动画基础知识PPT课件
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第1课 认识动画——动画基础知识 课件ppt
实践与创作
上网搜索党的十九大以来,放映我国特 色社会主义建设成就的动画,在班上展示与 介绍。
新知讲解
我国特色动画
新知讲解
我国特色动画
新知讲解 检测与评估
1、动画的产生利用了人们眼睛的_视___觉__暂__留__ 现象。
2、动画可以应用于以下哪些领域?(A B)
A. MV
B. 产品展示
C. MP3 D. 漫画
新知讲解
二 、动画的起源与发展 起初的动画是人们把一幅幅手工画
用拍摄技术制作而成的,现在通过计算 机就能制作出精美的动画。
下面让我们一起来了解一下吧!
新知讲解
探究 1、中国第一部动画电影的名称叫 大__闹___画__室__, 制作于__1_9_2__6__年。 2、《大闹天宫》于 _1_9_6__0__年开始创作,当时没有电脑创作,全凭手 中的一支画笔。一般来说,10分钟的动画要画7000到10000张原动 画,一共用了__4___年才完成制作。 3、由上海美术电影制片厂1988年出品的 __山__水__情___被公认为水墨动画 至今无人超越的典范,其诗一样的气质、幽远清淡的画面达到天人合 一的境界。
新知讲解
1、三四十年代,那时候国内还没有动漫的概念,老一辈人创造的的黑白动画、 剪纸作品、皮影戏等。 2、五六十年代,国外动画产业才开始萌芽。极具代表性的作品有:大闹画室, 铁扇公主,神笔,猪八戒吃西瓜,小鲤鱼跳龙门,大闹天宫等。 3、七八十年代优秀作品:三个和尚,阿凡提的故事,黑猫警长,天书奇谭, 葫芦娃等。 4、九十年代年代以后,大头儿子小头爸爸,舒克和贝塔,蓝皮鼠和大脸猫, 九色鹿,海尔兄弟,魔方大厦,西游记,宝莲灯,太阳之子,我为歌狂等。
新知讲解
三 、了解动画原理
上网搜索党的十九大以来,放映我国特 色社会主义建设成就的动画,在班上展示与 介绍。
新知讲解
我国特色动画
新知讲解
我国特色动画
新知讲解 检测与评估
1、动画的产生利用了人们眼睛的_视___觉__暂__留__ 现象。
2、动画可以应用于以下哪些领域?(A B)
A. MV
B. 产品展示
C. MP3 D. 漫画
新知讲解
二 、动画的起源与发展 起初的动画是人们把一幅幅手工画
用拍摄技术制作而成的,现在通过计算 机就能制作出精美的动画。
下面让我们一起来了解一下吧!
新知讲解
探究 1、中国第一部动画电影的名称叫 大__闹___画__室__, 制作于__1_9_2__6__年。 2、《大闹天宫》于 _1_9_6__0__年开始创作,当时没有电脑创作,全凭手 中的一支画笔。一般来说,10分钟的动画要画7000到10000张原动 画,一共用了__4___年才完成制作。 3、由上海美术电影制片厂1988年出品的 __山__水__情___被公认为水墨动画 至今无人超越的典范,其诗一样的气质、幽远清淡的画面达到天人合 一的境界。
新知讲解
1、三四十年代,那时候国内还没有动漫的概念,老一辈人创造的的黑白动画、 剪纸作品、皮影戏等。 2、五六十年代,国外动画产业才开始萌芽。极具代表性的作品有:大闹画室, 铁扇公主,神笔,猪八戒吃西瓜,小鲤鱼跳龙门,大闹天宫等。 3、七八十年代优秀作品:三个和尚,阿凡提的故事,黑猫警长,天书奇谭, 葫芦娃等。 4、九十年代年代以后,大头儿子小头爸爸,舒克和贝塔,蓝皮鼠和大脸猫, 九色鹿,海尔兄弟,魔方大厦,西游记,宝莲灯,太阳之子,我为歌狂等。
新知讲解
三 、了解动画原理
动画基础知识
13
动画电影
1979年,王树枕、严 定宪、徐景达导演的 《哪吒闹海》
14
动画电影
1980年徐景达导演的 《三个和尚》
15
动画电影
16
动画的分类
动画
传统动画
计算机动画
二维动画
三维动画
17
动画(Animation)——指运动的画面,是由一幅幅存 在一定动作关联的图像组成的,在多媒体中是一种非常有 用的信息交换工具; 帧——是构成动画的基本单位,1秒钟的动画就要由许 多个画面组成,这一个个的基础画面就叫做“帧”。当每 秒钟变换的画面达到或超过24幅时,人们就会感觉到连贯、 流畅的动画效果;
帧频——是指在动画播放时每一秒中包含的帧数。通过 帧频可以计算出动画的时间长度。标准的运动影像速率是 24帧每秒,在Web上12帧每秒的帧频通常是最佳效果。
18
小常识
标准运动影像速率 24帧/秒 电影院播放的动画 24 帧/秒 电视上播放的动画 25 帧/秒 Web上最佳效果为 12帧/秒
19
7
万氏兄弟
万氏兄弟从中国的走马灯、 皮影戏和国外的卡通中得到 启发,试制动画广告片。 1926年完成了他们的第一 部动画片《大闹画室》,揭 开了中国动画史新的一页。 20世纪40年代,万氏兄弟 创作了第一部中国动画长片 《铁扇公主》,这是继 1933年美国迪士尼的《白 雪公主》之后世界上第二部 动画长片。
8
动画电影
1947年,我国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》 。 本片采用傀儡戏的夸张手法,揭露国民党政府的黑 暗和腐败。
9
动画电影
1958年,拍摄了第一 部剪纸动画《猪八戒 吃西瓜》。
10
动画电影1960年Fra bibliotek完成了 第一部水墨动画 《小蝌蚪找妈 妈》。
动画电影
1979年,王树枕、严 定宪、徐景达导演的 《哪吒闹海》
14
动画电影
1980年徐景达导演的 《三个和尚》
15
动画电影
16
动画的分类
动画
传统动画
计算机动画
二维动画
三维动画
17
动画(Animation)——指运动的画面,是由一幅幅存 在一定动作关联的图像组成的,在多媒体中是一种非常有 用的信息交换工具; 帧——是构成动画的基本单位,1秒钟的动画就要由许 多个画面组成,这一个个的基础画面就叫做“帧”。当每 秒钟变换的画面达到或超过24幅时,人们就会感觉到连贯、 流畅的动画效果;
帧频——是指在动画播放时每一秒中包含的帧数。通过 帧频可以计算出动画的时间长度。标准的运动影像速率是 24帧每秒,在Web上12帧每秒的帧频通常是最佳效果。
18
小常识
标准运动影像速率 24帧/秒 电影院播放的动画 24 帧/秒 电视上播放的动画 25 帧/秒 Web上最佳效果为 12帧/秒
19
7
万氏兄弟
万氏兄弟从中国的走马灯、 皮影戏和国外的卡通中得到 启发,试制动画广告片。 1926年完成了他们的第一 部动画片《大闹画室》,揭 开了中国动画史新的一页。 20世纪40年代,万氏兄弟 创作了第一部中国动画长片 《铁扇公主》,这是继 1933年美国迪士尼的《白 雪公主》之后世界上第二部 动画长片。
8
动画电影
1947年,我国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》 。 本片采用傀儡戏的夸张手法,揭露国民党政府的黑 暗和腐败。
9
动画电影
1958年,拍摄了第一 部剪纸动画《猪八戒 吃西瓜》。
10
动画电影1960年Fra bibliotek完成了 第一部水墨动画 《小蝌蚪找妈 妈》。
动画基础知识
的历史 • 了解动画制作的原理和分类 • 学会提取GIF动画中的静止图片
那些我们曾经看过的动画片
任务布置: 请同学们回忆一下自己曾看过的动 画片,并从中选取自己最喜欢的3部国 产动画片进行交流。
中国动画片的发展历史
1 2
1926年 万氏兄弟《大闹画室》
20世纪40年代,万氏兄弟 《铁扇公主》
从网上获取计算机动画
基本步骤: 参考书上第三页实践学习
简单处理GIF动画
任务: 用Ulead GIF Animator 软件提取GIF动画文件中的 静止图片。 书上第四页实践学习
GIF动画的制作
拓展任务: 制作一幅豹子向前奔跑的GIF动画。 提示:可调整画面尺寸使其幅面加宽,如“600X60”, 然后将图片按照顺序从左到右放置在画面上,使用预览 命令查看效果,调整图片位置。
3
4 5 6 7
那些我们曾经看过的动画片
那些我们曾经看过的动画片
那些我们曾经看过的动画片
比较上面两部动画片之间的差异
动画的分类
动画
传统动画
计算机动画
平面动画
三维动画
飞奔的豹子
动画原理
“视觉暂留”原理
视觉暂留实验
方法如下: 1.注视 右图(点击放大 原图)中心红点1 5秒 — 30秒钟! (不要看整个图片, 而是只看那中间 的红点!) 2.然后朝自己身 边的墙壁看(白色 的墙或白色的背 景)或者看此页面 的白色部分。 3.看的同时快速 眨几下眼睛,看 看您能看到什么? (答案:你猜)
1960年 第一部水墨动画 《小蝌蚪找妈妈》 1961年-1964年 《大闹天宫》长达120分钟 70年代《哪吒闹海》《阿凡提》 80年代 《葫芦兄弟》 《黑猫精湛》 《邋遢大王》 《天书奇谭》《舒克和贝塔》 90年代至今 《海尔兄弟》 《大头爸爸和小头儿子》 《大脸猫和蓝皮鼠》 《宝莲灯》 《喜洋洋和灰太狼》
那些我们曾经看过的动画片
任务布置: 请同学们回忆一下自己曾看过的动 画片,并从中选取自己最喜欢的3部国 产动画片进行交流。
中国动画片的发展历史
1 2
1926年 万氏兄弟《大闹画室》
20世纪40年代,万氏兄弟 《铁扇公主》
从网上获取计算机动画
基本步骤: 参考书上第三页实践学习
简单处理GIF动画
任务: 用Ulead GIF Animator 软件提取GIF动画文件中的 静止图片。 书上第四页实践学习
GIF动画的制作
拓展任务: 制作一幅豹子向前奔跑的GIF动画。 提示:可调整画面尺寸使其幅面加宽,如“600X60”, 然后将图片按照顺序从左到右放置在画面上,使用预览 命令查看效果,调整图片位置。
3
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那些我们曾经看过的动画片
那些我们曾经看过的动画片
那些我们曾经看过的动画片
比较上面两部动画片之间的差异
动画的分类
动画
传统动画
计算机动画
平面动画
三维动画
飞奔的豹子
动画原理
“视觉暂留”原理
视觉暂留实验
方法如下: 1.注视 右图(点击放大 原图)中心红点1 5秒 — 30秒钟! (不要看整个图片, 而是只看那中间 的红点!) 2.然后朝自己身 边的墙壁看(白色 的墙或白色的背 景)或者看此页面 的白色部分。 3.看的同时快速 眨几下眼睛,看 看您能看到什么? (答案:你猜)
1960年 第一部水墨动画 《小蝌蚪找妈妈》 1961年-1964年 《大闹天宫》长达120分钟 70年代《哪吒闹海》《阿凡提》 80年代 《葫芦兄弟》 《黑猫精湛》 《邋遢大王》 《天书奇谭》《舒克和贝塔》 90年代至今 《海尔兄弟》 《大头爸爸和小头儿子》 《大脸猫和蓝皮鼠》 《宝莲灯》 《喜洋洋和灰太狼》
动画基础知识教程
3
动作设计
根据角色的性格和情节需要,设计出符合角色特 征的动作,如行走、奔跑、跳跃等,使角色更加 生动有趣。
分镜头脚本创作
分镜头脚本
将故事情节分成若干个镜头,每个镜头都有详细的场景描述、动 作和对话等。
镜头语言
运用镜头语言来表现故事情节,如推拉镜头、摇镜头、跟镜头等, 使画面更加丰富多变。
画面构图
逐帧动画
通过逐帧绘制每一帧画面来制 作动画,需要较高的绘画技巧
和时间成本。
动态捕捉技术
使用动态捕捉设备记录演员或 物体的动作,将其转化为动画
中的运动。
三维动画制作技术
建模
使用三维建模软件创建动画中的场景、 角色等对象,建立三维模型。
材质与贴图
为三维模型添加纹理、颜色、光照等 属性,使其看起来更加真实。
优秀的动画作品和工作室。
02 动画制作流程
前期策划
故事构思
确定动画的主题、情节、角色和场景等基本要素, 为后续制作提供清晰的方向。
制作预算
根据项目规模和需求,制定合理的预算,确保制 作过程的顺利进行。
制作周期规划
根据故事长度和难度,合理安排制作周期,确保 按时完成。
设计与制作
角色设计
根据故事需求,设计出符合情节的角色,包括外貌、服装、动作 等。
场景设计
根据故事背景和情节需要,设计出符合要求的场景,包括建筑、道 具等。
动画制作
后期处理与发布
音效制作
为动画添加合适的音效,如背 景音乐、角色对话等,增强观
感体验。
特效处理
根据需要,添加特效元素,如 光影、烟雾等,提升动画的视 觉效果。
IP开发
通过跨界合作和商业模式创新,动画IP可以开发出更多衍生品,如玩具、文具、服装等, 实现商业价值的最大化。
第一章 动画基础知识
用 沙 子 或 油 彩 在 光 滑 的 表 面 ( 如 玻 璃 ) 上 制 作 的 动 画
。
4.胶片动画
行 拍 摄 , 所 以 也 称 为 无 摄 影 机 动 画 。 形 成 画 面 , 制 作 完 成 后 无 须 再 用 摄 影 机 进 创 造 动 态 影 像 的 动 画 。 由 于 直 接 在 胶 片 上 直 接 在 电 影 胶 片 上 采 取 刮 擦 或 绘 画 手 段 来
三维计算机动画的角色、场景、画面合成、配音、编辑、特 技处理等,全部在计算机上完成。 基本工作:
建模
赋材质和贴图
加灯光与摄像机 动画效果设置
场景渲染
1.6 实现计算机动画的关键技术
造型技术——建模操作 动画控制技术——动画效果设置操作 渲染技术(绘制技术)——渲染操作
需 特 制 一 块 幕 板 , 上 面 嵌 有 百 万 枚 钢 针 ,
7.实物动画
角 色 特 征 。
稍 作 加 工 , 赋 予 其 超 出 物 体 本 身 形 态 的
体 来 表 现 动 画 形 象 , 或 者 对 现 成 的 物 体
直 接 利 用 现 实 生 活 中 已 有 固 定 形 态 的 物
摄制表是影片的对白 发音、动作速度、画 面层次和拍摄方式等 方面的总规划表。填 写时需要对每个场景 的内容和时间长度进 行详细规划,将画格 数分配给每张画面并 记录在摄制表上,通 过摄制表中画层与画 格的对应关系来控制 影片中角色的动作和 场景的变化。
分层画法和“一拍X”
分层画法将一个角色的不同部位、不同动作或者是 不同角色的动作分为几层画面分别绘制,拍摄时再 将这几层画面上下叠合起来,形成一幅完整的画面。 安排对同一幅绘画拍摄一格或X格,称为“一拍一” 或“一拍X”。
。
4.胶片动画
行 拍 摄 , 所 以 也 称 为 无 摄 影 机 动 画 。 形 成 画 面 , 制 作 完 成 后 无 须 再 用 摄 影 机 进 创 造 动 态 影 像 的 动 画 。 由 于 直 接 在 胶 片 上 直 接 在 电 影 胶 片 上 采 取 刮 擦 或 绘 画 手 段 来
三维计算机动画的角色、场景、画面合成、配音、编辑、特 技处理等,全部在计算机上完成。 基本工作:
建模
赋材质和贴图
加灯光与摄像机 动画效果设置
场景渲染
1.6 实现计算机动画的关键技术
造型技术——建模操作 动画控制技术——动画效果设置操作 渲染技术(绘制技术)——渲染操作
需 特 制 一 块 幕 板 , 上 面 嵌 有 百 万 枚 钢 针 ,
7.实物动画
角 色 特 征 。
稍 作 加 工 , 赋 予 其 超 出 物 体 本 身 形 态 的
体 来 表 现 动 画 形 象 , 或 者 对 现 成 的 物 体
直 接 利 用 现 实 生 活 中 已 有 固 定 形 态 的 物
摄制表是影片的对白 发音、动作速度、画 面层次和拍摄方式等 方面的总规划表。填 写时需要对每个场景 的内容和时间长度进 行详细规划,将画格 数分配给每张画面并 记录在摄制表上,通 过摄制表中画层与画 格的对应关系来控制 影片中角色的动作和 场景的变化。
分层画法和“一拍X”
分层画法将一个角色的不同部位、不同动作或者是 不同角色的动作分为几层画面分别绘制,拍摄时再 将这几层画面上下叠合起来,形成一幅完整的画面。 安排对同一幅绘画拍摄一格或X格,称为“一拍一” 或“一拍X”。
认识动画电影基本原理课件
一、动画的起源与基本原理 魔术画片动态展示
一、动画的起源与基本原理
诡盘.:又称幻透镜。1832年比利时科学家约瑟夫·普拉托发明了一种名为诡盘 的设备。原理:把两个圆盘装在一个支架上,前面一圆盘上会有开口或缝隙,对面 圆盘放置一面镜子,转动圆盘透过前面圆盘缝隙观察反照在对面镜子图片运动的效 果。同时它也确立了这样一个理论,即“他的锯齿形的硬纸盘,不但能使一系列活 动画片产生运动,而且还能使视觉上所产生的运动分解为各个不同的形象”。1833 年以后,幻透镜成为电影放映或摄制的原理。
一、动画的起源与基本原理
2.动画技术—视觉原理相关制作
魔术画片:又称萨乌马特洛普视觉暂留玩具。制作方式:首先制作两个圆形纸 盘(稍有硬度的纸)一张上面画鸟笼,一张上面画小鸟,中间使用一根木棒或 使用有松紧性的绳子上下或左右把两张圆盘连接。其次,将纸盘拧紧,松开后 随着纸盘转动速度的加快,小鸟好像钻进了笼里,这就是著名的鸟笼实验。
一、动画的起源与基本原理 诡盘动态展示
一、动画的起源与基本原理
生命之论:又称西洋镜。由英国威廉·乔治·霍尔纳发明了回转式画筒,也叫“活 动连环画转筒”。这种设备是把绘制的图像放在转筒内侧。观察时转动筒身, 从筒外缝隙向内观察图像,此时图像会产生运动效果。这也是我们所说的“西 洋镜”原型。
一、动画的起源与基本原理 生命之轮的动态展示
一、动画的起源与基本原理
翻页动画书:1868年在全世界出现了一种叫“翻页本”的新鲜玩具。方式:把一 叠画着图画形象一样动作不同的纸张订在一起的小画书。手抓住装订的一头,另 一只手翻动画页,就看到运动的图画。结果就是动画:连贯动作的幻觉,有时间 性的动画。就像小时候,发了新书后在书页一角画上不同动作画图,翻动书页图 画就动起来了。传统动画师在检查自己所画动作时,把图画按顺序连在一起,从 下往上标上页码,然后从下往上翻看动作。这是把图画动作拍成录像前会像翻看 小人书一样放看动画图。
动画概论课件PPT课件
计算机动画
定义
计算机动画是通过计算机 软件生成的动画形式,动 画师使用计算机图形学技 术进行创作。
特点
计算机动画具有高效、精 确、逼真的特点,适合制 作短片、特效和广告。
制作流程
计算机动画的制作流程包 括建模、材质贴图、动画 设置、渲染等步骤。过逐帧拍摄真实物体并 连续播放形成的动画形式。
预算与时间规划
制定详细的预算和时间表,确保项目按计划 进行。
市场调研
了解观众喜好,分析竞争对手,为动画定位 和推广做准备。
版权与授权
处理相关版权和授权事宜,确保动画的合法 性。
设计与制作
角色与场景设计
根据故事需要,设计独特的角色和场 景,为动画的视觉效果奠定基础。
原画与分镜头脚本
制作原画和分镜头脚本,为动画制作 提供详细的指导。
动画的历史与发展
历史
动画起源于19世纪末,随着技术的不断进步,动画制作逐渐发展成熟,成为一 门独立的艺术形式。
发展
动画在20世纪取得了巨大的发展,广泛应用于电影、电视、网络等领域,成为 全球文化的重要组成部分。
动画的应用领域
电影与电视
动画在电影和电视领域的应用 广泛,包括动画片、特效制作
、广告等。
制作流程
实验动画的制作流程根据创作者的 个人风格和创意而有所不同,通常 包括故事构思、角色设计、制作等 步骤。
04
动画艺术风格
写实风格
总结词
以逼真的表现形式还原现实世界中的事物和场景,强调细节 和质感。
详细描述
写实风格的动画注重对现实世界的再现,通过细腻的绘画技 巧和逼真的表现形式,力求还原事物的原貌。这种风格的作 品通常具有高度的细节和质感,能够给观众带来身临其境的 感觉。
1 动画设计基础-动画基础知识
动画设计基础
动画设计基础
动画设计基础
半动画
半动画又叫“有限动画”,采用少于每秒24幅的绘 制画面来表现动画,常见的画面数一般为每秒6幅 。 由于半动画的画面少,因而在动画处理上,采用重 复动作、延长画面动作停顿的画面数来凑足每秒24 幅画面。半动画不需要全动画那样高昂的经济开支 ,也没有全动画那样巨大的工作量。 对于动画制作者来说,制作这种经济的动画与制作 全画面动画几乎需要完全相同的技巧,不同之处仅 在于制作画面的工作量和经济原因。
动画设计基础
一、什么是动画?
动画一词来源于英文”animation”,词典中的含 义是”赋予生命”,对于图画而言,就是让静止的 东西活动起来,从而获得具有生命的艺术感觉 。所以说,动画指运动的画面。 动画是由相互关联的若干帧静止图像所组成的 图像序列,由于人眼的视觉暂留作用和心理作 用,当这些静止图像连续播放便形成一组动画 。
动画设计基础
旋转画盘示意图
动画设计基础
动画的发展历史(续)
1906年,美国人斯泰瓦德(J·Steward )制作出一部接近现代动画概念的影片, 片名叫“滑稽面孔的幽默形象”( Humorous Phase of a Funny Face)。 他经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿 ,终于完成这部接近动画的短片。
第一章 动画基础知识
动画设计基础
本章要点
一、动画的定义 二、动画的发展历史 三、全动画和半动画 四、传统动画和计算机动画 五、动画的制作流程 六、动画的实现原理 七、动画设计 八、动画的应用
动画设计基础
有趣的回忆
在孩童时代时,很多同学就曾经创建过自己的 “动画”。找本厚点的书,在每页的右下角画 上各式各样的图像,如孙悟空,猪八戒,等等 ,最后压住书的其他部分,只留出右下角,然 后快速翻看此部份,那些孙悟空啊,猪八戒呀 ,全部动起来了! 上面这个例子就是“手翻书”。虽然简单, 但它道出了动画制作的真谛:通过不同时间对 象的延续或切换,静止的物体也可以动起来! 动画犹如一个舞台,不同时间有不同的人上台 ,并演出不同的剧情。
动画设计基础
动画设计基础
半动画
半动画又叫“有限动画”,采用少于每秒24幅的绘 制画面来表现动画,常见的画面数一般为每秒6幅 。 由于半动画的画面少,因而在动画处理上,采用重 复动作、延长画面动作停顿的画面数来凑足每秒24 幅画面。半动画不需要全动画那样高昂的经济开支 ,也没有全动画那样巨大的工作量。 对于动画制作者来说,制作这种经济的动画与制作 全画面动画几乎需要完全相同的技巧,不同之处仅 在于制作画面的工作量和经济原因。
动画设计基础
一、什么是动画?
动画一词来源于英文”animation”,词典中的含 义是”赋予生命”,对于图画而言,就是让静止的 东西活动起来,从而获得具有生命的艺术感觉 。所以说,动画指运动的画面。 动画是由相互关联的若干帧静止图像所组成的 图像序列,由于人眼的视觉暂留作用和心理作 用,当这些静止图像连续播放便形成一组动画 。
动画设计基础
旋转画盘示意图
动画设计基础
动画的发展历史(续)
1906年,美国人斯泰瓦德(J·Steward )制作出一部接近现代动画概念的影片, 片名叫“滑稽面孔的幽默形象”( Humorous Phase of a Funny Face)。 他经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿 ,终于完成这部接近动画的短片。
第一章 动画基础知识
动画设计基础
本章要点
一、动画的定义 二、动画的发展历史 三、全动画和半动画 四、传统动画和计算机动画 五、动画的制作流程 六、动画的实现原理 七、动画设计 八、动画的应用
动画设计基础
有趣的回忆
在孩童时代时,很多同学就曾经创建过自己的 “动画”。找本厚点的书,在每页的右下角画 上各式各样的图像,如孙悟空,猪八戒,等等 ,最后压住书的其他部分,只留出右下角,然 后快速翻看此部份,那些孙悟空啊,猪八戒呀 ,全部动起来了! 上面这个例子就是“手翻书”。虽然简单, 但它道出了动画制作的真谛:通过不同时间对 象的延续或切换,静止的物体也可以动起来! 动画犹如一个舞台,不同时间有不同的人上台 ,并演出不同的剧情。
动画基础知识
搜索引擎: / /
2.1下载gif图像动画
• • • 找一张奥运福娃的动画图片,如何去找? 1.浏览gif图像动画资源网站 2.用搜索引擎搜索
下载方法
•
•
下载单个gif图像动画文件 直接右键-”另存为” 下载网页上所有动画 用“保存网页”的方法保存网页中的所有 图片。”文件”-菜单-”另存为”
保存单个flash动画文件
• 将鼠标指针移到要保存的flash动画上,在 flash动画的左上角出现一个浮动的工具栏, 单击工具栏上的“保存”按钮,在弹出的 “另存为”窗口中指定位置及保存文件名, 单击保存按钮后,flash动画就被保存到计 算机中了。
保存网页上的所有flash动画文件
• 右击网页的空白处,在弹出的快捷菜单中 执行“save flash with flash catcher”命令, 弹出保存对话框,在动画类表框中可以看 到页面上所有flash动画文件的链接地址, 单击“save”按钮保存flash动画文件。
从提供动画素材的网站上获取或用搜索引擎来搜索:
3lian素材 网页制作大宝库
\down\flash /gif
素材中国
图片素材库 素材精品屋
实践:
• 在网页制作大宝库网站中 /gif下载中国、美 国、日本、韩国国旗动画
• 下载菊花台flashMTV • 下载白云苍狗或者谈笑自若 成语故事flash
1.2动画的分类
• 动画的分类:在制作技术和手段上,动 画可分为手工绘制动画为主的传统动画 和以计算机制作为主的计算机动画,在 空间的视觉效果上,动画又可分为平面 动画和三维动画。 • 请大家举例平面动画和三维动画的例子
• 二维动画片段 • 三维动画片段
动画的基础知识
FLI/FLC格式文件:是最常见的一种动画文件格式。 FLI/FLC格式文件:是最常见的一种动画文件格式。 格式文件
它采用256色,分辨率可以支持从320×200到1600×1280。有 它采用256色 分辨率可以支持从320×200到1600×1280。 256 320 较高的无损压缩率。而且这种文件格式通用性很好,几乎所 较高的无损压缩率。而且这种文件格式通用性很好, 有的动画编辑制作软件都支持这种这种动画文件格式。 有的动画编辑制作软件都支持这种这种动画文件格式。
切换到Maya软件进行简单的介绍…… 切换到Maya软件进行简单的介绍…… Maya软件进行简单的介绍
计算机动画
第16页 16页
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1.3 计算机动画
动画创作软件简介
Poser
Poser 是一款专门用于制作人体建模和动画的软 它除经常配合其他软件来实现完美、 件。它除经常配合其他软件来实现完美、真实的人体建 模外,还能实现许多复杂的人体动画。 模外,还能实现许多复杂的人体动画。 操作界面十分直观,使用鼠标可以直接扭动视窗中 操作界面十分直观, 的人体模型的动作, 的人体模型的动作,并且可以随意观察人体模型各个侧 面的动作效果。工具的参数设置丰富而详细, 面的动作效果。工具的参数设置丰富而详细,可以细腻 模拟人体的动态过程。 模拟人体的动态过程。
动画的基本概念
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1.1 动画的基本概念
板、与摄影机的相对移动而产生最后的动画效果
动画的产生原理
(8)检查拍摄:通过摄影机的推、拉、摇、移以及各层透明基 检查拍摄:通过摄影机的推、
(9)后期制作样片冲洗:将曝光的胶片冲洗好,再经过编辑、 后期制作样片冲洗:将曝光的胶片冲洗好,再经过编辑、
《MG动画制作》课件——第一章 MG动画基础知识
1.1 MG动画的特点
2
观赏性和趣味性强
在如今这个互联网时代,想要从繁杂的信息中脱颖而出,光有深刻的内涵远远不够 ,还要具备十足的创意,这样的作品才吸引人。MG动画具备较强的观赏性和趣味性, 其表现形式生动新颖,极易引起观众的兴趣,从而让他们产生互动。
1.1 MG动画的特点
3 可操作性强、画面流畅
要想展现产品的特点、介绍产品的功能,使用MG动画再合适不过了。用变换的图形 搭配音乐,其呈现的效果可使观众更好地了解产品。
1.3 MG动画的应用场景
1.3.2 科普教育动画
生动的画面、丰富的色彩、动态的特效和生动的解说,可以很好地吸引学生的注意 力,从而达到宣传、科普的目的。
1.3 MG动画的应用场景
MG动画制作
第一章 MG动画基础知识
本章概述:
动态图形就是会动的图形,是影像艺术的一种。从广义上来讲,MG动画是一种融 合了电影与图形设计的语言,是基于时间流动而设计的视觉表现形式。动态图形是平面 设计与动画结合的产物,是基于平面设计的视觉表现规则并使用动画制作技术手段制作 出来的。传统的平面设计主要通过平面媒介表现静态的视觉效果;而动态图形则是在平 面设计的基础上,通过动态影像来呈现的视觉效果。动态图形和动画的不同之处在于前 者是视觉设计的表现形式,而后者通过叙事的方式运用图像来为内容服务。
第一章 MG动画基础
本章学习要点:
了解MG动画的起源与特点。 熟练掌握MG动画的色彩搭配,以及涉及到的应用场景 练习掌握MG的制作流程
第一章 MG动画基础
1.1 MG动画的特点
1.5 1.6
1.1 MG动画的特点
1
形象生动,风格多变
使用MG动画可以展示现实生活中的场景。一般MG动画的制作过程都比较长,其 中的图 是根据文字 的内容意思,用某一形象替代字体的某个部分或某一笔画,这些形 象或写实或夸张。将文字的局 部替换,使文字的内涵外露,在形象和感官上都增加了 一定的艺术感染力。
单元1 认识动画电影基本原理课件
动画运动规律及案例分析
李艳霞 编著
第一部分 动画基础知识
单元1 认识动画电影基本原理
主要内容
1 动画的起源与基本原理
2
生命之轮制作
一、动画的起源与基本原理
•1.动画艺术
起源:古人类的各种图形记载—岩石和墙壁上的图画
动画的起源分为动 画艺术与动画技术。 在动画艺术当中还 有—在石洞里面有 六只翅膀的鸟、埃 及刻有女皇的石柱 子、希腊古瓶上连 续动作分解图等
一、动画的起源与基本原理 魔术画片动态展示
一、动画的起源与基本原理
诡盘.:又称幻透镜。1832年比利时科学家约瑟夫·普拉托发明了一种名为诡盘 的设备。原理:把两个圆盘装在一个支架上,前面一圆盘上会有开口或缝隙,对面 圆盘放置一面镜子,转动圆盘透过前面圆盘缝隙观察反照在对面镜子图片运动的效 果。同时它也确立了这样一个理论,即“他的锯齿形的硬纸盘,不但能使一系列活 动画片产生运动,而且还能使视觉上所产生的运动分解为各个不同的形象”。1833 年以后,幻透镜成为电影放映或摄制的原理。
二、生命之轮制作
(2)转筒的筒底:
二、生命之轮制作
(3)转筒内静止图画:
二、生命之轮制作
3.需要注意的问题: (1)制作筒身时要与筒底做一下比较,防止筒底与筒身不能重合; (2)制作筒身缝隙时量好刻度,图画画几格,筒身刻几个缝隙,每个 缝隙距离要相等,缝隙与缝隙之间的距离要相等; (3)制作图画条时,要与筒身长度比较好,保证图画条放置里内第一张 图与条内最后一张图衔接好不要出现漏缝。
一、动画的起源与基本原理
翻页动画书:1868年在全世界出现了一种叫“翻页本”的新鲜玩具。方式:把一 叠画着图画形象一样动作不同的纸张订在一起的小画书。手抓住装订的一头,另 一只手翻动画页,就看到运动的图画。结果就是动画:连贯动作的幻觉,有时间 性的动画。就像小时候,发了新书后在书页一角画上不同动作画图,翻动书页图 画就动起来了。传统动画师在检查自己所画动作时,把图画按顺序连在一起,从 下往上标上页码,然后从下往上翻看动作。这是把图画动作拍成录像前会像翻看 小人书一样放看动画图。
李艳霞 编著
第一部分 动画基础知识
单元1 认识动画电影基本原理
主要内容
1 动画的起源与基本原理
2
生命之轮制作
一、动画的起源与基本原理
•1.动画艺术
起源:古人类的各种图形记载—岩石和墙壁上的图画
动画的起源分为动 画艺术与动画技术。 在动画艺术当中还 有—在石洞里面有 六只翅膀的鸟、埃 及刻有女皇的石柱 子、希腊古瓶上连 续动作分解图等
一、动画的起源与基本原理 魔术画片动态展示
一、动画的起源与基本原理
诡盘.:又称幻透镜。1832年比利时科学家约瑟夫·普拉托发明了一种名为诡盘 的设备。原理:把两个圆盘装在一个支架上,前面一圆盘上会有开口或缝隙,对面 圆盘放置一面镜子,转动圆盘透过前面圆盘缝隙观察反照在对面镜子图片运动的效 果。同时它也确立了这样一个理论,即“他的锯齿形的硬纸盘,不但能使一系列活 动画片产生运动,而且还能使视觉上所产生的运动分解为各个不同的形象”。1833 年以后,幻透镜成为电影放映或摄制的原理。
二、生命之轮制作
(2)转筒的筒底:
二、生命之轮制作
(3)转筒内静止图画:
二、生命之轮制作
3.需要注意的问题: (1)制作筒身时要与筒底做一下比较,防止筒底与筒身不能重合; (2)制作筒身缝隙时量好刻度,图画画几格,筒身刻几个缝隙,每个 缝隙距离要相等,缝隙与缝隙之间的距离要相等; (3)制作图画条时,要与筒身长度比较好,保证图画条放置里内第一张 图与条内最后一张图衔接好不要出现漏缝。
一、动画的起源与基本原理
翻页动画书:1868年在全世界出现了一种叫“翻页本”的新鲜玩具。方式:把一 叠画着图画形象一样动作不同的纸张订在一起的小画书。手抓住装订的一头,另 一只手翻动画页,就看到运动的图画。结果就是动画:连贯动作的幻觉,有时间 性的动画。就像小时候,发了新书后在书页一角画上不同动作画图,翻动书页图 画就动起来了。传统动画师在检查自己所画动作时,把图画按顺序连在一起,从 下往上标上页码,然后从下往上翻看动作。这是把图画动作拍成录像前会像翻看 小人书一样放看动画图。
《动画基础知识》课件
鸟类飞翔
分析鸟类飞翔时的翅膀动作和飞行轨迹,以及不同飞行姿态的差异 。
鱼类游动
研究鱼类游动时的尾巴摆动和水流轨迹,以及不同游动方式的区别 。
自然现象运动规律
风
描述风吹动物体时的运动轨迹和表现形式,如树叶摇曳、旗帜飘扬 等。
水
研究水流、波浪等自然现象的运动轨迹和表现形式,如水滴落下、 涟漪扩散等。
火与爆炸
音效制作
音效制作概述
介绍音效制作在动画中的重要性,以及音效的类型和应用 场景。
音效制作流程
详细介绍音效制作的过程,包括声音采集、编辑处理、混 音输出等步骤。
音效制作工具
介绍常用的音效制作软件和工具,如Audacity、Adobe Audition等。
合成
合成输出概述
介绍合成输出在动画中 的重要性,以及合成的 类型和应用场景。
场景历史背景
根据动画的故事背景,研究并融入相应的历史元 素,使场景更具有真实感和文化底蕴。
场景细节设计
对场景中的道具、纹理、建筑风格等细节进行精 心设计,以增强场景的视觉效果和故事性。
场景色彩设计
色彩理论基础
了解色彩的基本原理,如色轮、对比色、相似色等。
场景色彩风格
根据动画的整体风格和故事情感,选择适合的色彩搭配,如温馨、 冷酷、神秘等。
动画的类型
传统手绘动画
以手工绘制为基础,强 调艺术性和个性化表达
。
计算机动画
利用计算机图形学技术 制作的动画,具有极高
的自由度和逼真度。
定格动画
通过拍摄真实物体并逐 格摆拍形成动态影像, 具有独特的视觉效果。
二维和三维动画
根据制作方式和视觉效 果的不同,可以分为二
维和三维两种类型。
分析鸟类飞翔时的翅膀动作和飞行轨迹,以及不同飞行姿态的差异 。
鱼类游动
研究鱼类游动时的尾巴摆动和水流轨迹,以及不同游动方式的区别 。
自然现象运动规律
风
描述风吹动物体时的运动轨迹和表现形式,如树叶摇曳、旗帜飘扬 等。
水
研究水流、波浪等自然现象的运动轨迹和表现形式,如水滴落下、 涟漪扩散等。
火与爆炸
音效制作
音效制作概述
介绍音效制作在动画中的重要性,以及音效的类型和应用 场景。
音效制作流程
详细介绍音效制作的过程,包括声音采集、编辑处理、混 音输出等步骤。
音效制作工具
介绍常用的音效制作软件和工具,如Audacity、Adobe Audition等。
合成
合成输出概述
介绍合成输出在动画中 的重要性,以及合成的 类型和应用场景。
场景历史背景
根据动画的故事背景,研究并融入相应的历史元 素,使场景更具有真实感和文化底蕴。
场景细节设计
对场景中的道具、纹理、建筑风格等细节进行精 心设计,以增强场景的视觉效果和故事性。
场景色彩设计
色彩理论基础
了解色彩的基本原理,如色轮、对比色、相似色等。
场景色彩风格
根据动画的整体风格和故事情感,选择适合的色彩搭配,如温馨、 冷酷、神秘等。
动画的类型
传统手绘动画
以手工绘制为基础,强 调艺术性和个性化表达
。
计算机动画
利用计算机图形学技术 制作的动画,具有极高
的自由度和逼真度。
定格动画
通过拍摄真实物体并逐 格摆拍形成动态影像, 具有独特的视觉效果。
二维和三维动画
根据制作方式和视觉效 果的不同,可以分为二
维和三维两种类型。
动画大师课件ppt课件
06 动画制作实战演练
制作一个简单的角色动画
确定角色造型
选择一个简单的角色造型,如 动物或卡通人物。
动画制作
根据故事情节,为角色创建基 本的动作,如走路、跑步或跳 跃。
总结词
掌握角色动画的基本制作技巧
骨骼绑定
为角色创建骨骼,并为其绑定 骨骼。
调整细节
根据需要调整角色的表情、动 作和细节,使其更加生动有趣 。
提高制作效率,降低制作成本。
动画与其他行业的融合
游戏与动画
游戏与动画的结合,使得动画作 品能够更加生动地呈现游戏中的
场景和角色。
电影与动画
电影与动画的结合,使得动画作 品能够更加真实地呈现电影中的
特效和场景。
广告与动画
广告与动画的结合,使得广告能 够更加生动地呈现产品特点和品
牌形象。
未来动画的发展方向与趋势
强大的后期制作软件
Adobe After Effects是一款广泛使用的后期制作软件,适用于合成、特效和动画制作。它提供了丰富的预设效果、动态图形 模板和强大的合成功能,可以帮助用户快速创建高质量的动画效果。
Blender
开源的3D动画制作软件
Blender是一款开源的3D动画制作软件,提供了从建模、材质、灯光到动画和渲染等全面的制作工具 。它支持多种动画制作方式,包括骨骼动画、权重绘制和动态模拟等,并支持导入和导出多种格式的 文件,方便与其他软件的协作。
根据剧本和故事背景,绘 制出符合场景氛围的背景 图,包括自然环境、建筑 、室内等。
色彩与光影
根据场景氛围和故事情节 ,运用色彩和光影效果, 营造出场景的氛围和情感 。
细节处理
注重场景的细节设计,如 道具、纹理、配景等,使 场景更加真实、生动。
Flash动画入门ppt课件
Flash影片文档大小比较:*.exe>*.fla>*.swf
精选版课件ppt
10
02 Flash动画制作流程
精选版课件ppt
11
Flash制作流程
1 确定制作对象
2 收集素材
3 新建Flash影片文档
4
设置文档属性
5 制作动画
6 测试和保存动画 7 导出和发布影片
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12
谢谢观看
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7
3 帧动画和矢量动画
计算机动画类型: 动画的性质:帧动画和矢量动画 表现方式:二维动画和三维动画
帧动画:是指构成动画的基本单位 是帧,一部动画有很多帧组成。
矢量动画:是CG(computer Graphics) 动画的一种,Flash就是目前使用最为广 泛的矢量动画制作软件。
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8
4 Flash动画特点
一、文件空间小 二、网络传播快 三、可跨平台播放(比如手机、电视等各种平台媒体上) 四、具有交互性(Flash制作游戏经常利用、需要人机 互动)
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9
5 Flash文件的类型
(1)*.fla源文件。不可能脱离Flash 软件环境运行 (2)*.swf文件。可以脱离Flash软 件环境运行,但需要计算机上安装有 不低于该版本的Flash播放器软件。 (3)*.exe文件。运行不需要播放器, 单文件体积较大。 (4)*.html格式。发布为网页文件。 (5)*.gif文件。图像文件。 (6)*.avi文件。视频文件。
THANK YOU FOR YOUR WATCH
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13
Flash动画 基础知识
3 帧动画和矢量动画 2 动画的视觉原理
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Flash制作流程
1 确定制作对象
2 收集素材
3 新建Flash影片文档
4
设置文档属性
5 制作动画
6 测试和保存动画 7 导出和发布影片
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7
3 帧动画和矢量动画
计算机动画类型: 动画的性质:帧动画和矢量动画 表现方式:二维动画和三维动画
帧动画:是指构成动画的基本单位 是帧,一部动画有很多帧组成。
矢量动画:是CG(computer Graphics) 动画的一种,Flash就是目前使用最为广 泛的矢量动画制作软件。
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4 Flash动画特点
一、文件空间小 二、网络传播快 三、可跨平台播放(比如手机、电视等各种平台媒体上) 四、具有交互性(Flash制作游戏经常利用、需要人机 互动)
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5 Flash文件的类型
(1)*.fla源文件。不可能脱离Flash 软件环境运行 (2)*.swf文件。可以脱离Flash软 件环境运行,但需要计算机上安装有 不低于该版本的Flash播放器软件。 (3)*.exe文件。运行不需要播放器, 单文件体积较大。 (4)*.html格式。发布为网页文件。 (5)*.gif文件。图像文件。 (6)*.avi文件。视频文件。
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Flash动画 基础知识
3 帧动画和矢量动画 2 动画的视觉原理
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
1、GIF动画制作软件Ulead GIF Animator 2、Ulead Cool 3D文字动画软件 3、Flash动画软件
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9
六、实践学习
用Ulead GIF Animator软件制作运行的船
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10
六、实践学习
制作步骤: 1、收集一组内容相似的图片。(一组船的图片) 2、启动GIF动画制作软件:双击Ulead GIF Animator图标 3、执行“文件”——“添加图像”命令,打开“添加图像”对话框。在存放图片的 文件夹中选择所有图片,并选中“插入为新建帧”
.
三、动画的分类
•从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画 和以计算机为主的电脑动画 •按动作的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善 动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动 画)。 •如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画和三维动画。 从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动 画(反复动作)。
②在新标签页的网址尾部的“.jpg”改为“.gif”后缀
③打开迅雷或其他下载软件,新建下载任务,将图片新网址
复制粘贴进去,
就可以下载到该网站的gif图啦。(若是不改为.gif后缀,下载下来的依旧是静态图片)
3、Flash动画下载:用flash Catcher软件下载 / 站长素材
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8
五、常用的动画制作软件
动画基础知识
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1
学习目标
01
了解动画制作的原理及中国动画发展历程与现状
02 学会从网上获取计算机动画的常用方法
03 了解常用的动画制作软件,学会用Ulead GIF Animator制作简单的GIF动画
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2
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3
一、动画的基本原理当一个景物从眼前离开后,
它的影像不会立即从视网膜 上消失,而要延续0.1~0.4 秒的时间,这就是视觉暂留 • 利用人眼具有“视觉暂留”的特性,让一系列静态图像在前 一幅图像还没有消失前显示出下一幅图像,形成了动态 的影像。
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6
动画
传统动画
计算机动画
二维动画
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三维动画
7
四、从网上获取计算机动画
1、从网上下载的动画有:GIF动画和Flash动画
GIF动画:制作简单,不可添加音频,不能交互。用于网页,PPT演示文稿。
Flash动画:可添加音频,能交互。常用于网页,游戏,教学课件
2、下载GIF动画的方法:①右击图片,点击“在新标签页中打开图片”
• 得出结论:动画是将一张张静态的图片通过软件连续地 播放,产生影像的动态效果。
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4
二、中国动画历史
• 1947年,我国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》
• 1958年,拍摄了第一部剪纸动画《猪八戒吃西瓜》
• 1960年,完成第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》
• 1962年,第一部折纸动画《聪明的鸭子》
• 1983年的《天书奇谭》、1986-1987年制作的《葫芦兄 弟》、1984-1987年的《黑猫警长》、1979-1988年的 《阿凡提故事》、1989-1991年的《舒克与贝塔》、 1990-1994年的《魔方大厦》等,都是非常精彩的动画。
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11