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象棋入门教程

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象棋入门教程一、象棋的基本规则象棋是一种两人对弈的策略游戏,棋盘由格子组成,纵横各9条线,共有90个格点。

每方各有16个棋子,分别是帅(将)、仕(士)、相(象)、马、车、炮和兵(卒)。

玩家的目标是将对方的帅(将)困死,即达到“将死”的局面,获得胜利。

二、各个棋子的走法1. 帅(将):可在九宫格内活动,每次只能移动一步,不能出九宫格。

2. 仕(士):可在九宫格内活动,每次只能斜着走一步,不能出九宫格。

3. 相(象):每次可斜着走两个格子,必须跳过一个棋子才能移动,只能活动在己方的半场。

4. 马:可走L形的路线,每次可走两步横或竖,再转一步斜线,如果有棋子挡住则无法跳跃。

5. 车:可在横或竖的直线上移动,没有跳跃的限制,可以沿着直线一直走。

6. 炮:和车的走法一样,不同的是炮在吃子时,必须隔着一个棋子才能吃掉对方的棋子。

7. 兵(卒):用于进攻和防守,每次只能向前一步,过了河后可以左右走。

三、游戏的进行1. 开局时红方先行,双方轮流走棋,每次一步,不能跳过对方棋子,不能乱走棋子。

2. 当棋盘上有两个棋子的位置联通时,称为"有眼",这两个位置之间的线称为眼线。

3. 棋局中有将军时,对方必须采取行动解决将军威胁,否则将军方获得胜利。

4. 当出现被困死的情况时,即无路可走或无法解决将军威胁时,判定为输局。

四、常用的局面和战术1. 开局:可以采用屏风马、飞炮等开局战术,迅速发展棋局。

2. 将军:利用棋子的协作以及将军,使对方处于被动局面。

3. 中盘:优先占领中央、保护棋子以及合理调整棋子的位置。

4. 终盘:重点保护自己的帅(将),并找到合适的机会将对方的帅(将)困死。

五、棋谱记录为了分析对局和学习他人的棋局,通常会使用象棋谱来记录棋局的走法。

象棋谱可以根据需要使用不同的记谱法,如中文记谱法、符号记谱法等。

六、如何提高水平1. 多进行实战对局,通过实际对弈来积累经验,加深对棋局的理解。

2. 学习经典棋局,分析棋局的变化和棋子的运动轨迹,提高自己的战术水平。

中国象棋初步教学教程

中国象棋初步教学教程

中国象棋初步教学教程中国象棋,又称国际象棋,是源自中国的一种策略棋类游戏。

其规则简单,易学难精,深受广大民众喜爱。

本文将介绍中国象棋的基本规则和初步教学内容,帮助初学者快速入门。

一、棋盘和棋子1. 棋盘中国象棋棋盘共有九横十竖共九十个交叉点。

四条边各有一条横线,称为九线,与九条竖线交叉,组成八十一的方格。

每个方格称为一个“着”。

最左侧的两个红着称为“九宫”,两个宫的中心线为“宫线”。

2. 棋子中国象棋共有三十二颗棋子,双方各十六颗。

分别是帅、仕、相、车、马、炮、兵。

帅和士为红色,相、车、马、炮、兵为黑色。

二、基本规则1. 棋子走法•帅:前后左右各走一步,以对面的“将”为虎山,不能对面见王。

•仕:一步走斜线,不能出九宫。

不得眼对眼。

•相:走田字。

走“田”字所过之点必须空点。

象不可过河,中途不能有子。

•车:横走或竖走,不限步数。

•马:走“日”字,如日字被堵住,马无法行动。

果有障碍,马不能跳越。

•炮:走直线,隔子跳子吃子,不允许直接吃子。

•兵:一次只能走一步,过河后可横移,但仍只能走一步。

2. 将军/将死当一方的帅被对方的棋子吃掉,即称为“将军”。

帅无法行动,且无法靠近对方将的横线,这种状态称为“将死”。

3. 将军逃走将军的方通常会有招法可逃。

例如,帅被将军可用卒堵。

三、基本战术1. 连环炮即使用一侧的炮撑开对方的兵线,实现“炮冲兵”、“屏风马”。

2. 遮挡利用己方棋子的生命值,避免对方的棋子吃掉关键棋子。

3. 捉将首先构筑将军陷阱,然后把对方的帅无路可走,完成“无路僵局”、“围将”操作。

四、小结中国象棋是一种高智商棋类游戏,规则简单,玩法丰富多样。

通过本文介绍的基础知识和战术技巧,相信初学者们能够快速掌握中国象棋的玩法,享受这项传统文化游戏的乐趣。

象棋基础知识入门

象棋基础知识入门

象棋基础知识入门象棋,作为中华民族的文化瑰宝,有着悠久的历史和深厚的文化底蕴。

它不仅是一种娱乐活动,更是一项能够锻炼思维、培养策略意识的智力运动。

对于初学者来说,了解象棋的基础知识是走进这个精彩世界的第一步。

一、象棋的棋盘与棋子象棋棋盘是由九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点。

棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;两端划有交叉斜线的地方,叫做“九宫”。

象棋的棋子共有三十二个,分为红黑两组,每组十六个,各有七种棋子。

红方包括帅一个、仕两个、相两个、车两个、马两个、炮两个、兵五个;黑方包括将一个、士两个、象两个、车两个、马两个、炮两个、卒五个。

棋子的走法各有规定。

例如,车走直线,横冲直撞;马走“日”字形,有“蹩马腿”的限制;炮打翻山,吃子时需要隔着一个棋子;兵在未过河前只能向前一步一步走,过河后可以左右移动,但不能后退。

二、象棋的基本规则1、对局开始前,双方棋子在棋盘上的初始位置是固定的。

2、走棋时,触摸自己的棋子就必须走该棋子,除非所触摸的棋子按规则无法走。

3、双方轮流走棋,一方不能连续走两步。

4、将军时,对方必须应将,如果无法应将则被将死,棋局结束。

5、把对方的将(帅)逼到无路可走就算获胜。

三、棋子的价值在象棋中,不同的棋子具有不同的价值。

一般来说,车的价值最大,因为它的威力最强,行动迅速;马和炮的价值相当;士和相的价值相对较低;兵(卒)在过河前价值较小,但过河后会有所提升。

然而,棋子的价值并不是绝对的,在不同的局面下,棋子的价值可能会发生变化。

例如,在残局阶段,兵(卒)的作用可能会变得非常重要。

四、常见的开局策略开局是象棋中非常重要的阶段,好的开局能够为后续的战斗打下坚实的基础。

1、当头炮开局:这是一种比较常见的开局方式,即第一步炮平中。

它具有较强的攻击性。

2、飞相局:第一步飞相,比较注重防守和局面的稳定。

3、仙人指路:第一步进兵,灵活多变,可以根据对方的应法来选择后续的发展方向。

小学生象棋入门教程

小学生象棋入门教程

小学生象棋入门教程象棋,又称中国象棋,是中国传统的智力游戏,有着悠久的历史和深厚的文化底蕴。

作为一种充满智慧和趣味的棋类游戏,象棋不仅有助于开发智力,提高逻辑思维能力,还能培养孩子的耐心和思考能力。

本文将针对小学生群体编写象棋入门教程,帮助他们快速掌握象棋的基本规则和技巧。

一、象棋基本规则1. 棋盘和棋子象棋棋盘是8×9个小方格组成的,共有90个小方格,两侧各有9列,共18列。

每一列又分成10行,共9×10=90个交叉点。

象棋中有32个棋子,16个红色,16个黑色。

每个颜色的棋子各有一定规则的摆放位置。

2. 棋子的行走规则•帅(将):只能在九宫格内行走,不能出九宫格,每步只能走一格。

•士(仕):只能在九宫格内行走,每步只能斜走一格。

•相(象):只能在同色格子行走,每步斜走两格。

•马:每步行棋为横向或纵向一格,再斜向跳一格的“日”字形。

•车:横竖直线行走,不可斜走。

•炮:走直线,但吃子需隔着一个棋子。

•兵(卒):前进一步,过河后可以左右移动。

3. 着法规则•红黑双方交替行棋。

•每走一步棋,不能走出棋盘,也不能走进自己的“禁区”。

•棋子行走后如果达到对方的“将军”,需要喊“将军”。

•若被将军的一方无子可走,被困住无路可走,即被“将死”,算输。

二、象棋入门技巧1. 保护重要棋子在游戏中重要的棋子如将帅等需要被仔细保护,不要轻易暴露在对方攻击之下。

2. 观察对方棋局在走棋的过程中要时刻观察对方的棋局并做出相应的应对,避免被对方下“杀棋”。

3. 注重整体布局不要只顾着保护个别棋子,要注重整体的布局和战略规划,尽量控制棋局的发展方向。

4. 学会套路和技巧多学习象棋中的套路和技巧,如“炮台阵”、“马腿夹士”等,提高自己的下棋水平。

三、如何提高象棋水平1. 多下棋象棋是一门需要练习的技艺,只有多下棋才能提高自己的水平,掌握更多技巧。

2. 结合书籍和视频学习可以通过观看象棋比赛视频,阅读象棋教材等多种形式学习象棋知识,拓展视野。

中国象棋入门教程儿童象棋入门课

中国象棋入门教程儿童象棋入门课

中国象棋入门教程儿童象棋入门课第一节:象棋的起源和基本规则中国象棋起源于古代中国,是一种非常具有中国传统文化特色的棋类游戏。

象棋棋盘上共有32颗棋子,双方各16颗,分为红黑两色,对弈双方轮流走棋。

棋盘上除了河界和九宫之外,各方的王、士、相、马、车、炮、兵各有其独特的走法和特点。

王王的行走方式很特殊,只能在九宫内行走,不能出九宫。

横向、竖向每次只能走一格。

士士的行走方式也很有规律,只能在九宫内斜行,不能出九宫。

每次只能走一格。

相相的行走方式有些特殊,只能在对角线的交叉点上行走,不能过河,不能越象眼,走法类似于日字。

每次只能走两格。

马马行走方式最为独特,每次可以走日字形,但是有蹩马腿的限制,即不能在蹩马腿的情况下行走。

车车的行走方式就像走直线一样,可以横向或者竖向不限格数。

但是不能越子。

炮炮的行走方式较为独特,可以直线走动,但是在吃子时必须隔一个子,也就是只能在中间隔一个子的情况下吃子。

兵兵的行走方式就是向前走,每次只能前进一格,但是过了河之后,可以左右移动。

第二节:象棋的基本战略和战术象棋是一种策略性极高的游戏,除了要具备基本的走棋规则外,还需要掌握一些基本的战术,才能在对局中占得上风。

•攻击和防守:在游戏中要时刻注意保护自己的棋子,同时也要找机会进攻对方的要害位置,同时施展进攻。

•兑子:兑子指的是吃子,尤其是要保持对方被吃的情况多于自己被吃的情况,这样可以在材料上占据优势。

•布局:根据自己的棋局形势决定如何镇守或者进攻,要合理规划,有计划地展开战局。

•变着:可以通过变着来干扰对方的计划,达到出其不意的效果。

第三节:象棋入门练习为了提高孩子们的象棋水平,可以进行一些简单的练习:1.摆棋局训练:摆定不同的初始局面,让孩子独自分析走法,思考以如何取胜。

2.残局练习:在比赛中常见的残局练习,让孩子在残局中体会整体的棋海搏击。

3.电脑对局:借助象棋软件,与电脑对弈,检测自己的棋艺水平。

结语中国象棋是一门古老而精致的棋类游戏,通过学习和练习,孩子们可以培养自己的思维能力和耐心,提高逻辑思维和计算能力。

国际象棋基础入门教程

国际象棋基础入门教程

国际象棋基础入门教程一常规知识1棋盘和棋子:国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成;深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动;棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:王1、后1、车2、象2、马2、兵8在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子;2行棋规则:王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步;后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子;它是国际象棋中威力最大的子;车:横、竖均可以走,不能斜走;一般情况下不能越子;象:只能斜走;格数不限,不能越子;每方有两象,一个占白格,一个占黑格;马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制;兵:只能向前直走,每着只能走一格;但走第一步时,可以最多直进两格;兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格;3特殊走法:除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉;这个动作必须立刻进行,缓着后无效;兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子;王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上;王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”;在下面四种情况下,王车易位不允许:王或车已经移动过;王和车之间有其他棋子阻隔;王正被对方“将军”;王经过或达到的位置受对方棋子的攻击;4胜、负、和:国际象棋的对局目的是把对方的王将死;比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死;除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”;出现以下情况,算和局:一方轮走时,提议作和,对方同意;双方都无法将死对方王时,叛和;一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局;5记分方法:国际象棋的记分方式实行级别、积分制;级别分别是无级别、30-1级;每个级别需要积累100分;有关输赢后积分的详细计算方法如下注意:输方扣分等于赢方得分:和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得10+差分/10/2;相差100分以上,分低方得差分/4;低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分;高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分;下过50盘以后得分/失分会趋于稳定;国际象棋基础入门教程二将军应将和将杀在国际象棋中,当一方棋子攻击对方的王,下一步要吃掉该王的着法成为“将军”,又称“照将”,也可以简称为“将”或“照”;被将军的一方必须要走一步棋使自己的王不被吃掉,成为“应将”;在对局中,我们可以根据形势的需要,把后、车、象、马、兵听凭对方吃掉或者主动送给对方吃,但是国际象棋规则不允许把王听凭对方吃掉或主动送吃;如果出现这种情况,则已走的一步棋作废,重走一步,并作为违例一次;应将的方法有三种:1.“消将”:吃掉对方进行将军的棋子;2.“垫将”:把一个棋子走到王和对方进行将军的棋子之间;3.“躲将”:王离开被对方棋子攻击的格子;需要说明的是,当对方用“短兵器”马或兵将军时,垫将的方法显然就不适用了;当对方的“远射程棋子”后、车或象与被将军的王相距大于一格时,才有可能用垫将的方法来应将;如下图:白方正用后将军,轮黑方走,可以用马吃后消将;如下图:白方正在用后将军,轮黑方走,可以用象斜进一格掩护己方王而垫将;如下图:白方正在用后将军,轮黑方走,可以用王向己方车的反方向横平一格躲将;与象棋相似,当被“将军”的一方无法应将时,也就是王在下一步必定被对方的棋子吃掉时,成为被“将杀”;王被“将杀”,就是对局的结束,被“将杀”的一方输棋,另一方则获胜;如下图,白方正用后将军,轮黑方走,既不能消将,也不能垫将和躲将,属于被将杀而输棋,白方获胜;国际象棋基础入门教程三王车易位国际象棋的王,其英文名称是KING,即“皇帝”的意思;王的走法虽然每步只能走一格王车易位除外,但是比起象棋中的将帅而言,尽管都是“一国之王”,作用却大得多;其一是除能直走横走以外,多一种斜走的功能;其二是不像将帅那样受“九宫”的束缚,只要不走入对方子力的攻击范围内,王可以不受区域限制,在棋盘上“满天飞”;“王车易位”,简称“易位”,是王与车的一种组合性走法;在每局棋中,双方各有一次机会,可以同时移动己方的两个棋子即王和车,而作为一步棋;易位的方法是:王向参加易位的车移动两格,然后车越过王而位于王紧邻的格子上,如下图;可以看出,王向王翼易位时,车移动2格;王向后翼易位时,车移动3格;前者称为“短距离易位”或称“王翼易位”,简称“短易位”;后者称为“长距离易位”或称“后翼易位”,简称“长易位”;王车易位是唯一的可以同时走动两个棋子的着法,它既能使王进入安全区域,又能使车易于出动和投入战斗;正因为如此,它是有条件的,即王和参加易位的车必须在初始位置未曾移动;一经走动,即使再返回原位,也永远不能易位了;王如果遇到下列情况之一时,暂时不能进行王车易位;1.王正受到对方棋子的攻击;2.易位后,王受到对方棋子的攻击;3.王易位所经过的格子,受到对方棋子的攻击;4.在王和参加易位的车之间,还有其他棋子;在下列情况下,可以易位:1.王曾经被将军过;2.参加易位的车正受到攻击;3.参加易位的车在长易位时所经过的格子正受到对方棋子的攻击;国际象棋基础入门教程四吃过路兵和兵的升变国际象棋有6种棋子,而这里的棋子是广义的意思,也包括兵;棋子的狭义意思则不包括兵,是指与兵相对而言的后、车、马、象,有时也包括王;确实,不管是认为它低微也好,称它为棋局的灵魂也好,兵是有比较多的特殊性的;除了直走斜吃,是惟一走子法和吃子法不同的棋子之外,还有:1.兵的数量最多,是所有其他棋子的总合;2.兵的价值最低,一马或一象相当于3个兵,一车和一后则分别相当于4.5个和9个兵;3.兵是惟一第一步可有两种特殊选择的棋子,既可以走一格,也可以走两格;另外,兵还有两种特殊走法,也是区别于其他棋子的;他们是“吃过路兵”和“兵的升变”;“吃过路兵”是一种特殊的兵吃兵的走法;当一方兵从初始位置一步走两格时,所到格子同一横线的相邻格子上如果有对方的兵,则后者可以立即吃掉前者,就像它走一格时一样;由于后者吃掉前者以后,占有前者经过的格子而不是它到达的格子,故名;如下图,白方的王前兵一步走两格时,与它同一横线的左右两个黑兵都可以吃它,但黑兵不是占有它到达的格子,而是它经过的格子,即王前方两格处;吃过路兵必须在对方的兵走出之后立即吃,隔了一步,这项权利便自行失去;吃过路兵仅限于兵吃兵,其他棋子无此权利;“兵的升变”这种特殊走法,使我们联想起象棋中的兵走至底线被称为“老卒无用”的情况;在国际象棋中则相反,当一方的兵通过直进或斜吃到达底线,因“作战有功”,可以“晋升”;一个微不足道的小兵顿时身价百倍;至于变什么棋子,则可在后、车、马、象4种棋子中任选一种,但不能变王,因为一国不能有二君;兵的升变是强制性的,兵到底线,不能仍然是兵;兵一经升变,就立即具备新棋子的性能;因此,一方可以有两个或更多的后,或是3个获更多的车、马或象;在大多数情况下,兵到底线都升变为后,由于后的威力最大;如下图,白方的后前兵已经冲到了次底线,它既可以直进一格升变为后,也可以向左斜进一格吃掉黑象升变为后,或者向右前斜进一格吃掉黑马升后对黑王将军;而黑方冲到“下二路”的兵,既可直进一格升后,也可以斜进一格吃白后或白车升后;国际象棋基础入门教程五胜负与和棋当一方轮到行棋的时候,在王没有被对方棋子将军的情况下,王已经无路可走,己方的任何棋子都没有合乎规则的着法可走,这种局面称为“无子可动”,按照规则作为和棋;如下图,轮到白方行棋;白方只需要把象向右斜进两格将军,就能将杀黑王获胜;但是如果白方把象向左斜进两格攻击在斜线掩护本方王的黑车,其结果如何呢那就是一个无子可动的局面:黑王没有被将军,但是已经无路可走,黑方唯一的其他子力——黑车也不能动弹;按规则,属于和棋;无子可动的局面与将杀局面的差别在于,前者一方只攻击了对方王能走到的所有格子,但没能攻击它所在的格子;后者则除了攻击对方王能走到的所有格子外,还同时攻击了它所在的格子;上面这个例子,是由于白方走了坏棋,才使胜局变成了和局;然而在实战中,处于劣势的一方也可以主动走成无子可动的局面来挽救败局;如下图,黑方有很大的子力优势,但是白方可以利用后斜进至黑王邻近的格子将军,逼迫黑王吃后消将,于是,形成了无子可动的局面;与无子可动一样,“长将”这一特殊的和棋规定,也可作为劣势方挽救败局的求和方法;如下图,白方正威胁以斜进一格将杀黑王,对此,黑方无解救之策,但是轮走的黑方可以用后斜进一格至白王的所在直线将军,白棋惟有把王横平一格,黑后再斜进一格斜线对黑王将军,白王惟有回到原处;于是黑后再斜退一格在直线将军,白方惟有再把王横平一格;黑后再斜进一格斜线对黑王将军……如此循环往复,白王不能避免被连续将军,按规则判和;在这个图中,黑方实施长将需要走得十分谨慎,在第2步黑后将军时,只能斜进一格在斜线进行,如果横平两格在斜线进行,那么,白方就能把车前面的兵挺进一格垫将,黑方的将军就不能再持续了;很明显,长将在国际象棋规则中被判为和棋,而在象棋中式不允许的;原因大概和无子可动一样,象棋中的将由于活动区域较小,比较容易被长将;而国际象棋中的王活动范围宽泛,要想长将比较困难;下面把现代国际象棋规则中,对于对局惟有的两种结果——胜负或和棋的界定情况分类如下:符合以下六条之一者,一方为胜局,其对方则为负局:1.将杀对方的王;2.对方认输;3.对方在比赛中超过时限;4.对方比赛迟到超过允许界限;5.对方封棋着法模棱两可或不合规则;6.对方严重触犯棋规被裁判判负;符合以下七条之一者,双方为和局和棋:1.双方所余子力都不能将杀对方,例如双方都只余单王,或一方余单王另一方余王和单马或单象,或双方都只余王和单象且双方的象是同色格象;2.一方无子可动;3.一方被长将;4.一方走出一步棋后提议作和;5.一方只余单王,即使对方超过时限,也判为和棋;6.形成“50回合规则和棋”,即如果从某一步棋开始的50回合中,双方均没有吃过一个棋子,也没有走动过一个兵,可以由一方提出作和;7.“三次重复局面和棋”——出现或将要出现三次同样局面,而且都是轮到同一方走棋,轮走的一方可提出作和;国际象棋基础入门教程六做好对局记录棋盘是国际象棋的战场,初学者一定要花工夫去熟悉棋盘;黑白64个方格构成的棋盘上,共有8条直线、8条横线以及26条由不同颜色组成的斜线;如下图;因为国际象棋规定是白方先走的,所以在命名直线和横线代号时,也以白方为标准;8条直线从白方的左边到右边分别用a、b、c、d、e、f、g、h这8个小写拉丁字母表示;8条横线从白方到黑方分别用1、2、3、4、5、6、7、8这8个阿拉伯数字表示;因为每个方格都是直线和横线的交叉点,所以它们可用直线的拉丁字母和横线的阿拉伯数字结合起来表示,使每个方格也都有了自己的名称,如下图;对于斜线,是用它们两端的格子名称表示的;例如,a1-h8斜线、c1-h6斜线、g1-a7斜线等等;现在看下图,用虚线围起来的d4、d5、e4、e5这4个格子组成的区域成为“中心”;由a、b、c、d这4条直线组成的半边棋盘成为“后翼”后所在的侧翼;由e、f、g、h这4条直线组成的半边棋盘称为“王翼”王所在的侧翼;国际象棋规则规定,当比赛时,在对局进行过程中,双方都要用代数制或称坐标制记录法在指定的记录纸上尽量清晰地逐着做好对局记录包括己方与对方着法;后从d1格走到d5格,记为后d5,原来位置不记,只记棋子的名称和到达的位置;兵从e2格走到e4格,记为e4,兵的名称可以省略;象从c1格走到h6格吃掉对方的棋子,记为象h6;dc4表示兵从d5格吃掉对方对方c4格的棋子;车从a1格走到a8格吃掉对方的棋子将军,记为a8+;兵升变时在兵的着法后面加上新棋子的名称,ed1后+表示黑兵从e2格吃掉白方d1格的棋子升后将军;a8马表示兵从a7格走到a8格升变为马将杀对方,并且是一步好棋;国际象棋是双方轮流对弈的,白方先走一步,黑方接着走一步,称为一个回合;记录中阿拉伯数字序号表示回合序号,每个回合的前半部分表示白方所走的着法,后半部分表示黑方所走的着法;例如:1.马f3 马f6表示在第一回合中,白方王翼马走到f3格,黑方王翼马走到f6格;“…”表示半个回合省略掉,例如:18. …象g5,表示第18个回合中,白方着法省略,黑方把象走到g5;24.后d2…表示第24回合中,白方把后走到d2,黑方着法省略;国际象棋基础入门教程七如何杀单王国际象棋对局一般分为三个阶段:开局、中局和残局;当双方棋子减少到难以直接攻王成杀,而王可积极出动的局面时,称为残局;在残局中,棋手的基本任务是利用既得优势取胜或化解对方优势求和;当一方除王以外再无别的棋子包括兵时,称为单王,掌握单王杀局是学习攻杀技巧的第一步,它能使初学者对各种子力的性能及子力配合的方法有所了解;如何杀单王首先得看强方拥有什么子力,要杀单王,至少需要一个重子后、车因为威力大而被称为重子或两个轻子这里指双象或马象才行;杀单王的基本方法是最大限度地缩小单王的活动范围,把它驱逼至棋盘的边上或角上,然后运子做杀;在驱逼和成杀的过程中,强方必须做到子力协同行动,通常还需要王的助战,只是应该注意不要造成无子可动局面的出现;现在看重子杀单王的实例;依次是:双车杀单王、后杀单王、单车杀单王;双车杀单王,不需要己方王的帮助;在下图中,白方双车都攻击着第7横线黑王能走到的3个格子,接下去白方只要走1.车a8+或1.车 h8+,就攻击了第8横线黑王能走到的2个格子和黑王本身所在的格子,造成杀局;双车杀单王,就是要设法走成和上图相类似的局面;在下图中,白方首先要把黑王逼到能最快做杀的底线上;1.车a4+ 王f52.车h5+ 王g63.车b5…黑王捉车,白车必须避开,应当走到远离黑王而又不影响另一车行动的格子上;3.…王f64.车a6+ 王e75.车b7+ 王d86.车a8后杀单王,需要王的帮助;光用一只后也能把对方的王逼到棋盘角上去,但却不能成杀;不管单王在什么位置,后与王配合构成杀局都不会超过20步;例如下图,单王靠近中心,强方王和后都在棋盘角上,杀单王也只需9步;1.王b2 王d52.王c3 王e53.后g6…首先是王投入战斗,现在后进入战局,这就严重地限制了对方王的活动范围;3.…王f44.王d4王f35.后g5 王f26.后g4 王e17.后g2…黑王已被堵截在棋盘边线上;白方很快就能成杀了;这里也可以走7.王e3 王f1 8.后g6 8.…王e1 9.后g1;7.…王d1 8.王d3王c1 9.后c2单车杀单王,在己方王的配合下,通常20步内就可以完成;在逼王到棋盘边上和构成杀局时,要运用对王战术;所谓对王,是指双方的王在直线或横线上相隔一格的局面;现在看下图,单王在中心,强方王和车分别位于棋盘两个角上,白方取胜着法如下:1.王b2…光用单车驱逼黑王是不能奏效的,例如:1.车h4 王d5 2.车f4 王e5 3.车c4 王d5 4.车f4 王e5,白方毫无进展;1.…王d52.王c3 王e53.王d3 王d5黑方自然不愿让王离开中心,但是白方可以再对王时将军,迫使黑王离开中心;4.车h5+ 王d65.王e4 王c66.王d4 王b67.王c4 王c6在驱逼单王时,白王总是和单王保持一个马步,迫使黑方走成对王局面;黑方如果不这样走,将更快被将杀;8.车h6+ 王d7 9.王c5 王e7 10.王d5 王f7 11.王e5 王e7如果想避免对王而走如下着法,结局是一样的:11.…王g7 12.车f6 王g8 13.王f5 王g7 14.王g5 王h8 15.王g6 王g8 16.车f7 王h8 17.车f8;12.车h7+ 王d8 13.王e6 王c8 14.王d6 王b8 15.王c6 王a8 16.王b6 王b8 17.车h8国际象棋基础入门教程八正方形法则双方只剩下王和兵的残局称为兵残局;兵残局是所有残局的基础,因为其他各类残局都有可能转化为兵残局;所有兵残局的中心思想是实现或阻碍兵的升变;这里,多一个看似“微不足道”的兵往往能够起到决定胜负的作用;王单兵对单王时最简单的残局,初学者如果能牢牢掌握其胜和要旨,便有了一把深入研究兵残局的入门钥匙;王单兵对单王能否取胜,关键在于兵能否升变为后或车;如果兵不能升变,那么是和棋;这里根据兵在升变过程中有否己方王的保护,可以分为两种情况;先看单兵升变过程中没有己方王的保护;这里,因为重要的是要应用“正方形法则”;如下图,如果轮到白方行棋,白方能胜,因为黑王追不上白兵;1. h5 王d62. h6 王e63. h7 王f74. h8后如果轮到黑方行棋,黑方能和,因为黑王能追上白兵并吃掉它;1. …王d62. h5 王e63. h6 王f6f74. h7王g75. h8后+ 王h8为了在这种残局中迅速确定弱方王能够追上兵,可以把兵所在的格子到它的升变格这一段直线作为正方形的一条边,在棋盘上设想一个正方形;如果单王能进入这个正方形,就能追上兵,反之就追不上;这称为正方形法则,是兵残局理论中基本法则之一;根据正方形法则可以知道,当黑方先走时,黑王即使在c8、c7、或c3、d3也能追上兵;当白方先走时,黑王即使在g3、h3也追不上白兵;在应用正方形法则时,要注意初始位置的兵,它一步可以走两格,因此正方形的边长要减少一格;例如在下图中,白兵在g2,正方形的边长应是g3-g8,见图中虚线部分;按照正方形法则,白方先走能胜,而黑方先走时,因为单王只要进入正方形就能追上白兵,所以黑王走b6、b5、b4都可以;如果黑王不在a5而在a2,那么就一定要沿着a2-g2这条正方形的对角线走才能追上兵;这里如果在这条斜线上存在障碍,那么王就是在正方形内也追不上白兵;下面看单兵升变过程中有己方王保护的情况;这里,兵能否升变,关键取决于王能否控制兵的升变格;在下图中,由于白王位于d7或c7、b7格,不仅保护兵,而且已经有效地控制了c8升变格;在此局面中,无论黑王位于何处,均无法阻挡白兵升变,白方胜定;为了不让单兵升变,弱方王惟有占据兵行进路线上的格子予以阻挡,此时如何判断计算兵能否升变,正是单兵对单王残局中的主要内容;这里,重要的是要运用“对王法则”;在下图中,胜和取决于何方先走;这里,两个王的相对位置正是我们以前讲过的对王;谁走成对王,就迫使对方离开已占有的好格子,这就是对王法则的意义;如果这个局面黑方走成对王,即由白方先走,那么只能是和棋;如果黑方先走即白方走成对王,则白方胜;如果把上图的局面双方王的位置都向后斜移一格,便得到下图;这里,白王在兵的后面,而黑王占住兵前面的格子,成为封锁兵;当然,弱方王不能一直占住封锁兵的格子;轮到弱方走时,王必须后退,而让兵前进;国际象棋基础入门教程九子力价值中局是一局棋的中心阶段;它的特点是双方发挥作用和投入战斗的子力较多,王的地位消极,王所处的区域经常出现威胁;由于中局最能体现棋手的个性思维,所以是对局的核心;尽管中局内容复杂,但仍然有一定规律可循;在学习中局理论知识之前,先得学习一些基本的攻守常识;在对局中,双方一攻一守,不可避免会引起相互吃子;为了在对换棋子时不吃亏,必须了解各种棋子的相对价值;除了王以外,各种棋子的价值都是由它们的威力决定的,威力大的棋子价值就高;如果以兵为计算价值的单位,各种棋子的价值大致如下:兵--1 象--3 马--3 车--5 后--10上列数据可供对局兑子时做依据;例如象和马是等价子力,一个车抵一个半象马,一个象马抵三个兵等等;但是我们必须明白,棋子的价值不是一成不变的,同样的棋子带对局的不同阶段,以及由于位置不同,活动范围大小不同,价值也会不同;例如在开局和中局中,后的价值相当于两个车,但在残局中就不如两个车;在开局和中局中,车的价值相当于一象两兵,但在残局中就只相当于一象一兵;当8个兵都在初始位置时,一个后就能胜过它们,但当车前兵或象前兵到达次底线时,一个兵有时就能抵上一个后;这说明兵越接近底线,价值就越大,因为兵升变的可能性增大了;为了进一步理解棋子价值的变化,我们把各种棋子控制格子数的最大值和最小值列出来:在上列数字中,被认为是等价的马和象控制的格子数差别很大;这个情况是可以理解的:象控制的格子数虽然比马多,但它只能控制单一颜色的格子;而马每走一步就改变它所控制格子的颜色,从理论上讲,它能到达棋盘的每一个格子上去;因此,可认为马和象是等价的;。

中国象棋初学入门教程

中国象棋初学入门教程

中国象棋初学入门教程中国象棋,又称中国国际象棋,是中国传统的一种大众棋类游戏,已有数千年的历史。

它是一种两人对弈的棋类游戏,由象、士、车、马、炮、兵六种棋子组成。

在象棋的盘面上,每方的棋子各有固定的摆放位置,棋手以轮流行棋方式,通过移动棋子、攻击对方棋子,最终实现将对方帅(将)困歼的目标而取得胜利。

1. 棋盘和棋子1.1 棋盘中国象棋棋盘为正方形,横、纵各九线交叉构成八十一个小方格。

红黑两色交替布局,分为九条横线和九条竖线。

1.2 棋子中国象棋共有三十二枚棋子,分为红黑两色,每色十六枚。

分别为兵、炮、车、马、相(士)、仕(士)、帅(将)。

2. 棋子的走法2.1 兵红方兵只能向前一步一次。

过河后可左右移动。

2.2 炮炮可直着走,过彼马脚,犹如车之走法,称炮冲;吃子时,跳子吃将是行法,称炮飞。

2.3 车车直着横着动,不可斜走。

2.4 马马走日字,每步必须先走一横或一竖再走一斜。

2.5 相(士)相走田字,每步走两格。

2.6 仕(士)仕只可在九宫内行走,且每次只可走一格。

2.7 帅(将)帅只可在九宫内行走,且每次只可走一格。

3. 对局规则3.1 开局红方棋子在下方,黑方在上方。

双方将帅对脸。

游戏开始时,双方棋子摆成固定布局。

3.2 赢棋游戏胜负判断是以困毙对方帅而取胜。

帅被围困在9个格子内则判输。

3.3 和棋一方无法成攻,即为和棋。

4. 结语中国象棋作为一种智力游戏,蕴含着丰富的策略及技巧。

未来的学习中,要多下棋多思考,不断提高自己的下棋水平。

以上就是中国象棋初学入门教程,希望对初学者有所帮助。

愿大家都能在中国象棋的世界里畅游自如,享受下棋的乐趣!。

中国象棋入门教程

中国象棋入门教程

中国象棋入门教程中国象棋是一种古老而有趣的棋类游戏,起源于中国,至今已有几千年的历史。

它以其简单的规则和深奥的战略而受到了广大人民的喜爱。

本篇文章将为大家介绍中国象棋的基本规则和入门技巧。

一、基本规则1.棋盘与棋子:中国象棋棋盘共有九条纵线和十条横线,共分为81个小格子。

每方各有16个棋子,黑方从下方开始,红方从上方开始。

2.棋子的移动:每个棋子有其独特的移动方式。

下面是各个棋子的基本移动规则:(1)车:可以直线行走,前后左右都可以移动,只要无障碍物阻挡。

(2)马:每次走一步,可以走“日”字形。

(3)象/相:每次走两步,必须隔一个位置走。

(4)士/仕:每次走一步,只能在己方的九宫格内移动。

(5)将/帅:每次走一步,只能在自己的九宫格内移动。

(6)炮:可以直线行走,但吃子时必须跳过一个棋子。

(7)兵/卒:在未过河时,只能向前走一步;过河后,可以左右移动。

3.将军和将死:当一个玩家的将被对方的棋子直接攻击而无法躲避时,就形成了将军。

如果将军的一方无法摆脱将军状态,则被判负。

4.和棋:如果双方无法击败对方,就可以宣布和棋。

二、入门技巧1.防守为主:初始阶段,要以防守为主。

要尽量保护好自己的棋子,避免被对方吃掉。

2.开局走法:有很多开局走法可供选择,新手可以选择一些简单明了的开局,例如炮开平、马走日等。

3.抢占中心:中心是棋盘的要点,控制中心可以使你的棋子更加活跃,因此在开局阶段,要尽量抢占中心。

4.巧用炮:炮是一种强大的进攻武器,但也要注意不要将自己的棋子封锁住。

在很多情况下,炮可以借助“炮双炮”、“炮车”等组合进行攻击。

5.注意相互配合:象棋是一种团队游戏,要注意自己棋子之间的配合,形成合力。

6.士象保护帅:将帅是比赛的核心,要保持士象对将位的保护,尽量不要暴露将帅。

7.杀招学习:学习一些常见的杀招对策,如不倒翁杀、双车杀等。

三、实战演练练习是提高象棋水平的关键。

以下是一些对手之间常见的实战演练:1.逐个弃子:一方开始弃棋,直至只剩下帅,两方帅对战。

(完整版)象棋入门教程(献给初学者)

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(完整版)象棋入门教程(献给初学者)象棋入门教程(献给初学者)介绍欢迎来到象棋的世界!象棋是一种古老而有趣的棋类游戏,它激发思考、培养策略和决策能力。

本教程将帮助您入门象棋,在掌握基本规则的同时提供一些策略和技巧。

规则1. 棋盘:象棋棋盘是一个方形格子,共有90个交叉点。

左右两边各有五条竖线,用于定位。

2. 棋子:象棋有32个棋子,分为红方和黑方。

每方有16个棋子,包括将、士、象、车、马、炮和兵。

3. 移动:每个棋子有特定的移动方式。

将、士、象、车、马、炮和兵各有不同的移动规则,详细规定见附表。

4. 目标:胜利的目标是将对方的将军。

5. 其他规则:棋局和棋子有一些特殊的限制和规定,如“将军”、“吃子”、“将死”等。

策略和技巧1. 开局:合理布局你的棋子,尽量控制中心地带,保护你的要点。

2. 进攻和防守:灵活运用进攻和防守策略,找到对方的弱点并加以利用。

3. 棋子的价值:不同的棋子有不同的价值,明智地利用优势棋子,同时保护你的重要棋子。

4. 战术和战略:掌握一些基本的战术和战略,如照将、连环马、堵塞、吃“二路车”等。

5. 局势评估:时刻观察和评估棋局,了解双方的优劣势,并作出相应的决策。

练和提高1. 研究:阅读相关的象棋教材和参考书籍,增加对象棋的理论知识。

2. 对弈:与其他初学者或有经验的棋手对弈,提高棋艺。

3. 解题:尝试解决一些象棋谜题,锻炼你的计算能力和决策能力。

4. 分析:复盘自己的棋局,找出自己的错误,并总结经验教训。

总结象棋是一项非常有趣和具有挑战性的游戏,通过研究和实践,您将不断提高自己的棋艺。

希望本教程能帮助到您,祝您在象棋的世界中取得成功!。

国际象棋基础入门教程

国际象棋基础入门教程

国际象棋基础入门教程国际象棋是一种思维棋类游戏,每位玩家执黑白子各16枚,通过移动棋子进行攻击和防守,最终目标是将对方的国王“将”困住。

下面是国际象棋的基础入门教程,帮助你快速入门这个精彩的棋局世界。

1.棋盘:国际象棋棋盘由64个方格组成,其中有八行和八列。

各自有颜色相间的黑白方格。

2.棋子:国际象棋由黑白双方各执一组棋子,分别是1个国王、1个王后、2个车、2个象、2个马和8个兵。

黑方棋子在棋盘的底部排列,白方棋子在棋盘的顶部排列。

3.走子规则:每个棋子都有独特的走子规则。

国王可以在相邻的任意一个方格内移动,王后可以在任意方向移动任意距离,车可以在横竖方向上移动任意距离,象可以沿对角线移动任意距离,马可以以“日”字形移动,兵可以向前一步或者在首次移动时向前两步。

除马外,其他棋子在移动的过程中不可以越过其他棋子。

4.攻击和吃子:如果一颗棋子走到一个有对方棋子的方格上,那么就可以吃掉对方的棋子,把它从棋盘上移走。

例如,如果车能够沿条直线吃子,那么它可以覆盖的范围内的所有对方棋子都可以被吃掉。

5.将军和将死:当一颗棋子(通常是王)无法避免地被对方的棋子攻击时,就会被对方将军。

当王被将军时,需要进行一系列避免将死的行动,如果无法避免将死,就会输掉比赛。

6.将军和将死的判断:当一颗棋子能够让对方的王在下一回合无法有效移动时,就会形成将军。

将死是指对方的王被将军的情况下没有任何有效的行动。

7.弈法记谱:在正式比赛中,需要记录下棋盘上的每一步棋,称为记谱。

采用国际象棋符号来记录,例如将军用“+”表示,将死用“#”表示。

8.基本战略:在国际象棋中,你需要同时进行进攻和防守。

保护你的国王并寻找对方国王的薄弱点是关键策略之一、控制中心的棋位,发展棋子,尽量控制更多的空间,也是重要的战略。

通过学习以上基本规则和战略,你就可以开始享受国际象棋的乐趣了。

下一步,你可以在家里设置一个棋局,与家人或者朋友一起对弈,或者加入象棋俱乐部,与更多的棋友切磋棋艺。

国际象棋基础入门教程

国际象棋基础入门教程

国际象棋基础入门教程1.棋盘和棋子国际象棋棋盘由64个方格组成,分为大小相间的8x8个方格。

棋盘由纵横交错的行和列组成,每行由字母标识(a-h),每列由数字标识(1-8)。

国际象棋有32个棋子,各有不同的移动方式和特点。

两方棋子分别为白方(先手)和黑方(后手)。

棋子包括八个兵(Pawn),两个车(Rook),两个马(Knight),两个象(Bishop),一个后(Queen)和一个王(King)。

2.棋子的移动规则-兵:兵只能向前移动,第一步可以选择前进两格。

兵可以斜向前进一步,吃掉对方的棋子。

-车:车可以水平和垂直移动任意格数,但不能跳过其他棋子。

-马:马的移动方式有特点,它可以走“日”字形,即向前或向后两格,再向左或向右一格。

马是唯一可以跳过其他棋子的棋子。

-象:象只能斜着移动,可以移动到同一颜色的方格上。

象每次移动的步数没有限制。

-后:后可以在水平、垂直和斜线上移动任意格数,是最灵活的棋子。

-王:王可以在水平、垂直和斜线上移动一格。

王不能走入受对方攻击的方格,即“将军”。

3.目标和规则国际象棋的目标是让对方的王无路可逃,即“将死”。

如果自己的王被将军并且没有逃脱的空间,这被称为“将军”。

游戏结束的其他情况包括“和棋”和“绝和”。

“和棋”是指任意一方无法将对方的王置于将死的局面,不管是出于玩家意愿还是因为平局出现的局面。

“绝和”是指一方无法走棋而没有被将军的局面,也被称为“死局”。

4.战略和策略国际象棋是一种策略游戏,需要玩家通过计划和预判对手的移动来获得优势。

以下是一些常用的战略和策略:-发展:首先,尽量快速发展棋子,尤其是将马和象移到中央位置,布局更加灵活。

-控制中心:控制棋盘的中央区域可以给你更多的移动选择,并制造进攻的机会。

-保护王:王是你的最重要的棋子,所以要确保它的安全。

将王移到角落或开放位置可能会使其易受攻击。

-合理交换:通过交换棋子,你可以获得对方棋子的数量上的优势。

但要小心对方可能的陷阱。

象棋入门教程儿童版下载

象棋入门教程儿童版下载

象棋入门教程儿童版下载第一章:认识象棋象棋是一种源自中国、具有悠久历史的策略游戏,它的棋盘上有黑白两色的棋子,分别代表两个阵营。

在一块棋盘上,这些棋子试图互相攻击和保护,以捉对方的“将帅”为胜利目标。

第二章:棋子的走法1.将帅:将帅是比赛的核心棋子,走法相似,只能沿着九宫格内的线走。

2.车:车直线走,没有距离限制,可以横走或者纵走,任何位置,但不能斜走。

3.马:马是唯一一个可以跳过其他棋子的棋子,行走方式象“日”字,一个横着,一个竖着走。

4.相:相沿对角线走两格,称为“象”,相互拦住,只能换角走。

5.士:统一称小老师,走斜线,每次走一格,不能出九宫格,不能后退。

6.炮:炮只在直线上走,吃子则需过一个棋子(子)。

7.兵卒:兵只能向前走,第一步可以向前走两步,过河之后只能前行不能后退,过河可以左右走动。

第三章:象棋的规则1.开局:象棋中先走红方,每方首先“炮炮”、“马马”,“车车”,“象相”,“士仕”,“将帅”顺序一次走好。

2.胜负:胜负判断方法:以困住对方的“将帅”为胜负标准。

若对方“将”被将死,则判对方输,己方胜。

3.结束:象棋对弈比赛任一方被判负方可认负。

4.平局:比赛交手“一方只剩将帅”“双方各一将且一方无其他棋子”互杀。

第四章:谨记策略1.防守:保护己方“将帅”,扼杀对方的冲杀,提高自我守备能力。

2.进攻:追求破绽,试图围歼对方要害棋子。

3.相互配合:各棋子起码在对布局,合理巧妙的利用每一步的走法。

第五章:如何学习象棋1.认真阅读教程:下载本教程儿童版,仔细研读每一个章节,理解规则和棋子走法。

2.多练习:熟能生巧,多练习才能提高象棋水平,与他人切磋也是很好的提升方式。

3.观看比赛:看比赛可以帮助提升自己的观察力和战略思维。

4.模拟对弈:使用象棋软件,模拟对弈,加深对棋局的理解。

希望通过本教程,小朋友们能够初步掌握象棋的规则和技巧,享受到这一古老智慧游戏带来的乐趣。

希望你们能够在象棋的世界里越走越远,不断提升自己的棋艺!希望本教程能够帮到你,希望你在象棋的世界中,找到属于你的快乐。

象棋教学象棋基础

象棋教学象棋基础

马的蹩脚规定
马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有八面威风之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。

兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
最后说一句: 任何子都能杀任何子
小卒过河顶大车
小卒一去不回头
重炮将——无子垫
马回头——不如驴
一盘象棋下三天——棋逢对手
象棋斗胜——纸上谈兵
豆腐板上下象棋——无路可走
围棋盘里摆象棋——不对路数
马跳窝心,不死也昏
单车难破士象全
单车挂炮,瞎胡闹
象棋句子
Thank you
CLICK HERE TO ADD A TITLE
有很多方法可以在中看
行动术语 将:称将军、照将等,攻击敌方帅(将)。 双将:亦称双照将,一方走动棋子后由两个字力同时攻击对方帅(将)。三照将同理。 应将(解将):对于将军采取反击、躲避、防卫的办法。 将死:照将无法应将称将死。 困毙:走棋一方无棋可走,称困毙。 杀:走子企图下一步将军,将死对方者,称杀着,简称“杀”。 捉:走子后造成下一着吃掉对方某个无根子。 打:将、杀、捉等攻击手段统称打。 兑:走子与同等子互换吃者,称“兑”。 象棋杀招 马后炮:泛指炮在马后,以马限制对方将帅的退路,兼以炮向对方叫将。 天地炮:一炮从中路牵制对方中士中象,另一炮从底线牵制对方底士底象。 铁门栓:以炮镇中路限制对方士象的活动,兼以车或兵(卒)守着对方的将(帅)门。 夹车炮:车炮或车双炮前后互相配合的一种战术。 炮碾丹沙:车炮在底线成将, 从而杀去障碍 (主要是士象)成杀势。 车炮抽杀:泛指炮在车后时,一面跳炮吃子,一面露车叫将,令对方顾此失彼的一种战术。 海底捞月:车炮或车兵在对方底线逼使对方将帅离开中路的一种战术。

象棋入门教程

象棋入门教程

象棋入门教程象棋是中国的传统棋类游戏,有着悠久的历史和丰富的文化内涵。

下面是一个象棋入门教程,希望能帮助初学者快速入门。

首先,让我们了解一下象棋的棋盘和棋子。

象棋棋盘是一个由纵横交错的格子组成的正方形,共有90个小格子。

棋盘上分为两条河,中间隔着一个禁区。

棋子分为红黑两方,每方有16个棋子,包括将、士、象、车、马、炮和兵。

接下来,我们来了解一下棋子的走法。

将是棋盘中最重要的棋子,红方将在九宫格内移动,黑方将在一般地移动。

将的走法是只能在九宫格内上下左右移动一步。

士的走法是只能在九宫格内斜着移动一步。

象在棋盘对角线上走,每次走两步。

车可以横着或竖着走任意步数。

马的走法是一个横着走一步,竖着走两步的走法。

炮可以在横着或竖着的任意一条线上移动任意步数,但是要吃掉对方的棋子,必须隔着一个棋子才能进行。

兵在没有过河的时候只能向前走一步,过河后可以左右或前进一步。

在象棋的对局中,首先红方先走。

每一方在每一回合只能走一步棋。

双方轮流进行,直到有一方将对方的将给将死为止。

在下棋的过程中,需要注意以下几点:第一,要注意保护自己的将,不要让对方吃掉。

第二,要设法将对方的将困住,进行攻击。

第三,要善于利用棋子的组合,形成进攻或防守的局面。

第四,要通过移动棋子的位置来掌握整个棋局的节奏。

当然,想要成为一名优秀的象棋选手需要日积月累的训练和实战经验。

在行动中学习,在实践中提高,不断总结经验和教训。

总结一下,象棋是一种有趣的智力游戏,需要智慧和耐心。

通过这个入门教程,你可以快速掌握象棋的基础规则和走法。

接下来,你可以找一位经验丰富的象棋老师或者和朋友进行对弈,不断提高自己的棋艺。

祝你在象棋的世界里玩得愉快!。

儿童象棋基础教程(启蒙篇)

儿童象棋基础教程(启蒙篇)

第1课象棋基础知识一(象棋常识与车、炮的走法)亲爱的小朋友们,从今天开始你们将跟随老师一起来学习象棋。

下象棋是两个人的游戏,双方斗智斗勇,想法设法把对方的老将(帅)吃掉。

吃掉老将(帅)的一方获胜,那么,象棋怎么下呢?怎么才能下好象棋呢?请大家跟随老师一起走进象棋世界。

一、象棋常识1.象棋礼仪①首先在下棋之前,双方小棋手应该注重自己的仪容仪表。

如若手上不够干净,可先去洗干净。

再来一起将棋子摆放在棋盘上。

②身体要在座位上坐稳,坐直。

双手自然下垂,或交叉放于桌上。

不走棋的时候,手不要去动棋盘内外的棋子。

③对局开始时,双方应该握手致意。

如遇上比自己水平高的棋手或是前辈,应主动拿红棋先走,以表示尊重。

④平时双方可猜先确定先后走,并每盘轮流换先。

⑤一旦对局开始,注意不能随便说话。

⑥不可悔棋,养成落子无悔的好习惯。

⑦对局结束时,要有礼貌互相谦让。

做到胜不骄败不馁。

以上这些你如果都能做到,你就是一名合格的小棋手啦!2.棋盘如图1-1。

象棋的棋盘是长方形的,由九条竖线和十条横线相交组成,共有90个交叉点。

棋子就摆在交叉点上。

棋盘中部不画线的地方称为“河界”,两端中部有斜线的地方叫“九宫”。

图1-1棋盘以河界分为相同的两部分,红黑双方各占一边。

为了便于学习和记录,棋盘中的九条直线红黑双方各从自己方从右往左数,红方用汉字一至九表示,黑方用阿拉伯数字1至9表示。

3.棋子象棋的棋子有红色和黑色,双方各有16个棋子。

红棋的棋子有:帅(1个)、仕(2个)、相(2个)、车(2个)、马(2个)、炮(2个)、兵(5个)。

黑棋的棋子有:将(1个)、士(2个)、象(2个)、车(2个)、马(2个)、炮(2个)、卒(5个)。

双方均有七个兵种,按照作用可分为三类。

一类是进攻子力,包括车、马、炮和兵;另一类是防守子力,包括相(象)和士;第三类是帅(将)——象棋中的统帅。

所有的棋子都要保护自己将(帅)的同时还要进攻对方的将(帅)。

一旦将(帅)被吃,棋局就结束了,被吃的一方就输了。

象棋入门-第2版-第五章

象棋入门-第2版-第五章

第五章比赛通则第11条比赛办法11.1淘汰制参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制.双淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛.附加赛.11.2大循环制在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度(见附录二).通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制.11.3分组循环制在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定‘种子‘,分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛.11.4积分编排制在人(队)数较多,赛程较短,而‘种子‘又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制.国内竞赛经常采用的编排原则和具体方法,见附录二.第12条团体赛比赛种类12.1分台定人制比赛按台次顺序分台定人进行.各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次.全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据.等级分高者,台次应列前.无等级分者排在有等级分棋手的后面.12.2分台换人制准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同12.1款.各轮比赛出卖者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒.例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种.12.3临时定台制各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出卖台次,与对方队相应台次的棋手对弈.12.4全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈.12.5队员总分制比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体赛成绩.第13条先后走确定13.1循环制个人比赛,按照附录一来确定,表上每轮号码列前者执红棋.13.2循环制团体比赛,凡在上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋.13.3积分编排制比赛,按照附录二中的有关条款来确定先后走.团体比赛‘先走‘的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走.13.4淘汰制比赛,进行‘猜先‘.团体赛的先后走,办法与13.2,13.3两款相同.13.5两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局猜先,第二局互换先后走.第14条成绩计算14.1每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分.14.2团体赛记分,分别记‘场分‘(团体分)和‘局分‘(个人分).每场棋结果,局分多者为胜.场分记2分;局分少者为负场分记0分;局分相等者为平,各记1分.第15条名次确定15.1在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前.如积分相等,则按以下顺序区分:小分.胜局.直胜.犯规.无法区分,则名次并列.15.2在一局积分编排制的个人比赛中,同样根据个人积分多少排列名次.如积分相等,则按以下顺序依次区分:对手分,胜局.犯规.无法区分,则名次并列.15.3在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:全队总局分.全队胜局.直胜.全队犯规.无法区分,则名次并列.15.4在一局积分编排制的团体比赛中,同样根据各队所得的场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:团体对手分.全队总局分.全队胜场.全队犯规.无法区分,则名次并列.15.5在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,少者列前.如相等,则按以下顺序区分:最高个人名次.次高个人名次.全队犯规.无法区分,则名次并列.15.6冠军或不宜并列的名次,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定.。

象棋入门-第2版-第四章

象棋入门-第2版-第四章

第四章比赛规则第5条摸子、落子、纠正错误5.1触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

5.2触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

5.3先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。

另行走子。

5.4先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。

5.5同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4.5.6摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。

如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,5.7一着棋走了以后,不得再予更改。

落子生根,以手离开棋子为准。

5.8纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。

若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。

第6条计时正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。

赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。

对局双方必须在走棋后,方可按钟。

忘了按钟,裁判不予提醒。

根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。

6.1第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。

以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。

6.2第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。

以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。

6.3第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。

以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。

--适用于快棋赛。

6.4每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。

--适用于快棋赛。

6.5每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。

第7条记录7.1在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。

象棋入门-第2版-第十章

象棋入门-第2版-第十章

第十章象棋谱式将军不离九宫内,士止相随不出官。

象飞四方营四角,马行一步一尖冲。

炮须隔子打一子,车行直路任西东。

唯卒只能行一步,过河横进退无踪。

宜用心机象棋易学最难精,妙着神机自巧生。

得势舍车方有益,失先弃子必无成。

他强己弱须兼守,彼弱吾强可横行。

更熟此书胸臆内,管教到处有芳名中炮局起炮在中宫,观棋气象雄。

马常守中卒,士上将防空。

象要车相附,卒宜左右攻。

居将炮车敌,马出渡河容。

士相局势炮向士角安,车行两路前。

过河车炮上,炮在后为先。

集车拿士相,仍教炮向前。

敌人轻不守,捉将不为难。

飞炮局势炮车边塞上,临阵势如飞。

虚隙井图象,冲前敌势危。

绝敌寻先子,无语自沉吟。

车将车破敌,变化少人知。

象局势象局势能安,行车出两边。

车先河上立,马在后遮拦。

炮急常行动,上士必相圆。

象眼深防塞,中心卒莫行。

势成方动炮,攻敌两河边。

劝君依此诀,捉将有何难。

破车势一车在中营,鸳鸯马上攻。

一车河上立,中卒向前冲。

引车塞象眼,炮在后相从。

胜宜得先得子得先名得胜,得子失先却是输。

车前马后须相应,进退应须要付车。

《棋经论》夫弈棋者,要专心、绝虑,静算待敌,坦然无喜怒挂怀。

大抵一局之中,千变万化。

如车前马后,发炮逐卒;如电掣雷,炮铺卒行,逼近士、象,如狼奔虎跃。

顺手炮,先要活车;列手炮,补士要牢;士角炮,急使车冲;当关炮,横车将路;破象局,中心进卒;解马局,车炮先行;巡河车,赶子有功;归心炮,破象得法;辘轳炮,抵敌最妙;重叠车,兑子最宜。

马飞过角,车便巡河。

未得路莫离本位,已得势便可争先。

鸳鸯马,内顾保塞;骑河炮,河岸拦车,禁子得力;两肋车,助卒过河;正补士,等他车路;背立将,忌炮来攻。

我势弱勿轻进;彼势强弃便攻。

弃子须要得先;捉子莫教输手。

急赶将有后着可行;慢入悻无内子宜动。

士象全或可求和;士象亏兑他车卒。

算隐着,要成杀局,使急着,恐悻不完。

得先时,切忌着忙;输棋时,还叫定心。

子力猛,局中寻胜;子力宽,即便求和。

学者详察于斯言,可为国手矣。

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象虽二尖有四路,马行一直一尖冲。

炮须隔子打一子,车横直撞任东西。

卒子若行惟一步,过河进吉退为凶。

各子的价值与运用原则
车的价值及运用原则:
战斗力最强大的棋子,是作战主力的第一位。

车的价值最大,用分值来算是9分。

开局阶段应尽量出车,“三步不出车,必定要输棋 ”。

A、注意车的迅速出动
B、车忌低头
C、车不落险地
D、车要通头
马的价值及运用原则:
曲线型的活动,具有面的控制力,属于中距离的作战兵种。

分值为4分。

A、注意马路的灵活
B、马忌戌边
C、注意与其它子力的配合
D、防止对方渡河兵的威胁
炮的价值及其运用原则:
是远距离作战兵种,机动性和突击性较强,开局时炮显的比马灵活。

分值为4.5分。

炮应远慑,不可虚发,残局炮归家。

A、不宜轻发
B、不宜轻易以炮换马
C、注意炮与其它子力的联合作战
D、缺象怕炮与有炮需留他家士
兵卒的价值及其运用原则:
中兵尤为重要,是中路的屏障,三、七兵对活马起重要作用,记住兵能制马的棋谚。

A、注意保护兵卒
B、利用兵卒做先锋
C、老卒无功
士象的价值及其运用原则:
保卫将帅的防御性兵种,在一定情况下起助攻的作用。

“撑起仰角士,不怕马来攻”,象尽量往中间连环,阵容工整。

A、缺士怕车、马
B、确象怕炮
C、注意象的联络
D、助攻的作用
将帅的价值及其运用原则:
是全局的中心,胜负的标志。

没有实战能力,在全局中应以“静”为原则
A 、将帅宜少动
B 、助攻的作用
·吃子 
吃子除炮以外,其余棋子吃法与走法完全相同,也就是说当棋子可以走到的位置上有对方棋子存在,就可以运用棋子走法把它吃掉,而占领那个位置。

而炮吃子与它的走法不同,它必须沿着所在直线或横线隔一个棋子(不论哪一方)跳吃(俗称“隔山打炮”)。

另外,将(帅坏可在同一直线上面对,主动将将(帅)与对方的帅(将)面对意味着送吃。

2.将军、应将、将死、困毙
一方棋子攻对方的将(帅)并在下一着将其吃掉,称为“将军”。

被“将军”的一方必须立即“应将”,即必须进行防护,如果无法“应将’则被“将死”。

轮到走棋一方,将(帅)虽未被“将军”,但被禁止在一个位置上无路可走,同时己方其他子也不能走动,称为“困毙”。

3.出现下列情况之一,为和棋
一方提议作和,对方表示同意;
双方走棋出现循环反复达到三次,符合“不变作和”的规定;
符合自然限着的规定,即在六十回合中,双方都没有吃过一个棋子。

4、简单棋规
长将
凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为“照将”,简称“将”。

一方不停的“将军”称为长将。

长杀
凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为“杀着”,简称“杀”。

一方不停地威胁对反方将(帅),准备下一步棋把对方将死,这种走法称为“长杀”也称“长要杀”。

长捉
凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为“捉”。

一方不停地捉吃对方没有保护的棋子称为“长捉”。

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