C程序语言设计第第三版第3章

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C语言程序设计 第3版 第3章 算法与流程图

C语言程序设计 第3版 第3章 算法与流程图

输入/输出框
处理框
流程图表示法一般包括三部分:
(1)表示相应操作的框; (2)带箭头的流程线; (3)框内外符
C语言程序设计
2. 流程图
符号表示 简单实例
用流程图表示下面的分段函数。
2x 1 y 0
3x 1
x0 x0 x0
C语言程序设计
3. 程序设计结构
顺序结构 选择结构 循环结构
(4)有零或多个输入:根据算法的不同,有的在实现过程中需要输入一些原始数据,而有 些算法可能不需要输入原始数据;
(5)有一个或多个输出:设计算法的最终目的是为了解决问题,为此,每个算法至少应有 一个输出结果,来反应问题的最终结果。
C语言程序设计
2. 流程图
符号表示 简单实例
流程图常用的符号:
起止框
顺序结构 选择结构 循环结构
循环结构流程图:
某学生在操场上跑步,一共要跑四圈,每一圈 都要跨过障碍,请画出该算法的流程图。
不成立 条件? 成立
A
圈数≤4? 成立
跨障碍
不成立
执行过程:
先判断条件,如果条件成立,执行A,再循环判断条件, 否则,跳出循环。
C语言程序设计
谢谢
C语言程序设计
第3章 算法与流程图
提纲
1.算法定义及特征 2. 流程图表示法 3. 程序设计结构
1. 算法
算法定义 算法特征
定义:
现实生活中解决问题时,一般都要制订一个针对具体问题的步骤和方法,以此为据去实现目标。 将为了解决问题所制订的步骤、方法称为算法(Algorithm)。
计算下面的分段函数。
特征:
(1)有穷性:算法中所包含的步骤必须是有限的,不能无穷无止,应该在一个人所能接受 的合理时间段内产生结果;

C语言程序设计 第三版 第3章 顺序结构程序设计

C语言程序设计 第三版 第3章 顺序结构程序设计
1.顺序结构
a b
(b) N-S结构化流程图
5
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3.2 用流程图表示三种基本结构
2.选择结构
6
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3.2 用流程图表示三种基本结构
3.循环结构
1)当型循环(while型循环) (1)先判断后执行的当型循环 (2)先执行后判断的当型循环
2)直到型循环(until型循环) (1)先判断后执行的直到型循环 (2)先执行后判断的直到型循环
2.结构化程序的设计方法
1)自顶向下、逐步细化 2)模块化
2
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3.2 用流程图表示三种基本结构
✓ 算法的传统流程图是用特定的几何图形及 指向线表示解决问题的方法及步骤。
➢ 圆角矩形为输入输出框 ➢ 矩形为处理框 ➢ 菱形为判断框 ➢ 带箭头的流程线 ➢ 框内外必要的文字说明。
3
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3.循环结构
2)直到型循环(until型循环)
11
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3.2 用流程图表示三种基本结构
4.流程图较
(1)N-S结构化流程图省略了指向线,结构比较 清晰,特别适合于表示一个结构化的算法,能 够方便地用于结构化程序设计。
(2)对同一循环问题进行处理时,当型循环和直 到型循环条件正好相反,也就是说,完全可以 将直到型循环转换为当型循环,所以在C程序中 仅介绍当型循环。
1.赋值语句的定义及格式
1)定义 赋值语句是由赋值表达式末尾加分号构成的语 句。
2)格式 变量=表达式;
3)功能 赋值语句的功能和特点都与赋值表达式相同。
18
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3.4 赋值语句
2.赋值语句使用注意事项
1)在赋值符右边的表达式也可以又是一个赋值表 达式

《C语言程序设计教程》第三版

《C语言程序设计教程》第三版

1.5请参照本章例题,编写一个C程序,输出以下信息:**************************Very Good!**************************解:mian(){printf(“**************************”);printf(“\n”);printf(“Very Good!\n”);printf(“\n”);printf(“**************************”);}1.6 编写一个程序,输入a、b、c三个值,输出其中最大值。

解:mian(){int a,b,c,max;printf(“请输入三个数a,b,c:\n”);scanf(“%d,%d,%d”,&a,&b,&c);max=a;if(max<b)max=b;if(max<c)max=c;printf(“最大数为:“%d”,max);}第三章3.6写出以下程序运行的结果。

main(){char c1=’a’,c2=’b’,c3=’c’,c4=’\101’,c5=’\116’;printf(“a%cb%c\tc%c\tabc\n”,c1,c2,c3);printf(“\t\b%c %c”,c4,c5);}解:aaㄩbbㄩㄩㄩccㄩㄩㄩㄩㄩㄩabcAㄩN3.7 要将"China"译成密码,译码规律是:用原来字母后面的第4个字母代替原来的字母.例如,字母"A"后面第4个字母是"E"."E"代替"A"。

因此,"China"应译为"Glmre"。

请编一程序,用赋初值的方法使cl、c2、c3、c4、c5五个变量的值分别为,’C’、’h’、’i’、’n’、’a’,经过运算,使c1、c2、c3、c4、c5分别变为’G’、’l’、’m’、’r’、’e’,并输出。

C语言程序设计(第3版)第3章习题参考答案

C语言程序设计(第3版)第3章习题参考答案

习题三参考答案(1)从键盘输入一个年份值,判断是否闰年。

设iYear为某一年份,iYear为闰年的条件为:iYear可以被4整除且不可以被100整除,或者iYear可以被400整除。

#include "Stdio.h"#include "Conio.h"int main(void){int iYear;printf("please input the year:");scanf("%d",&iYear);if(iYear%400==0||(iYear%4==0&&iYear%100!=0))printf("%d is leap",iYear);elseprintf("%d is not leap",iYear);getch();return 0;}(2)从键盘输入三个整数,按由小到大的顺序输出。

#include "stdio.h"main(){int i,j,k,max;scanf("%d%d%d",&i,&j,&k);max=i>j?i:j;max=max>k?max:k;printf("max=%d",max);getch();}(3)假设星期一至星期五每工作一小时的工资是20元,星期六和星期日每工作一小时的工资是平时的3倍,其中工资的4.5%是税金。

试编一程序从键盘输入星期序号(1,2,3,4,5,6,7,分别表示星期一至星期天)和工作小时数,计算该日的工资及应交税金。

#include "Stdio.h"#include "Conio.h"int main(void){int iWeek,iHours ;float fSalary,fTaxes;printf("please input the week number(1-7):");scanf("%d",&iWeek);printf("please input the work hours(1-12):");scanf("%d",&iHours);switch(iWeek){case 1:case 2:case 3:case 4:case 5:fSalary=20*iHours;fTaxes=fSalary*0.045;break;case 6:case 7:fSalary=3*20*iHours;fTaxes=fSalary*0.045;break;}printf("the salary is %f ,the taxes is %f",fSalary,fTaxes);getch();return 0;}(4)从键盘输入三角形的三条边长,判断是否构成三角形,如能则求出三角形的周长和面积并输出;如不能,输出不能构成三角形的信息。

C语言程序设计(第三版)

C语言程序设计(第三版)

例1.2 求两数之和 #include <stdio.h> void main( ) /*求两数之和*/ { int a,b,sum; /*声明,定义变量为整型*/ /*以下3行为C语句 */ a=123; b=456; sum=a+b; printf(″sum is %d\n″,sum); } 说明: /*„„*/表示注释。注释只是给人 看的,对编译和运行不起作用。所以可以用 汉字或英文字符表示,可以出现在一行中 的最右侧,也可以单独成为一行。
C语言程序设计(第三版)
教育改变命运,励志改变人生。
保存:在编辑(EDIT) 状态下光标表示当前进行编辑的位置, 在此位置可以进行插入、删除或修改,直到自已满意为止。
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(3) 对源程序进行编译 选择“Compile”(或“Alt+F9”)对源程序进行编译。
(3) C程序总是从main函数开始执行的,与main函数 的位臵无关。 (4) C程序书写格式自由,一行内可以写几个语句, 一个语句可以分写在多行上,C程序没有行号。 (5) 每个语句和数据声明的最后必须有一个分号。 (6) C语言本身没有输入输出语句。输入和输出的操 作是由库函数scanf和printf等函数来完成的。C对 输入输出实行‚函数化‛。
教育改变命运,励志改变人生。
§1-2 C语言的特点
(6)允许直接访问物理地址,能进行位操 作,能实现汇编语言的大部分功能,可直 接对硬件进行操作。兼有高级和低级语 言的特点 。 (7)目标代码质量高,程序执行效率高。 只比汇编程序生成的目标代码效率低10 %-20%。 (8)程序可移植性好(与汇编语言比)。 基本上不做修改就能用于各种型号的计 算机和各种操作系统。

《C语言程序设计教程》第三版课后习题参考答案

《C语言程序设计教程》第三版课后习题参考答案

《C语言程序设计教程》第三版课后习题参考答案C语言程序设计教程第三版课后习题参考答案第一章:C语言概述1.1 C语言的特点答案:C语言是一种通用的、面向过程的程序设计语言,具有高效、简洁、灵活等特点。

它提供了丰富的程序设计元素和功能,适用于各种不同的应用领域。

1.2 C语言程序的基本结构答案:C语言程序由预处理指令、函数声明、函数定义、变量声明和语句组成。

其中,预处理指令用来引入头文件或定义宏,函数声明用来声明函数的名称和参数,函数定义用来实现函数的功能,变量声明用来声明变量的类型和名称,语句用来表达具体的计算过程。

1.3 C语言的数据类型答案:C语言提供了多种数据类型,包括基本类型(整型、浮点型、字符型等)和派生类型(数组、指针、结构体等)。

每种数据类型在内存中占据一定的存储空间,并具有特定的取值范围和操作规则。

1.4 C语言的运算符和表达式答案:C语言支持各种运算符和表达式,例如算术运算符(+、-、*、/等)、关系运算符(>、<、==等)、逻辑运算符(&&、||、!等)等。

通过运算符和表达式可以进行各种数值计算和逻辑判断。

第二章:基本数据类型与运算2.1 整型数据类型答案:C语言提供了不同长度的整型数据类型,包括有符号整型(int、long等)和无符号整型(unsigned int、unsigned long等)。

整型数据类型可以表示整数值,并具有不同的取值范围。

2.2 浮点型数据类型答案:C语言提供了浮点型数据类型(float、double等),用来表示带小数部分的实数值。

浮点型数据可以表示较大或较小的数值,并具有一定的精度。

2.3 字符型数据类型答案:C语言提供了字符型数据类型(char),用来表示单个字符。

字符型数据可以用于表示各种字符(包括字母、数字、符号等)。

2.4 布尔型数据类型答案:C语言不直接支持布尔型数据类型,但可以使用整型数据类型来表示布尔值(0表示假、非零表示真)。

C语言程序设计-第3章练习题

C语言程序设计-第3章练习题

一、单项选择题题目1若x的值为15,则执行“ if(x>10) x++; else-x; ”语句后,x的值为(a. 14④ b. 15口c. 10rd. 16题目2若x的值为-10,则执行“if(!x) x++; elsex”语句后,x的值为()a. -9b.-11c.-10d. 0题目3若x的值为10,则执行"switch(x%3){case0: x++; case 1:x++; case 2: x++;}ra.13d. 10若x的值为10,则执行"swhCx%3){case0: x++; break; case 1:x++; default: x++;}x的值为语句卮),b. 10c. 11d. 12题目5若n的值为10,则执行“ for(i=1;i<n; i++) S; ”语句的过程中,表达我共被执行的次数为( )a.nb.n+1c. 1 B. n-1 C.n-1d. 1题目6若n的值为10,则执行“ for(i=0;;i++) if(i>n/3) break; "i )a. 3b. 6c. 4d. 5。

a. n+1b. nc. 1d. n-1若n 的值为10,则执行“ for (i=0;i<n; i++) for(j=i; j<n; j++) S; a. n(n-1)/2b. (n+1)/2c. n*nrd. n(n+1)/2若n 的值为10,则执行"while-->0)s+=n ; ”语句的过程中,循环体被执行的次数为(ra. 8b. 10c.11d. 9题目10若n 的值为5, s 的值为0,则执行“ while-n>0) s+=n;”语句后s 的值为(若n 的值为10,则执行“ for(i=1; i<n; i++) S; ”语句的过程中,表达++共被执行的次数为( ”语句后,S 触唏总次数为(仁 a. 10篁 b. 15rC. 12d. 14题目11在下列的语句中,必须以分号作为结束的语句是( ) a. while境 b. forLc. switchd. do题目12若n 的值为5, s 的值为0,则执行“ do s+=--; while (n>0); ”语能J 的值为()。

程序设计语言编译原理(第三版)第3章

程序设计语言编译原理(第三版)第3章

程序设计语言编译原理(第三版)第3章第3章词法分析任务:从左至右逐个字符地对源程序进行扫描,产生一个个的单词符号,把作为字符串的源程序改造成为单词符号串。

§3.1§3.2§3.3§3.4对于词法分析器的要求词法分析器的设计正规表达式与有限自动机词法分析器的自动产生(LE某)—略1§3.1对于词法分析器的要求一.功能和输出形式二.接口设计§3.1对于词法分析器的要求一.功能和输出形式1.功能:输入源程序,输出单词符号2.单词符号的分类(1)关键字:由程序语言定义的具有固定意义的标识符,也称为保留字或基本字。

例如:Pacal语言中begin(2)标识符:用来表示各种名字。

endifwhile等。

如变量名、数组名、过程名等。

(3)常数:整型、实型、布尔型、文字型等例:100(5)界符:,;3.14159()true等ample(4)运算符:+、-、某、/3§3.1对于词法分析器的要求3.输出的单词符号形式二元式:(单词种别,单词符号的属性值)通常用“整数编码”“单词符号的特征或特性”单词符号的编码:标识符:一般统归为一种常数:常按整型、实型、布尔型等分类关键字:全体视为一种/一字一种运算符:一符一种界符:一符一种4§3.1对于词法分析器的要求例:考虑下述C++代码段:while(i>=j)i--;经词法分析器处理后,它将被转换为如下的单词符号序列:<while,-><(,-><id,指向i的符号表项的指针><>=,-><id,指向j的符号表项的指针><),-><id,指向i的符号表项的指针><--,-><;,->§3.1对于词法分析器的要求二.接口设计1.词法分析器作为独立的一遍词法分析字符流(源程序)单词序列(输出在一个中间文件上)2.词法分析器作为一个独立的子程序,但并不一定作为独立的一遍语法分析器单词(至少一个)调用(取下一个单词)词法分析器优点:使整个编译程序的结构更简洁、清晰和条理化.6§3.2词法分析器的设计一.输入和预处理二.单词符号的识别三.状态转换图及其实现§3.2词法分析器的设计一.输入、预处理1.预处理:剔掉空白符、跳格符、回车符、换行符、注解部分等.原因:编辑性字符除了出现在文字常数中之外,在别处的任何出现都无意义.#注解部分不是程序的必要组成部分,它的作用仅在于改善程序的易读性和易理解性.8§3.2词法分析器的设计2.预处理子程序:每当词法分析器调用时,就处理出一串确定长度(如120个字符)的输入字符,并将其装进词法分析器所确定的扫描缓冲区中。

c程序设计第三版习题参考解答(全)

c程序设计第三版习题参考解答(全)
max=a;
if (max<b)
max=b;
if (max<c)
max=c;
printf(“最大数为:%d”,max);
}

2.1
解:由一些基本结构顺序组成的算法称为结构化的算法。由于在基本结构之间不存在非顺序的跳转,流程的转移只存在于一个基本结构范围之内,因而提高了算法的质量。
2.7
解:结构化程序就是用高级语言表示的结构化算法。它的主要内容包括“自顶向下,逐步细化”的分析方法和“模块化设计”的解决方法,以及“结构化编码”的实现方法。
设x=2.5,a=7,y=4..7
(2)(float)(a+b)/2+(int)x%(int)y
设a=2,b=3,x=3.5,y=2.5
解:
(1)2.5
(2)3.5
3
main ( )
{ inti, j, m, n;
i=8;
j=10;
m=++i;
n=j++;
printf (“%d, %d, %d, %d”, i, j, m, n);
此题可以这样考虑:带符号数在计算机中采用补码表示,正数的补码与原码相同,负数的补码=模+真值。若使用16位存储,模为216=65536。-617的补码为65536+(-167)=64919=(176627)8=(FD97)16
(5)(-111)10=(177621)8=(FF91)16
(6)(2483)10=(4663)8=(9B3)16
scanf(“%f %e”,&x , &y);
scanf(“%c %c”,&c1 , &c2);
}
解:

电大C语言程序设计 第3章 流程控制语句

电大C语言程序设计 第3章 流程控制语句

第3章 流程控制语句 章 (二) 教学要求 二 理解:各种语句的定义格式; 理解:各种语句的定义格式; 应用:分析程序, 应用:分析程序,按照解决问题的需要 编写出相应程序。 编写出相应程序。
第3章 流程控制语句 章 3.1 流程控制语句概述 1.流程控制:控制语句执行的顺序 流程控制: 流程控制 2.流程控制的方式 三种 流程控制的方式(三种 流程控制的方式 三种) ①顺序控制 ②条件分支控制 ③循环控制 3. 程序结构的分类 ①顺序结构 条件分支结构: 语句和switch语句实现。 语句实现。 ②条件分支结构:由if语句和 语句和 语句实现 循环结构: 语句、 语句和 语句和do…while ③循环结构:由while语句、for语句和 语句 语句实现。 语句实现。
第3章 流程控制语句 章 3.4 for语句 语句 6. 应用编程举例 例3_5:假设平均值、方差和均方差用变量 :假设平均值、方差和均方差用变量v, f和t表示,则有: 表示, 和 表示 则有:
1 1 2 2 v = ∑xi f = ∑xi − v t = f n i=1 n i=1
n
n
第3章 流程控制语句 章 3.4 for语句 语句 6. 应用编程举例 例3_6:由勾股定理可知,在一个直角三角形 :由勾股定理可知, 两条直角边a和 与斜边 与斜边c的关系为 中,两条直角边 和b与斜边 的关系为 a2+b2=c2,编一程序求出每条直角边均不大于 编一程序求出每条直角边均不大于 30的所有整数解。如(3,4,5),(5,12,13)都是解。 的所有整数解。 都是解。 的所有整数解 都是解 之间的所有素数。 例3_7:编一程序求出 :编一程序求出2~99之间的所有素数。 之间的所有素数
第3章 流程控制语句 章 3.2 if语句 语句 4.if语句嵌套 语句嵌套 c++规定,else总是和其前面最近的尚未配 规定, 规定 总是和其前面最近的尚未配 对的且可见的if配对。 对的且可见的 配对。 配对 (1)if(p1) if(p2) s1 else s2 (2)if(p1) { if(p2) s1 s2 } else p3 (3)if(p1) s1 else if(p2) s2 else s3

精品课件-C程序设计(第三版)(荣政)-第3章

精品课件-C程序设计(第三版)(荣政)-第3章
第三章 C程序设计初步
第三章 C程序设计初步 3.1 结构化程序设计思想 3.2 C语句概述 3.3 赋值语句 3.4 数据输出 3.5 数据输入 3.6 程序设计举例 习题
第三章 C程序设计初步
3.1 结构化出好的程序,必须先搞懂什么样的程序才是好程序? 在计算机发展初期,由于计算机硬件价格比较贵,内存容量和运 算速度都受到一定的限制,当时程序质量的高低取决于程序所占 内存容量的大小和运行时间的长短。但是现在计算机经过迅猛的 发展,除了一些特殊场合,计算机内存容量和运算速度在编写一 般程序时,已不成问题。现在已没有必要为了节约很少的内存和 运算时间而采取使人难以理解的技巧了。一个难以理解的程序, 如果作为“产品”推广出去,所有的用户都要花费大量的时间、 精力去理解和消化它。而且在一个软件产品的使用期间往往需要 修改和维护它(例如发现程序中的某些错误; 增加一些新的功能; 或者将程序移植到不同的计算机系统上……),这时程序的可读性 和可维护性就变得越来越重要了。
第三章 C程序设计初步
结构化程序设计方法的核心有二: (1) 一个大的程序开发应当采取“自顶向下,逐步细化, 模块化”的方法。 (2) 任何程序均由具有良好特性的三种基本模块(顺序、 分支、循环)“堆积”搭成,即由基本小单元顺序组成一个大 结构,从而避免了使用goto语句的缺点。goto语句的随意跳转, 使程序转来转去难以理解。goto语句非常容易使程序脱离结构 化程序设计的轨道,故goto语句是结构化程序设计的大敌,除 一些特殊情况外应尽可能少用。 采用结构化程序设计方法设计程序时,是一个结构一个结 构地写下来,整个程序结构如同一串珠子一样次序清楚,层次 分明。在修改程序时,可以将某一基本结构单独取出来进行修 改,而不致于过大地影响到其余部分。

C语言程序设计 第3章结构化程序设计的三种基本结构

C语言程序设计 第3章结构化程序设计的三种基本结构
printf ("请输入您的成绩"); scanf ("%d",&score);
其中输出函数printf( )只原样显示一个普通的字符串,用来 提示用户输入的数据是“成绩”。 ⑦如果是多个参数时,参数之间必须必须用逗号分隔,每 个参数要求是一个表达式(单独一个变量是表达式的特殊情 况),参数的个数和类型要与格式控制串中的格式说明符的 个数和类型相匹配。
③不可打印的特殊字符指的是该字符不能直接从输出设备输出, 也称为“转义字符”,转义字符用转义序列来表示。所谓转义 序列是用来表示字符的一种方法,即用该字符的ASCII值表示, 具体的格式为:\字母。其中: “\”表示转义字符序列的标识符,表示后面的字符是转义字符, 即是不可打印的字符; “字母”表示不可打印的转义字符,用来使输出设备输出某一 种格式,c语言中的常用转义字符如表3.4所示。
int a=4; float x=3.14; char c=’A’; 也可以对几个变量赋同一个初值,例如: int a=4,b=4,c=4; 也可以只对部分变量赋初值,例如: int a=4, b,c;
【例3.1】算术赋值运算符的使用。 #include <stdio.h> void main ( ) {
修饰符
功能说明
字母l
表示输入长整型整数,可加在格式说明符d、o、x 前面
m 表示输出数据的最小宽度 m.n 表示输出总宽度占m列,其中小数位占n位
- 表示输出的数字或字符在输出区域内向左靠
⑥如果是0个参数时,即该函数中只有格式控制串部分, 没有参数表部分,二者之间的逗号可以省略。这时格式控 制串部分是一个普通的字符串,该字符串将原样显示在屏 幕上,常常用来作为提示信息或字符串的输出。例如:
A

C语言程序设计第三版

C语言程序设计第三版

c语言程序设计第三版C语言程序设计第三版是一本面向初学者和中级程序员的教材,它不仅涵盖了C语言的基础知识,还深入探讨了高级编程技巧和最佳实践。

这本书的第三版在前两版的基础上进行了更新和改进,以适应现代编程环境和教学需求。

第一章:C语言简介本章介绍了C语言的历史和特点,包括其结构化编程的特性和在操作系统、嵌入式系统等领域的广泛应用。

同时,也简要介绍了C语言的编译和运行过程。

第二章:C语言基础这一章是C语言编程的入门,涵盖了变量、数据类型、运算符和表达式等基本概念。

通过实例代码,读者可以学习到如何声明变量、进行算术运算和逻辑运算。

第三章:控制结构控制结构是程序流程控制的核心,本章详细介绍了条件语句(if、switch)、循环语句(for、while、do-while)以及跳转语句(break、continue、goto)的使用方法和应用场景。

第四章:函数函数是C语言模块化编程的基础,本章介绍了函数的定义、声明、调用以及参数传递。

此外,还探讨了递归函数和内联函数的概念。

第五章:数组和字符串数组是存储多个数据项的集合,而字符串则是特殊的字符数组。

本章讲解了一维数组、多维数组、字符串的声明、初始化和操作,以及字符串处理函数的使用。

第六章:指针指针是C语言中非常强大的特性,它允许程序员直接操作内存地址。

本章深入讲解了指针的基本概念、指针与数组的关系、指针的算术运算以及函数指针。

第七章:结构体和联合体结构体和联合体是C语言中用于创建复杂数据结构的工具。

本章介绍了如何定义和使用结构体、联合体以及枚举类型,以及它们在实际编程中的应用。

第八章:预处理器预处理器是C语言编译过程中的一个阶段,它处理源代码中的宏定义、文件包含和条件编译等指令。

本章解释了预处理器的工作原理和常用指令。

第九章:文件操作文件操作是程序与外部世界交互的一种方式。

本章介绍了文件的打开、关闭、读写和定位等操作,以及文件指针的使用。

第十章:动态内存分配动态内存分配允许程序在运行时分配和释放内存。

c程序设计第三版课后答案完整版

c程序设计第三版课后答案完整版

c程序设计第三版课后答案完整版C程序设计第三版课后答案完整版C程序设计是一门基础而重要的计算机科学课程,它不仅教授编程语言本身,还涵盖了程序设计的基本概念和技巧。

第三版的教材在内容上进行了更新和扩充,以适应现代编程教育的需求。

以下是基于第三版C 程序设计教材的课后答案完整版,供同学们参考学习。

第一章:C语言概述1. C语言的历史和特点- C语言由Dennis Ritchie在1972年开发,用于UNIX操作系统。

- 特点包括跨平台、高效、灵活、可移植。

2. C语言的基本组成- C程序由函数、变量、表达式和控制语句组成。

3. C程序的编写和运行过程- 编写源代码,编译,链接,生成可执行文件,运行。

第二章:数据类型、运算符和表达式1. 基本数据类型- 整型(int)、浮点型(float)、双精度型(double)、字符型(char)。

2. 变量声明和初始化- 使用类型说明符声明变量,初始化赋予初值。

3. 运算符- 算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。

4. 表达式- 表达式由操作数和运算符组成,用于计算结果。

第三章:控制语句1. 条件语句- if语句、switch语句。

2. 循环语句- while循环、do-while循环、for循环。

3. 跳转语句- break语句、continue语句、return语句、goto语句。

第四章:函数1. 函数的定义和声明- 函数由返回类型、函数名、参数列表和函数体组成。

2. 函数的调用- 调用函数时,需要传递参数并接收返回值。

3. 函数的作用域和生命周期- 局部变量的作用域仅限于函数内部,全局变量可在程序中多处访问。

第五章:数组和字符串1. 数组的基本概念- 存储相同类型元素的集合。

2. 字符串的操作- 字符串是字符数组,以空字符'\0'结尾。

3. 常用字符串处理函数- strcpy、strcat、strlen、strcmp等。

第六章:指针1. 指针的基本概念- 指针变量存储另一个变量的地址。

高树芳C语言程序设计--第三章

高树芳C语言程序设计--第三章
[解决方案]使用scanf函数接收用户输入的两个整
数。
程序代码
10
3.2
格式化输入
相关知识: 1.scanf的基本格式 2.scanf的格式字符串
11
3.2
格式化输入
[课堂训练3-1]
编写程序,把700分钟表示为:HH小时MM分钟。
12
3.3
字符数据的输入输出
案例3-4 putchar()与getchar()函数 案例3-5 连续输入多个字符
[解决方案]一是使用printf 输出固定字符串,二是
使用printf 输出变量、常量或表达式。
程序代码
5
3.1 格式化输出
相关知识:
1.printf的两种用法 2.C语言的语句 3.C语言中语句的分类
6
3.1 格式化输出
案例3-2 [案例任务]
printf函数的语法
运行下列程序,分析运行结果。
案例3-6 计算圆的面积与周长 案例3-7 两个整数的交换
18
3.4
顺序结构程序设计
案例3-6 计算圆的面积与周长 [案例任务] 键盘输入圆的半径,计算并输出圆的面积 与周长。要求结果保留2位小数,输出数据 左对齐。例如输入6,则运行结果如下:
程序代码
19
3.4
顺序结构程序设计
相关知识: 1.三种程序结构 2.顺序结构程序
第3章 顺序结构
知识目标: 1.掌握格式化输出函数printf和格式化输入 函数scanf的用法 2.掌握字符输入函数getchar和字符输出函 数putchar的用法 3.掌握C语言的顺序结构的特点及程序设 计模式
1
第3章 顺序结构 能力目标: 1.会使用printf函数输出各种数据类型的数据 2.会使用scanf函数输入各种数据类型的数据 3.会使用putchar和getchar函数输出或输入字符数 据 4.掌握求余运算和取整运算,掌握数字拆分等算法 5.能看懂简单的算法流程图 6.能编写简单的顺序结构程序 本章内容: 格式化输出,格式化输入,字符数据的输入和输出, 顺序结构程序设计。

c程序设计(第3版)

c程序设计(第3版)

c程序设计(第3版)C程序设计(第3版)是一本面向计算机专业学生的教材,它详细介绍了C语言的基本概念、语法规则、编程技巧以及应用实例。

本书的第三版在前两版的基础上进行了更新和完善,以适应现代编程教育的需求。

第一部分:C语言基础1. C语言简介C语言是一种通用的、过程式的编程语言,由Dennis Ritchie在20世纪70年代初期开发。

C语言以其高效性、灵活性和广泛的应用领域而闻名。

2. 开发环境搭建介绍如何搭建C语言的开发环境,包括编译器的选择、集成开发环境(IDE)的安装和配置。

3. 基本语法详细讲解C语言的基本语法,包括数据类型、变量声明、运算符、控制结构等。

第二部分:控制结构与函数4. 条件语句介绍if、switch等条件语句的使用方法,以及如何使用它们进行逻辑判断。

5. 循环语句讲解while、do-while、for等循环语句,以及如何使用它们进行重复操作。

6. 函数函数是C语言中实现代码复用的重要手段。

介绍函数的定义、声明、调用以及参数传递机制。

第三部分:数据结构7. 数组数组是存储固定大小元素集合的数据结构。

介绍一维数组和多维数组的使用方法。

8. 指针指针是C语言中的核心概念之一,用于直接操作内存。

讲解指针的基本概念、指针与数组的关系、指针运算等。

9. 结构体结构体允许将不同类型的数据组合成一个单一的数据类型。

介绍结构体的声明、使用和内存对齐。

第四部分:高级主题10. 预处理器介绍预处理器的概念和使用,包括宏定义、文件包含、条件编译等。

11. 动态内存分配讲解如何使用malloc、calloc、realloc和free等函数进行动态内存分配和管理。

12. 文件操作文件是数据存储的一种形式。

介绍如何在C语言中打开、读写、关闭文件。

第五部分:编程实践13. 编程风格与调试良好的编程风格可以提高代码的可读性和可维护性。

介绍如何编写清晰、规范的代码,以及如何使用调试工具进行程序调试。

14. 常见错误与陷阱总结C语言编程中常见的错误和陷阱,以及如何避免它们。

C程序设计(第三版)谭浩强

C程序设计(第三版)谭浩强

第四节 算法的表示 一、用自然语言表述
二、用流程图表示
三、用N-S流程图表示 四、用伪代码表示
五、用计算机语言表示
如:求三个数的最大值
1、自然语言描述法 先将两个数a和b进行比较,找出其最大者,然后 再把它和第三个数c进行比较,如果它比第三个数大, 则它就是最大数,否则第三个数c就是最大数。 2、伪码表示法 if a>b then 把a交给max else 把b交给max if max>c then 输出最大值max else 输出最大值c
6、一个C函数的一般形式为:
[函数类型] 函数名([函数形参]) 函数的说明部分(首部) 形参类型定义 { 数据定义部分 函数体 函数执行部分 }
如:int max(int x,int y) 或 int max(x,y) int x,y; 如:limit() { }
第四节 C程序的上机步骤 C语言的源程序必须在某个编译器(编辑环境 Turbo C 2.0) 下,才能被翻译为机器所能执行的目标代码。 一、上机过程(图1.1) 1、编辑:输入源程序,校正拼写及语法错误 2、编译:翻译源程序为目标代码(.obj) 3、链接:将各个模块连接到一起,形成可执行程序 文件(.exe) 4、执行:执行程序
3、用ALT+C激活Compile菜单,选择“Compile to OBJ
注: 1、可用F9功能键一次性进行编译和连接 CTRL+F9执行程序 ALT+F5查看运行结果
2、可用F10激活RUN菜单,选择RUN命令
3、若在编译或链接过程中出现错误,可用F10激活菜单,
用光标键移到Edit菜单,继续进行编辑修改
第二节 C语言的特点
一、C语言是一种结构化、模块化的语言

程序设计基础(C语言)第3版习题及答案

程序设计基础(C语言)第3版习题及答案

第1章C语言概述【习题1-1】简述C语言的特点。

答:C语言的特点:C语言简洁、紧凑、使用灵活、方便;运算符丰富;数据结构丰富;C是结构式语言;C语法限制不太严格,程序设计自由度大;C语言允许直接访问物理地址;C语言程序生成代码质量高;C语言适用范围大,可移植性好。

【习题1-2】简述上机调试运行C程序的操作步骤。

答:上机运行C语言程序的操作步骤为:启动Visual C++ 6.0→建立工程→创建源程序文件→输入(编辑)源程序内容→保存源程序文件→编译源程序文件→连接目标程序→执行程序→开始另一个程序。

【习题1-3】上机运行本章的3个例题。

答:略。

【习题1-4】请从以下的4个选项中选择一个正确答案。

(1)A (2)A (3)C (4)B【习题1-5】参照本章例题,编写一个C语言程序,输出以下信息:**************Nice to meet you!**************编写程序如下:#include<stdio.h>void main(){printf("**************\n");printf("Nice to meet you!\n");printf("**************\n");}第2章基本数据类型和运算符【习题2-1】上机编辑并调试本章所有例题。

答:略。

【习题2-2】下面哪些是合法的常量?⑴20 0.5 012 13e5.1 E-5 8e4 5. 0x6a⑵'mn' "OK" "a" '\012' "a/b" '\\'答:⑴合法的常量有:20 0.5 012 8e4 5. 0x6a⑵合法的常量有: "OK" "a" '\012' "a/b" '\\'【习题2-3】下面的变量名中哪些是合法的?A&b abc123 abc% AbC a_b_cint _abc 123abc a\b?ca bc a*bc 'a'bc答:合法的变量名有:abc123 AbC a_b_c _abc【习题2-4】指出下面的变量定义哪些是正确的,哪些是不正确的,为什么?⑴Int i,j;⑵float a,b;⑶int a,b;float a,b;⑷float a,int b;⑸char 'a';答:⑴错误,因为关键字Int 应该全为小写字母⑵正确⑶错,因为同一变量在程序的同一处不应该声明为不同的数据类型 ⑷错,因为不同类型的变量要分别声明,其间应使用分号,而不是逗号 ⑸错,'a'表示字符常量,不能用作变量名 【习题2-5】把下列数学式子写成C 语言表达式。

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第3章 数据类型、运算符与表达式
3.1 C的数据类型 3.2 常量与变量 3.3 整型数据 3.4 实型数据 3.5 字符型数据 3.6 变量赋初值 3.7 各类数值型数据间的混合运算 3.8 算术运算符和算术表达式 3.9 赋值运算符和赋值表达式 3.10 逗号运算符和逗号表达式
3.1 C的数据类型 C语言的数据结构是以数据类型形式出现的。 数据类型如下:
整型,字符型,实型, 数组类型,结构体类型, 枚举类型,共用体类型,指针类型
短整型short
整 型 数值类型 基本类型 字符类型char 浮点型 整型int 长整型long 单精度型float 双精度型double
数组
C 数 据 类 型 结构体struct 构造类型 共用体union
枚举类型enum
注意: 1、大写字母和小写字母被认为是两个不同的字符。 例:sum和SUM,class和Class 一般,变量名用小写字母表示,常量用大写字母来表示。 2、标识符的长度 一般的操作系统(如ibM PC的Ms C)取8个字符,假如程序 中出现的变量名长度大于8个字符,则只有前面8个字符有 效,后面的不被识别。 例如,有两个变量:student_name和student_number,由于 二者的前8个字符相同,系统认为这两个变量是一回事而不 加区别。可以将它们改为stud_name和stud_num,以使之 区别。
为了程序的可移植性(即在甲机器上运行的程序 可以基本上不加修改,就能移到乙机器上运行) 以及阅读程序的方便,建议变量名的长度不要超 过8个字符。 3、做到见名知意 如前所述,在选择变量名和其他标识符时,应注意 做到“见名知意”,即选有含意的英文单词(或 其缩写)作标识符,如count、name、day、 month、total、country等,以增加程序的可读性。
序时搞不清各个常数究竟代表什么。应尽量使用 “见名知意”的变量名和符号常量。 (2) 在需要改变一个常量时能做到“一改全改”。 例如在程序中多处用到某物品的价格,如果价格 用常数表示,则在价格调整时,就需要在程序中 作多处修改,若用符号常量PRICE代表价格,只 需改动一处即可。如: #define PRICE 35 在程序中所有以PRICE代表的价格就会一律自动改 为35。
3.2.2 变量 其值可以改变的量称为变量。 注意: 区分变量名和变量值。 变量名:是一个名字,实际上是一 个符号地址,在对程序编译连接时 由系统给每一个变量名分配一个内 存地址。 变量值:是通过变量名找到相应的 内存地址,从其存储单元中读取数 据。
图3.1
用来标识变量名、符号常量名、函数名、数组名、 类型名、文件名的有效字符序列称为标识符 (identifier)。简单地说,标识符就是一个名字。 标识符只能由字母、数字和下划线三种字符组成, 且第一个字符必须为字母或下划线。 合法的: sum,average, _total, class, day, month, student_name,tan,lotus_1_2_3, basic, li_ling 不合法的: M.d.John,$123,#33,3d64,a>b
0
94 ) ( 10

(1 F 2 A ) 1 16 16
3
15 16
2
2 16
1
10 16
0
7978 ) ( 10
C
(B)十进制转换成二进制、八进制、十六进制 方法:连续除以基,从低到高记录余数,直至商为0
例1 把十进制数59转换成二进制数 例2 把十进制数159转换成八进制数 例3 把十进制数459转换成十六进制数 2 8 159 余 1 7 59 余 459 16 29 19 余11 3 余余 2 8 1 余余 16 14 2 余12 2 2 28 0 8 2 1 16 7 0 余 11 余 2 3 7 2 0 余1 1 C B 3 2 1 (159)10=(237)8 余1 (459)10=(1CB)16 0 1 1 1 0 1 1
变量
在c语言中,要求对所有用到的变量作强制定义,也就是 “先定义,后使用”,这样做的目的是: (1) 凡未被事先定义的,不作为变量名,这就能保证程序中 变量名使用得正确,便于检查错误。 例如,如果在定义部分写了 int student; 而在执行语句中错写成staent。如: staent=30; 在编译时检查出statent未经定义,不作为变量名。因此输 出“变量statent未经声明”的信息,便于用户发现错误, 避免变量名使用时出错。
(2) 每一个变量被指定为一确定类型,在编译时就 能为其分配相应的存储单元。 例如: 指定a、b为int型,turbo c编译系统为a和b各分配 两个字节,并按整数方式存储数据。
(3) 指定每一变量属于一个类型,这就便于在编译时,据此 检查该变量所进行的运算是否合法。 例如: 整型变量a和b,可以进行求余运算: a%b,%是“求 余” ,得到a/b的余数。如果将a、b指定为实型变量,则不 允许进行“求余”运算,在编译时会给出有关“出错信 息”。
这种用一个标识符代表一个常量的,称为符号常量, 即标识符形式的常量。 请注意符号常量 1、值在其作用域(在本例中为主函数)内不能改变, 2、不能再被赋值。
习惯上,符号常量名用大写,变量用小写,以示区别。 使用符号常量的好处是: (1) 含义清楚。如上面的程序中,看程序时从PRICE 就可知道它代表价格。因此定义符号常量名时应考 虑“见名知意”。 在一个规范的程序中不提倡使用 很多的常数,如:sum= 15 * 30 * 23.5 * 43。在检查 程
下面各节分别介绍整型、实型(浮点型)、字符型数据。
3.3 整型数据
• 首先需要了解:计算机中常用的数的进制主要有: 二进制、八进制、十六进制。 • 2进制,用两个阿拉伯数字:0、1; • 8进制,用八个阿拉伯数字:0、1、2、3、4、5、 6、7; • 10进制:用十个阿拉伯数字:0到9; • 16进制就是逢16进1,但我们只有0~9这十个数字, 所以我们用A,B,C,D,E,F这五个字母来分 别表示10,11,12,13,14,15。
有符号长整型 无符号长整型
[signed] long [int] unsigned long [int]
1)有符号型,则存储单元中最高位代表符号(0 为正,1为负)。 2)无符号型(unsigned),存储单元中全部二 进位(bit)用作存放数本身,而不包括符号。 注意:无符号型变量只能存放不带符号的整数, 如123、4687等,而不能存放负数,如-123、-3。 由上可知:一个无符号整型变量中可以存放的 正数的范围比一般整型变量中正数的范围扩大 一倍。
图3.2 图3.2(a)是数据存放的示意图。图3.2(b)是数据在内存中实 际存放的情况。
存放方法:补码。 实际上,数值是以补码(complement) 表示的。 1) 正数的补码形式:和其原码的形式相同。图3.2(b) 就是 用补码形式表示的。 2)负数的补码形式:将该数的绝对值的二进制形式,按位 取反再加1。
(59) =(111011) 二、八、十六进制之间的转换?
10 2
3.3.2 整型变量 1. 整型数据在内存中的存放形式数据在内存中是 以二进制形式存放的。 如果定义了一个整型变量i: int i; /* 定义为整型变量 */ i=10; /* 给i赋以整数10 */ 十进制数10的二进制形式为1010,在微机上使用的 c编译系统,每一个整型变量在内存中占2个字节, 16位。
指针类型 空类型void 定义类型typedef
本章中主要介绍的是基本数据类型,更复杂的数据 类型在以后的章节中会用到。 在程序中对用到的所有数据都必须指定其数据类型。 数据有常量与变量之分,它们分别属于以上这些类 型。
首先介绍一下常量和变量3.2 Nhomakorabea量与变量
3.2.1 常量和符号常量
常量的定义:在程序运行过程中,其值不能被改变的量称为常量。 常量区分为不同的类型, 12,0,-3; 4.6、-1.23; ‘a‟,‘d‟ 。 常量一般从其字面形式即可判别。
在实际应用中,变量的值常常是正的(如学号、库存量、年 龄、存款额等)。 可以将变量定义为“无符号”类型——unsigned,以指定 是“无符号数” 。 可以将变量定义为“有符号”类型——signed,指定是“有 符号数”,其实,signed是完全可以不写的。 归纳起来,可以用以下6种整型变量。即: 有符号基本整型 [signed] int 无符号基本整型 unsigned int 有符号短整型 [signed] short [int] 无符号短整型 unsigned short [int]
图3.3 例如求-10的补码: ①取-10的绝对值10; ②10的绝对值的二进制形式为1010; ③对1010取反得1111111111110101(一个整数占16位); ④再加1得1111111111110110,见图3.3。 注意:可知整数的16位中,最左面的一位是表示符号的,该位为0,表 示数值为正;为1则数值为负。 学习补码的知识是为了更好的理解数据在内存中的存放方法。
2. 整型变量的分类 整型变量的基本类型符为int。可以根据数值的范 围将变量定义为基本整型int、短整型short或长整 型long 。 因此有以下三种整型变量: (1) 基本整型,以int表示。 (2) 短整型, 以short int表示,或以short表示。 (3) 长整型, 以long int表示,或以long表示。 在turbo c中一个int型的变量的值范围为-215~(2151) ,即-32768~32767。
如果在程序中定义a和b两个变量: int a;-------------------------》 ( -32768~32767 ) unsigned int b;-------------》( 0~ 65535 )
图3.4(a) 表示有符号整型变量a的最大值(32767)。 图3.4(b) 表示无符号整型变量b的最大值(65535)。
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