基于Java的通讯软件设计与实现

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基于Java的通信中间件的设计与实现

基于Java的通信中间件的设计与实现

基于Java的通信中间件的设计与实现作者:殷锋社,焦蕾来源:《现代电子技术》2010年第15期摘要:通过研究通信软件中常用的设计算法,收集使用面向对象技术开发通信软件时常用的设计模式,利用Java语言完成基于Java的通信中间件设计与实现,并给出了主要部分的实现。

实现了全部的JMS标准API,提供了消息持久化、消息预览和消息选择功能,建立了可靠的线级通讯连接,提高了产品的服务质量。

关键词:面向对象技术; Java通信中间件; 通信软件; 对象序列化中图分类号:TP31文献标识码:A文章编号:1004-373X(2010)15-0149-04Design and Implementation of JAVA-based Middleware for CommunicationYIN Feng-she,JIAO Lei(Shaanxi Polytechnic Institute, Xianyang 712000, China)Abstract: The design and implementation of JAVA-based communication middleware were achieved with JAVA language by studying the common design algorithms of communication softwares and collecting the design patterns of using the object-communication software. All the JMS APIs were implemented. The reliable wire-level communication was established. The implementation process of the major parts is presented. The functions of persistent messaging, message preview and message selection are provided. The service quality of the product is improved.Keywords: object-oriented technology; Java-based communication middleware; communication software; object serialization1 总体设计通信中间件[1]目前并无标准可循,一般把工业标准TCP/IP协议作为基础,遵循X/Open的分布式计算环境需求多样化、用户数目规模化、业务逻辑复杂化的发展要求,实现消息位置无关性、用户透明性。

基于JAVA的即时通讯系统的设计与实现

基于JAVA的即时通讯系统的设计与实现

2 I 的分 析 及 设 计 M
I 中 涉 及 到 的 网 络 通 信 协 议 主 要 有 T P和 UD M C P, 涉 及 到 的 网络 通 信 技 术 有 P P M 网络通 信 解 决 方 案通 2 。I 常 有 两种 : 网通 信 的混 合 网络 模 式 解 决 方 案 和局 域 网 通 公 信 的 网 络解 决 方 案 。 现 仅 就 I 客 户 端 的用 例 分 析 和 设 M
所谓 即 时 通 讯 ( M) 实 际 上 是 一 个 终 端 服 务 。 它 允 I ,
录 、 户好 友信 息 管 理 、 户 个 人 信 息 管 理 、 天共 六 个 主 用 用 聊
要 的 功 能 块 , 各 功 能 块 中又 包 含 有 更 多 的 子 用例 。仅 列 在
许 两人 或 多人 使 用 网络 即时 地 传 递 文 字 信 息 、 片 信 息 以 图
第 1 卷 第 1期 0 1 2 1 1 月 01年 1
软 件 导 刊
So t r i e f wa e Gu d
Vl1 1 0 . 0N0. 1 1 NO 2 l V. O1
基于 J AVA 的 即 时 通 讯 系 统 的设 计 与 实 现
王光 琼 , 梁 弼 , 兆 兵 朱
( 四川 文理 学院 计算机 科 学 系, 四川 达 州 6 5 0 ) 3 0 0
摘 要 : 简要 阐述 了即时通讯 (ntn sa ig 简称 I 的特点 、 Isa t Mesgn , M) 开发现 状及应 用, 对 I 进行详 细分析和设 计 并 M
( 包括 数 据 库 ) 最 后 通 过 J , AVA 语 言 实现 了一 个 I 的 具 体 应 用 。 M
关键 词 : 即时通讯 ; 面向对 象; 多线程 类;

通用型CAI系统软件使用JAVA编程实现网络通信

通用型CAI系统软件使用JAVA编程实现网络通信

通 用型 C 系统 软 件 使 用 J V AI A A编 程 实 现 网 络通 信
本系统采用面向对象 的软件开发办法 ,以 Jv 语言作为主要 开发语言 ,使用 S L2 0 aa Q 00作为关系数据库 ,配合功能强大
的 S L查询语言实现建立关系数据库 ,访问数据库 ,对数据库的更新 ,较好地实现 了预定 的需求功能 。 Q Jv aa是面向网络的语言 。通过它提供的类库可以处理 T PI 议,用户可 以通过 U L地址在 网络上很方便的访 问其他 ’ c , P R 对象。Jv aa是一种网络语言 ,为使 Jv 程 序能在 网络的任何地方运行 ,Jv aa aa解释器生成与体系结构 无关 的字节码结构 的文 件格式 。Jv 了做到结构 中立 ,除生成机器无关的字节码外 ,还制定了完全统一 的语 言文本 ,如 Jy aa为 aa的基本数据类 型不 会随 目标机的变化而变化 ,一个 整型总是 3 2位 .一个 长整型总是 6 4位 。为 了使 Jv aa的应用程序能不依 赖于具体的系统 ,
了不可靠的数据报服务 , 不能保证信源所传输的数据一定能够到达信 宿。在该方式下 ,通信双方不必创 建一个联接过程和建
立一条通讯链路 ,网络通信操作在不 同的主机和进程之问转发进行 。 2 客户机 / 服务器通信的实现
正是 由于 Jv aa系统具有基于 S ce 的灵 通信机制 . 而其应用程序能 自南地扣’ okt 开和访 问网络上 的对象 ,就如在本地

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齐 齐 哈 尔 大 学 学 报
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
21 0 0征
Ab t c : r gt ep o e s f l a o i la i g t er s n n  ̄e u n yo l a o i a s u e a r Ai e s r t Du i rc s t s n cc e n n ,h o a t q e c f t s n ct n d c r n vd i a n h ou r e u r r i t f m d

基于Java的BBS论坛系统的设计与实现

基于Java的BBS论坛系统的设计与实现

基于Java的BBS论坛系统的设计与实现一、概述随着信息技术的飞速发展和互联网的广泛普及,网络交流已成为人们获取信息、分享经验和知识、进行互动沟通的重要渠道。

论坛(Bulletin Board System,简称BBS)作为一种古老而有效的网络交流方式,经过多年的发展和演变,已经成为互联网的重要组成部分。

基于Java的BBS论坛系统正是为了满足现代网络交流需求,提供一个稳定、高效、可扩展的在线交流平台。

Java作为一种成熟、稳定、跨平台的编程语言,具有丰富的生态系统和广泛的应用场景。

使用Java开发BBS论坛系统,不仅能够确保系统的可移植性和可扩展性,还能够利用Java社区提供的丰富资源和支持,快速实现论坛系统的核心功能,如用户管理、帖子发布、回复评论、主题分类、权限控制等。

基于Java的BBS论坛系统的设计与实现,将重点关注系统的需求分析、架构设计、功能实现、性能优化等方面。

在系统需求分析阶段,将深入剖析用户需求,明确系统的功能和特点在架构设计阶段,将合理规划系统的整体结构,确保系统的稳定性和可扩展性在功能实现阶段,将使用Java语言和相关技术实现论坛系统的各项功能在性能优化阶段,将通过各种技术手段提升系统的性能和用户体验。

本文旨在详细介绍基于Java的BBS论坛系统的设计与实现过程,包括系统的需求分析、架构设计、功能实现、性能优化等方面,以期为相关领域的开发人员提供参考和借鉴。

同时,本文还将探讨未来论坛系统的发展趋势和挑战,展望未来的发展方向。

1. 背景介绍:简述BBS论坛系统的起源、发展和现状,以及其在互联网社区中的作用。

随着互联网的飞速发展和普及,网络社区成为了人们获取信息、交流意见、分享经验的重要场所。

Bulletin Board System(简称BBS)论坛系统以其独特的交互性和开放性,成为了网络社区中最为活跃和重要的组成部分之一。

BBS论坛系统起源于20世纪80年代的电子布告栏系统(Electronic Bulletin Board),主要用于发布和讨论计算机相关的信息。

毕业设计(论文)-基于java的网络棋牌游戏平台的设计与实现[管理资料]

毕业设计(论文)-基于java的网络棋牌游戏平台的设计与实现[管理资料]

本科毕业设计(2003届)题目一种网络棋牌游戏平台的设计与实现学院计算机学院专业软件工程班级039162学号03916226学生姓名指导教师完成日期2007年6月摘要本文设计讨论了Socket机制,阐述了使用Java语言编写基于客户/服务器模式的网络通讯程序方法。

服务器的一个必需机能,就是能对多个客户的请求同时做出响应。

利用Java 的Socket 机制和多线程机制进行多用户的Client/Server网络程序设计。

Socket是基于TCP/IP的网络上运行的两个程序间双向通讯的一种连接机制,用以快速地开发网络通信程序。

在TCP/IP协议体系结构的基础上,分析了网络通信原理,结合Socket 总结出网络通信编程的基本模型,介绍Java的网络编程实现。

主要是对Socket类和Server Socket类的调用。

Socket类主要实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”)。

套接字是两台机器之间的通信端点。

套接字的实际工作由SocketImpl类的实例执行。

Server Socket类类实现服务器套接字。

服务器套接字等待请求通过网络传入。

它基于该请求执行某些操作,然后可能向请求者返回结果。

服务器套接字的实际工作由SocketImpl类的实例执行。

通过对网络通信编程知识的掌握和运用Java语言来实现一种简单的网络棋牌室平台,主要包括一种游戏和聊天功能。

关键词:Java Socket;网络编程;套接字;流套接字ABSTRACTThis article discussed the socket mechanism, and elaborated how to write the java program based on the customer/server pattern. Socket is one of the two-way communication’s end between two procedures that are operated on the network based on TCP/IP. bag includes Scokets, which is used to develop the network communication procedure fast. One of the necessary functions of severs is to respond to multi-users simultaneously. The paper gives an introduction of the client/server network procedure design under the application of the Socket mechanism and Multi-thread mechanism it also gives an instance about it. On the basis of TCP/IP protocol system structure, this paper analyzes the concept of network process communication, and summarizes the basic model of network communication programming with Socket. The mostly use of Socket class and ServerSocket class.Socket class implements client sockets (also called just "sockets"). A socket is an endpoint for communication between two machines. The actual work of the socket is performed by an instance of the SocketImpl class.ServerSocket class implements server sockets. A server socket waits for requests to come in over the network. It performs some operation based on that request, and then possibly returns a result to the requester. The actual work of the server socket is performed by an instance of the SocketImpl class.Through predominate the knowledge of network communication programming and use the language of Java to implement a simple flat roof of net chess room, the mostly contain a sort of game and a function of chat.Key words:Java Socket; network programming; socket; stream socket目录1 引言 (6)2 概述 (7)问题的提出 (7)当前网络棋牌平台的发展概况 (7)网络棋牌室平台的继续发展 (7)解决方案 (8)开发工具和平台 (8)面向对象程序概述 (8)利用Java语言进行网络编程的优势 (9)Socket的概述 (10)3 系统分析 (14)系统可行性 (14)系统应达到的标准 (14)网络棋牌友游戏平台工作原理 (14)4 系统模块设计 (16)模块组织图 (16)Socket流程图 (17)模块功能介绍 (18)5 详细设计 (20)通信技术 (20)C/S模式 (20)Java中的网络编程 (20)Java在Client/Server 网络中的应用 (21)Java套接字编程主要类和函数 (22)套接字编程的系统流程 (25) (25)模块分析 (27)服务器框架模块 (27)服务器信息显示模块 (28)服务器控制模块 (30)客户端框架模块 (31)游戏运行模块 (32)游戏控制模块 (35)用户聊天模块 (35)用户信息模块 (37)6 调试与测试 (39)调试中遇到的主要问题 (39)测试中遇到的主要问题 (39)结论 (40)致谢 (41)参考文献 (42)1 引言网络棋牌游戏平台在在目前的休闲游戏市场上有着很大份额,给用户提供一个相互交流学习的平台,也是目前大多数网民娱乐的主要方式。

基于JAVA的网络管理软件设计

基于JAVA的网络管理软件设计

基于JA V A的网络管理软件设计摘要:自计算机诞生以来,其技术就不断在管理领域内应用。

Java 平台的出现,更为高效管理软件的开发提供了可能,将Java语言与网络技术结合,使得复杂的数据得到了更为有效地利用,从而提高了管理的效率。

关键词:Java;网络管理;设计与开发1Java平台的应用Java平台由Java虚拟机和API构成,而API为Java语言提供了一个独立于操作系统的标准接口。

这种特性,使得Java 在现有的操作系统上都能顺利的实现对接。

Java经过不断的完善,已经可以嵌入几乎所有的系统,一般来讲,Java的程序只需要编译一次就可多次应用,其接口也升级到了1.2版,其体系也分为Java Se、Java EE和Java ME三个版本,分别满足不同使用者的服务需求,也就是我们常说的Java标准版、企业版和微型版。

基于服务的不同,Java开发的三个版本的平台覆盖了各种计算机和网络应用类型。

Java标准版支持Java web服务的开发,允许软件设计者在开发登录界面、桌面、服务器和各类的嵌入式环境和动态环境中嵌入Java程序。

Java标准版是Java的一个通用版本,也是一个建设性版本和基础版本,Java在其他系统上的应用都是以标准版得出的测试结果为依据,标准版是一个框架与实际应用结合的版本,应用较为普遍。

Java EE,即Java企业版。

Java的这个版本是在Java标准版的基础上建立起来的,它更加注重了程序的实际应用和实施。

Java企业版提供了更为丰富的功能和更为精细的组件和模块建设功能,强调了Java在服务器建设方面灵活而高效的移植、可伸缩功能。

Java微型版,是Java 平台专门为移动网络设备打造的一个灵活的操作环境。

Java微型版可以支持大部分的动态网络TCP/IP协议和内置的网络协议和广泛应用的各种在线、离线应用程序。

Java微型版在实用性和人机结合方面做出了很多突破,在加上Java应用程序广泛的可嵌入性,使得Java微型版在诸多的移动网络设备,如手机、电视机机顶盒和打印机上得到了非常广泛的应用。

一种基于Java企业内部及时通讯软件设计

一种基于Java企业内部及时通讯软件设计

一种基于Java企业内部及时通讯软件设计摘要:基于Socket的局域网通讯软件能为企业局域网提供一种安全、快速的通信机制,使用Java Swing 技术设计系统界面,以Derby作为数据库服务器,用Socket编程技术实现网络通讯。

该软件包含4个模块,界面友好、操作简单,基本能满足企业内部通讯需求。

关键词:JA V A;SWING;Socket;IM0引言由于企业内管理、生产、销售等各个环节的信息流动与传递已成为企业正常生产与运转的重要条件,搭建一个基于企业内部网络的即时通信平台的重要性不言而喻。

然而,通用的商业IM软件依赖于互联网接入技术,其信息安全性差。

因此,有必要建立一种基于局域网的内部即时通信平台。

在各类网络客户端之间的通信机制的选择中,基于Socket机制无疑是成熟、可靠的选择。

这种机制透明于各类局域网络类型,能够为企业提供一种优良、高效、快速的通信机制。

基于上述优点,使得基于Socket机制的网络通信软件无需对企业现有的网络硬件设施进行任何变动,因而具有成本低廉的优点,能有效降低局域网通信负荷,提高局域网的使用效率,可以很好地解决企业内部局域网的各种通信需求。

1系统关键技术分析与选择本文重点探讨即时通讯软件设计中实现系统通讯的关键技术。

在应用系统中,客户端向服务端发送请求,等待服务器返回数据,再刷新客户端的数据,称之为通讯。

在B/S或UE设备上实现即时通信的客户端,其同步方式是不可行的。

此类客户端一方面处理能力弱,另一方面网络会引起延时,因此,在客户端之间以及客户端与服务器之间的同步协调难以做到,通常采用异步方式。

在C/S 网络编程中,数据的发送和接收通过Socket 套接口完成,套接字分为阻塞式和非阻塞式[1]。

通过对Java Net框架下GUI技术、通信协议等关键技术的分析,本通信器决定采用如下技术方案:(1)Swing技术开发GUI桌面程序:采用Swing顶层容器、基本组件和事件处理等轻量级组件构建局域网通信系统的程序主要界面。

Java课程设计通讯录管理系统

Java课程设计通讯录管理系统

摘要随着社会的发展,人际关系变来越重要,为了保持良好的人际关系,必须常与亲戚朋友,同学同事保持联系,但有时候存在许多限制条件,因此我们需要为了快速查找联系人的信息,节省查找时间,开发通讯录管理系统。

通讯录管理系统是一个基于C/S模式的个人通讯录管理系统,它是将自己的联系人的具体信息集中处理,成为一个方便人们使用的小软件。

在开发过程中应用java,JDK,MYSQL,SWING等技术,由于开发工具与数据库之间的良好使用,可以为开发带来方便,使之成为可视性的系统。

通过采用相关技术,将系统设计的功能全部实现。

功能包括:用户登录,添加联系人信息,修改联系人信息,删除联系人信息,查询联系人信息,可以浏览全部通讯录联系人,可以根据数据表的歌字段来查询你要找的联系人等功能。

关键字:C/S架构,联系信息,通讯录,数据库目录一、需求分析 (2)二、系统总体规划 (2)三、程序流程 (2)四、设计步骤 (5)1.数据库表的设计 (5)2.详细设计 (5)五、设计总结 (9)六、结束语 (10)六、参考文献 (11)七、程序清单 (12)1一需求分析通讯录在当今的日常生活工作中的应用是十分普及的,每个人都拥有大量的通讯录资料信息,当前大家一般都用手工来记录所有的通讯录信息。

但随着时代的发展,人们的联系方式及信息变得复杂多样,通讯录信息大量增加,导致管理这些信息资料就成了问题。

直接操作来查找,添加,修改,删除这些信息,由于数据多,工作量十分巨大,查找,编辑都很困难,而且极易出错,容易造成资料的混乱或丢失。

在各种手机,上午通内设的电话簿尽管携带方便却又存在“记录量少,界面小,浏览不方便,记录信息不全面”的缺点。

有人利用Excel或Word编制通讯录,虽然数据比较全面,信息比较充分,可是查找及其不便,维护起来也麻烦,所以运用文件或数据库技术建立一个通讯录管资料理系统十分必要,使通讯录资料管理工作规范化,系统化,程序化,避免资料管理中的混乱。

西安电子科技大学计算机科学与技术毕业设计选题表.doc

西安电子科技大学计算机科学与技术毕业设计选题表.doc
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基于Web Services的工程机械CRM信息平台的研究与开发
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基于CSP的实时Java规范扩展研究
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数据通信网络资源管理系统的研究与实现
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基于.NET与Ajax的船舶敏捷制造PDM模型构建研究
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基于Java3D的ACIS几何模型显示技术研究
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基于.NET的行政管理系统的设计与实现
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基于.Net架构的XML Web Services技术研究与实现
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基于JSP构架的美术类学校教务管理系统
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基于Java的DTLS协议实现与安全性分析
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基于任务流的目标管理信息系统
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Java可视虚拟机的研究与实现
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海天上网行为管理系统设计与实现
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基于.NET的血液管理与分析系统的设计与实现
2014年西安电子科技大学计算机科学与技术毕业设计选题表4 B
序号
题目1Βιβλιοθήκη 基于Java3D和VRML的网络三维实现
2
基于.NET的旅团政治工作MIS研究与实现
3
基于 Web应用的代码生成技术的研究与实现
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基于JSP技术构建的电子类教学平台
5
基于Java的网络课件包装及其共享研究
6
中国石油华北油田公司工程监督信息管理系统的设计与实现
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基于.NET的金属制品行业ERP系统的研究与实现
21
基于JSP的国家体育总局信访系统的构建和实现
22
Java程序安全检查工具前端的设计与实现
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基于B/S的远程辅助教学系统的研究与开发
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基于.NET的温州大学安防系统的设计与实现

软件技术专业毕业论文参考选题

软件技术专业毕业论文参考选题

软件技术专业毕业论文选题1、多媒体远程教学课件系统中Flash 技术及其应用2、Internet 环境中远程教学系统的网络安全问题3、多媒体课件中交互性的实现4、网络教学系统的分析与设计5、计算机病毒的预防技术探讨6、一个网络调查统计系统7、实用课件制作方法的探讨8、CAI 课件的设计与实现9、电子银行防火墙研究10、浅谈SQL 和SQL Server 2000应用11、谈校园网安全访问控制体系12、C/S 与B/S 的特点比较13、图书馆信息管理系统的设计与实现14、中国电子商务如何与国际接轨分析15、电子商务与企业竞争力16、关于发展我国电子政务的思考17、电子商务与企业信息化18、关于加快发展中国网络银行的思考19、电子商务在证券业中的应用20、电子商务网站的建设及规划21、购物网站的设计22、网上订购平台的设计23、防火墙的应用研究24、操作系统的安全研究25、数据库系统的安全研究.26、计算机病毒防治新趋势27、入侵检测系统应用研究28、信息传输加密研究29、信息存储加密研究30、电子支付技术研究31、电子商务安全问题32、B to B 、B to C、C to C 模式探讨33、各大专院校教学管理数据库的设计与开发;34、企业生产、销售管理数据库的设计与开发;35、各事业单位管理数据库的设计与开发;36、大学校园网的设计与开发;37、网络软件的开发和研究;38、网络各种硬件的研制与开发;39、网络理论的研究;40、网络在商业中的应用;41、网络在自动检测、临控系统中的应用;42、网络在交通管理中的应用;43、网络在安全保卫系统中的应用;44、局域网、城域网的设计与开发;45、网络在银行管理系统中的应用;46、网络在新技术、新发明管理中的应用;47、网络在图书、资料管理系统中的应用;48、网络在各类保险系统中的应用。

49、实时性远程答疑系统50、图书馆管理系统51、基于WWW 的协同式CAI 软件的Java 实现52、数据加密技术53、项解加密技术概念、加密方法以及应用54、基于Client/Server 的课件系统的设计与实现55、SQL Server 2000 全文检索技术56、基于B/S 体系结构开发应用系统57、项目管理在软件中的应用58、ASP 制作学生档案管理系统59、ASP。

软件工程课程设-----局域网通讯软件——乐在飞鸽设计与实现

软件工程课程设-----局域网通讯软件——乐在飞鸽设计与实现

榆林学院本科软件工程课程设计论文软件工程课程设计报告题目局域网通讯软件——乐在飞鸽院系班级计13本2组长组员指导教师局域网通讯系统设计与实现目录页一、目的、要求 (1)二、任务分配 (1)1 局域网通讯系统——乐在飞鸽设计与实现 (2)1.1 系统需求分析 (2)1.1.1 系统功能需求 (2)1.1.2 系统性能分析 ...................................................... 错误!未定义书签。

1.2系统用例分析 (3)1.2.1 普通用户用例分析 (3)1.2.2 管理员用例分析 .................................................. 错误!未定义书签。

1.2.3 超级管理员用例分析 .......................................... 错误!未定义书签。

2 XXX系统设计 (4)2.1 总体设计 (4)2.2 系统功能设计 ................................................................. 错误!未定义书签。

2.2.1 前台功能模块设计 (5)2.2.1 后台功能模块设计 (6)2.3 数据库设计 (6)2.3.1 数据库概念结构设计 (6)2.3.2 数据库逻辑结构设计 (6)2.3.3 数据库物理结构设计 (7)2.3.4 数据库整体关系 (7)3 XXX系统实现 (9)3.1 系统环境 (9)3.2 数据库连接 (9)3.3 前台模块的实现 (9)3.4 后台模块的实现 (10)4 XXX系统测试 (11)4.1测试的意义和目的 (11)4.2 测试方案 (11)4.3 功能测试 (11)4.3.1 登录注册测试 (11)5 总结 (12)致谢 (13)局域网通讯系统设计与实现一、目的、要求通过软件开发的实践训练,进一步掌握软件工程的方法和技术,提高软件开发的实际能力,培养工程设计能力和综合分析、解决问题的能力。

基于Java的即时通讯软件设计与开发

基于Java的即时通讯软件设计与开发

前 在 互 联 网上 受 欢 迎 的 即 时通 讯 软 件 包 括 Q MS segrGa 、 度 HIJb e、 Q等 。随 着 互 联 网 的 发 展 与普 及 , 上 即 时 Q、 N Mesne、 tl 百 k 、 brI a C 网 通 讯 联 络 已 经成 为 广 大 网 民 不 可或 缺 的 服 务 . 为 一 款 即 时 通讯 工 具 的雏 形 , vHi 统 已 经能 够 为 网友 提供 基本 的 即 时讯 息交 流 作 Ja 系 a
余 兰张 何 童 . 娟. 杰
( 华 大学 计 算 机 科学 与技 术 学 院 , 南 衡 阳 4 10 ) 南 湖 2 0 1
摘要 : 目前 即 时通 讯 工 具 在 互联 网上 使 用广 泛 , 利 、 便 易用 受 欢迎 ,  ̄ Jv aa语 言在 跨 平 台、 全 性 、 线程 、 安 多 网络 S c e 编 程 等 方 面 o kt 的 优 点 , 文 设计 了一 个基 于 I a 拟 机 可跨 平 台特 性 的 即 时通 讯 工 具 - aa 。 中 ̄ Jv Hi 时通 讯 系统 的 体 系结构 、 该 a 虚 v J vHi文 -aa 即 构成 模 块 进 行 了分 析介 绍 . 出 了 T a i系统 的详 细设 计 与 实现 过程 。 实 验证 明 , 即 时通 讯 系统 简 洁 实用 并 支持 在 多 个 操 作 系统 平 台运 给 a H v 该
bewe n 1nu nd W i OWS t e x a nd i
Ke o d : a a s c e muthe dn ;n t t s gn yw r s j ; o k t v ; lt a ig is n s a g ir a me a
即时 通讯 ( s n Mesg g 一 种 可 以让 使用 者在 网络 上 即 时 交 流 讯 息 的实 时通 讯 服 务 。 即 时 通讯 服 务 的 主 要 功 能 在 与提 供 I t t sai ) n a n是 了文 字 或视 讯 的实 时 通 讯 , 要 通 讯 双 方 同 时在 线 , 能像 多 媒 体 电 话 一样 , 送 文 字 、 案 、 音 、 像 给对 方而 不 用 考 虑距 离 。 目 只 就 传 档 声 影

基于JAVA的仿QQ聊天系统的设计

基于JAVA的仿QQ聊天系统的设计

基于JAVA的仿QQ聊天系统的设计李丹;张师毅【摘要】以 JAVA 技术为核心,利用计算机局域网通信机制原理(例如 TCP/IP 协议、客户端/服务器端模式( C/S 模式)、网络编程设计方法等)完成了一款适合局域网的仿 QQ 聊天系统。

该系统主要由一个聊天服务器端程序和一个聊天客户端程序两块组成。

前者通过 Socket 套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来的信息,并能刷新用户列表;后者通过与服务器建立连接来进行客户端与客户端的信息交流。

经测试,系统工作性能稳定,基本能达到聊天功能,并实现了部分附加功能。

%Based on the JAVA technology , this paper uses some techniques of computer local area network communication , such asTCP/IP protocol , client/server model ( C/S ) and network designing method , to complete an imitation QQ chat system suitable for LAN . The system is mainly composed of a chat server program and a chat client program . Through the Socket , the former es-tablishes the server which can read , forward the information to the client , and refresh the list of users . The latter can get a con-nection with the server and then the exchange of information can be made from the client to the client . After testing , the system performance becomes stable , which can achieve the chat function and realized some additional functions .【期刊名称】《微型机与应用》【年(卷),期】2013(000)024【总页数】3页(P11-13)【关键词】即时通信;通信协议;Socket;多线程【作者】李丹;张师毅【作者单位】温州医科大学附属眼视光医院信息中心,浙江温州 325027; 厦门大学软件学院,福建厦门 361005;温州医科大学附属眼视光医院信息中心,浙江温州 325027【正文语种】中文【中图分类】TP311.1随着计算机网络技术的发展,网络聊天工具已经成为人们日常交流的一种重要工具。

毕业设计论文--聊天系统的设计与实现

毕业设计论文--聊天系统的设计与实现

毕业设计论⽂--聊天系统的设计与实现南京航空航天⼤学本科毕业论⽂题⽬基于JAVA的聊天系统的设计与实现年级专业班级学号学⽣姓名指导教师职称论⽂提交⽇期基于JAVA的聊天系统的设计与实现摘要⽹络聊天⼯具已经作为⼀种重要的信息交流⼯具,受到越来越多的⽹民的青睐。

⽬前,出现了很多⾮常不错的聊天⼯具,其中应⽤⽐较⼴泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。

该系统开发主要包括⼀个⽹络聊天服务器程序和⼀个⽹络聊天客户程序两个⽅⾯。

前者通过Socket套接字建⽴服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新⽤户列表。

后者通过与服务器建⽴连接,来进⾏客户端与客户端的信息交流。

其中⽤到了局域⽹通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建⽴多线程。

开发中利⽤了计算机⽹络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server 模式)、⽹络编程的设计⽅法等。

在⽹络编程中对信息的读取、发送,是利⽤流来实现信息的交换,其中介绍了对实现⼀个系统的信息流的分析,包含了⼀些基本的软件⼯程的⽅法。

经过分析这些情况,该聊天⼯具采⽤Eclipse为基本开发环境和java语⾔进⾏编写,⾸先可在短时间内建⽴系统应⽤原型,然后,对初始原型系统进⾏不断修正和改进,直到形成可⾏系统关键词:即时通讯系统 B/S C/S MySQL Socket SwingThe Design and Implementation of Instant Messaging System Based on JavaAbstractAlong with the fast development of Internet, the network chating tool has already become one kind of important communication tools and received more and more web cams favor. At present, many extremely good chating tools have appeared . for example, Netmeeting, QQ, MSN-Messager and so on. This system development mainly includes two aspects of the server procedure of the network chat and the customer procedure of the network chat. The former establishes the server through the Socket, the server can read and deliver the information which client side sends, and can renovate the users tabulation. The latter make a connection with the server, carries on communication between the client side and the client side. With the LAN correspondence mechanism principle, through inheritting the Thread kind to establish the multithreading directly. In the development, it uses the elementary theory knowledge which the computer network programmes. for example, TCP/IP agreement, Client/Server pattern, network programming design method and so on. In the network programming, it realizes reading and transmission of the information, that is,informaton flows realize the information exchange, introduce information flow analysis for realizing a system, in which containes some basic software engineering methods. After analyzes these situations, this chating tool takes Eclipse as the basic development environment and compiles in java language. first, it will establish the system application prototype in a short time. then, for the initial prototype system, it needs constantly revised and improved, until a viable system.Keywords:Instant Messaging System; B/S ; C/S ;MySQL ;Socket; Swing;⽬录第1章引⾔ (1)1.1 开发背景 (1)1.2 开发⽬的和意义 (1)1.3 论⽂研究内容 (2)第2章即时通讯系统的相关研究 (3)2.1 C/S开发模式 (3)2.2 B/S开发模式 (3)2.3即时通讯原理 (4)2.4 Java web 、Struts2、AJAX、JavaScript应⽤技术 (4) 2.5 MySQL数据库应⽤技术 (4)2.6 Socket通信技术 (4)2.7 开发环境的搭建 (5)第3章系统分析 (5)3.1 系统基本功能描述 (5)3.2 可⾏性分析 (6)3.3 系统需求分析 (6)3.3.1功能分析 (6)第4章系统设计 (8)4.1 数据库设计 (8)4.2 系统模块设计 (9)4.2.1 聊天系统⼯作原理图 (9)4.2.2 系统功能模块图: (10)4.2.3 系统⽤例图: (10)4.2.4 活动图: (11)4.3 系统类设计 (13)4.3.1 Message类的设计 (14)4.2.2 截图类的设计 (15)4.2.3 聊天记录类的设计 (16)4.2.4 服务器线程类设计 (17)第5章系统实现 (17)5.1 实现概况 (17)5.2 注册模块 (18)5.2.1 流程图 (18)5.2.2 关键代码 (18)5.3 登录模块 (20)5.3.1 流程图 (20)5.3.2 关键代码 (20)5.4 聊天模块 (25)5.4.1 流程图 (25)5.4.2 关键代码 (25)5.5 ⽂件模块 (29)5.5.1 流程图 (29)5.5.2 关键代码 (30)5.6 ⽤户管理模块 (36)5.6.1 流程图 (36)5.6.2 关键代码 (36)5.7 其他功能的实现 (39)5.7.1 截图功能的实现 (39)5.7.2 聊天记录功能的实现 (40)5.7.3 服务端线程的实现 (42)5.8 ⽤户界⾯的设计 (43)结语 (46)参考⽂献 (47)致谢 ......................................................................................... 错误!未定义书签。

通讯录管理系统java课程设计源代码

通讯录管理系统java课程设计源代码

通讯录管理系统简介通讯录是一种记录联系人信息的工具,用于存储和管理与个人、组织或机构相关的联系信息。

通讯录管理系统是一个用于创建、编辑、查找和删除联系人信息的软件应用程序。

本文将介绍一个使用Java编写的通讯录管理系统的设计源代码。

功能需求通讯录管理系统需要具备以下功能: 1. 添加联系人:用户可以输入联系人的姓名、电话号码、电子邮件地址等信息,并将其添加到通讯录中。

2. 编辑联系人:用户可以选择要编辑的联系人,并可以修改其姓名、电话号码、电子邮件地址等信息。

3. 查找联系人:用户可以输入关键字进行搜索,系统将根据关键字在通讯录中查找匹配的联系人并显示出来。

4. 删除联系人:用户可以选择要删除的联系人,并将其从通讯录中删除。

5. 显示所有联系人:系统可以列出所有已存储在通讯录中的联系人信息。

设计思路数据结构为了实现上述功能,我们需要设计合适的数据结构来存储联系人信息。

在这里,我们可以使用一个类来表示每个联系人,其中包含姓名、电话号码和电子邮件地址等属性。

然后,我们可以使用一个集合(如ArrayList)来存储所有的联系人对象。

用户界面为了方便用户操作,我们可以使用命令行界面(CLI)来实现通讯录管理系统。

用户可以通过输入不同的命令来执行相应的操作,如添加联系人、编辑联系人、查找联系人等。

功能实现1.添加联系人:用户输入联系人的姓名、电话号码和电子邮件地址,系统创建一个联系人对象,并将其添加到集合中。

2.编辑联系人:用户选择要编辑的联系人,并输入要修改的信息,系统更新该联系人对象的属性。

3.查找联系人:用户输入关键字,系统遍历所有联系人对象并检查是否包含该关键字,将匹配的结果显示出来。

4.删除联系人:用户选择要删除的联系人,系统从集合中移除该对象。

5.显示所有联系人:系统遍历集合中的所有联系人对象,并将其属性逐个显示出来。

代码实现import java.util.ArrayList;import java.util.Scanner;class Contact {private String name;private String phoneNumber;private String email;public Contact(String name, String phoneNumber, String email) { = name;this.phoneNumber = phoneNumber;this.email = email;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) { = name;}public String getPhoneNumber() {return phoneNumber;}public void setPhoneNumber(String phoneNumber) {this.phoneNumber = phoneNumber;}public String getEmail() {return email;}public void setEmail(String email) {this.email = email;}}public class AddressBook {private ArrayList<Contact> contacts;public AddressBook() {contacts = new ArrayList<>();}public void addContact(Contact contact) {contacts.add(contact);System.out.println("Contact added successfully!");}public void editContact(int index, Contact contact) {if (index >= 0 && index < contacts.size()) {contacts.set(index, contact);System.out.println("Contact edited successfully!");} else {System.out.println("Invalid index!");}}public void searchContacts(String keyword) {boolean found = false;for (Contact contact : contacts) {if (contact.getName().contains(keyword) || contact.getPhoneNumber ().contains(keyword)|| contact.getEmail().contains(keyword)) {System.out.println(contact.getName() + " | " + contact.getPhon eNumber() + " | " + contact.getEmail());found = true;}}if (!found) {System.out.println("No matching contacts found.");}}public void deleteContact(int index) {if (index >= 0 && index < contacts.size()) {contacts.remove(index);System.out.println("Contact deleted successfully!");} else {System.out.println("Invalid index!");}}public void displayAllContacts() {for (Contact contact : contacts) {System.out.println(contact.getName() + " | " + contact.getPhoneNum ber() + " | " + contact.getEmail());}}public static void main(String[] args) {AddressBook addressBook = new AddressBook();Scanner scanner = new Scanner(System.in);while (true) {System.out.println("\nAddress Book Management System");System.out.println("1. Add Contact");System.out.println("2. Edit Contact");System.out.println("3. Search Contacts");System.out.println("4. Delete Contact");System.out.println("5. Display All Contacts");System.out.println("6. Exit");System.out.print("\nEnter your choice: ");int choice = scanner.nextInt();switch (choice) {case 1:scanner.nextLine(); // Consume newline characterSystem.out.print("Enter name: ");String name = scanner.nextLine();System.out.print("Enter phone number: ");String phoneNumber = scanner.nextLine();System.out.print("Enter email address: ");String email = scanner.nextLine();Contact contact = new Contact(name, phoneNumber, email);addressBook.addContact(contact);break;case 2:System.out.print("Enter index of the contact to edit: ");int indexToEdit = scanner.nextInt();if (indexToEdit >= 0 && indexToEdit < addressBook.contacts. size()) {scanner.nextLine(); // Consume newline characterSystem.out.print("Enter name: ");String newName = scanner.nextLine();System.out.print("Enter phone number: ");String newPhoneNumber = scanner.nextLine();System.out.print("Enter email address: ");String newEmail = scanner.nextLine();Contact newContact = new Contact(newName, newPhoneNumb er, newEmail);addressBook.editContact(indexToEdit, newContact);} else {System.out.println("Invalid index!");}break;case 3:scanner.nextLine(); // Consume newline characterSystem.out.print("Enter keyword to search contacts: ");String keyword = scanner.nextLine();addressBook.searchContacts(keyword);break;case 4:System.out.print("Enter index of the contact to delete: "); int indexToDelete = scanner.nextInt();addressBook.deleteContact(indexToDelete);break;case 5:addressBook.displayAllContacts();break;case 6:System.exit(0);break;default:System.out.println("Invalid choice!");}}}}总结通过以上的设计和实现,我们创建了一个简单的通讯录管理系统。

基于Java技术网络电话系统的设计与设想

基于Java技术网络电话系统的设计与设想
软件 2 0 1 3年第 3 4卷 第 7期
S 0F T WAR E
国际 I T传媒 品牌
基于 J a v a 技术 网络 电话系统 的设计 与设 想
谢於洪
( 重 庆市 中冉 信息 产业 有限 公司 ,重庆 4 0 0 0 4 1 )

要: J a v a 技术拥有可移植性、安全性和支持可视化图形界 面等诸 多特点,同时还 能实现在不同平 台的面 向对象的编程语 言。
行控制 。
大的模型 即为 J a v a E E 。它 的主要特 点是在 于其中间层存在着
多层 应用程序 ,通 过 E n t e r p r i s e J a v a Be a n s的作 用来实 现其 中的 中间层商业功能 。J a v a技 术拥 有可移植性 、安全性和支持 可视化 图形界面等诸 多特 点,同时还能实现在不 同平台的面 向 对象 的编程语言 J 。本文基于 利用 J a v a技术 的特点对 网络 电话
本文著录格式 :[ 1 ] 谢於洪 . 基于 J a v a 技 术网络 电话系统的设计 与设想 卟 软件 , 2 0 1 3 , 3 4 ( 7 ) : 1 0 6
0引言
J a v a是一种 多层结构模 型 ,较 c/ s结构模 型具有更 加强 大的技术功能 。在 此基础上 ,著名 的太阳公司提 出了一种 更强
s p . s t a r t ( ) ; t h r e a d . s l e e p ( t i me 亚楠 ,陈春曦 , 孟静 . 基于 J a v a
的进程 间异步通信系统 的设计与实现 [ 1 I ] .计算机工程与应用 .
请求 方发送 回复 ,则该 回复可在 配置文件 中进行 设置。当系统 数据 初始化 结束 以后 ,则 接收方 的响铃将会 播放 ,响铃 由 c a.

基于JAVA的网络通讯系统设计与实现-JAVA毕业设计论文

基于JAVA的网络通讯系统设计与实现-JAVA毕业设计论文

本科毕业设计(论文)(20XX届)本科生毕业设计(论文)基于Java的网络通信系统设计与实现20XX年6 月摘要在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。

随着网络聊天一类的聊天系统的发展日新月异,因此产生了制作一个类似QQ的网络聊天工具。

Java是一种程序设计语言,它具有简单的、完全面向对象以及与平台无关的结构,也具有可移植性、高性能和安全性,并提供了多线程的功能,而Java语言最大的成功之处在于它的平台无关性和具有强大的网络编程功能,基于Java网络编程的强大功能,本人将用Java编写一个网络聊天系统。

论文首先论述了系统的开发背景,并对所用到的开发工具与关键技术做了简单的介绍。

接着对系统的研究意义,研究现状及设计目标进行分析,通过对系统需求和可行性进行分析,确定了系统的功能模块,并画出相应的功能结构图、模块图和数据流图。

其次按系统总体设计的结果,对系统中的数据库进行结构设计。

一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序,外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,本系统采用客户机/服务器架构模式,通过Java提供的Socket 类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的,而Java提供的多线程功能,用多线程可完成多点对多点的聊天。

数据库管理系统用SQL Server20XX,完成并通过JDBC-ODBC桥访问数据库。

聊天系统完成后将可进行多人对多人的聊天,对好友进行添加、删除,对新用户的注册,发送消息、接受消息,传输文件等功能。

界面设计细分化,方便使用者操作和理解。

服务器实现了查询和修改等功能,程序逻辑联系较紧密。

关键词:JAVA,C/S,SQL Server 20XX, 多线程, 数据库管理系统ABSTRACTMore and more developed in the network today, people rely on more and more networks, and can not leave with out it. This caused the chat materials become more numerous, as the overseas ICQ system, the OICQ system that invented by Tencent Co., and so on. So we create a network chat medium just like the QQ.Java is a programming language with the simple construction which is completely object-oriented 。

即时通讯软件的设计及实现

即时通讯软件的设计及实现

即时通讯软件的设计与实现1 系统实现模块1.1 效劳端模块效劳端主要包括三个模块:1.网络模块,建立TCP效劳器,负责监听端口,与客户端建立连接并承受和发送数据。

2.应用模块,负责处理从网络模块接收到的数据,予以分析处理,进展转发或对数据库进展操作,并返回相关信息。

3.数据层,数据层用来与数据库建立连接,应用模块必须通过数据层来进展数据库的操作。

图4.1 系统模块图1.2 客户端模块用户端包块以下模块:1.用户界面模块,此模块包括客户端的操作界面,由NetBeans 编写的GUI,进展了较多的美化,采用偏向Vista的风格。

2.网络模块,此模块包括两个小模块,TCP模块用于和效劳器端通讯,而UDP模块则负责和客户端进展P2P通讯。

3.聊天模块,此模块负责在用户聊天时候,对聊天的数据进展封装,对聊天的图片也进展压缩,以适用网络传输。

在承受到聊天数据之后,又会对聊天数据进展分解操作,最后生成聊天内容。

4.群组模块,此模块包括群组聊天、群组的创立、管理、更新等功能。

5.文件传输模块,此模块用于实现客户端之间的文件传输功能。

6.视频聊天模块,此模块用于实现客户端之间的视频聊天功能。

7.系统设置记录模块,此模块用于实现保存聊天记录,登录日志,以及保存系统设置信息的功能。

图4.2 客户端模块图2 数据库设计2.1用户表设计用户表是系统中的根底表,主要用来记录用户注册时的各种信息,此表还有一个从表userlogin表用来记录用户登录和状态信息。

[12]Userinfo表UserLogin表2.2 用户关系表用户关系表是用来保存用户之间的好友关系的数据表,查询好友列表的时候要从此表中查询与自己ID想关联的好友ID,type字段可以设置两者的关系,其中1为好友关系,0为黑。

其他表,如组群表,族群信息表就不在此一一列出。

3 系统模块的详细设计此章节将表达系统局部模块的设计方法和具体实现。

3.1 网络模块的设计实现本系统采用TCP和UDP混合的网络通讯,客户端与效劳器之间登录验证时采用TCP连接,登录之后,客户端与效劳器采用UDP方式保持通讯,客户端和客户端之间采用UDP连接,如果无法直接连接,通过效劳器申请UDP穿透NAT,如果失败,则消息通过效劳器中转传递。

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