉人无线网络科技有限公司刘振宇技术总监看书网罗盈龙渠道合作经理架势(北京)信息科技有限公司周京然媒介高级经理北京摹位传奇科技有限责任公司宋晖商务经理北京执锐科技有限公司葛宇峰业务经理北京宝软科技有限公司陈漫兰商务副总监北京拉阔游戏软件开发有限公司杜琨市场拓展总监深圳市深网科技有限公司胡旺军运营经理3G联盟赵启亮BD 北京大唐天下广告传媒有限公司郭杰商务经理上海美峰数码科技有限公司霍昕荣运营总监北京迪信通商贸股份有限公司苏敏移动互联网部市场总监华为软件技术有限公司龙志成互联网业务部高级业务拓展经理完美世界(北京)网络技术有限公司陈鲁平投资与业务发展部高级经理北京点信时代网络科技有限公司马鑫市场经理手机之家储昭武游戏频道北京普联科技有限公司孙妍妍高级商务经理深圳市深网科技有限公司甘婷商务经理VIVA(维旺明)无限新媒体魏风渠道推广经理华友世纪祈辰推广经理深圳市博晨科技有限公司胡旺军产品经理北京新网互联科技有限公司涂晴应用销售部经理北京指游天下科技有限公司陈金涛商务经理新浪微博俞婕渠道专员上海第九城市信息技术有限公司蒋佳商务拓展经理中文在线唐振华商务经理北京洋浦伟业科技发展有限公司王雨商务经理大唐软件技术股份有限公司周旭事业部 互联网增值事业部 售前北京酷我科技有限公司李慧敏市场部高级经理艾德思奇王善伟高级客户经理泰圣思信息系统开发(北京)有限公司刘展总经理北京众星互动信息技术有限公司陈艳市场总监深圳市掌上宝科技有限公司蔡新林产品经理北京百悟科技有限公司塔怀亮市场部经理北京无线风标科技有限公司杨悦商务拓展经理A8电媒音乐控股有限公司黄溪常规产品部合作经理北京新网互联科技有限公司高润卯北京新网互联科技有限公司徐超应用销售部 无线应用高级工程师魔秀科技(北京)有限公司王欢业务拓展部经理问道智库国际投资管理(北京)有限公司侯秀玲认证中心商务总监北京银腾投资咨询有限公司刘继环销售总监山东天一公司李允利九九房冯菲普联传播马凤娟市场助理中国神华集团党鹏钧运营总监北京市活力天汇科技有限公司陈瑶业务拓展部北京新媒传信科技有限公司杨燕明渠道合作部总监小奥朱柏年渠道合作经理北京四海星辰信息技术有限公司宋洁商务合作经理北京汉铭信通科技有限公司郝艳华渠道拓展江苏拉阔网络科技有限公司张艳市场经理X6仙掌李徽渠道拓展经理海南天涯在线网络科技有限公司李政战略合作部高级经理瑞思集团颜兵总裁Tencent腾讯马斌无线业务系统副总裁Tencent腾讯孙文佳无线游戏产品部淘宝网齐楠无线事业部高级商务经理北京辉悦天成信息咨询有限公司刘靖副总经理网址电话(86)10-62241892-806010-******** 021-********010-********/028-********861058733380-11485899098-616 010-********010-********-521/d/g(86)10658103830755-********86-1086771666-810(86)105140669086-21-68557500-72886-10-88516752-887486-755-36832760/2878080886-10-5780561886-10-65562421 8610-85890878 010-********0755-********86-10-82065058-80698610-88695000-52730755-********010-********-1127010-********8610-6267659486-10-82604190 8610-51667567/8567-863 010-********010-********(8610)82601782/1752-83086-010-******** /010-******** 010-********-80130755-********010-********010-********86-755-33326333-8705 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gww@北京市海淀区西直门北大街甲43号金运大厦B座301室xiongbinghui@北京市海淀区西二旗西路1号领秀新硅谷D区58号楼1015577999@上海市浦东新区松涛路489号319室华路4号东方梅地亚中心A座1803室/成都市青羊区太升南路288号锦luoyinglong@zh.jingwan@ zhoujingran@北京市海淀区知春路甲48号盈都大厦A座9Bsonghui_2004@北京朝阳区东三环北路30号紫荆豪庭2座23Hgyf@北京市朝阳区红运营南路媒体村天溪园4-2-301princo@北京市海淀区海淀大街38号银科大厦1016室enya@北京市朝阳区郎家园8号院38号楼607室huwjun@深圳市南山区深南大道188号新豪方大厦7座I楼echo.baby@ shujizhuti@北京市朝阳区建国路88号2号楼1104yunzijian@guojie@北京市通州区新华西街56号商业大厦908室xinrong.huo@上海市浦东新区商城路1900号金桃大厦702室189********@/sumin@dixinton北京市海淀区北洼路西里颐安嘉园18号C座颐安商务楼4层longzhicheng@深圳市南山区科技园南区威新软件园3号楼chenluping@北京市朝阳区北苑路86号嘉铭桐城306号楼maxin@北京市朝阳区东八里庄西里99号住邦2000商务中心2号楼2205室chuzhaowu@北京市朝阳区通惠河北路郎家园6号郎园Vintage3号楼3层sunyanyan@北京市丰台区马家堡西路15号时代风帆大厦2-2309sql.king@jxzs880507@ gt.nltel@深圳市南山区深南大道188号新豪方大厦7座L楼eifeng0328@hotmail.cofeng.wei@北京市西城区德外大街83号德胜国际中心B座15层qichen@北京市石景山区石景山路20号中铁建设大厦11层huwjun@深圳市南山区深南大道188号新豪方大厦7座I楼tuqing@北京市海淀区清华科技园科技大厦A座20层itoulangzi@hotmail.co chenjintao@北京市西城区新德街20号602室yujie4@北京市海淀区北四环西路58号理想国际大厦15层jiangjia@北京市海淀区丹棱街3号中国电子大厦B座309室tangzhh@北京市东城区安定门东大街28号雍和大厦E座9层903室belief.my@ yu.wang@北京市朝阳区工人体育场北路8号院三里屯SOHOA座1907 easport@ zhouxu@北京朝阳区北苑路乙108号北美国际商务中心F座akeiteasyx@hotmail.c huimin.li@北京市中关村东路18号财智国际大厦A座1906shangwei1983@hotmail shanweiwang@北京市海淀区中关村紫金数码园4号楼2Fliuzhan@北京市海淀区紫竹院路98号北京化工大学化大科技园508sophia@北京市朝阳区百子湾路32号二十二院艺术区B1-6cxl.nltel@ cxl.nltel@深圳市南山区深南大道188号新豪方大厦7楼A座thl@北京市朝阳区望京广顺北大街16号华彩大厦1509室angyue626@hotmail.co yangyue@北京市海淀区苏州街29号维亚大厦12层010室sam.huang@深圳市南山区科技园高新南一道富诚科技大厦5楼gaorm@北京市海淀区清华科技园科技大厦A座20层xuchao@北京市海淀区清华科技园科技大厦A座20层wanghuan@北京市朝阳区东土城路8号林达大厦B座11-Lwendaozhiku@北京市海淀区中关村东路18号财智国际大厦C-1901liujh0311@ liujh@北京市朝阳区朝阳门外大街19号华普国际大厦903A室山东省聊城市fengfei@北京市海淀区知春路锦秋国际大厦A座2008mfj@北京市朝阳区百子湾路32号二十二街艺术区3号楼B座302室dangpengjun@中国北京清华大学科技园创新大厦chenyao@yangyanming@北京市朝阳区北苑路甲13号院1号楼北辰泰岳大厦18层zhubainian@北京市海淀区西三环北路140号京鼎原商务楼405室ongjie17sy@hotmail.co songjie@北京市朝阳区向军南里2巷甲5号雨霖大厦18层haoyh@北京市朝阳区安翔北里甲11号创业大厦B座11层vicky@北京市朝阳区尚8创意产业园H座615室lihui@/l-w-lw@live.c北京市朝阳区甘露园19号院718传媒文化创意园F-Alizheng20@市滨海大道珠江广场帝都大厦8层/北京市海淀区清华科技园赛尔大Yanb@北京市石景山区八大处高科技园区宝兴东街11号北楼三层frankma@/93351111@QQ.北京市海淀区北四环西路66号中国技术交易所大厦10层ericsun@北京市海淀区北四环西路66号中国技术交易所大厦11层daochen@北京市朝阳区东三环北路38号院1号楼泰康金融大厦25层jliu@北京市朝阳区东土城路14号建达大厦1515室10004410008588号锦天国际c座705室100098100080100026101100200135100089518057100101100025100022100088100131100084100088100080100080100007100012100083100190100089100022100080518057100084100084100022100084100107100097100020100101100026100123赛尔大厦B座26层100080 100080 100026 100013。
做手游代理加盟,如何找到游戏代理渠道?
做手游代理加盟,如何找到游戏代理渠道?手游代理在当前比较受欢迎的网络创业项目,手游行业的发展很大原因是因为手游用户群体上数量庞大,和简单方便的游戏方式,科技技术的发展中,游戏与移动网络的相互结合,使得手机游戏在网络游戏市场中存在一定地位。
现在做手游代理加盟,要想寻扎游戏代理渠道,无非就是有两种形式选择,一是找游戏厂商合作,二是找游戏发行商(渠道商)合作,做有独立后台管理的加盟代理创业。
首先我们先看看找游戏厂商获取游戏加盟代理权限,如果能从厂家拿到一手资源,是可以保证拿到最高的点位,游戏推广赚到的分成也会更多。
但是很遗憾,个人或者小团队是达不到对接游戏厂商的条件,大部分的厂家一般是不会轻易给人放各端的,有更多倾向于一些有资质有基础的平台合作,如果是个人的,那就只能做cps了。
第二种就是与手游代理平台合作,因为如果是企业可以跟厂家谈到切入支付的问题,也就是保证流水可以第一时间进入自己的企业账号,大部分人做代理都是选择平台合作,因为平台会整合很多游戏,代理商可以直接享用平台的所以游戏的代理权,简单又方便。
做手游代理创业,在代理平台和游戏推广方面上要这么做呢?代理平台选择,选择平台加盟做手游代理,要从平台的相关资质证明、游戏资源、平台游戏更新、售后服务等多方位全面了解平台是否靠谱,而且在签订合同时候最好在合同中明确合作时间、游戏授权、游戏点和相应的支持,这样可以有效避免后期不必要的纠纷。
游戏推广方案,一个好的游戏代理平台在推广方面上也是会提供相应渠道培训及推广方法,而且也是都是现在网络推广行业最为受欢迎的推广渠道,提供的资料不会说是老旧,没有创新的营销方法!虽然平台会提供很多的技术方法,但并不是所提供的都会全部适合所有人推广习惯,更多的作用是借鉴经验,然后总结出自己推广方案,要根据自己的实际情况去选择适合的方法,然后坚持运营下来才能够达到预期的效果。
手游渠道上线流程专业版
QA测试
渠道测试
确认资 源位
上线
发包 (上架 资料 表)※
(运营 计划)
开服签呈
上线广 告图
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91 商务
研发 QA
周一 周二 周三 周四 周五 周六 周日 周一 周二 周三 周四
对方商务收到测试包,给出评测
后台创 建游戏
接入SDK,并完成《自测文档》
推广
预约门 户新闻 、上线 资源位
联运
发包
论坛
论坛、专区开版
素材 运营
游戏介绍、游戏资料
最终 ICON、 截图 (安卓 市场素 材不可 太裸 露)※
周四 周五 周六 周日 周四 周五 周六 周日
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周三 周四 周五 周六 周日 周一 周二 周三 周四 周五 周六 周日 周一
发包 (上架 资料 表)※
(运营 计划)
渠道测试
提前上 架
确认资 源位
上架广告图
上线广告图 封测论坛活动
周二 周三 周四 周五 周六 周日
上线 确认资 源位 开服签呈
上线广告图
封测论坛活动
商务
研发 QA
渠道商 务收到 测试 包,给 出评测 。后台 创建游 戏
接入SDK,并完成自测
QA测试
推广 联运
发包 论坛
运营
手游全球化渠道分析-付在朝
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海外市场分析之日本
在游戏运营方式上,想获得持续成长有3个要点: 1、平衡的要素。把握好内容、消费、推广的平衡。 2、成长的要素。要促进消费的游戏活动运营、消费逻辑的构建,要点是在1-2周时间内构建PDCA的循环。 3、 KPI的把握。销售额的成长关键是DAU,付费转换率与ARPPU也是重要KPI/宣传稿。有AppBank、Octoba、8Crops、GameFeat等。
4、 广告联盟。可获得付费率比较高的用户。下载规模每月1-2万,平均下来下载单价500-1000日元。有 Admob、InMobi、i-Mobile等。
5、Facebook广告、病毒营销等其他类型。针对特定用户进行广告投放。Facebook广告能获得5000-1万 下载/月,单价在500-1000日元。Soendo、SocialReview做的社交媒体传播,能获得2000-1万下载/月,单 价100-1000日元。
海外市场分析之日本
对日本游戏市场的总结: 1、市场的本身非常大。日本游戏下载规模仅次于美国中国 排第3、收益规模第2。日本市场智能机是快速普及,今年 持有率达到43.3%(5105万人),预计后年会突破7000万 人。 2、 Android的份额不断扩大,约为iOS两倍。但 Android 与iOS的市场规模差距不大,AppStore上付费规模更高。 2011年7月智能设备操作系统中iOS占40.8%Android占 51.3%,2012年8月iOS是32.5%Android是61.1%,2013年 5月iOS是33.4%Android有65.0%。 3、 比较封闭。主要被日本国产游戏和Line平台上的游戏占 领,其他海外游戏成功事例不多; 4、集中度非常高,排行榜第一位与其他游戏差距很大。如 下图所示,Google Play上集中程度比App Store更高。 5、若要成功,必须适应日本市场特有的游戏运营模式与掌 握市场的经验知识。 2013年财报:手游《智龙迷城》年收入 破10亿美元。 App Store收入达到6.5亿 美元,Google Play收入则更高,突破了 7.75亿美元。也就是说,《智龙迷城》 成为了有史以来首款年收入破10亿美元 的手游。 《智龙迷城》的每月营收在 5500万美元,大概为3.4亿元人民币。
手游六大渠道评测(详细版)
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平台上线标准 上线的评级标准 平台上线流程 产品首发流程
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1.平台上线标准
• 目前各个平台的上线前流程大同小异,产品上线之前 要了解下各平台对产品上线前后评级的数据标准,这 些标准包括两个方面上线前的评分标准和上线后的评 分标准
①游戏画面:背景层次丰富,制作精细,发色数的高低, 各场景间风格差异是否明显。 ②可选的模式是否多样,游戏中的任务安排是否合理, 是否可以选择已经完成的关卡反复战斗,场景中是否有 BUG,关卡长度,地形、敌人、任务样式是否多样, boss动作是否有魄力且是否有特殊设定。 ③操作性:游戏运行是否流畅,游戏按键是否合理,设 计是否贴心,整体节奏是否符合该类游戏要求。 ④菜单选项设计是否具有逻辑性;载入进度时间是不是 适中并且有无进度标识;确认、返回是否有明确文字表 示;声音、振动等功能是否可在游戏设置选项中开启或 关闭;游戏进行中是否有明确引导,并可是否自动或手 动存储游戏进度的。360手机助手91手机助手• ••
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渠道:91无线 移动开放平台 简介:91移动开放平台整合了91无线旗下2大应 用商店(91助手、安卓市场)、三大知名媒体(18183、 91手机娱乐、安卓网)及部分核心运营资源,为国内外 开发者提供从用户推广到产品运营的整体解决方案。 目前全平台已联运手游产品超过1300款,合作开 发者数量超过800家。2014年全年预估合作的开发者 得到分成金额超过5亿 代表性运营成果:《梦想海贼王》、《迷你西 游》、《我是火影》、《王者之剑》 接入要求和流程: 1.开发者必须在上创建账号 2.应用创建并通过网签 3.产品通过QA测试 4.产品发布上架 评测标准:产品上架前后均有相应测评流程 上架前–针对潜质新游,在上架前将对该产品进行 360度测评,从各个视角对游戏进行体验和测试,撰写 测评报告并给与评级建议 上架后–独家设计的黑马模型潜力值算法,有效快 速评估新上架的游戏在一段时间内的潜力值,充分捕 捉具有潜力的新游
这些游戏公司是如何赚钱的
这些游戏公司是如何赚钱的在当今社会,游戏行业已经成为一个巨大的产业,吸引了无数企业和投资者的目光。
那么,这些游戏公司是如何在竞争激烈的市场中赚取利润的呢?让我们一起来探究一下。
游戏公司通过开发高品质的游戏产品来吸引玩家。
一款成功的游戏需要具备吸引人的故事情节、精美的画面、独特的玩法等特点。
通过投入大量的人力和物力,游戏公司致力于为玩家提供丰富的游戏体验,从而赢得玩家的青睐。
游戏公司通过多种渠道进行游戏推广。
他们利用社交媒体、广告、游戏展会等途径,让更多的人了解并尝试他们的游戏。
同时,与知名游戏平台、直播平台等合作,扩大游戏的受众群体,提高游戏的知名度和影响力。
游戏公司通过销售游戏内的虚拟物品和道具来获取收益。
这些虚拟物品和道具可以为玩家提供更丰富的游戏体验,如增强角色能力、解锁新关卡、购买游戏内装饰等。
玩家可以通过购买这些虚拟物品和道具,获得更佳的游戏体验,而游戏公司则通过这种方式实现盈利。
另外,游戏公司还可以通过广告来赚钱。
他们可以在游戏内植入广告,让玩家在玩游戏的过程中观看广告。
这些广告可以是横幅广告、视频广告、插屏广告等。
通过这种方式,游戏公司可以获得广告商的投放费用,从而实现盈利。
游戏公司还可以通过游戏联运来赚钱。
他们与其他游戏公司合作,将他们的游戏推广到其他游戏平台。
通过这种方式,游戏公司可以扩大游戏的受众群体,提高游戏的知名度和影响力,从而实现盈利。
游戏公司通过开发高品质的游戏产品、推广游戏、销售虚拟物品和道具、广告投放以及游戏联运等多种方式来实现盈利。
在竞争激烈的市场中,游戏公司需要不断创新,提升游戏品质,以满足玩家的需求,才能在市场中立足。
这些游戏公司是如何赚钱的在当今社会,游戏行业已经成为一个巨大的产业,吸引了无数企业和投资者的目光。
那么,这些游戏公司是如何在竞争激烈的市场中赚取利润的呢?让我们一起来探究一下。
游戏公司通过开发高品质的游戏产品来吸引玩家。
一款成功的游戏需要具备吸引人的故事情节、精美的画面、独特的玩法等特点。
十大手机网游玩家商人最赚钱的游戏
十大手机网游商人最赚钱的游戏科技一日千里,曾几何时,手机网游只属于我们学生、军人和一些不能用电脑的屌丝们的小娱乐。
但随着智能手机的普及和移动互联网的发展,越来越多不同年龄不同阶层的玩家进入手机网游这个领域。
近期不少电脑网游的公会开始策划着向手机网游发展,可见手机网游的春天已经来临,越来越多的用户进入这个领域,人类发展的历史告诉我们,有人的地方就有贸易,有人的地方就有商机。
网游商人就是手游大时代的必然产物,他们肩负了游戏玩家物资供需的重要角色。
这段时间研究了一下【魔游游手游交易平台】的各大交易火爆的游戏,总结了一些比较容易赚钱的游戏。
下面跟大家分享一下截止现在手游商人最赚钱的游戏吧!1、【忘仙OL】★★★★★没玩过忘仙的玩家,真是手游人生的一大遗憾。
疲劳的防沉迷让玩家更合理的安排游戏时间、绚丽的画面和人性化的操作和挂机完全释放你的双手,即时工作再繁忙也能感受游戏的乐趣。
如果没记错的话,有个工作室3个玩家操作超过80多部平板来玩忘仙。
货币单一利于交易、货币价格稳定、玩家人数众多、PK杀戮刺激。
高度开放的市场,玩家自由贸易的港湾,成就了无数游戏商人。
游戏商人赚取的RMB的主要来源:银两、宠物、代练2、【世界OL】★★★★★老雷的开山立派之作,号称一个月赚1500万的重量级网游,长盛不衰。
简单的操作和休闲的回合,能取得骄人的成绩全赖于开放的市场,世界OL完美体现了游戏火爆的理论:盘活了经济,就搞旺了游戏。
官方独赢不是赢,共赢才是硬道理。
游戏商人赚取的RMB的主要来源:黄金、魔纹、宠物、装备3、【侠义OL】★★★★流金科技的代表作,如果说人人都有一个武侠梦,那么侠义OL就是手游玩家最求武侠梦最好的归宿。
浓厚的武林风、流畅的战斗和阵营的对立、简单容易上手的操作、绚丽的画面、0延时过地图的创新等等,成为java手机一道靓丽的风景线。
侠义的宝石的价格有官方价和商人价,因为有官方价格作为指导,保证商人价不会偏离太远,游戏币、宝石和装备稳定的价格是侠义最吸引商人的地方。
盘点国内的七大游戏币交易平台
盘点国内的七大游戏币交易平台NO.1 5173运营模式,C2C,国内第一的网游交易门户网站。
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他们大多数长的一般,说话一口南方口音。
5173树大招风,冒充的骗子很多,不过被骗的也是喜欢占小便宜的小啥比。
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手续费比5173略低。
但是服务方面还不够。
NO.3 3YX(上游戏服务网)运营模式:B2C(批发式) 陕西西安优点:价格比5173.淘宝略低,少手续费的钱,二手商人的最爱。
缺点:发货速度上有待提高。
NO.4 那蓝商务运营模式:C2B2C 陕西西安优点:对商人直接的收购交易,对买家直接批发,把C2C进行一种分解试的操作,让买卖双方都得到更快的交易,无手续费,价格低廉。
国内最大的采购商和供货商。
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NO.5 17uoo (一起有)运营模式:B2B 湖南长沙优点:技术水平非常高的一家公司,开发了大量的网游交易的使用软件,是很多网游交易网站的技术支持。
有大量的大中小型商户。
由于手续费低廉,网站商户的游戏币比较便宜。
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NO.6 藏宝阁运营模式 C2C 网易优点:网易的名气摆在哪里,手续费低,直接网易的游戏挂钩,交易方便,快捷。
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,速度快,比较便捷。
最新手游联运渠道分成比例汇总
分成比例总是能轻易挑动每家CP和对手的神经。
新年伊始,阿里挑头儿突然宣布28(实际上是37)分成,令对手有些措手不及,也逼迫对手纷纷对此表态。
实际上,每家渠道都有各自的优势,分成比例并非唯一衡量标准。
鉴于近期多家渠道公布新政策,本文就此做一简要汇总。
大致来看,可分为37派、55派和模糊派。
阿里巴巴分成比例37对于单机版游戏合作者,第一年阿里巴巴将完全免费提供服务,联合运营的游戏则采用8:2的分成模式,其中阿里巴巴仅拿20%以覆盖成本和用户激励,游戏开发者获得70%的收益,剩余10%将用于支持农村孩子教育发展。
此外,阿里巴巴的手游平台将为用户和开发者提供统一账户、支付、虚拟货币、大数据统计、阿里云(服务器及带宽托管)等服务,淘宝的账户体系也将向开发者开放。
对于精品游戏,阿里巴巴会用全平台的自有流量和投资的流量去推广。
在游戏领域,阿里是新人,但是作为互联网巨头之一,也是一个谁也无法忽视的新人。
除了淘宝、天猫、支付宝以外,阿里近期还收购或投资了新浪微博、UC。
在整合这么多资源后,很难想象能迸发出多大的移动应用分发能力。
有必要指出的是,使用支付宝付费的玩家多为大额消费者,这是一群优质用户。
百度分成比例37百度旗下拥有百度手机助手、91、百度多酷、安卓市场等,其中91近日宣布,单款产品在单系统平台上(iOS或安卓)月总收入(包含基于91提供计费方式、基于电信运营商计费方式的收入总和)在50万(不含)以下,扣除渠道费、税费后开发者获得70%;50万(含)以上的开发者获取50%。
除了分成方面,百度表示,将在近期推出其他利于中小CP的扶持计划。
2014年,将继续整合更多资源来支持手游业务,比如百度贴吧、视频等。
在收购91之后,百度的移动应用分发能力挤入前列。
对于游戏厂商来说,百度贴吧的重要性无须赘述。
手助与贴吧等资源的整合效果令人期待,不过,正因为贴吧的重要也予人以上下其手的机会。
如能消除这些现象,那么就是一种对中小CP的扶持。
手游人必备:2014手游约300家渠道发行大全
操作系统开发商渠道平台:1 苹果应用商店2 谷歌应用商店3 微软应用商店中国移动运营商渠道平台:1 Mobile Market2 中国移动和游戏3 中国联通沃商店4 中国电信天翼空间5 电信传媒6 爱游戏手机制造商渠道平台:1 华为智汇云游戏中心2 乐商店3 小米游戏中心4 小米应用商店5 中兴汇天地6 中兴手机内置7 金立游戏大厅8 vivo应用商店9 vivo游戏中心10 魅族应用中心11 LG 应用商店12 Rave13 HTC应用商店14 OPPO游戏中心15 酷派应用商店16 索尼爱立信应用商店互联网龙头企业渠道平台:1 百度多酷2 百度91无线3 百度移动应用4 腾讯开放平台(应用宝)5 腾讯互娱(移动游戏)6 腾讯无线 (QQ游戏无线平台)7 360手机助手8 阿里手游平台9 淘宝手机助手10 搜狐应用中心11 新浪应用中心12 新浪微游戏13 盛大在线14 京东商城15 网易应用中心优质第三方渠道平台:1 UC九游游戏开放平台2 UC应用商店3 触控科技4 冒泡市场5 当乐网6 安智市场7 FLMobile(飞流)8 多盟(domob)9 乐逗游戏10 应用汇11 Tapjoy12 点入广告13 万普世纪14 91桌面15 N多市场16 安卓网17 有米传媒18 冒泡客19 玩客20优米手游网21 木蚂蚁安卓市场22 切克闹手机游戏社区23 手游之家24 小奥网25 榆钱乐园26 4399手机游戏中心27 口袋巴士28 优亿市场29 力美广告网络平台30 泡椒网31 架势无线广告32 酷果33 极游网34 土壳移动35 开心手游36 梦宝谷游戏中心37 手游天下38 道有道39 点客传媒40 艾德无线41 随手玩42 安果网43 尚世无限44 九城桔子平台45 安卓最大下载站46 米迪移动广告平台47 赢告无限48 安卓市场49 TT游戏50 AppFlood移动广告平台51 智能终端应用分发平台52 点击移动53 限时免费搞趣网54 历趣市场55 UUCUN (悠悠村)56 卓乐市场57 爱普动力58 PP助手59 摆弄网60 App12361 快装商店62 安致迷63 掌上猫扑64 宝瓶网65 优友传媒66 手机中国67 点乐68 AdView聚合平台69 易传媒移动广告平台70 安精灵71 应用派72 手机之家73 哇棒移动广告74 趣米无线75 拇指市场76 手游汇77 维维网78 九城游戏中心79 摩奇游戏仓80 一起手游网81 云游游戏82 聚酷网83 大汉u视界84 LEMOAD85 安卓商店86 易查游戏87 赛乐传媒88 帷千动媒89 冒泡客90 嘉淼科技91 掌龙传媒92 多泡游戏93 爱手游网94 锋锋应用中心95 快游96 七匣子97 乐酷市场98 微疯客99 3G门户100 豌豆荚101 宝软网乐玩游戏中心102 游娱网103 智机网104 平板电脑网105 偶玩游戏106 碰碰游戏中心107 力美DSP平台108 手游TV109 不凡游戏110 易知游戏111 37937手游门户112 易优市场113 11game114 百阅115 YeahMobi116 冰雪游戏117 飞鹏手游网118 嘻游游戏中心119 新锋网120 49APP121 木蚂蚁手游中心122 勤诚互动123 安极市场124 蜗牛移动游戏商店125 快用苹果助手发行代理渠道平台:1 CMGE中国手游2 触控科技3 FLMobile(飞流)4 昆仑游戏5 蜂巢游戏6 乐逗游戏7 掌趣科技8 热酷游戏 Rekoo9 蓝港在线10 摩游世纪11 美娱信息12 搜狐畅游13 中国联通沃商店14 金山网络15 完美世界16 游道易 (Yodo1)17 易幻网络19 数字天空20 智明星通21 掌娱天下22 酷悠网络23 i-Free(中国)24 中青宝25 机锋游戏26 创游天地27 分享时代28 北京云游游(MMOFUN)29 掌上游龙30 云狐时代31 谷果游戏32 UC九游游戏开放平台33 极游网34 北京尚世无限科技有限责任公司35 广州铁人36 上海蛙朴37 439938 点击移动39 冰雪游戏40 TT游戏41 eqgame42 成都哆可梦43 微赢天成44 益玩网络45 易GAME46 UUCUN (悠悠村)47 掌中精彩48 苹果园49 苏州蜗牛50 上海骏梦51 智明星通52 游龙腾53 微派54 深圳市玩玩去网络科技有限公司其他第三方渠道平台:1 APK8安卓网2 51游戏中心3 云之朗4 苹果i派党5 XDA智能手机网6 爱应用7 App导航网8 1001下载乐园9 安粉丝10 哦哦11 安极网12 魔头网13 手机乐园14 游软安卓网15 手微手机软件站16 搜应用17 开奇商店18 威峰网19 西西软件园20 亿软网21 应用搜22 苹果园23 优优网24 游戏狗25 捉蛋网26 麦芽地苹果论坛27 魔泡网28 155安卓29 信有网30 安友汇31 安卓多玩32 安奇网33 安卓4S店34 安卓吧35 掌智能36 安卓地带37 安卓库38 安卓乐园apkplace39 安卓软件园40 安卓网41 Mobsmar指盟42 安卓下载网43 安卓在线44 甜椒刷45 安卓中国46 安族网47 飞鹏网48 风暴数码49 酷安网50 乐信手机高手51 百信手机网52 3533手机世界53 软件游戏猎手54 手游宝典互联网智能电视厂商渠道平台:1 三星2 小米电视3 海信4 TCL5 LG6 夏普7 康佳8 联想9 乐视TV10 创维PS:以上排名不分先后。
【手游厂商会】推广渠道联系人
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chenjintao@北京市西城区新德街20号602室yujie4@北京市海淀区北四环西路58号理想国际大厦15层jiangjia@北京市海淀区丹棱街3号中国电子大厦B座309室tangzhh@北京市东城区安定门东大街28号雍和大厦E座9层903室belief.my@ yu.wang@北京市朝阳区工人体育场北路8号院三里屯SOHOA座1907 easport@ zhouxu@北京朝阳区北苑路乙108号北美国际商务中心F座akeiteasyx@hotmail.c huimin.li@北京市中关村东路18号财智国际大厦A座1906shangwei1983@hotmail shanweiwang@北京市海淀区中关村紫金数码园4号楼2Fliuzhan@北京市海淀区紫竹院路98号北京化工大学化大科技园508sophia@北京市朝阳区百子湾路32号二十二院艺术区B1-6cxl.nltel@ cxl.nltel@深圳市南山区深南大道188号新豪方大厦7楼A座thl@北京市朝阳区望京广顺北大街16号华彩大厦1509室angyue626@hotmail.co yangyue@北京市海淀区苏州街29号维亚大厦12层010室sam.huang@深圳市南山区科技园高新南一道富诚科技大厦5楼gaorm@北京市海淀区清华科技园科技大厦A座20层xuchao@北京市海淀区清华科技园科技大厦A座20层wanghuan@北京市朝阳区东土城路8号林达大厦B座11-Lwendaozhiku@北京市海淀区中关村东路18号财智国际大厦C-1901liujh0311@ liujh@北京市朝阳区朝阳门外大街19号华普国际大厦903A室山东省聊城市fengfei@北京市海淀区知春路锦秋国际大厦A座2008mfj@北京市朝阳区百子湾路32号二十二街艺术区3号楼B座302室dangpengjun@中国北京清华大学科技园创新大厦chenyao@yangyanming@北京市朝阳区北苑路甲13号院1号楼北辰泰岳大厦18层zhubainian@北京市海淀区西三环北路140号京鼎原商务楼405室ongjie17sy@hotmail.co 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个人小白如何做手游代理
个人小白如何做手游代理导语手游市场的热度与日俱增,越来越多的人开始在手机上享受各类精彩的游戏体验。
而作为一个手游代理,可以为玩家提供更多的游戏选择,并获得一定的收益。
对于个人小白来说,如何做手游代理可能是一个全新的领域,但只要掌握一定的技巧和策略,就能在这个市场中找到自己的位置。
步骤一:了解手游代理的概念首先,我们需要明确手游代理的定义和基本概念。
手游代理是指代理商通过与手游开发商或发行商合作,将手游产品推广到更广泛的玩家群体,并从中获取利润的一种商业模式。
代理商通常会负责游戏的市场推广、用户运营、游戏运营等工作。
理解这一概念对于成为一个成功的手游代理至关重要。
步骤二:选择合适的手游要成为一个手游代理,首先需要选择合适的手游产品。
通过市场调研和分析,找到适合自身需求的手游。
选择手游时需要考虑以下几个方面:1.游戏内容和类型:选择自己喜欢的游戏类型,这样你在代理过程中会更具有激情和动力。
2.游戏品质和口碑:选择品质较高、口碑较好的手游,这样能够吸引更多的玩家,提高代理的成功率。
3.市场需求和竞争情况:了解市场上已经存在的手游代理情况,选择一个相对较为空白或有潜力的领域,这样能够降低竞争压力,更容易获得成功。
步骤三:与手游开发商或发行商合作成功选择了合适的手游后,接下来需要与手游开发商或发行商进行合作。
合作方式可以通过直接联系,或者通过游戏平台等途径申请成为代理。
在与开发商或发行商进行合作时,需要注意以下几点:1.了解合作条款:与对方沟通并了解合作的具体细节,包括代理费用、分成比例、推广策略等。
2.建立信任和合作关系:尽力展示自己对手游的兴趣和热忱,并通过展示自己的能力和实力来增加对方的信任,建立良好的合作关系。
3.策划推广方案:与开发商或发行商一起制定推广方案,包括市场推广渠道、用户运营策略、活动策划等,以提高手游代理的成功率和盈利能力。
步骤四:市场推广和用户运营成功与手游开发商或发行商合作后,接下来需要进行市场推广和用户运营工作。
台湾手游推广渠道
台湾手游推广渠道台湾手游推广——冲榜不是必须2012年积分墙盛行,此后手游公司的冲榜极大程度上依赖积分墙的下载量。
近年来,随着苹果不断调整算法,积分墙的权重也在不断下降,导致冲榜难度也愈来愈大,但冲榜维榜能为游戏带来大量自然用户,因此,“上榜”依然是众多游戏公司追求的目标之一。
从台湾免费游戏榜的数据中可见,TOP25基本上全是诸如Line、Facebook、YouTube、Message、Instagram、Ibon、行动生活站等大量级的APP,且这些APP都已积累数量众多的高活跃用户,因此新进入的游戏冲榜并不那么容易。
据资料显示:目前在台湾冲上IOS游戏榜TOP25至少需要买到8-10W积分墙下载,花费大量冲榜推广费,实际带来的自然用户才1500-2000,性价比极低;一个iOS积分墙下载需要40-60NT不等,自然用户的获得成本高达200元,根据以往我们在Facebook上的推广经验来看,用户的成本也是非常高的。
从这些角度来看,台湾市场的冲榜效益远不如国内。
台湾线下推广——公交捷运不能少许多人初入台湾,都会对台湾的小吃和广告印象深刻。
丰富多元、创意十足是台湾线下广告的重要特点。
从2013年开始,许多国内手游公司纷纷进军台湾,开始了疯狂推广,打开电视几乎所有广告都是手游广告。
如此大手笔的投入,是否每一笔钱都花在刀刃上呢?答案当然是否定。
说到台湾线下广告,大多数人首先想到的都会是捷运站(地铁)、巴士(公交车)。
台北捷运目前共开通5条线:板南土城线、文山内湖线、淡水信义线、新卢中和线、松山新店线。
包含众多广告形式,如捷运站内的灯箱、壁贴、车厢内的通车&专车广告、车体外广告及2015年新推出的车厢内创意贴等,此外,捷运视频广告、公交车满版、破版广告及公交车内视频广告等都是比较常见的广告形式。
为了强化视觉,目前的车体广告大多都采用破版广告。
相比之下,国内的地铁和公交车广告并不像在台湾那样受手游公司的欢迎。
游戏推广拉人渠道方案
游戏推广拉人渠道方案引言在游戏开发者和发行商的眼中,游戏推广是至关重要的一环。
在竞争激烈的游戏市场中,如何吸引更多的玩家成为游戏的忠实粉丝,成为游戏成功的关键。
本文将探讨一些常用的游戏推广拉人渠道方案,帮助游戏开发者和发行商找到适合自己游戏的推广方式。
社交媒体推广社交媒体是目前最主流的推广渠道之一,拥有庞大的用户基础和强大的社交传播能力。
大多数人在日常生活中都会使用社交媒体平台,如微信、微博、Facebook等。
对于游戏开发者和发行商来说,利用这些平台进行游戏推广是非常必要和有效的。
微信推广微信是中国人最常用的社交媒体平台之一,拥有数亿的用户。
游戏开发者可以利用微信公众号、朋友圈、群聊等功能进行游戏推广。
下面是一些微信推广的具体方案:1.微信公众号:开发者可以创建一个专门的微信公众号,定期发布关于游戏的文章、攻略、活动等内容,吸引粉丝关注并提高游戏知名度。
2.朋友圈广告:通过支付广告费用,在用户朋友圈中展示游戏广告,增加游戏曝光率,吸引更多玩家的注意。
3.社群运营:在微信上创建一个游戏相关的社群,定期组织活动、分享游戏攻略等,吸引更多粉丝进群,增加游戏互动和用户黏性。
微博推广微博是中国最大的社交媒体平台之一,拥有大量的活跃用户。
以下是一些微博推广的方法:1.微博账号运营:开发者可以创建一个专门的微博账号,发布游戏相关的内容,包括新闻、攻略、活动等,通过转发和关注增加粉丝数量。
2.微博广告:利用微博平台提供的广告服务,在用户的微博页面展示游戏广告,提高游戏的曝光率。
3.明星代言:与知名明星建立合作关系,邀请他们代言游戏,并通过微博发布相关内容,吸引更多粉丝关注。
Facebook推广Facebook是全球最大的社交媒体平台之一,拥有全球各地的用户。
以下是一些Facebook推广的方法:1.Facebook页面:创建一个专门的Facebook页面来宣传你的游戏,发布有趣的内容、活动等,吸引粉丝关注并增加游戏曝光率。
手游推广的8个方式 + 9大推广渠道
手游推广的8个方式+9大推广渠道一、手游推广的8个方式:cpt硬广:品牌推广cpc(点击)广告平台:0.5-0.8一次点击,激活转化率1-3%cpa积分墙(下载激活):6RMB一个下载激活微博营销:借助推荐媒体(收费账号),效果不持久pr:相关媒体,网站报道增加曝光度,免费资源互换:应用积分墙推广,免费,需要加监控链接换量统计短信:0.05元一条,点击下载转化率低预装:主要推安卓市场二、手机游戏推广名词解析:CPPA:有效用户收费,性价比最高CPA:每个激活收费,性价比高CPI:每个安装收费,常见,性价比较高CPC:每次点击收费,最常见,性价比一般CPM:每千次展示收费,性价比最低CPL:每个引导注册成功后付费三、手游推广的9大渠道:第一种:第三方电子市场——手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式1、业内公司:第三方主流市场:91、安卓、安智、机锋、应用汇、N多装机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手手机厂商市场:小米、三星、华为、htc运营商电子市场:电信、联通、移动互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云2、计费成本:CPC:按点击下载次数付费,0.5-2元不等CPA:2-8元不等CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等3、优势:用户质量高、量大4、劣势:市场多大200家以上,维护成本高,主流市场10家,签框架协议可降低成本第二种:广告联盟——沟通、监控成本最高,用户质量判断比较复杂1、业内公司:友盟。
力美,admob,微云,有米,亿动2、计费成本:CPC0.3-0.8yuan,CPA激活0.5-2元3、优势:导量快,成本适中4、劣势:存在作弊行为,媒体维护成本很高,用户质量一般第三种:厂商预装——资金不是很充足的话建议别选1、计费成本:按照预装量付款,成本0.5-1元,CPA激活付费1.5-5元不等2、优势:量大,成本低3、劣势:跟进成本高,用户类型广,精准用户比例相对其他渠道偏低第四种:水货刷机——跟厂商预装差不多,市场比较乱,用户质量比预装低1、计费成本:cpa激活成本2元2、业内公司:xda、酷乐、刷机精灵3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台4、劣势:用户质量差,手机转手面临重复刷或者删除第五种:第三方市场ASP优化(刷榜)——由于市场做了防作弊限制,目前很难操作1、付费方式:按照上榜天数付费2、优势:量大成本低,用户质量好3、劣势:风险与下架并存第六种:刷排名——辅助推广方式,有风险,不长久1、业内公司:解决网、手机猪2、花费成本:按照排名高低收费,总榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合广告,积分墙3、优势:排名上升快,下载量迅速增加4、劣势:存在下架风险,不做广告维护排名,排名会下滑比较快第七种:APP推荐应用内广告——量大,效果好,不持久,苹果平台政策设限1、业内公司:金山,搞趣,苹果园,i点评,限免大师2、花费成本:cpc点击付费0.5元,cpt3、优势:维持排名,提高下载量效果显著,用户质量高4、劣势:客户端内用户有限,广告效果随次数蝶减第八种:资源互换——置换的都是APP推荐位,资源递减1、业内公司:金山,91,网易,2、优势:以量换量,效果显著3、劣势:量不稳定,维护成本高第九种:ios越狱版——91助手占70%的市场份额,推广成本高1、越狱助手以及下载站:91手机助手,同步推,pp助手,苹果园,威锋网2、花费成本:cpt约5元一个下载,cpa3元3、优势:用户质量高,用户多,新版本更新快4、劣势:推广成本高。
国内搬砖游戏的游戏平台与发行渠道
国内搬砖游戏的游戏平台与发行渠道在国内搬砖游戏行业中,游戏平台和发行渠道扮演着重要的角色。
游戏平台是指提供游戏下载、游戏社区、游戏交流等服务的在线平台,而发行渠道是游戏产品从开发到最终玩家手中的销售和分发途径。
本文将探讨国内搬砖游戏的游戏平台和发行渠道在行业中的地位和作用。
一、游戏平台1.1 主流游戏平台国内搬砖游戏的主流平台主要包括Steam、腾讯游戏、网易游戏等。
这些平台具有庞大的用户基数和丰富的游戏资源,能够为搬砖游戏开发者提供广阔的市场和宣传渠道。
其中,Steam作为全球最大的数字游戏发行平台,拥有众多海外用户,为国内搬砖游戏的国际化推广提供了重要支持。
1.2 自主平台除了主流游戏平台,还有一些自主平台致力于推广和发行搬砖游戏。
例如,具有独立游戏品牌的IndieGala、itch.io等平台,通过与开发者合作,提供游戏销售和宣传服务。
这些自主平台通常致力于发掘和推广独立开发者的优秀作品,并通过一系列营销手段吸引玩家关注。
二、发行渠道2.1 线上渠道国内搬砖游戏的线上发行渠道主要包括游戏平台和在线商城。
如前所述,Steam、腾讯游戏、网易游戏等平台提供了搬砖游戏的线上销售和下载服务。
此外,各大电子商务平台如京东、淘宝等也提供了搬砖游戏的在线购买渠道,方便玩家获取游戏产品。
2.2 线下渠道虽然线上渠道在搬砖游戏领域中占据主导地位,但线下渠道依然发挥着重要作用。
游戏零售店、游戏主题店、超市等都是搬砖游戏的线下发行渠道。
这些渠道通过实体店面的销售和宣传,能够吸引那些不常上网的玩家群体,提高游戏的曝光度和销售量。
三、游戏平台与发行渠道的作用3.1 推广与宣传游戏平台和发行渠道在推广和宣传方面发挥着关键作用。
游戏平台通过首页推荐、特别活动等方式,将精品搬砖游戏推荐给用户,提高游戏的曝光度。
同时,通过游戏社区的建设,促进玩家之间的交流和互动,增强游戏粘性和用户黏性。
3.2 销售与分发发行渠道通过线上线下销售渠道,为搬砖游戏开发者提供了销售和分发的途径。
游戏产业的商业模式解析
游戏产业的商业模式解析随着科技的不断发展,游戏产业已经成为了全球最大的娱乐产业之一。
在这个行业中,商业模式起着至关重要的作用,它们决定了游戏公司如何运营、如何盈利,以及如何与玩家、合作伙伴和投资者互动。
本文将深入解析游戏产业的几种主要商业模式,以帮助读者更好地理解这个行业的运作机制。
1.免费游戏商业模式免费游戏商业模式是最常见的一种商业模式,其中大部分游戏都是免费的,玩家可以通过游戏内的虚拟货币、物品或服务来购买,以获得更好的游戏体验或取得优势。
这种模式的主要优点是可以吸引大量的玩家,并通过提供优质的游戏体验来留住他们。
此外,免费游戏模式还可以通过广告、赞助商植入等方式获得收入。
然而,免费游戏商业模式也存在一些挑战,例如如何平衡玩家需求和商业需求之间的平衡,以及如何处理盗版和破解问题。
为了解决这些问题,一些游戏公司已经开始尝试引入虚拟物品交易市场或利用订阅模式等其他商业模式。
2.虚拟货币经济虚拟货币经济是免费游戏商业模式中的一个重要组成部分,它允许玩家通过购买虚拟货币来购买游戏内的物品或服务。
虚拟货币可以由游戏公司发行,也可以是第三方发行的第三方货币。
虚拟货币的优点是可以方便地购买游戏内的物品或服务,而且可以在不同的游戏中使用。
然而,虚拟货币的缺点是它可能会破坏游戏的公平性,并可能引发玩家之间的欺诈行为。
为了解决这些问题,一些游戏公司已经开始尝试引入更公平的交易系统,例如拍卖行或市场交易系统,以使玩家能够更方便地交换物品或服务。
此外,一些游戏公司还开始尝试使用区块链技术来发行自己的数字货币,以实现更透明和安全的交易。
3.订阅模式订阅模式是一种基于订阅费用的商业模式,玩家需要支付一定的费用以获得游戏的访问权,并可以享受一些高级功能或服务。
这种模式通常适用于大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),其中玩家可以加入一个社区并与其他玩家互动。
这种模式的优点是可以为游戏公司带来稳定的收入流,并且可以提供更好的支持和维护游戏环境。
手游代理专服和混服怎么选择?
手游代理专服和混服怎么选择?手游代理是目前比较热门的轻型创业项目,很多人在刚做手游代理的时候,肯定会遇到一个问题就是选择代理游戏的时候会有服务器的选择,这是为什么呢?事实上,游戏服务器也是制造商在开发游戏后区分和定位游戏,游戏行业的制造商通常会根据市场情况和自己的操作来区分服务器。
更多的游戏基本上分为官服运营、专服运营以及混服运营。
游戏的官方服务操作,游戏制造商开设的大多数官方服务器都是通过广告购买量进行大规模玩家导入的,他们有官方操作,手机游戏的基本代理级别是无法接触官方服务。
目前市场上大部分正规的平台游戏代理一般都是专服或者混服,所以新手代理想要做游戏代理创业,在代理时要注意选择专服或者混服代理的游戏,那么如何区分专服和混服呢?定义不一样专服:指指游戏厂商专门为特殊渠道或特定用户群体开发的独立服务器。
例如现在各大游戏应用,由于用户量大、流量大,厂商会设置他们的专用服务器;混服:又称渠道服务,是在各个代理渠道提供的服务器上运行。
厂商将共同为联运平台搭建服务器,不同平台的玩家可以相互交流。
混合服务器中的玩家比其他服务器玩家更活跃,并且占据了玩家数量的优势,因此推广游戏相对容易。
优势区别专服服务游戏的佣金点相对较高,基本上在70%左右。
游戏的内部环境和氛围相对较好,没有洗量和拉人的情况。
最重要的是,大多数专服代理平台都有一定比例的游戏扶持,这非常有利于代理推广和操作玩家混服的优势就是服务器内的玩家要比其他服务器玩家活跃而且玩家数量的优势也使得游戏推广起来比较简单。
为什么现在大部分的代理商都是选择做专服游戏代理?目前,市场上几个大型手机游戏代理平台基本上都有自己的专服服务,因为大型手机游戏代理平台由于其发展和运营而拥有较大的权限,为了扩大招聘代理推广,平台方向代理商提供了较高的提成和点位,游戏支持号码帮助代理商更好地进行游戏推广,因此,很多人选择做手机游戏代理来做专服服务。
Get清风手游六大渠道商.
手游六大渠道商.手游现状以及渠道商评定标准一.核心用户不断上升据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年10~12月中国移动游戏产业报告》显示,截止至12月底,在中国移动游戏用户中,核心用户(日均游戏时间≥1小时)所占整体比例增长至28%。
三个因素导致核心用户不断提升1、游戏内成瘾机制设计有利于塑造用户使用习惯。
众所周知,这一设计原理在网页游戏和社交游戏领域早已实现,通过“登录奖励”、“道具领取”等内容刺激用户反复上线。
因此,移动游戏引入这一机制对于用户习惯养成具有重要作用。
游戏设定的合理性和运营的深度挖掘不断的促进对于游戏用户心理和游戏习惯的分析,促进了用户对于游戏的黏着度。
2、游戏内社交关系植入有利于增加用户游戏黏着度。
观察发现,移动社交网络具有全天候在线的巨大优势,能够随时实现游戏内信息的外部沟通,例如腾讯公司的和QQ游戏。
所以,这个环节对于黏度不高的用户,是很好的上线提醒。
游戏的社交关系以及游戏推送,提升了用户对于游戏的认识和传播,提升可比性和追求程度(游戏如何推送参见游戏推送怎么做才有效)3、游戏内互联网环境改善有利于增加用户游戏体验。
目前来看,移动网络的接入服务水平和信号传输质量在提高,运营商网络的数据容量和传输速度在提升,数据流量资费也在逐步下降。
这不仅降低了用户对于流量支出的敏感度,而且使得随时随地进行游戏成为常态。
二、游戏玩法模式改变,运营商发行力度加强由原来的横版网游(类神仙道游戏)和卡牌类游戏向ARPG,RPG游戏转变。
截至2013年6月底,我国网民规模达到5.91亿,互联网普及率为51%。
网络游戏用户3.45亿,占网民比例69.3%;网络棋牌游戏用户2.95亿,占游戏用户81.3%。
棋牌游戏任然是认可度最高的游戏,斗地主领衔棋牌游戏。
各大运营商在14年都不断发力,盛大在13年手游基本没有收获的情况下,14年第一季度推出四款手游:四款均是来自海外知名游戏企业的研发产品,包括《百万亚瑟王》的新版本、Square Enix的《魔物狩猎者》、GUMI的《勇者世界》和SEGA的《Chain Chronicle》(锁链编年史)。
国内游戏行业主流社媒渠道的运作方式
国内游戏行业主流社媒渠道的运作方式
1. 微博:国内游戏行业主流社媒渠道之一,通过微博发布游戏新闻、宣传活动和与玩家互动交流。
2. 微信公众号:许多游戏公司会在微信上开设专门的公众号,通过发布游戏攻略、活动信息等来吸引玩家,并与他们进行交流互动。
3. 抖音:近年来,抖音也成为了国内游戏行业的主流社媒渠道之一,游戏公司通过发布游戏宣传片、直播等形式来吸引用户。
4. B站:B站是国内青年用户较多的视频分享平台,游戏公司可以通过发布游戏宣传片、攻略视频等形式来吸引目标用户。
5. QQ空间:QQ空间也是国内游戏公司的主流社媒渠道之一,游戏公司可以在空间中创建游戏社区,并与玩家进行交流互动。
6. 内部社群:一些游戏公司也会在内部搭建社群来与玩家进行交流,这种方式可以更直接、更快速地获取用户反馈。
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手游现状以及渠道商评定标准一.核心用户不断上升据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年10~12月中国移动游戏产业报告》显示,截止至12月底,在中国移动游戏用户中,核心用户(日均游戏时间≥1小时)所占整体比例增长至28%。
三个因素导致核心用户不断提升1、游戏内成瘾机制设计有利于塑造用户使用习惯。
众所周知,这一设计原理在网页游戏和社交游戏领域早已实现,通过“登录奖励”、“道具领取”等内容刺激用户反复上线。
因此,移动游戏引入这一机制对于用户习惯养成具有重要作用。
游戏设定的合理性和运营的深度挖掘不断的促进对于游戏用户心理和游戏习惯的分析,促进了用户对于游戏的黏着度。
2、游戏内社交关系植入有利于增加用户游戏黏着度。
观察发现,移动社交网络具有全天候在线的巨大优势,能够随时实现游戏内信息的外部沟通,例如腾讯公司的微信和QQ游戏。
所以,这个环节对于黏度不高的用户,是很好的上线提醒。
游戏的社交关系以及游戏推送,提升了用户对于游戏的认识和传播,提升可比性和追求程度(游戏如何推送参见游戏推送怎么做才有效)3、游戏内互联网环境改善有利于增加用户游戏体验。
目前来看,移动网络的接入服务水平和信号传输质量在提高,运营商网络的数据容量和传输速度在提升,数据流量资费也在逐步下降。
这不仅降低了用户对于流量支出的敏感度,而且使得随时随地进行游戏成为常态。
二、游戏玩法模式改变,运营商发行力度加强由原来的横版网游(类神仙道游戏)和卡牌类游戏向ARPG,RPG游戏转变。
截至2013年6月底,我国网民规模达到5.91亿,互联网普及率为51%。
网络游戏用户3.45亿,占网民比例69.3%;网络棋牌游戏用户2.95亿,占游戏用户81.3%。
棋牌游戏任然是认可度最高的游戏,斗地主领衔棋牌游戏。
各大运营商在14年都不断发力,盛大在13年手游基本没有收获的情况下,14年第一季度推出四款手游:四款均是来自海外知名游戏企业的研发产品,包括《百万亚瑟王》的新版本、Square Enix的《魔物狩猎者》、GUMI的《勇者世界》和SEGA的《Chain Chronicle》(锁链编年史)。
三、手机游戏收入不断提升,手游逐渐代替页游1.17日腾讯《天天跑酷》更新新版本之后日收益高达1500万,本月流水有望突破3亿。
在13年国内游戏总收益为831.7亿,移动游戏的收益112.4亿,占13.5%。
相对于12年的85亿有了大幅上涨。
页游收益略微上涨,整体市场相对于手游来讲萎缩了很多。
四、如何推送常见的手机游戏推送不仅起不到相应的作用,反而会使用户产生烦恼,最后导致卸载。
如何推送,首先是选取用户需要的东西,和用户可能在使用手机的碎片时间。
例如中午12点到1点,下午的6点到8点都是碎片时间利用的高峰期1、推给谁有个非常实惠的促销信息,那就推送给付费用户。
如果是全服送一个礼包,那就推给所有用户。
如果是发放回归礼包,那么就推给几天没有登陆的用户。
所以,推送最好能针对细分群体区分推送,认清推送价值,找到对该价值买账的细分群体。
2、怎么推这里说的怎么推是指玩家可以自定义,而不是说你认为有价值的东西就确定推给用户。
例如有几种常规的推送:免费可以获得一些,大型活动推送(世界BOSS),重要信息推送(被攻击)有价值的推送有很多,但是并不代表每个用户都认为这条推送是有价值的。
所以,我认为应该让玩家自定义,哪些类型的推送我收,哪些类型的推送我不收。
或者如下图为玩家配置推送五、游戏上架以及主流运营商的分成和评分机制阿里巴巴:2:8(开发商占8成,单机游戏一年免费)腾讯:中小开发者3:7(最新公布),大开发者:5:5360:3:7(最新公布,50W流水一下三个月限免)UC:5:5(最新公布,保持不变)OPPO,小米:5:5起,根据各个游戏评级流水制定分成渠道商游戏评定及分级*基本上给不给资源都是看数据,也就是那个付费率和次日留存。
特别是次日留存,每一家都号称这个最重要,付费相对不重要。
通过会给推荐位,排名这些给你导量,如果不再提供,则只有靠自然流量。
*真正让他们难过的因素并不是分成比例,而是用户质量的下降,导入一个用户,要花更多费用,却得不到更好的收入,甚至早早流失,这使得做不到非常大流水的产品最终的收益非常低。
*渠道更看重吃量,同样位置,别家下载2000,他必然不可能放下载200的。
*渠道给的资源,推广时间的话,一周是最多的了。
*这几天平台在改规则。
这里列一个CP提供的平台上线流程:平台上线流程汇总一、平台上线标准目前各个平台的上线流程大同小异,产品上线之前要了解下各平台对产品上线前后评级的数据标准,这些标准包括两个方面:1.上线前的评分标准:上线前的评分的高低决定一款产品在某个平台上线时的资源的多少。
这个标准,一般都包括以下几个方面:①游戏画面:背景层次丰富鲜明制作是否精细,发色数的高低,各场景间风格差异是否明显。
②游戏性:可选择的模式是否多样,游戏中的任务安排是否合理,可以选择已经完成的关卡或场景反复战斗,场景中有没有BUG。
关卡长度长且地形、敌人、任务样式是否丰富,BOSS动作有无魄力并且行为是否经特殊设定。
③操作性:游戏运营是否流畅,游戏按键位置是否合理,设计是否贴心,整体节奏是否符合该类游戏要求。
④界面选项规范:菜单选项设计是否具有逻辑性;载入进度时间是不是适中并且有无进度标识;确认、返回是否有明确文字表示;声音、振动等功能是否可在游戏设置选项中开启或关闭;游戏进行中是否有明确引导,并可是否自动或手动存储游戏进度的。
2.上线后的评级标准:上线后的评级的高低决定了一款游戏在某个平台的前景,虽然大多数平台对外宣称对一款游戏的判定不会以一次测试定终生,但是在现今产品爆发的阶段,往往就是以一次测试定某款产品在某个平台的后续配合的多少有无。
因此,很多厂商在产品上线之前就会摸清各个平台的数据标准,下面就是我们总结的各平台对产品上线后需要统计的数据:①有资源推荐的情况下:日点击量、日下载量、次日留存、三日留存、七日留存、付费率、ARPU;②无资源推荐的情况下:日自然点击量、日自然下载量、次日留存、三日留存、七日留存、付费率、ARPU;二、平台上线流程各个平台的上线流程都大同小异,基本上是测试包、输出评测意见、决定是否合作,目前各平台对外宣传的合作步骤是:而实际在操作过程中,各个平台的接入对中小开发者的步骤却是:从以上两个流程图表看出,现今在产品爆炸性增长的阶段,各个平台渠道趋向于对已经成长起来的开发者倾斜,而对中小开发者的产品大多进行了一次性的判定,虽然中小开发者在产品被拒后,经过修改可以再次提交,可是没有经过用户测试的产品就算再次提交成功并上线运营,却也失去了一次经过用户检验而去根据用户需求去改变产品的机会。
三、产品首发流程一款游戏成功进行了首发,那么这款游戏就等于向成功了迈进了三分之一甚至更多,可见首发的重要性。
目前的产品在平台上的首发方式一般有两种:独家首发、联合首发,除极个别IP非常好的游戏被各大平台当成香饽饽争着去独家首发外,现阶段大多数游戏上线的时候是联合首发。
下面是目前所了解到的联合首发的上线流程:通常而言,评级是由渠道内部评测人员设定的,他们有丰富的经验,也有评测的依据以及数据,简而言之就是有自己的评测标准。
记者通过各平台一年来的行动和与渠道的接触,得出了一些各渠道的上线特性和评测标准,供大家参考(以下排名不分先后)。
渠道:腾讯应用宝腾讯开放平台侯晓楠早前表示,明年将大力推动“应用宝”。
“应用宝”将贯穿到腾讯的各个平台。
据腾讯开放大家族的成员透露,目前应用宝暂时没有商业化。
各大论坛现在还没有详细的信息,将继续跟进。
渠道:360手机助手简介:11月份,360手机助手流出其运营的产品数量已达到8万多款,当时月入百万的卡牌游戏超过12款。
用户:目前,360手机助手用户量超过3亿,覆盖安卓用户高达8成。
代表性运营成果:《植物大战僵尸2》、《萌江湖》、《捕鱼达人2》。
平台资源获取:360平台除了有自己一套评级标准,还会根据游戏在平台上的表现,自动排序。
排名始终位居前列的游戏,会不断获得晋级式的推广资源。
确保最好的游戏,获得最好的资源。
对新上线的游戏均提供价值5万的推广资源。
注意事项:不接入带有广告和其他游戏推荐的;接入360SDK的棋牌游戏要提供正规软件著作权证书;含有“赌场”字样的游戏。
排行榜优化算法图附上A级评级标准:渠道:百度91手机助手简介:91移动开放平台整合了91无线旗下2大应用商店(91助手、安卓市场)、三大知名媒体(18183、91手机娱乐、安卓网)及部分核心运营资源,为国内外开发者提供从用户推广到产品运营的整体解决方案。
目前全平台已联运手游产品超过1300款,合作开发者数量超过800家。
2014年全年预估合作的开发者得到分成金额超过5亿代表性运营成果:《梦想海贼王》、《迷你西游》、《我是火影》、《王者之剑》接入要求和流程:1.开发者必须在上创建账号2.应用创建并通过网签3.产品通过QA测试4.产品发布上架评测标准:产品上架前后均有相应测评流程上架前--针对潜质新游,在上架前将对该产品进行360度测评,从各个视角对游戏进行体验和测试,撰写测评报告并给与评级建议上架后--独家设计的黑马模型潜力值算法,有效快速评估新上架的游戏在一段时间内的潜力值,充分捕捉具有潜力的新游无论是上架前还是上架后的测评,均分为S、A、B三个标准,所有产品按标准进行分级运营服务。
附上91无线的评测标准(数据更新截止至2013.11月)渠道:同步推简介:目前其联运的游戏接近200款,已有超过10款产品流水过百万,其中尤以动漫改编题材游戏的表现最为突出。
用户:渠道用户已超过4000万,主流用户群体为18-30岁的iOS 设备持有者。
代表性运营成果:《我是火影》,《梦想海贼王》,《我叫MT》,《格斗之皇》等。
产品上线注意事项:会根据游戏的轻、重度,当日游戏评测数量等因素,评测结果2个工作日左右反馈给CP。
暂时不能加入联运的游戏仍然可以通过开发者中心提交,获得自然流量。
建议包优化在100M以内,并且不做二次下载,这关系到评级,推送,转化等重要事项。
平台资源:在同步推独家首发的优质游戏,有3-5天最高资源推广与其他渠道上线一致的联合首发,根据评级配送资源,有2-4天推广公测后接入的,由同步推安排相关位置,进行两周测试评测等级:从低到高分为B-、 B、A-、A,B-不联运,B以上会考虑联运,A以上的一定会联运。
评测的几个参考标准,付费率3%、次日留存40%以上。
(仅供参考)同步推评分图参考渠道:小米游戏中心简介:小米游戏中心已接入2万余款游戏,与600款游戏进行了联运合作。
用户:渠道用户数超过2000万,活跃用户超过1200万。
主流用户群为屌丝用户,学生群体。