信息技术与数学学科的整合课例

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信息技术与数学学科的整合课例
一、教学目标设计:
1、知识目标:
通过“猜一猜”系列活动,让学生了解简单的推理知识,初步获得一些简单推理的经验,能进行含有两个条件和三个条件的简单推理。

2、能力目标:
(1)培养学生初步的观察、分析及推理能力以及有顺序地全面地思考问题的意识。

(2)使学生感受数学在生活中的应用,尝试用数学方法来解决生活中的问题。

3、情感目标:
(1)使学生在探索活动中获得成功的体验,增强对数学学习的兴趣和信心。

(2)培养学生积极思维的学习品质。

二、教材内容及重点、难点分析
《简单推理》是二年级上册“数学广角”中的内容,也是新编实验教材新增的内容之一。

由于数学学科的特点,通过数学的学习来培养学生的逻辑推理能力是一种极好的途径。

这一数学内容包括“含有两个条件的推理”和“含有三个条件的”,由浅入深,步步深入。

把重要的数学思想方法通过学生日常生活中最简单的事例呈现出来,并运用操作猜测等直观的手段解决这些问题。

依据新课标的理念,结合教材重点及学生年龄特点,制定如下重、难点:教学重点:培养学生初步的分析、推理能力。

教学难点:培养学生初步的有序地、全面的思考问题的能力。

解决重、难点相应的对策:逻辑推理的思维性比较强,学生对纯“文字”的推理可能会比较迷糊,但如果在一定情境中,再加上学生的生活经验,那就会是另一种效果。

因此,我为学生创设了熟悉的情境,有趣的环节,并充分利用媒体演示,使学生在具体形象中,有趣的情境中去掌握抽象的知识。

三、教学对象分析
二年级的学生已具有初步的分析能力和探究意识,但因年龄小,爱玩好动具体形象思维占主体。

依据这一特点,结合本课时教学内容的独特性,我设计了一系列“猜一猜”游戏,以活动为载体,通过师生间互动、生生间互动,引导学生
运用自主探究,合作探究两种学习方式学习,体现学生主体地位,让他们以课堂主体的身份参与全程。

运用多媒体直观演示学生喜欢的卡通形象,创设有趣的情境,多方位地调动学生学习兴趣,从而取得好的教学效果。

四、教学策略及教法设计
教学策略:1、创设情境,有效激发兴趣;
2、活化教材资源,突出数学思考。

教法设计:
1、在“猜一猜”中领悟:“猜一猜”是学生最乐意解决的问题,这节课我设计了让学生猜想,分三个层次。

先让学生“瞎猜”,学生意识到这样不能一次猜到正确答案;然后根据一个条件来猜,接着再根据两个条件来猜,让学生从中领悟到“猜想”要根据前提条件去推理。

2、在“游戏”中内化:游戏活动是学生的至爱。

这节课我设计了“猜卡片”、“猜皇冠”、“帮黑猫警长破案”一系列的游戏,让学生在游戏中内化了简单推理的前因后果,也内化了推理的思路与方法。

3、多媒体辅助教学:本节课,我根据教学设计制作了精美的课件,采用多媒体辅助教学,激发了学生学习的兴趣,使他们积极、愉快地参与了教学活动。

五、教学媒体设计
自制多媒体课件,贯穿整个教学过程。

六、教学过程设计与分析。

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