软件工程导论实验报告

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软件工程导论总结报告

软件工程导论总结报告

软件工程总结报告序言本期软件工程专业导论课程结束后,为圆满完结本期此课程的学习,特此总结个人学习所得以求些许回报先生无私教导。

主体第一节课主要讲述了软件工程各领域之间的联系以及贯穿始终的基础为何。

其中较为基础并相当重要使的应该是算法。

对于算法重要性与基础性的理解,我个人有比较切身的体验。

比如前不久的 ACM 竞赛,在比赛中我所在的小组以及当场几乎所有小组都遇到这样一个问题:超时—这无非就是个人设计的算法的效率不够高,这也证明我们对算法理论知识的匮乏(不清楚优化个人算法的方法)。

我对软件工程这一专业有了一个较为全面的把握,对我个人未来进取方向而言也起到了一定的指导作用。

第二节课老师带来了三位本专业的前辈向我们传授大学生活应如何度过以及对我等一些问题作出解答。

其中我个人印象深刻的是其中一位学姐 PPt 中引用李开复的那部分内容。

即试着记录下自己一整天做的所有事以及其所花费的时间,再仔细研究自己在哪些事上浪费了时间,应该如何整改。

我个人认为这方法可能有一定直观性,因为直观的数据更能深刻的反映真实和刺激一个人整改,但此法实施起来又太古板,中觉得生活有些教条化、章程化,缺乏新意与自由。

求上进,珍惜时间也无需以丧失人生情趣为代价。

还有就是学长再提潘老师曾讲过的那些重要、紧急优先次序。

他提到的个人的学习生活情况倒没什么深刻感,但我认为他引用的一番话较有道理,大概意思是比起个人兴趣更为优先的应该是谋生的本领,尤其是当自己感兴趣的正好是冷门时。

当掌握了一些实实在在有能保证自身良好发展前景后,再去做一些自己感兴趣的事也来得及。

于我而言,一个人尚不能独善其身,何求其兼济天下。

成己方成人就是如此道理。

第三节课主要讲解了大学学习生活中应着重的基础课以传递重基础的要旨。

据个人体会,其中英语科目实是基础中的基础,主要是为辨认单词(即代码变量以及注释)意义以达到理解他人算法并顺利接手他人接下来的工作。

企业和公司出于其本身利益主张雇方市场 -- 讲究项目的可接手性,而不希望对现有人员的过分依赖。

软件工程导论报告

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实验一结构化分析实验1实验目的:通过此实验了解结构化分析的特点和步骤,和结构化分析所采用的大体图形工具。

2.实验内容:假设你在一所职业高中工作,负责该校信息系统的建设和保护。

财务科长请你研究用学校拥有的pc机生成工资明细表和各类财务报表的可能性。

3.实验要求:1.问题概念:请在这个阶段描述你需要解决的问题。

包括用户面临的问题和预期的项目规模。

最后生成一份问题概念报告书。

2.可行性研究:在这个阶段产生处置工资事务的大致进程,画出高层逻辑模型,而且画出相应的数据流图,成立数据字典。

3.对此系统进行本钱效益分析。

4.实验步骤:问题概念报告书1.项目名称:工资支付2.问题描述:该校一直由会计人工计算工资并编制财务报表,随着学校规模扩大工作量也愈来愈大。

目前每一个月都需要两名会计紧张工作半个月才能完成,不仅效率低而且本钱高。

此后学校规模将进一步扩大,人工计算工资的本钱还会进一步提高。

3.项目目标:1)研究开发费用较低的新工资支付系统的可能性。

4项目规模:1)开发本钱应该不超过万元5.初步假想:1)用学校自己的计算机系统生成工资明细表和财务报表6.可行性研究:为了更全面地研究工资支付项目的可能性,建议进行大约历时两周的可行性研究。

这个研究的本钱不超过4000元。

可行性研究:1.处置工资事务的大致进程:1)每一个月月末教师把他们当月实际讲课时数记录在课时表上,由各系汇总后交给财务科,职工把他们当月完成承包任务的情况记录在任务表上,汇总后交给财务科。

2)两名会计按照这些原始数据计算每名教职工的工资,编制工资表、工资明细表和财务报表。

然后,把记有每名教职工工资总额的工资表报送银行。

3)由银行把钱打到每名教职工的工资存折上,同时把工资明细表发给每名教职工。

2高层逻辑模型:.数据流图:数据字典:1)名字:讲课情况记录表别名:描述:记录每一个教师的当月完成的课时及任务。

概念:讲课情况记录表=教职工编号+姓名+职务+职称+大体工资+生活补助+书报费+交通费+洗理费位置:输出到打印机2)名字:教职工编号别名:描述:唯一的标识一个教职工概念:教职工编号=8{字符}8位置:讲课情况记录表3)名字:每一个人当月的实发工资数别名:描述:记录每一个教师当月应发的工资数概念:每一个人当月的实发工资数=课时费+职位津贴-个人所得税-住房公积金-保险费位置:工资明细表4)名字:工资明细表别名:描述:记录每一个教职工每一个月应得的和应扣除的费用概念:工资明细表=每一个人当月的实发工资数+课时费+职位津贴+个人所得税+住房公积金+保险费位置:输出到打印机本钱效益分析:1.低本钱系统:解决方案:把每一个月发一次工资改成每两个月发一次工资,则人工计算工资的本钱大约可减少一半,即每一年可节省万元。

软件工程导论实验报告-白盒测试-黑盒测试

软件工程导论实验报告-白盒测试-黑盒测试

.《软件工程导论》实验报告学生姓名:学号:班级:指导老师:专业:实验日期:.白盒测试一、实验目的通过简单程序白盒测试,熟悉测试过程,对软件测试形成初步了解,并养成良好的测试习惯。

熟练掌握如何运用基路径测试方法进行测试用例设计,初步熟悉如何利用程序插装技术进行逻辑覆盖率分析。

二、实验内容:1、被测试程序功能:求解系数为整数的方程ax2+bx+c=02、程序定义:键盘输入 3 个数字 a,b ,c,求解方程 ax2 +bx+c=03、测试环境: Windows8.1 、Eclipse4、说明:本次测试采用插桩测试法,由于程序比较简单,手动输入测试用例。

四、实验步骤1、程序流程图开始输入 a, b, ca=0 Y Y Y无穷多解b=0 C=0NN NX= 无解N无解b2-4ac>=0.YX1=x2=结束2、代码:import java.util.Scanner;public class test {public static void main(String[]args ) {Scanner sc= new Scanner(System.in );System. out .println( "请输入 3个整数 a,b,c:" );String as;String bs ;String cs;int a=0;int b =0;int c=0;double x, x1 , x2 ;as= sc.nextLine();bs = sc.nextLine();cs= sc.nextLine();try {a=Integer.parseInt (as );b =Integer.parseInt (bs );c=Integer.parseInt (cs);}catch (Exception e){System. out .println( " 输入错误 ");System. exit (0);}if (a == 0){if (b == 0){if ( c == 0)System. out .println(" 无穷多解 " );elseSystem. out .println(" 无解 " );}else{x = -( c / b );System. out .println( "x=" + x);}}else{double h = b * b - 4 * a*c;if (h<0)System. out .println(" 无解 " );else{x1 = (- b + Math. sqrt (h )) / (2 * a);x2 = (- b - Math. sqrt (h )) / (2 * a); System. out .println( "x1=" + x1 + "\tx2="+ x2 );}}}}3、流图:.4、程序基本路径:(1) 1 2 3 4 5 11 预期输出:无穷多解(2) 1 2 3 4 6 11 预期输出:无解(3) 1 2 3 7 11 预期输出: x=(4) 1 2 8 9 11 预期输出: x1= x2=(5) 1 2 3 10 11 预期输出:无解5、测试实验用例:路径覆盖编号测试用例覆盖路径对应输出1a=0 ,b=0 , 1 2 3 4 5 11无穷多解c=02 a=0 ,b=0 ,c=1 1 234 6 11 无解3 a=0 ,b=1 ,c=1 1 2 3 7 11 x=-14 a=1 ,b=2 ,c=1 1 2 8 9 11 x1=-1x2=-15 a=1 ,b=1 ,c=1 1 2 3 10 11 无解黑盒测试一、实验目的黑盒测试是常用的软件测试的方法,用这种方法测试时,把被测试程序当作一个黑盒,在不考虑程序内部结构和内部特性,测试者只知道该程序的输入和输出之间的关系或程序的功能的情况下,依靠能反应这一关系和程序功能需求规格的说明书,来确定测试用例和推断测试结构的正确性。

软件工程试验报告

软件工程试验报告

软件工程试验报告第一篇:软件工程试验报告实验项目名称:需求分析(所属课程:软件工程概论)1.实验目的1.选择要设计的系统,使用UML进行需求分析,了解所要完成系统的功能需求,性能需求,接口需求等。

2.学习实使用Rational Rose 或其它软件工程工具绘制用例图、活动图。

2.实验内容使用Rose 绘制系统的用例图。

1.Rational Rose介绍Rational Rose是基于UML而产生的,是软件开发过程中的不可或缺的一个建模工具。

(1)Rational Rose的特点:λ支持多种语言,如Ada、CORBA、Visual Basic、Java等;λ支持模型的Internet发布;λ可以生成简单、清晰且定制灵活的文档;λ双向工程保证了模型和代码高度一致;λ支持逆向工程,建立代码框架;λ支持多种关系型数据库的建模;λ从需求分析到测试,在整个软件生命周期中,都为团队开发提供强有力的支持。

(2)Rational Rose的作用λ整个开发团队可以使用用例图,来获得一个系统高层次的视图,并且可以协商项目的范畴;λ项目经理可以使用用例图和文档,把项目分解成便于管理的多个模块;λ系统分析员和客户在看到用例规格描述文档的时候,就可以明白系统将会提供什么样的功能;λ技术编写者在看到用例规格描述文档时,就可以着手编写用户手册和培训计划;λ系统分析员和软件开发者在看到时序图和协作图时,就可以明白整个系统的逻辑流程、对象以及对象之间的消息2.安装Rational Rose ①双击Rational Rose 2007的安装程序,进入安装界面;按照系统提示一步一步完成系统的安装。

其中在选择安装产品时,选择“Rational Rose Enterprise Edition”;并且在设置创建程序位置时,选择创建一个本地的应用程序而非网络的,即选择“Desktop installation from CD”。

②安装成功,进入Rational Rose界面,如图1-1所示。

软件工程实验报告

软件工程实验报告

软件工程实验报告1. 引言在本次实验中,我们小组对软件工程的相关原理进行了实践探索。

通过实际操作,我们学习了软件开发的基本流程,并在此基础上完成了一个简单的软件项目。

本报告将详细介绍我们的实验方法、过程和结果。

2. 实验目标本实验的主要目标是让我们理解并熟悉软件工程的基本概念和方法,包括需求分析、设计、编码、测试和维护等环节。

通过完成一个小型软件项目,我们可以实际体验到软件工程的整个生命周期,并了解其中的各个环节的重要性。

3. 实验方法我们选择了一种敏捷开发方法作为实验的基本框架,并结合具体需求进行了适当的调整。

在产品规划和需求分析阶段,我们与客户进行了充分的沟通,并明确了软件的功能需求和非功能需求。

然后,我们进行了系统设计,并将设计方案转化为具体的软件模块。

接下来,我们进行了编码工作,并进行了单元测试和集成测试。

最后,我们对软件进行了系统测试,并进行了性能测试和用户验收测试。

4. 实验过程在实验过程中,我们按照敏捷开发的原则进行了任务的拆分和分配。

我们设立了每日的站立会议,用于协调各个团队成员的进展并解决可能出现的问题。

在每个迭代周期结束后,我们进行了迭代评审,并对下一轮迭代进行规划。

这样的循环持续进行,直到我们完成了整个软件项目。

期间,我们还进行了代码审查和用户反馈收集,以便及时改进。

5. 实验结果最终,我们成功地完成了目标软件的开发,并通过了用户的验收测试。

该软件可以实现用户的基本需求,且具备良好的性能和稳定性。

通过这次实验,我们更深入地了解了软件工程的实际应用,并掌握了一些常用的开发工具和技巧。

同时,我们也意识到在软件开发中,团队合作和迭代开发的重要性。

6. 实验总结通过这次实验,我们对软件工程的实践过程有了更为深刻的理解。

我们经历了需求分析、设计、编码、测试等各个环节,并成功地完成了一个小型软件项目。

通过实践,我们发现了软件工程方法在提高开发质量和效率方面的价值。

同时,我们也认识到软件开发是一个不断迭代、不断优化的过程,只有与团队紧密合作并且持续改进,才能实现最终的成功。

软件工程导论报告

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软件工程导论报告实验报告课程名称实验题目学生学号实验目的:本课程实验的教学目标在于通过绘制数据流图、实体关系图、用例图、状态图等实验,重点熟悉软件设计中的逻辑模型设计方法及其绘制工具软件,从软件工程角度理解和掌握软件设计开发过程。

实验条件:电脑一台、能上网查阅资料。

实验项目一熟悉软件工程工具 1.实验目的、任务:通过创建、编辑、保存一个简单的Visio图形文件,让学生学习掌握Microsoft Office Visio 的基本用法,掌握使用Microsoft Office Visio绘制业务流程图、数据流图、功能模块图、软件结构图和软件界面的方法。

2.实验基本要求:熟练应用Visio绘制软件开发图形的基本操作。

3.实验内容:打开Microsoft Office Visio,按照给出的业务流程图、数据流图、功能模块图、软件结构图和软件界面,绘制出相同的图形。

实验结果:软件工程姓名日期班级 2021-6-10 实验项目二绘制数据流图和实体关系图 1.实验目的、任务:能够根据业务描述,分析设计并绘制其数据流图和实体关系图。

2.实验基本要求:基本掌握数据流图和实体关系图的分析设计方法。

3.实验内容:银行计算机储蓄系统的工作过程大致如下:储户填写的存款单或取款单由业务员输入系统,如果是存款则系统记录存款人姓名、住址(或电话号码)、身份证号码、存款类型、存款日期、到期日期、利率及密码(可选)等信息,并印出存单给储户;如果是取款而且存款时留有密码,则系统首先核对储户密码,若密码正确或存款时未留密码,则系统计算利息并印出利息清单给储户。

要求用数据流图描绘本系统的功能,并用实体关系图描绘系统中的数据对象。

实验结果:数据流图: E-R图:实验项目三绘制用例图和状态图 1.实验目的、任务:掌握用例图分析方法和绘制方法,掌握状态分析方法和状态图的绘制方法。

2.实验基本要求:能够根据业务描述分析绘制用例图和状态图,能够熟练使用绘图工具软件绘制出用例图和状态图。

软件工程导论总结报告[最终定稿]

软件工程导论总结报告[最终定稿]

软件工程导论总结报告[最终定稿]第一篇:软件工程导论总结报告软件工程总结报告序言本期软件工程专业导论课程结束后,为圆满完结本期此课程的学习,特此总结个人学习所得以求些许回报先生无私教导。

主体第一节课主要讲述了软件工程各领域之间的联系以及贯穿始终的基础为何。

其中较为基础并相当重要使的应该是算法。

对于算法重要性与基础性的理解,我个人有比较切身的体验。

比如前不久的ACM竞赛,在比赛中我所在的小组以及当场几乎所有小组都遇到这样一个问题:超时—这无非就是个人设计的算法的效率不够高,这也证明我们对算法理论知识的匮乏(不清楚优化个人算法的方法)。

我对软件工程这一专业有了一个较为全面的把握,对我个人未来进取方向而言也起到了一定的指导作用。

第二节课老师带来了三位本专业的前辈向我们传授大学生活应如何度过以及对我等一些问题作出解答。

其中我个人印象深刻的是其中一位学姐PPt中引用李开复的那部分内容。

即试着记录下自己一整天做的所有事以及其所花费的时间,再仔细研究自己在哪些事上浪费了时间,应该如何整改。

我个人认为这方法可能有一定直观性,因为直观的数据更能深刻的反映真实和刺激一个人整改,但此法实施起来又太古板,中觉得生活有些教条化、章程化,缺乏新意与自由。

求上进,珍惜时间也无需以丧失人生情趣为代价。

还有就是学长再提潘老师曾讲过的那些重要、紧急优先次序。

他提到的个人的学习生活情况倒没什么深刻感,但我认为他引用的一番话较有道理,大概意思是比起个人兴趣更为优先的应该是谋生的本领,尤其是当自己感兴趣的正好是冷门时。

当掌握了一些实实在在有能保证自身良好发展前景后,再去做一些自己感兴趣的事也来得及。

于我而言,一个人尚不能独善其身,何求其兼济天下。

成己方成人就是如此道理。

第三节课主要讲解了大学学习生活中应着重的基础课以传递重基础的要旨。

据个人体会,其中英语科目实是基础中的基础,主要是为辨认单词(即代码变量以及注释)意义以达到理解他人算法并顺利接手他人接下来的工作。

软件工程实验报告

软件工程实验报告

软件工程实验报告软件工程实验报告一、实验目的本次实验的目的是通过实践,熟悉软件工程的基本知识和方法,掌握软件开发的流程和规范。

通过完成一个小规模的软件开发项目,培养学生的软件开发能力和团队合作能力。

二、实验步骤2.1 需求分析,我们需要明确软件的需求,确定软件的功能和特性。

通过与项目发起人的沟通,了解他们的需求和期望,进而进行需求分析和规划。

在这个阶段,我们需要明确软件的功能模块、用户界面设计等。

2.2 技术选型根据需求分析的结果,我们需要选择合适的技术栈来实现软件的开发。

我们需要评估各种技术的优缺点,选择适合自己团队的技术。

,我们还需要评估各种开发工具和框架,选择合适的工具来提高开发效率。

2.3 设计阶段在设计阶段,我们需要进行系统设计和详细设计。

系统设计阶段确定软件的整体框架和结构,包括软件的层次结构、模块划分和接口设计等。

详细设计阶段则重点关注各个模块的实现细节,包括算法设计和数据结构设计等。

2.4 编码实现在完成系统设计和详细设计后,我们就可以开始进行编码实现了。

在编码实现阶段,我们需要按照事先确定的设计进行代码编写,并进行代码的和调试。

,我们还需要关注代码的质量和可读性,使用一些良好的编码规范和设计模式。

2.5 阶段在编码实现完成后,我们需要对软件进行,确保软件的功能和性能都符合要求。

阶段包括单元、集成和系统等。

我们需要编写用例,并执行用例进行,发现并修复软件中的bug。

2.6 部署与维护在通过后,我们可以将软件部署到目标机器上进行运行。

在部署之前,我们需要进行一些配置和优化工作,确保软件能够在目标环境中正常运行。

,我们还需要进行软件的维护工作,及时修复bug和优化性能。

三、实验结果经过团队的共同努力,我们成功完成了本次实验的软件开发项目。

我们按照软件工程的流程和规范进行开发,保证了软件的质量和可维护性。

软件具备了项目发起人的需求,功能和性能都符合要求。

四、实验通过本次实验,我们对软件工程的基本知识和方法有了更深入的理解。

软件工程导论实验报告

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目录第一章可行性分析报告 (2)1.1 引言 (2)1.2 可行性研究的前提 (3)1.3技术可行性分析 (4)1.3.1系统简要描述 (4)1.3.2处理流程和数据流程 (4)1.4操作可行性分析 (4)1.5经济可行性分析 (4)1.5.1支出 (4)1.5.2效益 (5)1.5.3收益/投资比 (5)1.5.4投资回收周期 (5)1.5.5敏感性分析 (5)1.6法律可行性 (6)1.7结论 (6)第二章需求分析报告 (6)2.1引言 (6)2.1.1 编写目的 (6)2.1.2 项目背景 (6)2.1.3 定义 (6)2.1.4 参考资料 (6)2.2任务概述 (7)2.2.1 目标 (7)2.2.2 假定和约束 (6)2.2.3 人力、资金、时间的约束 (6)2.2.4技术发展规律的约束 (7)2.3需求规定 (8)2.3.1对功能的规定 (8)2.3.2对性能的规定 (8)2.3.3精度 (8)2.3.4时间特性要求 (9)2.3.5旅客信息 (9)2.4数据描述 (9)2.4.1数据特征 (9)2.4.2系统数据流图 (9)2.5 运行环境规定 (11)2.5.1服务器端子系统运行要求 (11)2.5.2客户端子系统运行要求 (11)第三章概要设计 (11)3.1引言 (11)3.1.1编写目的 (11)3.1.1项目背景 (11)3.1.1定义 (12)3.2任务概述 (12)3.2.1目标 (12)3.2.2运行环境 (12)3.2.3需求概述 (12)3.3总体设计 (13)3.3.1处理流程 (13)3.3.2客户机程序流程 (13)3.3.3总体结构设计 (14)3.3.4功能分配 (14)3.4 接口设计 (14)3.4.1外部接口 (14)3.4.2软件接口 (15)3.4.3硬件接口 (15)3.4.4内部接口 (15)3.5 数据结构设计 (15)3.5.1 数据库数据结构设计 (15)3.5.2物理结构设计 (16)3.5.3 数据结构与程序关系 (17)3.6 运行设计 (17)3.6.1 运行模块的组合 (17)3.6.2 运行控制 (17)3.6.3 运行时间 (17)3.7出错处理设计 (17)3.7.1出错输出信息 (18)3.7.2出错处理对策 (18)3.8安全保密设计 (19)3.9维护设计 (19)第四章详细设计 (19)4.1引言 (19)4.1.1编写目的 (19)4.1.2项目背景 (19)4.1.3文中定义和缩写 (20)4.1.4参考资料 (20)4.2总体设计 (20)4.2.1需求概述 (20)4.3程序描述 (21)4.4代码设计 (21)4.5测试项目说明 (22)4.5.1测试项目名称及测试内容 (22)4.5.2测试用例 (22)第五章基于面向对象技术的机票预订系统开发 (23)5.1引言 (23)5.2需求分析 (23)5.3UML系统建模 (24)5.3.1机票预订系统的用例分析 (24)5.3.2机票预订系统的域类分析 (24)5.3.3机票预订系统的功能设计 (25)5.4数据库分析 (25)5.4.1E-R图分析 (25)5.4.2创建数据库 (26)5.5界面设计 (26)5.6代码分析和实现 (26)5.7小结 (27)第六章测试 (27)6.1测试计划 (27)6.1.1 编写目的 (27)6.1.2任务概述 (27)6.1.3 计划 (28)6.1.4测试项目说明 (29)6.1.5 条件 (29)6.2 测试分析报告 (30)6.2.1编写目的 (30)6.2.2 测试计划执行情况 (30)6.2.3软件需求测试结论 (31)6.2.4评价 (31)6.2.5建议 (31)6.2.6 测试结论 (31)第七章程序维护手册 (31)7.1 引言 (31)7.2 系统说明 (33)7.2.1 系统用途 (33)7.2.2安全保密 (33)7.2.3总体说明 (33)7.3 维护过程 (33)7.3.1 规则 (33)7.3.2 验证过程 (34)7.3.3 出错及纠正方法 (34)7.3.4 专门维护过程 (34)7.3.5 程序清单及流程图 (34)第八章总结性报告 (35)8.1 过程 (35)8.2 总结 (35)第一章可行性分析报告1.1 引言航空公司为方便旅客乘机,需要开发一个新机票预定系统。

软件工程实验报告1

软件工程实验报告1

软件工程实验报告1软件工程实验报告1实验目标本实验的目标是介绍软件工程的基本概念和实践,以及软件生命周期的各个阶段。

实验内容1. 软件工程的概念和基本原理2. 软件开发过程和方法3. 软件需求分析和规格说明4. 软件设计和实现5. 软件测试和维护实验步骤步骤一:软件工程的概念和基本原理在本实验的第一步,我们将介绍软件工程的概念和基本原理。

软件工程是一门研究如何开发和维护高质量软件的学科,它涉及到一系列的活动和技术,包括需求分析、设计、编码、测试和维护等。

步骤二:软件开发过程和方法在本实验的第二步,我们将介绍软件开发过程和方法。

软件开发过程是指一系列的活动和任务,用于将软件需求转化为可执行的软件系统。

软件开发方法是指在软件开发过程中使用的具体技术和方法。

步骤三:软件需求分析和规格说明在本实验的第三步,我们将介绍软件需求分析和规格说明。

软件需求分析是指对软件系统的需求进行收集、整理和分析的过程。

软件规格说明是对软件系统需求的详细描述和规定。

步骤四:软件设计和实现在本实验的第四步,我们将介绍软件设计和实现。

软件设计是将软件规格说明转化为可执行的软件系统的过程。

软件实现是根据设计要求将软件系统实现为可执行的程序。

步骤五:软件测试和维护在本实验的第五步,我们将介绍软件测试和维护。

软件测试是对软件系统的功能性和性能进行验证的过程。

软件维护是对软件系统的修改和更新的过程。

实验结果与讨论经过本实验的学习,我对软件工程的基本原理和实践有了更深入的了解。

我了解到软件工程是一门综合性的学科,涉及到多个阶段和技术。

我也了解到软件开发过程和方法对于软件的质量和可维护性非常重要。

实验通过本实验,我对软件工程的基本概念和实践有了更深入的了解。

我明白了软件开发过程和方法对于软件的质量和可维护性的重要性。

我还学会了如何进行软件需求分析和规格说明,软件设计和实现,软件测试和维护等关键步骤。

,本实验对我的软件工程学习提供了很好的指导和帮助,我相信我在今后的学习和实践中会更加深入地理解和运用这些知识。

软件工程实践报告(5个)

软件工程实践报告(5个)

软件工程实践实验报告姓名:学号:班级:计算机科学与技术实验一软件需求分析1软件需求分析任务分析 ATM自动提款机系统。

ATM自动取款机是由计算机控制的持卡人自我服务型的金融专用设备。

ATM是英文Automatic Teller Machine的缩写。

在ATM自动取款机上可以进行账户查询、修改密码和转账的业务。

作为自助式金融服务终端,除了提供金融业务功能之外,ATM自动取款机还具有维护、测试、事件报告、监控和管理等多种功能。

ATM自动取款机系统向用户提供一个方便、简单、及时、随时随地可以随心所欲存取款的互联的现代计算机化的网络系统。

可以大大减少工作人员,节约人力资源的开销,同时由于手续程序减少也可以减轻业务员的工作负担,有效地提高了整体的工作效率和精确度。

减少了用户办理业务的等待时间;用户可以随时随地可以随心所欲存取款,并且操作简单易懂。

我们所需要的是建立一个与后台用户数据信息数据库绑定的集查询,存款,取款,转账等功能为一体的ATM自助服务系统。

实验目的学习图形工具软件VISIO,掌握结构化需求分析方法,熟练绘制数据流图;学习快速原型工具的使用。

基本要求(1)针对银行ATM系统进行需求分析工作,了解银行ATM系统的功能、流程;(2)安装VISIO2003以上版本软件,熟练应用Visio绘制DFD图,绘制银行ATM系统数据流图,完成系统的软件逻辑模型;(3)安装Axure RP Pro 或者Balsamiq Mockups快速原型软件,学习绘制软件原型,完成银行ATM系统的软件原型。

2 ATM自动柜员机业务系统需求分析需求分析:由于科技发展迅速,几乎所有的银行都配备了简易的人工操作的ATM自动取款机。

人们可以随时随地进行交易,不再受银行的服务时间的约束,取款也很方便快捷,可以减少排队等待时间。

ATM机系统的主要功能:1.取款2.存款3修改密码4..凭条打印5.转账6. 余额查询7.交易明细查询。

⒈取款持卡人在ATM机上提取现金。

《软件工程导论》实验报告(小组)

《软件工程导论》实验报告(小组)

《软件工程导论》实验报告学院:计算机科学与技术学院专业班级:指导教师:项目成员:项目课题:学校内部工资管理系统时间:2011年5月目录小组情况 (1)一、可行性分析报告 (2)1.1 引言 (2)1.1.1 编写目的 (2)1.1.2 背景 (2)1.2 可行性分析的前提 (3)1.2.1 要求 (3)1.2.2 开发目标 (3)1.2.3 条件、假定和限制 (3)1.2.4 可行性研究的方法 (4)1.3 技术可行性 (4)1.3.1 简要描述 (4)1.3.2 与现有系统的优越性比较 (4)1.4 经济可行性 (5)1.4.1 成本 (5)1.4.2 效益 (5)1.5 社会因素可行性分析 (6)1.5.1 法律方面的可行性 (6)1.5.2 操作可行性 (6)1.6 结论意见 (6)二、软件需求规格说明书 (7)2.1 背景材料 (7)2.2 功能需求分析 (7)2.2.1 管理员用户设置 (7)2.2.2 普通用户创建 (8)2.2.3 用户登录 (8)2.2.4 远程信息接收与传递 (8)2.2.5 信息提醒 (8)2.2.6 职工编号的判断 (9)2.2.7 职工工资的计算 (9)2.3 性能需求分析 (10)2.3.1 运行环境 (10)2.3.2 精度 (10)2.3.3 响应时间 (10)2.3.4 内存占用 (11)2.3.5 安全与更新 (11)2.3.6 故障处理 (11)三、数据流程图 (12)四、功能分析图 (13)4.1 员工工资标准模块 (13)4.2 工资统计模块 (13)4.3 财务处理模块 (13)4.4 职工工资查询模块 (13)4.5 登录用户管理模块 (14)4.6 人事管理模块 (14)4.7 员工出勤管理模块 (14)五、数据字典 (15)六、概要设计 (16)七、详细设计说明书 (17)7.1 编写目的 (17)7.2 背景 (17)7.3 系统的结构 (17)7.4 程序流程图 (18)7.4.1 用户注册 (18)7.4.2 用户登录 (20)7.4.3 人事管理 (21)7.4.4 员工工资查询 (21)7.4.5 员工出勤管理 (21)7.4.6 财务部管理 (22)7.5 程序部分代码 (23)7.5.1 用户注册 (23)7.5.2 用户登陆 (29)7.5.3 人事部管理 (33)7.5.4 财务部管理 (36)八、测试报告 (39)8.1 单元测试 (39)8.1.1 用户注册登陆测试 (39)8.1.2 人事部测试 (41)8.1.3 财务部测试 (44)8.2 黑盒测试 (45)8.2.1 测试用例表 (46)8.3 测试总结 (48)九、参考资料 (49)小组情况项目题目:学校内部工资管理系统项目成员:肖远昊、闫培、马瑞良、王高明项目负责人:王高明任务分配表一、可行性分析报告1.1 引言1.1.1 编写目的可行性研究的目的是为了对问题进行研究,以最小的代价在最短的时间内确定问题是否可解。

《软件工程导论》实验报告(推荐文档)

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2011-2012(2)《软件工程导论》实验报告学院:计算机学院班级:软件工程114姓名:黄芳恺学号:119074258目录实验1:项目计划、分析和设计实验2;编码实验3:代码复查、编译实验4:项目测试总结软件工程导论实验一:项目计划、分析和设计[ 实验日期 ] 2012 年 4 月 20 日[ 实验目的 ]初步了解结构化分析、设计方法的原理、步骤以及各阶段的文档,练习撰写简要的需求文档、设计文档。

[ 实验内容 ]贪吃蛇程序:贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计1分,接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉蛇头撞到自己的身体,游戏结束。

根据编写贪吃蛇的游戏规则,我们利用c语言来进行编辑具体步骤,从而使游戏能够运行,根据编写贪吃蛇程序,掌握软件工程思想及要领,进一步巩固编程思想和掌握画图函数底层,依据项目可行性研究的结果,进行需求分析和设计,编写简要的需求规格说明书,绘制程序流程图。

[ 实验原理和步骤]当前的建模方法主要有传统的结构化分析、设计方法(SA/D)和面向对象分析、设计方法(OOA/D)两种。

分析阶段:结构化分析(SA)是一种建模技术,它通过一定方法帮助开发人员定义系统需要什么功能,系统需要存储和使用哪些数据,以及为完成这些功能,系统需要什么样的输入和输出以及如何把这些功能结合在一起来完成任务。

设计阶段:分总体设计和详细设计两阶段。

总体设计阶段的任务主要是确定系统由哪些模块组成,以及这些模块之间的相互关系;详细设计阶段的任务主要是设计每个模块的处理过程。

常用的结构化设计(SD)方法有面向数据流分析(DFA)的设计方法和面向数据的设计方法。

DFA设计技术实施的通用步骤:(1)复查并精化DFD;(2)确定DFD类型;(3)把DFD映射到系统模块结构,设计出模块结构的上层;(4)基于DFD逐步分解高层模块,设计出下层模块〈初步结构〉;(5)根据模块独立性原理,精化模块结构,得到更为合理的软件结构;(6)模块接口描述;(7)修改和补充数据词典;(8)制定测试计划。

软件工程导论实验报告

软件工程导论实验报告

软件工程导论实验报告软件工程导论实验报告导论软件工程是一门涉及软件开发、测试和维护的学科,它的目标是提高软件开发的效率和质量。

为了更好地理解软件工程的概念和实践,我们进行了一系列的实验。

本报告将介绍我们在软件工程导论实验中所学到的知识和经验。

实验一:需求分析在软件开发过程中,需求分析是至关重要的一步。

我们的第一个实验是对一个虚拟的在线购物系统进行需求分析。

通过与团队成员的合作,我们学习了如何收集用户需求、分析需求的重要性和优先级,并将其转化为软件功能和特性。

实验二:软件设计软件设计是软件工程的核心环节之一。

在第二个实验中,我们学习了不同的软件设计模式和架构,如MVC(Model-View-Controller)和微服务架构。

通过实际操作,我们掌握了如何将需求转化为软件设计图,并理解了设计决策对软件开发的影响。

实验三:编码与测试编码和测试是软件开发的具体实施阶段。

在第三个实验中,我们使用了常见的编程语言和开发工具,如Java和Eclipse,来实现我们的软件设计。

同时,我们还学习了测试的重要性,并使用JUnit等测试框架进行单元测试和集成测试。

实验四:软件项目管理软件项目管理是确保软件开发项目按时、按质量完成的关键。

在第四个实验中,我们学习了项目管理的基本原理和方法,如项目计划、进度跟踪和风险管理。

通过实践,我们意识到合理的项目管理可以极大地提高团队的工作效率和项目的成功率。

实验五:软件质量保证软件质量保证是确保软件产品符合用户需求和质量标准的重要环节。

在最后一个实验中,我们学习了软件测试的不同方法和技术,如黑盒测试和白盒测试。

我们还了解了软件质量标准和认证,如ISO 9001和CMMI。

总结通过这一系列的实验,我们深入了解了软件工程的各个方面。

我们学会了如何分析用户需求、设计软件系统、实施编码和测试,并掌握了软件项目管理和质量保证的方法。

这些实验不仅提高了我们的理论知识,也培养了我们的团队合作和问题解决能力。

软件工程导论实验报告

软件工程导论实验报告

一、实验目的本次实验旨在通过实践操作,加深对软件工程基本概念、原理和方法的理解,掌握软件生命周期各个阶段的基本知识和技能。

通过实验,培养学生运用软件工程理论分析和解决实际问题的能力。

二、实验内容1. 软件生命周期概述- 软件生命周期:软件从提出需求、设计、开发、测试、部署到维护的整个过程。

- 软件生命周期模型:常见的软件生命周期模型包括瀑布模型、螺旋模型、敏捷开发模型等。

2. 需求分析- 需求分析:分析用户需求,明确软件功能、性能、接口等方面的要求。

- 需求分析方法:常用的需求分析方法包括结构化分析、面向对象分析等。

- 实验任务:分析某学生信息管理系统的需求,撰写需求分析报告。

3. 软件设计- 软件设计:根据需求分析结果,设计软件的架构、模块、接口等。

- 设计方法:常用的设计方法包括面向对象设计、结构化设计等。

- 实验任务:设计某学生信息管理系统的架构和模块,绘制类图、序列图等。

4. 编码- 编码:根据设计文档,编写软件代码。

- 编程语言:选择合适的编程语言进行编码,如Java、C++、Python等。

- 实验任务:根据设计文档,使用Java语言实现某学生信息管理系统的主要功能。

5. 测试- 测试:对软件进行测试,验证其功能、性能、可靠性等方面是否符合要求。

- 测试方法:常用的测试方法包括单元测试、集成测试、系统测试等。

- 实验任务:对某学生信息管理系统进行测试,编写测试用例,验证其功能。

三、实验过程1. 需求分析- 分析某学生信息管理系统的需求,包括学生基本信息、课程信息、成绩信息等。

- 撰写需求分析报告,明确系统功能、性能、接口等方面的要求。

2. 软件设计- 设计某学生信息管理系统的架构和模块,包括学生管理模块、课程管理模块、成绩管理模块等。

- 绘制类图、序列图等,展示系统模块之间的关系和功能。

3. 编码- 使用Java语言实现某学生信息管理系统的主要功能,包括学生信息的增删改查、课程信息的增删改查、成绩信息的增删改查等。

软件工程导论,数据流图实验报告

软件工程导论,数据流图实验报告

软件工程导论,数据流图实验报告软件工程导论实验报告实验项目名称: Microsoft Visio 软件的使用实验项目名称:软件概要设计实验项目名称: 软件详细设计日期11月16日地点实验中心404实验项目名称:UML用例图的设计和制作日期地点实验项目名称:UML类图的设计与实现篇二:软件工程上机实验报告(1-10)SHANGHAI UNIVERSITY软件工程实验总结学学姓院计算机工程与科学学院号名10122050 王杰陈圣波 2014.03指导老师日期实验一软件工程标准化文档一、实验目的1(了解国家标准GB/T8567-20062(熟悉软件产品开发文件的基本内容二、实验内容1. 搜索和下载国家标准GB/T8567-2006。

2. 通过阅读国家标准GB/T8567-2006,将以下文字填写完整:3. 通过阅读国家标准GB/T8567-2006,填写以下表格:实验2 数据流分析【说明】某直达列车车票预售系统接受顾客的订票和取票业务。

1(顾客为了提前订票,可向系统提供个人信息及其预订购的车次和日期,系统根据个人信息是否齐全和车次是否正确来判断订票单是否合格。

对于合格的订票单,系统通过查找座位表审核相应的车次是否有剩余票。

如果有剩余票,则记录顾客个人信息以及订票信息,并向顾客提供取票单。

2(到了可以取票的时间,顾客向系统提供取票单,在检查单据合格的情况下,系统想顾客提供火车票。

3(售票员可以利用系统查询各车次车票的已订购、已售出和剩余情况。

【问题1】画出系统的顶层数据流图。

【问题2】对问题1的结果进行分解,画出0层和1层数据流图。

(1) 系统的顶层数据流图(2)0层数据流图篇三:软件工程实验报告本科实验报告课程名称: 软件工程实验项目: 机票预订系统实验地点: 软件实验楼专业班级:学生姓名:指导教师:2015年 5月10日太原理工大学学生实验报告机票预订系统需求规格说明书实验报告一、实验目的与任务目的:确定项目要做什么及其可实施性,在此基础上完成系统的逻辑功能模型的建立。

软件工程导论实验指导书 实验4:测试、项目总结

软件工程导论实验指导书  实验4:测试、项目总结

软件工程导论实验四:项目测试总结
[ 实验日期 ] 年月日
[ 实验目的 ]
测试程序,总结缺陷数据。

[ 实验内容 ]
填写测试表,填写缺陷分析表
[ 实验原理和步骤]
按等价类+边界值设计测试数据,并记录测试结果;填写缺陷分析表并按类型排序.
[ 实验报告要求]
《学生填写》测试表
《学生填写》缺陷分析表
[注意事项]
[实验总结 ]
①对重点实验结果进行分析;比如自己常出哪种错误
②实验中的问题和提高:对老师或自己的编码进行评价,指出合理和不足之处,提出改进的方案。

③收获与体会:
《学生填写》实验总结
附录一:测试表
附录二:缺陷分析表。

软件工程导论实验报告

软件工程导论实验报告

软件工程导论实验报告摘要本实验主要是通过学习软件工程导论中的基本概念和方法,以及软件项目管理的过程和方法,来实现一个简单的面向对象程序。

本报告主要介绍了本实验的背景和意义、实验过程和结果、以及实验的评估和总结。

背景和意义软件工程作为计算机科学的一个重要分支,已经成为了当今信息化时代的支撑和基础。

因此,对于软件工程的学习和实践尤其重要。

本实验作为软件工程导论的一部分,旨在通过实践操作来加深对软件工程基础知识的理解和应用,并在操作中锻炼编程和协作能力。

实验过程和结果本实验分为三个主要的步骤:需求分析、设计和编码、以及测试和维护。

在需求分析阶段,我们先明确了该程序的功能和性能,以及其面向的用户和运行环境。

在设计和编码阶段,我们采用UML模型设计方法,完成了类图、用例图和时序图等建模工作,并在此基础上进行了程序的编写和调试。

在测试和维护阶段,我们进行了功能和性能测试,并根据测试结果对程序进行了调整和优化。

经过以上的实验过程,我们达到了以下的实验结果:1.程序实现了预期的功能和性能,基本满足了用户的需求。

2.程序的设计和编码遵循了UML建模的规范和约束,易于理解和维护。

3.测试结果表明,程序的稳定性和可靠性较高,在运行过程中没有出现过重大的错误或问题。

评估和总结本实验是一个比较成功的实验,对于我们的学习和实践都具有一定的帮助和意义。

通过这个实验,我们掌握了一些基本的软件工程知识和方法,比如需求分析、UML建模、编码和测试等,并将其应用到了实际的软件开发中。

同时,我们还学习到了一些编程和协作的技巧和方法。

然而,本实验还存在一些不足之处,比如时间的紧迫性、人员的不足和指导的不够到位等。

这些问题对于实验结果的影响并不太大,但对于我们自身的学习和提高还是需要加以改进和完善。

总之,本实验是一个有益而有意义的实践活动,相信在今后的学习和实践中,我们将会更好地运用所学知识和方法,为软件工程的发展和应用做出更大的贡献。

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软件工程导论实验报告
一、实验题目:
学生成绩管理系统、图书借阅管理系统、工资管理系统、网络订餐系统、招聘考试成绩管理系统
二、实验目标
通过独立完成项目开发,加深对软件开发分析过程的流程和方法的理解,建立软件工程的思想,同时,明确软件开发的成本和时间管理的相关概念。

实验一
实验要求:
①.在实验题目列出的几个系统中选择一个作为自己要开发的软件系统,要求该系统有明确的功能需求,并建立系统的分析模型。

②.对系统进行需求分析,掌握ER图、DFD、DD的设计与编写
③.熟悉Visio环境和基本操作,制作一个简单的系统流程图和数据流图、主要数
据项的数据字典描述及主要加工的逻辑说明(自己选择结构语言、判定树、判定表等)。

④.撰写需求分析规格说明书
用户需求分析
作为图书管理系统,其主要的需求人员是借阅者,借阅者对其的要求可
以大体概括如下:
1)能按各种方式,比如书名、编号、作者等查询图书馆的藏书情况;
2)能熟悉使用图书管理系统;
3)能方便地借阅图书、续借图书、归还图书;
4)能查询自己的基本资料、借阅图书情况;
5)能方便图书管理员对图书的录入登记、注销;
6)能方便对新生的登记或注销已经毕业学生的信息;
7)能及时发布一些学院学生借阅图书超期情况、馆藏书情况等。

功能说明
1)、读者管理系统
(1)未注册者可以进入注册系统进行注册;
(2)已注册借阅者可按、编号或号登陆进入借阅者检索系统查询借阅者情况;
(3)、已注册借阅者可按书名、或作者对图书信息进行检索查询或
提出预约请求;
2)、图书管理员管理系统
(1)图书管理员通过图书管理员身份认证进入图书管理员管理系统;
(2)读者可借阅在库图书;
(3)在规定期限借阅者归还借阅图书;
(4)读者在不违规情况下可继续借阅已借阅图书;
(5)读者可以预约图书。

3)、系统管理员管理系统
(1)系统管理员通过系统管理员身份认证进入系统管理员管理系统;
(2)系统管理员可以对图书进行图书管理(如:查询、删除、修改图书资料或图书分类查询修改、删除管理);
(3)系统管理员可以对借阅者进行学生管理(如:查询、删除、修改借阅者信息或借阅者类别
修改、删除管理,查询浏览借阅者详细资料,包括借阅次数,登陆次数,最后登陆时间);
4)、罚款管理系统
(1)罚款管理员通过罚款管理员身份认证进入罚款管理系统;
(2)罚款处理可以读取借阅信息表再生成超时罚款信息表,通过超时罚款信息表可以生成罚款单给罚款管理员;
(3)图书管理员告知罚款系统图书超时未还,经罚款管理员鉴定后,对图书进行注销处理且罚款管理员对借阅者进行罚款处理。

DFD顶层流程图
ER模型图
程序流程图
数据字典
图书管理系统数据流图中,数据信息和处理过程需要通过数据字典才能描述清楚。

在定义的图书管理系统数据字典中,主要对数据流图中的数据项、数据流、数据存储和处理过程进行说明。

(1)数据项描述
1)数据项名称:借书证号
含义说明:惟一标识一个借书证
类型:字符型
长度:50
逻辑关系:不允许为空
2)数据项名称:用户名
含义说明:读者的名称
类型:字符型
长度:20
逻辑关系:不允许为空
3)数据项名称:密码
含义说明:对用户名和操作员管理员进行加密类型:字符型
长度:10
逻辑关系:允许为空
4)数据项名称:性别
类型:字符型
长度:10
逻辑关系:允许为空
5)数据项名称:所在系别
类型:字符型
长度:10。

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