UI图标设计技巧-立体ui图标设计

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2024版UI设计一ppt课件

2024版UI设计一ppt课件

设计规范制定
建立统一的设计规范,包括色彩、字体、图 标等元素的运用规则。
沟通与反馈机制
建立有效的沟通和反馈机制,及时调整设计 方案,满足用户需求。
05
UI设计案例分析
优秀UI设计案例欣赏
Apple Music界面设计
简约而不简单,注重用户体验和细节处理。
Airbnb品牌设计
独特的视觉风格和品牌识别度,营造温馨、舒适的氛围。
邀请目标用户对界面进行测试,收集用户的反馈意见,评估界面的 易用性和用户体验。
优化迭代
根据测试结果和用户反馈,对界面进行优化和改进,提升用户体验和 产品质量。
04
UI设计工具与技巧
常用UI设计工具介绍
01
02
03
04
Adobe XD
一款轻量级且强大的UI/UX设 计工具,支持快速原型设计和
多平台预览。
介绍常见的UI动效类型,如转场动 效、加载动效、反馈动效等,并分 析它们的实现方式和应用场景。
动效与性能优化
探讨如何在保证动效效果的同时, 优化性能以提高用户体验。
03
UI设计流程
需求分析与目标用户研究
确定项目目标与范围
明确项目的商业目标、用户需求以及功能需求。
目标用户研究
通过用户调研、访谈、观察等方法,深入了解目标用户的需求、 习惯与期望。
1 2
灵感来源的多样性 从其他行业、艺术、自然等方面寻找灵感。
启示的实践性 将汲取的灵感和启示转化为具体的设计实践,不 断优化和提升自己的UI设计能力。
3
不断学习和探索 关注UI设计领域的最新动态和趋势,不断学习和 探索新的设计理念和技术。
06
UI设计趋势与展望

学习使用Illustrator进行图标和UI设计

学习使用Illustrator进行图标和UI设计

学习使用Illustrator进行图标和UI设计Adobe Illustrator是一款专业的矢量图形编辑软件,被广泛运用于图标和UI设计领域。

本文将从图标设计和UI设计两个方面介绍如何学习和使用Illustrator进行创作。

第一章:图标设计1.1 理解图标设计的概念图标是一种简洁而表达力强的视觉元素,常用于网站、移动应用、产品标识等场景。

具备良好的图标设计能力是一名优秀的UI 设计师的基本要求。

我们先从理解图标设计的概念开始。

1.2 学习基本的矢量绘图技巧Illustrator是一款矢量图形编辑软件,掌握基本的矢量绘图技巧是学习图标设计的关键。

包括绘制基本形状、路径编辑、填充与描边等操作。

1.3 掌握图标设计规范与原则图标设计需要遵循一定的规范与原则,如简洁性、可识别性、可扩展性等。

学习并灵活运用这些规范与原则,可以提高图标的质量和用户体验。

1.4 熟悉Illustrator的相关工具和功能Illustrator提供了丰富的工具和功能,用于辅助图标设计。

比如路径工具、形状生成器、外观面板等,熟练掌握它们可以提高工作效率。

1.5 实践绘制各类图标通过练习绘制各类图标,可以锻炼自己的设计能力,并逐渐熟悉使用Illustrator进行图标设计的流程和技巧。

第二章:UI设计2.1 了解UI设计的背景和概念UI设计是用户界面设计的简称,是指通过设计人机交互界面的布局和视觉效果来实现用户体验的提升。

在学习使用Illustrator进行UI设计之前,我们需要了解UI设计的背景和概念。

2.2 学习UI设计规范与原则UI设计需要遵循一些规范和原则,如一致性、可用性、可访问性等。

掌握这些规范与原则,可以使设计更加合理和专业。

2.3 有效运用色彩和排版色彩和排版是UI设计中非常重要的元素。

学习如何选择和配合色彩,以及合理运用字体和排版,可以提升设计的美感和信息传达的效果。

2.4 掌握Illustrator中的UI设计工具和功能Illustrator中提供了一些专门用于UI设计的工具和功能,如切片工具、图层面板、样式库等。

2024UI界面设计课件

2024UI界面设计课件

UI界面设计课件•UI界面设计概述•色彩搭配与视觉风格•图标设计与应用规范目录•交互设计与动效运用•响应式布局与适配方案•总结回顾与展望未来UI界面设计概述UI界面定义与重要性UI界面定义重要性设计原则及风格趋势设计原则风格趋势近年来,扁平化设计、极简主义、拟物化等风格逐渐流行,同时,动效设计、情感化设计等元素也受到广泛关注。

用户体验与界面关系用户体验界面与用户体验关系行业应用及发展前景行业应用UI界面设计广泛应用于互联网、移动应用、智能硬件、游戏等领域,成为产品不可或缺的一部分。

发展前景随着科技的不断进步和人们对美好生活追求的提高,UI界面设计行业将迎来更广阔的发展空间,设计师需不断学习和创新以适应市场需求。

色彩搭配与视觉风格色彩三要素色彩心理学色彩搭配原则030201色彩理论基础常见色彩搭配技巧相邻色搭配对比色搭配冷暖色搭配视觉风格分类及特点简约、干净、直观,强调信息本身而非质感或立体效果。

模拟真实世界的质感和立体感,提供丰富的视觉体验。

极致简约,去除多余元素,强调内容的重要性。

运用怀旧元素和复古色彩,营造复古氛围和情感体验。

扁平化风格拟物化风格极简主义风格复古风格案例分析与实践操作优秀案例分析实践操作技巧设计工具介绍设计实践项目图标设计与应用规范图标类型及作用01020304线性图标面性图标拟物图标文字图标简洁明了一致性可识别性情感化设计设计原则与技巧分享常见应用场景举例工具栏标签页功能入口游戏界面明确图标的设计原则、尺寸、色彩、细节等要求,形成文档供团队成员参考。

制定设计规范评审与反馈落地执行持续改进定期组织团队成员对图标进行评审,收集反馈意见并持续优化。

确保团队成员在实际项目中遵循设计规范,保持图标风格的一致性。

根据用户反馈和市场需求,对图标进行持续改进和优化。

规范制定和落地执行交互设计与动效运用交互设计概念引入交互设计定义交互设计是定义、设计人造系统的行为的设计领域,侧重于定义系统与用户之间的交互关系。

UI设计PPT完整全套教学课件(2024)

UI设计PPT完整全套教学课件(2024)
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避免过度使用动画,保持简洁性
1 2
适度使用
避免过多动画导致用户分心或产生视觉疲劳。
明确目的
确保动画服务于内容展示和用户体验提升。
3
保持简洁
选择简洁明快的动画效果,避免过于复杂或花哨 的设计。
2024/1/29
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05 响应式布局与适配不同设 备
2024/1/29
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响应式布局概念及优势分析
图文结合
将图片与文字有机结合,提高页面的整体美感和 信息传递效率。
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文字排版和字体选择技巧
字体选择
选择易读性高、风格统一的字体,避免使用 过于花哨或难以阅读的字体。
字号和行距
根据内容层次和重要性,合理设置字号和行 距,确保文字清晰易读。
对齐和间距
文字应对齐工整,保持合适的字间距和行间 距,提高页面的整体美感。
使用跨平台UI框架
使用能够适配多种设备和浏览器的UI框架,如Bootstrap、React Native等。
进行兼容性测试
在多种设备和浏览器上进行测试,确保页面在不同平台上的表现一 致。
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测试方法确保兼容性
浏览器兼容性测试
测试在不同浏览器和不同版本的浏览器 中的页面表现,包括主流浏览器和移动
设备浏览器。
2024/1/29
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交互设计原则及流程梳理
• 反馈及时:对用户的操作给予及时、准确的反馈,提高用 户满意度。
2024/1/29
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交互设计原则及流程梳理
需求分析
明确设计目标,了解用户需求。
草图设计
快速构思,绘制草图,明确界面布局。
2024/1/29
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交互设计原则及流程梳理

方寸之间——图标的设计方法及技巧

方寸之间——图标的设计方法及技巧

方寸之间——图标的设计方法及技巧图标的含义不同的人对图标的定义是有不同的,司机眼中的图标可能是交通指示牌上的指示图形;机械操作员眼中的图标可能是操作面板中按钮上的图案;计算机开发人员眼中的图标可能是电脑中的桌面图标、文件图标。

而对于使用移动设备的我们来看,图标就是手机中的应用程序。

图标是标志、符号、艺术、照片的结合体,是图形信息的结晶。

而我们今天所要说的图标则是在我们生活中接触越来越多的手机应用图标。

手机应用图标的大致可以分为以下四类:A、图像类。

利用实体物品说明应用途。

例如:、iReading童话故事、乐顺备忘录、中国全史、CameraGenius、VirtuosoPiano这类中多为书籍、现实生活中常见的物品,这种表现方法能够直观的展现应用的使用方式和操作方式,让用户能直接清楚的了解这些。

B、内容类。

将应用或游戏的操作方式或是出现的代表性的图形展现出来。

例如:水果忍者、CuttheRope、FIFAgame、Asphalt5、FaceFighter使用展示内容的多为游戏应用,这类应用更需要给用户展示尽可能多的游戏玩法和内容。

例如水果忍者和CuttheRope这款游戏,很好的表现了游戏玩法。

C、比喻类。

用其他物体让人们产生对应用的联想方式。

例如:k歌之王、计算器、LiveSketch、todo、MSN、影片播放器这类图标往往会在效率类/聊天类/健康类的应用中,因为这些类型的图标往往都比较抽象,所以我们需要利用更多人们熟知的形象和物品来为应用内容做隐喻,让用户能够联想到其里面的内容,而不是去看简介。

D、标志类。

利用本身已有产品或已经深入人心的标识来展现。

例如:虚拟人生3、凯立德移动导航、列车时刻表查询、UNIQLO、掌中新浪严格意义上讲这种类型并不属于图标的范畴,但由于人们对其已经印象深刻,所以在应用图标中可以借助这种“印象”来阐述应用内容。

对于一些已经有一定用户基础的公司或是应用使用这种方式更加合适。

UI界面设计与制作-UI中的图标设计

UI界面设计与制作-UI中的图标设计
小米有品App底部标签栏
2.1.3 设计要点
3.效果处理 (1)渐变:在线性图标的渐变效果中,渐变方向一般设置为45度或 135度,并且要保证渐变的方向和强弱关系是一致的。
渐变一致的图标
2.1.3 设计要点
(2)叠加:在线性图标的叠加效果中,需要先将图标拆分成两个部 分,然后再调整透明度或调整“图层混合模式”来呈现出叠加效果。
面性图标使用场景
2.2.3 设计要点
1.挖空比例 进行面性图标设计时,内部图形的挖空比例需要占20%~30%。这 样设计出的图标才会使整体视觉效果较为和谐,能够呈现最佳状态。
面性图标挖空比例示意图
2.2.3 设计要点
2.有无底板 同一个面性图标,通过底板的设计可以使其发生微妙的变化,产生不 同的性格特点。无底板的面性图标又称为单独型图标,这类图标视觉感知 更直观;有底板的面性图标又称为组合型图标,这类图标具有层次,相对 精致。越小的图标形体应该越简单,因此建议采用单独型图标,图标的尺 寸足够大时可采用组合型的图标,并补充图标的细节。
2.2.1 基本概念
面性图标即填充图标。面性图标由于占用的视觉面积要比线性图 标多,所以具有整体饱满、视觉突出的特点,能够帮助用户快速进行 图标的位置定位。但面性图标不宜在界面中大面积出现,这样会产生 界面过于臃肿,用户视觉疲劳等问题。
面性图标
2.2.2 使用场景
面性图标的使用场景与线性图标同样丰富,常用于页面的核心业 务,如金刚区、内容装饰、标签栏、列表流等。
UI中的 图标设计
本章介绍:
图标设计是UI设计中重要的组成部分,可以帮助 用户更好地理解产品的功能,是营造产品用户 体验的关键一环。本章针对UI设计中常用的 线性图标、面性图标以及线面图标进行系统的 知识讲解与实操演练。通过本章的学习,读者 可以对图标设计有一个系统的认识,并快速掌 握绘制图标的规范和方法,为接下来的UI设 计打下基础。

《UI设计基础》教学大纲

《UI设计基础》教学大纲

《UI设计基础》教学大纲一、课程定位1.课程性质本课程是面向动漫技术、设计、计算机应用技术等专业的一门专业课程,属于必修课。

《UI设计基础》以移动端的UI设计为主线,将实例操作与职业素养相结合,技巧和理念相融合、文化修养和文化传承的工匠精神,同时对当下流行的设计风格进行整合。

让学生学习UI设计流程、设计原则、设计规范、移动设备尺寸标准、图标、页面组合应用等知识,掌握UI设计方法与技巧、能够独立完成不同主题的APP界面设计与制作,提升专业技能和职业素养。

2.课程作用本课程“以学生为中心”的教学理念、围绕“立德树人”目标,注重“课政融合”,运用、采用“以教引学”、“以教助学”、“为学而教”的教学方式,培养应用型技术人才,具有“融合+创新”能力、良好的职业道德和职业素养、竞争意识和合作精神。

(三)前导、后续课程前导课程:图像处理技术、网页设计后续课程:JavaScript网页设计与制作、PHP高级项目开发、电子商务网站设计与开发等课程二、课程设计思路基于工作过程开发课程内容,以行动为导向进行教学内容设计,以学生为主体,以案例(任务)实训为手段,设计出理论学习与技能掌握相融合的课程内容体系。

教学整体设计“以职业技能培养为目标,以案例(任务)实现为载体、理论学习与实践操作相结合”。

三、课程目标(一)本课程学习应具备的专业能力本课程的教学目标是:高职教育的集中实践教学环节需明确必要的理论知识的生化与知识层面的拓展,不能局限于单纯的技能训练。

单纯的技能训练不是提高高等职业教育的理想课程。

以能力的培养为重点,以就业为导向,培养学生具备职业岗位所需的职业能力,职业生涯发展所需的能力和终身学习的能力,实现一站式教学理念。

通过本课程的学习,学生应掌握:1.掌握APP设计要素,能够把控界面风格,进行整体布局。

2.掌握三原色搭配原则、UI设计的配色技巧。

3.掌握图标设计的基本设计原则,掌握线性图标、扁平化图标、MBE风格图标、线性渐变图标四种设计风格的特点,能够独立完成不同风格的图标的设计和制作。

使用Photoshop设计精美的UI界面

使用Photoshop设计精美的UI界面

使用Photoshop设计精美的UI界面第一章:UI设计基础UI(User Interface)即用户界面,是指用户与计算机或其他电子设备交互时所看到和操作的界面。

一个好的UI设计能够提升用户体验,增加产品的吸引力。

在进行UI设计之前,有几个基础要点需要掌握。

1.1 色彩和配色色彩是UI设计中的重要组成部分,要根据产品的定位和需求,选择适合的配色方案。

可以运用调色环工具,自由组合所需颜色,也可以使用现成的配色方案,例如类似网页中常见的黑白灰色搭配,或是鲜艳明快的色彩。

1.2 字体选择字体对UI设计来说同样重要,合适的字体能让界面更加清晰易读。

可以选择常见的无衬线字体如Arial、Helvetica等,也可以根据产品的特点选择一些艺术感强的字体。

尽量避免使用过多的字体,保持界面的整洁性。

1.3 图片素材在UI设计中,常常会需要使用一些图片素材,如图标、背景图片等。

可以使用PS自带的画笔工具进行绘制,或是从一些免费或付费的素材网站上下载使用。

注意图片素材的分辨率和格式,要保证在不同设备上显示效果都良好。

第二章:常用的UI设计技巧UI设计中有许多技巧可以提升设计的效果和用户体验,下面介绍几个常用的技巧。

2.1 平面设计平面设计可以使界面更加简洁、直观,减少用户的学习成本。

通过运用色彩、线条和形状等元素,创造出简洁明了的界面效果。

可以使用PS中的形状工具、调整工具等来实现。

2.2 排版设计良好的排版设计可以提升文字的可读性,让用户更容易理解内容。

可以运用字间距、行间距、加粗等方式,调整文字的样式和布局。

同时,也可以通过添加一些插图或图片来提升文章的可读性,突出重点。

2.3 图标设计图标是UI设计中的重要元素,可以用来表示功能、指示状态、吸引用户注意等。

图标的设计要简洁明了,符合产品的风格。

可以使用PS的矢量工具绘制图标,并且通过添加渐变、阴影等效果使其更具立体感。

第三章:实战案例分析下面通过一个实战案例来展示如何使用Photoshop设计精美的UI界面。

UI界面设计课件演示课件

UI界面设计课件演示课件

第二种:APP舵式导航 目前流行一种标签导航的变体, 个人把它称为“舵式导航”, 因为它的样式很像轮船上用来 指挥的船舵,两侧是其他操作 按钮。当页面有处于同一层级 的几大部分内容,同时又需要 一个非常重要且频繁操作的入 口,就可以采用这种APP导航 模式。如下图葡萄社APP。
第三种:APP抽屉式导航模式 抽屉导航是讲菜单隐藏在当前页面后,点击入口即可像拉抽屉一样拉出菜 单,这种导航的优点是节省页面展示空间,让用户将更多的注意力聚焦到 当前页面。比较适 合于不那么需要频繁切换内容的应用,例如对设置、 关于等内容的隐藏。这种导航设计需要注意的是一定要提供菜单画出的过 渡动画。 自从path应用以来,这种抽屉式导航菜单非常受到大家的喜爱。
第四种:APP宫格导航(比如九宫格) 这种宫格导航是将主要入口全部聚合在页面,让用户 做出选择。这样的组织方式无法让用户在第一时间看 到内容,选择压力较大,采用这种导航的应用已经越 来越少,往往用在二级页作为内容列表的一种图形化 形式呈现,或是作为一系列工具入口的聚合。
第五种:APP混合组合 导航 当用户需要聚焦内容, 同时又需要一些快捷入 口能够连接到某些页面 时,就可以采用组合导 航。组合导航上方用宫 格的形式展现快捷入口, 与标签导航不同的是, 这 些宫格入口之间不 需要是平级的关系,也 不必包含整个层级的内 容,你可以将它理解为 一种图形化的文字链。 这种导航比较灵活,能 适应架构的快速调整。
” 规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并
且 确立交互模型,交互规范。 交互设计师一般都是软件工程师背景居多。
3.研究人----用户测试/研究工程师。
“任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测 试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何 关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观 性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的 形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,如果没有 这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导 的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。

项目8 UI设计

项目8  UI设计
任务1 扁平化风格UI图标设计 任务2 写实风格UI图标设计 任务3 App界面设计
任务1 扁平化风格UI图标设计
Photoshop图形图像处理 项目式教程(微课版)
任务 描述
本任务帮助读者掌握扁平化 UI 图标设计方法,学会 UI 图标设计基本方 法,利用椭圆工具、圆角矩形工具、油漆桶工具、横排文字等工具绘制图标, 学会使用“路径操作”, 学会保存 UI 图标,学会制作 UI 图标效果图。
任务2 写实风格UI图标设计
Photoshop图形图像处理 项目式教程(微课版)
任务 总结
通过本任务,学习到写实风格图标与扁平化风格图标不同,在图标制作过程 中增加 了很多细节,其中包括贴图材质、光照投影、浮雕等效果,图标设计是一 个反复思考、 反复设计、反复修改的过程,只要注重细节,多观察实践,就能设 计出理想的写实图标。
任务2 写实风格UI图标设计
任务 实施
★ 添加木纹效果
Photoshop图形图像处理 项目式教程(微课版)
任务2 写实风格UI图标设计
任务 实施
★ 制作圆形凹槽
Photoshop图形图像处理 项目式教程(微课版)
任务2 写实风格UI图标设计
任务 实施
★ 制作碟片
Photoshop图形图像处理 项目式教程(微课版)
任务1 扁平化风格UI图标设计
Photoshop图形图像处理 项目式教程(微课版)
知识 链接
★ 圆角矩形工具
圆角矩形工具用来绘制圆角矩形形状(路径),可以设置圆角半径,绘制不同的 圆角角度。
任务1 扁平化风格UI图标设计
知识 链接
★ 图层
图 层 在 Photoshop 中 是 一 个 没 有 厚 度、透明的电子画纸,一张张按顺序叠放 在一起,组合起来形成图像的最终效果。 在 Photoshop 中 用 灰 白 格 子 表 示 透 明 。 当用户新建一个图像文件后,需要在该图 像中增加更多的层来设计图像,这些层都 是透明的,都有相同的图像分辨率,同时 共享相同的颜色通道,且具有相同的色彩 模式,但它们也都是独立的,我们可以任 意移动、复制、删除、粘贴或重新配置图 层内容,而不会影响到其他图层的效果。 操作图层前需要先选中该图层;图层之间 还可以链接、编组。

UI设计中APP图标的设计风格研究

UI设计中APP图标的设计风格研究

UI设计中APP图标的设计风格研究APP图标作为用户进入APP的入口,是APP最直观的标识与代表。

在UI设计中,APP 图标的设计风格应该具有明显的特色和吸引力,能够让用户一眼就能认识出APP的身份和特点,同时能够展现出设计师的创新能力和审美水平。

1. 扁平化风格扁平化风格已经成为当今UI设计中最流行和广泛采用的风格之一。

扁平化风格的APP 图标设计特点在于将很多视觉元素简化成平面图形,在视觉上达到简洁大方、轻松愉悦的效果。

扁平化风格的APP图标通常采用单色或渐变色的配色方式,形状简单明了,图案化解释性强,线条简约流畅,富有现代感和科技感。

2. 实景风格实景风格的APP图标设计风格突出了真实、生动和细致的画面效果,让APP的图标看起来仿佛是真实场景的缩影。

实景风格的APP图标通常采用真实照片或手绘风格的细致图形,色彩鲜艳生动,表现出产品的使用场景和特点,富有立体感和真实感。

抽象化风格的APP图标设计通常把抽象的、无法形象化的概念转化为特定的形状,寓意含义深刻。

抽象化APP图标的设计风格通常采用简约的形状和线条,色彩简洁明了,并有独特的视觉效果和品牌识别力。

4. 手绘风格手绘风格的APP图标设计风格富有浪漫的手工艺感和温暖的人文气息。

手绘风格的APP图标通常采用巧妙的线条和生动的色彩,注重表达情感和创意,呈现出手绘的自然质感和亲密感。

5. 立体风格立体风格的APP图标设计风格具有立体感和质感的突出表现。

立体风格的APP图标采用加粗立体的线条和阴影赋予元素3D效果,配以时尚的渐变色和明亮的色调。

这种风格的APP图标通常富有创新性和有趣性,能够吸引用户的目光。

总之,如何设计一款优秀的APP图标,需要设计师具备独特的创意思维和表现技巧,尤其需要协调好视觉效果和用户体验。

在UI设计中,APP图标的设计风格不但要与产品特点和功能匹配,更要符合当下用户对于UI设计潮流的需求和审美。

《UI视觉设计案例教程》PPT课件(共6章)第1章 UI快速入门

《UI视觉设计案例教程》PPT课件(共6章)第1章 UI快速入门
图 1-32 必胜客、肯德基和麦当劳 App 界面
在iOS人机界面指南中,苹果公司给出了八种颜色,这八种颜色是通过反复试验 挑选出来的,它们无论是在亮背景还是在暗背景中,无论是单独使用还是搭配使用, 效果都非常突出,如图1-33所示。
图1-33参考iOS人机界面指南配色方案
1.4.4 配色的注意事项
图 1-3 车载设备的界面
“工欲善其事,必先利其器”。要做好UI设计,常用的工具软件是必须掌握的, 下面介绍几个UI设计常用软件,如图1-4所示。
Photoshop
Axure RP
Illustrator
图 1-4 UI 设计常用软件
Sketch After Effects
1.2 UI 设计的工作流程
绿色也有通过、确定的意思,常用绿色作为确定按钮的色彩。
图 1-26 360 安全卫士界面
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图 1-22 宝格丽珠宝奢侈品
网站界面
红色:象征喜悦、热情、自信、浪漫, 有时也会给人危险、愤怒、血腥的感 觉,在一些需要烘托热烈气氛的界面 中可以使用红色作为主色,如 图 123所示。
红色也常作为点睛色出现在提示 危险、警告的按钮或图标中。
图 1-23 mystico 日本化妆品网站界面
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移动端UI设计的技巧和应用

移动端UI设计的技巧和应用

移动端UI设计的技巧和应用随着智能手机的广泛普及,移动端已经成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。

而在这种日益普及的背景下,移动端UI设计也变得越来越重要,因为它直接影响到用户的使用体验和应用的品牌形象。

在这篇文章中,我们将探讨一些移动端UI设计的技巧和应用,希望能够帮助设计师更好地构建一个完美的移动端用户界面。

1. 简化界面在设计移动端UI时,要特别关注用户的使用体验。

由于屏幕比大屏幕小,用户需要在有限的空间内完成更多的操作,因此UI 设计师需要确保界面足够简单,以便用户可以轻松地找到应用程序中的所需功能。

简化界面同样能够有效地减少界面的复杂性,降低应用程序内部发生错误的可能性,从而提高了应用程序的稳定性,在某些情况下还会减少应用程序的加载时间。

2. 合理分组在设计界面时,常常需要考虑某些控制的配置,如头部或底部的菜单选项,或标签栏在底部的面板。

为了使用户可操作的功能真正话费,我们应该尽可能将所有相关的功能或目标放置在相邻的区域内。

这种类型的布局也可以帮助用户更快地定位所需的控件,并将注意力集中在其目标上。

3. 注意颜色搭配颜色在UI设计中起着至关重要的作用,因为它可以通过情绪和认知的关联传达信息和用户体验。

在移动端UI设计中,可以通过精心组合不同的主题色,以确保应用的可感知性和显著性。

与此同时,这些色彩组合需要考虑不同机型和不同屏幕尺寸带来的视觉体验变化。

4. 设计相应的图标与统一和清晰的图标设计相比,纯文本标签和控制区域容易令人混淆。

设计师必须为他们的应用程序设计符号性的图标,以便用户可以快速而自然地与某个应用程序的视觉UI元素产生关联。

在视觉设计领域,图标通常不需要很复杂,只需具有足够的简单性和可辨识性。

5. 采用媒体素材随着多媒体资源变得越来越普遍,移动端UI设计师不仅可以使用自己的素材提高应用程序的视觉吸引力,还可以使用视频、图片和音频等媒体素材。

这些媒体素材可以有效地传达应用程序的主题和用户界面概念,并为用户带来更多的互动和娱乐体验。

app UI设计技巧

app UI设计技巧

APP设计中的细节
16.布局层次分明,重点突出 好的界面布局是为了更好的引导用户阅读和操作,界面布 局要有层次和重点,而非简单的将信息进行罗列。通过卡 片模块的区分和大小的变化可以很好的进行视觉引导,大 大提高用户对界面的理解,从而提高用户的操作效率。
APP设计中的细节
17.信息布局符合阅读习惯 从左到右,从上到下的进行阅读是我们已有的习惯,如果 你要打破这个习惯进行视觉表现,设计中的细节
7.控制好界面中的配色数量 一个界面中出现3种左右的配色是相对比较容易把控的,如 果超过3种以上的配色,是非常考验设计师功底的,如果颜 色的处理不到位就会出现五彩斑斓的“视觉盛宴”。 在选择配色组合时,使用相似色的配色方案可以使颜色更 加协调和交融;如果希望更鲜明地突出某些元素,对比色 是不错的选择。无论选择何种配色方案,都要控制好界面 中的配色比重,使信息传达不受干扰。
APP设计中的细节
3.优化你的分割线 界面设计中往往细节的处理最容易被忽略,根据界面配色 的不同,我们在分割线色彩的选择上面也要做出相应的调 整。由于分割线的作用是区分上下信息层级和界面装饰, 配色的表现力要低于文字信息的力度,通常我们会选择浅 色而否定深色,这样界面会更加简洁通透。深色的分割线 要慎用,除非在一些特定的产品场景下。
AV PP设计技巧
V
1 APP设计中的细节
APP设计中的细节
1.统一的图标设计风格 图标设计在整个APP设计中是比重较大的板块之一,图标 设计风格有:线性图标、填充图标、面型图标、扁平图标、 手绘风格图标和拟物图标等。无论我们选择何种表现形式 的图标都请保持统一性,相同的模块采用一种风格的表现 形式,如果是线性图标就保持一致的描边数值。 图标在配色上面也要保持有规律的统一,采用相同颜色是 比较常用的配色方式。如果你采用不同色相的配色方式, 要保持整体的配色协调,不要出现饱和度、明度反差过大 的配色而影响整体的视觉协调。

与冷空间的暖对话——UI界面图标感性化设计初探

与冷空间的暖对话——UI界面图标感性化设计初探

一一l 一Fra bibliotek 0科
科技论 坛 ll l
与冷空 间的暖对话— — U 界 面图标 I 感性化设计初探
耿 明名 伊 延 波
( 尔滨理 工大学艺术 学院 , 哈 黑龙江 哈 尔滨 104 ) 5 0 0
摘 要: 科学技 术的发展 突飞猛进, 继而是越来越发 迭的杌械化生产 。 但是 , 无论机械技术怎样发展 , 它始终被人类所操控。如何使得人类这样 的感性个体更好的与无感情的冷机械进行良好“ 沟通” 就成了随之而来的课题 。 由此看 来这样一个感性与理性的交流 , 无疑 需要一个 良 的互换“ 好 思 想” 的平台。 窗操作系统 的兴起正符合 了这一平 台的需求, 1 视 U 界面设计 的迅速发展无疑归功于这个系统的普及 。 最新媒体技术 已经超越 平面、 立体 空间. 进入 时、 多媒体结合的新时代, I 面图标也在不 断地更迭换代 。就此时代背景下 , U 界面图标 的感性化设 计动向进行初步探 讨。 空、 U界 对 I 关键 词: I 面图标 ; U界 人机交互 ; 感性设计 ; 多媒体 界面设计是一个复杂 的、有多学科参与的 进行着 。图标作 为 U 界面中的重要工具 , 然 多种媒体 的并行使 用消除 了。 I 自 另一方面 , 多通道用户界面研究的兴起 , 进 工程 , 设计学 、 认知学、 语言学等等 , 此扮演 的 , 都在 同样是利用人 的“ 日常技能” 进行 的, 这个 在 也 着重要的角色 。u 界面 ( sr n r c) I U e It f e 是在人 驯服过程 中是否能够不训练或稍作训 练即可获 步提高了计算机 的信息识别 与理解能力 , ea 和机器 的互 动过程 ( u a ah e I e e 得 “ 能” 这是相对而言的。 H m n M c i n r - n ta 技 呢? 人机交互 的虚拟 提 高图标识别的效率 , 加强 了用户友好 性, 将人 tn中的一个媒介层面 , i) o 包含有 图标 ( o)背 空间并不否定训 练,避免训练或减少训练是人 机交互技术和 u 界面 图标设计引向更 高境界。 in、 c I () 1交互的 自然性 景、 实际操作区域等众多元素 。 这些人机交互界 们 最终的愿望,但是否能够傲到则应根据具体 使用户尽可 能多地利用已有的 日 常技能通 面中各个元素设计不只是给人提供视觉上 的享 的人机交互任务 目的、 特点、 场合 以及综合实现 受, 它更是一个动态 的过程 , 逻辑 的推理 , 是 也 成 本等因素来决 定人机交流应达到 的 自然性 。 过图标的指示与计算机交互 , 降低认 识负荷。 例 是 各种状况的状态 预测指示。 衡量 U 界面的设 设计有物质转向非物质设计 ,I I u 的大时代 已经 如 ,用户的视线 自 然地落在所感兴趣 的对象之 计只有一个标准 , 那就是用户体验 , 中图标 的 到来 。 其 上。 22图形 I O . C N 可用性是重要指标 , 这种可用性设计也就是我 () 的高效性 2交互 们 常说 的人性化感性设计 。 图形用户界面 ( U — rp isU e ne- G IG ahc srIt r 使人机通讯信息交换量更大、 形式更丰富 , l理性空间的升温 fe a )广 泛应 用 于各档 台式 微 机 和 图形工 作 发挥人机彼此 的认知潜力。尽管感觉通道侧重 c 要深入探索人性化设计 , 首要 问题是正确 站 ,是当前用户界面的主流。图形用户界面 中 于多媒体信息的接受 ,而效应通道侧重于交互 的把握感性与理性的交错融合的尺度 。我们所 I O C N的表现形式 比字符用户界面更为丰富 , 过程 中控制与信息 的输入 , 由 但两者是密不可分、 知 的感性 是指 以个 人的情感 为依 据的心 理过 最初 的 26 5 色像素点阵 图标 到全色彩 图标 , 逐 相互配合的。 () 3 基于原有 的技术成果 程, 理性则是一种经过深度思考 和琢磨 的认识 步发展为 目 前大多数网络用户使用 的视觉三维 过程 ,实质上感性与理性实属一对哲学范畴的 图标 。 图形界面与命令语言界面相比, 图形用户 与 传 统 的 用户 界 面特 别 是 广 泛 流 行 的 对应词汇 , 相对感性来说更加冷峻 , 理性 其过程 界面 的人机交互过程极 大地依赖视觉 的参 与 , WI P U 兼容 , M/ I G 使老用户 、 专家 用户的知识和 中的逻辑性更为强烈。情绪感性 、 文字理性 , 任 用户对界面中图标代表意义 的确认并不需 回忆 技能得以利用 , 不易被淘汰。 从而大大降低记忆负荷 。由此看来 , 3人性化 的未来 何事物的存在既有其存在的价值 ,它们与人类 系统命令 , 的不 同感觉器官相对应 ,真实世界存在 的物与 图标具有一定 的文化和语 言独立性 ,并可提高 理性认知和感性知觉没有先后之分 ,就是 像都通过不同维度的空间作为相应 的媒介得以 视觉 目 标搜索的效率。 说对某事物 的认知不能固执 的人为是从理性分 展现 。 但基 于图标化 的 G I 面也有 其不 足之 析再去用感性在先 , U界 也不能偏激的认定为是 以 近年来设计业有这样一个主要议题 ,使操 处 , 需要 占 用较多的屏幕 空问是其主要缺点 。 无 第一印象 的感性认知再去理性分析的。但是从 作者 和机械的 “ 交流”不再是冰冷的程序化过 法使用更 多的命令性语言,这一点可能不十分 人的本性来看 , 人的感性要更多于理性 , 从这个 程 。 中, 其 流线型风格这种用来描述表面圆滑的 适合于专家级用户。 角度出发 , 冰冷 而机械 味十足的“ 不友善” 的物 原型 , 打破了直线的冷酷。在更广域的设计中 , 2 多媒体化 I O . 3 CN 体可以说是生产者强加于人们去使用的 , 是违 它 形成 了一种 象征速 度和时 代精神 的造 型语 在智 能用户界面和 自然交互技术取得突破 背 了人 的本性而 不符合 人 的生 理及 心理习惯 言 ,其最突出的魅力存在 于一种走 向更加人性 之前 , 多媒体技术被认为是一种过渡技术 。 在多 的 , 的图标交互模式就是“ 理想 用户 自由” 。 化 的时代标志。人与本来 就毫无生命感情的机 媒体图标出现之前 ,I u 界面 中的 图标设计 已经 从本质上说 ,多媒体用户界面与多通道两 械空间、机械体的交流在流线型运动的带动下 经过了从文本向图形 的过渡 ,而用户界 面也只 种技术 , 基本解决 了计算机信 息表 现( 输出 ) 和 有 了较大进步,设计师们 已经让其作品普遍的 有两种媒体 : 文本和图形 ( 图像 )都是静 态的媒 信息识别( , 输入 ) 自 的 然性 、 多样性问题 。 另一方 带有 了 感性 的温度。 体 。而多媒体引入 了动画 、 音频 、 视频等动态媒 面 , 交互双向性特点 同时存在于多媒体和多通 2虚拟空问建立感性 的交流 体技术, 特别是音频媒体 的引入 , 大大丰 富了图 道两种人机交互技术 中,而虚拟现实技术 比以 当我们提及空间这一词语 ,绝大多数人的 标表现的形式 , 也使用户接受信息的效率 明显 前 任何形式 都有希望通过 良好 的 u 界 面图标 I 第一印象为一个六面体 的方形三维空间。如果 提高了。 彻底实现友好的、 以人为 中心”的互动交流平 “ 把这个空 间限制为平面或者界面的时候 ,人们 多媒体图标在人机交互发展中的巨大潜力 台 。 所能想 到的也只 是一个 正方或 长方 的二维形 主要来 自它提高人对信息表现形 式的选择 和控 参 考 文献 象 。这是 因为人的思维总是 以最简化的形 式再 制能力, 同时 , 多媒体与人工智能技术结合使得 [ l 普 里斯 , 1 美】 】 刘晓 晖等译. 交互设计—— 越 现某一事物 ,就如直线与直角的形象如此根深 图标的设 计有声 音和语 言识别技术 的介人 , 方 人机 交互『 . : M1 北京 电子工业 出版社 ,0 3 20. 蒂固在人们 的脑海 , 这种最简化是一个过于固 便 了更多的特殊人群融人到 网络信 息社会 中。 【 l 唐纳德 ・ 诺 曼, 琼译. 2 关】 】 A・ 梅 设计心理学【 】 M. 执的、 于冷峻的理性思维交换。 过 多媒体图标的迅速发展源于它有 利于人对信息 北京: 中信 出版社,0 3 20 . 2 I . u 界面图标设计对理性 与感性 的整合 的主动探索而不是被动接受 , 1 这一类 图标 比单 人类努力的改造和驯服 自然 ,在服从这种 媒体信息对人具有更大的吸引力 。另一重要 目的的前提下 , 工具的制造 和完善都在不停 的 原因是大部分人机通信过程中多义性及噪声被 责任 编 辑 : 明月 胡

试析GUI设计中图标元素的设计

试析GUI设计中图标元素的设计
文学 与艺 术
第二卷
第 六期
试析 GE 设 计 中图标元素 的设 计 T [
涂彦 ( 州轻工业 学 院 河 南郑州 郑
40 5) 5 0 2 源自在定位 上 , 应当采用符合行业特征 的符号 , 只有具有一定 的 【 摘要 】 本 文在 计算机人机 交互 图形化用户界 面图 果。 才有利于识别和操作 , 只有 具有 一定的个性 , 才能 标 设 计 的 基 础 上 , 析 了 图标 在 软件 中 的应 用 , 细论 述 广泛性 , 分 详 CORE RA 是 一款矢量 图 LD W 了软件 系统 图标 的特 征 和特 点 。给 出 了图标 设 计原 则和 在同类产 品中脱颖 而出。 比如 , 这类艺术 性实用性很 强的 图标 。 更有独 特的视觉 设 计 个 性 化 图标 的 一般 方 法。 为 软 件 系统 图标 设 计 提 供 形制作软件 . 表现力。有 丰富的色彩效果和优美的外轮廓 。如 , oe w C rl a 9 d r 了理 论 依 据 和 借 鉴 模 型 。 的图标 。 是一个彩色的降落伞 , 采用倒置水 滴外形 , 以鲜艳的 辅 【 关键 词 】 G 软件 系统图标特征 图标设计研究 UI 色彩 和谐的明暗关系 以及适度的立体效果 , 富有很强的视觉美 感。 o lr 采 用圆点做 背景 , C r da 2 e wl 铅笔做 主形 , 成熟的灰蓝色 GU 全 称为 Gr p ia s rnefc ,即计算机 图形 用 I a hc l e t a e U I r 为主色调, 软件 的功能定位一 目了然。 如 . 再 很多音乐播放器的 户 接 口界面 . 通俗理 解就是指人 机交互 图形 化用户界 面 , 用 采 图标 , 如千 千静 听 , 采用耳机 和电频为主要 图形 , 以晶莹时尚 辅 平面 图形的方式直观地反 映计算机 的用户操 作界面 。 随数字 伴 的玻璃按钮 , 用户在第一时间就可 以准确的 判断 并记忆。 使 技术 的发展 . 算机界 面操作人 性化程度 的提 升 , 面图标在 计 界 在设计 中 , 要避免 面面俱到 . 在一个小 图标上 呈现 对 象的全 部 人机互 动过程中发挥的作用也 臼益增强 , 表现 出的视觉魅力也 特征而使效果杂乱模糊 。图标的尺寸一般都比较小 . 设计者 必 日益丰 富 , 为 GUI 成 设计 的重要表现元素 。 须力 求简约 ,选择 最具有独特 性和表现 力的特 征去设计 和制 1 图标 的 发 展 史 . 作, 使作品线条简约 , 色彩适度 . 定位 明确。 图标 系统的出现与发展的每一步 , 都与计算机界 面技术的 4 图 标 的 一致 性 . 发展紧 密相连 。1 8 9 1年 X rxSa eo tr系统 的图标是最早 的界面 统一的图标设计风格 . 统一 的色调设置 , 一的尺寸 , 统 和统 图标 , 由于技术有限 . 只有黑 白两色 。 X rxSa 系统 中的图 e o tr 的交互方 式给用 户统一的感 觉 ,增加 软件 的可信 度和支持 标十分抽象 , 用了圆形 和矩形。1 9 只 1年 , co ot 司在其 9 Mirs f公 率。 首先 . 一个 好的软件图标 风格是一致的 . 但不 同产 品也有不 Wid ws 面上首次使 用了彩色 图标 。 图标 突破 了以往 n o 30界 该 同的特色。总结起来 . 以下几个风格 : 、 有 1 卡通漫画风格 . 这类 机械的外形 ,简单 的构造 .初次采用 了投影立体 效果 。直 到 图标往往是在游戏类软件中最为常见 , 因为游戏 类软件的情节 2 0 年 . i o ot 0 1 Mc sf r 在参 照了 M i hO c i S系统后成功研发 出世 t s 性较强 . 使用者 在其 中扮 演 自己喜欢 的角色 . 并参与 到设 计好 界上第一 套真正 具备现代 意义 的界面图标 : n o X Wid ws P系统 的情节 。这类图标为了吸引使用者 , 采用有代表 性的人物 形象 图标 。 该系统 以蓝色 为主 色 . 象征理 性与速度 , 科技与时 尚。图 作 为图标 . 使信 息由效地得到传递。 、 2 传统 风格 . 这类软件几乎 标辅 以绿色和红色 . 比效果强烈 。 对 深沉的主色调统一 . 稳健之 无一例外地 呈现 内容的原貌 ,不添加任何人为加工 的成分 . 如 中不 乏热情 . 具有很强的视觉冲击力 。 实 的反 映软件 的内容 和功能 .外型上给人四平八稳的感 觉。 一 2 图标 的发 展 图标 的色 彩 与情 感 . 般具有 明确 的指定使 用人群 和市场 。 此类 图标 多服务 于办公类 成 功的艺术作品要倾注作者 的个人情感 . 才能 达到与读者 软件 . 此类 的设计有 利于提 高工作效率 。 、 3 高科技 风格 。 此类 图 的共 鸣 , 图标也 是一样 。 它是 一种像 素艺 术 , 方寸之 间进 行表 标采 用 3 D动 画技 术 . 拟现实 的效果 , 虚 营造 出真实 的视觉感 现. 在设计 的时候 要充分考虑图标带给人 的心理作 用和视觉感 受。此类 图标 多为时代感较强 , 有前 瞻性的软件。 具 受。 以蓝色、 紫色 、 绿色等冷色 为主色调 的图标 . 给人 以冷静 、 成 同一信 息产品 . 用统一 的外观风格 , 于保持 用户的使 采 对 熟、 干练 的感觉 . 以红色 、 色、 橙 黄色 为主色调 的界 面图标 给人 用和感官优势 。 促进交互效率有很大 帮助 。 以热情 、 年轻 、 冲击 的感觉 。在图标设计 的过程中 . 色彩 的效果 其次 。 用功能近似 的软件应该保 持外观 一致 , A o e 应 如 db 不是一种或两种色彩决定 的。 是所 有色彩元素 . 相互影 响、 共同 系 列 应 用 软 件 , H T S O 、 L S R T R I D SG 、 P O O H P I U T A O 、 E IN L N 作用形成的。合理 的运用 明度、 纯度 、 色相进行有 目的 的对 比 , IA E E D M G R A Y等 , 这些软件图标 . 外观上保 持尺 寸一 致 . 在 统 才能使作品具有设计美感 。 白色的字体镶 嵌效果 , 统一的彩色 的图标 。 统一的 圆角正方 图标设计的效果是通过 U 界面来 实现 的。考 虑电脑 的色 I 形 和左上 角的光源 . 仿立体 的阴影效果等一系列近似 的特征使 彩成 相原理也是设计者不可缺少 的工作环 节。 操作界面上 色彩 他们保持 了一 致。 用户在长期 的交互过程 中形 成了稳定的心理 的效 果是通过像素的计算得来 的. 早期 的黑 白效果 简单的色彩 模型, 用户在熟悉 了一个界 面之后 . 切换到另一 界面也可 以很 结构 . 电脑上用的是一位的资料。虽 然, 在 黑白只 有两色 , 单仍 快 猜测 出界面工 具的功能 . 节约 了时 间成本 , 象征性 图形符号 能够 以疏密不 同的黑点 和 白点进 行矩阵排列 .形成视 觉上 的 所传达 的意思也 不再 那么抽 象费解。 2 6 灰色阶调 , 5个 除去黑 白两色 , 还有 2 4个 . 必须 以 8 5 电脑 位 再次 。 交互行 为的统一 性。 所有的交互行 为控制图标都 有。 的技术 实现 这 2 6位阶调。电脑 屏幕是通过光 , 5 把信息进行展 图像被选择时 。 图像 未被选择 时。 双击 左键 进入程序 . 单击右键 现 的 ,所 以 .我们 看到 的色彩 必须 以色 光模式 进行 计算 , 即 选择隐藏的下拉任务菜单 ……等状态 。统 一交互行为 。 让图标 R GB格式 . 我们 进行设计 所用的颜色 , 都是通过红 、 、 绿 蓝这三 的识别和使用变得更加便捷 . 软件技术也 更加 通俗和简易。 种颜色进行 配比形成 的。 计算机 技术 的进 步和人 的心 理需求促 使图标 的出现和发 在 8位色体系 中, 一位色包含两种颜色 , 二位色 四种 颜色 , 展。 从而 , 给我们 的工作和生活带来 巨大 的变化。 在未来人与计 四位色 1 种颜 色 . 位色 2 6 8 4种颜色……… …. 次类推 . 依 色彩 算机交互 的过 程 中。 图标将成 为一个 不可替 代的角色 。 在满足 的数 目是随着位数 的增长 而上升 的。 用过高 的位 数会衍生更 采 使 用功能的同时散发 出更加迷人的艺术魅 力。 多的色彩 。 但同 时也 会给人 的视觉识 别带来负担 , 采用合适 的 色彩体 系进 行设计 。 至关重 要的。在设 计时 , 选用少 的色 是 要 参 考 文 献 彩. 和简单 的外形 , 利用色彩 空间混合原理 . 设计出美观适 用的 [】 予. 觉文化概论. 1张舒 视 南京: 江苏人 民出版社 .0 3 20 . 图标。 [ 】 . 视觉文化江. 2周宪 反思 江苏社会科学 。0 1 () 20 . . 5 3 图标 的可 识 别 性 . 【】 3徐柏容 . 编辑创意论. 天津: 天津古籍 出版社 。9 9 19 . 图 标在 服从界 面需要 的前提 下 ,更 要体现 出艺术化 的效 【】 4金元浦 . 觉图像 文化及 当代问题域[] 视 J. 月刊 .0 7() 学术 20 , 5
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