51CTO学院-Unity5__快速开发2D游戏实战视频课程
Unity5中文指导手册-图文
Unity5中文指导手册-图文前言自UnityTechnologie于今年3月4宣布:备受期待的次时代多平台引擎开发工具——Unity5正式发布!这是Unity迄今为止最强大的版本,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,让开发者具备跨越21个平台创造出色、创新游戏的潜力。
此外,Unity还发布了UnityCloudBuild,这使得开发者能够通过云计算更有效率地进行游戏和应用的开发。
目录3D模块篇第一章Unity5界面介绍1.1工具栏1.2菜单栏1.3项目(Project)视图1.4层级(Hierarchy)视图1.5检视(Inpector)视图1.6游戏(Game)视图1.7场景(Scene)视图1.8分析器(Profiler)视图1.9遮挡剔除(OccluionCulling)视图1.10帧调试(FrameDebugger)视图1.11动画控制器(Animator)视图1.12动画(Animation)视图1.13光照(Lighting)视图1.14导航网格(Navigation)视图1.15输出(Conole)视图1.1工具栏首先工具栏最左边的是变换工具,依次是选择、移动、旋转、缩放和UI位置定位。
该变换工具是针对Scene场景视图进行编辑操作的。
工具栏最后是层下拉菜单,控制层中物体的显示、隐藏以及解锁和加锁,还有可以编辑层。
其次后面是播放工具,播放工具中左边开始是预览游戏的按钮,当按下此按钮后游戏场景在Game视图(有关Game视图的内容将会在后面介绍)进行预览。
播放工具中间是暂停按钮,按下此按钮后将暂停当前游戏预览时的内容,当再次按下,那么从刚才暂停前的预览内容开始。
最后播放工具的按钮是逐帧播放,可以在游戏预览开始进行一帧一帧的播放,方便查看游戏中存在的问题,这对于游戏优化是很有帮助的功能。
再其次后面是自定义布局菜单,通过下拉菜单中的内容切换您满意的界面布局,当然您也可以自行创建并保存您自己所布局的界面。
Unity编辑器基础ppt
在新项目对话框中,选择项目的 保存位置和名称,并选择项目的 模板类型(如3D、2D等)。
点击"Create Project",Unity将 创建一个新的项目,并在编辑器 中打开。
场景创建与保存
在Unity编辑器中,选择"File"菜单,然后选择"New Scene"来创建一个新 的场景。
在场景中,可以通过拖拽和放置的方式创建游戏对象,并使用工具栏中的 工具进行编辑。
总结词:详细描述
详细描述:Unity的脚本API是Unity引擎功能的接口, 通过这些API,开发者可以实现对游戏对象的操作、物 理引擎的控制、UI界面的交互等。一些常用的Unity API包括Transform、Rigidbody、Collider、Camera、 AudioSource等。了解和掌握这些API的使用是编写 Unity脚本的基础。
导入设置
根据资源类型,可进行导入设置,如设置贴 图分辨率、单位转换等。
导入预设
将外部资源导入为预设,方便在项目中重复 使用。
资源分类
01
文件夹管理
将不同类型的资源归类到不同的文 件夹中,方便查找和管理。
文件夹排序
可根据名称、类型、大小等属性对 文件夹进行排序。
03
02
文件夹重命名
可对文件夹进行重命名,以便更好 地组织资源。
明度等。
04
Unity光照系统
光源类型
01
02
03
04
环境光(Ambient Light): 提供场景的整体照明,不产生
阴影。
方向光(Directional Light): 模拟自然光,具有方向性,可
产生阴影。
Unity3D游戏开发教程-Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通
unity3d游戏开发教程-Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通(坦克大战项目实战、NGUI开发、GameObject)一、Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通课程是怎么样的一门课程(全面介绍)1.1、unity3d游戏开发教程课程的背景现如今游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。
不经意间,你在公交上,在地铁里,在商场中,办公室里,都可以看到各式各样的人在用不同的途径玩着各种各样的游戏。
可以说,游戏是一个前景非常美好的行业。
有PC端的玩家,有网页端的玩家,也有移动端的玩家。
他们可以通过不同的途径来娱乐自己喜欢的游戏,走到哪里,都可以看到这些已经渗入到人们的生活里了。
那么从程序的角度,要实现这些不同平台的互通,我们要怎么实现呢?如何通过一次编码,全平台运行呢?Unity3D就是本着这样的需求而诞生的。
unity3d游戏开发教程,Unity3D可以让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
已经实现了跨平台。
可以在移动端,pc端和网页端互通了。
一次编码,发布不同平台就可以了。
所以现在Unity3D 也成为开发人员的首选编程语言了。
其制作3D游戏,也就分分钟的问题。
非常的方便。
易懂易学。
通过Unity简单的用户界面,玩家可以完成任何工作。
这些为玩家节省了大量的时间。
所以本unity3d游戏开发教程课程将通过实例来讲解Unity3D的开发过程。
由浅入深的,让学者快速的掌握Unity3D开发的要领及Unity3D的知识点。
达到快速开发的目的。
1.2、Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通课程内容简介:unity3d游戏开发教程由浅入深的介绍Unity3D的开发流程。
从软件使用到API接口的使用,从成品到优化。
介绍整个Unity3D的基本开发过程及开发中碰到的基础问题进行深入讲解。
对代码重构及代码优化做出示例,让学员能逐步的了解Unity3D开发的注意点。
游戏开发实战教程(Unity+C#)第1章 C#程序设计基础
1.1.2 .NET Framework
• .NET Framework又叫.NET框架(也可简称为.NET),它是完全面 向对象的软件开发和运行平台。.NET Framework由公共语言运行 库
• 1. CLR • 2. BCL • 3.
1.1.3 C#语言
• C#语言是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework之上的高级程序设计语言,由C和C++衍生而来。C#看 起来与Java非常相似,它包括了诸如单一继承、接口以及与Java几 乎同样的语法和编译成中间代码再运行的过程。但是C#与Java又 有明显的不同,C#借鉴了Delphi的一个特点,与COM (Component Object Model,组件对象模型)是直接集成的,而 且它是微软公司 .NET Windows网络框架的主角。
1.1.4 编译与运行C#应用程序
• C#命令行编译器是编译与运行控制台实例程序最简单的方法,虽 然Visual Studio IDE(Integrated Development Environment,集成开 发环境)可以用于商业用户,但也可能会生成一些用不到的文件, 用C#命令行编译器来创建和运行程序可以避免这一情况,通过C# 命令行编译器创建运行程序需要按照以下步骤进行。
• 1. Visual Studio 2019新功能 • 在微软Visual Studio 官网上称Visual Studio是“面向任何开发者的
同类最佳工具”,具有功能完备的IDE,可用于编码、调试、测试 和部署到任何平台。Visual Studio 2019可以更快地进行代码编写, 更智能地执行操作。
• .NET就是微软公司用来实现XML、Web Services、SOA(Service Oriented Architecture,面向服务的体系结构)和敏捷性的技术。 从技术的角度,一个.NET应用是一个运行于.NET Framework之上 的应用程序。更准确地说,一个.NET应用是一个使用.NET Framework类库来编写,并运行于公共语言运行库(Common Language Runtime,CLR)之上的应用程序。
Unity 2D入门基础教程
Unity2D入门基础教程作者:Christopher LaPollo Xiaoke翻译目录一、开始 (2)二、创建你的项目 (2)三、场景视图的2D模式 (3)四、轻松制造精灵(Sprites) (4)五、Sprite资源 (5)切片精灵表(Slicing Sprite Sheets) (9)六、配置游戏视图 (17)七、精灵动画(Animating Sprites) (27)八、精灵封装(Sprite Packing)-仅针对专业人员。
(36)九、Sprite Packer的选项和问题 (39)如果用以前版本的Unity做2D游戏,虽然能做,但是要费很多周折。
比如你可以将一张纹理赋予一个”面片”网格,然后用脚本控制它的动画调整它的位移。
如果你要使用物理引擎,那么还要将这个Obeject处理3D的,所以你还要确保你的Object要有足够的深度以确保他们在其它轴向上不起冲突。
或者你选用一个第三方插件,如2D Toolkit或者Orthello2D Framework,他们有着强大的功能,但同样需要你去做一些约束工作。
当上面这些你仍然可以选用上面这些方法的时候,Unity4。
3增加了原生的2D开发环境,让我们一探究竟吧。
这个教程将带你探索Unity的2D工具,教程将引导你做一个主题为僵尸的iOS游戏。
教程重点在于一个新的资源类型-”Sprite”,你将学到所有关于Sprite 知识,在后续的教程里你将学会如何通过Unity的动画系统控制动画,以及用到Untiy的2D物理引擎的支持。
上面是个教程概述,下面让我们一步一步来吧。
注:本教程假定你有一些Unity的使用经验,知道一些基本知识,了解Unity 的界面,游戏对象和组件等操作,比如你知道”要添加一个”猫”到场景里需要从Project拽到Hierarchy里”。
如果你看不懂上面这个,那么你需要一个教程入门再来看现在这个2D教程。
最后要注意,本教程是在OS X系统下操作的,然而如果你在Windows下也不用担心,Unity在Windows上和OS X下大多数指令都是一样的,会有一些小的差异(如使用Windows资源管理器取代Finder),或者干脆直接用OS X系统。
Unity3D教程:2D游戏技能特效
Unity3D教程:2D游戏技能特效在我们的2D图形游戏中不可缺少大量的光影、技能特效,像Diablo II中的魔法效果的实现,幸好我们拥有强大的CPU来为我们实现Alpha混合与色彩饱和混合,接下来让我们来讨论一下如何用这些方法来实现我们游戏中所需要的技能特效。
一、Alpha混合特效Alpha混合可以让我们让我们将一张图象按一定程度的比例与另一张图象进行混合(如图 1),但普通的Alpha混合并不适合游戏中的技能特效的显示,这时候我们只需要添加一些数据让混合更准确些,为了实现这样的效果,我们往图象中加入 Alpha通道数据(如图2),然后我们再根据通道数据来进行混合就可得到如图3的混合效果,现在看起来是不是更像特效了。
不过问题始终还是有的,只要仔细观察,不难发现在图3中的特效周围有黑影,这似乎给我们的技能效果添加了一点瑕疵,为什么会这样?因为我们的程式是根据图象上的通道数据来进行不同程度的Alpha混合处理,但在特效边缘实际上RGB色彩值更接近于黑色(R=0、G=0、B=0),一旦这样混合后,周围肯定会产生黑边,不过可以放心,这里我们可以用一个简单的技巧来轻松避免黑边的产生,那就是将图 2中的RGB色彩图用灰色背景来填充,这样在混合之后就没有黑边,至少看起来没有以前明显了,这里没有最后效果图,最后的效果还是由你自己的程式来实现吧。
图1:普通的整图Alpha混合图2图3:Alpha+通道混合的效果图4:色彩饱和处理的效果二、色彩饱和特效与Alpha混合相比,色彩饱和更适合于特效的制作,无论从性能上讲,还是从效果上说,色彩饱和比Alpha混合更胜一筹(如图4)。
可能因为色彩饱和的算法过于简单,很少有进行介绍的,我们先就对色彩饱和的方法来进行介绍一下,混合公式:R1、G1、B1 :图象像素点的源色值;R2、G2、B2 :底图像素点的源色值;R = R1 + R2;( IF R > 255 THEN R = 255 )G = G1 + G2;( IF G > 255 THEN G = 255 )B = B1 + B2;( IF B > 255 THEN B = 255 )R、G、B就是我们所需的混合结果。
Unity3D网络游戏实战(第2版)
3.2搭建场景
3
3.3角色类 Human
4
3.4如何使用 网络模块
5
3.5进入游戏: Enter协议
1
3.6服务端如 何处理消息
2
3.7玩家列表: List协议
3
3.8移动同步: Move协议
4
3.9玩家离开: Leave协议
5
3.10攻击动作: Attack协议
3.11攻击伤害: Hit协议
2
6.2网络事件
3
6.3连接服务 端
4
6.4关闭连接
5
6.5 Json协议
1
6.6发送数据
2
6.7消息事件
3
6.8接收数据
4
6.9心跳机制
5
6.10 Protobuf协议
7.1服务端架构 7.2 Json编码解码
7.3网络模块 7.4心跳机制
7.5玩家的数据结构
7.6配置MySQL数据 库
7.7数据库模块 7.8登录注册功能
精彩摘录
精彩摘录
这是《Unity3D网络游戏实战(第2版)》的读书笔记模板,可以替换为自己的精彩内容摘录。
谢谢观看
5
9.5登录面板 LoginPanel
9.6注册面板 RegisterPanel
9.7提示面板 TipPanel
9.8游戏入口 GameMain
9.9功能测试
10.1列表面板预设 10.2房间面板预设
10.3协议设计 10.4列表面板逻辑
10.5房间面板逻辑 10.6打开列表面板
10.7服务端玩家数 据
Unity3D网络游戏实战(第2版)
读书笔记模板
01 思维导图
Unity3D游戏开发入门教程
第一章:体验第一个游戏雏形1-1 Unity 3D简介1-2 课程内容介绍1-3 创建游戏工程与界面介绍1-4 添加灯光、材质1-5 物体的基本操作与添加刚体1-6 创建预制与复制物体1-7 第一个脚本1-8 添加Javascript代码1-9 C#和Javascript的不同1-10 游戏物体与脚本1-11 修改脚本错误与注意问题1-12 物体的生成、销毁、加力1-13 发射炮弹1-14 销毁炮弹1-15 旋转物体1-16 解决走到地面的问题1-17 镜头的移动1-18 GUI Text物体1-19 访问其他物体1-20 引用其他物体的公有变量1-21 实现消灭计数1-22 添加按钮1-23 添加声音1-24 声音设置1-25 代码优化1-26 发布游戏1-27 添加天空盒子1-28 OnCollisionEnter()碰撞检测函数1-29 添加新场景1-30 调整场景发布顺序第二章:创建游戏世界(环境)2-1 地形-提升工具2-2 地形-展平工具2-3 地形-绘制纹理工具2-4 地形-种树工具2-5 地形-绘制细节工具2-6 地形设置2-7 添加雾和天空2-8 添加湖泊2-9 导入自定义资源包-添加声音2-10 背景音乐2-11 导入模型资源第三章:角色控制器和脚本编写详解3-1-1 检视窗口(1)3-1-2 检视面板(2)3-2 第一人称控制器(1)3-3 第一人称控制器(2)3-4 阴影设置3-5 主摄像机3-6 规范化窗口视图3-7 画中画效果3-8 脚本基础3-9 变量3-10 Vector3数据类型3-11 Rigidody.velocity3-12 控制小案例3-13 鼠标指向的旋转3-14 循环语句3-15 函数介绍1-30 调整场景发布顺序第二章:创建游戏世界(环境)2-1 地形-提升工具2-2 地形-展平工具2-3 地形-绘制纹理工具2-4 地形-种树工具2-5 地形-绘制细节工具2-6 地形设置2-7 添加雾和天空2-8 添加湖泊2-9 导入自定义资源包-添加声音2-10 背景音乐2-11 导入模型资源第三章:角色控制器和脚本编写详解3-1-1 检视窗口(1)3-1-2 检视面板(2)3-2 第一人称控制器(1)3-3 第一人称控制器(2)3-4 阴影设置3-5 主摄像机3-6 规范化窗口视图3-7 画中画效果3-8 脚本基础3-9 变量3-10 Vector3数据类型3-11 Rigidody.velocity 3-12 控制小案例3-13 鼠标指向的旋转3-14 循环语句3-15 函数介绍。
学习使用Unity制作2D游戏
学习使用Unity制作2D游戏第一章:Unity 2D游戏制作入门Unity是一款强大的游戏引擎,可以用来制作各种类型的游戏,包括2D游戏。
本章将介绍 Unity 的基本概念和界面,以及如何开始制作2D游戏。
1.1 Unity 概述Unity 是一款跨平台的游戏引擎,可以在多个操作系统和游戏平台上运行。
它具有直观的用户界面和强大的编辑器工具,可以帮助开发者创建高质量的游戏。
Unity 支持2D和3D游戏制作,并且提供了丰富的游戏开发资源和社区支持。
1.2 Unity 编辑器界面Unity 的编辑器界面由不同的窗口组成,包括场景视图、游戏视图、层级视图、资源视图等。
开发者可以通过拖拽和调整窗口来布局编辑器界面,以适应自己的需求。
1.3 创建Unity项目在使用Unity制作2D游戏之前,首先需要创建一个Unity项目。
在创建项目时,可以选择2D模板,这样Unity会自动为你配置一些2D游戏开发所需的设置和资源。
第二章:使用Unity创建游戏场景在制作2D游戏时,游戏场景是非常重要的。
本章将介绍如何使用Unity创建和编辑游戏场景,包括添加背景、地图和物体等。
2.1 创建和导入2D资源在Unity中,可以通过导入2D图像资源来创建游戏场景的元素。
支持的图像格式包括PNG、JPG等。
导入资源后,可以在资源视图中管理和编辑它们。
2.2 创建背景和地图背景和地图是游戏场景的基础。
可以使用Unity的Sprite Renderer组件将2D图像作为背景添加到场景中。
同时,也可以使用Tilemap工具创建平铺式地图,让游戏角色可以在其中移动。
2.3 添加物体和角色除了背景和地图,游戏场景中还可以添加各种物体和角色。
可以使用Sprite Renderer组件将2D图像作为游戏物体添加到场景中,可以设置它们的碰撞器、动画等属性,实现交互和动态效果。
第三章:制作2D游戏角色和动画游戏角色是2D游戏中最重要的元素之一。
Unity3d学习-使用Unity3D开发2D游戏(上)
Unity3d学习-使用Unity3D开发2D游戏(上)1.创建一个Unity3D项目2.将Camera设置为正交投影游戏的输出画面是通过摄像机所观察的场景来实现的,将场景呈现到2D的计算机屏幕上具有两种不同的投影方式:透视投影和正交投影,默认状态下是透视投影.透视投影正交投影3.添加相关对象模型移动摄像机物体,灯光到如下效果添加游戏物体移动超出边框的控制文章出处狗刨学习网using UnityEngine;using System.Collections;public class Player:MonoBehaviour {public float playerSpeed;// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {float amtToMove =Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*playerSpeed;gameObject.transform.Translate(Vector3.right*amtToMove);if(transform.position.x<-7.5){//如果方块移动超出游戏窗体右边,方框将从左边窗口进入transform.position = newVector3(5.25f,transform.position.y,transform.position.z);}if(transform.position.x>5.25){//如果方块移动超出游戏窗体右边,方框将从左边窗口进入transform.position = newVector3(-7.5f,transform.position.y,transform.position.z);}}}4.创建炮弹[create-Capsule]根据需要调整炮弹的大小选择炮弹模型,单机Component菜单,选择Physics-RigidBody,将炮弹设置为刚体,以便后面实现碰撞检测.为炮弹添加移动操作脚本using UnityEngine;using System.Collections;public class bulletTile : MonoBehaviour {public float bulletSpeed ;private Transform mytransform;// Use this for initializationvoid Start () {mytransform = gameObject.transform;}// Update is called once per framevoid Update () {//定义炮弹移动速度float amtToMove = bulletSpeed * Time.deltaTime;//让炮弹垂直向上移动mytransform.Translate(Vector3.up * amtToMove);//如果炮弹移动超出游戏场景则销毁炮弹if(mytransform.position.y>5.15){Destroy(this.gameObject); //销毁当前对象 }}}对象重用在Project中创建一个Prefab对象,然后将要重用的对象模型拖动到该Prefab对象上,即可实现模型对象的重用.发射子弹的实现在Player脚本中创建Prefab可重用对象实例using UnityEngine;using System.Collections;public class Player:MonoBehaviour {public float playerSpeed;public GameObject bulletPrefab;// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {float amtToMove =Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*playerSpeed;gameObject.transform.Translate(Vector3.right*amtToMove);if(transform.position.x<-7.5){//如果方块移动超出游戏窗体右边,方框将从左边窗口进入transform.position = newVector3(5.25f,transform.position.y,transform.position.z);}if(transform.position.x>5.25){//如果方块移动超出游戏窗体右边,方框将从左边窗口进入transform.position = newVector3(-7.5f,transform.position.y,transform.position.z);}//获取发射器位置发射器的正上方Vector3 position = newVector3(transform.position.x,transform.position.y+transform.localScale.y/2.0 f,transform.position.z);//按下空格键发射子弹if(Input.GetKeyDown("space")){//实例化一个炮弹对象Instantiate(bulletPrefab,position,Quaternion.identity);}}}拖动表示将属性实例化,因为我们脚本中定义的是public属性,在这里我们可以手动为public属性赋值,此时运行程序,用左右键控制发射器的移动,用space发射子弹.应用实例:游戏中声音的添加与控制支持的声音文件: *.aiff, *.wav, *.mp3, *.ogg.AIFF转换为无压缩音频导入,最适合短音效果。
游戏开发与Unity引擎教程
预制与策划
编写游戏设计文档,包括游戏规 则、关卡设计、角色设定等。
美术资源制作
创建游戏所需的图形、音效、动 画等素材。
发布与运营
将游戏发布到各大平台,并进行 持续的更新和运营。
测ห้องสมุดไป่ตู้与优化
对游戏进行全面测试,修复漏洞 并优化性能。
程序开发
使用游戏引擎和编程语言实现游 戏逻辑和功能。
游戏行业现状及发展趋势
80%
行业现状
游戏市场规模持续扩大,移动游 戏市场占据主导地位,竞技游戏 、角色扮演游戏等类型受到热捧 。
100%
技术发展
随着5G、云计算、AI等技术的普 及,游戏传输和运算能力得到极 大提升,游戏体验更加流畅和逼 真。
80%
发展趋势
虚拟现实、增强现实等新技术与 游戏结合日益紧密,游戏与教育 、医疗等领域跨界融合成为新趋 势。
常用UI组件介绍
掌握Unity引擎中常用的UI组 件,如按钮、文本框、滑动条 等,并了解它们的使用方法和 属性设置。
样式调整技巧
学习如何通过修改UI组件的样 式属性,如颜色、字体、大小 等,来实现个性化的UI设计。
布局管理器使用
掌握Unity中的布局管理器, 如Grid Layout Group、 Vertical Layout Group等,以 便实现复杂的UI布局。
性能优化
通过编写Shader实现各种特效 效果,如光影变幻、水面反射等
。
Shader编写与运用
运用不同的贴图和材质实现特效 效果,如法线贴图、高光贴图等 。
贴图与材质运用
在制作特效时考虑性能优化问题 ,如减少粒子数量、降低 Shader复杂度等,以提高游戏 运行效率。
Unity3D2D游戏开发从0到1
《Unity3D 2D游戏开发从0到1》是一本非常实用的书籍,无论是初学者还是 有一定基础的开发者,都能从中受益匪浅。我强烈推荐所有对Unity3D和游戏 开发感兴趣的朋友们阅读这本书,相信它会为大家带来不少的启示和收获。
目录分析
《Unity3D 2D游戏开发从0到1》这本书的目录分析
在数字娱乐产业日新月异的今天,游戏开发已成为一项技术密集型的创意工作。 其中,Unity3D作为一个强大的游戏引擎,在2D游戏开发领域具有广泛的应用。 为了让更多的初学者能够快速掌握Unity3D的2D游戏开发技术,《Unity3D 2D 游戏开发从0到1》这本书应运而生。
精彩摘录
《Unity3D2D游戏开发从0到1》精彩摘录
在游戏开发领域,Unity3D已经成为一个不可或缺的工具。对于那些希望深入 了解这个强大的引擎的开发者来说,《Unity3D2D游戏开发从0到1》是一本不 可多得的好书。这本书从基础概念讲起,带领读者逐步深入Unity3D的世界, 直至完成一个完整的2D游戏。
第二章“Unity3D编辑器基础”详细介绍了Unity3D编辑器的界面、菜单以及 各项基本功能,如场景视图、层级视图、属性视图等。这一章是掌握Unity3D 编辑器操作的基础。
第三章“2D游戏开发基础”深入探讨了2D游戏开发的基本概念,如精灵、地图、 碰撞等。同时,通过实例演示了如何在Unity3D中创建和设置2D游戏的基本元 素。
书中还深入探讨了Unity的脚本编程,通过编写脚本来实现游戏的各种功能。对于那些想要深入 了解Unity开发的读者来说,这部分内容无疑是一个宝藏。
该书以一个完整的2D游戏项目作为结尾,引导读者将所学知识应用于实际项目中。这个项目整合 了前面所有的知识点,帮助读者巩固和加深对Unity3D的理解。
Unity 2D游戏开发快速入门第一章
Unity 2D游戏开发快速入门(内部资料)——版权所有Unity 2D游戏开发快速入门——《狂怒坦克RAGETANK》制作(内部资料)大学霸——大学霸Unity 2D 游戏开发快速入门(内部资料)—— 版权所有 ——大学霸·2· 前 言Unity 是一款综合的游戏开发工具,也是一款全面整合的专业游戏引擎。
使用它开发的游戏,可以部署到所有的主流游戏平台,而无需做任何修改。
这样,开发者只需把精力集中到制作高质量的游戏即可。
本书通篇介绍了一个2D 游戏——RageTanks (狂怒坦克)的详细开发过程,包从导入游戏资源、游戏逻辑设计到最后游戏逻辑的实现。
本书将这一开发过程分成了6个部分来讲解,力求读者在每一部分都能实现一个可见的效果,而这些效果的综合体现就是最后的RageTanks 。
没用过Unity ?没关系,这里有详细的操作步骤;没学过C#?没关系,这里有详细的注释和解释,更何况C#本来就不难;得学习很久吗?不,即时你是新手,依然可以在一个月内做出本书介绍的这个游戏!喔~说的夸张吗?一点儿也不!为什么这么自信,因为我是作者!我精心设计了这个游戏!它简单、结构清晰,而且也很有趣!我相信你通过对这个游戏的学习,可以增进对3个方面的理解:Unity 、2D 游戏开发流程和脚本代码的编写。
1.学习所需的系统和软件❑安装Windows 7操作系统 ❑安装Unity 4.5.32.学习建议大家学习之前,可以致信到xxxxxx ,获取相关的资料和软件。
如果大家在学习过程遇到问题,也可以将问题发送到该邮箱。
我们尽可能给大家解决。
Unity 2D游戏开发快速入门(内部资料)——版权所有——大学霸·3·目录第1章创建一个简单的2D游戏 (1)1.1 地面 (1)1.2 游戏精灵 (3)1.3 精灵动画 (7)1.3.1 Animation (7)1.3.2 Animator (9)1.4 使用脚本实现游戏逻辑 (12)精灵动画状态的控制 (12)监听精灵当前的动画状态 (14)1.5 2D游戏的运行效果 (17)第2章为游戏精灵添加更多状态 (19)2.1 摄像头追踪功能 (19)2.2 精灵的死亡和重生 (22)2.3 添加多个地面 (27)2.4 精灵的跳跃状态 (28)2.5 精灵的开火状态 (34)第3章让游戏精灵不再孤单 (40)3.1 为游戏添加反派角色 (40)3.2 精灵与反派角色碰撞后死亡 (44)3.3 精灵主动攻击反派角色 (46)3.4 添加反派角色销毁时的效果 (48)3.5 添加多个反派角色到游戏中 (50)第4章为游戏添加更多背景元素 (52)4.1 为游戏场景补充更多元素 (52)4.1.1 限制精灵的移动范围 (52)4.1.2 添加背景元素 (54)4.1.3 让背景元素动起来 (55)4.1.4 让粒子效果显示在前面 (58)4.2 记录分数 (59)4.3 动态生成更多的敌人 (61)第5章终极战斗 (66)5.1 引入究极敌人 (66)5.2 究极敌人的行为逻辑 (67)5.3 让究极敌人的出场更威风些 (72)5.4 究极敌人的攻击方式 (74)5.5 玩家精灵的反击 (77)Unity 2D 游戏开发快速入门(内部资料)—— 版权所有 ——大学霸.4. 第6章 让游戏更完善 (85)6.1 游戏关卡 (85)6.2 游戏标题以及开始按钮 (88)6.2.1 导入标题和按钮资源 (88)6.2.2 表示游戏状态的类 (89)6.2.3 单击开始按钮,进入游戏 (92)6.2.4 游戏最终运行效果展示 (94)Unity 2D游戏开发快速入门(内部资料)——版权所有·5··6·Unity 2D游戏开发快速入门(内部资料)——版权所有第1章创建一个简单的2D游戏即使是现在,很多初学游戏开发的同学,在谈到Unity的时候,依然会认为Unity只能用于制作3D游戏的。
unity2d画线函数
unity2d画线函数
Unity2D画线函数是一种非常有用的功能,它可以让开发者在
游戏中绘制各种形状的线条。
这个功能可以用于创建游戏中的道路、轨迹、边界、特效等等。
在Unity中,画线函数可以通过C#脚本来
调用,非常方便灵活。
使用Unity2D画线函数,开发者可以轻松地实现各种效果。
例如,可以通过画线函数来绘制游戏中的地图,让玩家清晰地看到游
戏世界的结构。
另外,还可以利用画线函数来创建游戏中的特效,
比如炮弹飞行的轨迹、角色的攻击动作等等。
这些功能都可以通过
简单的代码调用来实现。
除此之外,Unity2D画线函数还可以用于游戏中的交互设计。
比如,可以通过画线函数来实现玩家在游戏中绘制自己的道路,或
者在地图上做笔记等等。
这些功能可以为游戏增加更多的趣味性和
可玩性。
总的来说,Unity2D画线函数是一个非常强大的工具,它可以
为游戏开发者提供丰富的创作空间。
通过画线函数,开发者可以轻
松地实现各种效果,为游戏增添更多的乐趣和创意。
希望未来能够看到更多基于Unity2D画线函数的精彩作品出现!。
Unity 5.x创造2D手机游戏
Unity 2D完 善障碍物动
画与数值
Unity 2D音 效组件的使
用与控制
复习:在Unity中创建动画
复习:创建原型体 (prefab)
复习:使用已有组件快速创 建游戏角色
9 / Unity 5.x 2D丰富游戏元素
Unity 2D增加“超人兔”
9 / Unity 5.x 2D丰 富游戏元 素
3
Unity 2D如何 使用Sprite Packer
4
Unity 2D自动 适应所有设备 分辨率——正 交摄像的自动
变焦
2 / Unity 5.x初窥门径
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Unity5__快速开发2D游戏实战视频课程
课程目标
使用Unity5引擎快速开发一个完整的2D游戏,通过这个案例的开发,了解Unity以及5.0的一些新特性。
适用人群
Unity初学者以及想了解5.0新特性的Unity学习者
课程简介
Unity是目前市场占有率最高的3D引擎之一,尤其是手游市场。
加之新版本的迭代更新,更多的功能以及更多开发者、游戏开发商的支持(索尼、微软、任天堂均与unity有亲密合作),unity 已然成为高薪就业的新标配。
Unity 5.0是Unity在今年正式发布的一本重量级版本,大量的ap i更新以及全新功能的加入,引入全局光,全新的声效、更细致的动画系统,使unity5.0能开发
出更加生动有趣的游戏。
本次课程使用Unity5.0进行开发,开发一个2D的射击游戏案例,通过案例的开发,学习者可以学习到:如何使背景无缝循环,如何使用sprite精灵,如何使用刚体来控制主角的行动过,如何使用碰撞检测,如何编写敌人的AI,如何使用动画效果,如何添加音效,如何使用ngui进行UI适配等等,让你快速学习最前沿的unity开发技术,走近游戏、虚拟现实开发高薪之路。
课程
第一章unity简介及项目演示
1课时1分钟
1
unity简介及项目演示
[免费观看]
1分钟
介绍unity,侧重介绍unity5.0,本次开发使用的环境,以及项目成品演示。
第二章游戏开发前的项目构思
1课时5分钟
2
游戏开发前的项目构思
[免费观看]
5分钟
开发前,我们先构思下我们项目的组成部分,我们需要实现哪些功能,搭建整体框架实现有目标的快速开发。
第三章创建项目导入开发资源
1课时2分钟
3
创建项目导入开发资源
[免费观看]
2分钟
使用unity5创建项目工程,导入我们接下来需要用到的美术资源。
美术资源已经作为附件,在本课时的课件下载。
第四章搭建游戏场景编写无缝循环背景脚本
1课时19分钟
4
搭建游戏场景编写无缝循环背景脚本
19分钟
搭建我们游戏的场景,让主角在这个场景中战斗,为场景的贴图添加一个脚本实现无缝循环。
第五章构建近景建筑
1课时1分钟
5
构建近景建筑
1分钟
为游戏添加近景建筑物,并付给它一个循环脚本。
第六章构建远景以及天空移动的云
1课时5分钟
6
构建远景及天空移动的云
5分钟
在场景中构建远景及天空移动的云。
第七章完成场景搭建
1课时7分钟
7
完成场景搭建
7分钟
本讲将完成本例的场景搭建。
第八章了解sprite精灵,添加主角
1课时8分钟
8
了解精灵sprite,添加主角
8分钟
了解精灵sprite并添加主角。
第九章为主角添加刚体和碰撞
1课时8分钟
9
为主角添加刚体和碰撞
8分钟
碰撞的条件是:两个碰撞的物体之间,有一个必须有刚体,然后就是两个物体都带有collider。
第十章编写控制脚本让主角动起来
1课时8分钟
10
编写控制脚本让主角动起来
8分钟
第一十一章添加预置让主角发射子弹
1课时8分钟
11
添加预置让主角发射子弹
8分钟
第一十二章普通敌人的移动与攻击
1课时24分钟
12
普通敌人的移动与攻击
24分钟
第一十三章高级敌人的子弹跟踪攻击
1课时3分钟
13
高级敌人的子弹跟踪攻击
3分钟
第一十四章碰撞检测与对象销毁1课时15分钟
14
碰撞检测与对象销毁
15分钟
第一十五章制作爆炸特效并添加1课时8分钟
15
制作爆炸特效
8分钟
第一十六章为敌人添加爆炸特效1课时14分钟
16
为敌人添加爆炸特效
14分钟
第一十七章为游戏添加声音效果1课时9分钟
17
添加游戏音效
9分钟
第一十八章为游戏添加UI(使用NGUI)2课时34分钟
18
添加UI
22分钟
添加UI
19
完成UI添加
12分钟
第一十九章制作新场景设置跳转
1课时8分钟
20
制作新场景设置跳转
8分钟
第二十章优化游戏并打包发布
1课时10分钟
21
打包发布
10分钟。