真三国无双7:猛将传武器属性测试分析详解真三国无双7猛将传武器属性
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真三国无双7:猛将传武器属性测试分析详解真三国无双7猛
将传武器属性
《真三国无双7:猛将传》游戏中每个武器分别有各自不同的特色,武器的属性要根据人物攻击判定和范围以及关卡难度而定。
下面为大家带来玩家分享的武器属性测试分析详解,以供玩家们参考。
分类:
能力强化系:狂乱、猛攻、铁壁、乱击、连击、神速、相扬、相坚、激昂、突风
额外伤害系:火炎、雷击、旋风、斩击、病毒、闪光、诱爆、诱雷
防御系:荆棘、爆花、雷花、裂帛、方圆、顽强
干扰系:冰结、怯懦、气绝、蜗牛
续战系:治愈、高扬、开眼、凯歌、咆哮、胜哄
其他:连锁、疾走、背水、忍耐、脱兔、小槌
以下照顺序解说:
能力强化系
狂乱
很好理解,就是血越少越强,但是想要效果明显就势必得等到橘血甚至是红血。
而且底力战法效果还比不上猛攻,再加上发动条件跟凯歌效果是冲突的,一般不会考虑。
猛攻
强化效果很明显,而且对所有招式都适用,
比较令人担心的防御下降,经个人跑修罗素材战的观察......没什么差XD。
放心的装上去吧!
铁壁
意外的没啥效果......无论是防御增加还是攻击减少。
个人的测试环境是Lv98银屏in修罗素材一回战。
敌我双方的攻击力都很够,理论上不该会是这种结果吧?
姑且把他丢到垃圾属性了...
乱击
强化无双威力,实用性视武将而定。
效果的话,目测跟同等级猛攻差不多。
连击
感觉有些鸡肋,就算是很好飙段数的镖也看不太出它的效果。
再说秒杀属性才是主流,搞不好他还没发挥效果人就死了。
神速
效果同OR2的神速,普攻C技都有用,所有武器均受用的泛用属性。
相扬
强化幅度跟猛攻有得拼,但是由于天地人系统,两把同属性武器的风险远高于猛攻。
跟6代的究极武艺完全是两码子事...
除非有把握完全无视天地人,否则不要轻易尝试。
话说装了猛攻+相扬的吕布会是怎样的怪物呢。
相坚
跟铁壁一样的悲剧...效果看不出来...
提升防御的属性是怎么了?
激昂
意义跟乱击差不多,实用性一样视武将而定。
突风
老实说我一直搞不懂它的意思。
到底是提升"吹飞技本身的威力。
还是"被吹飞的人撞到的伤害"?
前者已经用最会吹飞的弩测试过,几乎没差...
但如果是后者的话就更蠢了。
总之还是无视。
额外伤害系
火炎
一路走来始终如一的鸡肋属性。
6猛有好转过,7代再次回归废物之列。
LV9的火炎烧一次大概就两下普攻的程度。
但是,尽管如此,比他还废的属性居然还不少。
恭喜它终于脱离最废属性之列www。
火炎:我应该高兴吗?
特效同6代红色保温膜。
雷击
个人感想就是弱化版的斩击。
一样要特定C技才有机率发动,但无法秒杀小兵。
但如果他出现在你觉得不错的武器,还是可以留着用。
毕竟属性不是肯凹就有...
特效同6代是一道闪电。
旋风
无视防御,100%发动,又是比例爆血,OP程度相信不用再多说。
6代已经很肤浅了,想不到7代居然能再超越...
一个旋风就抵得过前作二刀属性,这样风斩不能并存的设定有用吗?
特效同6代是绿色轨迹。
斩击
虽然这次改成机率性发动,但只要中一次就是大损伤。
所以多段属性技依然笑笑。
当然,整体还是比不上旋风。
特效同6代黑红色轨迹。
病毒
除了把对方变成半兽人以外,我看不到任何额外伤害...
唯一的效果就是用来解守破离心得吧。
特效是染绿外加小绿泡。
闪光
目前为止最扯的属性,不只额伤,我连发动特效都看不到,这个属性真的有用吗?
我用细剑C1>C3>C1>C3的无限段砍了老半天,什么毛都测不出来。
如果有人知道详细效果就麻烦一下,这个我真的没辙。
诱爆、诱雷
性质差不多就放在一起。
两者都是普攻就支援,伤害不算高,但能波及周围。
在人海中很好用,配合高段数武器更是爽。
另外这两个属性本身都有段数,所以能间接提升集无双觉醒的速度。
也会赋予硬直,所以能弥补镖打不动人的问题,诱爆10+诱雷10几乎是澈底解决了。
诱爆的特效跟OR2不同是金色闪光,诱雷则是跟雷击一样。