萨满崛起:竞技场第7赛季3V3第一周大量出现,

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305:增强萨满竞技场2v22200+心得,

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305:增强萨满竞技场2v22200+⼼得,3.05:增强萨满竞技场2v2 2200+ ⼼得,本⽂来源于NGA论坛,原帖地址:,如需转载,请务必注明此⾏。

之前的这个怨妇贴,是因为早先发贴被喷⽽写的。

当时感觉是很有点受伤,所以有了后⾯这样的⼝吻。

但时间慢慢过去了。

我在被喷和被⿎励中渐渐平静了。

⾄于膜拜的。

我根本没有把光环往⾃⼰头上扣,如果我这⾥可以带给你信⼼或者⼀点点有⽤的技巧,请尽管拿去。

其他就不必了。

有能帮到的我很⾼兴。

如今最让我开⼼的还是和队友有说有笑地坚持着这个古怪组合并且打上2200的过程。

这个对我来说才是最重要的。

发贴或多或少都有点炫耀的成分把。

但是我真⼼的念头是借这个贴,可以认识⼀些⾼⽔平的萨满同志~~甚⾄⼀些其他职业的优秀的玩家。

毕竟只在⼀个服务器游荡,总是觉得有些局限和孤独,⽽品性好技术好的玩家总是那么的珍贵。

我是⼀个很不知⾜并且总希望可以做得更好的萨满玩家。

期待着结识那些把精彩的配合当作第⼀乐趣的朋友。

⾄于之前的怨妇贴,只留下修改过的这么⼀句好了:“当你⾯对对⾯同样是惩戒+x的队伍。

惩戒+增强却可以在2100分段⽤⽐较成熟的套路战胜惩戒+奥法惩戒+牧师惩戒+奶萨惩戒+....等等组合的时候,那些依然闭着眼睛嘟囔着抱⼤腿的⼈啊。

我这⾥为了了却你们的⼼愿特别跟我惩戒队友商量⼀下:锤⼦,回头你来北京,借你腿⼀⽤,咱俩照张我抱你腿的照⽚吧~~~你就让我抱⼀下。

这样我就算名⾄实归了~~~你放⼼,我不喜欢男⼈的~~~------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以下是本⼈的个⼈观点,不当之处欢迎指正。

魔兽世界巫妖王3.2补丁:新增3个副本所有改动翻译完毕

魔兽世界巫妖王3.2补丁:新增3个副本所有改动翻译完毕

巫妖王3.2补丁:新增3个副本所有改动翻译完毕∙删除∙发表于:0秒钟前综合十字军竞技场已经建设完毕,目前依旧不能测试。

不过可以在副本难度中设定该副本普通或英雄难度,包括10人和25人。

注意,10人普通,25人普通,10人英雄和25人英雄独享进度。

勇士试炼五人副本(普通和英雄模式)。

该副本日常任务已经加入到日常任务给予者名单中。

十字军试炼10人(普通模式)和25人(普通模式)团队副本。

大十字军试炼10人(英雄模式)和25人(英雄模式)团队副本。

十字军贡品:只能在英雄模式下激活。

该系统将限制玩家每周用于尝试该副本的次数。

额外的奖励将基于最终首领被击杀时剩余的尝试次数。

征服之岛,40 vs. 40攻城模式新战场涵盖两个等级范围:71-79和80。

保卫要塞,保卫将军,攻击敌人和他们的攻城机器。

占据造船所,飞艇库或者攻城车间将可以使用毁灭性攻城机器,用以战略性进攻敌人基地。

占据油井井架或者钴矿则可以增加资源,同时也可以增加荣誉。

胜利的条件是,车翻对方的要塞(也可以用其它方法进入),杀掉对方的将军或者耗尽对方的资源。

德鲁依熊形态和猫形态新造型已经加入,每种阵营每个形态将有五种不同方案。

对暗夜精灵来说,在理发店改变发色也会同时改变熊形态和猫形态外观,同理,牛头人的肤色。

在奥格瑞玛和暴风城各加入一个新的传送门,玩家可以在此通往黑暗之门的命运阶梯。

一旦到达命运阶梯,玩家将直接打通飞向沙塔斯的飞行路线。

邮局厌倦了每天奇长无比的收集邮件路线,决定在暴风城、幽暗城、达纳苏斯和奥格瑞玛安装大量邮箱。

诺森德儿童节到达达拉然!玩家可以在日暮区找到更多线索。

PvP竞技场最新赛季的竞技场装备只能在你到达3v3或5v5等级需求时购买,2v2队伍依旧只能购买上一赛季装备。

达拉然下水道整个竞技场面积增加了25%。

可以在该竞技场使用坐骑。

中央平台木箱的位置和碰撞路线进行了调整。

洛丹伦废墟壁龛已经从起始房间移除。

在地图南方的淤泥池加入了两块墓碑。

大持明龙萨多杰宁波。深奥辅藏五大法系列

大持明龙萨多杰宁波。深奥辅藏五大法系列

大持明龍薩多傑寧波.深奧伏藏五大法系列中(首要師、圓、意三位一體法系)第一天大灌頂、1. 三合一体龍薩多傑寧波乞地、智慧寶瓶前行、弟子灌頂。

第二天大灌頂、1. 密乘開啟懺罪,共引金剛薩埵灌頂2. 九乘入權摩尼寶次第灌頂3. 正行深義精要灌頂4. 正行秘密無上灌頂5. 上師總集.稀有金剛上師灌頂第三天大灌頂、1. 觸即解脫一佛子密續頂端灌頂2. 大悲觀音精要總集灌頂3. 大悲觀音永斷輪迴灌頂4. 曼達拉娃.長壽無瘺甘露灌頂以上九乘灌頂圓滿第四天大灌頂、持明龍薩多傑寧波.深奧伏藏五大法系列中(第一分支金剛三根本精華法系)1. 三根共同四灌、二義四配、前行灌頂2. 上師灌頂3. 本尊灌頂4. 空行母灌頂5. 空行母穢積金剛灌頂6. 憤怒尊.摧破金剛灌頂7. 憤怒尊.甘露明王灌頂8. 憤怒尊.如火烈焰明王灌頂9. 憤怒尊.勝之除魔明王灌頂第五天大灌頂、1. 山居葉衣佛母灌頂2. 大白傘蓋佛母灌頂3. 金剛手菩薩灌頂4. 憤怒尊.穢積金剛灌頂5. 三界尊勝明王灌頂6. 怙主不動佛灌頂7. 獅子吼觀世音灌頂8. 憤怒尊.勝利金剛灌頂9. 寶幢陀羅尼灌頂第六天大灌頂、1. 藥師佛智慧尊灌頂2. 尊勝佛母灌頂3. 尊勝長壽佛母灌頂4. 金剛空行自在母灌頂5. 金剛手菩薩精華總集尊灌頂6. 彌勒菩薩灌頂7. 白色金剛亥母灌頂8. 金剛法智慧尊灌頂9. 度母尊灌頂第七天大灌頂、1. 三面六臂黃財神灌頂2. 作吽明王灌頂3. 黃色大威德金剛灌頂4. 黑文殊憤怒尊灌頂5. 氣脈明點拙火空行母灌頂第5拙火空行母領受灌頂者(承諾金剛薩埵十萬遍,或者具足修持瑜珈才領受此灌頂)6. 紅獅面空行母灌頂7. 傲度明王灌頂8. 結行四灌頂第八天大灌頂、持明龍薩多傑寧波.深奧伏藏五大法系列中(第二貝瑪寧體法系)1. 摧破金剛灌頂2. 不動明王灌頂3. 大日如來灌頂4. 密意總集灌頂5. 勝樂金剛灌頂6. 時輪金剛灌頂7. 喜金剛灌頂8. 貝瑪拉米渣灌頂9. 文殊智慧薩埵灌頂第九天大灌頂、1. 文殊智慧金剛灌頂2. 文殊語王金剛灌頂3. 文殊法界佛音灌頂4. 文殊智慧輪灌頂5. 文殊獅子吼灌頂6. 文殊法界智慧灌頂7. 文殊法螺灌頂8. 白色妙音佛母灌頂9. 紅色妙音佛母灌頂第十天大灌頂、1. 般若波羅密多灌頂2. 般若佛母灌頂3. 文殊威德灌頂4. 根本灌頂入權金剛薩埵灌頂5. 九乘金剛受權灌頂6. 長壽摩尼輪灌頂第十一天大灌頂、持明龍薩多傑寧波.深奧伏藏五大法系列中(第三大悲觀音耳聞傳巧訣法系)1. 外修千手千眼觀世音灌頂2. 內修八根灌頂3. 密修十一面觀世音灌頂4. 極密空行智慧灌頂5. 世間自在根本灌頂6. 聖者不空繩索灌頂7. 哈拉智慧灌頂8. 白度母灌頂第十二天大灌頂、1. 如意王度母灌頂2. 大悲自在天觀音(正俄)灌頂3. 金剛忿怒佛母(措涅瑪)灌頂4. 金剛度母灌頂5. 滅毒度母灌頂6. 日光度母灌頂7. 三界威攝佛母灌頂8. 三界自在佛母灌頂9. 咕如咕勒佛母第十三天大灌頂、1. 作明佛母灌頂2. 四怒紋金剛灌頂3. 施財佛母灌頂4. 加哪次度母灌頂5. 綠色滅毒佛母灌頂6. 惡去業度母灌頂7. 白度母總集灌頂8. 財流佛母灌頂9. 成就度母灌頂第十四天大灌頂、持明龍薩多傑寧波.深奧伏藏五大法系列中(第四智慧烈焰法系)1. 忿怒蓮師智慧烈焰前行灌頂第十五天大灌頂、1. 忿怒蓮師智慧烈焰正行大灌頂2. 持明受權灌頂3. 根本灌頂藥師灌頂4. 一面二臂憤怒蓮師智慧烈焰灌頂5. 甘露藥灌頂6. 攝政灌頂7. 財寶天王祕密灌頂8. 天龍八部祕密灌頂9. 一髻佛母祕密灌頂財寶、天龍、一髻佛母三種(承諾具足永久修持憤怒蓮師智慧烈焰本尊及護法、尊授三昧耶戒才領受此灌頂)第十六天大灌頂、持明龍薩多傑寧波.深奧伏藏五大法系列中(第五八大殊勝本尊法系)1. 八大殊勝本尊前行灌頂第十七天大灌頂、1. 八大殊勝本尊正行灌頂2. 九乘次第灌頂3. 不共外、內、密三灌頂4. 法界大圓滿灌頂5. 共同三昧耶戒灌頂6. 度滅事業灌頂第十八天大灌頂、1. 極密無上大悲紅觀世音大灌頂第十九天大灌頂、極密無上長壽佛前行大灌頂第二十天大灌頂、持明龍薩多傑寧波.深奧伏藏五大法系列中(結行長壽法系)1. 極密無上長壽佛正行大灌頂2. 無死甘露長壽佛大灌頂3. 極密修道長壽佛大灌頂4. 三根忿怒蓮師長壽大灌頂5. 長壽日月合一大灌頂。

暴雪嘉年华中国竞技场战报:三板队伍强势晋级,

暴雪嘉年华中国竞技场战报:三板队伍强势晋级,

暴雪嘉年华中国竞技场战报:三板队伍强势晋级,2011暴雪中国战网邀请赛小组赛第一轮已经完成。

今天小编将为大家带来第一个比赛日也就是A组小组赛的赛事分析。

2011暴雪战网邀请赛Day1视频:首先登场的是老坑爹的三板对战5T的贼术萨,从这场比赛我们可以很直观的看出三板在国服4.1版本的Rush感,起手直接保护解闷强杀术士。

不过整体感觉5T的SS并不在状态,很多全场下来虽然没有Dps统计但是仍然感觉很乏力。

当然大背景下4.1贼术萨打三板确实没得打,这点比赛之前主持人血库(红十字血库,前wnv战队主力MS)也在GOA那里得到了相同的答复。

老坑爹轻松2:0拿下首盘比赛。

第二场比赛由5T对战GOA,在这场比赛5T选择了换阵:用DK术萨对战GOA的贼术萨,避免了贼术萨内战的情况。

不过5T的DK选择了邪恶天赋,个人感觉这样非常乏力,5T的作战思路可能是希望打消耗战,因为痛苦术和邪DK的骚扰能力都非常的强。

在比赛中我们也可以看出在5T的邪DK的骚扰下GOA的DZ确实感觉比较乏力,也出现了一个失误,DZ的致盲扔在DK身上由于递减效果只持续了2秒得时间,非常尴尬。

整场DK一直保持优势进攻,劣势冰链死缠风筝盗贼的打法。

不过最后GOA仍然将5T的SS急火打死。

获得胜利。

第二局和第一局情况相近,最后GOA将5T的DK打死获得胜利。

*我们可以看出DZ的烟雾弹在JJC中确实是一个利器,利用好烟雾弹可以轻松将对面急火目标血量压制到50%以下,但是后续的急火和控制则是大家更加需要研究的问题。

第三场比赛由老坑爹对战GOA,针对老坑爹的三板阵容GOA果断选择了变阵用贼术骑,明显就是为了克制三板。

第一局比赛开场老坑爹的奶骑技能交的过快导致后续能力不足被GOA的SS三恐+DZ烟雾弹直接带走老坑爹的DK。

但是之后的第二局和第三局比赛却是皆于胜利失之交臂,最终GOA2:1拿下比赛。

*个人认为这场比赛时第一个比赛日中最精彩的一场,GOA华丽的变阵以及细腻的操作让很多玩家眼前一亮:原来三板也是会输的!术士和盗贼之间的控制链配合还是不错的,并没有出现在之前对战5T时致盲1.5秒的失误情况,不过可惜在老坑爹三板的压力下仍然输掉了最终的比赛。

战歌竞技赛3V3战术解析

战歌竞技赛3V3战术解析

战歌竞技赛3V3战术解析第十届竞技场3V3淘汰赛今晚激情上演,虽然出现种种令我们愤怒的事情,但是我还是对抱枕垂涎不已,下面写一些33的战术打法。

希望对大家能够有所帮助。

一、阵型我只讲主流阵型。

3个人,一个控制,一个辅助,一个输出。

控制:方寸辅助:普陀or大唐输出:地府or瑶池目前神兽的普及,双5的普及,转生的普及,官印心诀的普及,YC和DF的大招如何防,成了33需要面对的最大问题。

试问,打着打着,你看对面DF给自己拉蓝了,看对面YC龙息了,你是不是很紧张。

所以说一些我自己的看法。

1、DF队开局两种选择,一是强出手罗刹,二是先解封,解封同时也啦起怒气,运气好的话,第二回合DF就可以夺魄了。

33比赛,谁第一个怒出来很重要。

①如果你稍微占下风,可以选择方寸怒,然后DF专心输出;②如果你队占据上风,可以选择DF夺魄,这样稳定一下胜局;③如果你们优先被夺魄,我建议你不还以夺魄,而还以归元。

这样让己方DF能够较为安全的挺过3回合。

从而给己方应得喘息机会。

有一些需要注意的,33的时候宝宝是否援助是很重要的,所以在你不能保证出手就秒杀的情况下,可以尽量选择清宝宝。

2、YC队瑶池肯定要靠睥睨的。

不龙息就龙息,自己队有PT最好神佑一个,防止对面针对你YC的蓝。

方寸多针对一下对面可以控蓝的职业或者DF的幻击。

睥睨过后,如果己方是大唐,首个怒气可以选择风袭,如果是PT可以选择方寸怒。

继续清宝宝。

二、宝宝携带建议开场携带攻宠和法控宠。

法控对于输出职业,简直就是天敌一般的存在,麻痹、冰封,都够输出职业喝一壶的。

攻宠是为了控蓝,还有就是点杀。

实战解析:如果你的宝宝是隐身的,第一回合一定要去法力燃烧,如果你们方寸是1速,建议开局法力燃烧对面辅助职业。

如果你们方寸是2速,建议去法力燃烧对面的方寸。

这样逼迫他们用药。

如果没宝宝可以给方寸拉药,或者方寸倒地,方寸就只能放弃出手一回合。

从而令你们转为主动。

不建议使用法宠开场,不能秒杀。

炉石传说萨满标准模式卡组

炉石传说萨满标准模式卡组

炉石传说萨满标准模式卡组炉石传说中,萨满是一个非常有趣的职业,其独特的图腾机制和强大的控制能力使其在标准模式中拥有着不俗的表现。

在本文中,我们将介绍一套适用于标准模式的萨满卡组,帮助玩家更好地了解该职业的特点和玩法。

首先,我们需要明确萨满职业在标准模式中的定位。

萨满在标准模式中主要以控制和图腾为主要特点,通过图腾来增加场面控制能力,通过控制来稳定局势。

因此,我们在构建卡组时需要注重这两个方面的特点。

接下来,我们将介绍一套适用于标准模式的萨满卡组构建思路:1. 图腾为主要输出,萨满职业的图腾是其独特的特色之一,因此我们需要在卡组中加入一些能够增强图腾效果的卡牌,比如图腾魔像、图腾之力等。

这些卡牌可以帮助我们在场面上建立起优势,增加输出能力。

2. 控制为主要手段,萨满职业在控制方面拥有着非常强大的能力,比如闪电风暴、大地震击等,这些卡牌可以帮助我们清场,稳定局势。

因此,在卡组中我们需要加入一些控制类的卡牌,来帮助我们在场面上取得主动。

3. 强化图腾效果,除了增加图腾的输出能力外,我们还可以加入一些能够强化图腾效果的卡牌,比如图腾魔像之心、图腾之力等。

这些卡牌可以帮助我们在场面上建立起更强大的图腾效果,增加输出和控制能力。

4. 稳定局势,萨满在标准模式中需要注重稳定局势,因此我们需要在卡组中加入一些能够帮助我们稳定局势的卡牌,比如治疗之雨、治疗之泉等。

这些卡牌可以帮助我们在场面上保持生命值,并且为我们争取更多的回合。

5. 综合能力,最后,我们需要在卡组中加入一些综合能力比较强的卡牌,比如石丘防御者、图腾魔像之王等。

这些卡牌可以帮助我们在场面上取得更多的优势,并且增加输出和控制能力。

总的来说,萨满在标准模式中是一个非常有趣和强大的职业,其独特的图腾机制和强大的控制能力使其在场面上拥有着非常不俗的表现。

通过构建一套适用于标准模式的萨满卡组,我们可以更好地了解该职业的特点和玩法,从而在游戏中取得更好的成绩。

魔兽世界法术萨3V3竞技场2200等级心得

魔兽世界法术萨3V3竞技场2200等级心得

魔兽世界法术萨3V3竞技场2200等级心得法术萨核心思想:MLS是一个集进攻和防守于一身的组合,十分全面,虽然4.3奶萨的打断被削弱,但是MLS这个队伍3个远程打断给对手读条职业的压力依然很大,MLS这个组合让对手很难抉择到底压谁,压术士的话,术士的DPS也不会低太多,而法师被放开了,就非常可怕了,但如果压法师,基本功过硬的法师不好杀,在这段时间里术士的DOT不间断,治疗的蓝很快会见底,并且越到后面,一不注意驱到UA,无论是转治疗,还是继续压DPS,都可能就带走人了。

此组合中心思想是术士多线DOT压血线并吃对方治疗的蓝,法术拆集火,对方治疗驱到UA并且位置不好术士将手里捏着的SWAP转治疗一身DOT群恐对手DPS或者单恐一个(如果有章解恐惧的,萨满可以补妖术)法师深结打一波治疗,没深结CD也要尽量打寒冰指冰枪或者是冰环冰枪,给予治疗压力,做到每一次都让治疗压力大甚至击杀,这样抬血治疗蓝量也吃不消。

在转治疗的时候,术士给治疗转满一身DOT的情况下,并且去保持其他2位DPS的DOT不要断,这时候做3线DOT,多循环几次,吃掉对手治疗的CD和蓝量,对方3人血线不会超过60%,这时候对方治疗就再也抬不起来了。

关键词:如果对手有术士,己方压力大,治疗需要强顶己方血量或者是法师需要爆发的时候,术士记得放逐这个牛逼技能。

有法师的队伍,先干同行。

一般击杀办法:杀驱散到UA低蓝量的治疗,或者是羊恐换接对手治疗杀一个已经没有保命CD的DPS。

(如果法师脱不开身,3恐或者2恐治疗之后,接妖术)。

因为所有的组合都可以奶妈驱到UA后转治疗控制DPS,所以在下面详细写一般比较热门组合的对阵方法的时候,就不再提及这个中心思想了。

如果有人问对方治疗很龟怎么办?那就靠己方选手对对方DPS的扯动来搞乱对方的阵型了,在我对竞技场的认知中:我认为伤害>无谓的控制,切勿为控制而控制,否则该控时候反而地方递减或免疫了;另外一点就是,阵型(走位)>技能CD,要好的走位和好的阵型,才是立于不败之地之本。

《澄海3C》3v3疯癫级ES速成班

《澄海3C》3v3疯癫级ES速成班

说到抢15的问题,有些ES,包括我,喜欢帮Y和DK抢15.我的想法是,前期LS的光剑太恶心,小Y和DK承受不了,如果ES能放弃中路的钱,转到下路去帮助Y和DK拿15的话,对Y或者DK的打钱是很有帮助的。3v3的时候,你不光是一个个体,更要把自己融入整体,比如,理想情况下,ES六分出牛,11分出传,Y10左右出英雄,这就是你的节奏,ES有传可以对光明英雄进行限制,Y的出奶又保证了黑暗没有后顾之忧,但是如果ES包了第一轮的英雄,出传势必会慢,面对没有传的黑暗,光明表示没有压力。这就是节奏问题,ES抢15就是为了保证己方的节奏,有人会说ES抢15会影响经济,其实不然,ES到下路最起码也13级了,操作好的话会有两只鸟一只龙帮你打钱,7级箭穿中路也没有什么压力,虽然能不能打到中路值钱的兵是个问题,对于黑暗整体的节奏,是好的。
3v3黑暗的ES,一开始不应该想着吸蓝或者冲过去C个SM,特别是前几波兵的时候,老老实实地射出几个骷髅,比什么都强,吸一两下蓝,对光明的影响不大,但是多出来的几个骷髅也许久决定着中路局势的走向。前期ES打钱最重要的是细腻,该补兵的时候补兵,不该出手的时候宁愿无聊A小Y玩,也别一箭射过去让光明全部贫血再看着KOG一个又一个地反补,特别是出小炮兵的时候,ES4级箭,是穿不死炮兵的,如果鲁莽地射一箭,再让KOG一下两下地全部补了,那差不多200大洋就没了。什么是神级,神级就是在保证经济保证有骷髅保证节奏的情况下破坏对方的节奏。但是3C的菜鸟还是比较大众的,老老实实的做好自己要做的事情,不要贪功,不要急躁,黑暗方前期ES的打钱很多时候也影响着队友的士气,举个例子,有一次我玩Y,一开始陪ES走中,看到ES前几波的收兵效果很不好,到12级左右,我狠下心让ES继续中路打钱,我和DK带满重生下去守15,但是一直到7分钟,DK挂了,我的重生也要磨没了的时候,ES还在中路恋恋不舍地一箭一箭又一箭...此时已经觉得前途渺茫了,自然也就影响了后期的发挥。

5 3PVP:S13竞争者奶萨竞技场经验分享

5 3PVP:S13竞争者奶萨竞技场经验分享

5.3PVP:S13竞争者奶萨竞技场经验分享一:PVP综合指南及奶萨基础入门二:职业要点:盗贼 | 法师 | 牧师 | 术士 | 小德、萨满 | 圣骑 | 武僧 | 猎人 | 死骑 | 战士三:PVP中萨满应注意的小tips本文来源于NGACN,作者我满眼都是五字啊原文地址:/read.php?tid=6394277转载请在文首保留此行。

写这个帖子酝酿了很久很久了,玩了两个赛季的恢复萨,谈不上会玩但总算摸索到一点门路,本来想在萨满打出点成绩的时候才出经验贴,但是估计这一天遥遥无期,所以希望能在我把所有东西都忘记得一干二净之前把我的心得奉献给大家。

现在直播太普及了,所以帖子里基本不会做战术层面的讨论,就聊聊细节吧。

萨满是从MOP才开始玩的,楼主只是一个爱打竞技场的路人,请大家不要纠结于我的角色名称,这两个赛季我上过的号我自己也数不过来,wtf文件列表都翻三页了。

由于楼主只有竞争者水平,所以没办法学各位大大一样教学每个组合怎么打,帖子里只讨论职业。

这个赛季的恢复萨很多人都说很脆,一小时猝死几十次,其实我觉得奶萨挺强的,这是真心话,但是是所有治疗里最吃队友的。

打个竞技场无非就是图个开心图个欢笑,实在受不了那就换职业,至于为什么我还在坚持,我只能说往事不堪回首。

第一、性格。

竞技场打得好不好性格是个很重要的因素,由于你是个奶萨,所以被喷的几率异常的高,没有耐心,不懂得包容队友,那你可以换职业了。

然后是谦逊,没有人是完美的,做人和打竞技场一样要虚怀若谷,我其他职业曾经取得过很辉煌的成绩,但是就萨满来说我还在入门级别,队友提意见我都很乐意去接受去改变,一味固步自封,最终只会成为被抛弃的人。

最后,玩奶萨需要把所有东西都算得很死:位置,对面技能CD,队友技能CD,攻防节奏,GCD。

但到你玩久了才知道算这些根本没有用,因为节奏不在你手上,地球不会围着你转,除了你被草的时候。

第二、练习。

JJC要打得好,多练多打是绝对少不了的,不了解的职业去玩一个,比你看着天赋模拟器或者看直播来YY的效果绝对大得多,只有知道自己最怕什么的时候才能明白对手最怕什么。

职业联赛回忆录 第四章,怪兽之吼

职业联赛回忆录 第四章,怪兽之吼

本 色 。就 在 2 0 0 4年 秋 天 .一 自 属 于 P oo 的 O8L r tss 穗赛迎来 7一对T e  ̄R师 徒 的 对 决 。 r
( )币 对决 = ¨徒
在2 O 年 1 月获得T a o M L 03 1 G S mb S 年时间里 . 3 4
位传奇人 物。 在 之 后 的 2 4年 .i e v 加 显 示 m 王 者 00 J oo 更 ov
至今.那 就是极限 暴兵。在无 数S V 就的经济 C遣
优 势 下 .将 经 济 应 用 到 极 至 . 短 时 间 内 暴 大 量 兵 力 . 在 人 口 选 到 1 0左 右 时 推 出 . 将 Prt n 平 7 oos 推 . 就 连 时 如 日 中 天 的 Nalr 对 此 打 法 毫 无 — A也 办法。
电竞 史
职 业 联 赛 回忆 录 。
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获得 74 个P o e g e r l u 赛季 冠军 .目时 还有 两玫 a O L S 季军、一坡 进^O L 8 S 强、两攻 打进MS L4
强 一 班 进 ^ M SL8强 成 职 业 联 赛 历 史 上 的

在契 盎上与O L s 平起平坐 卫冕冠 军N l A a r 在赛 — 前的 夺冠呼声极高 , N d 辞老牌选手 也丝毫 而 aa 输N L A a t 。人 们期待着一届精彩 的M L S。 但 是{ 摹战 中.卫 冕冠军N l A 薯 a r 就被 刚出道 —

无声的爆发 非主流三菜刀卷土重来

无声的爆发 非主流三菜刀卷土重来
#
所 以砍术 士砍 到死 的战术在 一 定程度 上 没 对 纯 户2 尸装备为 基础 的
, 。
这 两 者 之 间的对 比也 一 目 了 然
,
对于 一 被 拥有多个

有以往 那 么 容易 生 效
三 菜 刀 更 是 如此
压 . 尸 就费掉 至 少 一 半的猎 人 而 言 8
其次
潜行者 的出血 伤害被

: 增益日9 「 和瞬间爆 发能力的惩戒骑优势 明显 而 神骑的位 置 可 以 交给 小德 逊 于 骑士 的 治 疗 能 力
吮 口‘ 二舀 工 工叫 口 勺 昌目 %月 川 目川 川 叫“ % 自离 占护 尸 ‘! 冲 #,
… …
澎 雳 围 摄 觅
曾经 & 赛 季时 期 的三 菜刀 组合一 度 非常鼎盛
, ,

光不再


时 期我们几 乎 已经很难在
, 。
! !
等级上 看
个由 战神最 初发扬光大的战潜萨骑牧组合依靠着三位物 理 职业 的强 悍输出打乱对手的攻防节奏 用伤害压 制来 获得比赛 的主动权

,
而 在修改前 无 任何 条件 只
可 以说这 个修 改差 不 多直
,
增强萨满


神圣骑士

戒律牧师这样&个
,

职 业 组成 者
,
战潜萨 几 乎是 近 战职 业 中绝 对的王 增 强萨 满的伤
。 ,
接把这 个 天 赋 废掉 了 备的潜行者 而 言
1(
特别是 喜 欢混穿 尸2 6 装
战潜都 有永动机般 的输 出
,
想 而 知 三 个极度依赖防御驱 散 的队友是 多么 的 尴尬

魔兽世界竞技场3V3攻略增强萨2400分段心得分享

魔兽世界竞技场3V3攻略增强萨2400分段心得分享

魔兽世界竞技场3V3攻略增强萨2400分段心得分享魔兽世界竞技场3V3攻略增强萨2400分段心得分享一:关于雕文和天赋通用的天赋是自然守护,风行图腾,元素召唤,元素回响,先祖指引,元素冲击,元素融合,而我是把元素冲击换成了尊者,因为我觉得冲击伤害太低,尊者的话起手把火尊者图腾放到比较猥琐的地方比如进场的那个地方,或者是达拉然下水道的水管里,都可以基本保证你打一波满的尊者火元素起手,他们要是去拆的话,难免站位就会出现漏洞,而土元素,可以作为被集火时候的保命或者关键时刻的一个点晕,因为你被集火的时候一个土元素尊者会让他们很头疼,他们要么顶着线打你,要么拆图腾来让自己节奏不完美,事实证明集火的那几秒大家都是蛮上头的,不会秒拆土元素,都会打着打着觉得恶心了才拆,所以土火元素尊者这个天赋我觉得是要优于同层其他两个天赋的。

如果大家没法做到队友被集火,火元素秒拉线开先祖给队友抬血,或者土元素出来不能秒晕到人,或者拉线慢的话,建议还是出冲击,配合元素释放的BUFF,还是有点伤害,就是有时候容易出现该补烈焰消耗这个BUFF同时冲击也可用,就比较尴尬了。

雕文的话,JJC还是常驻烈焰震击雕文和冰封武器雕文,至于大家争议比较大的驱散加漩涡雕文,我觉得效果并不是很好,因为现在增强已经不是6.0时候的那个主驱散,输出交给战士的辅助了,增强当前版本已经是名副其实的暴力伤害大哥,秉承着追得上就砍,追不上就驱,除了关键的类似于保护天锤这种,其他的都只是在追不上人的时候驱一驱,所以驱散加漩涡雕文现在没啥意思,不如多线高质量烈焰震给自己带来的持续平稳的dps实在。

二:关于增强本身增强现在在jjc里,是一个能打能驱能A能加,有爆发,是唯一一个有远程打断技能的近战,兼具风行,颤栗,根基这种技术性辅助团队的技能,可以说是相当全面,唯一缺点就是控制基本上只有一个妖术,尊者用得好的话还有个关键时刻的一次性四秒昏迷,其实增强在jjc里需要做的事情是很多的,因为毕竟是个很全面的职业,不像BDK 这种埋头打伤害偶尔甩个窒息就OK的职业。

魔兽竞技场暴风来袭之3V3

魔兽竞技场暴风来袭之3V3
旦 没 有 了 宠物

3v 3
的 短 期 内并 不 会 消 失

所 以 很 多 有 经 验 的萨

王 猎和平衡德
兽王 猎和元 素 萨


兽王 猎和
旦 他开 大
的 时候
宠物


对 方往 往 有 机 会 也 有 D P S 杀 死 你 的

满只 放地缚和风 怒两 个 图腾

保 证 自 己 的蓝

法 师等 各 式 各 样 的 ~ D P S 组 合
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应用 应用

摔绊的
以及 沉

默射击甚至 是
翼 龙钉 刺都能 为 小 队提 供 有
猎 濂嚣黧 攮
效控制




、蕞
天 驯 献 悬
带蝎子 的


5 V5
+
猎人

猎人 盯 着治疗
上 烧 蓝 的蝰 蛇
番 捕
蝰 蛇钉

历的 利 器
钉 刺不 断 的 消
耗 对 手 的 法 力

也 让 对手很头疼


蝎 子 的毒 配 合 猎人 的

毒刺
你感觉永远 也 解不 完

眼 睁 睁 的看 着
蓝被抽干
现 在竞技场 中

组 合 越 来 越 多样 化


但这两 点

多 并 非 主 流 的 组 合 也 出 现 在 2 0 0 0 左 右 的 队伍 中 其 中 以兽 王 猎 为 核 心 的 双 D P S 组 合 越 来
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野法牧3V3竞技场戒律牧经验心得

野法牧3V3竞技场戒律牧经验心得

野法牧3V3竞技场戒律牧经验心得4.2之初,坚持RMP1000+场,被喷到2200,配合已然不如从前,加上色拉油大大远飞美国,盗贼SINKO已经对盗贼失望,而且大家一起玩的时间也不能一致,暂时放弃了RMP,但是一颗RMP的心是永远不会停止跳动的!谨以此文献给4.2奋斗在竞技场中的牧师们!S10后期才找到野法牧队友。

由于队友时间并不多,并且台服队伍已经很少了,所以心得可能不是很完善,欢迎大家一起讨论。

一、装备属性、天赋、雕文1.1装备属性同4.1四件套属性仍然是必出属性,免缓的作用自然不用多说,另外选一件有穿透的披风/项链,命中堆到4%左右,由于4.2治疗的暴击加成是100%也就是暴击可以带来更优秀的收益,并且对于戒律牧,暴击带来的泡泡盾也是很不错的,但是本身精通带来的就是吸收的效益。

所以关于精通和暴击的选择这个是仁者见仁智者见智的。

我个人感觉:智力>精神>精通=暴擊。

以下是我的装备属性图,也就是说一个4.2毕业的牧师的属性情况,仅供参考。

1.2天赋我的天赋仍然是31/8/2与之前不同的是我这次选择了强化恢复,一跳恢复的暴击,治疗量还是很可观的。

个人感觉暗影魔可以不点,省下2点去到神圣或者戒律里面,但是本人习惯了这个天赋,所以还没有机会尝试。

大家可以试一试,因为4.2的戒律牧真的很能耗。

1.3雕文主要雕文:禅悟,盾,快速治疗极效雕文:群驱、愈合祷言、迫切雕文。

二、牧师适合的组合4.2适合戒律牧师的组合包括:DK惩牧,野法牧,贼法牧,牧萨二奶,元素戒律痛术,DK猎牧等等。

队伍还是看你有什么职业的队友而定。

PS:4.2的暗牧真的很强大,翅膀爆发的伤害是极其恐怖的,所以相对而言,适合暗牧的组合倒是更多。

三、野法牧的优势野法牧,吹风,羊,恐惧,3控不递减,进可攻,退可守。

由于4.2野德伤害很高,让这个组合可以很好的做出连控以及高爆发。

四、一些关于常见组合的思路1、法术萨这个组合是4.2的黄金组合,对于这个组合方法不多,而且效果都不是很明显,我们的打法是,开局直接双隐身,开萨满,反制,深结等一些控制都给术士,打出萨满的技能以后如果拖不住萨满就转法师,来做防守。

戒律牧未死3V3竞技场2400匹配猎惩牧心得

戒律牧未死3V3竞技场2400匹配猎惩牧心得

戒律牧未死 3V3竞技场2400匹配猎惩牧⼼得 本⼈⼤号萨满,⼆⼿牧师⼀枚,近⽇跟基友娱乐33猎惩牧,⽬前匹配2379,感觉这个组合中的戒律牧并没有传说中的那么脆那么容易空蓝,图见附件(躺枪⼤⼤们不好意思,如果我都给打上马,肯定有⼈说我们是吃刷⼦打上来的,见谅) 综合感觉猎惩牧是个⾮常有搞头的组合,虽然牧师硬件⽅⾯稍逊于别的治疗,可是在惩戒骑⽆与伦⽐的辅助下,⼤部分时间完全加的住⾎,也不会太伤蓝,由于第⼀次⽤戒律打33,所以玩法整个还是萨满的路⼦,⼼得啥的⼆⼿牧师不敢班门弄斧,仅仅说下⾃⼰对戒律的感受和个⼈总结的技巧 配装⽅⾯由于⼩号满级晚,只有战场毕业和483头,450破军武器,属性是1w5法强5急速8暴击61.2韧性21.4P V P强度6300精神,感觉这个精神和韧性蓝不会很缺硬度也可以接受,值得⼀提的是⼈类牧师有主动开启饰品,配合灌注那⼀波奶量⾜耗蓝低,不过种族我更爱暗夜。

副业⽅⾯我有⼀个裁缝,披风上的⿊光刺绣⼤概折算下来是将近1000常驻精神吧,跟⾚精圣物的差距虽然不⼩,但是这只是⼀个附魔⽽已。

第⼆个副业我选择铭⽂,⽐较随意吧 天赋⽅⾯第⼀层各有千秋,灵能魔适⽤⾯更⼴⼀些,第⼆层毫⽆疑问幻隐,第三层摧⼼魔看起来很美,但我更喜欢光影相⽣,最多⼀次连着触发7个瞬发不耗蓝的快疗,总体上虽然⽐较看脸,但是还是在⼀定程度上提⾼戒律的两个弱点抬⾎能⼒和续航能⼒,摧⼼魔我从来没放出过第三个,⽽如果不卡c d放三个的话这个天赋完全没有意义,第四层幽灵伪装,然后灌注,最后⼀层都没啥⽤,我选的瀑流,雕⽂⼼灵专注必备,绝境雕⽂在这个组合⾥地位没那么⾼,⼤驱散和祷⾔都很好,看个⼈习惯吧,稳妥选绝境,奔放⽤那俩 对阵各组合的⼀般打法 这版本的惩戒骑不光是2分钟⼀次真男⼈,就算是打总伤害也不会⽐战⼠差,除了⾃⾝⽐较脆以外,好吧⾮常脆以外,是个⾮常有搞头的近战,⽽这个组合的猎⼈⼀定要猛,如果猎⼈不猛的话就算制造了击杀机会也杀不死⼈。

国服S8赛季:法术萨3V3等级3000+经验分享

国服S8赛季:法术萨3V3等级3000+经验分享

国服S8赛季:法术萨3V3等级3000+经验分享七、主流组合应对战术也许更多的童鞋是想看这个,但我想说,最重要的其实还是前面这部分,很多战术适合一些人,但不见得适合所有人,我们的战术属于较激进的,基本全程贴着别人脸压着打,而并非没有比较阴柔的打法,只是个人习惯而已。

FQ,LR,SM(MS)自从老刘他们打这个组合开始,国F这个组合也是如雨后春笋一般涌现,面对这种强势DPS 菜刀队,第一波务必不要硬拼伤害,面对SM队SS可以换狗,FS置前,轮流双反SM读条,第一轮羊下FQ,务必羊下,如果FQ大牺牲,二羊,恐惧LR破坏他位置,不要出一滴点伤害,如果FQ不交大牺牲或者小牺牲直接第一波爆残LR,而中间的换控是羊下SM打战栗恐惧FQ。

基本来说对面QS如果徽章大牺牲,直接羊下LR,双反SM,一波把QS无敌爆出来,之后可以选择杀掉BB,然后转LR,如果还没带走,再转回QS,打QS的时候血线不危险就羊下SM,危险就羊LR,双反SM。

而面对这个队伍,SS和FS务必保持和FQ的距离,开场的时候FS前置的作用就是不给他们转SS的机会,而SM可以和SS贴脸吃FQ的AOE,腐蚀,保证自己不吃控制,如果FQ用的是晕人圣印则FS,SM搞基,FS去踩冰冻陷阱,FS上去先魔甲吃沉默,吃完后马上换冰甲开始第一轮的进攻。

而面对带MS的队伍,就像打二奶,魅MS,羊QS,恐惧LR,爆LR,大牺牲打QS,依次循环,而最关键的还是全程交叉换控制全程保证3打1,而SM压力不大的时候前置妖术治疗会是最好的一个控制。

FS、SS,SM内战来说,狗,SS、FS,SM,谁露头爆谁,双反对面FS,SM打断FS,让FS废掉,羊SM ,第一波带狗的时候看地盾走向,没地盾直接拔干净对面FS,第一条狗带走的时候开YY把FS打爆,然后转2狗,然后SS、FS之间已经随意了,这两个要是龟的厉害。

冰环留住SM一波,DPS只要能压制着对面一头基本上就能赢了。

3布衣同理,3布衣最强大的优势在于他们的防御驱散和烧蓝,恐惧好MS,吃好本方队友的控制,语言诅咒挂给MS,杀玩BB之后注意对方SS法阵位置,要保证SS、FS,SM之间有一个人能打断,如果实在追不上拔干净MS,反FS羊,让SS去招,把MS一套技能直接留在中间带走。

魔兽争霸最牛逼的十大经典翻盘!

魔兽争霸最牛逼的十大经典翻盘!

魔兽争霸十大经典翻盘记忆中最刻苦铭心的翻盘就是疯狂青蛙那场偷大墓地,DK用死亡缠绕不断带走人族单位,留名十大经典的那场了,那场比赛让很多人记住了一句WAR3的至理名言:英雄不倒,绝不GG!曾经,我很想做一个后冰封十大经典的视频,但是又感觉精彩的比赛太多而无法排定,只能来做这个十大经典翻盘了,希望有人能够做出视频,以供大家欣赏。

下面就是魔兽争霸近几年的十大经典翻盘,如有遗漏,尽请谅解。

第十位美兽人品爆发赛文跳红字,蜘蛛鬼王巨大优势被逆袭vs赛事:PPS中韩对抗赛,Map:SV在这样一张有温泉的地图,发生了什么?LYN在被TED二本蜘蛛流一波打到只剩下20人口的情况下,人品爆发,BM不断跳出红字带走TED英雄完成翻盘,可怜的亡灵英雄!精彩指数:★★★震撼指数:★★★追忆指数:★★★出场选手介绍:LYN,外号美兽男,成名之战:MGC2007四次放倒MOON强势夺冠,并放出经典豪言:暴雪不加强受热,那就让我来加强兽人。

LYN是一位打法非常聪明的选手,他尤其擅长对抗亡灵选手,在他的战术中,二发TC打亡灵屡见不鲜。

韩国六大鬼王都曾经被巅峰时期的LYN逐个打爆过,故他又有“打鬼队长”之称号。

通常你能看到LYN行云流水般得操作,TC顶无敌点药膏加速踩地板,然后灵魂链及时加上,很多时候,鬼王们都是被LYN的极限所带走。

TED,中国鬼王,外号小胖,蜘蛛王。

成名之战:ROKING王者之路,上演AK好戏!TED的蜘蛛流是世界上用得最实用的,同时发展推行的冰甲蜘蛛流为亡灵打兽族增加了5%的胜率。

在强手如林的中国魔坛,TED仅凭蜘蛛绝技就可以一往无前地攻城拔寨,不得不说TED是魔兽界的一朵不大不小的奇葩。

比赛点评:TED已经打得很霸气外露了,但LYN却表现得更加极限,在TED一波冰甲蜘蛛杀得LYN只剩下可怜的20人口时,TED依然有50人口。

可谁曾想亡命天涯的剑圣此刻竟然开启了跳劈模式,只见他先是一个疾风步跳劈秒了TED的LICH,可怜未能及时交换回城的TED 的DK紧张得直接把回城扔在了地上,当DK拣起了回城准备TP时,剑圣又是一刀跳劈带走,OMG,接下来就是万里追杀让TED的蜘蛛一个个倒下,接下来就成为了LYN的节奏了。

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萨满崛起:竞技场第7赛季3V3第一周大量出现,本文来源于NGACN,作者 zcpbwl
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今天小试牛刀,组了个刺杀毁灭植物人队从0分开始打。

大家隐藏等级平均2000左右。


了19盘,12-7。

便当就结束了。

遇到各种萨满队
还幸运的遇到了沙拉的那队。

主要是武器配增强,毁灭配元素,恢复配菜刀。

除了一盘毁灭元素戒律,对方术士萨满控制植物人和我(毁灭)控制得很好,术士又几次空血传送走,打了3分钟输了,其他都赢。

简单说下我的打法
管他是什么萨满,盯着他切就对了。

但是控制的重点不同。

遇到增强多控制另外一个菜刀并对其撒DOT,对方治疗摆一边,输出高的话是加不上的,何况还有法术封锁。

元素的话控制治疗,老是让对方加血他爆发机会越多就越麻烦。

恢复萨的话就啥都不管,上去一顿猛揍就行了。

菜刀们盯着我砍,有暗怒就砸一个,没有就抗着。

遇到位置不好的一个肾击他就完蛋。

以上只是很粗略的说,输大多是输在菜刀切我们盗贼,切得爽歪歪啊,老是加不上血。

近期关于萨满竞技场的文章:
摘要:兽王猎人在吹气球后是无法被控制的,而增强萨满在大多数时候都可以自由行动。

但是尽管有了自由之手、陷阱、清毒图腾、地缚图腾的帮助,一个优秀的盗贼仍然会死死贴住你给你造成很大的麻烦。

盗贼仅仅需要把你拖住,使你无法攻击和打断你们队集火的目标。

摘要:增强萨满,特别是现在自动打图腾的宏现在不能用了,近战职业几乎不可能控制住他,甚至可以说,只有一个优秀的法师才能勉强的控制住增强萨满。

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