[原创]PSP《合金装备Acid》游戏介绍系统解析全卡片一览-合金装备Acid

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[原创]PSP《合金装备Acid》游戏介绍系统
解析全卡片一览
更多合金装备Acid相关信息请点击这里获得导读:本文版权归作者和A9VG游戏社区所有,转载请注明作者和出处友情提示:本文加了水印代码,网速慢的网友可能会出现乱码或看不见全文的情况,出现这些情况时请按F5刷新机种PSP 游戏名METAL GEAR ACID 厂商(株)KCEJ CERO表記15岁以上发售日12月16日价格4,8
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友情提示:本文加了水印代码,网速慢的网友可能会出现乱码或看不见全文的情况,出现这些情况时请按F5刷新
机种PSP
游戏名METALGEARACID
厂商(株)KCEJ
CERO表記15岁以上
发售日12月16日
价格4,800円(税込価格5,040円)
游戏类型战术卡片策略
游戏人数1人
著作権表記?19872004KonamiComputerEntertainmentJapan
_________________________________________________________ _______
# \%t&u,f3g.g)[0o8o
游戏简介:._'d6N!l.T9v&c
)q(d6U5H/v9~0r#{2g《合金装备Acid》是PSP上最受关注的游戏之一。

不过本作不再是玩家所熟悉的动作战术谍报游戏,而是一款卡片战略游戏。

本作采用任务制形式展开,每关都会有不同的通过方法,考虑到本作的掌机特性,一个任务的完成时间大约在发生在2016年,讲述《合金装备2》之后的故事。

一架喷气客机装载着517名乘客,包括可能成为美国总统的参议员在飞往目的地的途中遭到一群神秘恐怖份子的劫持。

他们要求得到“毕达哥拉斯”——经过调查这是一个在位于非洲南部的泰詹共和国的络比托岛上研究中的秘密项目。

美国政府派遣了HRT特种部队前往该岛,但是部队却被当地武装部队袭击并失去了所有联络。

事已至此,美国决定甩出他们的最后一张王牌
——传奇英雄SolidSnake,已经退休的他不得不再次出马,被派往潜入洛比托岛上的物理化学实验室……;Y"L7f+]-O)J7A
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人物介绍:
,K(L!{-@7~)~'Ah+n%d2H/h$H&m5c;H5t5B4f,G
SolidSnake(ソリッド・スネーク);H7O#}1T5n4V/f'}
原FOXHOUND的队员,曾破坏了在OuterHeaven(METALGEAR)和ZanzibarIsland(METALGEAR2SOLIDSNAKE)进行研发的METALGEAR(一种搭载核弹的移动装甲),被称作传说中的英雄。

后来一度退出FOXHOUND隐居在阿拉斯加,但在“影子摩西”反乱时(METALGEARSOLID)被以前的上司罗伊.坎贝尔上校召回,再次成功摧毁了METALGEAR。

此后以非政府组织的身份在各地进行破坏METALGEAR的活动(METALGEARSOLID2)。

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"X9G%U+p3L)K(zAliceHazel(アリス・ハーゼル)
2N7Y7p$w5U英国人。

拥有超能力的少女,有远距离透视等能力。

自数年前就开始在研究所里配合各机关的调查。

(p&N,Z4X/v8~2H6T*`/|
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7w9`+O)|+ZGaryMurray(ゲリ・マレー)
!_*O@'t:W6P"{,\*}被卷进事件的研究员,遇到SNAKE后向SNAKE 求助。

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'T,]#n9b&h
%z.c2g!|&?3z.@Q.这个游戏和家用机上的《MGS》系列是什么关系?-u3D%O-_3 w
A.本作是METALGEAR系列的新作,故事则是发生MGS2以后的2016年,和MGS系列应该算是兄弟关系。

虽然和MGS系列相比从游戏制作人到游戏类型都不一样。

不过系列的精髓——潜入感和紧张感还是最大限度的保留下来。

+s!H.X8]3|%N7h5T4Z9W.l
1D)T,B#w'X!`%p&f/JQ.副标题的ACID是什么意思?
/{)V/D2u+X.v,G#D5BACID指的是——ActionCommandIntelligenceDuel0Z!C.?*F8q%q
Action--行动。

METALGEAR是避过敌人的目光并完成任务的潜入作战游戏。

作为系列最新作品的本作也是同样要躲过敌人的巡逻并完成任务。

Command--命令、指挥。

主人公SNAKE是单身潜入敌人阵
地执行任务的。

操纵指挥SNAKE的就是玩家你啦。

随着情节的发展深入,会很考验你的指挥能力的。

$O"L.b"v0{:P,G.o%p Intelligence--智能。

迄今为止METALGEAR的各作都是即时制的,一般都是以观察敌人的动向后自己行动为主流,但在MGA中各个回合中都是以敌人活动→SNAKE活动的顺序来进行的,所以必须先预测敌人的活动再行动。

这个是变成卡片游戏后才被追加的。

2p2m*i+C3y'[Duel--战斗。

行动时不被敌人发现,完成任务。

这是虽然整个METALGEAR系列的原则,但是万一被敌人发现了就必须战斗。

怎样击倒对手,怎样脱离困境,都是要靠玩家你的判断了。

(NC+U3T&c)m+R3\
5~*J(F0z9AQ.这游戏到底值不值得买?1?M0~.b9U1p%}1M'e3G*g2k:s;m+|)k1t
Q.读盘时间怎么样?
'I$A(K:h)]-K,oA.启动时大约5秒,任务开始前及动画开始前大概3秒左右,除此之外就没有读盘了,应该算很快了吧。

,K6v#d-G-y2k(b${:m0s
*S%D&n+i.t;UQ.有什么隐藏要素?8W&V3_$t3?8s%r'G0v
A.通关后可以用所持的卡片继续进行2周目游戏,并追加XTREME 模式以及与PS2上的MSG3互动的LINK模式。

+\)X.~2W0y+y"d!E $n,V8R:c.J3X'a0O/i-W%L
Q.游戏怎么中断存盘?
;F4H!L3P$?+Y A.选择システムメニュ里的save选项。

在说明书里写着中断的纪录在接着玩以后会消除的,不过不知道为什么实际上不会消失。

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(j%n-F7U3j5m(j+K
7G&x8r3c;i:t0p*N#L
-本文原载于A9VG游戏社区
————————————————————————————————————————
#a'h$r'z5z3\!E
5h%F(w+f0_)b!F:_/w系统介绍:
Q0l+b.e#H9S$A;p"W"l-K"F
(m`+L(b7J$i5O8z按键操作:
5f+L;H,D3o+X-[7BR、L键:镜头移动$g&Z.M.o*q%V3e
方向键:光标移动
4s(v)J+z3y4`5S)}滑杆:视点移动
#H#h1k/~0n$FH!s.E,t"UU&y△键:鸟瞰视点4I-@$Z9U9OR2@
○键:确定
'Y&U2{/S7}&g!H□键:卡片说明
*K"w#fv:w2`×键:指令菜单,O+G+X)J![,j
START键:跳过动画
"m)T-K%l,k
-X0\:\6S1\$n
b)_2`"r:J3nCOST(コスト)系统:
8i1V.a1m0n#e.k!w+X游戏中每张卡片都有cost值,可以简单的理解为使用卡片所消耗的时间。

,a1J(x/~)e7x2h
使用一张卡片后,卡片的cost值即加为角色的累计cost值。

每回合开始由累计cost值低的人先行动。

)j5U/[/@:e"u:E比如你这回合用了两张卡片(FAMAS枪击卡片和纸箱卡片,COST值分别是6和4),那么回合结束的时候累计的cost 值就是10,假设而有敌人A的COST值是5,还有一个B是12,那么下回合开始时A会第一个行动,你第二个,B第三个。

/K+t%Z;a'W,P$[&J
按照一个回合所累计的COST值来决定下个回合的行动顺序,每个回合都会重新累计COST值,这就是MGA最基本的COST系统。

+h%P1m'Y(a4{'H(D$B(z6X
,C3Q0J2v#c%~'I
4s$_2?&Z"s*d.?/A4C补充小技巧:按△键切换到俯视视角,再按SELECT键,可以CHECK双方的COST和行动顺序
6}.U1@5z.|'V%L$x
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7U"L/x+?!Y4k8l
+O:[%\%******************
游戏基本流程:
:I:[3f;s.r6A~(y'@9h:W3V%O0q2H6O*}
1.任务准备(INTERMISSION)8X-Q6T1].`!\
任务开始前要进行地图的选择和卡片的编辑。

1@;j4A(n#c4x
地图的选择就不用多说了,通常完成一个任务后就会在地图上出现新的任务。

"U'w&y/]M5a5M,t-x)t0F/B)E注意任务完成后是可以重新进入再玩的,此时系统将会给予snake此次的过关条件(与剧情无关的),例如敌方角色全灭,或是到指定目标不被敌人发现等等。

同一个关卡会有多种不同的过关条件,每次进去都可能不一样。

顺利达成后则会有过关赠品(卡片)和过关的评价点数(点数的作用后面会讲到)。

0f!?$J(B3fc:k0x之后是卡片编辑(DeckEditor),选择你此次任务中要带的卡片,上限从30随着剧情推进逐渐增至40。

这一步一定要慎重,因为你在任务中可以用的卡片都是在这个步骤就决定了的。

/T'r,w'd&t'l.G+x
8Y5L5H.v"?8O!v*F'O!d(o0r.~5O8I0@!u3F
2.任务开始(MISSIONSTART)
-U;D/u$x6z(f1y任务开始后,就是以COST来决定行动顺序的回合制游戏方式了。

SNAKE和敌兵的行动方式主要有:7m%Q+j%f"a*~-c+_3z*l2K
[卡片补充]3C3m"m#I,O,l4Q"E#X
这是系统在每个回合开始前自动进行的。

进入任务以后,手中有从之前卡片编辑带上的所有卡片中随机挑出来的六张卡,每一回合可以使用2-4张卡,之后每回合的开始自动补充两张卡片。

补充的卡片也是随机从之前带上的卡片挑出来的,但是已经出现过的卡片不会再重复出现,除非一轮的卡片用完。

8J-B7u-a']$h'D'L.[比如说你编辑卡片时带上了30张卡,进入任务后手中有6张卡,那么下回合补充卡片时就从(30-6=)24卡中随机挑出2张,再下回合补充卡片时就从(24-2=)22卡中随机挑出2张……以此类推,直到这30张卡片用完,又开始新一轮30张的卡片补充(当然这30张还是和你之间卡片编辑时带上的卡片完全一致)。

7W+G'`;B:j+K#k7d.Y
[卡片的使用]/uW,a;A5T1|6z
卡片的使用方式主要有3种:使用(USE)、装备(EQUIP)、和移动(MOVE)。

3j%H'F;q*i/k4Q3?
可以使用的卡片有USE型武器卡片、动作卡片、道具卡片和支援卡片等(后面会有这些卡片的详细资料),使用卡片后卡片就消失了,然后SNAKE累计相应的COST值。

5?,Q0b"Me#r~
一些卡片可以装备装在画面右上角的装备栏里(使用EQUIPMENTLEVELUP卡片后最多可装备9张卡,整个装备栏呈九宫格形状)。

可以用来装备的主要是EQUIP型武器卡片,这种卡片不装备的话是不能使用的。

装备以后,相同口径的武器卡片可以用来补充弹药。

比如现在有一把M4A1,你把它装进空的装备栏,这就是你的武器了,下次有一张同样使用 5.56mm弹的枪,如M4A1,
M4A1laser,XM16……装到这个装备栏里就是弹药了,开枪后弹药就消失了,但是栏里的M4A1还保留,以后还能再装弹药。

装备的武器还可以追加有特殊效果的卡片,比如加命中率,连射,爆头等等。

在SNAKE被敌人攻击的时候还会根据武器发动反击。

还有一点也很重要,就是装备栏的干预效果:细心的朋友可以发现每张可以装备的卡片上面都有红、绿或者蓝色的小箭头,指着4个方向。

当你把卡片装备在九宫格之一时红色箭头所指向的那一格的卡片会增加攻击10%、减少防御10%(比如说你把一张有着红色向右箭头的卡片装备在九宫格之一,那么这张卡片右边的卡就会有攻击增加10%、防御减少10%的效果),蓝色箭头所指向的那一格的卡片会减少攻击10%、增加防御10%窄空间中的徒手格斗术。

在MGS3中由TheBoss和Snake共同创出。

在本作中要使用CQC当然要先装备CQC卡片。

*E2H7D:h0~&Y2L+A"@.q装备CQC卡片后使用起来很方便,如果能很好的组合起来的话可以得到十分可怕的效果,一定要多加活用。

.f0B(t1M)Y4S$J
熟练的CQC组合所带来的好处
:M8?6z"R%M7B/}0`1、可以无视敌人的防具(防弹衣等)给与敌人打击
+l"V"@6k)x7h8~5U2、几乎百分之一百的命中
)o8]1a+W/s6e/G;|3、和『グレイフォックス』(灰狐,163号卡片)组合使用的话可以发出惊天地泣鬼神的威力7]8Y:a*I1];P8L
4、如果装备隐身迷彩的话,不管怎样摔投踢踩踹打砍蹂躏敌兵........都不会被发现
'|$v5c7Z1Q1?-W+}$A6a&F&X)b
CQC卡片组合效果:,BJ,q-_#K6O;E(i
使用所装備CQC的卡片类型再次使用装备CQC的卡片类型結果パンチ(PUNCH)90伤害值パンチ(PUNCH)キック(KICK)120伤害值投げ120伤害值+倒地ラッシュ(RUSH)150伤害值+倒地___________________________________________________________ ___________________________キック(KICK)パンチ(PUNCH)105伤害值キック(KICK)85伤害值+倒地投げ80伤害值+出血ラッシュ(RUSH)180伤害值+倒地___________________________________________________________ ___________________________投げパンチ(PUNCH)120伤害值+倒地キック(KICK)80伤害值+倒地+出血投げ倒地+気絶ラッシュ(RUSH)180伤害值+倒地+出血+装備破壊___________________________________________________________ ___________________________ラッシュ(RUSH)パンチ(PUNCH)111伤害值+装備破壊キック(KICK)165伤害值+倒地投げ180伤害值+倒地+出血ラ———————————————————
全卡片资料:
先列出所有卡片一览表,之后再慢慢更新…
NO.:卡片编号
NAME:卡片名称
COST:卡片的COST值
CTGR:卡片的类型,分为WPN(WEAPON,武器)、ACT(ACTION,动作)、ITM(ITEM,道具)、SPT(SUPPORT,支援)、CHR (CHARACTER,角色)5种类型
PACK:分为MGS1、MGS2、MGS3、CHRN四种类型,实在不知道这个是干嘛的,望高人解惑Orz
RARE:卡片的珍稀度,数值越高卡片就越珍贵。

CHRN卡片出处:同PACKOrz
COSTCTGRPACKRARECHRN卡片出处1SOCOM5WPNMGS112FAMAS6WPNMGS113C45WPNMGS124デザートイーグル1OWPNMGS145グレネード7WPNMGS136スタン・グレネード5WPNMGS137チャフ・グレネード5WPNMGS128STINGER(MGS1)1OWPNMGS139USP6WPNMGS211 Oマカロフ6WPNMGS2111AKS74u7WPNMGS2112M47WPNMGS2113PSG-17W PNMGS2114M97WPNMGS2215USP(Laser.S)8WPNMGS2216AKS74u (Laser.S)7WPNMGS2217M4(Laser.S)8WPNMGS2218コルトS.A.A.7WPNMGS2319P9O7WPNMGS232OSPAS126WPNMGS2321
クレイモア5WPNMGS2222ニキータミサイル8WPNMGS2323MP56WPNMGS1424リモコンミサイル7WPNCHRN325ジライ
5WPNCHRN1MG26R-57WPNCHRN1MGGB27Five-seveN6WPNCHR N2MGGB28M92F(Laser.S)9WPNCHRN2ポリスノーツ29M92F7WPNCHRN2MGorMG23O太陽銃6WPNCHRN5ボクタイ31Vz61スコーピオン7WPNMGS3132AKM8WPNMGS3433パンチ(CQC)4WPNMGS3134キック(CQC)5WPNMGS3135投げ(CQC)6WPNMGS3136ラッシュ(CQC)7WPNMGS3437ストーナーM631OWPNMGS3338M377WPNMGS3439SVDドラグノフ1OWPNMGS334OXM16E9WPNMGS3341モシンナガン8WPNMGS3342C36WPNMGS3143M15自燐手榴弾8WPNMGS3344RPG78WPNMGS3545クイックドロウ4ACTMGS1146足止め5ACTMGS1147精神集中4ACTMGS1248EQUIPMENTL V.27ACTMGS1349ACTION+6ACTMG S135OMARINES4CHRMGS2151NAVYSEALs4CHRMGS2152狙う4ACTMGS2253ボディショット12ACTMGS2454急所狙い8ACTMGS23552回撃ち12ACTMGS2556反撃禁止4ACTMGS2257回し蹴り7ACTMGS2258高周波ブレード5WPNMGS2459民主刀・共和刀6WPNMGS246Oブリーフィング5ACTMGS2261EQUIPMENTL V.315ACTMGS2462ACTION++15ACT MGS2463転倒付加5ACTMGS1264ヘッドショット8ACTMGS2365ホールドアップ6ACTMGS2366倍行動(コスト増)5ACTMGS2467救援物資4ACTMGS2268倍行動12ACTMGS3469サバイバルナイフ4WPNMGS317O首しめ7ACTMGS3371単体攻撃7ACTMGS3272腰だめ撃ち4ACTMGS3373再行動12ACTMGS3474スコープ
5ITMMGS1275ボディアーマー5ITMMGS1176カードL V.14ITMMGS1177ダンボールA4ITMMGS1178地雷探知機4ITMMGS1279レーション4ITMMGS118O簡易サバイバルキット6ITMMGS1181ステルス迷彩5ITMMGS2382敵兵服(赤)8ITMMGS2283敵兵服(青)8ITMMGS2284敵兵服(緑)8ITMMGS2285カードL V.24ITMMGS2186ダンボールB4ITMMGS2187無線起爆装置5ITMMGS2288止血材4ITMMGS2289簡易救急箱6ITMMGS229Oサバイバルキット9ITMMGS2391救急箱9ITMMGS2392雑誌5ITMMGS2193すごい雑誌5ITMMGS2294フェイズダウン5ITMMGS2495タイマー4ITMMGS2196サーマルゴーグル4ITMCHRN2MG297ダンボールC4ITMCHRN1MG298セラミックアーマー6ITMCHRN2MG299ボムブラストスーツ8ITMCHRN3MG21OOCレーションB1ユニット4ITMCHRN1MG21O1CレーションB2ユニット5ITMCHRN2MG21O2CレーションB3ユニット6ITMCHRN3MG21O3ビルダーベッド8ITMCHRN4MGGB1O4ギジンさん12ITMCHRN4MGGB1O5暗?愆`ン11ITMCHRN5ボクタイ1O6太陽バンク11ITMCHRN5ボクタイ1O7ダンボールD4ITMMGS311O8包帯12ITMMGS321O9止血材+6ITMMGS3111O 前面回避L V.14SPTMGS11111後背回避L V.14SPTMGS12112全方向回避L V.11OSPTMGS13113がまん7SPTMGS12114エルード4SPTMGS21115簡易応急セット4SPTMGS12116コスト-4OSPTMGS11117補給小回復6SPTMGS11118前面回避
L V.25SPTMGS21119後背回避L V.25SPTMGS2212O全方向回避L V.212SPTMGS23121壁のぼり4SPTMGS21122自己犠牲8SPTMGS22123緊急輸血8SPTMGS22124応急セット6SPTMGS23125疲労中回復OSPTMGS21126補給中回復8SPTMGS21127無音5SPTMGS22128ハンドグリップ4SPTMGS21129リアクション禁止7SPTMGS3113O前面回避L V.36SPTMGS31131後背回避L V.36SPTMGS32132全方向回避L V.314SPTMGS33133疲労大回復OSPTMGS33134補給大回復1OSPTMGS33135ゲノム兵4CHRMGS11136リキッドスネーク4CHRMGS15137ロイキャンベル5CHRMGS14138オタコン6CHRMGS11139スナイパーウルフ5CHRMGS1214Oバルカンレイブン8CHRMGS13141メタルギアREX3OCHRMGS15142サイボーグニンジャ6CHRMGS14143サイコマンティス8CHRMGS14144メイリン1OCHRMGS13145ゲノラ5CHRMGS15146スネーク(MGS 1)6CHRMGS15147ナオミハンター5CHRMGS12148メリルシルバーバーグ4CHRMGS13149グルルコビッチ私兵4CHRMGS2215Oリボルバーオセロット4CHRMGS11151エマエメリッヒ8CHRMGS23152フォーチュン1OCHRMGS25153ヴァンプ6CHRMGS23154スネーク(MGS2)4CHRMGS21155イロコィプリスキン4CHRMGS21156ソリダススネーク8CHRMGS24157メタルギアRA Y3OCHRMGS25158ジェニファー5CHRMGS22159オルガゴルルコビッチ4CHRMGS2116Oジョニー佐々木5CHRMGS21161雷電4CHRMGS22162ゴルルゴン4CHRMGS24163グレイフォックス
5CHRCHRN3MG164スネーク(MG)6CHRCHRN2MG165ビッグ・ボス5CHRCHRN5MG166マシンガン・キッド4CHRCHRN1MG167ファイヤー・トルーパー6CHRCHRN3MG168メタルギア2OCHRCHRN5MG169ランニングマン4CHRCHRN3MG217Oスネーク(MG2)7CHRCHRN4MG2171クリスジェンナー5CHRCHRN2MGGB172マリオネットアウル4CHRCHRN2MGGB173ヴァイパー6CHRCHRN2MGGB174パイロパイソン8CHRCHRN3MGGB175メタルギアガンター2OCHRCHRN5MGGB176アイデアスパイ2.57CHRCHRN3MGGB177ギリアンシード6CHRCHRN3スナッチャー178ミカスレイトン5CHRCHRN1スナッチャー179メタルギアmk-II4CHRCHRN1スナッチャー18OジョナサンイングラムOCHRCHRN4ポリスノーツ181トニーレッドウッド1OCHRCHRN4ポリスノーツ182カレン北条5CHRCHRN1ポリスノーツ183エドブラウン15CHRCHRN4ポリスノーツ184ジェフティ8CHRCHRN5ZOE185ADA8CHRCHRN3ZOE186GRU兵5CHRMGS32187山猫部隊4CHRMGS33188ゼロ少佐5CHRMGS31189ヴォルギン大佐7CHRMGS3219Oソコロフ7CHRMGS32191ネイキッドスネーク13CHRMGS33192ザ・ボス18CHRMGS35193ザ・フューリー9CHRMGS32194シャゴホッド2OCHRMGS35195オセロット8CHRMGS33196EVA6CHRMGS32197グラーニンOCHRMGS32198スニーキングスーツ8ITMMGS14199XM88WPNMGS352OO小阪由
佳1OCHRCHRN3ミスマガジン2OO4グランプリ2O1吉田亜咲1OCHRCHRN3SABRA2O2斉藤優1OCHRCHRN3レースクィーン2O3渋谷えり1OCHRCHRN32O4STINGER(MGS2)1OWPNMGS22
以下一些卡片需要在开始画面下面的password选项里输入密码才能得到(输入密码后读取记录就会得到,可以在DeckEditor里面编辑):
Password:VIPER
No.173ヴァイパーCHR角色卡片
Password:MIKA
No.178ミカスレイトンCHR角色卡片
Password:KAREN
No.182カレン北条CHR角色卡片
Password:JEHUTY
No.184ジェフティCHR角色卡片
Password:XMEIGHT
No.199XM8WPN武器卡片
Password:SABRAGE
No.200小阪由佳CHR角色卡片
Password:NOMEL
No.201吉田亜咲CHR角色卡片
Password:ELYTS
No.202斉藤優CHR角色卡片
Password:MAEB
No.203渋谷えりCHR角色卡片
注:后四名为女优角色卡片,使用后的效果…请大家自己去看吧
EQUIP型武器一览
A TK为攻击力,REA減衰均不知为何物,望知情者告之,感激不尽~
COSTCTGRPACKRARE武器类型A TKHIT弹药数REA 減衰特記2OSPAS126WPNMGS23ショットガン(SHOTGUN)4O1OO12GA.42O4攻击范围(3.3.3)・倒地付加38M377WPNMGS34ショットガン(SHOTGUN)8O9O12GA.34O3攻击范围(3.3.3)・倒地付加11AKS74u7WPNMGS21アサルトライフル(AssultRifle)57O5.45mm1O3O2無音16AKS74u(Laser.S)7WPNMGS22アサルトライフル(AssultRifle)57O5.45mm1O7O3自由攻撃・無音12M47WPNMGS21アサルトライフル(AssultRifle)1O8O5.56mm86O4下方にHIT+1O%17M4(Laser.S)8WPNMGS22アサルトライフル(AssultRifle)1O9O5.56mm84O4自由攻撃・下方にHIT+1O%26R-57WPNCHRN1アサルトライフル(AssultRifle)3O8O5.56mm52O4上方にHIT+1O%・COST付加137ストーナーM631OWPNMGS33可変式小枪4O7O5.56mm54O4反撃封じ4OXM16E9WPNMGS33アサルトライフル(AssultRifle)4O5O5.56mm52O4装備破壊199XM88WPNMGS35アサルトライフル(AssultRifle)5O6O5.56mm67O4対装甲・MOVEで
6Brock・出血/倒地/引火/随机睡眠效果19P9O7WPNMGS23サブマシンガン(SubMachineGun)7O1OO5.7mm28O3攻击范围(1.3)・倒地付加27Five-seveN6WPNCHRN2ハンドガン(HANDGUN)3O855.7mm42O2倒地付加13PSG-17WPNMGS21スナイパーライフル(SniperRifle)6O9O7.62mm2O1O-32AKM8WPNMGS34マシンガン(MachineGun)6O5O7.62mm34O4手里的一张卡片HIT+1O%39SVDドラグノフ1OWPNMGS33スナイパーライフル(SniperRifle)7O7O7.62mm3O8倒地付加・自由攻撃41モシンナガン8WPNMGS33スナイパーライフル(SniperRifle)25O6O7.62mm1O9対装甲・弾数1固定・COST付加531Vz61スコーピオン7WPNMGS31サブマシンガン(SubMachineGun)1OO9O7.65mm23O3攻击范围(3.1)1O マカロフ6WPNMGS21ハンドガン(HANDGUN)158O9mm41O2-14M97WPNMGS22ハンドガン(HANDGUN)O6O9mm21O2睡眠付加23MP56WPNMGS14サブマシンガン(SubMachineGun)5O8O9mm32O3攻击范围(3.3.3)28M92F(Laser.S)9WPNCHRN2ハンドガン(HANDGUN)4O8O9mm22O2-29M92F7WPNCHRN2ハンドガン(HANDGUN)4O7O9mm22O2装备栏干预效果無効化3O太陽銃6WPNCHRN5太阳枪2OO9OALL1O装備(射撃)の1OCOST後射撃可能9USP6WPNMGS21ハンドガン(HANDGUN)2O8OCAL4543O2装備破壊15USP(Laser.S)8WPNMGS22ハンドガン(HANDGUN)2O9OCAL4543O2自由攻撃・装備破壊18コルト
S.A.A.7WPNMGS23ハンドガン(HANDGUN)3O75CAL4535O2出血付加33パンチ(CQC)4WPNMGS31CQC8O34キック(CQC)5WPNMGS31CQC8O35投げ(CQC)6WPNMGS31CQC O36ラッシュ(CQC)7WPNMGS34CQC O
攻击范围说明(▲为SNAKE的位置,■为攻击范围):
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□■■■□左侧:攻击范围为(1,3)
□■■■□□□■■■□右测:攻击范围为(3,3,3)
□□■□□□□■■■□
□□▲□□□□□▲□□
USE武器一覧
COSTCTGRPACKRARE武器タイプA TKHIT弾薬数減衰特記1SOCOM5WPNMGS11ハンドガン(HANDGUN)1O9OCAL4542無音・倒地2FAMAS6WPNMGS11アサルトライフル(AssultRifle)2O755.56mm64COST付加14デザートイーグル1OWPNMGS14ハンドガン(HANDGUN)O5OCAL5O12命中時対象LIFE1/23C45WPNMGS12爆弾16O範囲3×3、対装甲
42C36WPNMGS31爆弾25O範囲3×3、対装甲21クレイモア5WPNMGS22地雷8O対装甲・起爆範囲進入で起爆・匍匐状态消除25ジライ5WPNCHRN1地雷1OO 対装甲・起爆範囲進入で起爆・匍匐状态消除43M15自燐手榴弾8WPNMGS33手榴弹16O範囲3×3、8COSTか射撃で起爆・引火付加5グレネード7WPNMGS13手榴弹12O範囲3×3、8COSTか射撃で起爆6スタン・グレネード5WPNMGS13手榴弹O範囲3×3に晕倒付加、5COST か射撃で起爆7チャフ・グレネード5WPNMGS12手榴弹O 電子系機械の無効化、5COSTか射撃で起爆8STINGER(MGS1)1OWPNMGS13导弹18O機械自动锁定可能、3×3に爆風2O4STINGER(MGS2)1OWPNMGS22导弹18O 機械自动锁定可能、3×3に爆風22ニキータ导弹8WPNMGS23导弹1OO対装甲・1ターンで5ブロック移動可能24リモコン导弹7WPNCHRN3导弹12O対装甲・1ターンで5ブロック移動可能44RPG78WPNMGS35対戦車火箭炮17O 対装甲58高周波ブレード5WPNMGS24近接武器1OO機械無効59民主刀・共和刀6WPNMGS24近接武器9O 機械無効・装備破壊・出血付加69サバイバルナイフ4WPNMGS31近接武器6O出血付加
动作卡片一览
COSTCTGRPACKRARE卡片名称翻译、简要说明45クイックドロウ4ACTMGS11快速射击,A TK-5、命中率-20%、COST 消耗为046足止め5ACTMGS11移动禁止,命中对象COST+147精神集中4ACTMGS12命中率+40%,使用時COST+448EQUIPMENTL V.27ACTMGS13装备栏数增加49ACTION+6ACTMGS13行动力增加,1回合使用卡片数量增加、效果持续10回合、SNAKE专用52狙う4ACTMGS22瞄准,命中率+20%53ボディショット12ACTMGS24身体射击54急所狙い8ACTMGS23命中要害,命中对象COST+2552回撃ち12ACTMGS252次反击56反撃禁止4ACTMGS22装备此卡的武器无法反击57回し蹴り7ACTMGS22回旋踢攻击力606Oブリーフィング5ACTMGS22briefing,抽取6张卡片61EQUIPMENTL V.315ACTMGS24装备栏数增加62ACTION++15ACTMGS24行动力增加63転倒付加5ACTMGS12附加倒地效果64ヘッドショット8ACTMGS23爆头,命中率-30,敌兵即死65ホールドアップ6ACTMGS23HOLDUP只能在敌兵身后一格使用66倍行動(コスト増)5ACTMGS24行动加倍(增加COST),使用者的REST加倍、使用卡片累计的COST加倍67救援物資4ACTMGS22抽取一张卡片68倍行動12ACTMGS34行动加倍7O首しめ7ACTMGS33打头,只能在敌兵身后一格使用,晕倒效果71単体攻撃7ACTMGS32装备的武器变成只能射击敌单体72腰だめ撃ち4ACTMGS33未拔枪先射击??,装着武器的命中-20%COST-573再行
動12ACTMGS342次行动
道具卡片一览
COSTCTGRPACKRARE名称翻译74スコープ5ITMMGS12照準器,装备中使用时3格射程以外命中+30%75ボディアーマー5ITMMGS11防弹衣,受到伤害减半76カードL V.14ITMMGS11CARDL V.1,装备后使用、能打开L V.1的电子门77ダンボールA4ITMMGS11大纸箱A78地雷探知機4ITMMGS12可发觉并拆除地雷79レーション4ITMMGS11RA TION,LIFE+1508O簡易サバイバルキット6ITMMGS11简易生存装备,LIFE+10081ステルス迷彩5ITMMGS23隐型迷彩82敵兵服(赤)8ITMMGS22敵兵服(青)・敵兵服(緑)不可同时使用、正面受到的伤害-50、背後受到的伤害-8083敵兵服(青)8ITMMGS22同上,正面受到的伤害-8084敵兵服(緑)8ITMMGS22同上,背后受到饿伤害-10085カードL V.24ITMMGS21CARDL V.2能打开L V.2的电子门86ダンボールB4ITMMGS21大纸箱B87無線起爆装置5ITMMGS22无线引爆装置,设置的爆弹立即引爆88止血材4ITMMGS22出血状态恢复89簡易救急箱6ITMMGS22复活且LIFE+109Oサバイバルキット9ITMMGS23生存装备,LIFE+20091救急箱9ITMMGS23复活且LIFE全满92雑誌5ITMMGS21发现杂志的敌兵停止行动93すごい雑誌5ITMMGS22厉害的杂志,同上94フェイズダウン5ITMMGS24PhaseDown,敌警备状态下降、被敌人看见的场合使用不能95タイマー4ITMMGS21TIMER,设置的爆弹10COST后引爆96サーマルゴー
グル4ITMCHRN2扫描仪,索敌模式时三格以内的敌兵表示、红外线表示、装备后每回合累计COST+297ダンボールC4ITMCHRN1大纸箱C98セラミックアーマー6ITMCHRN2陶瓷装甲?(汗)受到的伤害-8099ボムブラストスーツ8ITMCHRN3BoomBlastsuit?受到的伤害-100,引火无效1OOCレーションB1ユニット4ITMCHRN1CRA TIONB1UNIT?LIFE+2001O1CレーションB2ユニット5ITMCHRN2LIFE+2501O2CレーションB3ユニット6ITMCHRN3LIFE+3001O3ビルダーベッド8ITMCHRN4Builderbed??1O4ギジンさん12ITMCHRN4??1O5暗?愆`ン11ITMCHRN5??,受到的伤害为0、3回合后LIFE剩11O6太陽バンク11ITMCHRN5??,受到的伤害为10、3回合后LIFE全满1O7ダンボールD4ITMMGS31大纸箱D1O8包帯12ITMMGS32LIFE+4001O9止血材+6ITMMGS31LIFE+100
支援卡片一览
COSTCTGRPACKRARE名称翻译、说明11O前面回避L V.14SPTMGS11回避正面的攻击111後背回避L V.14SPTMGS12回避背后的攻击112全方向回避L V.11OSPTMGS13全方位的攻击回避113がまん7SPTMGS12忍耐,受到的伤害-5114エルード4SPTMGS21垂吊,持续30COST115簡易応急セット4SPTMGS12简易应急套件,邻接的友方LIFE+200116コスト-4OSPTMGS11COST-4,移動后使用不可117補給小回復6SPTMGS11我方的COST-4118前面回避
L V.25SPTMGS21119後背回避L V.25SPTMGS2212O全方向回避L V.212SPTMGS23121壁のぼり4SPTMGS21攀壁,能够上下一格高度差的地方122自己犠牲8SPTMGS22自我牺牲?使用者LIFE-50,友方LIFE+100123緊急輸血8SPTMGS22使用者LIFE+100,友方LIFE-50124応急セット6SPTMGS23应急套件,邻接的友方LIFE+300125疲労中回復OSPTMGS21COST-8126補給中回復8SPTMGS21同上127無音5SPTMGS22武器消音128ハンドグリップ4SPTMGS21把手?垂吊时间增加129リアクション禁止7SPTMGS31反击禁止13O前面回避L V.36SPTMGS31131後背回避L V.36SPTMGS32132全方向回避L V.314SPTMGS33133疲労大回復OSPTMGS33COST-12134補給大回復1OSPTMGS33同上
还缺了一样角色卡片一览,以后有空再更新==
备注:本文的图片和部分资料来源于官网以及日本玩家BLOG,感谢站友puremartini协助翻译.q9i!L3x&_2F9_,L.R!{
#H;J.R;J4v;x
;?#B`$L,T!k0X)r
:r6V3U2?'aL3g-wTelikoFredman(テリコ・フリードマン)$?7M'M!}2A5Z+]HRT特种部队的士兵,以前是ロジャー的部下,在SNAKE之前潜入研究所的生存者。

其他详细情况不明。

&k9b!I*R6Z;w/c+g
O#G.@7P(?7h'@4m5j,O4x6a
"h'eU#D'V8s(U;@%H-W9h3p:q)\1r)F*E9E
8h2C9v5V+H*{)E5g9|/A/P
)R&x4y+U(b,X/C
.u#w1]U*hi5L5\;N2a6K+L%u0c1z9W.]
"X9G%U+p3L)K(zAliceHazel(アリス・ハーゼル)
2N7Y7p$w5U英国人。

拥有超能力的少女,有远距离透视等能力。

自数年前就开始在研究所里配合各机关的调查。

(p&N,Z4X/v8~2H6T*`/|
1J7Q2Q9@:Bc1o
(Q,k8Q/f"f$x%n8[
i:[8s!_.w4_8E9D+Z
-@:V#C6c0|
4y!?6L4t$F'O
1M$G${)h#b,G)R2A5m
7w9`+O)|+ZGaryMurray(ゲリ・マレー)
!_*O@'t:W6P"{,\*}被卷进事件的研究员,遇到SNAKE后向SNAKE 求助。

:a){&D-]3j-e6]-g
8A4k8a!u&s/g*I6l;D5{2~!n
/O.D"F.&H2?/S#n,v.J)Ql0\:X%l%`/T&_
*C/m)J7y"a0O6g#s
4K#a4]7B0T;r(A(G#l!j:L,~4t3 X
6R*S,c3B"V,A&B+v ————————————————————————————————————————7U'r%k+w(a4{;L6v0M
/§t+o7`2z-X4_%L游戏Q&A:
*c)c:@%j%A)M5`5l
'T,]#n9b&h
%z.c2g!|&?3z.@Q.这个游戏和家用机上的《MGS》系列是什么关系?-u3D%O-_3 w
A.本作是METALGEAR系列的新作,故事则是发生MGS2以后的2016年,和MGS系列应该算是兄弟关系。

虽然和MGS系列相比从游戏制作人到游戏类型都不一样。

不过系列的精髓——潜入感和紧张感还是最大限度的保留下来。

+s!H.X8]3|%N7h5T4Z9W.l
1D)T,B#w'X!`%p&f/JQ.副标题的ACID是什么意思?
/{)V/D2u+X.v,G#D5BACID指的是——ActionCommandIntelligenceDuel0Z!C.?*F8q%q
Action--行动。

METALGEAR是避过敌人的目光并完成任务的潜入
作战游戏。

作为系列最新作品的本作也是同样要躲过敌人的巡逻并完成任务。

Command--命令、指挥。

主人公SNAKE是单身潜入敌人阵地执行任务的。

操纵指挥SNAKE的就是玩家你啦。

随着情节的发展深入,会很考验你的指挥能力的。

$O"L.b"v0{:P,G.o%p Intelligence--智能。

迄今为止METALGEAR的各作都是即时制的,一般都是以观察敌人的动向后自己行动为主流,但在MGA中各个回合中都是以敌人活动→SNAKE活动的顺序来进行的,所以必须先预测敌人的活动再行动。

这个是变成卡片游戏后才被追加的。

2p2m*i+C3y'[Duel--战斗。

行动时不被敌人发现,完成任务。

这是虽然整个METALGEAR系列的原则,但是万一被敌人发现了就必须战斗。

怎样击倒对手,怎样脱离困境,都是要靠玩家你的判断了。

(NC+U3T&c)m+R3\
5~*J(F0z9AQ.这游戏到底值不值得买?1?M0~.b9U1p%}1M'e3G*g2k:s;m+|)k1t
Q.读盘时间怎么样?
'I$A(K:h)]-K,oA.启动时大约5秒,任务开始前及动画开始前大概3秒左右,除此之外就没有读盘了,应该算很快了吧。

,K6v#d-G-y2k(b${:m0s
*S%D&n+i.t;UQ.有什么隐藏要素?8W&V3_$t3?8s%r'G0v
A.通关后可以用所持的卡片继续进行2周目游戏,并追加XTREME 模式以及与PS2上的MSG3互动的LINK模式。

+\)X.~2W0y+y"d!E
$n,V8R:c.J3X'a0O/i-W%L
Q.游戏怎么中断存盘?
;F4H!L3P$?+Y A.选择システムメニュ里的save选项。

在说明书里写着中断的纪录在接着玩以后会消除的,不过不知道为什么实际上不会消失。

.H;p5m0x$}({0g#r7[
(j%n-F7U3j5m(j+K
7G&x8r3c;i:t0p*N#L
-本文原载于A9VG游戏社区
————————————————————————————————————————
#a'h$r'z5z3\!E
5h%F(w+f0_)b!F:_/w系统介绍:
Q0l+b.e#H9S$A;p"W"l-K"F
(m`+L(b7J$i5O8z按键操作:
5f+L;H,D3o+X-[7BR、L键:镜头移动$g&Z.M.o*q%V3e
方向键:光标移动
4s(v)J+z3y4`5S)}滑杆:视点移动
#H#h1k/~0n$FH!s.E,t"UU&y△键:鸟瞰视点4I-@$Z9U9OR2@
○键:确定
'Y&U2{/S7}&g!H□键:卡片说明
*K"w#fv:w2`×键:指令菜单,O+G+X)J![,j
START键:跳过动画
"m)T-K%l,k
-X0\:\6S1\$n
b)_2`"r:J3nCOST(コスト)系统:
8i1V.a1m0n#e.k!w+X游戏中每张卡片都有cost值,可以简单的理解为使用卡片所消耗的时间。

,a1J(x/~)e7x2h
使用一张卡片后,卡片的cost值即加为角色的累计cost值。

每回合开始由累计cost值低的人先行动。

)j5U/[/@:e"u:E比如你这回合用了两张卡片(FAMAS枪击卡片和纸箱卡片,COST值分别是6和4),那么回合结束的时候累计的cost 值就是10,假设而有敌人A的COST值是5,还有一个B是12,那么下回合开始时A会第一个行动,你第二个,B第三个。

/K+t%Z;a'W,P$[&J
按照一个回合所累计的COST值来决定下个回合的行动顺序,每个回合都会重新累计COST值,这就是MGA最基本的COST系统。

+h%P1m'Y(a4{'H(D$B(z6X
,C3Q0J2v#c%~'I
4s$_2?&Z"s*d.?/A4C补充小技巧:按△键切换到俯视视角,再按SELECT键,可以CHECK双方的COST和行动顺序
6}.U1@5z.|'V%L$x
:E7G8_2g8tZ4b
7U"L/x+?!Y4k8l
+O:[%\%******************
游戏基本流程:
:I:[3f;s.r6A~(y'@9h:W3V%O0q2H6O*}
1.任务准备(INTERMISSION)8X-Q6T1].`!\
任务开始前要进行地图的选择和卡片的编辑。

1@;j4A(n#c4x
地图的选择就不用多说了,通常完成一个任务后就会在地图上出现新的任务。

"U'w&y/]M5a5M,t-x)t0F/B)E注意任务完成后是可以重新进入再玩的,此时系统将会给予snake此次的过关条件(与剧情无关的),例如敌方角色全灭,或是到指定目标不被敌人发现等等。

同一个关卡会有多种不同的过关条件,每次进去都可能不一样。

顺利达成后则会有过关赠品(卡片)和过关的评价点数(点数的作用后面会讲到)。

0f!?$J(B3fc:k0x之后是卡片编辑(DeckEditor),选择你此次任务中要带的卡片,上限从30随着剧情推进逐渐增至40。

这一步一定要慎重,因为你在任务中可以用的卡片都是在这个步骤就决定了的。

/T'r,w'd&t'l.G+x
8Y5L5H.v"?8O!v*F'O!d(o0r.~5O8I0@!u3F
2.任务开始(MISSIONSTART)
-U;D/u$x6z(f1y任务开始后,就是以COST来决定行动顺序的回合制游戏方式了。

SNAKE和敌兵的行动方式主要有:
7m%Q+j%f"a*~-c+_3z*l2K
[卡片补充]3C3m"m#I,O,l4Q"E#X
这是系统在每个回合开始前自动进行的。

进入任务以后,手中有从之前卡片编辑带上的所有卡片中随机挑出来的六张卡,每一回合可以使用2-4张卡,之后每回合的开始自动补充两张卡片。

补充的卡片也是随机从之前带上的卡片挑出来的,但是已经出现过的卡片不会再重复出现,除非一轮的卡片用完。

8J-B7u-a']$h'D'L.[比如说你编辑卡片时带上了30张卡,进入任务后手中有6张卡,那么下回合补充卡片时就从(30-6=)24卡中随机挑出2张,再下回合补充卡片时就从(24-2=)22卡中随机挑出2张……以此类推,直到这30张卡片用完,又开始新一轮30张的卡片补充(当然这30张还是和你之间卡片编辑时带上的卡片完全一致)。

7W+G'`;B:j+K#k7d.Y
[卡片的使用]/uW,a;A5T1|6z
卡片的使用方式主要有3种:使用(USE)、装备(EQUIP)、和移动(MOVE)。

3j%H'F;q*i/k4Q3?
可以使用的卡片有USE型武器卡片、动作卡片、道具卡片和支援卡片等(后面会有这些卡片的详细资料),使用卡片后卡片就消失了,然后SNAKE累计相应的COST值。

5?,Q0b"Me#r~
一些卡片可以装备装在画面右上角的装备栏里(使用EQUIPMENTLEVELUP卡片后最多可装备9张卡,整个装备栏呈九宫格形状)。

可以用来装备的主要是EQUIP型武器卡片,这种卡片不装备的话是不能使用的。

装备以后,相同口径的武器卡片可以用来补
充弹药。

比如现在有一把M4A1,你把它装进空的装备栏,这就是你的武器了,下次有一张同样使用 5.56mm弹的枪,如M4A1,M4A1laser,XM16……装到这个装备栏里就是弹药了,开枪后弹药就消失了,但是栏里的M4A1还保留,以后还能再装弹药。

装备的武器还可以追加有特殊效果的卡片,比如加命中率,连射,爆头等等。

在SNAKE被敌人攻击的时候还会根据武器发动反击。

还有一点也很重要,就是装备栏的干预效果:细心的朋友可以发现每张可以装备的卡片上面都有红、绿或者蓝色的小箭头,指着4个方向。

当你把卡片装备在九宫格之一时红色箭头所指向的那一格的卡片会增加攻击10%、减少防御10%(比如说你把一张有着红色向右箭头的卡片装备在九宫格之一,那么这张卡片右边的卡就会有攻击增加10%、防御减少10%的效果),蓝色箭头所指向的那一格的卡片会减少攻击10%、增加防御10%窄空间中的徒手格斗术。

在MGS3中由TheBoss和Snake共同创出。

在本作中要使用CQC当然要先装备CQC卡片。

*E2H7D:h0~&Y2L+A"@.q装备CQC卡片后使用起来很方便,如果能很好的组合起来的话可以得到十分可怕的效果,一定要多加活用。

.f0B(t1M)Y4S$J
熟练的CQC组合所带来的好处
:M8?6z"R%M7B/}0`1、可以无视敌人的防具(防弹衣等)给与敌人打击
+l"V"@6k)x7h8~5U2、几乎百分之一百的命中
)o8]1a+W/s6e/G;|3、和『グレイフォックス』(灰狐,163号卡片)组合使用的话可以发出惊天地泣鬼神的威力7]8Y:a*I1];P8L
4、如果装备隐身迷彩的话,不管怎样摔投踢踩踹打砍蹂躏敌兵........都不会被发现
'|$v5c7Z1Q1?-W+}$A6a&F&X)b
CQC卡片组合效果:,BJ,q-_#K6O;E(i
使用所装備CQC的卡片类型再次使用装备CQC的卡片类型結果パンチ(PUNCH)90伤害值パンチ(PUNCH)キック(KICK)120伤害值投げ120伤害值+倒地ラッシュ(RUSH)150伤害值+倒地___________________________________________________________ ___________________________キック(KICK)パンチ(PUNCH)105伤害值キック(KICK)85伤害值+倒地投げ80伤害值+出血ラッシュ(RUSH)180伤害值+倒地___________________________________________________________ ___________________________投げパンチ(PUNCH)120伤害值+倒地キック(KICK)80伤害值+倒地+出血投げ倒地+気絶ラッシュ(RUSH)180伤害值+倒地+出血+装備破壊___________________________________________________________ ___________________________ラッシュ(RUSH)パンチ(PUNCH)111伤害值+装備破壊キック(KICK)165伤害值+倒地投げ180伤害值+倒地+出血ラ———————————————————
全卡片资料:
先列出所有卡片一览表,之后再慢慢更新…
NO.:卡片编号
NAME:卡片名称
COST:卡片的COST值
CTGR:卡片的类型,分为WPN(WEAPON,武器)、ACT(ACTION,动作)、ITM(ITEM,道具)、SPT(SUPPORT,支援)、CHR (CHARACTER,角色)5种类型
PACK:分为MGS1、MGS2、MGS3、CHRN四种类型,实在不知道这个是干嘛的,望高人解惑Orz
RARE:卡片的珍稀度,数值越高卡片就越珍贵。

CHRN卡片出处:同PACKOrz
COSTCTGRPACKRARECHRN卡片出处1SOCOM5WPNMGS112FAMAS6WPNMGS113C45WPNMGS124デザートイーグル1OWPNMGS145グレネード7WPNMGS136スタン・グレネード5WPNMGS137チャフ・グレネード5WPNMGS128STINGER(MGS1)1OWPNMGS139USP6WPNMGS211 Oマカロフ6WPNMGS2111AKS74u7WPNMGS2112M47WPNMGS2113PSG-17W PNMGS2114M97WPNMGS2215USP(Laser.S)8WPNMGS2216AKS74u (Laser.S)7WPNMGS2217M4(Laser.S)8WPNMGS2218コルトS.A.A.7WPNMGS2319P9O7WPNMGS232OSPAS126WPNMGS2321
クレイモア5WPNMGS2222ニキータミサイル。

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