时间轴
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“导出影片”命令,可以把作品 输出成.swf格式的动画文件
使用Flash制作动画
动画是由一幅幅静止的图像,按照一定的速度连续播放形成 的画面。Flash中可以制作三种动画: ➢ 逐帧动画 创建每帧动画的内容,然后逐帧播放 ➢ 动作补间动画 指同一个对象不同状态的变化,其变化效果是由Flash控制的,常 用于制作对象的位移、尺寸缩放、旋转、颜色渐变等效果 ➢ 形状补间动画 指两个图形对象的变换,其变化效果是由Flash控制的,其动画效 果是从一个图形转换为另一个图形
Flash基本操作
➢ 在Flash中导入对象 执行“文件”/ “导入”/
“导入到舞台”命令,可以导入 外部的图像、声音、视频等文件 ➢ 保存文档
执行“文件”/ “保存”命 令,在“另存为”对话框中设置 要保存文件的名称、路径.Flash 源文件的后缀是.fla
Flash基本操作
➢ 输出动画 执行“文件”/ “导出”/
时间轴
➢ Flash采用时间轴的方式设计和安排每一个对象(演员)的 出场顺序和表现方式。它相当于电影导演使用的摄影表,即 在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么动作。
时间轴面板
顶区:切换和场景名称。 用来在动画文件间切换、编辑场景和编辑元件间切换
图层区:每个图层都包含一些舞台中的动画元素,上 面层中的元素遮盖下面图层中的元素
时间轴面板
时间帧区:Flash影片将播放时间分解为帧,用来设置 动画运动的方式、播放的顺序和时间等 状态栏:指示所选帧编号、当前帧频以及到当前帧为 止的运动时间
帧与关键帧
➢Hale Waihona Puke Baidu时间轴以“帧”(Frame)为单位,生成的动画以“每秒n 帧”(fps)的速度进行播放。
➢ “关键帧”(KeyFrame)是指在动画表演过程中,此关键 帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈现 出关键性的动作或内容的变化(只有关键帧中的内容才能 够被选取和编辑)。
使用Flash制作动画
动画是由一幅幅静止的图像,按照一定的速度连续播放形成 的画面。Flash中可以制作三种动画: ➢ 逐帧动画 创建每帧动画的内容,然后逐帧播放 ➢ 动作补间动画 指同一个对象不同状态的变化,其变化效果是由Flash控制的,常 用于制作对象的位移、尺寸缩放、旋转、颜色渐变等效果 ➢ 形状补间动画 指两个图形对象的变换,其变化效果是由Flash控制的,其动画效 果是从一个图形转换为另一个图形
Flash基本操作
➢ 在Flash中导入对象 执行“文件”/ “导入”/
“导入到舞台”命令,可以导入 外部的图像、声音、视频等文件 ➢ 保存文档
执行“文件”/ “保存”命 令,在“另存为”对话框中设置 要保存文件的名称、路径.Flash 源文件的后缀是.fla
Flash基本操作
➢ 输出动画 执行“文件”/ “导出”/
时间轴
➢ Flash采用时间轴的方式设计和安排每一个对象(演员)的 出场顺序和表现方式。它相当于电影导演使用的摄影表,即 在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么动作。
时间轴面板
顶区:切换和场景名称。 用来在动画文件间切换、编辑场景和编辑元件间切换
图层区:每个图层都包含一些舞台中的动画元素,上 面层中的元素遮盖下面图层中的元素
时间轴面板
时间帧区:Flash影片将播放时间分解为帧,用来设置 动画运动的方式、播放的顺序和时间等 状态栏:指示所选帧编号、当前帧频以及到当前帧为 止的运动时间
帧与关键帧
➢Hale Waihona Puke Baidu时间轴以“帧”(Frame)为单位,生成的动画以“每秒n 帧”(fps)的速度进行播放。
➢ “关键帧”(KeyFrame)是指在动画表演过程中,此关键 帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈现 出关键性的动作或内容的变化(只有关键帧中的内容才能 够被选取和编辑)。