《魔兽争霸3》HUM vs UD 两种十字驱魔战术详解
魔兽争霸人族打不死
战斗方法:
这个战术的中心就是秒杀英雄,因为不死的三英雄对部队的作用不用我说,而我们要做的就是先用血魔法师虚无英雄,然后用MK和PAL双T英雄,并且狮鹫骑士齐射英雄。这样即使再强的英雄也应该在瞬间挂掉,因为被放逐的单位要遭受%66的魔法加成伤害,这样我们可以在3秒中秒杀对手。当然我们也可以用同样的方法秒杀掉憎恶或者其它单位,重点就是要保护血魔法师不被秒杀,也许可以买个无敌用用。
3.其实还有很多破绽,期望高手补充。
双矿十字驱魔战术
战术要素:
适合地图:EI,TS等1v1小地图
攻击种族:UD(不死族)
首发英雄:圣骑士
首发英雄技能选择:圣光→无敌→圣光→无敌→圣光
建筑建造顺序:祭坛→兵营→伐木场→分基→商店→铁匠铺→神秘圣地→狮鹫笼
③发展阶段:在完成这次袭击以后,你的主基地应该已经完成了二级的升级,你的部队中已经源源不断有火枪手的加入,此时训练山丘之王作为你的二英雄,加上修建好的神秘圣地(BR)训练出来的牧师和女巫(2个就够),你的部队可以壮大起来,并且超过50人口。与此同时,请升级三级基地,并在此过程中研究伐木效率和建筑防御。然后在铁匠铺中研究近战和远战攻击,来提高部队的杀伤力。当突破了50人口,进行了简单的MF,这时候请再一次对不死亡灵的基地进行骚扰,骚扰的目的就是拖延不死亡灵的发展。
坦克是出了就去骚扰还是成批的时候才去骚扰,个人认为还是整体出动的好点。因为1~2个坦克很容易被分批消灭。
5.山丘之王的使用问题?
山丘之王有很好的攻击输出,担任减速手和秒杀英雄的责任,但是秒少英雄只有在三级以后才体现出来,由于山丘之王不多的魔法值,所以当然是边MF边压制敌人行动为好。
2.关于伐木场的建筑时间?
伐木场应该在分基地开始建筑的时候放下,还是在建筑的过程中放下。问题的重点还是伐木机器人,如果有卖的可以晚点放,如果没有,那么建筑分基地以前请建造它。
魔兽入门战术指导-对HUM的技能与细节要点的总结
showcc
昨天写了HUM的基础技能,今天想多写点,完整的谈谈HUM技能的个人理解,为保持完整性,其中前4个都和昨天那篇帖子相同,看过的请直接跳过,也请斑主删掉那个帖子吧。— —~还是不足之处大家请指出,谢谢~
HUM是一个相对平庸的种族,相比其他种族,主流战术的变化是最少的,万金油打法从ROC时代变开始流行时至今日(并非没有创新),HUM是最难翻盘的一个种族,因为HUM要求兵力成型,而一旦HUM损失过多处于劣势,兵力过少被对方压制,是很难在高手面前翻盘的(当然不是绝对的),总而言之,HUM是个变化最少最保守的种族,HUM玩家中很难见到那种豪气冲天霸气十足的玩家,尤其在亚洲人当中(欧洲还是有部分打法很飘逸的HUM的)。选择HUM的玩家更多注重对于整体的把握,因为HUM就是个靠整体力量多样兵种(比如矮人和精灵)取胜的种族,他们更善于整体作战。HUM现在的弱势是公认的,时至今日还将HUM作为自己主族的玩家都是那么一群喜欢HUM,不舍得放弃的人,包括我自己。这样的一群人自己本身就包含有HUM这个种族的气质和品性。理性,爱思考,善于融入整体,不太喜欢做些哗众取宠的事,或多或少有些颓废(不知道说得对不)。不扯远了,回归到HUM这个种族上来吧。
7.HUM的建筑:讨论HUM建筑的帖子大家一定看过不少,在此仅为了全面写出个人的理解。HUM的建筑顺序传统的就是BA-BB-BF-BF,而所谓的SKY式建筑就是在BA之后先造伐木场,为的是尽快升级2本,但这样导致初期AM出来后的步兵只有1个,很容易被压制,这样SKY就会选择建造一个箭塔(不是能量塔哦),但是个人觉得这样的建筑顺序并不太好,虽然箭塔可以避免前期被压制,但是总不能一直呆在家里吧,SKY式的建筑会比较影响前期的MF,并且一般也只在VS ORC时这样建筑。建筑格式HUM一般是外V字型,即一边BA,一边BB,至于留口防止屠农,有很多HUM玩家任何情况都只留一个口,这样有时会导致对方强制进来追杀红血英雄,尤其是BM这样的英雄,而在VS NE时个人觉得留两个口更好,即BA BB与基地之间都留一个口,因为NE的骚扰很少会选择屠农。当然这点仁者见仁,智者见智。希望大家讨论。还有个小小细节,对于22人口时第3个房子的建造地点,可以选择在靠路口的位置起到侦察的作用,尤其是近点和内战,这个房子的预先侦察作用还是比较实际的。还有点就是基地周围要保持畅通防止留有小死位,这点和兵营附近要求一样,回程的时候自不用说,在使用避难权杖的时候也不会被卡住,避难和保存不一样,被卡住了如果传出来还是会在那个被卡住的点 TT
魔兽战术--UD
40人口Naga的战术来到后期则是DK+Lich+Naga的秒人组合,配合毁灭蜘蛛一轮齐射,将是任何英雄的噩梦。所以后期的MF变的很关键,控制好自己英雄的Mana,在决战熊鹿时,要优先攻击熊,第一时间摧毁NE的无限保存,看清楚哪个英雄先对熊使用了保存,然后再选择攻击他
不死镜像之战
常规战术有天鬼对拍,蜘蛛对射和天地鬼打蜘蛛毁灭。另外PPS之后TeD的女巫蜘蛛流,将会成为以后不死内战的一个主流战术。
天鬼对拍,最常见的局面。前期不要吝啬资金,生产足够多的小G能够保证你平稳的过度到2本,一般8-10个的数量是应该保证的。一般Lich带小G的骚扰,关键就看谁先来到对方的家门口,这个就看选手对于地图路线的把握了。无论是互换TP还是互换农民,先到的一方必然占据更多的主动。Lich的血量则是另外一个关键。在天鬼都成型后,群补和群防则是另外的重点。对于不死内战这样的消耗型战斗来说,破人口是没有意义的,就算拥有了60以上人口的天鬼,想要在对方基地里A过50人口的天鬼依然是不可能的。而过早的开矿也是没有必要的,除非掌握了特别的大主动,比如对方主力的Lich死了。对拍天鬼的小技巧,Lich在天鬼之前,阴影在Lich之前,群防再群补,A一次空地就行,尽量A自己的面前而不是对方天鬼的身后,因为A在远处的天鬼将会成密集阵型往前冲,这是最致命。
蜘蛛对射,比较推崇TeD的女巫蜘蛛,适当数量的胖子和毁灭则是蜘蛛对射的胜负点之一,谁的毁灭先死完,那么就意味着另外一方的胖子将成为战场的BUG。缓慢的比赛节奏,不要尝试过早的突进,当把地图上能MF的点都收拾干净,才是决战的来临时。
蜘蛛打天地鬼,蜘蛛一方需要学会忍耐,人口越高,蜘蛛一方越有利,相反天地鬼则是需要在中期分出胜负,来到后期则是意味着死亡。
HUM战术
一、兽王的召唤物选择有争对性。
如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。
战斗中法师的位置很重要。
SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。
拥有群补外,回城是也必备的。
因为在MF 时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49参看高手REP:SKY二、基本部队组成:箭塔矮人直升机坦克适合对战种族:NE UD(UD为变种)适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。
不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。
后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。
不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔变种:对UD。
改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
不死族历代主流战术回顾
嗜血而堕落的灵魂——历代主流战术回顾(Undead篇)作者:war3xp_紫云斋了解洛丹沦历史的朋友都应该知道,在人类、暗夜精灵和半兽人之间存在着很多的的间隙和仇恨,有个人的,也有种族的。
但是到了最后的关头,三个种族却都抛弃了各自的间隙和仇恨,破天荒地走到了一起,共同对敌,这是为什么?因为出现了一个需要三个种族共同对敌的强大种族,这个种族就是今天我要说的主角—Undead。
ROC时代:狂暴的双光环食尸鬼:++作为大反派出现在任务游戏中的UD其实是个非常与众不同的种族。
首先,作为一个种族发展的基本生产力的侍僧只能负责金子的采集,却对木材这一发展所需的另一重要资源无能为力。
反而作为UD初级战斗单位的食尸鬼承担了采集木材的重要工作,而且其工作效率可谓是效率最高的。
同时,作为初期的战斗单位,由于其低廉的价格与较少的人口占用率,使得在战斗的初期可以快速形成一定的数量优势。
于是,食尸鬼当仁不让地成为了ROC时代初期UD的主力兵种。
但是,在1.00实战过程中,任务中气吞山河的UD却遇到了一个问题。
那就是食尸鬼微薄的血量。
作为一个近程的作战单位,它在战场上的存活时间直接决定了它的战争价值。
但是食尸鬼的血量使无数UD玩家痛心疾首,因为到了战场上,食尸鬼倒下的速度远远超过了敌人倒下的速度。
一时间,UD在四个种族中抬不起头来,UD玩家陷入了混乱中。
这个时候,UD的达人想到了英雄的作用。
英雄,是魔兽中引入的新的元素。
有英雄的存在,使得很多既有的战术都或多或少地得到改变。
而作为UD,正有着两个后来令很多人咬牙切齿,怒斥BUG 的英雄。
他们就是死亡骑士同恐惧魔王。
为什么说这两个英雄造就了UD早期的第一个成熟战术。
那是因为这两个英雄正好补足了食尸鬼战术在战场上的所表现出来的不足之处。
恐惧魔王的吸血光环,使得食尸鬼在战场上可以一边攻击敌人一边回复自身的健康。
这无形中使得食尸鬼的血量得到了延长。
血量得到延长就意味着存活时间的延长。
魔兽争霸战术大全UD篇
魔兽争霸战术大全------ORC战术集1. 纯暴流DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。
如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman 做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。
开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。
BM 出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。
天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。
3. 嗜血牛头流只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。
魔兽战术大全
首先是HUM内战篇常规战术HUM内战,如果走常规战术,那么拼的就是操作,没什么好说的,出现得最多的就是牧师和破法的较量。
这个战术通常配合2发PD或MK来实施。
前期常规开局BA BB BF BF,AM练2后或者练3后(主要是看地图)就去对手家骚扰。
骚扰时能不能捞到便宜,主要是看个人的操作能力。
通常会出现2个人族相互骚扰的情况,这就要考验个人的双线能力了。
个人推荐的是:1。
前线:AM和FM+水人编1队,不能深入对手基地,尽量拖出来打,这样自己受到更少的损失而给对手更大的打击。
2。
后方:采木的农民编2队,圣塔编3队。
他一来,2队立刻C,然后控制3队(圣塔)点他的AM,而自己的部队,在他变民兵后,立刻后撤到他基地前面。
3。
其他方面:商店一定要记得补,圣塔尽量不要太早被点爆。
很多时候有人为了追求圣塔的攻击范围,而造在BF后面,这是不可取的。
SKY INFI等,都是把圣塔造在采金农民的旁边,目的就是增加对手拆除圣塔的难度。
如果对手强拆,你3队A他AM,然后2队C (变民兵),再Ctrl剩下的农民(采金的)维修圣塔,这样就能极大限度减少损失。
4。
关于红血兵的拉走:如果对手还在自己基地肆虐,那么红血兵先拉到基地附近,然后等对手退了再拉回基地5。
关于AM水人和FM的纠缠:人族内战,不要贪一时科技快而不造圣塔,这样相互骚扰中,即使你早到2本,也是没有资源来买2发PD或造2本建筑的,这样科技优势完全体现不出来。
求稳为上,造了圣塔,够资源升基地后,兵营出FM一定不要停。
交战时,如果是遭遇式的,那么就先点红他的FM。
部队尽量不要A到一团,这样拉兵有时会被后方的部队卡住,从而被打死。
只要自己的FM比对手数量多,在纠缠的时候就会占到很大的优势,而且优势还会逐渐增大。
操作好的,只要FM不是黑血,还可以跑上来诱一下对手AM的走位。
6。
关于雇佣兵:有就买吧,比FM好用。
Sky内战这么强,就是因为他的战术体系,雇佣兵的加入使自己前期的缠斗中火力大增,配合他的多线操作,轻易在前期占到很大的优势。
War3十年回忆之--War3经典战术集
War3十年回忆之--War3经典战术集
佚名
【期刊名称】《电子竞技》
【年(卷),期】2014(000)015
【摘要】HUM战术集 1.万金油战术〈br〉此战术从ROC时代就开始风行,而
且经久不衰,经历版本更新削弱后,改进战术层出不穷。
基本部队组成:大法师(以下称AM)、山丘(MK)、火枪(RM)、牧师女巫(男女)适合针对种族:ORC、NE、UD适合地图:基本上所有的SOLO地图优势:拥有移动肉盾水元素,秒杀工具MK,高攻击输出RM,战术辅助补给男女法,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点。
【总页数】4页(P74-77)
【正文语种】中文
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尊10驱魔详细讲解PK操作、套路、战术分析
尊10驱魔详细讲解PK操作、套路、战术分析1、基本功类:(1)原地勾拳-法驱浮空连基本功必会,这里对原地勾拳进行下讲解,原地勾拳是在普通勾拳下进行Y轴移动让其X进行方向的错位固定,使其原地不动进行勾拳,而形成的原地勾拳。
具体操作:前前下+XX/前前上+XX,此处注意节奏和走位,利用上和下来固定勾拳也是看对手及自己的站位而定的。
大多数一般用于接在空斩打之后(为增加浮空力和拖法驱的各种CD)同样也能用于角落里接在星落打之后)法驱的话此技能推荐加满。
浮空力就是一切15SP的性价比也是非常高,30及为满级。
(2)扯技类:扯技类分为两种X扯星落X扯虎溪-法驱力驱都必会的主要起手技。
简单的说一下扯技的形成,所谓扯技就是在X的第一下第二下在或者第三下X的范围内,在普通收招完成前立即使用强制抓取技能,若对手在Y轴位置话,又在自己的X范围内,系统即判定为同一直线(X轴)的攻击,从而抓取技能与普通X形成连续技,原理利用网络间的延迟完成,也就是说延迟越大,扯技成功率越高,延迟小也可以完成扯技,相对来说完成的难度要难得多。
驱魔的X算是近身职业中X轴Y轴攻击范围最大的,很好的利用X扯可以对起手、封压起身、抓霸体等有很好的用处,这点需要实战去慢慢练习、也是需要手速的(例如Y轴方向散打开霸体,直接X扯星落破点其霸体状态,星落用于拖他的霸体状态,X扯漫游的乱射、反击等,原理同上。
此类的太多了这里不再一一列举),X扯虎溪,很多朋友可能不知道虎溪取消后是有浮空的,也就是虎溪取消收招后,对方无法蹲伏,可以立即星落打抓取,进行后续的一套连招,虎溪取消方法:当虎溪抓住对方后,当被抓取方被摔到大约自己的肩膀位置时候按X,即可取消虎溪的收招僵直,也可增加虎溪的攻击力。
总结下:扯技在普通技打到对方时,对方属于僵直状态时候进行抓取技能,多看看视频,后面我会出一些实战和教学性的视频。
(3)空斩打:空斩打的使用与蓄力空斩打以及反身蓄力空斩打的利用,空斩打也是拼招与起手用的频率最高的小技能之一,驱魔的Z是所有职业中最强的Z,没有之一。
奇思妙想魔兽争霸3中的创意战术
奇思妙想魔兽争霸3中的创意战术HUM(人族):变羊流:对付ORC(兽族)用;是SKY流(大法师+兽皇+男巫+女巫+少量的破法者)的前提下,2级基地拿不下ORC的话,升级3级基地,过程中制造大量的女巫,3本后升级大师级后把ORC的大量兵变成羊,使其失去战斗力的一个战术.原理跟NE(暗夜精灵族)的吹风流一样),这战术中期升级基地是最薄弱的,建议多去ORC 的家里拆地洞,强迫ORC回救(女巫打地洞很快的哦)或者在家里补点箭塔防守.ORC(兽族):兽族法师流:对付HUM的SKY流用.FS(先知)+NAGA(娜加女海巫)+国宝(熊猫酒仙)的英雄,配合牛头人+煞满法师+巫医的战术.这战术的特点是范围伤害和范围眩晕敌人.巫医的静止陷阱,可以对兵造成8秒的眩晕和对英雄造成3秒的眩晕,再配合加了闪电盾的步兵(能对眩晕中的单位造成160的伤害)和FS的闪电链和NAGA的叉状闪电,绝对是SKY流中的小法师的恶梦.HUM玩家必须出破法者来对应,可是我们有破法者的天敌--牛头人哦.这战术成型比较慢,建议在拥有NAGA后立刻去HUM家压制一下.投石车巫医流:对付UD(不死族)用.前期正常开局,BA,BO,BB,2级基地后立刻转生产投石车和巫医法师(巫医法师升级专家级).自己基地里补大量的箭塔(5个以上),利用巫医插哨岗守卫在UD家附近,静止陷阱放在UD的主基地周围(可以使回救的UD的兵眩晕,争取时间骚扰).一有机会发现UD是外出家里的话,带上家里早就生产了的投石车(8辆以上)和巫医,去秒杀UD的主基地吧!UD基地受不了3次攻击的,基地秒杀后,把UD的全部农民都杀光,(即使是死光了车子也要这么做)原因?不死族没有基地,没有农民?去那找金钱了?只有最后进攻ORC这条路,那个时候,家里再补塔吧,放8个以上不死族是绝对没戏的…NE(暗夜精灵族):山岭巨人流:对付UD的天地双鬼(吃尸鬼+石像鬼)战术用.战术的内容是两个字:强拆!可能你会觉得山岭巨人没用,造价昂贵,攻速慢,移动慢,不过他却有很大的优势:甲厚血更厚而且能有攻城攻击!前期是正常的开局,AC(弓箭手)5个以上,英雄最好是中立的兽皇,因为兽皇HP厚,而且召唤怪可以帮助NE守住UD的快攻.等2级基地后,立刻双知识古树生产山岭巨人,兽皇买好和隐形药水和无敌和保存权杖,基地立刻升级3级,家里有4个山岭巨人(建议升级一级的攻击)后,冲到UD 的家里强拆屋子(通灵塔)吧!5个农民是维修不来的,UD好不容易快要杀掉我们的一个山岭巨人的时候,我们早已经隐形的兽皇出现吧!用保存权杖把UD快要杀死的巨人传回家去.一般去两次UD家就可以吧UD的屋子全部打光,然后生产小鹿配合进攻吧,让UD也试一下有钱使不出的滋味吧!角鹰兽射手流:对付UD的天地双鬼战术用.前期AC数量要保证在5个以上,2级基地后,利用角鹰兽射手的超远攻击范围来骚扰UD的农民的战术.可能你会说,这是给天鬼秒杀的啊…错了,当对方的天鬼想要打你的时候,你可以把AC放下来打,角鹰兽+AC还打不过天鬼?那你也可能说:对方的吃尸鬼打AC啊…当对方的吃尸鬼加入的时候,先不要管吃尸鬼,先把天上的天鬼全杀掉(不会杀很久的,角鹰兽+AC杀天鬼很快,而且我们NE还有国宝(熊猫酒仙)的喷火打天鬼呢~天鬼死光后,不能对空的吃尸鬼就变成了给角鹰兽骑士欺负的对象了.这个战术缺点是怕UD的蜘蛛,是个只可以对同一人用一次的战术.UD(不死族)蜘蛛女妖流:对付ORC用.开局跟常规的ZZ流(蜘蛛流)一样,DK首发.2级基地后生产法师,放弃毁灭+ZZ改成ZZ+法师的战术.骷髅法师是次要,女妖是主要.女妖的诅咒可以使敌人有33%的攻击丢失(比NE的英雄恶魔猎手的3级技能还要多3%…),女妖的专家级技能可以使ZZ忽略闪电链和冲击波的伤害.如果再加上深渊领主的恐怖嚎叫,就变成了使对方攻击效果丢失33%和攻击力减少30%的残废流或者加上国宝的醉酒云雾,就变成了使对方攻击效果丢失63%的双MISS 流了.因为ORC的兵种普遍占人口高和驱散魔法能力弱的特点,用来对付ORC比较好.可能你会觉得这以上的战术不实用,不能够带给你胜利.不过这些战术用来对付常规战术的确有很好的效果,而且能打对手一个措手不及,可以带给你意外的一场胜利.毕竟这是游戏,FOR FUN才是最重要的.。
War3各种族战术大全
War3各种族战术大全这是一个常规的新手战术流程教学贴。
内含大量细节。
废话不多说转入正题。
战术是不可能全部说完的,只能说一部分了。
首先是HUM内战篇常规战术HUM内战,如果走常规战术,那么拼的就是操作,没什么好说的,出现得最多的就是牧师和破法的较量。
这个战术通常配合2发PD或MK来实施。
前期常规开局BA BB BF BF,AM练2后或者练3后(主要是看地图)就去对手家骚扰。
骚扰时能不能捞到便宜,主要是看个人的操作能力。
通常会出现2个人族相互骚扰的情况,这就要考验个人的双线能力了。
个人推荐的是:1。
前线:AM和FM+水人编1队,不能深入对手基地,尽量拖出来打,这样自己受到更少的损失而给对手更大的打击。
2。
后方:采木的农民编2队,圣塔编3队。
他一来,2队立刻C,然后控制3队(圣塔)点他的AM,而自己的部队,在他变民兵后,立刻后撤到他基地前面。
3。
其他方面:商店一定要记得补,圣塔尽量不要太早被点爆。
很多时候有人为了追求圣塔的攻击范围,而造在BF后面,这是不可取的。
SKY INFI等,都是把圣塔造在采金农民的旁边,目的就是增加对手拆除圣塔的难度。
如果对手强拆,你3队A他AM,然后2队C(变民兵),再Ctrl剩下的农民(采金的)维修圣塔,这样就能极大限度减少损失。
4。
关于红血兵的拉走:如果对手还在自己基地肆虐,那么红血兵先拉到基地附近,然后等对手退了再拉回基地5。
关于AM水人和FM的纠缠:人族内战,不要贪一时科技快而不造圣塔,这样相互骚扰中,即使你早到2本,也是没有资源来买2发PD或造2本建筑的,这样科技优势完全体现不出来。
求稳为上,造了圣塔,够资源升基地后,兵营出FM一定不要停。
交战时,如果是遭遇式的,那么就先点红他的FM。
部队尽量不要A到一团,这样拉兵有时会被后方的部队卡住,从而被打死。
只要自己的FM 比对手数量多,在纠缠的时候就会占到很大的优势,而且优势还会逐渐增大。
操作好的,只要FM不是黑血,还可以跑上来诱一下对手AM的走位。
ud战术集锦
魔手远古战术
在古老的LT上HUM的机械流可谓司空见惯了,不管是对阵NE还是UD,中期骚扰得好,自己发展顺利,后面飞机+坦克的rush让你心有不甘而又无可奈何。现在由于双民兵抢建祭坛的战术的盛行,HUM把从LT上机械流完美的搬到了TM上,再加上飞艇的应用,让HUM在中期的骚扰更加得心应手,先塔后矿的开矿思想也让自己的经济有了最大的保障。自然也增加了比赛的精彩度。
ห้องสมุดไป่ตู้
5.努车流
作为唯一可以一本出场的攻城车,努车的出场率其实是比较低的。只有在面对HUM乱矿爆塔的情况或者HUM出坦克rush或者NE内战出POM的情况下才能看到它们的身影。但是其实努车也有他自身非常大的优势,就是发射速度。所以在POM的强击光环笼罩下,努车也成了唯一可以秒杀英雄的攻城单位。NE内战中就偶尔可以看到努车流的战术。
另类指数:9 精彩指数:8 综合指数:8.5
8.山岭流
7到8纯山岭+双英雄的组合,利用嘲笑技能打乱你的部队阵型,又一次又一次的无限使用打乱你的攻击输出,自己最大攻击输出依靠双英雄。山岭超高血量,厚中甲,再加上双抗性皮肤,怎么打都难打死一个,好不容易看到一个贫的,一道白光飞起。自己的部队眼睁睁的看着一个个被蝉食。心痛又无奈,叫GG吧。只可惜在现在的魔兽版本中压根看不到此战术的身影了。或许在HF中依稀有高手用马甲在用此战术虐菜哦-.-
另类指数:9 精彩指数:9 综合指数:9
9.NE冰火双重天
让我们把时间定格在事件发生的第2天。如果你还在为刚刚冰火双重天完败一个NE而沾沾自喜夸夸其谈的话,看到moon用冰火双重天完败TOD后,你就会老老实实的逼口不言了。也因为此事件的发生,世界各大魔兽论坛都在讨论游戏与道德的问题。我们不需要为此再议论纷纷了,作为魔兽玩家,作为魔兽职业选手的fans,我们最想的是看到自己喜欢选手的胜利,更重要的是看到他精彩而又另类的比赛。
魔兽争霸3:冰封王座战术大全
魔兽争霸3:冰封王座战术大全HUM战术集1.万金油战术此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷。
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)适合地图:基本上所有的SOLO地图简介:开局3农采金(随你喜欢)→放下BF(造完第一个刚好能放下第二个)和BA →生产2个农民(连续生产7个就等钱升基地)→第一个出来放下BB →BA好就出AM →BB好产FM(一个接一个,三个最好)→这个时候最好放下一个塔→钱够就升基地→有足够的钱放下BS (好了就出RM,大概4-5个,记得要升射程)→二本后出MK (有酒馆出中立英雄也行)和放下两个BR →BR好先出3个女巫,再男人。
大概有55人口就算成型了,去对手家练油吧。
这个配置对UD不是很好,拆建筑太慢。
UD有腐地和蜘蛛塔,基本上是攻不下的。
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK 的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。
在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ 流的HIT&RUN。
火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。
魔兽争霸人族打不死
8.步兵是否要升级顶盾?
步兵的任务是防守分矿或者双线MF,如果你很有攻击性要用他来联合骚扰不死的基地,那升级顶盾也许会是个很好的选择。
战术破绽:
1.不要让PAL在骚扰的过程死掉,也许他的一次死亡会造成你整场比赛的失败。
2.要侦查敌人是否是纯毁灭,如果是,那么更多的塔是必须的,否则你的分矿或者是主矿只能被敌人拔掉。
主要兵种:火枪,牧师,女巫,狮鹫
战术流程:
①开局顺序:同上。
②战斗中期:当你的分基地建造起来以后,你可以在基地中修建铁匠铺开始训练火枪手的同时,并升级主基地为二本,让你的英雄购买单传并带上升级好顶盾的Footman对不死亡灵的基地进行突袭。你的目标就是杀死采金的农民,即侍僧,对于正在升级基地的不死亡灵来说,这是致命的。
②战斗中期:
既然PAL已经到了三段,此时的目的就是防守分矿以及主矿。那么在分矿和主矿各建造三到四根塔(BT)是必要的,请升级一根圣塔,其他全部箭塔。此时的不死亡灵必然不断骚扰,我们要做的就是拖到BT的建筑完成。当BT和分基地建造完成的时候,此时可以在分矿或者主矿放下商店(BV),并且升级主基地为二本,同时在BL中研究一级城防,并且派PAL到野外商店购买隐形药水,速度之靴和单传,然后潜入到不死亡灵的基地进行骚扰,首要的攻击目标是不死亡灵的采金农民,如果UD把基地堵的很死,那么杀杀伐木的小狗也是必需的。PAL骚扰的同时,在二本升级的同时,放下铁匠铺(BS),并继续在主矿和分矿建筑BT,直到主分矿各拥有7~9根为宜。如果不死亡灵在你骚扰他的同时骚扰你,那你可以用前期的兵力加上BT来进行防守,如果不死亡灵在忙着练级,那你可以在骚扰他的同时双线MF掉其他分矿和商店的野怪。
3.其实还有很多破绽,期望高手补:EI,TS等1v1小地图
飞天巨龙到,谁也跑不了
飞天巨龙到,谁也跑不了作者:来源:《电子竞技》2009年第15期许多玩家都知道,在war3对战中。
种族与种族之间的较量一直是一个完美的主题,许多战术应运而生,许多经典由此而出。
曾经有这样一种说法:Hum克Orc、Orc克UD、UD克NE、NE克Hum,其实克制与被克制都是相对的,之所以有这种说法是因为种族相克是即时战略类游戏的特点。
针对于不同的种族,每个种族都有其特殊的应对方式,比如NE对抗Orc的吹风流与熊鹿流,Hum对UD的坦克流等。
而我们这次要说的是一种非主流战术,众所周知,Orc对UD已经长期处于压制阶段,如果你是一位UD玩家,几乎从头到尾都感觉被Orc节节克制。
作为两个相同水平的对手来说,UD打Orc的确很不好打,除非在实力上相差很远,否则UD的胜算肯定在50%以下。
曾经的UD是多么的强大,在被暴雪多次削弱以后,UD仿佛成了其它种族最喜欢面对的种族……各种针对UD的战术被研发,当初ROC中的王者如今已走向没落。
但是,说了这么多,UD要想在现在的War3中扬眉吐气也并不是很难,毕竟种族之间的平衡不会相差得太多,所以只要运用好战术,提高意识并减少失误,UD想赢谁都不难。
这里给广大UD玩家介绍一种打Orc的非主流战术,希望能让大家打OrC时不再头疼。
战术简介这是一种并不陌生的战术,曾经有UD玩家在打Orc时暴过冰龙。
针对的就是冰龙的高魔法输出,对付无魔法免疫单位的Orc比较合适。
Orc以近战单位为主,所以高输出的空中单位是他们的克星。
这里要注意,现在兽族流行三本流,也就是巨魔狂战士加风暴之球来对付空中单位,再加上Orc的蝙蝠天生就是空中杀手,因此保护好冰龙就成了该战术的重中之重。
首先,护甲要升级;第二,DK的魔法要充足,第三就是先杀对方的狂战士。
Orc在三本以后狂战士的数量取决于是否开了分矿,而uD则要注意的是必须要阻止Orc开矿,一旦Orc开矿成功,你基本就没戏了,所以说到这里,大家应该都会明白出几个(2到3个影子比较合适)影子的重要性了。
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《魔兽争霸3》HUM vs UD 两种十字驱魔战术详解
最近人族首发PAL让HUM vs UD的时候,HUM的选择变的多样起来,如果没有看过的,建议看看TH000 vs Space,Tod vs Lucifer,Sky vs Lucifer等的录像,我总结了一下,也许有不全面的地方,希望高手补充完善这个战术,我会第一时间改善。
下面来看看这个战术吧,我写了两种,下面那种是以前的,希望也会有启示作用。
Workshop十字驱魔战术
战术要素:
适合地图:EI,TS等1v1小地图
攻击种族:UD(不死族)
首发英雄:圣骑士
首发英雄技能选择:圣光→无敌→圣光→无敌→圣光
建筑建造顺序:祭坛→兵营→伐木场→分基→商店→铁匠铺→车间→狮鹫笼
主要兵种:坦克,飞机,骑士,狮鹫
战术流程:
①开局顺序:
常规开局,4农民采金子,1个农民建筑祭坛,基地训练农民,第6个农民建筑房子,第7个农民建筑兵营,第8个农民建筑房子,第9个农民采金,10~13个农民伐木。
并建造5~6个Footman.
当PAL走出祭坛的时候,快速的清除掉雇佣兵营地,或者地精工厂的怪物,此时PAL应该升到2级。
可以考虑此时雇用雇佣兵来对付死亡骑士的前期骚扰,当赶跑了死亡骑士,PAL带领一批民兵加上Footman以及雇佣兵来清理掉分矿的怪物,并建造分矿。
PAL理应升到三段,如果不到,可以尝试练练小点,此时在基地建造伐木场(BL),考虑前期拉民兵的木材损失,在有地精的地图上考虑购买伐木机器人。
②战斗中期:
既然PAL已经到了三段,此时的目的就是防守分矿以及主矿。
那么在分矿和主矿各建造三到四根塔(BT)是必要的,请升级一根圣塔,其他全部箭塔。
此时的不死亡灵必然不断骚扰,我们要做的就是拖到BT的建筑完成。
当BT和分基地建造完成的时候,此时可以在分矿或者主矿放下商
店(BV),并且升级主基地为二本,同时在BL中研究一级城防,并且派PAL到野外商店购买隐形
药水,速度之靴和单传,然后潜入到不死亡灵的基地进行骚扰,首要的攻击目标是不死亡灵的采金农民,如果UD把基地堵的很死,那么杀杀伐木的小狗也是必需的。
PAL骚扰的同时,在二本升级的同时,放下铁匠铺(BS),并继续在主矿和分矿建筑BT,直到主分矿各拥有7~9根为宜。
如果不死亡灵在你骚扰他的同时骚扰你,那你可以用前期的兵力加上BT来进行防守,如果不死亡灵在忙着练级,那你可以在骚扰他的同时双线MF掉其他分矿和商店的野怪。
③发展阶段:
PAL在不死的基地骚扰必定有所收获,因为圣光对不死有很大的杀伤,如果UD的主力回防,可考虑顶起无敌或者在没有魔法的情况下单传闪人。
并且回到基地补给,然后不间断的对不死亡灵进行骚扰。
当二本完成的时候,请不要犹豫,直接升级三本,并且建造一个叫MK的英雄,并且由他带领部队MF。
同时在BL中研究建筑的二防,此时PAL和MK分双线控制分别行动,或者你不喜欢叫MK的这个家伙,那么你完全可以省下钱不买他,或者根本你就不够钱买他,那么可以舍弃他。
当三本升级到一半的时候,请建筑两个车间(BW),或者三个...,并且制造坦克(或者飞机),同时在BS中研究黑火药,研究完后直接研究精炼火药。
当你已经制造了三辆坦克,请升级对空,因为无论对付天鬼或者毁灭,这都是很好的技能,升级对空(如果是飞机升级片伤和对地)的同时在BS中研究终极火药,当三本完成的时候,请在BL中研究建筑的三防。
并继续建造坦克,直到拥有6~7辆为宜。
④战斗后期:
OK,看看你此时拥有的部队吧,6~7辆的坦克(或者两队的飞机),前期的部队,如果全部损失掉的话,可以建造骑士,或者放下狮鹫笼(BG),生产狮鹫。
这都不重要,重要的是我们已经拥有了三攻,三防的坦克。
把它们统统派到不死亡灵的基地吧,那里将水深火热。
当不死亡灵的基地一片狼藉的时候,或者说当不死亡灵已经没有能力生产后续部队的情况下。
一般在这样的情况下,不死亡灵已经GG了,如果没有,请在另一个分矿点建筑第三个基地吧,并且别忘记了7~9根
的BT,此时我们要做的就是生产HUM的终极部队骑士+狮鹫而已,用他们去为你赢得这场战斗吧。
人族那象征荣誉和辉煌的号角必将响彻起来。
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问题解释:
1.关于伐木场是否升级伐木效率?
伐木场主要用来提供木头,由于我们使用了WS(即Workshop)流,必然很缺木头,在有伐木机器人卖的地图上尚好,在没有伐木机器人的地图上,主分矿两个伐木场是必须的,同时伐木的农民各控制在8个以上也是必须的,同时伐木效率也是必须的,如果有了伐木机器人的地图,那我就不用说什么了,请看上面的战术流程。
2.关于伐木场的建筑时间?
伐木场应该在分基地开始建筑的时候放下,还是在建筑的过程中放下。
问题的重点还是伐木机
器人,如果有卖的可以晚点放,如果没有,那么建筑分基地以前请建造它。
3.飞机和坦克哪个更好点?
个人认为有毁灭的情况下,出飞机好点。
4.骚扰是成批还是分批骚扰?
坦克是出了就去骚扰还是成批的时候才去骚扰,个人认为还是整体出动的好点。
因为1~2个坦克很容易被分批消灭。
5.山丘之王的使用问题?
山丘之王有很好的攻击输出,担任减速手和秒杀英雄的责任,但是秒少英雄只有在三级以后才体
现出来,由于山丘之王不多的魔法值,所以当然是边MF边压制敌人行动为好。
6.如果不死亡灵也分矿应该如何应对?
因为不死亡灵开矿很费劲,如果在这个战术中它开矿的话。
那也许用PAL骚扰他的分矿是个很好的主意,因为这样可以让他的分矿成为他的拖累。
7.关于BT的数量问题?
有人也许会说,7~9根塔根本不是毁灭的对手,那是肯定的,那更多的塔也许是很好的选择,但那成群的塔林也许会是对手诋毁你的一个理由......
8.步兵是否要升级顶盾?
步兵的任务是防守分矿或者双线MF,如果你很有攻击性要用他来联合骚扰不死的基地,那升级顶盾也许会是个很好的选择。
战术破绽:
1.不要让PAL在骚扰的过程死掉,也许他的一次死亡会造成你整场比赛的失败。
2.要侦查敌人是否是纯毁灭,如果是,那么更多的塔是必须的,否则你的分矿或者是主矿只能被敌人拔掉。
3.其实还有很多破绽,期望高手补充。
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双矿十字驱魔战术
战术要素:
适合地图:EI,TS等1v1小地图
攻击种族:UD(不死族)
首发英雄:圣骑士
首发英雄技能选择:圣光→无敌→圣光→无敌→圣光
建筑建造顺序:祭坛→兵营→伐木场→分基→商店→铁匠铺→神秘圣地→狮鹫笼
主要兵种:火枪,牧师,女巫,狮鹫
战术流程:
①开局顺序:同上。
②战斗中期:当你的分基地建造起来以后,你可以在基地中修建铁匠铺开始训练火枪手的
同时,并升级主基地为二本,让你的英雄购买单传并带上升级好顶盾的Footman对不死亡灵的基地进行突袭。
你的目标就是杀死采金的农民,即侍僧,对于正在升级基地的不死亡灵来说,这是致命的。
③发展阶段:在完成这次袭击以后,你的主基地应该已经完成了二级的升级,你的部队中已经源源不断有火枪手的加入,此时训练山丘之王作为你的二英雄,加上修建好的神秘圣地(BR)训练出来的牧师和女巫(2个就够),你的部队可以壮大起来,并且超过50人口。
与此同时,请升级三级基地,并在此过程中研究伐木效率和建筑防御。
然后在铁匠铺中研究近战和远战攻击,来
提高部队的杀伤力。
当突破了50人口,进行了简单的MF,这时候请再一次对不死亡灵的基地进行骚扰,骚扰的目的就是拖延不死亡灵的发展。
④战斗后期:在亡灵的基地面临你的PAL的不断骚扰的同时,你应该快速MF提高山丘之王的等级,到了第二天的深夜,你的基地应该完成了三本,在三本升级的过程中放下狮鹫笼(BG),并快速训练狮鹫骑士,将你的部队人口提高到80或者更多。
召唤第三英雄,血魔法师,学习虚无技能来提高部队的攻击力。
此时决战就要开始了,为你的部队购买好道具吧,比如群补,无敌等。
大致的部队构成是这样的:3~5Footman(或者1~3骑士,或者破法),8~10火枪手,4~6牧师,2女巫,4~6狮鹫骑士,3英雄。
战斗方法:
这个战术的中心就是秒杀英雄,因为不死的三英雄对部队的作用不用我说,而我们要做的就是先用血魔法师虚无英雄,然后用MK和PAL双T英雄,并且狮鹫骑士齐射英雄。
这样即使再强的英雄也应该在瞬间挂掉,因为被放逐的单位要遭受%66的魔法加成伤害,这样我们可以在3秒中秒杀对手。
当然我们也可以用同样的方法秒杀掉憎恶或者其它单位,重点就是要保护血魔法师不被秒杀,也许可以买个无敌用用。
PS:有人提示破法做肉盾会更好一些。