funcEx2
SHARE EX2使用方法
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本文出自:樱雨学园() 作者:Prexus感谢支持!!开篇介绍Share当属日本P2P共享软件中档之无愧的No.1,也是第一时间入手日本各类资源的至上法宝之一。
官方页面/其中也包括Winny、Perfect Dark以及Cabos的介绍及下载。
基本条件路线a.如果你想要使用Share下载资源,首先需要保证自己有一个公网IP(何为公网IP?点击查看讲解)路线b.如果你没有公网IP,可使用路由器的端口映射功能,并开启其中的UPnP功能,一样可以使用Share进行下载。
PS:关于端口映射的问题,如有需要的话,可另写一篇教程进行讲解,因为不同的路由器的端口映射设置方法略有不同。
教程讲解本文仅针对Share EX2日文版用户的安装、设定、及使用方法作以详细的图文讲解。
只要你认真阅读了本教程,并亲自动手跟着讲解来做,一遍就能学会,并且10分钟内就能让你正常的使用上Share。
步骤1:下载安装下载Share(参照附录)。
文件为zip压缩包,将其解压缩到任何路径下,不需要再进行安装。
解压缩后会有Share.exe、readme.txt、history.txt、oldhistory.txt、hint.txt、locale.txt、info.txt 这些文件。
其中,Share.exe是用来下载的主程序,并且请千万不要删除hint.txt和locale.txt这两个文件。
hint.txt为按键功能关联设置locale.txt为区域设置运行过一次Share.exe后,会自动在目录中生成诸多文件,请不要擅自删除。
步骤2:主界面双击Share.exe后(首次运行时),会出现如下提示,要求你进行设置,确定。
主界面如下图所示步骤3:クラスタ設定(群集设定)点击左上角的"設定(S)" ==>> "クラスタ設定(C)" 进行群集设定群集相当于搜索类别设定,假如你想要下载动画,则需要添加"アニメ"到群集,假如想下载游戏,则需要添加"ゲーム"到群集。
FME 扩展 Form Builder 2 用户指南说明书
FMEE XTENSIONSE XTENSION FOR M AGENTO 2U SER G UIDEI NTENDED A UDIENCEThe content of this document is designed to facilitate the users -managers, supervisors, and others of Form Builder Extension forMagento 2. A step by step instruction has been added to thisdocument to help users to install the extension on Magento 2.This extension will only work on Magento 2. As a safe practicealways backup your files and database before installing anyextension on Magento. If you are looking for someone to installthe extension, we can do it for you as well. Just go to the followinglink and let support know the order id to expedite the installationprocess.Once you have installed please see the User Guide to help youunderstand how to use the extension to its full capacity. If youstill have questions feel free to contact us on our website.T ABLE OF C ONTENTSI NTENDED A UDIENCE2 U SER G UIDE4 H OW T O C ONFIGURE T HE E XTENSION 4 H OW T O A DD C USTOM F ORMS 4 D ISCLAIMER 26U SER G UIDEAfter installation of the extension, make sure the setup is upgraded and static-contents are deployed. Login to the admin panel and flush your Magento cache storage.H OW T O C ONFIGURE T HE E XTENSIONAt the back end, go to FME EXTENSIONS>Custom Forms (Step 1).Here you can find all the submitted forms and the option to add new form.H OW T O A DD C USTOM F ORMSClick on the Add New CustomForm button as shown in the above image, a form will appear on your screen, on which you will have to provide all the data related to the form-fields.F ORM I NFORMATION●Title: Write the title of the form in the input field●Success URL:Provide URL to which user will be redirected after submissionof the form. If you leave this field empty, the user will stay on the same page●Enable Footer Link:Option to enable footer link●Enable Header Link:Option to enable header link●Store View:Configure store view option by choosing the required store view●Customer Group:Configure user access restrictions for different customergroups●Form Display Type:Option to choose form display:o Default:This option will show the form in default view which is a new tabo Pop up:By choosing this option form will appear in a pop-upo Custom Position:If you choose this option, another field will appear on the form named “Link Position”●Link Position:Now here you have to choose an option where you want todisplay this form on the screen, options are available in a drop-down list●Enable:Option to enable disable the view of the form●Start Date:Put a start date of the form, from which form will startappearing on the front-end●End Date:Put an end date of the form, from which form will stop appearingon the front-end●Send Admin Notification:Select Yes/No to send a notification to theadministrator and then fill out following two fields:o Send Admin Email:Enter email of the admin to which form will be sent after submissiono Email Template:Option to choose the template of the email, through which form will be sent●Enable Captcha:Select Yes/No to enable/disable Captchao Enter Captcha Site Key:In this field, you have to provide Captcha site key which you can generate from the link:https:///recaptcha/admino Enter Captcha Secret Key:In this field, you have to provide Captcha secret key which you can generate from the link:https:///recaptcha/adminForm Content●Submit Button: Input text to appear on the form button●Success Message:Enter text which user will see when the form issuccessfully submitted●Show / Hide Editor:Option to Enable / Disable editor●Show Widget:Option to enable widgets on the form, by clicking this buttona form will appear where you will see a drop-down list to choose amongvarious widgets.●Insert Image:Option to add an image in the form, by clicking this buttonyou will be redirected to a form where you can add Image/File by uploading it from your PC or you can choose it from the gallery of the website as well.Also, you can create / delete the folder.Search Engine Optimization●URL Key:Option to provide unique URL key●Meta Keywords:Enter meta keywords related to the form for SEO purpose●Meta Description:Enter a meta description of the form for better SEOEmbedding Code●CMS Embedding Code:A code will be generated here for the form. Copyand Paste This Code to Content of Any Page So Form Will Show●Template Embedding Code: A code will be generated here for the form.Copy and Paste This Code to Template File of Any Page So Form Will Show●Layout Embedding Code:A code will be generated here for the form. CopyPaste This Code to Layout of Any Page So Form Will ShowBy Clicking the save button on the right top of this page, your form properties will be saved.in magento 2 enterprise editionCopy the Cms Embedding codego to contents->pagesedit the page u want to desire the form is showin page form open the page content tabon the left open the element tab drag and drop tha html code to the drop place go to the setting of html codeand paste the cms embedded code in contentand flush cacheNow go to FME Extensions > Form Pages / Fields (step 2). Click on the button Add new CustomPage at the right top corner. Now here you have the properties of the form page.P AGE I NFORMATION●Title: Enter the title of the page●Select Template:Here some templates are available in a drop-down list,choose any of them as per your need. (Hint: Selected template show on created pages)●Assign the Page to Form:Option to assign this page to any of the forms.(Hint: If no form is available please complete step 1 first)●Page Enable:Option to Enable / Disable the pageM AKE C USTOM P AGEAt the top, it’s a tab showing the page number. Here you will see Add Page Button.Add Page:Option to add a new pageHere you can add multiple fields classified into 4 different types:●Input●Select●Options●AdvancedYou can add fields on the page by drag and drop method. You have to drag the field (which you want to add on the page) from the left-sided box and drop it in the right-sided box (page).Input: In the input category, you can add various types of fields,●Text Input●Text Area●Number Input●Google MapsSelect: In the Select category, you can add several types of fields●Date ●Time ●FileOptions: In Option category, you can add several types of fields●Drop-down●List Box●CheckBox v1●CheckBox v2●Radio v1●Radio v2Advance: In the Advance category you can add several types of fields●Rating●Country●Country (address, city, state, province, region, zip code)●Text●H1 (Heading 1)●H2 (Heading 2)●H3 (Heading 3)You can also edit the fields to set up the properties of each field. For that click on the pencil-like button placed at the right-top of every field.Top Bar shows the type of field, either it’s a text input field, drop-down field, radio button, etc.Code: Option to assign a unique code to the fieldField Title:Option to write the title of the fieldClass:Assign a class to the fieldCustom Style:Option to add custom style of the fieldPlace Holder:Option to display a default text in the fieldRequired:Option to mark field as required / not requiredTooltip:Option to write tooltipDependency:Make any field dependable to any other field from this option Layout:Option to choose the layout of the field●One Column●Two Column●Three ColumnClick on OK button to save the properties of the field.After adding all the fields and setting their properties, you can save the page by clicking the save button on the right top corner.Now go to FME EXTENSIONS >S UBMITTED F ORMS D ATA from the backend, here you will find all the forms which have been submitted by the users. Click on the edit button to make changes in the submitted forms.You can check detailed information of the form. You can also check the status of the form.Now all form fields show the submitted data. As of now, there are no submissions, so the fields are empty.Now go to FME E XTENSIONS >C USTOM F ORM C ONFIGURATION from backend, this page will appear:C USTOM F ORMS >R EPLY F ORM C ONFIGURATIONEmail Sender:Drop-down list to choose sender option:●General Contact●Sales Representative●Customer Support●Custom Email 1●Custom Email 2Email Template:Option to choose any email template:●Custom Form Reply (Default)Note: Email template chosen based on theme fallback when "Default" option is selected.Also, you have option to enable email auto-response as well, whenever someone submits the form, auto-responder will reply to it. For that, the following configurations are available.Enable Auto Response:Options to Enable / Disable auto responseEmail Sender: Drop-down list to choose sender option:●General Contact●Sales Representative●Customer Support●Custom Email 1●Custom Email 2Email Template:Option to choose any email template:●Custom Form ReplyMessage Auto Reply:In this text box, write a custom message which will be sent to the user who submits the form.D ISCLAIMERIt is highly recommended to back up your server files and database before installing this module.No responsibility will be taken for any adverse effects occurring during installation.It is recommended you install on a test server initially to carry out your own testing.。
func函数的功能c语言
func函数的功能c语言func函数的一般格式为:返回值类型函数名(参数列表){函数体}其中,返回值类型为该函数返回的数据类型,函数名为该函数的名称,参数列表为该函数需要传入的参数,函数体为该函数的具体操作。
例如,下面是一个计算两个数之和的func函数:int add(int a, int b){int sum = a + b;return sum;}该函数的返回值为int型,函数名为add,参数列表为两个int型变量a和b,函数体为计算a和b的和并将结果赋给变量sum,然后将sum返回。
func函数的三个基本要素1. 返回值类型函数的返回值类型表示函数运算结束后所要返回的数据类型。
返回值类型可以是各种基本类型,比如int、float、char等,也可以是结构体、数组等类型。
返回值类型可以使用基本数据类型组成的表达式计算。
如果函数不需要返回值,则应该使用void类型作为返回值。
2. 参数列表参数列表指函数在被调用时所需要传递的参数。
参数可以是各种数据类型的变量,也可以是指针、结构体等类型。
参数列表可以为空,此时括号内留空即可。
函数参数的传递可以采用以下两种方式:按值传递:将参数的值复制到函数栈上,函数体内操作的是该值的副本。
3. 函数体函数体是函数的具体操作部分,包括各种逻辑结构、变量定义、运算操作等等,具体内容根据不同函数的用途而不同。
函数体中可以调用其他函数,也可以定义局部变量、全局变量,可以使用各种循环、条件、选择等结构实现不同的功能。
func函数是c语言中最基本、最通用也是最常用的一种函数。
主要原因在于它具有以下几个特点:1. 灵活性func函数可以根据不同的需求进行自由定义,返回值类型、参数列表、函数体都可以自由组合。
这使得它能够满足各种不同的操作需求。
2. 可复用性func函数可以在多个程序中重复使用,减少了程序的冗余,提高了代码的可维护性和可读性。
3. 易于调试func函数独立于程序主体,便于单独进行调试和优化,同时也方便了不同部分的协同开发。
GOF2浴火银河2全攻略完整版
前言Galaxy On Fire 2(银河欲火2,下简称GOF2)这款游戏的历史最早是针对索爱手机的塞班平台上的创意,主要是基于JAVA平台开发。
之后被先后移植到了IOS及Android平台。
网上所谓的攻略、收集指南全部均是以塞班版为基础的。
实际上里边大部分内容是不适用IOS版的(Android我没玩过,但是Android是移植IOS版的,所以内容方面应该也是趋近于IOS版)。
再加上最近某大型网站一篇极不负责任的最强装备攻略不知道吭了多少人,作者本人是十分喜欢这款游戏的,所以看到IOS版没有一篇像样的攻略实在不能忍,所以才有想把这款游戏最详细的资料整理出来的想法。
PS:目前GOF2 HD版目前版本是1.0.4,在 1.0.3版时,开发商FISHLABS加入了中文语言包,但是其翻译质量极差无比,甚至不如Google 的机翻。
所以导致该版本评价非常差。
在1.0.4版更新时,游戏加入了Valkyrie扩展包,并且将原翻译全部重新润色,虽然还是谈不上信达雅但是至少比 google翻译那种连形容词都不翻的要强很多了……游戏内的个性化翻译第一章战舰篇工欲善其事必先利其器,有了好的战舰才能顺利的进行星际旅程。
以下是各族战舰详细数据对比Terran族名称装甲仓容主副炮台装备操控性备注Veteran 200 110 3 4 1 12 92 旗舰Anaan 220 240 2 1 1 7 65 最高装甲Cormorant200 350 0 4 1 8 45 最大仓容Furious 176 108 1 2 1 6 112Groza 160 130 3 3 0 8 117Hera 152 64 2 2 0 7 108Inflict 150 45 2 1 0 4 125Razor6 135 60 4 1 0 6 130 最高操控Taipan 176 50 3 2 0 5 113Teneta 192 65 2 4 1 7 105Ward 145 65 4 2 0 10 95种族特点: Terran族的主舰主要是泛用性较强,其所有主舰均可适应各种场合。
openrct2 用法
openrct2 用法
OpenRCT2是一个重新实施过山车大亨2(RCT2)的开源软件,具有许多新功能和改进。
以下是OpenRCT2的一些用法:
创建和管理公园:在OpenRCT2中,您可以创建自己的公园,并管理公园的各种方面,如地形、设施、门票价格等。
建造过山车和设施:OpenRCT2提供了许多工具和选项,让您能够建造自己的过山车和设施,并根据需要进行自定义。
管理公园财务:OpenRCT2允许您跟踪公园的财务状况,包括收入、支出和利润。
您可以使用这些信息来制定更好的商业决策。
调整游戏设置:OpenRCT2提供了许多游戏设置选项,让您能够根据自己的喜好来调整游戏的行为和难度。
与其他玩家互动:OpenRCT2支持多人游戏,您可以在游戏中与其他玩家互动,分享公园和设施设计,以及一起建设和管理公园。
总的来说,OpenRCT2是一个功能强大的游戏,您可以使用它来建造和管理自己的虚拟公园。
请注意,游戏中的一些功能需要您具备一定的游戏技巧和知识才能完全掌握。
construct2代码
construct2代码1. 简介构建2(Construct 2)是一款基于事件驱动的游戏开发软件,它允许开发者通过拖拽和配置来创建游戏,而无需编写复杂的代码。
使用Construct 2,开发者可以快速制作2D游戏,并且可以在各种平台上发布和运行,包括Windows、Mac、Linux、iOS、Android等。
本文将详细介绍Construct 2代码的使用方法和特点。
2. Construct 2代码的基本结构Construct 2代码主要由事件和行为构成。
每个游戏对象(Sprite)都可以添加事件,并根据不同事件的触发执行相应的行为。
以下是Construct 2代码的基本结构:2.1 事件事件是构建2代码的核心,它们定义了游戏中发生的各种情况和动作。
例如,当玩家按下某个键盘按键、与游戏对象碰撞、或者达到特定的条件时,可以触发相应的事件。
事件由条件(Condition)和动作(Action)组成。
条件用于判断是否满足执行某个动作的要求,如果条件为真,则执行相应的动作。
动作可以是改变游戏对象的属性、播放声音、创建新的游戏对象等。
构建2使用事件图(Event Sheet)来组织和表示游戏中的事件。
在事件图中,事件以树状结构展示,可以根据需要添加、删除和编辑事件。
2.2 行为行为是指游戏对象可以展示和执行的功能。
每个游戏对象可以附加一个或多个行为,并根据行为的设置和条件来实现不同的效果和逻辑。
Construct 2提供了多种内置行为以及自定义行为的功能。
例如,一个游戏对象可以附加跳跃行为,使其能够在游戏中可以跳跃;附加碰撞行为,使其可以与其他游戏对象发生碰撞等。
行为可以通过设置属性和条件来控制其行为方式。
例如,跳跃行为可以设置跳跃的高度和次数,碰撞行为可以设置碰撞的对象和响应方式等。
3. 使用Construct 2进行游戏开发使用Construct 2进行游戏开发的基本步骤如下:3.1 创建项目打开Construct 2软件,在菜单栏中选择”New”来创建一个新项目。
Functool_2应用手册
或频率 ppm。 3. 调节光标的大小,有平滑后处理的功能图像作用。 4. 点击该处,可改变显示信号强度的方式(平均值 AVG、最大值 MAX、最小值 MIN、标准偏差
DEV)。 5. 如果有多个 ROI 被定义,点击该处可选择多条曲线的显示方式。 这些曲线可重叠在一起,
图一
图二 图四
图三
图 五
Avg 表示 ROI 的平均值 Dev 表示标准差
8,左侧的功能窗显示的是 eADC 图,右侧功能窗显示的 ADC 图。注意 eADC 值是没 有单位的,ADC 值是有单位的,在画出感兴趣区后,所得的值就是该区域的弥散系 数值,单位是 mm/s。功能窗的左上角的放大见下图
注:ADC(表观弥散系数)是专用于 DWI 的数学模式。在各向同性 DWI 中,弥散受限的组 织表现为高信号,而长 TR 组 织即使无弥散受限由于 T2 shine through 效应也会表现为 高信号。而在 ADC 参数图中可消除 T2 shine through 效应的影响。在 ADC 图中,亮的 部分表示局部组织的弥散程度高,低信号的部分表示局部弥散受限。eADC 图不仅消除了 T2 shine through 效应的影响,还保留 DWI 图像信号的特点:即弥散受限的组织表现为 高信号,自由弥散的组织为低信号。
10,点击 Film/Save 保存功能图像。
动态增强扫描及后处理(Dynamic Contrast Imaging )
一、 扫描方法: 1.脉冲序列:2D/3D Fast GRE/SPGR 或 3D Fast TOF GRE/SPGR 2.主要参数:在 Image Option 中选 Multi Phase,5∼6 个时相;#of Acqs before pause 为 1。 4. 扫描方法:开放静脉通道,准备好造影剂;预扫描;开始扫描,第一个时相扫描结束后,打
python中func函数的功能
python中func函数的功能
Python中的func函数是一个通用的函数对象,可以用来表示任何可调用的对象,包括函数、方法、类方法、静态方法、lambda表达式等等。
它的主要功能有以下几个方面:
1. 函数作为参数传递
func函数可以作为参数传递给其他函数,这样可以实现函数的动态调用。
例如,可以将一个函数作为参数传递给sorted函数,用于指定排序规则。
2. 函数作为返回值
func函数可以作为另一个函数的返回值,这样可以实现函数的嵌套调用。
例如,可以编写一个函数,返回一个新的函数,用于计算两个数的和。
3. 函数装饰器
func函数可以用作函数装饰器,用于修改函数的行为。
例如,可以编写一个函数装饰器,用于计算函数执行时间。
4. 函数式编程
func函数可以用于函数式编程,例如map、reduce、filter等函数都可以接受func函数作为参数,用于对序列进行操作。
5. 面向对象编程
在面向对象编程中,func函数可以用于定义类方法、静态方法等。
例如,可以使用func函数定义一个类方法,用于创建类的实例。
总之,Python中的func函数是一个非常强大的工具,可以用于实现各种复杂的功能。
但是,需要注意的是,func函数的使用需要谨慎,尤其是在涉及到函数装饰器等高级用法时,需要仔细考虑函数的执行顺序和参数传递方式,以避免出现意外的错误。
python中func的用法
Python中的func可以指代很多不同的概念,下面列举一些常见的用法和意义:
func作为参数:在Python中,函数是一等公民,可以将函数作为参数传递给另一个函数,这种函数作为参数的函数通常称为高阶函数。
例如,可以将一个函数作为参数传递给另一个函数,以便对一些数据进行操作。
func作为返回值:在Python中,函数也可以作为另一个函数的返回值。
这种函数返回函数的函数通常称为高阶函数。
例如,可以定义一个函数,该函数返回另一个函数,以便根据一些条件动态地创建和返回不同的函数。
func作为类方法:在Python中,函数也可以定义为类的方法。
这种方法通常称为实例方法或类方法,可以通过实例或类本身来调用。
例如,可以在一个类中定义一个实例方法,以便对该类的实例进行一些操作。
func作为装饰器:在Python中,函数也可以作为装饰器,用于在不改变函数源代码的情况下,给函数添加一些额外的功能。
例如,可以定义一个装饰器函数,该函数接受一个函数作为参数,并返回一个新的函数,该新函数具有一些额外的功能,例如记录函数的运行时间、打印函数的输入输出等等。
总之,func在Python中是一个很常见的概念,它可以指代很多不同的东西,具体的用法和意义取决于上下文和使用场景。
funcat2的用法 -回复
funcat2的用法-回复问题:funcat2的用法概述在量化投资领域中,技术分析是一种通过研究历史价格走势、交易量和其他市场数据的方法,来预测未来股票、期货和其他金融产品价格变动的方法。
本文将详细介绍funcat2库的用法,该库是Python中的一个技术分析工具,可用于构建复杂的投资策略和量化模型。
1. 背景funcat2是Python中的一个开源技术分析工具库,它提供了一组用于计算各种技术指标的函数和类。
这些指标包括移动平均线(MA)、相对强弱指标(RSI)、布林带(BOLL)、MACD (Moving Average Convergence Divergence)等,这些指标在量化投资策略和交易系统中广泛应用。
2. 安装funcat2库可以使用pip命令进行安装。
打开命令行或终端,输入以下命令即可安装:pip install funcat2安装完成后,就可以在Python脚本中导入并使用funcat2库了。
3. 数据准备在使用funcat2之前,需要准备一些历史市场数据。
这些数据可以来自于各种数据提供商,例如Yahoo Finance、Google Finance等。
在本文中,我们将使用pandas库读取CSV格式的数据文件。
在准备好CSV文件后,可以使用以下代码加载数据:pythonimport pandas as pddata = pd.read_csv("data.csv")请确保CSV文件的格式正确,并包含正确的列:开盘价、最高价、最低价、收盘价和成交量等。
4. 实例分析接下来,我们将以一个实例来演示如何使用funcat2库进行技术分析。
假设我们要计算某只股票的五日移动平均线和十日移动平均线,并绘制出它们的曲线图。
pythonimport matplotlib.pyplot as pltfrom funcat import MAprice = data["close"] # 获取收盘价ma5 = MA(price, 5) # 计算五日移动平均线ma10 = MA(price, 10) # 计算十日移动平均线plt.plot(price, label="price")plt.plot(ma5, label="ma5")plt.plot(ma10, label="ma10")plt.legend()plt.show()运行以上代码后,将会得到一个包含价格和两条移动平均线的曲线图。
cuda exp2f用法
cuda exp2f用法`exp2f` 是CUDA math 库中的一个函数,用于计算输入参数的2的指数幂。
函数声明为:c__device__ __host__ float exp2f(float x)`exp2f` 函数接受一个浮点数`x` 作为输入参数,并返回一个浮点数,表示2 的`x` 次方(2^x)的值。
该函数的计算方式如下:1. 如果输入参数`x` 是正无穷大(`+INFINITY`),则返回正无穷大(`+INFINITY`)。
2. 如果输入参数`x` 是负无穷大(`-INFINITY`),则返回0。
3. 如果输入参数`x` 是NaN,则返回NaN。
4. 如果输入参数`x` 是零,则返回1。
5. 对于其他任何值,`exp2f` 函数将计算2 的`x` 次方的数值。
注意,`exp2f` 函数可在GPU 上运行,并且也可以在CPU 上使用。
因此,函数声明中包含了`__device__` 和`__host__` 修饰符,表示该函数既可在设备上执行,也可在主机上执行。
以下是一个使用`exp2f` 函数的示例:c#include <stdio.h>#include <cuda_runtime.h>__global__ void exp2Kernel(){float x = 2.0f; 输入参数float result = exp2f(x);printf("Exp2(%.2f) = %.2f\n", x, result);}int main(){exp2Kernel<<<1, 1>>>();cudaDeviceSynchronize();return 0;}上述示例创建了一个包含一个线程的CUDA 核函数`exp2Kernel`,在该核函数中调用了`exp2f` 函数计算2 的2 次方,然后通过`printf` 函数输出结果。
scipy里面的fsolve的用法
scipy里面的fsolve的用法scipy是一个Python科学计算库,提供了许多数值和优化算法。
其中的fsolve函数用于求解非线性方程组的根。
本文将详细介绍scipy中fsolve 的用法,包括函数调用、参数设置和返回结果的解释。
同时,还会经过一些例子来演示如何使用fsolve解决实际问题。
首先,我们来看一下fsolve函数的基本调用方式。
它的语法是:pythonfsolve(func, x0, args=(), ...)其中,func表示一个计算非线性方程组误差的函数,x0表示方程组的初始近似解,args表示额外传递给func的参数。
除了这些必选参数外,fsolve 还提供了一些可选参数,比如xtol和full_output等。
接下来,我们将一一介绍这些参数的作用。
1. func函数:func是一个计算非线性方程组误差的函数。
它的定义形式应该是`func(x, *args)`,其中x是未知变量的向量,*args是可选的额外参数。
这个函数的返回值应该是一个和x具有相同维度的向量,表示误差。
也就是说,这个函数的任务是计算方程组中每个方程的误差。
fsolve会通过调整x的值,使得每个方程的误差都尽可能地接近0。
2. x0初值:x0是方程组的初始近似解。
它可以是一个数值,也可以是一个和方程组一样维度的向量。
一般来说,选择一个合适的初值对于求解非线性方程组非常重要。
3. args参数:args是一个可选的参数,用于向func函数传递额外的参数。
如果func 函数需要额外的参数进行计算,可以通过args来传递。
4. xtol参数:xtol是一个可选的参数,表示非线性方程组误差的容许误差。
默认值是1.49012e-8。
如果方程组的误差小于这个容许误差,fsolve函数会认为已经找到了方程组的解。
如果需要更高的精度,可以通过调整xtol的值来实现。
5. full_output参数:full_output是一个可选的参数,如果设置为True,fsolve函数会返回更多的信息。
funcat2的用法
funcat2的用法Funcat2是一个强大的Python库,用于金融数据分析和量化交易策略的研究。
本文将一步一步回答关于Funcat2的用法,包括数据获取、技术指标计算、策略回测以及结果分析。
第一步:安装Funcat2库安装Funcat2可以使用pip工具,在命令行执行以下命令:pip install funcat第二步:导入Funcat2库在Python脚本中导入Funcat2库,使用以下代码:pythonimport funcat as fc第三步:数据获取Funcat2提供了多种方式获取金融数据,包括从CSV文件、数据库、网络等。
以CSV文件为例,可以使用`csvread`函数读取数据,代码示例如下:pythondata = fc.csvread("data.csv")其中"data.csv"为包含金融数据的CSV文件的路径。
第四步:技术指标计算Funcat2支持众多经典的技术指标计算,如移动平均线、MACD、RSI 等。
以计算20日简单移动平均线为例,使用以下代码:pythonfc.SMA(data.close, 20)其中`data.close`代表收盘价数据,20代表计算周期。
第五步:策略开发在Funcat2中,可以根据计算得到的技术指标,开发量化交易策略。
以一个简单的均线策略为例,当股票的收盘价上穿20日简单移动平均线时买入,下穿时卖出。
代码示例如下:pythonsignal = fc.CROSS(data.close, fc.SMA(data.close, 20))以上代码计算了一个信号序列,当收盘价上穿20日简单移动平均线时,信号为True,否则为False。
第六步:策略回测Funcat2提供了回测框架用于评估策略的表现。
使用`backtest`函数进行回测,代码示例如下:pythonresult = fc.backtest(data, signal)其中`data`为回测所需的金融数据,`signal`为策略产生的信号序列。
construct2代码
construct2代码摘要:1.介绍Construct 22.Construct 2 的特点3.Construct 2 的应用领域4.Construct 2 的优点和缺点5.Construct 2 的代码示例正文:Construct 2 是一个流行的二维游戏引擎,用于创建各种类型的游戏,如平台游戏、射击游戏和角色扮演游戏等。
它具有用户友好的界面和大量的功能,使得游戏开发变得更加容易。
Construct 2 具有多种特点,使得它成为游戏开发者的首选。
首先,它具有一个可视化的编辑器,用户可以在其中直接拖放组件来构建游戏场景。
其次,它支持多种文件格式,包括png、jpg 和svg 等,用户可以轻松地将自己的素材导入到游戏中。
此外,Construct 2 还具有丰富的事件系统,可以实现复杂的游戏逻辑。
Construct 2 的应用领域非常广泛,既适用于游戏开发初学者,也适用于专业游戏开发者。
同时,它也是教育领域的良好工具,可以帮助学生学习游戏设计和编程。
虽然Construct 2 具有许多优点,但它也有一些缺点。
首先,它的学习曲线相对较陡,初学者可能需要花费一些时间来熟悉它的功能。
其次,Construct 2 的文档较少,用户可能需要自行摸索或寻求社区的帮助。
在这里,我们提供一个简单的Construct 2 代码示例,以帮助您更好地理解它的工作原理。
以下是一个简单的跳跃游戏代码:```// 定义一个名为"Player"的实例instance "Player"// 设置实例的宽度和高度instance.width = 50instance.height = 50// 设置实例的位置instance.x = stage.width / 2instance.y = stage.height - 50// 设置实例的图片instance.image = "Player.png"// 设置实例可以跳跃instance.allow_jump = true// 设置实例的跳跃高度instance.jump_height = 10// 定义一个名为"Ground"的层layer "Ground"// 设置层的宽度和高度layer.width = stage.widthlayer.height = 100// 设置层的位置layer.x = 0layer.y = stage.height - 100// 设置层的颜色layer.color = (0, 0, 0, 0.5)// 定义一个名为"Jump"的事件event "Jump"// 设置事件的运作方式为单击event.action_str = "Click"// 设置事件的运作方向为向上event.direction = "Up"// 设置事件的灵敏度event.sensitivity = 50// 定义一个名为"Collision"的事件event "Collision"// 设置事件的运作方式为实例碰撞event.action_str = "Collision" // 设置事件的运作方向为水平event.direction = "Left"// 设置事件的灵敏度event.sensitivity = 5// 定义一个名为"Game Over"的事件event "Game Over"// 设置事件的运作方式为计时器event.action_str = "Timer"// 设置事件的运作时间event.time = 10// 设置事件的灵敏度event.sensitivity = 1```以上代码定义了一个简单的跳跃游戏,包括玩家、地面和游戏结束等元素。
option explicit vbs未成功结束语句
option explicit vbs未成功结束语句摘要:1.概述VBS 中的Option Explicit 语句2.Option Explicit 语句的作用3.如何使用Option Explicit 语句4.未成功结束语句的问题及解决方法正文:一、概述VBS 中的Option Explicit 语句在Visual Basic Script(VBS)编程语言中,Option Explicit 语句是一种用于声明变量的语句。
通过使用Option Explicit 语句,可以确保在程序运行过程中,所有变量都被正确声明和初始化。
二、Option Explicit 语句的作用Option Explicit 语句的主要作用是强制声明变量。
在VBS 中,如果没有显式声明变量,那么变量会被默认声明为全局变量。
这可能会导致意想不到的副作用,如变量名冲突或意外修改全局变量。
使用Option Explicit 语句可以避免这些问题,因为它会强制程序员在声明变量之前进行声明。
三、如何使用Option Explicit 语句要在VBS 代码中使用Option Explicit 语句,只需将其放在代码的第一行即可。
下面是一个使用Option Explicit 语句的示例:```Option ExplicitDim a, b, c```在这个示例中,Option Explicit 语句被放在第一行,然后声明了三个变量:a、b 和c。
这样,程序就会确保在使用这些变量之前已经正确声明了它们。
四、未成功结束语句的问题及解决方法有时候,在VBS 代码中可能会遇到“未成功结束语句”的问题。
这通常是由于代码中缺少了Option Explicit 语句或者Option Explicit 语句的位置不正确。
为了解决这个问题,请确保在代码的第一行放置Option Explicit 语句,并在需要声明的变量之前进行声明。
总之,在VBS 编程中,使用Option Explicit 语句是非常重要的,因为它可以确保程序中的变量都被正确声明和初始化,避免因变量名冲突或意外修改全局变量而导致的错误。
option explicit vbs未成功结束语句
option explicit vbs未成功结束语句
摘要:
1.问题背景
2.解决方案
3.具体步骤
4.结论
正文:
【问题背景】
在使用VBS(Visual Basic Script)编写脚本时,可能会遇到“Option Explicit”未成功结束语句的问题。
这通常会导致脚本无法正常运行,甚至出现错误提示。
为了解决这个问题,我们需要找到合适的解决方案。
【解决方案】
1.确保“Option Explicit”语句位于正确的位置。
2.检查变量声明是否正确。
【具体步骤】
1.打开VBS 脚本文件,找到“Option Explicit”语句。
确认该语句位于所有其他语句之前,且紧跟着“Option Explicit”关键字。
2.仔细检查变量声明。
确保每个变量在使用前都进行了声明,遵循了VBS 的变量声明规则。
例如:
```
Dim x, y
```
3.如果“Option Explicit”语句未正确结束,可以尝试将其移到合适的位置。
例如,将其移到所有其他语句之后,确保它位于脚本文件的末尾。
4.保存脚本文件,重新运行。
如果问题仍未解决,请检查VBS 编辑器中的语法高亮设置,确保没有遗漏任何关键字或符号。
【结论】
通过确保“Option Explicit”语句位于正确的位置,以及检查变量声明是否正确,可以解决VBS 脚本中“Option Explicit”未成功结束语句的问题。
confuserex规则说明
confuserex规则说明ConfuserEx规则说明ConfuserEx是一种流行的.NET代码混淆器,可用于保护应用程序免受逆向工程和恶意代码分析的攻击。
它通过对代码进行变形和加密来增加代码的复杂性,使得分析者难以理解和还原原始代码。
本文将详细介绍ConfuserEx的规则说明,以帮助开发者更好地了解和使用这个工具。
一、控制流混淆ConfuserEx通过改变代码的控制流程来增加代码的复杂性和混淆度。
它使用了一系列的控制流转换规则,如条件语句的变形、循环的展开和展示、跳转语句的混淆等。
这些规则使得分析者很难追踪代码的执行流程,从而增加了对应用程序的保护。
例如,ConfuserEx可以将原始的if语句变形为switch语句,或者将for循环展开为多个if语句。
这些变形不仅使代码更难以理解,还增加了分析者分析代码的难度。
此外,ConfuserEx还会对跳转语句进行混淆,使得分析者无法准确地判断跳转的目标位置,从而增加了代码的混淆度。
二、数据流混淆除了控制流混淆,ConfuserEx还使用了数据流混淆来增加代码的复杂性。
它通过改变变量的使用方式和数据流的传递来增加代码的混淆度。
例如,ConfuserEx可以将变量重命名为无意义的名称,或者将变量的类型进行改变。
这些变化使得分析者很难理解代码中变量的含义和作用,从而增加了代码的保护。
ConfuserEx还可以对函数调用进行混淆。
它可以将函数的名称进行加密,并将函数调用的参数进行变形。
这样一来,分析者在分析代码时很难确定函数的实际调用和参数传递,从而增加了代码的混淆度。
三、字符串混淆ConfuserEx还提供了字符串混淆的功能。
它可以将代码中的字符串进行加密,使得分析者无法直接获取字符串的明文内容。
在运行时,ConfuserEx会自动解密这些字符串,并将其还原为明文。
这样一来,分析者在分析代码时无法直接获取字符串的内容,从而增加了代码的保护。
四、反调试保护为了防止代码被调试和分析,ConfuserEx还提供了反调试保护的功能。
weex2原理
weex2原理解密Weex2:一场深度探索移动端高性能渲染引擎的奇妙之旅在当今移动互联网江湖中,有一款神器以其独特魅力和超凡实力独领风骚,它就是我们今天要深入探讨的主角——Weex2。
这款开源的高性能跨平台移动开发框架,就如同武林中的绝世秘籍,凭借其独特的渲染原理与架构设计,赋予开发者以“一招鲜,吃遍天”的能力。
首先,让我们揭开Weex2神秘面纱的一角。
它并非平地起高楼,而是基于Vue.js这一前端明星框架演化而生,借助Vue的声明式渲染逻辑,让开发者能够用熟悉的HTML、CSS及JavaScript语法编写原生应用界面。
这就是所谓的“借力打力,事半功倍”,让开发者无需深究原生开发细节,也能打造流畅丝滑的用户体验。
再者,Weex2犹如一位“化繁为简”的高手,采用了JS Bundle作为中间层,将Web端的代码编译成原生视图描述,实现了“一处编写,处处运行”的理想模式。
这个过程犹如翻译家在不同语言间自如切换,让开发者的心血结晶能在iOS、Android等各大平台上翩翩起舞,大大提升了开发效率和代码复用性。
然后,谈到Weex2的核心竞争力,就不得不提它的高性能渲染引擎。
它采用了一种创新的“增量更新”策略,就像精明的猎人只瞄准关键部位精准出击,而非全面刷新整个页面,有效降低了CPU与GPU的压力,从而保证了应用的响应速度和流畅度,使得用户在享受丰富交互体验的同时,也能感受到如丝般顺滑的操作快感。
此外,Weex2还独具匠心地引入了“虚拟DOM”技术,这就好比在现实世界与数字世界之间架起一座桥梁,通过高效的对比算法来最小化实际DOM操作,进一步提升了渲染性能。
这种“隔山打牛”的智慧,无疑让Weex2在众多移动开发框架中脱颖而出,赢得广大开发者们的青睐。
总而言之,Weex2如同一位身怀绝技的武林高手,在移动开发的世界里挥洒自如,以其独特的原理和设计理念,成功破解了跨平台开发的诸多难题。
面对未来日益激烈的移动端战场,Weex2将持续修炼内功,不断提升自身的性能表现,赋能开发者们创造出更多惊艳世界的移动应用。
lua中function函数onmenuitemclick -回复
lua中function函数onmenuitemclick -回复Lua是一种简单、高效的脚本语言,广泛应用于游戏开发、嵌入式系统和其他领域。
在Lua中,function函数是非常重要的一个概念,在许多场景下都被广泛使用。
其中,onMenuItemClick函数是一个特定的函数,常用于处理菜单项的点击事件。
在Lua中,我们可以使用function关键字来定义一个函数。
一个函数可以接收参数、执行特定的逻辑操作,并且可以返回一个值。
onMenuItemClick函数是一种特殊类型的函数,它用于响应用户点击菜单项的事件。
首先,我们需要了解onMenuItemClick函数的基本语法。
在Lua中,我们可以使用如下代码来定义一个onMenuItemClick函数:luafunction onMenuItemClick(menuItemId)在这里编写处理菜单项点击事件的逻辑代码end在这个函数中,我们可以看到它接受一个参数menuItemId,该参数用于表示用户点击的菜单项的ID。
我们可以根据这个参数来执行相应的操作,比如打开一个新的页面、显示一个提示框等等。
接下来,让我们来看一个具体的例子,了解如何使用onMenuItemClick 函数处理菜单项的点击事件。
假设我们有一个简单的菜单,其中有两个菜单项:"New File" 和"Open File"。
当用户点击其中一个菜单项时,我们希望能够执行相应的操作。
luafunction onMenuItemClick(menuItemId)if menuItemId == "New File" thenprint("正在创建新文件...")elseif menuItemId == "Open File" thenprint("正在打开文件...")elseprint("无效的菜单项")endend在这个例子中,我们使用了if-elseif-else语句来判断用户点击的菜单项,并执行相应的操作。
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• A2n=*0,1+1/2n+,n=1,2,…. • 确定{An}的上极限和下极限 • 显然[0,1] An (n=1,2,…).而当x (1, 2) 时,必存在正整数 1 1 1 x 2 N(x),使当n>N(x)时, 2n 2n 1 x A ,但 x A 。换句话说,对于开 • 即当n>N(x)时, 区间(1,2)中的x,具有充分大奇数指标集都含有x,从 而{An}中有限多个集合含有x,而充分大的偶数指 标的集都不含有x的集不是有限多个。再注意到 • [0,2)以外的点都不属于任何{An}。因此有 lim A [0, 2), lim A [0,1]
• 即 A B {x | x A 或 x B} 由同时属于A和B的那些元素所组成的集合称为A与B 的交集。记为 A B 即 A B {x | x A且 x B} 设D是一个集合,如果对于D中的每个元素a,都有 一个集合Aa与之对应,则这些Aa组成的集合称为 以D为指标集的集族。记为{Aa} 设Aa为任意集族,由集族中一切Aa所有的元素组成 的集合称为集族{Aa} aD的并,记为 A A ={x|存在某个aD,使得xAa}
x n
n
n1
n
n
n
lim An An
n n 1
n 1
例4点集E上的函数列 {f (x)} 不收敛于 f(x) 的点组成的 n 集合为 E[| fn( x) f ( x) |] 1/ k ]
k 1 N 1 n N
• 证:假设E中的函数列 {fn (x)} 不收敛于f(x)的点组成 的集合为A,现证A= E[| fn( x) f ( x) |] 1/ k ] k 1 N 1 n N • 先证左端 右端。对于任一 x0 左端,则 f ( x ) 不收敛于f(x),因此就有ɛ>0及一串正整数 n1< n2<….<ni< … 使 | f n ( x 0) f ( x 0) | 自然,只要使k充分大,使1/k<ɛ,就有
aD
aD
i
i
i 1
i 1
a
aD
a
aD
a
aD
aD
• (2) A B B A; A B B A(交换律) • (3) ( A B) C A ( B C ); ( A B) C A ( B C ) (结合律) (4) A ( B C ) ( A B) ( B C ); A ( B C ) ( A B) ( B C ) (分配律) 定理1.4设A,B是二集合,{Ai}是一列集合,则 (1) A B A A B (2)若Ai B (i=1,2,…),则 A B (3)若Ai B (i=1,2,…),则 A B (4) B ( A ) ( A B), B ( A ) ( B A )
0
0 0 0
• 故对任意正整数N,都有自然数 n N,使
|
f n ( x ) f ( x ) | 1/ k .
所以{fn(x0)}不收敛于f(x0),从而得知 x 0 A 。由x0的任 意性知 A E[| f ( x ) f ( x ) | 1/ k ], n
A
• 当我们研究某一个问题时,往往所涉及的一切集 合都是某个集合S的子集,这时便称S是全集。例 如,当我们仅讨论直线上的点集时,直线就是全 集,A的补集记为 ðA S , S. • 定理1.4 (1) 痧 A S; A A . • (2) A 痧 A B • (3) A B 当且仅当 痧 • (4) A \ B A ðB • (5) 痧 ( A) A • 定理中的(4)把差的运算转换为交的运算
• 定理1.5(Morgen公式)设A,B是二集合{Aa},aD是 一集族,则 • (1) 痧 ( A B) A 痧 B, ( A B) 痧 A B ( A ) A ,痧 ( A ) A • (2) 痧 (1) A \ ( X ) ( A \ X ); • 例1.2证明:
a a a a aD aD
aD
i
i
i 1
i 1
(2) A \ ( X i ) ( A \ X i )
i 1 i 1
• 证:前面我们证明两个集合相等时,都是根据定 理1.1中的2,证明两个集合互为子集,现在我们 换一种方法,即用集合运算的法则直接推导。
(1) A \ ( X i ) A 痧 ( X i ) A ( X i ) ( A X i ) ( A \ X i )
2n
2 n1
n
n
n
n
• 如果集列{An}的上极限和下极限相等,则称集列 lim 是集列{A }的极限记为 {An}收敛,并称 A lim n An n An n A lim A • 如果集列{An}满足 An An1 (或 A A ),则称{An}是单 调增加(或减少)集列 • 定理1.7单调集列必是收敛的。如果{An}是单调增 加的,那么 lim A A ;如果{An}是单调减少的
• 注意(1)空集是任何集合的子集。即 • (2)从属关系 和包含关系 是两个不同的概念,前者是指 集合的元素和集合本身的关系,后者是表示集合之间的关 系。例如,A={a,b},有a A,{a} A,而写法a A和{a}A都是 错误的。 • 定理1.1对于任何集合A,B,C 有 • (1)自反性 • (2)反对称性 若A B,且B A,则A=1B • (3)传递性,若A B,B C,则A C • 1.3集合的运算 • 设A,B是两个集合,A中的元素和B中的元素的全体组成的 集合称为A与B的并集,记为 A B
0 N 1 n N 0 0 0
E[| f n ( x ) f ( x ) | ],
N 1 n N
i
0
0
x E[| f n ( x ) f ( x ) | 1/ k ],
0 n N 0 0 0
• 于是存在正整数n,使得
,且
0 0
x
0
E[|
f n ( x ) f ( x ) | 1/ k ].
a aD
a aD
• 由集族中一切Aa共有元素组成的集合,称为集族 {Aa} a D的交,记为 Aa A a} • Aa ={x|对每个a D,都有x • 当D是N时,就是 A , A x A 当且仅当x属于{A }中的某 • 从定义可以看出: a 个集合。 x A 当且仅当x属于{A }中的每一个集合。 a 对任意a D,恒有A A ,Aa Aa 定理1.2对任意集合A,B,C下列诸运算律成立 (1) A A A; A A A (幂等律)
(2)同(1) 类似可得
i 1
i 1
i 1
i 1
i 1
i 1
A \ ( X i ) A 痧 ( X i ) A ( 痧 Xi ) ( A Xi ) ( A \ Xi )
i 1 i 1 i 1 i 1
通常,实,复数减法运算的许多性质对于集合差运 ( A B) \ A 未必 算并不适用,例如( A \ B) B未必等于A, 等于B。移项变号的规则也不再适用。 定义 设集列A1,A2,…,由属于上述集列中无限多个集 的那种元素的全体组成的集称为这一集列的上极 限记为 lim A lim A ={x|存在无穷多个A ,使得x An } n
n 0
i
|
f n ( x ) f ( x ) | 1/ k, i 1, 2,...
i
0
0
所以
0
x E[| f n ( x ) f ( x ) | ], N 1, 2,....
n N
i
0
0
从而
• 于是
x E[| f n ( x ) f ( x ) | ],
实变函数论之集合论初步
何水宫 he1shui2gong@ All Rights Reserve
Chapter 1集合论基础
• 1.1集合及其运算 • 1集合的概念 • 凡具有某种性质的,确定的,有区别的事物的全体就是一 个集合,其中每一个体事物称为这个集合的元素,例如全 体自然数叫做自然数集,即,1,2,3,…• (1)关于集合的描述必须是确定的。任何事物对于一个 集合而言或者是该集合的事物,或者不是该集合的事物, 二者必居其一,不可兼得。 • (2)同一集合中的元素必须是有区别的,即集合中的元 素必不 相同的。如方程的解集是{0,-1},而不是{0,0,-1}。 • (3)集合中的元素一般是无顺序可言的。 • 通常我们用R表示实数集,Q表示有理数集,N表示正整数 集,Z表示整数集。
k 1 N 1 n N 0 0
• 综上可知,结论成立
1.2映射与基数
• 定义2.1设A,B是两个非空集合,若存在一个法则 f,使得对每个 x A ,有唯一确定的 y B 与之对 应,则称f为A到B的一个映射,记为f: A B • Y称为x在映射f下的像,记为y=f(x)并用符号 f : x y • 表示。X称为y的一个原像,A称为f的定义域, • f ( A) { f ( x) | x A}称为映射f的值域 • 一般地有 f ( A) B 未必有f(A)=B • 定义2.2设f是A到B的一个映射 (1)如果对任意 x, y A若 x y ,便有 f ( x) f ( y) f是A到B的 单射。
n n n n
• 对于集列A1, A2,…,那种除有限个集合外,属于集列 中其余每个集的元素全体组成的集称为这一集列 的下限集记为 lim A • lim A ={存在N(x),当n>N(x)时,x A } • 显然有 A lim A lim A A