基于Unity3D的MOBAgame的设计与实现
基于Unity3D引擎的第一人称射击游戏设计与实现
基于Unity3D引擎的第一人称射击游戏设计与实现引言随着游戏行业的快速进步,第一人称射击游戏成为了各大游戏平台上的热门游戏类型之一。
如今,越来越多的游戏开发者和玩家对第一人称射击游戏表现出了深厚的爱好。
本文将基于Unity3D引擎,介绍第一人称射击游戏的设计与实现,并探讨其中的技术要点和实现方法。
一、游戏设计1.游戏目标与规则设计第一人称射击游戏的目标是通过操作角色,消灭敌人,完成任务或者达到特定的游戏目标。
这需要设计一个明晰明确的游戏规则,包括敌人的设计、武器系统、场景设定等等。
2.角色与武器设计游戏中的主角扮演者,一般称为玩家,扮演一个与敌人战斗的英雄角色。
玩家的角色应该具备各种能力和特点,比如跳动、奔跑、攻击等。
同时,还需要设计不同类型的武器,如手枪、步枪、榴弹发射器等,以供玩家使用。
3.关卡设计为了使游戏更加有趣,我们需要设计多个关卡,每个关卡都有不同的地图和任务。
关卡的设计应该思量难度和可玩性,使得玩家在不同的关卡中有不同的体验和挑战。
二、技术要点与实现方法1.Unity3D引擎简介Unity3D是一种跨平台的游戏引擎,可用于开发各种类型的游戏,包括第一人称射击游戏。
它的优势在于支持多种操作系统和平台,具有强大的可视化编辑工具,同时还提供了丰富的资源库和插件,便利开发者使用和扩展。
2.场景搭建与设计通过Unity3D引擎,我们可以轻松地创建丰富多样的游戏场景。
起首,我们需要选择适合第一人称射击游戏的场景主题,比如城市、丛林、科幻等。
然后,利用Unity3D的编辑工具,设置地形、建筑物、道路、草地等元素,以构建一个生动逼真的游戏环境。
3.角色模型与动画设计游戏中的角色模型是玩家和敌人的形象呈现。
我们可以使用专业的建模软件,如3D Max或者Blender,创建人物模型。
然后,利用Unity3D的导入工具,将模型导入到游戏中,并为其添加骨骼和动画。
通过编写脚本,我们可以控制角色的挪动、攻击、死亡动画等。
unity3d手机游戏策划案[策划]
手机游戏策划案一:游戏概述1.游戏名称:2.游戏类型:PUZ+TAB+RPG,智力桌面角色扮演类型3.运行环境以及面对机种:NOKIA76504.开发语言环境:JA V A5.硬件支持:暂定6.载体:网络下载7.发行地域:中国大陆市场8.用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群。
因无台.港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:1).从性别异同上可划分为男性玩家.女性玩家。
(特点:男性玩家----涵盖全部游戏类型,集中于SLG.RPG.FPS.RTS.SPG等方面;女性玩家----涵盖大部分游戏类型,集中于RPG.TAB等方面。
)2).从年龄段上可简单分为14岁以下.14-18岁.18-22岁.22-25岁.25-30岁.30岁以上用户。
(特点:14岁以下----童年期,以初二以下与小学生为主;家长决策购买为主;14--18岁----青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式并存;18--22岁----青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购买为主;22--25岁----青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主;25--30岁----青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主;30岁以上----青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。
)3).从收入来源上可简单分为在校学生用户。
工薪阶层用户。
(特点:在校学生用户----无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买;工薪阶层用户----有自主收入来源,自主决策购买。
)4).从文化程度上可简单划分为初等学历.中等学历.高等学历及以上。
9.预计开发时间:3-5个月左右(具体根据策划案来制定)10.预计开发人员:程序一人,策划一人,美术两人。
11.市场前景分析:由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少,通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高,我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来13. 游戏特色:1)益智游戏与RPG角色扮演类的结合,利用益智游戏的休闲可玩性和RPG角色扮演的故事扩展性相结合,把益智游戏的玩点和RPG的耐玩结合到一起,给玩家一个全新的感受。
如何使用Unity开发移动应用中的3D游戏和体验
如何使用Unity开发移动应用中的3D游戏和体验使用Unity开发移动应用中的3D游戏已成为现代游戏行业中的一个重要趋势。
Unity作为一种跨平台的游戏引擎,不仅具备了强大的功能和广泛的应用范围,而且还可以轻松地开发高质量的3D游戏。
本文将介绍如何使用Unity开发移动应用中的3D游戏,并分享一些提高用户体验的技巧。
在开始使用Unity开发3D游戏之前,首先需要安装Unity并熟悉其基本操作。
Unity提供了一个直观的用户界面,可以用于创建游戏场景、导入3D模型、设置光照效果以及添加音效等。
同时,Unity还提供了丰富的文档和教程,可以帮助开发者快速上手。
在开发3D游戏时,一个重要的考虑因素是游戏的性能。
由于移动设备的资源限制,开发者需要优化游戏以保证流畅的运行。
其中一个有效的方法是使用合理的3D模型和贴图,以减少游戏的内存占用和渲染负荷。
此外,还可以使用Unity提供的优化工具,如静态批处理和遮挡剔除来提高游戏的性能。
除了性能优化,游戏的用户体验也是开发者需要关注的重点之一。
一个好的用户体验可以增加游戏的吸引力,并提高用户的留存率。
在设计游戏场景时,应尽量保持简洁和直观的界面,避免过于复杂和混乱的布局。
此外,还可以使用音效和特效来增强游戏的沉浸感,使玩家更加投入其中。
为了使游戏更具吸引力,开发者还可以添加一些交互元素和游戏机制。
例如,可以设计一些有趣的任务和挑战,激发玩家的兴趣和挑战性。
此外,还可以添加一些社交功能,如排行榜和多人对战模式,以增加游戏的互动性和竞争性。
针对移动设备,开发者还可以考虑使用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术来增强游戏体验。
例如,可以利用手机的陀螺仪和加速度传感器来实现基于姿态的控制,使玩家可以通过身体动作来操作游戏。
此外,还可以利用手机的摄像头和AR技术,将虚拟物体融合到现实世界中,为玩家提供更真实的游戏体验。
最后,发布和推广是开发过程中的最后一步。
开发者可以选择将游戏发布到各个移动应用商店,如App Store和Google Play。
基于Unity3D引擎的游戏设计与开发
基于Unity3D引擎的游戏设计与开发引言近年来随着计算机物理硬件的提升以及社会经济的进步,游戏技术也得到了空前的发展。
无论是游戏引擎还是玩法,都得到了长足的进步。
Unity是一款由Unity科技公司所设计的可跨平台的2D与3D游戏引擎,其支持开发Windows 等电脑平台、任天堂Switch等主机平台以及Android等移动设备的各种游戏,以及基于WebGL技术的网页平台以及TVOS等多媒体平台。
塔防是指通过在地图上建造各种各样的炮塔来阻止游戏中的敌人抵达指定位置的实时战略计算机游戏,此类游戏的目标是生存若干时间或尽可能生存下去。
玩家一般有生命值,生命值以敌人数量为基准,如果敌人在到达指定地点之前没有被消灭,玩家就会减少生命。
随着怪物波次的增加和炮塔属性的逐渐提升,怪物的数量、属性以及各种特殊能力也会提升。
目前国内外许多专家在Unity平台研发了多种游戏,如伍传敏等人基于Unity3D完成了第一人称射击游戏的设计与开发。
张典华等人基于Unity3D实现了多平台兼容的三维空战游戏。
刘晋钢等人则研究了Unity3D与Kinect整合数据技术在体感游戏中的应用价值。
本文通过C++设计并实现了一款基于Unity3D引擎的TowerDefence游戏,实现了怪物AI设置,攻击检测算法的设计以及游戏特效和渲染管道等关键技术。
游戏运行流畅,画面精良,操作简单,体验丰富,上线后收获大量好评。
1 游戏设计1.1 塔防游戏设计策略本文的塔防游戏玩法设计遵循以下原则:(1)玩家放置的障碍物可以在障碍物摧毁基地之前伤害或杀死敌方攻击者。
(2)修复障碍物的能力。
(3)升级障碍物的能力。
(4)能够修复障碍物的升级。
(5)用于购买升级和维修的某种货币(可以是时间,游戏内货币或经验值,例如通过击败攻击单位而获得的货币)。
(6)能够一次穿越多条路径的敌人。
(7)每波通常有固定数量和类型的敌人。
(8)许多现代的塔防游戏都从实时游戏发展到回合游戏,其中存在不同的阶段,例如构建,防御,修复和庆祝。
基于Unity3D引擎的第一人称射击游戏设计与实现
基于Unity3D引擎的第一人称射击游戏设计与实现基于Unity3D引擎的第一人称射击游戏设计与实现引言随着游戏产业的快速发展,第一人称射击游戏作为游戏市场的主流类型之一,备受玩家们的喜爱。
本文将探讨基于Unity3D引擎的第一人称射击游戏的设计与实现,其中包括游戏关卡设计、人物与武器设计、敌人设计、视觉与音效设计以及游戏优化等方面。
一、游戏关卡设计在第一人称射击游戏中,关卡设计起着至关重要的作用,它直接影响着游戏的可玩性和乐趣。
首先,我们需要确定游戏的整体背景设定,如科幻、军事、战争等,以此作为关卡设计的基础。
其次,需要合理规划游戏关卡的数量和难度,以确保游戏具有一定的挑战性和可持续性。
最后,对于每个关卡,我们需要设置明确的目标和任务,以及合适的障碍物和道具,以增加游戏的趣味性和互动性。
二、人物与武器设计在第一人称射击游戏中,角色扮演者扮演的角色和所使用的武器直接决定了游戏体验的深度和激烈程度。
首先,我们需要为玩家提供多样化的角色选择,包括不同的外貌、技能和特点,以满足玩家的个性化需求。
其次,各种武器的设计也同样重要,从近战武器到远程武器,都应该有不同的属性和伤害值,以实现平衡的游戏性。
三、敌人设计敌人的设计是第一人称射击游戏中一个重要且复杂的部分。
在游戏中,玩家需要与虚拟敌人进行战斗,所以敌人的行为表现需要足够智能和逼真。
首先,敌人需要具备基本的巡逻、追击和攻击能力,以确保游戏的可玩性。
其次,敌人的反应能力和策略要根据不同的关卡和情景进行调整,以保证游戏的挑战性。
同时,敌人的设计也需要考虑到敌人之间的协作与团队战术,以提升游戏的战略性和紧张感。
四、视觉与音效设计视觉与音效设计是第一人称射击游戏中极为重要的方面,它们能直接影响玩家的沉浸感和游戏体验。
在视觉设计方面,我们需要注重游戏画面的细节和精美度,以提升游戏的视觉效果。
同时,游戏的场景和角色建模也需要符合游戏设定和风格,以创造出独特的游戏世界。
基于Unity3d的桌球游戏的设计与实现
是 世界 流行 的室 内运 动项 Et,但 随着 社会 生 活节奏 的不 断加
该 脚 本 主要 负 责绘 制 游戏 关 于 界 面 。在 关 于界 面 介 绍
快 ,人们 更加倾 向于在 手持 端来 体验 这款 休 闲游戏 。本 文 的 了游 戏 的 名称 、版 权 以及 版本 号 。
游戏 便是 基 于 Unity平 台开 发 的一款休 闲娱乐 小游 戏 。
该 脚 本主 要 负 责实 现 3个 按 钮 的动 态 效 果初 始 化 以及
Camera”游 戏 对 象被 挂 载 了 9个 不 同的脚 本 组 件 ,分别 负责 跳 转 功 能 ,其 中包 括 计 时模 式 以及 得 分 ,并 且按 照 分 数 由
不 同 的工 作 ,以达 到最 终呈 现 的完 好 效果 ,详 细 介绍 如 下 。 高 到低 排序 ,方 便 玩家 查 看 。
该脚本 主要 负责 游戏 背景 音乐 和背景音 效状 态切换。该脚
且 难 度适 中 ,受 到游 戏 爱好 者追捧 。但 随着手 持式 终端 的快 本将实现声音控制界面的背景音乐和游戏音效 的开启和关 闭。
速 推广 与发 展 ,2D游 戏效 果 已经无 法 满足 人们 的需 求 ,桌球
(3)“AboutLayer.CS”脚 本
Design and Im plem entation of Billiard Gam e Based on Unity3d
LI Aijun (Suzhou Vocational University Suzhou 215004)
Abstract The game is divided into eight ball mode and nine ball mode,players call choose their own,the ga m e also has a contact mode for players to practice,the countdown m ode al so into a ranking of the accounting list,the gam e Unity 3D will be directly introduced into the use of the material,the ball table,the ball The table tennis is integrated into the scene,and buttons are easily added to the inter face and easy to observe the map.After the scene is finished,t hree cam- eras are used to achieve multi view switching SO that players can observe the posit ion of the ba ll and strike through multi—
基于Unity开发的三维游戏设计与实现
基于Unity开发的三维游戏设计与实现Unity是一款非常流行的跨平台游戏开发引擎,被广泛应用于手机游戏、PC游戏、虚拟现实和增强现实等领域。
在Unity引擎的基础上,开发者可以轻松地创建出高质量的三维游戏作品。
本文将介绍基于Unity开发的三维游戏设计与实现的相关内容,包括游戏设计原则、场景构建、角色动画、音效处理等方面。
1. 游戏设计原则在进行三维游戏设计之前,首先需要明确游戏设计的原则。
一个成功的游戏应该具备以下几个方面的特点:玩家体验:游戏应该注重玩家体验,让玩家感到愉悦和充实。
游戏性:游戏性是游戏的灵魂,要设计出有趣、挑战性强的游戏玩法。
故事情节:一个好的故事情节能够吸引玩家,增加游戏的代入感。
美术风格:精美的画面和独特的美术风格也是吸引玩家的重要因素。
2. 场景构建在Unity中,场景构建是三维游戏设计中至关重要的一环。
通过Unity强大的场景编辑器,开发者可以轻松创建出丰富多彩的游戏场景。
在进行场景构建时,需要注意以下几点:地形编辑:利用Unity提供的地形编辑工具,可以快速创建出山川河流等自然地形。
模型导入:通过导入模型文件,可以为场景添加各种建筑、道具等元素。
光照设置:合理设置光照可以让场景更加真实,增强视觉效果。
3. 角色动画角色动画是三维游戏中不可或缺的一部分,它能够为游戏增添生动感和趣味性。
在Unity中制作角色动画通常需要以下步骤:角色建模:首先需要对角色进行建模和绑定骨骼。
动作捕捉:可以通过动作捕捉设备录制真实人物的动作,并应用到角色身上。
动画制作:利用Unity提供的动画编辑器,可以制作出各种精彩的角色动画。
4. 音效处理音效在游戏中扮演着非常重要的角色,它能够增强氛围、提升代入感。
在Unity中处理音效通常包括以下几个方面:音效导入:将音效文件导入Unity项目,并设置相应属性。
音效剪辑:对音效进行剪辑和混音,使其更符合游戏场景。
音效触发:通过代码控制音效的触发时机和位置,增强交互感。
基于Unity3D的3D游戏设计与开发
基于Unity3D的3D游戏设计与开发Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛应用于手机游戏、PC游戏、虚拟现实和增强现实等领域。
本文将介绍基于Unity3D的3D游戏设计与开发的相关内容,包括游戏设计流程、开发工具、常用技术和优化方法等。
1. 游戏设计流程在进行3D游戏设计与开发之前,首先需要明确游戏的核心玩法和目标受众。
设计一个好的游戏理念是成功的第一步。
接下来,可以按照以下流程进行游戏设计:1.1 制定游戏概念制定游戏的整体概念,包括游戏类型、故事情节、关卡设计等。
1.2 制作游戏原型使用Unity3D中的工具制作简单的原型,验证游戏玩法的可行性。
1.3 美术设计进行角色设计、场景设计、特效设计等美术工作,打造游戏的视觉效果。
1.4 编程开发根据游戏设计文档,使用C#或JavaScript等语言编写代码,实现游戏逻辑和功能。
1.5 测试与优化进行游戏测试,修复bug并对游戏性能进行优化,确保游戏流畅运行。
2. 开发工具Unity3D提供了丰富的开发工具,方便开发者进行游戏设计与开发:Unity Editor:集成了场景编辑器、资源管理器、动画编辑器等功能,可视化操作便于开发者快速创建游戏内容。
Visual Studio:作为主要的编程工具,提供代码编辑、调试等功能,支持C#和JavaScript等语言。
Blender:用于建模和动画制作的开源软件,与Unity3D兼容性良好。
Photoshop:用于美术设计和纹理制作,可以创建高质量的游戏素材。
3. 常用技术在基于Unity3D的3D游戏设计与开发中,有一些常用技术可以帮助开发者提升效率和改善用户体验:3.1 光照与阴影合理设置光照和阴影效果可以增强游戏场景的真实感,提升视觉效果。
3.2 物理引擎Unity3D内置了物理引擎,开发者可以利用物理引擎实现真实的物理效果,如碰撞检测、重力模拟等。
3.3 动画系统通过动画系统可以为角色和物体添加动态效果,增加游戏的趣味性和交互性。
基于Unity3D的虚拟游戏设计与开发
基于Unity3D的虚拟游戏设计与开发Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛应用于虚拟游戏设计与开发领域。
本文将介绍基于Unity3D的虚拟游戏设计与开发的相关内容,包括Unity3D的特点、虚拟游戏设计的流程、常用工具和技术、以及一些实际案例分析等。
1. Unity3D简介Unity3D是一款由Unity Technologies开发的跨平台游戏引擎,最初发布于2005年。
它支持多种平台,包括Windows、Mac、iOS、Android等,使开发者能够轻松地将游戏发布到不同的平台上。
Unity3D具有强大的图形渲染能力和物理引擎,同时提供了丰富的资源库和插件,方便开发者快速构建虚拟游戏场景。
2. 虚拟游戏设计流程2.1 游戏概念确定在进行虚拟游戏设计之前,首先需要确定游戏的概念和主题。
这包括游戏类型、玩法机制、故事情节等方面的设定。
通过头脑风暴和概念验证,确保游戏设计符合目标受众的需求。
2.2 美术设计与场景建模在Unity3D中,美术设计是虚拟游戏设计中至关重要的一环。
通过3D建模软件如Blender或Maya创建游戏场景、角色和道具,并导入到Unity3D中进行材质贴图和灯光设置,打造出逼真的虚拟世界。
2.3 编程与脚本开发Unity3D支持使用C#、JavaScript等编程语言进行脚本开发。
开发者可以编写脚本控制游戏对象的行为、交互逻辑和动画效果,实现游戏的核心功能。
良好的编程能力是进行虚拟游戏设计与开发的必备技能之一。
2.4 物理引擎与碰撞检测Unity3D内置了强大的物理引擎,可以模拟真实世界中的物理效果,如重力、碰撞、摩擦等。
通过设置刚体属性和碰撞器,实现游戏对象之间的交互和碰撞检测,增强游戏的真实感和趣味性。
2.5 用户界面设计用户界面是玩家与游戏交互的重要窗口,需要设计简洁清晰、易于操作的UI界面。
Unity3D提供了UI系统和布局工具,开发者可以轻松创建按钮、文本框、滑块等UI元素,并添加交互逻辑和动画效果,提升用户体验。
基于Unity3D的网络多人对战策略游戏的开发与实
基于Unity3D的网络多人对战策略游戏的开发与实现Development and Implementation of a Network Multiplayer Battle Strategy Game Based on Unity3D内容摘要在如今的互联网时代影响下,人们的生活交往方式产生了变化。
在学习工作的时间之外,游戏娱乐已经成为人们休闲娱乐的主要方式之一,尤其是在互联网高速发展的今天,网络游戏成为了越来越多人的选择。
网络游戏不仅是人们放松身心的娱乐方式,也是沟通交友的有效途径,网络游戏已然成为人们休闲之时的很好选择,网络游戏的发展越来越受到重视。
Unity3D是目前最流行的游戏开发引擎之一,以其低成本与高效率被多数游戏开发者所使用。
本文主要描述了使用Unity3D开发基于网络的多人策略放置类型游戏的实际开发过程,以及开发过程中所应用到的网络连接与信息交流的原理与方法。
在具体的开发流程中,主要描述了使用Unity3D作为开发引擎的游戏客户端的开发,随后实现基于TCP的服务端的简单实现,以及服务端与客户端进行交流的实现,然后会实现游戏热更新的相关步骤,最后进行游戏的打包与功能的测试。
为后续的同类型游戏开发提供借鉴与参考。
关键词:Unity3D;策略类游戏;网络游戏AbstractUnder the influence of the Internet era, people's way of life and communication has changed.In addition to study and work time, game entertainment has become one of the main ways of people's leisure and entertainment, especially in the rapid development of the Internet today, online games have become more and more people's choice.Online games are not only a way for people to relax physically and mentally, but also an effective way to communicate and make friends. Online games have become a good choice for people in their leisure time, and the development of online games has attracted more and more attention.Unity3D is one of the most popular game development engines, which is used by most game developers with its low cost and high efficiency.This paper mainly describes the actual development process of developing network-based multiplayer strategy placement type games with Unity3D, and the principles and methods of network connection and information exchange applied in the development process.In the specific development process, it mainly describes the development of the game client which USES Unity3D as the development engine, then realizes the simple implementation of the server based on TCP, as well as the communication between the server and the client, then realizes the relevant steps of the game hot update, and finally carries out the packaging and functional test of the game.It provides reference for the following development of the same type of games.Keywords:Unity3D; Strategy game;Network game目录第一章绪论 (1)1.1 选题的目的和意义 (1)1.2 研究现状 (1)1.3 论文组织结构 (1)第二章开发工具介绍 (3)2.1 U NITY3D游戏引擎 (3)2.2 C#开发语言 (3)2.3 V ISUAL S TUDIO 2017 (3)2.4 M Y SQL数据库 (3)2.5 L UA开发语言 (4)第三章游戏设计 (5)3.1 游戏玩法设计 (5)3.2 游戏热更新 (5)3.3 游戏登录界面 (6)3.3.1 游戏大厅及房间 (7)3.4 进行游戏 (8)3.4.1 英雄和装备购买 (8)3.4.2 英雄羁绊 (9)3.4.3 升级英雄 (10)3.4.4 战斗阶段 (11)3.5 结算界面 (11)第四章游戏实现 (13)4.1 UI界面的实现 (13)4.1.1 UI界面框架 (13)4.1.2 UI子物体的获取 (14)4.1.3 UI界面流程控制和管理 (15)4.1.4 View层的实现 (17)4.1.5 Model层的实现 (19)4.1.6 Command层 (20)4.1.7 全局管理层Façade (21)4.2 游戏资源 (22)4.2.1 游戏属性数值 (22)4.2.2 准备游戏资源 (26)4.2.3 资源的管理 (27)4.2.4 人物动画控制器 (28)4.2.5 游戏人物的创建 (30)4.2.6 AI控制脚本 (31)4.2.7 游戏中的装备 (36)4.3 游戏场景的加载与初始化 (37)4.3.1 游戏场景的加载 (37)4.3.2 场景初始化 (38)4.4 网络模块 (40)4.4.1 游戏的同步方式 (40)4.4.2 传输协议 (41)4.4.3 协议的创建 (41)4.4.4 协议的发送 (43)4.4.5 协议的接收 (44)4.5 服务端的实现 (45)4.5.1 Socket的连接和交流 (45)4.5.2 协议的接收 (46)4.5.3 协议的解析 (48)4.5.4 创建数据库 (49)4.5.5 访问数据库 (49)4.6 游戏热更新 (51)4.6.1 版本服务器 (51)4.6.2 热更新的实现 (52)第五章游戏打包与测试 (55)5.1 游戏打包 (55)5.2 游戏测试 (56)第六章总结 (58)参考文献 (59)致谢........................................................................... 错误!未定义书签。
基于Unity 3D的游戏设计与实现
基于Unity 3D的游戏设计与实现摘要:根据运作模式, 战略游戏可分为两类, 即国际象棋策略 (SLG) 和实时策略 (RTS)。
游戏策略 (SLG) 类似于下棋的方式。
球员 (人机械人) 的行为轮流。
实时策略 (RTS) 是指双方同时采取的行动。
战略游戏强调战略和操作。
一般来说, 有必要从整个情况开始。
培养游戏一般需要慢慢培养主角, 通过各种活动或练习, 使主角达到一定的能力水平, 完成具体任务。
战略形成游戏整合了战略游戏和形成游戏的特点, 使玩家有了逻辑水平的策略, 使游戏的情节根据玩家的意愿发展。
这个游戏是以 "模拟城市" 为模型的, 使用 Unity 3D 作为开发引擎, 使用 C# 语言脚本从场景中的开放空间开发城市。
游戏分为两个主要接口: 启动接口和游戏界面。
玩家要在城市合理发展的基础上, 关注经济价值和污染价值, 使城市发展。
关键词:策略;养成;Unity3D; C#目录第一章前言 (3)1.1 选题背景 (3)1.2 选题意义 (4)1.2.1 对用户的意义 (4)1.2.2 对于技术推广的意义 (4)1.2.3 对个人技术的意义 (5)1.3 国内外研究现状 (5)1.3.1 国内现状 (5)1.3.2 国外现状 (5)1.4 研究主要内容 (6)1.4.1 研究方法及手段 (6)1.4.2 研究内容 (7)1.4.3 技术路线 (7)1.5 需求分析 (7)1.6 Unity3D 引擎的核心模块 (7)1.7 Unity3D 引擎的开发框架 (8)1.8 C#的介绍 (9)1.9 确立开发环境 (10)第二章.游戏开发整体结构设计 (12)2.1 游戏框架结构关系及功能 (12)2.2 游戏各级界面设计 (13)第三章.游戏系统功能设计 (15)3.1 游戏整体设计 (15)3.2 游戏整体实现 (15)3.2.1 3D 效果实现 (15)3.2.2 关卡内容及操作逻辑 (15)第四章.游戏系统功能实现 (19)4.1 游戏设计逻辑 (19)4.2 界面 (20)4.3 玩家功能实现 (23)4.3.1 摄像机控制 (23)4.3.2 游戏中按钮的判定 (23)4.3.3 游戏逻辑 (24)4.3.3.3游戏条件判断逻辑 (26)4.3.4 数据保存及传输判定 (27)4.3.5 建筑物建造判定 (28)4.4 游戏测试 (28)4.4.1 功能测试 (29)4.4.2 可玩性及游戏逻辑测试 (29)4.4.3 内存测试 (30)4.4.4 响应时间测试 (30)第五章总结与展望 (32)致谢 (35)参考文献 (36)第一章前言如今, 世界已经进入娱乐。
基于Unity3D的游戏场景设计
基于Unity3D的游戏场景设计基于Unity3D的游戏场景设计导言随着虚拟现实技术的不断发展,游戏场景设计成为游戏开发中至关重要的环节之一。
Unity3D作为一款强大的游戏引擎,被广泛应用于游戏开发中。
本文将探讨基于Unity3D的游戏场景设计的原则、技巧和案例,帮助读者了解如何创建出富有创意和视觉冲击力的游戏场景。
一、游戏场景设计原则1. 主题一致性首先,游戏场景设计需要建立一个明确的主题。
主题要与游戏的情节、风格和玩家期待相符合。
通过统一的艺术风格、色彩搭配、音效等元素,打造出一个整体感强烈、自成一体的游戏世界。
2. 空间层次感游戏场景设计要注重空间层次感的营造。
通过合理的布局和比例关系,使玩家在游戏中能够感受到场景的深度和广阔感。
不同层次的元素、细节和特效可以被用来增强空间层次感,创造出视觉上的冲击力。
3. 视觉吸引力游戏场景设计要有足够的视觉吸引力,以吸引玩家的注意力并提升游戏的可玩性。
通过运用精致的模型、贴图、光影效果等技术手段,创造出富有细节和纹理的场景,使玩家能够沉浸其中。
4. 动态交互游戏场景设计要考虑到玩家的动态交互需求,为玩家提供丰富的动作选择和游戏体验。
通过设置可交互的物品、道具和场景元素,增加游戏的趣味性和挑战性。
5. 故事性和情感共鸣游戏场景设计要能够讲述一个有吸引力的故事,并引发玩家的情感共鸣。
通过设定有趣的剧情、丰富的角色和背景故事,使玩家能够与游戏场景产生情感联系,增加游戏的吸引力和代入感。
二、游戏场景设计技巧1. 选取合适的资源在进行游戏场景设计时,需要选取合适的资源,包括贴图、模型、音效等。
通过使用高质量的资源,可以提升游戏场景的真实感和品质。
2. 合理运用光影效果光影效果是创造游戏场景氛围和增强视觉冲击力的重要手段。
合理运用灯光效果和阴影效果可以增加游戏场景的深度和真实感。
3. 设计合理的布局游戏场景的布局要合理并能够引导玩家的目光。
通过设置主线路、支线路和隐藏区域,可以提供给玩家不同的探索机会和游戏挑战。
基于Unity3D的单机竞技游戏设计与开发
沈 旭 粱进 大 (岭 南师范学院 信 息工程 学院 湛江 524048)
摘 要 利J{{Unity3D引擎 和 c#开发一款竞技 类单机游 戏 ,主要实现地 图模块 、控制模块 、有 限状 念机模块 、技 能模块 、属性 模
跨 平 台 发布 、地 形 编辑 、着 色 器 、碰 撞 器 、脚 本 、网 格 、物 理 、
U(;UI枇 架 、版 本 控 制 等 特 性 ,这 些 功 能 可 以 为 开 发 者 节 省
大 量 开 发 时 I'NJ 、I1nity3D 得 剑 许 多 开 发 者 的 支 持 ,不 仅 界 面
perlence· Keywords ¨nity3D ( #
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Game
一 、 引 言
机 模 块 、技 能模 块 、属 性 模块 、建筑 物 模 块 、{:兵 模 块 、伤 害
Unity3D足 itt丹 麦 Unity公 司 开 发 的 … 款全 面整 合 的 专 模 块 、防 御 模 块 、等 级 升 级 模 块 、金 币 模 块 、装 备 模 块 、恢 复
图 1 系 统 总 体 功 能 需 求 图
丝金 项 …]:沙 I 艺术 的 数 据 场 罔 像 分 析 与 演 化 兑键 算 法 研 究 (61402399).广 东 省忻 学社 会 科 学 规 划项 闷 (GDI7XGI 33). 湛 江 市财 政 资 金 科 技 々项
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、l 游 戏 引 擎 , iI:开 发 嚣 轻 松 创 作 的 多 平 白 游 戏 开 发 r县 , 模 块 、计 时 模 块 和 肯 效 模 块 15个 主 要 功 能 模 块 以 及 辅 助 模
基于Unity3D的MOBAgame的设计与实现
I 基于Unity3D 的MOBAgame 的设计与实现摘要:如今,随着计算机技术的不断发展,市场对game 的需求不断增加。
让玩家在game玩法上追求更多的体验将成为game 制作的一种发展趋势。
制作的一种发展趋势。
MOBA MOBA 类game 以其灵活多变、团队合作和策略性赢取胜利的特点,受到诸多game 爱好者的欢迎。
本文是基于Unity3D 的game 开发引擎,以Visual studio 为开发环境,运用C#C#脚本完成编程设计并实现了一款简单的脚本完成编程设计并实现了一款简单的MOBA 类game game。
该。
该game 完成了人物的开场、人物3D 立体效果、瞄准目标攻击等一系列的制作,实现了简单的人机对战,使初次接触MOBA 类game 的玩家能快速熟悉这种操作方式。
关键字:Unity 3D Unity 3D;;MOBAgame MOBAgame;;C#Abstract : : Today,with Today,with the the continuous continuous development of of computer computer computer technology, technology, the the market's market's demand for games continues to increase. Allowing players to pursue more experiences in gameplay will become a trend in game production. MOBA games are welcomed by many game lovers because of of their their their versatility, versatility, teamwork teamwork and and and strategic strategic strategic win. win. win. This This This article article article is is is based based based on on on the the the Unity3D Unity3D Unity3D game game development development engine, engine, engine, using using using Visual Visual Visual Studio Studio Studio as as as the the the development development development environment, environment, environment, using using using C# C# C# script script script to to complete complete the the the programming programming programming design design design and and and implement implement implement a a a simple simple simple MOBA MOBA MOBA game. game. game. The The The game game game completed completed completed a a series series of of of productions productions productions such such such as as as the the the character's character's character's opening, opening, opening, character character character 3D 3D 3D three-dimensional three-dimensional three-dimensional effect, effect, target-targeted target-targeted attack. attack. attack. It It It achieved achieved achieved a a a simple simple simple man-machine man-machine man-machine competition, competition, competition, and and and players players players who who who are are are first first exposed to MOBA games can quickly become familiar with this operation mode. Key words:Unity 3D; Moba games; C# 目录摘要 ........................................................................................................................... I Abstract .............................................................................................................................. I 目录 ......................................................................................................................... II 1 绪论 ............................................................................................................................ 1 1.1 研究背景 ............................................................................................................. 11.2 研究目的 ............................................................................................................. 11.3 本文的主要内容及结构安排 ............................................................................. 12 相关知识简介 ............................................................................................................ 22.1 Unity简介 ........................................................................................................... 22.1.1 Unity的优势 ................................................................................................ 32.1.2 Unity与同类软件的比较 ............................................................................ 42.2 Visual studio简介 ............................................................................................... 43 game系统分析系统分析 ........................................................................................................... 4 3.1 可行性分析 ......................................................................................................... 43.1.1 社会可行性分析 .......................................................................................... 43.1.2 技术可行性分析 .......................................................................................... 53.1.3 经济可行性分析 .......................................................................................... 53.2 需求分析 ............................................................................................................. 53.3 系统总体目标 ..................................................................................................... 54 game系统总体设计系统总体设计 ................................................................................................... 5 4.1 总体框架设计 ..................................................................................................... 6 4.2 数据表设计 ......................................................................................................... 74.2.1 英雄属性数据表 .......................................................................................... 74.2.2 英雄技能属性数据表 .................................................................................. 84.2.3 英雄战斗属性数据表 .................................................................................. 95 game详细设计与实现详细设计与实现 ............................................................................................. 11 5.1 game功能详细设计功能详细设计 ......................................................................................... 115.1.1 game场景环境设计场景环境设计 ................................................................................... 115.1.2 game英雄属性设计英雄属性设计 ................................................................................... 135.1.3 game技能属性设计技能属性设计 ................................................................................... 135.1.4 game技能控制摇杆设计技能控制摇杆设计 ........................................................................... 155.1.5 game移动控制摇杆设计移动控制摇杆设计 ........................................................................... 165.1.6 小兵技能属性设计 .................................................................................... 165.1.7 属性跟随显示设计 .................................................................................... 175.1.8 方法调用的实现 ........................................................................................ 185.2 game说明说明 .......................................................................................................... 19 5.3 game步骤详细介绍步骤详细介绍 .......................................................................................... 20 6 game测试测试 ................................................................................................................ 25 7 结束语 ...................................................................................................................... 26 7.1 总结 ..................................................................................................................... 26 7.2 后期展望 ............................................................................................................. 27参考文献 ........................................................................................ 错误!未定义书签。
基于unity3d的手部模拟器的设计与实现-毕业论文
---文档均为word文档,下载后可直接编辑使用亦可打印---摘要随着互联网时代的到来,人们的生活方式逐渐走向多样化,其中游戏事业发展迅速,受到越来越多的年轻人的关注和热爱。
仿真模拟类游戏让玩家更真实的控制游戏中的人和物,通过各种细致的操作模拟动作与场景交互。
该类型的游戏不仅仅有趣可玩性高,更能让玩家体验到模仿现实的真实性。
Unity3D作为一款能够快速开发和上手的游戏开发引擎在市场上逐步升温。
本论文探究基于Unity3D的手部模拟器模拟类游戏的开发,这不仅仅是一款普普通通点击键盘鼠标交互的游戏,类似于市场上《模拟人生》,它是一款比《模拟人生》更细致,细致到手指头的游戏。
游戏难度适中,游戏场景设计多样化,游戏特有的物理效果能为用户带来更真实的操作体验。
现在玩家们玩多了各种大型射击游戏动作游戏,会选择更多这种类型而且能带来欢乐的游戏,因此,手部模拟器游戏拥有可观的发展前景。
本文主要描述了该游戏的开发原理,游戏的设计与实现以及游戏功能测试等。
为以后有相同想法的游戏的开发人员提供参考。
关键词:Unity3;3D技术;手部模拟AbstractWith the advent of the Internet era, people's life style is gradually becoming diversified, among which the game industry is developing rapidly, and more and more young people pay attention to and love it. Simulation games let players control people and objects in the game more realistically, and interact with the scene through various detailed operation simulation actions. This type of game is not only fun and playable, but also allows players to experience the reality of imitating reality.Unity3d, as a game development engine that can be developed and started quickly, is gradually warming up in the market. This paper explores the development of hand simulator simulation games based on unity3d, which is not only a general game of keyboard and mouse interaction, similar to "simulation life" in the market, it is a game more detailed than "simulation life" and meticulous to the fingers. The difficulty of the game is moderate, the design of the game scene is diversified, and the unique physical effect of the game can bring more real operation experience to the user. Now players play many kinds of large-scale shooting game action games, will choose more of this type and can bring joy to the game, so hand simulator game has a considerable development prospect. This paper mainly describes the development principle of the game, the design and implementation of the game and the function test of the game. For the future have the same idea of the game developers to provide a reference.Keywords:Unity3D;3D technology;hand simulator目录第一章绪论1.1选题的目的和意义游戏行业日益高涨,游戏硬件的更新换代,游戏的种类也越来越多,绝大部分游戏走向更加真实震撼的效果,如使命召唤系列等各种震撼的特效和超高真实度的人物模型。
软件工程_基于Unity3d的动作角色扮演类游戏的设计与实现
内容摘要随着中国游戏以及互联网科技的发展,游戏越来越受到人们的欢迎,不管是手机游戏,电脑游戏,还是主机游戏,都在中国市场中占有很大的份额,游戏的交互性不同,以及按玩家年龄分类,分层等特点使得它适合各种年龄层的人。
在各种游戏中,角色扮演类游戏得到大多数人的青睐,在此之上衍生出的动作角色扮演类游戏由于动作元素的加入成为更多人的选择。
动作角色扮演类游戏是一种融合了动作类游戏以及角色扮演类游戏的一种游戏类型,玩家可以在体验游戏剧情的同时体验到游戏丰富的动作系统。
本次毕业设计制作的游戏便是一款角色扮演类游戏,但是求其风格偏向做出了调整,与以往追求爽快简单的动作角色扮演类游戏不同的是,本游戏加入了市面上一种新的“魂式”玩法,即更多的操作要求以及更难的难度,更加强调玩家的生存感,而是否能将这两者成功进行结合,产生一个新的方向,则是本论文所需要探讨解决的问题。
此外,游戏将使用Unity3D引擎进行制作。
关键词:Unity3D;3D技术;动作角色扮演类游戏AbstractWith the development of Chinese games and Internet technology, games are becoming more and more popular among people. Whether it is mobile games, computer games or console games, they all have their own position in the Chinese market. The game itself is also in the Chinese market. With a large share, the game's interactivity, classification, and stratification make it suitable for people of all ages. Among them, role-playing games are favored by most people in various games, and the action-playing games derived from them are the choice of more people because of the addition of action elements.Action role-playing games are a type of game combining action-type games and role-playing games. Players can experience the game's rich action system while experiencing the plot of the game. The game designed by this graduation is a role-playing game, but its style has been adjusted. Unlike the previous pursuit of refreshing and simple action role-playing games, this game has added a new type on the market. "Soul-style" gameplay, that is, more operational requirements and more difficult difficulty, and more emphasis on the player's sense of survival, and whether the two can besuccessfully combined to produce a new direction, this paper needs to explore solved problem.In addition, the game will be produced using the Unity3D engine.Keywords:Unity3D 3D technology Action R目录第一章绪论 (3)1.1选题的目的和意义 (3)1.2国内外研究现状 (4)1.3论文组织结构 (4)第二章开发工具介绍 (5)2.1Unity3D游戏引擎 (5)2.1.1U nity3D软件介绍 (5)2.1.2物理引擎 (5)2.1.3U nity常用生命周期的函数 (6)2.1.4用户界面UI (6)2.2模型与动画 (6)2.3C#开发语言 (6)2.4Visual Studio 2017 (6)第三章游戏设计 (7)3.1游戏场景设计与制作 (7)3.1.1游戏场景制作 (7)3.2游戏主角设计与功能实现 (8)3.2.1人物模型设置 (8)3.2.2角色的基本设计与实现 (10)3.2.3角色的攻击设计与实现 (12)3.2.4角色的防御设计与实现 (16)3.3怪物(敌人)设计与实现 (18)3.4战斗设计与实现 (21)3.4.1战斗伤害实现 (21)3.4.2战斗死亡实现 (23)3.4.3战斗交互实现 (24)3.4.4角色升级实现 (25)3.5游戏音效管理 (26)第四章游戏界面与视觉效果 (27)4.1角色属性以及图标显示 (27)4.2游戏菜单功能实现 (31)4.2.1开始场景界面与功能实现 (31)4.2.2游戏中界面与功能实现 (33)4.3游戏中的视觉效果 (35)第五章游戏剧情制作 (36)第六章游戏测试以及打包 (40)第七章总结 (42)参考文献 (42)致谢错误!未定义书签。
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基于Unity3D的MOBAgame的设计与实现
摘要:如今,随着计算机技术的不断发展,市场对game的需求不断增加。
让玩家在game 玩法上追求更多的体验将成为game制作的一种发展趋势。
MOBA类game以其灵活多变、团队合作和策略性赢取胜利的特点,受到诸多game爱好者的欢迎。
本文是基于Unity3D的game 开发引擎,以Visual studio为开发环境,运用C#脚本完成编程设计并实现了一款简单的MOBA 类game。
该game完成了人物的开场、人物3D立体效果、瞄准目标攻击等一系列的制作,实现了简单的人机对战,使初次接触MOBA类game的玩家能快速熟悉这种操作方式。
关键字:Unity 3D;MOBAgame;C#
Abstract: Today,with the continuous development of computer technology, the market's demand for games continues to increase. Allowing players to pursue more experiences in gameplay will become a trend in game production. MOBA games are welcomed by many game lovers because of their versatility, teamwork and strategic win. This article is based on the Unity3D game development engine, using Visual Studio as the development environment, using C# script to complete the programming design and implement a simple MOBA game. The game completed a series of productions such as the character's opening, character 3D three-dimensional effect, target-targeted attack. It achieved a simple man-machine competition, and players who are first exposed to MOBA games can quickly become familiar with this operation mode.
Key words:Unity 3D; Moba games; C#
目录
摘要 (I)
Abstract (I)
目录 (II)
1 绪论 (1)
1.1 研究背景 (1)
1.2 研究目的 (1)
1.3 本文的主要内容及结构安排 (1)
2 相关知识简介 (2)
2.1 Unity简介 (2)
2.1.1 Unity的优势 (3)
2.1.2 Unity与同类软件的比较 (4)
2.2 Visual studio简介 (4)
3 game系统分析 (4)
3.1 可行性分析 (4)
3.1.1 社会可行性分析 (4)
3.1.2 技术可行性分析 (5)
3.1.3 经济可行性分析 (5)
3.2 需求分析 (5)
3.3 系统总体目标 (5)
4 game系统总体设计 (5)
4.1 总体框架设计 (6)
4.2 数据表设计 (7)
4.2.1 英雄属性数据表 (7)
4.2.2 英雄技能属性数据表 (8)
4.2.3 英雄战斗属性数据表 (9)
5 game详细设计与实现 (11)
5.1 game功能详细设计 (11)
5.1.1 game场景环境设计 (11)
5.1.2 game英雄属性设计 (13)
5.1.3 game技能属性设计 (13)
5.1.4 game技能控制摇杆设计 (15)
5.1.5 game移动控制摇杆设计 (16)
5.1.6 小兵技能属性设计 (16)
5.1.7 属性跟随显示设计 (17)
5.1.8 方法调用的实现 (18)
5.2 game说明 (19)
5.3 game步骤详细介绍 (20)
6 game测试 (25)
7 结束语 (26)
7.1 总结 (26)
7.2 后期展望 (27)
参考文献 ........................................................................................ 错误!未定义书签。
致谢 ........................................................................................ 错误!未定义书签。
1 绪论
近几年有很多game迅速蹿红并且其下载量和试玩量都不断上升,其中最受广大game爱好者欢迎的就是MOBA类game。
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)指的就是多人在线战术竞技game,即玩家被分为两队,并在分散的game地图中相互竞争[1]。
1.1 研究背景
现如今,类game占据了game界的半壁江山。
开发者从玩家在game过程中击杀敌方英雄,或摧毁敌方炮塔和水晶所带来的快感入手,就很快的抓住了要害。
这种联网的game不同于单机game的单调,这类game根据英雄数量的多少,会随机产生很多可能性,更具有体验性。
有了多种挑战就可以长久的留住消费者。
这些game的最大特色,是他对于操作和反应近乎病态的依赖,一个拥有优秀操作和反应的选手几乎可以支撑他通过技巧碾压80%的玩家[2]。
这一点无论从装备,人物技能还是game机制上都得到了完美的体现。
像英雄联盟、DOTA、Vainglory等等,这些看似都是男生玩的game也慢慢的被女生所熟悉。
在已有的MOBA类game 中不管是PC端的LOL还是手游端的Vainglory都在通过不断的更新,以加入新角色或更新装备技能的方式达到留住玩家的目的,因此MOBA类game的开发必须适应各类玩家的需求。
1.2 研究目的
为解决供不应求的现状,本论文设计了一款简单的MOBA类game,它实现了简单的人机对战,完成了英雄自身属性的设置和技能属性的设置,达到了瞄准目标攻击并造成伤害的效果。
相较于其他MOBA类game,该game不但设置了英雄的位移和进草丛隐身的功能,还规定在攻击敌人的同时不能移动。
这降低了玩家操作难度。
1.3 本文的主要内容及结构安排
本文分析了当今社会MOBA 类game的发展趋势和需求,阐述了一个MOBA 类gamedemo的设计与实现过程。
下面为本文各章节的概述:
第一章阐述了MOBA类game的研究背景及研究目的。
第二章主要介绍了开发本系统所涉及到的相关软件。
主要是Unity和Visual studio。
第三章从可行性和需求两大方面进行game系统分析。
可行性分析分别从社会可行性、技术可行性和经济可行性进行详细分析。
需求分析从用户出发分析是否有支持玩game的设备。
第四章是总体设计。
介绍了整体系统的框架设计和数据表设计。
第五章是详细设计与实现。
介绍了该game的具体实现方法和操作步骤
第六章是系统测试。
检测该game是否能运行和运行的效果和预期想要达到的目的,每一个步骤都有详细的说明。
第七章是结束语。
主要是对该系统的总结。
2 相关知识简介
本章节主要介绍了整个系统所涉及到的软件。
相较于其他的game开发引擎Unity3Dgame引擎的功能是最全面、最强大的[3]。
Visual studio具有领先于业界的数据库工具和高效的体系结构指导,最重要的是他的测试和集成的源代码控制功能[4]。
2.1 Unity简介
Unitygame引擎分为2D模块和3D模块,本文是基于Unity3Dgame引擎模块开发了一款MOBA类game,他是一个让玩家轻松创建诸如三维视频game、建筑可视化、实时三维动图的多平台综合型game开发工具[5]。
也是一个全面整合的专业game引擎。
关于Unity的模块组成细节如图2-1所示。
图2-1 unity模块组成图
2.1.1 Unity的优势
第一点:便捷优势,减少一些重复开发的工作和降低game开发的门槛。
有大
量内置方法供开发者使用。
如表2.1所示是常见的game开发涉及到的内置方法。
第二点:远期优势,从发展的眼光来看,在移动设备效率提高之后能做3D效果来说至关重要,能节省一个转型过程[6]。
第三点:可制定的IDE环境。
及所有编辑器于一身,比如,在场景中突然想
要对一个模型的材质进行编辑,则选中模型,右键,弹出材质编辑器即可[7]。