一种基于XML的图像存储方法
如何把一个图像存储到XML数据中
如何把一个图像存储到XML数据中,并读取出来以前对于XML如何存储数据很感兴趣,特别是看到一个文章说,可以直接用XML代替SQL server2000用来存储数据和交互数据,目前还在研究之中。
终于把如何存取图像到xml的代码搞定:)读取图像//定义图像源与目标xml文件string ImgFileName = @"d:\中国移动暴强广告.JPG";string XmlFileName = @"D:\img.xml";XmlTextWriter aXmlTextWriter = new XmlTextWriter(XmlFileName, System.Text.Encoding.Default);aXmlTextWriter.Formatting = Formatting.Indented;try{aXmlTextWriter.WriteStartDocument();aXmlTextWriter.WriteComment("Contains a BinHex JPEG image");aXmlTextWriter.WriteStartElement("jpeg");//下边就是通用的读取图像的代码System.IO.FileInfo fi = new System.IO.FileInfo(ImgFileName);int size = (int)fi.Length;//read the jpeg filebyte []img = new byte[size];System.IO.FileStream fs = new System.IO.FileStream(ImgFileName, System.IO.FileMode.Open);System.IO.BinaryReader br = new System.IO.BinaryReader(fs);img = br.ReadBytes(size);br.Close();//注意这里用的是BinHex编码aXmlTextWriter.WriteBinHex(img,0,size);aXmlTextWriter.WriteEndDocument();}catch(XmlException xmlE){Response.Write(xmlE.Message);}finally{aXmlTextWriter.Close();}显示图像简单的在窗口中放一个PictureBox,在一个按钮中写如下代码string XmlFileName = @"D:\img.xml";XmlTextReader aXmlTextReader = new XmlTextReader(XmlFileName);aXmlTextReader.Read();aXmlTextReader.MoveToContent();if(aXmlTextReader.LocalName == "jpeg"){System.IO.FileInfo fi = new System.IO.FileInfo(XmlFileName); int iSize = (int)fi.Length;byte []img = new byte[iSize];aXmlTextReader.ReadBinHex(img,0,iSize);//Byte to image objectSystem.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream(); ms.Write(img,0,iSize);Bitmap bmp = new Bitmap(ms);ms.Close();this.pictureBox1.Image = bmp;}aXmlTextReader.Close();。
知识管理中的基于XML的知识存储
析和利用。与此 同时 , 们研究 的重点 也 随之 由传统 的 操作 人 型、 事务 型系统逐渐 向分析 型 、 能化方 向转变 。由于知 识管 智
X ML同 H ML一样都来 自于 S ML T G 。由于是纯文本文件 , 它可 以不受操作 系统 和软件平台的限制 , 很好 的兼容性和跨 有
度 概括 的有用信息 , 是人 们智慧 的结 晶, 于笼统 的信息 表示 过 将 大大增加 知识 管理的信息量 , 这将 给知识 管理的后续工作带 来很 多的困难 。所以在将信息综合归纳 , 以一定的格式表示 并 出来之前 , 必须对 已获得 的信息进行筛选 和优化。
一
助人们共享现有知识 , 在最短时间内花最小 的代价开发 出一 种
Ab t a t F u trn y r i u s d i hs p p r a d rf r n o Naie XML,a b o k b s d p g —e o d s r g sr c : o r so ig wa s ae d s se n ti a e , n e e r g t t — c i v lc — a e a e r c r t a e o
也 是 我 们 关 注 的焦 点 。 1 2 可 扩 展 标 记 语 言 X I( Xe sbe Mak p L n u g . M_ e tn il ru 能更快 、 更全 面地 找 出
自然 现 象 之 间 的 联 系 , 进 科 技 创 新 和 科 技 进 步 , 利 于 社 会 促 有
维普资讯
第 1 期
张
晶等 : 知识 管理 中的基 于 X ML的知识 存储
・ 9・ 6
知识 管理 中的 基 于 X 知识 存 储 米 ML的
张 晶 ,陈福生
SVG发展现状及未来趋势分析
SVG发展现状及未来趋势分析随着互联网的快速发展,各种网络技术也在不断涌现。
在这些技术中,矢量图形是一种被广泛使用的图像格式。
SVG,即可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics),是一种基于XML的开放标准矢量图形格式。
在本文中,将对SVG的发展现状及未来趋势进行分析。
首先,我们来看一下SVG的发展现状。
SVG在互联网中的应用已经非常广泛,并且得到了众多网页设计师和开发者的青睐。
相比于传统的位图图像格式(如JPEG或PNG),SVG具有很多优势。
首先,SVG图像可以无损地进行缩放和变换,而不会导致图像质量下降。
这使得SVG在不同分辨率的设备上都能够呈现出高质量的图像。
其次,由于SVG是基于矢量的,因此文件大小相对较小,加载速度快,适合于网页和移动设备的应用。
此外,SVG还支持多种样式和动画效果,为网页设计师提供了更多的创作空间。
在当前的互联网时代,移动互联网的快速普及使得SVG在移动设备上的应用迎来了发展的机遇。
相对于传统的位图图像格式,SVG图像在移动设备上的呈现更加清晰,可以适应不同大小的屏幕,并且不会因为屏幕尺寸的变化而失真。
这使得SVG在移动应用开发中得到了广泛的应用。
许多移动应用程序使用SVG来绘制用户界面的图标和按钮等元素,提供更好的用户体验。
另外一方面,SVG的发展也受益于web应用的兴起。
在传统的网页设计中,使用静态图片来呈现一些复杂的图形是一种常见的方式。
但是,这种方式在交互性和可扩展性方面存在一些限制。
而使用SVG可以轻松地创建交互式的图形和动画效果,为网页增添了更多的交互性和动感。
不仅如此,SVG还可以与其他前端技术如HTML、CSS和JavaScript等进行无缝集成,开发者可以通过代码来控制SVG 图像的外观和行为,实现更加丰富的交互效果。
未来,SVG的应用前景将会继续向好。
首先,随着移动设备和互联网的普及,对于高质量图像的需求将会越来越大。
传统的位图图像格式无法满足高分辨率设备的需求,而SVG可以提供更好的图像质量和用户体验。
xml案例
xml案例XML(可扩展标记语言)是一种用于存储和传输数据的标记语言,它具有自我描述性和可扩展性的特点。
XML可以用于描述数据的结构和语义,广泛应用于Web开发、数据交换、配置文件等领域。
下面将列举10个XML的应用案例,分别介绍其用途和特点。
1. RSS(Really Simple Syndication):RSS是一种基于XML的标准,用于发布博客、新闻等内容的更新。
通过订阅RSS源,用户可以方便地获取最新的信息,并进行定制化阅读。
2. SOAP(Simple Object Access Protocol):SOAP是一种用于Web 服务通信的协议,通过XML格式的消息传递实现不同平台的应用程序之间的互操作性。
SOAP消息包含请求和响应,可以在网络上进行远程调用。
3. XHTML(Extensible Hypertext Markup Language):XHTML是一种基于XML的HTML版本,遵循XML的语法规则,可以更严格地定义网页的结构和样式。
XHTML与传统的HTML相比,具有更好的可扩展性和兼容性。
4. SVG(Scalable Vector Graphics):SVG是一种基于XML的矢量图形格式,用于描述二维图形和图像。
SVG图像可以无损地缩放和变形,适用于各种屏幕分辨率和设备。
5. XSLT(Extensible Stylesheet Language Transformations):XSLT是一种用于XML文档转换的语言,通过定义转换规则和样式表,可以将XML文档转换为其他格式,如HTML、PDF等。
6. Atom:Atom是一种用于发布和订阅Web内容的XML格式,类似于RSS。
Atom提供了更丰富的元数据和扩展性,适用于博客、新闻、社交媒体等场景。
7. KML(Keyhole Markup Language):KML是一种用于描述地理信息的XML格式,常用于显示地图、地理标记和路线等数据。
图形图像文件格式
图形图像文件格式简介图形图像文件格式是指用于存储和传输图形和图像数据的文件格式。
不同的文件格式采用不同的编码方式和压缩算法,以适应不同的应用场景和设备要求。
本文将介绍常见的图形图像文件格式及其特点。
一、位图格式1. BMP(Bitmap)BMP是一种无压缩的位图格式,采用像素点的颜色数据来表示图像。
它的优点是图像质量高,颜色准确,可广泛应用于图像编辑和打印等应用。
然而,BMP文件体积较大,占用存储空间较多。
2. GIF(Graphics Interchange Format)GIF是一种采用LZW压缩算法的位图格式,支持多帧图像和透明色。
由于GIF文件体积较小,支持动画效果和简单的透明效果,常用于网络上的图像传输。
然而,GIF只支持256色调色板,不适合存储真彩色图像。
3. JPEG(Joint Photographic Experts Group)JPEG是一种广泛应用的有损压缩图像格式,通过牺牲一定的图像质量来降低文件体积。
JPEG文件支持16.7百万种颜色,适合存储照片和复杂图像。
JPEG还支持渐进式加载,可通过多个扫描逐渐显示图像,提升用户体验。
4. PNG(Portable Network Graphics)PNG是一种无损压缩图像格式,具有高压缩比和无损失的图像质量。
PNG支持全局颜色表、透明色和支持Alpha通道的透明效果,适用于图像编辑和网络图像传输。
然而,PNG文件的压缩时间较长,不适合实时图像压缩。
二、矢量格式1. SVG(Scalable Vector Graphics)SVG是一种基于XML描述的矢量图形格式,使用数学公式定义图形,可无损放缩。
由于SVG图形是基于矢量点和线定义的,因此可以无损放大缩小而不失真。
SVG文件可以在不同分辨率的设备上显示,适用于Web应用和图形设计。
2. AI(Adobe Illustrator)AI是Adobe Illustrator软件的专用矢量图形格式,支持层级编辑和多种效果。
SVG工作原理
SVG工作原理SVG(Scalable Vector Graphics)是一种用于描述二维矢量图形的标记语言。
它使用XML格式来定义图形,可以实现图形的无损缩放和平滑变换。
本文将详细介绍SVG的工作原理。
1. SVG的基本概念:SVG是一种基于XML的标记语言,用于描述二维矢量图形。
与传统的位图图像(如JPEG、PNG)不同,SVG图像是由一系列的矢量对象组成的,可以无损地进行缩放和变换。
SVG图像可以在各种设备上显示,并且可以通过CSS和JavaScript进行样式和交互控制。
2. SVG的工作原理:SVG图像由一系列的标记和属性组成,这些标记和属性定义了图形的形状、颜色、样式和动画效果。
当浏览器加载一个SVG图像时,它会解析SVG代码,并根据代码生成对应的图形。
2.1 解析SVG代码:浏览器会将SVG代码解析为DOM(Document Object Model)树,这是一种表示文档结构的树状数据结构。
DOM树由一系列的节点组成,每个节点代表一个元素、属性或文本。
解析SVG代码时,浏览器会根据标记和属性创建相应的DOM节点。
2.2 渲染SVG图形:一旦DOM树构建完成,浏览器就会使用CSS样式表对SVG图形进行样式化。
CSS样式表定义了图形的颜色、字体、大小等属性。
浏览器会根据CSS样式表对SVG图形进行渲染,将图形显示在屏幕上。
2.3 处理SVG事件:SVG图形可以添加交互功能,如鼠标点击、悬停等事件。
当用户与SVG图形进行交互时,浏览器会检测并处理相应的事件。
例如,当用户点击一个SVG图形时,浏览器会触发相应的点击事件,并执行相应的JavaScript代码。
3. SVG的优势和应用场景:SVG具有以下优势,使其在许多应用场景中得到广泛应用:3.1 矢量图形:SVG图像是矢量图形,可以无损地进行缩放和变换。
无论是放大还是缩小,SVG图像都能保持清晰和平滑,适用于各种分辨率的设备。
3.2 小文件大小:相比于位图图像,SVG图像通常具有较小的文件大小。
基于XML的L系统分形图像处理方案
X 语 言不仅 可以用 于数据的 精确表达 ,而且可 以为异构信 ML 息系统之 间的数据 交流提 供有效 的方法 。除 了x 本 身的诸 多优 ML 点 ,考虑 到 目前 的 元数 据标 准 可 以很 自然地 用x 来 表示 和传 ML 输 . 以方便地转换 , 询以及业界对X 的支持。 可 查 ML
图
个非空单词x ,使得 a> ,若对 于给 定的前驱a V _x 无明确解释 的产 E 生式 ,则规定a>这个特 定的产生式属于P 一a 。若对于每个 a ∈V,当 且仅 当恰 有 一个 非空单 词x ,使得a> ,那么就说 ,此L 一x 系统是 确
定的。 ( ) 系统 实际上 是字符 串重 写系统 。我 们把字符 串解释 成 2 L 曲线( 者更准确地说 ,称 作图形) 或 ,于是只要能生成字符 串,也就 等于生成了图形 。L 系统是极其有趣 的 ,一是用这种方法能够生成
实际上 ,分形是到处 可见 的 ,比如 山脉 、云烟 、树木 、宇宙天 体 、温度 曲线 、 股票行情 曲线 、布朗运动轨迹等等 。再 比如 ,生物 的生长过程 ,无论是动物还是植物 ,都有着和上述 的描述极 其相 似
3 L 系统 产 生 的 分 形
L 系统 美国生物学家Ai d i em y 于 1 8 堤 rd n n ae 9 年提 出的研究 s Ld r 6 植物形 态与生长 的一种方 法 ,后来 被吼进计算机 图形学 ,形成一类 模拟 自 然景物的有效方法。L 系统做图的—个重要方法就是字符 串重 写, 字符串重写的过程, 实际上形成了以字符串为节点的树形结构, 并 目 这种结构具有 自 寺 因此, 计算机中是易于表示的 。 相f 征, 聪 在 ( ) 系统 是 一种 形式语 言 。令V 示字母 表 ,V表示 字母 1 L 表 . V 上所有单 词组成 的集 合 ,—个 字符 串L 系统是 一个有序 的三 元集 合G < ,P ,其 中 , 是一个非空 单 词,称作公理 ( i ) = V, > ao , xm P 是产生式(mdc0一u s P utn『l ) i e 的集合 , 产生式写作a> ,字母a 分 _x 和x 别称作产 生式的前 驱和后 继 ,规定 对任何字母a V,至少存在 一 E
SVG的工作原理
SVG的工作原理SVG 是一种基于XML 的图形标准,它可以被用来描述二维图形和动画。
SVG 可以被用来创建矢量图形,这意味着图形可以无限缩放,而不会失去其质量。
本文将阐述SVG 的工作原理和其优点。
SVG 的工作原理SVG 的工作原理包括以下几点:1. 使用XML 描述图形:SVG 语言是基于XML 的,它允许开发人员使用标记来描述图形。
这些标记可以定义图形的形状、颜色、大小和位置,以及任何可能需要的属性。
2. 实现矢量图形:SVG 并不是基于像素的,而是矢量图形。
矢量图形是基于数学公式的,这意味着它们可以在任何大小的屏幕上呈现,并且不会失去质量。
3. 支持多种图形元素:SVG 允许开发人员使用多种图形元素形成图形,其中包括路径、文本、形状、图像等。
4. 动画:SVG 可以被用来创建动画。
这些动画可以用来创建交互式图形,为Web应用程序增加互动性,也可以用于教育和娱乐领域。
5. 支持全部浏览器:SVG是一个开放标准,可跨平台运行。
目前,所有现代Web浏览器都支持SVG。
SVG 的优点SVG 具有以下几个优点:1. 扩展性好:由于基于矢量图形,SVG 可以无缝地放大或缩小,不会失真。
这使它们在屏幕尺寸变化时更具弹性,适合移动设备等各种应用场景。
2. 可用性好:SVG 具有良好的可用性,这意味着它可以使用各种工具编辑和创建。
不同于像素,矢量图形可以很容易地通过简单的编辑器来创建。
3. 交互性好: 由于SVG 可以通过JavaScript 实现交互式体验和平滑的动画。
这为Web应用程序增加了更好的用户体验。
4. 访问性好:SVG 矢量图像需要的文件大小比其他常见图像格式小,因此速度快,占用存储空间小。
更值得注意的是,由于SVG 图像是基于文本的,所以在各种设备上使用的时,搜索引擎能够更容易地识别它们,用于搜索引擎优化(SEO)。
结论SVG 是一个基于XML 的标准,它的矢量图形方法允许图像在放大或缩小时不会失真。
qimage的save用法
qimage的save用法`QImage` 是 Qt 框架中用于处理图像的一个类。
你可以使用 `QImage` 对象来创建、编辑和保存图像。
`QImage` 的 `save` 方法用于将图像保存到文件中。
这个方法的基本用法如下:```cppvoid QImage::save ( const QString & fileName, const char * format = "png" )```这个方法接受两个参数:1. `fileName`:要保存的文件名。
这可以是一个相对路径或绝对路径。
2. `format`:要保存的图像格式。
如果这个参数为空,那么默认使用 "png"。
这里有一个简单的例子,展示如何使用 `QImage::save` 方法:```cpp#include <QImage>#include <QDebug>int main() {QImage image(320, 240, QImage::Format_RGB32);image.fill(Qt::white); // 填充白色背景if (!image.save("/path/to/save/image.png")) {qDebug() << "Failed to save image";} else {qDebug() << "Image saved successfully";}return 0;}```在这个例子中,我们首先创建了一个 320x240 像素的 RGB32 格式的图像,并填充为白色。
然后,我们尝试将这个图像保存为 PNG 格式的文件。
如果保存成功,我们打印 "Image saved successfully",否则打印 "Failed to save image"。
figma导出格式
figma导出格式摘要:1.Figma 的基本介绍2.Figma 导出格式的种类3.Figma 导出格式的优缺点4.如何选择合适的Figma 导出格式正文:Figma 是一款在线的界面设计工具,它为用户提供了一个强大的设计平台,让用户可以在任何地方进行设计。
在Figma 中,用户可以创建多种类型的设计文件,如Web 界面、移动应用界面、UX 原型等。
当用户完成设计后,需要将设计导出为合适的格式以进行进一步的开发和应用。
Figma 导出的格式主要有以下几种:1.PNG:PNG 是一种无损压缩的位图图像格式,适用于存储图片资源。
在Figma 中,用户可以将设计导出为PNG 格式,以保存设计原貌。
2.JPEG:JPEG 是一种有损压缩的位图图像格式,适用于存储图片资源。
相较于PNG 格式,JPEG 格式可以实现更高的压缩率,但可能会损失一定的图像质量。
3.SVG:SVG 是一种基于XML 的矢量图像格式,适用于存储可缩放的图形资源。
在Figma 中,用户可以将设计导出为SVG 格式,以实现设计元素的无损放大和缩小。
4.PDF:PDF 是一种通用文档格式,可以在不同的平台和设备上查看。
在Figma 中,用户可以将设计导出为PDF 格式,以便于与其他人员共享和协作。
5.XDP:XDP 是一种Figma 专用的格式,可以保留设计中的交互和动画效果。
在Figma 中,用户可以将设计导出为XDP 格式,以便于在其他设备上查看和编辑设计。
Figma 导出格式的优缺点如下:1.PNG 和JPEG 格式:优点是支持无损和有损压缩,可以根据实际需求选择合适的格式。
缺点是它们都是位图图像格式,不适用于存储矢量图形。
2.SVG 格式:优点是基于矢量的图像格式,可以实现图形的无损放大和缩小。
缺点是文件体积较大,不适合存储大型设计资源。
3.PDF 格式:优点是通用文档格式,可以在不同的平台和设备上查看。
缺点是文件体积较大,不适合存储大型设计资源。
常用多媒体素材的类型和格式
常用多媒体素材的类型和格式常用多媒体素材的类型和格式1. 引言随着信息技术的快速发展,多媒体素材在各个领域中的应用越来越广泛。
作为一种强大的表达工具,多媒体素材可以通过图片、音频、视频等形式,增强信息的传递效果。
本文将介绍常用的多媒体素材类型和格式,帮助读者更好地了解和使用多媒体素材。
2. 图片2.1 图片的类型在多媒体素材中,图片常常是最基础、最常用的一种。
根据图片的特点和用途,可以将其分为以下几种类型:- 照片:照片是现实世界的真实图像的数字表示。
它可以记录人们的生活、风景等,并广泛应用于各个领域,如广告、新闻、艺术等。
- 插图:插图是由人工手绘或计算机绘制的图像,用于补充文字内容,增加可读性和视觉吸引力。
- 矢量图:矢量图使用数学公式来描述图像,具有无损放大缩小、编辑方便等优点,常用于图标、Logo等设计中。
- 动态图:动态图是由多个连续的静态图像组成的,可以通过时序播放呈现动态效果。
2.2 图片的常见格式图片可以使用多种不同的格式保存,不同的格式有不同的特点和用途。
以下是一些常见的图片格式:- JPEG:JPEG是一种常用的有损压缩格式,适合存储照片和其他细节丰富的图像。
它具有较小的文件大小,但在压缩过程中会有一定的质量损失。
- PNG:PNG是一种无损压缩格式,适合存储图像中的文本和图形等线条清晰的元素。
它具有较大的文件大小,但不会产生质量损失,并支持透明度。
- GIF:GIF是一种支持动态图像的格式,适用于简单的动画效果和图像透明。
但是GIF的颜色表有限,不适合存储色彩丰富的照片。
- SVG:SVG是一种基于XML的矢量图格式,可以在不失真的情况下缩放和旋转图像。
它适用于图标、Logo等需要放大缩小的设计。
3. 音频3.1 音频的类型音频素材是一种通过声音来传递信息的多媒体素材。
根据音频的特点和用途,可以将其分为以下几种类型:- 音乐:音乐是有组织的声音序列,可以通过乐器、人声等来表达。
OrientStore+: 一种支持高效更新的Native XML存储方法
OrientStore+:一种支持高效更新的Native XML存储方
法
张新;孟小峰;朱金清;王伟;黄静
【期刊名称】《计算机研究与发展》
【年(卷),期】2007(044)0z3
【摘要】XML数据在数据库中的存储模式对XML数据的查询、索引及更新有重要的影响.而目前许多XML存储方法在更新上都需要较高的代价.提出一种Native XML存储方法OrientStore+,可以完全保留XML树结构信息,同时还具有如下特点:1)易于对XML数据建立各种索引; 2)存储记录间相互独立,进行更新时,可以减少对XML存储及索引的修改,减小了更新的代价; 3)在Native XML数据库系统OrientX中实现了这种存储模式.另外,在这种存储模式基础上提出一种基于空间利用率的XML存储更新算法.并通过实验比较了在不同存储方法上的查询与更新效率.【总页数】6页(P368-373)
【作者】张新;孟小峰;朱金清;王伟;黄静
【作者单位】中国人民大学信息学院,北京,100872;中国人民大学信息学院,北京,100872;中国人民大学信息学院,北京,100872;中国人民大学信息学院,北
京,100872;中国人民大学信息学院,北京,100872
【正文语种】中文
【中图分类】TP391
【相关文献】
1.一种全面支持XML动态更新的扩展BSC编码 [J], 庄景彬;郭朝珍
2.一种基于XML的图像高效存储方法 [J], 郝伟
3.一种支持更新的XML编码方法 [J], 覃遵跃;黄云;梁平元
4.一种支持更新的有序XML文档编码方法 [J], 朱长城;梁平元
5.一种新的支持XML文档更新的编码方法 [J], 付鹏;蒋夏军;皮德常
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背景透明的文件格式是
背景透明的文件格式是在计算机科学和图形设计领域,背景透明的文件格式是一种重要的概念。
这种文件格式允许用户在其他背景上插入图像或文本,而不会破坏原始图像的外观。
本文将介绍几种常见的背景透明文件格式,并讨论它们的特点和用途。
一、PNG文件格式PNG(Portable Network Graphics)是一种流行的位图图像文件格式。
它支持背景透明,并可以存储大量的颜色信息。
PNG格式在互联网上广泛使用,特别适用于图标、徽标和网页图像。
它采用无损压缩算法,保留了图像的细节和质量,同时支持透明度通道,使得图像可以与不同的背景融合。
二、GIF文件格式GIF(Graphics Interchange Format)是一种最早支持背景透明的文件格式。
GIF格式使用256色调色板,可以创建简单的动画效果。
虽然GIF格式在存储真彩色图像方面稍显不足,但在保留背景透明度方面表现出色。
它常用于网页上的简单图像、动画和图标。
三、TIFF文件格式TIFF(Tagged Image File Format)是一种灵活多样的图像文件格式。
它支持多种颜色模式和图像压缩方式,并且能够存储背景透明的图像。
TIFF格式在印刷、出版和图形设计等行业广泛应用,它提供了高质量的图像保真度和灵活的编辑选项。
四、SVG文件格式SVG(Scalable Vector Graphics)是一种基于XML的矢量图形文件格式。
与位图不同,矢量图形使用几何图形来描述图像,因此可以无损缩放而不失真。
SVG格式支持背景透明,并且可以直接嵌入到网页中。
这使得SVG成为创建交互式图形和动画的理想选择。
五、PSD文件格式PSD(Photoshop Document)是Adobe Photoshop软件的专有文件格式。
它保留了原始图像的所有图层、通道和效果,并且支持背景透明。
PSD格式广泛用于图像编辑和图形设计领域,用户可以对图层进行编辑和修改,以实现更精细的背景透明合成效果。
xml原理
xml原理
XML(可扩展标记语言)是一种用于存储和传输数据的标记语言,它具有以下原理。
1. 标签:XML使用尖括号<>包围标签,标签用于定义数据的结构和层次关系。
标签分为开始标签和结束标签,开始标签以<开头,结束标签以/开头,两者之间的内容是标签的值。
2. 属性:除了标签内的值之外,XML还允许给标签添加属性来描述更多的信息。
属性以标签名后的空格开始,后跟属性名和属性值。
3. 树状结构:XML数据以树状结构进行组织,通过嵌套的标签和属性来表示数据的层次关系。
一个元素可以包含其他元素作为子元素,形成父子元素的关系,这样就可以构建复杂的数据结构。
4. 命名空间:XML支持在一个文档中使用多个标记语言或元素集合,而不会发生命名冲突。
通过使用命名空间,可以将元素和属性分组以确保唯一性。
5. 规范化:XML要求数据符合规范化的格式,即标签必须正确嵌套,开始标签必须有对应的结束标签。
同时,XML还支持CDATA块来包含非转义的文本,以及实体引用来表示一些特殊字符。
6. 扩展性:XML的设计初衷是为了扩展性,它不直接规定数
据的具体含义,而是通过用户自定义标签和属性来定义数据的语义。
7. 可读性:相比于其他数据存储格式(如二进制格式),XML使用普通文本来表示数据,这使得XML具有较好的可读性,并且可以通过简单的文本编辑器进行编辑。
总的来说,XML通过标签、属性和树状结构来组织数据,支持命名空间和规范化的格式,同时具有扩展性和可读性。
这些原理使得XML成为一种常用的数据交换和存储格式。
SVG工作原理
SVG工作原理SVG(Scalable Vector Graphics)是一种基于XML的图像格式,用于描述二维图形和图形应用程序的渲染。
它使用XML标记语言来定义图形,可以实现图像的缩放、旋转、动画等效果。
SVG的工作原理涉及到图像的创建、渲染和控制,下面将详细介绍SVG的工作原理。
1. SVG图像的创建:SVG图像可以使用文本编辑器手动创建,也可以使用图形软件(如Adobe Illustrator、Inkscape等)绘制后导出为SVG格式。
在创建SVG图像时,需要使用XML标记语言来定义图形元素、属性和样式。
常用的图形元素包括矩形、圆形、线条、路径等,可以通过设置属性和样式来调整图形的外观和行为。
2. SVG图像的渲染:SVG图像的渲染是指将SVG代码解析并转换为可见的图像。
渲染过程通常由浏览器或图像处理软件完成。
具体的渲染过程如下:- 解析SVG代码:浏览器或软件会解析SVG代码,识别并理解其中的标记和属性。
- 创建图形对象:解析后的SVG代码将被转换为图形对象,包括图形元素、属性和样式。
- 布局和定位:根据SVG代码中的布局和定位信息,将图形对象放置在指定的位置。
- 绘制图形:根据图形对象的属性和样式,使用适当的绘图算法绘制图形。
- 应用效果:根据SVG代码中的效果属性(如渐变、阴影等),对图形进行相应的效果处理。
- 渲染输出:最终将渲染后的图形输出到屏幕上,供用户观看和交互。
3. SVG图像的控制:SVG图像可以通过CSS样式表和JavaScript脚本来控制其外观和行为。
通过CSS样式表,可以设置图形元素的颜色、大小、边框等属性,实现样式的统一和变化。
通过JavaScript脚本,可以实现对SVG图像的动态操作,如交互、动画、事件响应等。
JavaScript可以通过DOM(文档对象模型)来访问和操作SVG图像的元素和属性。
4. SVG图像的优势:- 矢量图形:SVG图像是基于矢量的,可以无损地进行缩放和放大,不会失真。
将图片保存到XML文件的方法
将图⽚保存到XML⽂件的⽅法⼀.保存图⽚到XML⽂件///<summary>///保存图⽚到XML⽂件///</summary>private void UploadImageToXml(){///得到⽤户要上传的⽂件名string strFilePathName = loFile.PostedFile.FileName;string strFileName = Path.GetFileName(strFilePathName);int FileLength = loFile.PostedFile.ContentLength;if(FileLength<=0)return;try{///图象⽂件临时储存Byte数组Byte[] FileByteArray = new Byte[FileLength];///建⽴数据流对像Stream StreamObject = loFile.PostedFile.InputStream;///读取图象⽂件数据,FileByteArray为数据储存体,0为数据指针位置、FileLnegth为数据长度StreamObject.Read(FileByteArray,0,FileLength);///要打开的⽂件string fileName = Server.MapPath(".\\WriteXml.xml");XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();xmlDoc.Load(fileName);///查找<dbGuest>XmlNode root=xmlDoc.SelectSingleNode("dbImage");XmlNodeList xnl=xmlDoc.SelectSingleNode("dbImage").ChildNodes;int nIndex = xnl.Count;///以下添加新结点XmlElement xe1=xmlDoc.CreateElement("Image");//创建⼀个<User>节点XmlElement xesub1=xmlDoc.CreateElement("ImageID");///设置⽂本节点xesub1.InnerText=nIndex.ToString();///添加到<User>节点中xe1.AppendChild(xesub1);XmlElement xesub2=xmlDoc.CreateElement("ImageContentType");xesub2.InnerText=loFile.PostedFile.ContentType;xe1.AppendChild(xesub2);XmlElement xesub3=xmlDoc.CreateElement("ImageSize");xesub3.InnerText=FileLength.ToString();xe1.AppendChild(xesub3);XmlElement xesub4=xmlDoc.CreateElement("ImageDescription");xesub4.InnerText=tbDescription.Text;xe1.AppendChild(xesub4);XmlElement xesub5=xmlDoc.CreateElement("ImageData");xesub5.InnerText= Convert.ToBase64String(FileByteArray);xe1.AppendChild(xesub5);///添加到<dbGuest>节点中root.AppendChild(xe1);xmlDoc.Save(fileName);Response.Redirect("ShowAllImg.aspx");}catch(Exception ex){throw ex;}}⼆.从XML中读取图⽚数据///<summary>///从XML中读取图⽚///</summary>///<param name="ImageID">图⽚ID</param>private void ReadImageFromXml(string ImageID){///ID为图⽚IDint ImgID = Convert.ToInt32(ImageID);///要打开的⽂件string fileName = Server.MapPath(".\\WriteXml.xml");XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();xmlDoc.Load(fileName);XmlNodeList node = xmlDoc.SelectSingleNode("//Image[ImageID='"+ImgID.ToString()+"']").ChildNodes; if(node!=null){string strType = node.Item(1).InnerText;string strData =node.Item(4).InnerText;int nSize = int.Parse(node.Item(2).InnerText);///设定输出⽂件类型Response.ContentType = strType;///输出图象⽂件⼆进制数制Response.OutputStream.Write(Convert.FromBase64String(strData), 0, nSize);Response.End();//也可以保存为图像//FileStream fs = new FileStream(@"C:\aa.BMP", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write);//fs.Write((Convert.FromBase64String(strData), 0,nSize);//fs.Close();}}。
图片通用格式有哪些
图片通用格式有哪些在现代互联网时代,图片已成为我们日常生活中不可或缺的一部分。
为了在不同设备和平台之间共享、展示和传输图片,通用的图片格式应运而生。
本文将介绍几种常用的图片通用格式。
1. JPEGJPEG(Joint Photographic Experts Group)是一种广泛应用的有损压缩图像格式。
由于其良好的压缩率和支持的颜色范围,JPEG是广泛用于数字摄影、网页图像和图像传输的格式。
尽管JPEG在压缩过程中会出现一些质量损失,但其优点在于可以通过调整压缩质量来平衡文件大小和图像质量。
2. PNGPNG(Portable Network Graphics)是一种无损压缩的图片格式。
与JPEG不同,PNG格式在压缩图像时不会丢失任何细节,因此保留了更高的图像质量。
PNG适用于需要保留图像细节的应用场景,如设计图、图标和透明背景图片。
3. GIFGIF(Graphics Interchange Format)是一种支持动画和透明背景的图片格式。
尽管GIF的色彩深度相对较低(最多256种颜色),它在动画图像方面具有独特的优势。
GIF也常用于呈现小型动画、表情包和简单的图形等。
4. WebPWebP是由Google开发的一种新型图像格式,旨在更好地平衡图片质量和文件大小。
WebP支持有损和无损压缩,并且通常比JPEG和PNG文件大小更小,同时保持相当的图像质量。
然而,由于WebP是一种相对较新的格式,对其支持的设备和平台有一定的限制。
5. TIFFTIFF(Tagged Image File Format)是一种无损的位图图像格式,被广泛用于印刷和出版业。
TIFF支持高色彩深度和分辨率,并且可以存储图像的所有元数据。
由于它的文件大小较大,TIFF往往用于印刷、档案和专业图像编辑工作中。
6. BMPBMP(Bitmap)是一种未经压缩的位图图像格式。
由于它的简单结构和无损特性,BMP通常用于Windows系统和图形编辑软件中。
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XM ( x nil Mak pL nu g ) 可扩 展标 记 语 言 , 与 H ML一样 , 是 S MLSad r e eazdMak pL n ug, 准 L E t s e ru ag ae 即 e b 它 T 都 G (t adG n rle ru a g ae n i 标
1 问 题
图形 和 图 片在 I t n t , 最 常 见 到 的文 件 格 式 , 片 都 是使 用 二进 制进 行存 储 , 以如 果 在 基 于 文本 的 XM ne e 中 是 r 图 所 L文 件 巾传 输 的 话, 就很 可 能 是 破 坏 X ML的 内 容 。 如 , 二 进 制 数 据 中 , 果 正 好包 含 “ > 这 样 的标 记 , X 在 如 < ” 原 ML文 件 的 内 容 就很 可能 会 被 破 坏 , 接 收 端 就 无 法正 确 的解 析 X ML数 据 , 而造 成 数据 传 输 的 失 败 , 以一 般 图 片 都 是 与 文 本 分 开 传 输 的 。 然 而数 据 分 开 传 输 虽 然 能 解 从 所 决 问 题 , 是 传输 的统 一性 就 会 被 破 坏 , 但 而且 存 储 也 需 要 存 不 同 的 空 间完 成 , 于一 些 有 一 定 安 全 性 要 求 的 场 合就 会 不 太 适 用 。 对
Ab t a t XM L h sb e d l sd i i e e tae s s c sd tb s n e sr c: a e n wi ey u e n df r n r a, u h a aa ae a d n t r . i wo k XM L i j s d s n d f rt tfe , O t e i g sa d u t e i e o x ls S h ma e n s g i
关 键 词 : 于 XM L: 像 传 输 : 像 编 码 基 图 图
中 图 分类 号 : 3 1 TP 1
பைடு நூலகம்
文 献标 识 码 : A
文章 编 号 : 0 9 3 4 (0 10 — 8 3 0 1 0 — 0 4 2 1 )4 0 7 — 2
A e h fI a t a e Bas d n M L M t od o m ge S or g e o X
摘要 : XML技 术 广 泛 应 用 于数 据 库和 在 网络 传 输 。但 是 XML主要 适 用 于 文本 数 据 , 以 对 于 图形 数 据 一般 是 分 开 传 输 的 . 而 改 所 从 变 了传 输 的 统 一性 该 文提 出 了一 种 图像 转换 的方 法 . 而 实现 了 图像 在 XML 中的 传 输 . 从 、
b n r lsa e ta se r d by o h rm an nd t t fta se sbe n c ng d.Th satce gve w y ofi a r n frbae i ay f e r r n fre t e isa heuni o rn frha e ha e i y i ril i sa ne wa m ge ta se sd
通 用 标记 语 言 ) 即使 用 标 记 对 内容 进 行 区分 。 由 于 X l It t 境 中 跨 平 台 的 , 赖 于 内 容 的技 术 , 当前 处 理 结 构 化 文 档 信 , m 是 n me 环 e 依 是
息 的 有力 工 具 。
与同样 是标记 语言 的 H ML相 比, ML是专 门用来 存储数 据 的 , T X 重在 数据本 身 , H ML是用来 定 义数据 的 , 在数据 的显 示模式 。 而 T 重
Vo .,No4, e m, r 0 , .7 -8 4 17 . F l a y 2 1 pp 8 3 7 1
一
种 基 于 XML的 图像存 储 方法
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由于 X ML使 用 了 大 量 的 标 记 符 , 以 使 用 X 所 ML会 占 用 更 多 的 空 间 , 由于 X 但 ML极其 简 单 易 于 掌 握 和使 用 , 上 现 在 硬 件 技 加
术 和 软件 水 平 的 不 断 发挥 , 以 X L 已经 广 泛 应用 于数 据 库 技 术 和 网 络 传输 中 。 所 M
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C m u n we g n e h o g o p  ̄r o ld ea dT c n l y电 脑 知 识 与技 术 K o
2分 析